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ジェガン(バーナム所属機)
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赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(バーナム所属機).pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ290334
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,140手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

クァンタン・フェルモが指揮する謎のMS部隊「バーナム」のジェガン。
ビーム・ランスを装備し、近接戦闘のみならず中距離戦闘もこなすことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
  • 武装面
    特徴としては、初の実弾LBRを持っている(BRとあるが実弾属性)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv117501440115713003001800318430
ジェガンA2型320320Lv1175014401119130029018002733(5)30
ジェガン(高機動仕様)320320Lv12200-115713402501400320430
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv120001140115713202901800364320
ガンダム340400Lv122501530112812602801890318330
バーザム改340400Lv119301040115713002801890318330
アクト・ザク(マレット機)340400Lv1178010401157130028017103643(5)30
ガーベラ・テトラ改340400Lv11980-119513003201580455320

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM46030/180単発1542,300
(2,530)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    カタログスペックは標準的なCOST340強襲用BRと同じ。
    発射するビームはビームガン系のような小さいビームになっている。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5001/2単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ・ビーム・ランスM5801/4単発5103,500
(3,850)
840
(872)
840
(924)
350
(480)
660
(792)
チャージ・ビーム・ランスF6201/1単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    ビーム・ランスを発射するチャージ式の射撃武器。補給不可
    ビーム・ランスとあるが、実際は実弾属性となっている。
    サブマシンガンや掃射型サブマシンガンFAやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    チャージすると黄色く発光し、目立ってしまう点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通。

サブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.pngサブマシンガン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
サブマシンガンM31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
サブマシンガンF34020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式射撃武器。
    チャージ・ビーム・ランスや掃射型サブマシンガンFAやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1459(N,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

掃射型サブマシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.png掃射型サブマシンガンFA3505/25フル23850
(935)
780
(802)
720
(792)
760
(808)
780
(936)
掃射型サブマシンガンFAF4504/20フル231,000
(1,100)
760
(784)
660
(726)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。弾数1につき7発の実弾を扇状に発射する。
    チャージ・ビーム・ランスやサブマシンガンやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    ガーベラ・テトラ改の掃射型腕部110mm機関砲FAとカタログスペックは同じ。
    ただしこちらにはH型がないうえに内蔵式でもない。
    2018/2/14に追加された。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      どれも振り始めに背後にも判定がある。
    • 改良型
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • 軽量型,D出力強化型
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      硬直がやや長い。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      無印などのものとはやや異なり、低い位置を斬り払う。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4504008,000
(8,800)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力の格闘用武器。
    チャージ・ビーム・ランスやサブマシンガンや掃射型サブマシンガンFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右側を払いながら前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    右前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    一段目はかなり前進する。
    二段目はほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少ない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

小型ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ジェガン専用シールド.png小型ミサイルランチャー3304/281031,800
(1,980)
690
(759)
740
(888)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
小型ミサイルランチャーM型3904/601021,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
小型ミサイルランチャーS型5104/241052,100
(2,310)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    内蔵型の強襲用ミサイル。盾のランチャーからミサイルを4発水平に発射する。
    ジェガン専用シールドを装備すると装備可能になる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。

小型ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジェガン専用シールド.png小型ロケットランチャー2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型ロケットランチャーM型3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
小型ロケットランチャーF型4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(900)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    内蔵型のバズーカ系射撃武器。
    他機の180mmキャノンやマゼラ・トップ砲と同性能。
    ジェガン専用シールドを装備すると装備可能になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジェガン専用シールド.pngジェガン専用シールド510可能1,140
  • 解説
    ジェガン系強襲機用の盾。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備すると、小型ミサイルランチャーと小型ロケットランチャーが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
チャージ・ビーム・ランスM
チャージ・ビーム・ランスF
サブマシンガン.pngサブマシンガン
サブマシンガンM
サブマシンガンF
サブマシンガン.png掃射型サブマシンガンFA
掃射型サブマシンガンFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ジェガン専用シールド.png小型ミサイルランチャー
小型ミサイルランチャーM型
小型ミサイルランチャーS型
ジェガン専用シールド.png小型ロケットランチャー
小型ロケットランチャーM型
小型ロケットランチャーF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…ジェガン専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズサブマシンガンチャージ・ビーム・ランスビームサーベル改良型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89
メーメット指揮の特殊部隊「マスティマ」を強襲したクァンタン・フェルモが指揮するモビルスーツ部隊が運用する機体。
地球連邦軍の主力量産機で、「バーナム」が本機をどのように入手した経路や独自に施された改修の経緯は明かされていない。
(アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』公式サイトより引用)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • まてまて、調整としか描いてないからな、こいつら平気で速度低下、距離短縮とかしかねないぞ!! -- 2018-02-11 (日) 13:23:18
    • GAAガズアル等の他ランサーも同じ調整内容っぽいのを考えるに、普通に伸びが一律で縮んで統一されそう -- 2018-02-11 (日) 18:24:40
  • Hなくてもサブマシよりは使えるんじゃないか -- 2018-02-09 (金) 21:04:31
    • ほとんど唯一の選択肢であるH型を渡さないとか、さすがにジオン優遇だけあるね -- 2018-02-10 (土) 21:58:54
      • そういうのやめましょう。連邦メインでやってるなら、ネガ抑えて上品に行こう。 -- 2018-02-11 (日) 04:20:59
      • いやまて、GLA事件で連邦にも品位なんぞかけらもない事が大昔に露見したろ。ただ、ジオンが更に醜悪だっただけであって、同類だぞ -- 2018-02-11 (日) 11:35:00
      • 昔そうだったから、今も同じで良いのか。否!そういう嫌な環境は自分達から変えていきましょう。見えない先の人の事も考えられる、優しいガンオンファイター目指しましょう。 -- 2018-02-11 (日) 11:41:46
      • え、いやだよ -- 2018-02-11 (日) 11:54:28
      • トーリスリッターにはホイホイ斉射Hを渡すのに、逆はしない。あからさまだね、運営。 -- 2018-02-12 (月) 03:17:55
      • 一緒に実装されたジオン機体には調整すら無いんだよな~ -- 2018-02-12 (月) 15:36:48
      • ジオンの我儘に振り回されるからゲームが糞になる -- 2018-02-12 (月) 22:38:01
    • この実弾ロンビはチャービと違ってだいぶ弾判定でかいからね。そっから掃射、マシorマゼラと切り替え無しで戦えて弱いということはまずないと思う。テトラ改より総合的に強くかつ稼げる機体になるよ。 -- 2018-02-11 (日) 20:57:18
      • テト改より強くて稼げるとかありえん。両方持ってるが速度と特殊ブーストのおかげで使用感全く違う。H無くて足回り劣るとか控えめに言って劣化。 -- 2018-02-12 (月) 05:10:31
      • ロンビの当てやすさはテトラ改のやつなんかとは比べるのも愚かしいくらい当てやすい、けれど向こうと比べて足回りとFAHがない分とどめを刺しづらいとなんとも難しい感じになりそう -- 2018-02-12 (月) 16:20:07
      • テトラ改と較べるのも愚かしいくらい遅いのにH型も無い。完全な劣化だね。 -- 2018-02-12 (月) 17:08:57
      • 劣化になるだろうなぁとは思うけど初弾のロンビの性能が別な以上完全なっていうのは間違ってるし真似て言いたいだけやろ。 -- 2018-02-12 (月) 17:24:03
      • 確かに初弾の当てやすさ全然違うからなぁ。Hないけど何とかなるんじゃねと今は楽観してるw -- 2018-02-12 (月) 17:40:18
      • H型無いなら劣化で間違いない。そもそもH無いなら別にいらない -- 2018-02-12 (月) 22:36:59
      • 斉射にもいろいろ種類あるしミラー性能かどうかはまだわからんでしょ -- 2018-02-13 (火) 00:26:41
      • いらないなら使わなきゃいい。取り敢えずここでネガしないで -- 2018-02-13 (火) 12:23:39
    • H型無かったら掃射もらう意味ねーよなwま、運営がジオン優遇続けたいから渋々NとF渡してお茶濁しとくかwくらいの気持ちなんだろうなw -- 2018-02-12 (月) 22:35:45
      • 現状考えてジオン優遇って頭大丈夫か? -- 2018-02-15 (木) 02:52:41 New
    • サブマシと両方持つことになりそう何となくだけど -- 2018-02-13 (火) 00:33:02
    • ネガ多すぎて草。コイツがロンビならHもらえただろうけど、ビムコ無視できる実弾ロンビだからHないんだろ。 -- 2018-02-13 (火) 08:56:22
      • てかそもそもベースの機体性能全然方向性違う上に弱いわけでもないのにな、文句言ってるやつほんとに使ってんのかよ不愉快だわ -- 2018-02-13 (火) 16:37:45
      • こういう連中の言い分をまともに聞きすぎてゲームバランスどんどん崩していってるんだろうな運営は -- 2018-02-16 (金) 12:56:05 New
  • コイツのチャージランスは実弾だしロックオン888にできるから明らかに当てやすい、それと今までもこれからもコイツのコンセプトは格闘機体だろうし、テトラ改にしようとなんて運営は思ってなくて勝手にミラーだと思っているプレイヤーがいるだけ。 -- 2018-02-13 (火) 10:48:19
    • 勝ってるところがロンビと盾ぐらいで腕ガトも掃射Hもないのにミラーだのテトラ改越えだのちょっとフライングネガきつすぎ。それこそ木主の言うように武装の関係上格闘機ってコンセプトから外れないんだし別もんだろうがってね -- 2018-02-13 (火) 11:48:28
      • GLAもバーナムもテトラ改に似てるけど運用が違う -- 2018-02-13 (火) 12:08:30
    • テトラ改使ったことあるならわかると思うけどロンビ掃射ってテトラ改の足回りがあるからロンビ当てて一瞬で掃射最大距離まで肉薄して撃破したらそのまま逃げるってのが出来るのが強いわけで。それが解れば掃射H貰ったとしてテトラ改の互換になるわけがないことに気がつくと思うんだけどね。そう考えるとやっぱり掃射Hがない時点で立ち回り変わらないしランスの強化もあるそっちの方がまだ大切 -- 2018-02-13 (火) 21:34:56 New
    • コンセプトとかどうでもいいんだよなぁ・・コストもメインの初手武器被ってるし比べられて当然追加も掃射だし -- 2018-02-13 (火) 22:39:34 New
      • その初手からまずビーム属性と実弾属性、ロックオン値等の差がある。そしてどう考えてもこいつの追撃は170~180mでも届くランス格闘。比べるのは勝手かもしれんが全然違うからな使用感、本当に使ってるか? -- 2018-02-14 (水) 00:43:11 New
      • 別に使用感語ってないが? -- 2018-02-14 (水) 10:24:57 New
    • 運営は思ってなくて←これも勝手に思ってるだけ。どういうつもりで実装してるかなんて関係ないっつーの類似武装でコストまで一緒なら十分比較対象だろ昔からもこれからも -- 2018-02-13 (火) 22:44:24 New
      • 比較すること自体は悪くないんじゃないかな?ただ来てもないのに劣化と騒ぎ続けるのはいただけないなー思う -- 2018-02-14 (水) 02:02:50 New
  • チャーラン撃ち終わったらランス特攻しかほぼ選択肢なかったから丁度良い塩梅じゃん(´・ω・`) -- 2018-02-10 (土) 13:00:29
    • それでも俺はランスを選ぶ -- 2018-02-11 (日) 16:24:26
    • ランス2段でマンサをキルできる破壊力は捨てられん。 -- 2018-02-12 (月) 05:59:16
      • 分かる。掃射きたから何か外すかってなるとランスじゃなくてサブマシになる。でもサブマシもチャージランスからのDP補てんに使えるし、実際実装されたら何ハズせばイイかかなり悩むと思う -- チンパンタロウ? 2018-02-13 (火) 17:23:10
      • 銀図が強化されただけだと思ってランスで特攻する自分の未来が見える -- 2018-02-14 (水) 09:42:03 New
  • 1200+3700ダメのテト改でも、掃射の射程(集弾的な意味で)が足りなくて削りきれないことあるけど、800+3300の上に掃射の集弾悪くて足回り落ちたバーナムでロンビ→掃射は機能するんだろうか。 -- 2018-02-13 (火) 21:47:25 New
    • DP1相手にあてロンビの半チャ当てて右ガトかマゼラでよろけさせて掃射とか色々面白いことはできそう。百改が2連グレでテトラと差別化できてるみたいになんとかなるような気はする。与DP能力(掃射がHかどうかを除き)はバーナムの方が高くなりそうなので。 -- 2018-02-13 (火) 23:59:36 New
    • サブマシ積めば良いじゃん。てか、テトラ改もロンビ撃ちきって、掃射とマシで戦うようになってからが本番だし -- 2018-02-14 (水) 12:59:35 New
      • 実はそのマシも差がありましてな… -- 2018-02-14 (水) 18:30:11 New
      • 火力負けてるがDPPS高いし、射程もあるから悪くないぞ -- 2018-02-14 (水) 20:41:07 New
  • 結局コイツが現状テトラ改より劣っているのは格闘に寄せてるからであって格闘復権しないかぎりこいつが強くなることはないのよ。格闘ってカテゴリがいくら修正しても死んでるんだもの。 -- 2018-02-14 (水) 11:11:27 New
    • 無理してテトラ改と比べなくても素直に調整があるだけ嬉しいけどな。テトラ改に負けてるとか掃射追加ずるいって意見が目立って怖いわ -- 2018-02-14 (水) 15:37:04 New
      • どうせ文句言ったりネガったりしてる人は使ってないよソースは将官戦場で自分以外見かけない -- 2018-02-14 (水) 16:45:45 New
      • 俺も使ってるけどチャージランスうるせぇって言われるのいっつも俺だけ -- 2018-02-14 (水) 16:53:44 New
      • 実際こいつのロンビもどきで撃ち落とされたことないしなぁ -- 2018-02-14 (水) 17:53:29 New
    • まぁDP制な限りもう格闘機はどう頑張っても趣味機体だしな -- 2018-02-14 (水) 19:41:08 New
  • これランス強くなってる!よね? -- 2018-02-14 (水) 16:06:55 New
    • 二段目がチョイ前進するようになって使いやすくなってた。 -- 2018-02-14 (水) 17:46:30 New
  • より使える格闘機体になって嬉しい。あと通常格闘については触れてないけどこれ振り早くなってない?気のせいかもしれんけど。 -- 2018-02-14 (水) 16:30:12 New
  • テトラ改とは違い盾活かしてある程度距離をとって撃ちあえる。ちょうど成功率アップあるからフルマスして、掃射も威力射程集弾あげて、移動射撃も付けてある程度離れててもかなり削れるわ -- 2018-02-14 (水) 17:00:46 New
  • チャーランから掃射してるだけでもう強いし弾切れても掃射からマシしてるだけでまあまあ強いのでコンカスの方々は残念ながら… -- 2018-02-14 (水) 17:01:13 New
    • ランスは増加とか強化じゃなくて“調整”になってたけど、もしかして弱体化されたんか -- 2018-02-14 (水) 17:23:13 New
      • 強化されてるよ -- 2018-02-14 (水) 17:24:36 New
    • 逆にその装備構成じゃほんまもんのテトラ改の劣化になるだけだし俺はランスは絶対装備するからコンカスがアタリだわ -- 2018-02-14 (水) 19:44:05 New
    • 射撃構成でやったけどまんまテトラ改の劣化で正直怪しいレベル。チャラン打ち切ったら絆装備の悲しい機体になるからさっさと格闘で道ずれで落ちた方がやっぱいいな -- 2018-02-15 (木) 02:05:40 New
  • ロンビ、ランス、掃射でいこうと思うのですが、タイプはどれがいいのですか?ク イ リ ロ です -- 2018-02-14 (水) 17:32:58 New
    • ロンビではなくチャージランスです。792のロックオンで確実に当てられるならM、弾少ないけど888で必中したいならN。 -- 2018-02-14 (水) 17:35:41 New
    • チャンスと掃射はNでいいよ ランスはコンカス以外おススメしない -- 2018-02-14 (水) 17:38:11 New
      • ホントそれ。ランス使うような距離に近づく必要が無い。盾活かして距離とって射撃で戦うべき -- 2018-02-14 (水) 17:46:22 New
    • 移動射撃補助いりますかね? -- 木主? 2018-02-14 (水) 18:05:16 New
  • 結局掃射はずしてCランス、サブマシ、ランスに戻った。ランス楽しいからこの機体使うんだ… -- 2018-02-14 (水) 20:15:23 New
  • 最高速度MAX強化で1331になってるけど、作って強化したら1330だったので修正してくれるイケメンさんいたらお願いします。 -- 2018-02-14 (水) 20:45:30 New
  • あんだけ劣化だと文句言ったりネガったりされてたのにいざ実装されてのコメントが少ない。まあ実は持ってないor今回作って使ったけど所詮格闘機体というのが分かったかだな。 -- 2018-02-15 (木) 02:29:00 New
    • まず掃射H無いしどうせ近距離で撃つぐらいなら使いやすくなったランスでド突いたほうが早いというね -- 2018-02-15 (木) 03:57:38 New
      • まあタイマンに近い状態ならそうだけどある程度敵味方いるなら掃射はやっぱ便利よ ロンビからなら持ち替えないし -- 2018-02-15 (木) 09:34:32 New
      • それこそ味方居るならロンビからサブマシ撃ってよろけさせれば倒してくれるんじゃないかな・・・? -- 2018-02-15 (木) 19:10:16 New
      • なんでHないんだろ?盾があるから?Cランスが当てやすいから?Cランス使った後テトラ改と違ってすっげぇ使いづらい。340使い捨てぇ~♪ -- 2018-02-15 (木) 21:32:06 New
    • 前評判通りでわざわざ書くことなかっただけなんだが? -- 2018-02-15 (木) 09:16:11 New
    • あまりにも前評判通りすぎて語ることかないだけよ…実際テトラ改並みの強さなら確実にネガられて賑わってた -- 2018-02-15 (木) 09:23:55 New
    • 普通にテトラ改の真似事したら劣化になるのなんて使う前から分かってたのに今更ネガらんだろ。テトラ改の上位互換ガーってのに対する反論でしかないだろうしそいつらが来ないなら話すこともないわw  -- 2018-02-15 (木) 12:51:27 New
    • 「今出ている情報が全てとして、追加される予定の掃射積んでもテト改の劣化にしかならなくない?」→実装後→「…(特に隠し要素も無いし、掃射積んだらテト改の劣化で合ってたか)」 -- 2018-02-15 (木) 23:54:22 New
  • チャージランスなしで、掃射、マシ、ランス 構成ってどうだろ? -- 2018-02-15 (木) 10:44:17 New
    • この機体大事に乗りたいならいいんじゃない? -- 2018-02-15 (木) 20:58:53 New
  • コンカスならランスD格でキル取ってD格で逃げる的な芸当が出来るのだろうか。高カスだとブースト容量的にD格を連発する余裕が無い。 -- 2018-02-15 (木) 12:38:33 New
    • コンカスでも変わらないよ。最近の格闘は移動距離、判定、発生が優秀な代わりに消費がデフォルトで多く設定されてて、昔の格闘機みたいに6回とか8回とか振れたりしない。 -- 2018-02-15 (木) 15:38:10 New
      • ざわ…ざわざわ…… -- 2018-02-15 (木) 17:32:46 New
  • Cランスとサブマシと掃射持ち替え時間なくなってない? -- 2018-02-15 (木) 20:36:00 New
    • 元々でしょ? -- 2018-02-15 (木) 21:37:57 New
      • 元から持ち替え無いが何故かwikiの説明は非内蔵になってんな、ランス系の持ち替え無し表記がない -- 2018-02-15 (木) 23:41:23 New
      • 非内蔵は合ってるぞ。武器の持ち替えが発生しない組み合わせなだけだぞ。それも装備制限一覧表にちゃんと書いてあるだろ -- 2018-02-16 (金) 00:34:30 New
      • 他の武器には解説欄に非内蔵とはないし持ち替え発生しない武器が記載されてんだろ、制限一覧なんか見ない人は見ないしそもそも解説で誤解を与えちゃ駄目だろ。気付いたのか修正されてるけど -- 2018-02-16 (金) 12:51:38 New
      • 更新差分みても葉1が書き込まれてから何も変更されてないんだが。自分が勘違いしてただけじゃん -- 2018-02-16 (金) 16:48:13 New
    • 元々の表記は分らんけど、腕グレみたいに謎ディレイはあったな -- 2018-02-16 (金) 18:39:24 New
  • 格闘で追撃するなら、バーザムのがよくない? せっかくだから掃射をつかっていきたいなぁ -- 2018-02-15 (木) 22:00:31 New
    • 格闘の性能が段違い、コイツは格闘一本でも行ける -- 2018-02-15 (木) 23:42:20 New
    • 普通に掃射使えばいいぞ。強いから。テトラ改の劣化とか言われてるけど、普通にNでも強化しっかりすれば、当たりやすさに違い感じないレベルだぞ。俺は威力、集弾、射程MAX強化してる。足回り劣る分は盾がある分の耐久力でカバーできるし、チャーランNがロンビより当てやすいから帳消しレベルよ -- 2018-02-16 (金) 00:42:28 New
      • 盾とチャージの相性はどこいった・・つかタイマンならまだしも普通の盾で耐久力とか理論上って話よ。全内蔵のようなラルグフとかならまだしも実際盾から綺麗に消えて死ぬ機体どれほどいるのか -- 2018-02-16 (金) 03:34:28 New
      • 敵に見つかって体晒した状態でチャージするわけじゃないし、内臓即盾は普通に利点だと思うがなあ -- 2018-02-16 (金) 04:23:11 New
      • チャーラン、掃射、サブマシで切り替えないから、実質全内蔵なんだが -- 2018-02-16 (金) 08:27:50 New
    • ジオン機体の大幅な劣化になるだけ -- 2018-02-16 (金) 02:38:46 New
    • 掃射でダメージ期待する距離ならランス余裕だからよろけとったらランス、怯みだったら掃射でいいんじゃない -- 2018-02-16 (金) 04:20:06 New
      • 武器は3枠までだから残念ながら -- 2018-02-16 (金) 08:45:54 New
      • 枝主が言う装備ってチャーラン・掃射・格闘でしょ?3枠じゃん。 -- 2018-02-16 (金) 12:55:18 New
      • その通りだよこいつの格闘は1段目だけで210m近く届くし2段目までいったら265m届くからな。相手機体や状態によって掃射使えばいいが追撃での格闘使う機会の方が圧倒的に多いのが現実。 -- 2018-02-17 (土) 04:23:31 New
      • ミス275mだった -- 2018-02-17 (土) 04:25:37 New
  • GAAのランスには慣れてるんだが、コイツのランスはまた違うのかな? -- 2018-02-16 (金) 15:46:10 New
    • 似てるっちゃ似てるけど踏み込み速度と距離がGAAのチャーとノンチャーの間って感じでGAAより突き出しモーションが早い気がした。気のせいだったらスマン -- 2018-02-17 (土) 04:40:56 New
    • 2段式で2段目もちょっとだけ前進するからGAAよりリスクが減ってるかな、その分一発が落ちてるからランス一本するなら自分の腕と相談ね -- 2018-02-17 (土) 09:45:01 New
    • 掃射の集弾ってあげる価値ある?射程はマックスにしてるけど。 -- 2018-02-17 (土) 10:08:19 New
  • こいつの掃射ダメなん?なんか色々言われてるけど? -- 2018-02-17 (土) 15:14:58 New
    • テト改みたくロンビ掃射はキツイ気がしたから格闘に繋げるDP削りにするかマシンガン挟んでやるかのどっちかじゃないかな -- 2018-02-17 (土) 16:22:01 New
    • ただネガ連したいがために弱い弱い言いたがる子が必死なだけで一気にガチ機体になったレベルで強いよ。Hが無いのが残念ってだけ -- 2018-02-17 (土) 18:15:28 New
    • テトラ改と比べたらダメ。 -- 2018-02-17 (土) 19:37:37 New
    • テト改というより小回りの利くようになったバイカスみたいな感じだな。ランスの突撃距離速度、2段目の範囲が驚異的だ -- 2018-02-17 (土) 23:24:46 New!
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