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ジェガン(エコーズ仕様)コンロイ機
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(コンロイ機).pngアーマー2,9003,335ブーストチャージ300345
最高速度1,1851,363積載量1,3301,729
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

コンロイ・ハーゲンセンが搭乗するジェガン(エコーズ仕様)。
頭部バイザーを用いて正確に射撃を行うことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年09月26日(DXガシャコンVol.61
入手方法:DXガシャコンVol.61


  • 性能面
    連邦320コスト以下ではホバー機体を除いて最速。一部高コスト以上の最高速度を持つ。
    ブースト容量は低めに設定されているが、優れた最高速度とコスト帯最上位のブーストチャージでカバーすることになる。
    さらに、ブースト使用時に一定時間ゲージを消費しない時間を有する特殊ブーストを持つため足回りは良好。
    VM発動中は武器が強化されるが、発動時間は15秒(モーションに1秒弱かかるため実戦闘時間は14秒ほど)と短い。
    CTも15秒と短いので出来る限り回転をよくして行きたいが、その間隠れているだけでは前線への負担となりやすい。
  • 武装面
    メインウェポンとなりやすいハンド・ガン系統及びビーム・ライフルFA系統は、通常時とVM中で大きく性能が異なるのが特徴。
    通常時、ハンド・ガン系統はビーム属性且つDPが低い単式マシンガン、ビーム・ライフルFA系統は一般的なFA系統と同じ性能である。
    真価はVM中に発揮される。ハンド・ガン系統はは3点式になりDPS及びDPPSの向上。ビーム・ライフルFA系統は威力と弾速が向上する。
    いずれも、射撃時の反動軽減効果が付加され、中距離以遠の敵機にも当てやすくなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv127301560115713003001800318430
ジェガン(エコーズ仕様)300250Lv1280015601138126028020002734(6)30
ジェガン(コンロイ機)320320Lv12900-1185126030013304554(6)30
ジェガン(高機動仕様)320320Lv13200-117613402501400320430
ジェガンA2型320320Lv1273015601119130029018002733(5)30
ジェスタ320320Lv126801530117613603001740318430

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復

武器-性能 Edit

ハンド・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ガン.pngハンド・ガン32018/126単発1053,000
(3,300)
940
(952)
1,468
(1,479)
720
(792)
760
(808)
740
(888)
ハンド・ガンH35021/147単発992,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
810
(891)
780
(824)
800
(960)
ハンド・ガンF41012/84単発943,500
(3,850)
880
(904)
1,468
(1,479)
660
(726)
740
(792)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。ビームシューターが適用される。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す(約11F、秒間約5.45発)。バイザーモード中は三点式に変化する(秒間約6.2発)
    通常時はジーライン(ST)の改良型ショート・ビーム・ライフルとDPが低くなっている点以外は同性能だが、こちらはM型がなく代わりにH型がある
    単式マシンガンのビーム属性版で、DPSはジム・カスタム(バニング機)が持つ単式ジム・ライフルに劣り、ドズル専用ザクの単式120mmマシンガンと同様である。
    また、通常時のDPPSでは大きく劣り、バイザーモード中は通常時よりDPPSが高くなり低いDPをカバーできるが、それでも上記2機未満のDPPSである。
  • タイプ別解説(通常時)
    • ハンド・ガン
      最軽量であることが最大の利点。
      ロックオンを強化すると扱いやすくなる。
      理論上の最大DPS17985(非ビムシュ)
    • ハンド・ガンH
      命中強化型。この中で最も射程距離が長い。
      ロックオンも高く扱いやすく、威力も中コスト帯BRM程度あり悪くない。
      理論上の最大DPS14987(非ビムシュ)
    • ハンド・ガンF
      威力強化型。一発の威力は重撃BR並みに高いが、それ以外の性能は低い。
      ロックオンと集弾性能が低く、漫然と撃っても当たらない。
      理論上の最大DPS20982(非ビムシュ)
  • 【バイザーモード】
    三点式に変化(秒間約6.2発)
    射撃時の反動を軽減。
    ハンド・ガンを両手持ちする。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA通常42018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
VM2,600
(2,860)
ビーム・ライフルFAM通常58035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
VM2,350
(2,585)
ビーム・ライフルFAF通常70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
VM2,900
(3,190)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式ビーム・ライフル。通称BRFA。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • 【バイザーモード】
    威力上昇、弾速増加。
    射撃時の反動を軽減。
    ビーム・ライフルを両手持ちし、ビーム弾のエフェクトが変化する。

ボックスタイプビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA22204005,500
(6,050)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルA32804006,000
(6,600)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベル軽量型1604005,000
(5,500)
740
(888)
ボックスタイプビームサーベルD3404006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。右前腕部に内蔵しているため、持ち替え動作がない。
    攻撃時のみビーム刃を発生させるタイプ。
    ダガー・ナイフよりリーチに勝る分、動作が遅い。
  • 通常格闘
    • A2,軽量型,D
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
      二段目は右前方で腕を止めてしまうため、右側の判定が狭い。
      軽量型は動作が素早く、Dは動作が遅い。
    • A3
      右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ→踏み込みながら右前方に突き。
      三段目はそれなりに前進する。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • A2,D
      時計回りに回転斬り。
      前方射程はA2が約69m。
    • A3
      右後ろから左へ横薙ぎ。
    • 軽量型
      左から右へ横薙ぎ。

ダガー・ナイフ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ダガー・ナイフ.pngダガー・ナイフ3104007,000
(7,700)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。普段は左肩前面の鞘にしまってある実体剣。
    ナイフ型のためリーチが極端に短いが、素早い動作が売り。
  • 通常格闘
    袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右足で蹴り。
    範囲は狭いが動作は素早く硬直も短い。
    一段目のみを連続で振ることで普通に歩くより早く移動できる。
  • D格
    右から左へ横薙ぎ→左から右へ横薙ぎ。
    二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    二段目はほとんど前進せず、ほぼその場で繰り出す。
    前方射程は一段目が約106m、二段目も合わせると約133m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4505,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発55011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高性能な強襲用バズーカ。
    普通の強襲用よりDPが高い。

着発式ファイア・ナッツ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
着発式ファイア・ナッツ.png着発式ファイア・ナッツ1601/51053,000
(3,300)
640
(712)
3,958
(4,354)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発しダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の着発式グレネイドと同じ。
    左手で下手投げをする。 平地、最大仰角で投げるとおよそ700m前後まで届く
    着弾時のエフェクトが他の焼夷グレネイドと異なり、青白い爆炎となっている。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

バイザーモード Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで発動。発動するとポーズを取り、カットインが挿入される。
    効果終了後、バイザーモードが解除される。解除時にBR系統の武器を持っていると、両手持ちから片手に持ち替えクルッと回すため攻撃不能な時間が発生する。
    終了時に強制オーバーヒートなどのリスクは無く、システム復旧後(15秒)に再使用可能。
  • 【バイザーモード発動中】
    効果時間15秒。
    ハンド・ガン系統とビーム・ライフルFA系統の性能が変化する。
    ハンド・ガン系統とビーム・ライフルFA系統と強襲型バズーカ系統の集弾率が向上する。
    緊急帰投、アクションキーでの搭乗、拾い、運搬不可状態になる。
    発動中は頭部のバイザーにピンク色のエフェクトが発生する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ハンド・ガン.pngハンド・ガン
ハンド・ガンH
ハンド・ガンF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ボックスタイプビームサーベル.pngボックスタイプビームサーベルA2
ボックスタイプビームサーベルA3
ボックスタイプビームサーベル軽量型
ボックスタイプビームサーベルD
ダガー・ナイフ.pngダガー・ナイフ
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ
強襲型バズーカM
強襲型バズーカF
着発式ファイア・ナッツ.png着発式ファイア・ナッツ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターバンド・ガン着発式ファイア・ナッツボックスタイプビームサーベルD

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89De

OVA版『機動戦士ガンダムUC』episode7「虹の彼方に」に登場。
特殊部隊「エコーズ」に配備されたD型ベースの改修機であり、劇中でコンロイ・ハーゲンセンが搭乗した機体。
頭部に開閉式の狙撃用バイザーユニット、左脛側面にハンドガン、左肩前面に実体剣のダガー・ナイフ、左腰部にファイア・ナッツ、右前腕にボックスビーム・サーベルを備えている。


劇中序盤はネェル・アーガマの甲板上に設置されたメガ・バズーカ・ランチャーで支援砲撃を行い、さらに強襲してきたシュツルム・ガルスと戦闘を繰り広げる。
最終局面ではユニコーンガンダムとともにメガラニカへ向かい、ネオ・ジオングと交戦する。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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  • (´・ω・`)クイリロとか・・・ビムシュがほしかったわ -- 2018-10-06 (土) 20:36:24
    • (´・ω・`)BA内でがんばるのよ~ -- 2018-10-09 (火) 09:52:37
  • せめてあとバルカンとか装備ほしいな・・・ BRでもハンドガンでも撃ち切ったら追撃できないのはキツいわ BZは持ち替え長いし -- 2018-10-06 (土) 22:51:59
  • ギラズールもせめてこのぐらいの性能にしてほしいわ -- 2018-10-07 (日) 01:01:58
    • 隣の庭ってやつ -- 2018-10-07 (日) 01:26:08
      • 隣の芝生というべきでは・・・ -- 2018-10-07 (日) 09:52:37
      •  彡⌒ミ -- 2018-10-07 (日) 18:18:50
      • (´・ω・`)また髪の話してる -- 2018-10-07 (日) 18:19:21
      • 頭の上にカニが乗ってますよ -- 2018-10-08 (月) 19:59:19
      • ???「ムキー!カニのデザインが戦犯旗に見えるニダ!バーガーキングに謝罪と賠償を要求するニダ!」 -- 2018-10-14 (日) 00:29:35
  • サーベルA2のD格:最大前方射程69m。ナイフのD格一段目の最大前方射程:106m、二段目と合わせると133m先までは斬れた。 -- 2018-10-07 (日) 05:00:09
    • 情報感謝 133mじゃ移動には使えんなぁ -- 2018-10-07 (日) 05:09:47
      • 一応1段目の硬直が短いんで連打はできる 消費が大きいんで使うとしても緊急時の避難用くらいかな -- 2018-10-07 (日) 08:34:50
      • ダガーナイフは消費大きいのと一段目の当たり判定狭すぎるのがキツい -- 2018-10-07 (日) 08:47:21
    • ボックスタイプだからかサーベルが異様に短いよね。他の機体の感覚で振るとスカりまくる。 -- 2018-10-07 (日) 07:49:54
  • そういやコンロイのブーストってバッタに入るのかな 入るなら速度が表記と本当に同じなのか気になる -- 2018-10-07 (日) 18:51:50
    • ならないよ -- 2018-10-07 (日) 19:04:12
    • そもそもバッタブーストって吹かす瞬間の最高速=表記速度なんで吹かしっぱなしの速度は表記速度より更に遅い。勿論こいつはバッタではない -- -? 2018-10-07 (日) 23:45:51
  • モジュはシルブレ2に高速装填1にしてるけど皆さまどういうモジュつけてますか? -- 2018-10-07 (日) 20:15:12
    • 投擲強化1。射程伸びてナッツを狙ったとこに投げやすくなる。 -- 2018-10-07 (日) 22:47:39
    • モジュールは付けないかな。早くCT空けて欲しい派なので、また乗り換えを頻繁に行なうのも付けない理由 -- 2018-10-08 (月) 07:54:41
    • あまりモジュつけないほうが320としては使いやすいのかなぁともあれ貴重なご意見ありがとうございます。投擲強化は迷ってたので少し試してみようかと思います。 -- 2018-10-08 (月) 11:27:11
  • 運よく金図当たって使ってみたけどかなり使いやすいっすね、くそAIMでHガンロック910にして使ってるけどかなりつんつくできる -- 2018-10-07 (日) 21:38:57
    • 良いこと教えてあげる。弾速がめーーーっちゃあるので、ロック960まで上げれば鬼つんつく売れ残りおでんつんつくできるよっ! -- 2018-10-09 (火) 20:26:30
      • 「弾速がめーーーっちゃある」というより、普通の実弾系MGと同じ弾速といったほうが分かりやすいな -- 2018-10-10 (水) 13:30:21
      • だってビーム単マシですしお寿司 -- 2018-10-10 (水) 15:22:14
  • この機体さ、もしかしてハンドガンより火力などが上がるBRFAの方がいい感じある? -- 2018-10-09 (火) 16:10:30
    • 火力上がってもハンドガン以下の威力だから無いよー -- 2018-10-09 (火) 16:21:33
      • 増加値ってそこまでないのか。ロック値最大960で当てやすいけど素で威力2500ハンドH使うなら常にFAで非バイザーでも取り回し良さそうなBRFAが…と思ったけどダメか -- 2018-10-10 (水) 15:11:05
      • 駄目ってことは無いだろうけど、VMの良さを伸ばしにくいからなぁ -- 2018-10-10 (水) 18:44:13
    • 遠くからバシバシ当ててくるジム何やねん!って思ったらこいつだった。てか「ライフル」より長射程な「拳銃」って何w -- 2018-10-10 (水) 15:51:55
      • 多分めっちゃ透明なバレルが長い -- 2018-10-10 (水) 15:54:34
      • そもそも宇宙空間だと射程なんて本来無限ですし。じゃあ地上はと言うとガンダムのビームは空気によって粒子が拡散するから実弾より射程短いですし。スプレーガンがSGのゲームでそんなことをwつけてドヤ顔で言っても無意味 -- 2018-10-10 (水) 18:13:05
      • ↑後半は同意できるが前半はちげーぞ。宇宙空間でも射程は無限なんかじゃない。ビームのエネルギー自体拡散するし、大気圏では空気って言うより抵抗がかかって減衰して効力を失うが正しいんやで -- 2018-10-13 (土) 18:20:12
  • 一応、高速切替Ⅲを積めばハンドガンHの「マガジン撃ちきり→リロード完了」までの間に「BZ持ち替え→BZ発射→ハンドガン持ち替え」が間に合うようになるのか。CT76秒延長&積載ボーナス4~6%と引き換えだけどね -- 2018-10-11 (木) 03:21:47
    • やってみたけど、BZ外して積載ダメ軽減とったほうが賢いと思う。将官戦場だけど、もうハンドガンHだけでいいかもしれんな・・・ナッツもサーベルも外して中間距離でひたすらVMで撃ってたほうが強い気がする -- 2018-10-11 (木) 03:37:23
      • 自分もハンドガンHだけ。リロタイムは短縮できるし、武器1本のブースト恩恵大きいよね。フルマスして足回りをMAX強化して、スピードユニット3、ブーストユニット3付けたら生存率が凄く上がった。おもろー -- 2018-10-11 (木) 16:25:34
  • 良いなこれ、凄く良い、何が良いってAIMクソザコのワイでも安定して射撃を当てられるのが良い。 -- 2018-10-13 (土) 01:34:49
    • それなら単マシもってる機体オススメよ こいつより実弾でDP高いのあるから強いと思うよ -- 2018-10-13 (土) 04:34:22
    • よく考えたらコイツVM中はちょっとDP低くくて超ロックオンのビームマグナム秒間2発撃ってくるようなモノか -- 2018-10-14 (日) 00:40:17
      • 単発式のものと3点式のものを比べるのは乱暴すぎ -- 2018-10-14 (日) 00:54:07
      • ちょっと前にはシナンジュ余裕で狩れるみたいな書き込みしてるやつもいたし定期的に現れるのよ -- 2018-10-14 (日) 12:21:10
      • シナンジュ余裕で狩れるなら、ユニコーンが消え去ってこの機体ばかりになるわな -- 2018-10-15 (月) 00:20:45 New
  • 拝んだ結果1枚で引けた・・・銀図だけど。めちゃ良い機体ですね。サーベルが逆シャ時代みたいに納刀状態なのも目立たなくて好き。 -- 2018-10-14 (日) 06:30:29
  • 320にしては強いからユニ2、ダカールと共にデッキに入れる程度には使ってるけど、なんでみんな否定的なんだろ? -- 2018-10-15 (月) 13:38:47 New
    • 連邦機にしては強いけどシャアザクのほうが強いと思う -- 2018-10-15 (月) 14:22:46 New
    • この機体でシナンジュ余裕で狩れるだとか大言壮語を吐くやつがいて、その反動でこうなった -- 2018-10-15 (月) 15:11:30 New
    • 足早くて単マシもってるから使いやすいのは間違いない、ただ左右に振ってシナンジュ狩りまくれる君が沸いたからなw -- 2018-10-15 (月) 18:10:28 New
    • 単騎完結でなんでも狩れるって強さではないのにそんな感じで持ち上げるのが無闇に多かったせい -- 2018-10-16 (火) 02:39:25 New
    • (シナンジュを狩れることに対して)否定的。別に弱いと言ってるわけじゃないし、むしろジェスタと比較されるくらい強いよ。 -- 2018-10-16 (火) 08:55:44 New
    • 間違いなく優秀なんだけどシナを余裕で食えるとかいう妄言が出てきてなぁ…ただ同コスト相手なら有利は当然取れるし360相手でも火力で押し勝てるのは素晴らしい、320コストとしてはほんと楽しいし仕事出来る子よ -- 2018-10-16 (火) 13:14:26 New
    • 盾なしDG1だから前線キツいけどね -- 2018-10-16 (火) 14:38:13 New
    • 凸にも対応できるのとユニコに紛れて拳銃撃ってるのが強いだけなんだけどな・・・wシナは余裕で狩れません -- 2018-10-16 (火) 19:44:29 New
      • ユニコーンですらシナンジュは余裕で狩れないからな。さすがに大げさすぎるやつがなぁ。320としてはトップクラスでデッキに入れてもいいかなぁレベルには仕上がってる。下のコストには優秀なダカネモもいるし、その辺との相談だね -- 2018-10-16 (火) 23:40:03 New
  • こいつは銀でも金でもVMが使えるからハンドガンさえあれば大抵戦えるのが大きいな。ナッツもよく見ると3つ同時に投げて細かいけど、硬直長く感じるからハンドHだけで余計なものは持ち込まないのはアリだと思う -- 2018-10-15 (月) 23:55:16 New
    • ナッツの下投げは地味につらい 投げるときに障害物や人がいるとほとんど当たっちゃう -- 2018-10-16 (火) 07:30:48 New
  • ファイアナッツからハンドガンに切り替える時持ち替えないんだけど仕様? -- 2018-10-16 (火) 19:54:32 New
    • クルクルッて回す動作あるよ -- 2018-10-16 (火) 20:33:49 New
  • ジオン機体の方々からコンロイ機へのコメントをどうぞ。シナ「集団に紛れてると小賢しくはある」白キュベ「痛くはないけど遠くからバシバシ当ててくる故ムッとくる」赤マン「ガードが生きてる内ならなんとか」ジオ「ザコっすww(覚醒中に限る)」ドム系の皆さん「「「無理。」」」 -- 2018-10-16 (火) 23:02:32 New
  • ざっくり計ったけどダガーN格一段連打は普通に歩くより早い ダガーD格連打は普通に走るのと変わらなかったけど踏み込みの速度があるから緊急回避に使えるかな? -- 2018-10-17 (水) 06:08:43 New
  • エコジェわりと厳しいのに、コンロイさんとかいう人が乗るだけでこんな素晴らしい機体になるんか。すごいなコンロイさん。 -- 2018-10-18 (木) 09:44:12 New
    • 指のカスタマイズに並々ならぬ拘りがありそう -- 2018-10-19 (金) 11:52:21 New!
  • ハンドガンが強いのに発射音がどうしても気に入らないので、ネモの連射BRの発射音かνガンダムのBRの発射音に変えてくださいってみんなで要望送りませんか? -- 2018-10-17 (水) 12:04:47 New
    • 射撃音くらい自分で変えてください。初期からガンダムのBR音をUCのに差し替えたりしてたけどお咎めなしです -- 2018-10-18 (木) 11:46:42 New
      • 知らなかった・・・。やり方のヒントもらえます? -- 2018-10-18 (木) 16:33:37 New
      • 咎められなければそれでいいという思考が終わってる -- 2018-10-18 (木) 16:51:09 New
      • まあダムゲーの民度なんで -- 2018-10-18 (木) 17:05:04 New
  • VMの使い時がいまいちわからん。みなさんはすぐ使ってます?それともここぞって時? -- 2018-10-18 (木) 16:51:59 New
    • 15秒で再度使えるんだから交戦しそうなときに必ず使うでいいよ。交戦中は隙ができるから状況に応じて -- 2018-10-18 (木) 20:26:30 New!
  • 不意打ちでシナンジュはいけるけど、サザビーは硬すぎて無理だわ -- 2018-10-19 (金) 02:54:48 New!
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