Top > ジェガン(バーナム所属機)

ジェガン(バーナム所属機)
HTML ConvertTime 0.340 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジェガン(バーナム所属機).pngアーマー2,0002,300ブーストチャージ290334
最高速度1,1571,330積載量1,8002,340
ブースト容量1,3201,518緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,140手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

クァンタン・フェルモが指揮する謎のMS部隊「バーナム」のジェガン。
ビーム・ランスを装備し、近接戦闘のみならず中距離戦闘もこなすことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年10月25日(DXガシャコンVol.50
入手方法:DXガシャコンVol.50


  • 性能面
  • 武装面
    特徴としては、初の実弾LBRを持っている(BRとあるが実弾属性)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジェガン300250Lv117501440115713003001800318430
ジェガンA2型320320Lv1175014401119130029018002733(5)30
ジェガン(高機動仕様)320320Lv12200-115713402501400320430
ジェガン(バーナム所属機)340400Lv120001140115713202901800364320
ガンダム340400Lv122501530112812602801890318330
バーザム改340400Lv119301040115713002801890318330
ガーベラ・テトラ改340400Lv11980-119513003201580455320

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM46030/180単発1542,300
(2,530)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    カタログスペックは標準的なCOST340強襲用BRと同じ。
    発射するビームはビームガン系のような小さいビームになっている。

チャージ・ビーム・ランス Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス5001/2単発5105,500
(6,050)
900
(920)
960
(1,056)
500
(600)
740
(888)
チャージ・ビーム・ランスM5801/4単発5103,500
(3,850)
840
(872)
840
(924)
350
(480)
660
(792)
チャージ・ビーム・ランスF6201/1単発5106,500
(7,150)
900
(920)
900
(990)
400
(520)
700
(840)
  • 解説
    ビーム・ランスを発射するチャージ式の射撃武器。補給不可
    ビーム・ランスとあるが、実際は実弾属性となっている。
    サブマシンガンや掃射型サブマシンガンFAやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    チャージすると黄色く発光し、目立ってしまう点に注意。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が上昇し、貫通性能が付与される。
    50%チャージで威力1.5倍、弾速1.2倍、最大1機まで貫通。
    100%チャージで威力2倍、弾速1.5倍、最大2機まで貫通。

サブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.pngサブマシンガン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
サブマシンガンM31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
サブマシンガンF34020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式射撃武器。
    チャージ・ビーム・ランスや掃射型サブマシンガンFAやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    連射速度を1459(N,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

掃射型サブマシンガンFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
サブマシンガン.png掃射型サブマシンガンFA3505/25フル23850
(935)
780
(802)
720
(792)
760
(808)
780
(936)
掃射型サブマシンガンFAF4504/20フル231,000
(1,100)
760
(784)
660
(726)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。弾数1につき7発の実弾を扇状に発射する。
    チャージ・ビーム・ランスやサブマシンガンやビーム・ランスとは武器の持ち替えが発生しない。
    ガーベラ・テトラ改の掃射型腕部110mm機関砲FAとカタログスペックは同じ。
    ただしこちらにはH型がないうえに内蔵式でもない。
    2018/2/14に追加された。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    • 無印
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      どれも振り始めに背後にも判定がある。
    • 改良型
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→反時計回りに回転しながら袈裟斬り→時計回りに回転斬り。
    • 軽量型,D出力強化型
      振りかぶりながら右上から左下へ斬り払い→時計回りに回転斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      時計回りに回転斬り。
      硬直がやや長い。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      無印などのものとはやや異なり、低い位置を斬り払う。

ビーム・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ランス.pngビーム・ランス4504008,000
(8,800)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力の格闘用武器。
    チャージ・ビーム・ランスやサブマシンガンや掃射型サブマシンガンFAとは武器の持ち替えが発生しない。
  • 通常格闘
    右側を払いながら前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    右前方に突き→左から右へ横薙ぎ。
    二段式となっており、一段目の最中に追加入力するとブーストを消費して二段目を繰り出す。
    威力は通常の2倍。
    一段目はかなり前進する。
    二段目はほぼその場で繰り出すが、ブースト消費量は少ない。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
ハンドグレネイドM型901/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
ハンドグレネイドF型1801/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

小型ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ジェガン専用シールド.png小型ミサイルランチャー3304/281031,800
(1,980)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
小型ミサイルランチャーM型3904/601021,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
小型ミサイルランチャーS型5104/241052,100
(2,310)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    内蔵型の強襲用ミサイル。盾のランチャーからミサイルを4発水平に発射する。
    ジェガン専用シールドを装備すると装備可能になる。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。

小型ロケットランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジェガン専用シールド.png小型ロケットランチャー2904/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
小型ロケットランチャーM型3207/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
小型ロケットランチャーF型4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    内蔵型のバズーカ系射撃武器。
    他機の180mmキャノンやマゼラ・トップ砲と同性能。
    ジェガン専用シールドを装備すると装備可能になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジェガン専用シールド.pngジェガン専用シールド510可能1,140
  • 解説
    ジェガン系強襲機用の盾。ビームコーティングは施されていない。
    これを装備すると、小型ミサイルランチャーと小型ロケットランチャーが装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ランス.pngチャージ・ビーム・ランス
チャージ・ビーム・ランスM
チャージ・ビーム・ランスF
サブマシンガン.pngサブマシンガン
サブマシンガンM
サブマシンガンF
サブマシンガン.png掃射型サブマシンガンFA
掃射型サブマシンガンFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビーム・ランス.pngビーム・ランス
ハンドグレネイド.pngハンドグレネイド
ハンドグレネイドM型
ハンドグレネイドF型
ジェガン専用シールド.png小型ミサイルランチャー
小型ミサイルランチャーM型
小型ミサイルランチャーS型
ジェガン専用シールド.png小型ロケットランチャー
小型ロケットランチャーM型
小型ロケットランチャーF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。
◎…ジェガン専用シールド装備中に装備可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
高機動カスタマイズサブマシンガンチャージ・ビーム・ランスビームサーベル改良型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89
メーメット指揮の特殊部隊「マスティマ」を強襲したクァンタン・フェルモが指揮するモビルスーツ部隊が運用する機体。
地球連邦軍の主力量産機で、「バーナム」が本機をどのように入手した経路や独自に施された改修の経緯は明かされていない。
(アニメ『機動戦士ガンダム Twilight AXIS』公式サイトより引用)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • Cランスとサブマシと掃射持ち替え時間なくなってない? -- 2018-02-15 (木) 20:36:00
    • 元々でしょ? -- 2018-02-15 (木) 21:37:57
      • 元から持ち替え無いが何故かwikiの説明は非内蔵になってんな、ランス系の持ち替え無し表記がない -- 2018-02-15 (木) 23:41:23
      • 非内蔵は合ってるぞ。武器の持ち替えが発生しない組み合わせなだけだぞ。それも装備制限一覧表にちゃんと書いてあるだろ -- 2018-02-16 (金) 00:34:30
      • 他の武器には解説欄に非内蔵とはないし持ち替え発生しない武器が記載されてんだろ、制限一覧なんか見ない人は見ないしそもそも解説で誤解を与えちゃ駄目だろ。気付いたのか修正されてるけど -- 2018-02-16 (金) 12:51:38
      • 更新差分みても葉1が書き込まれてから何も変更されてないんだが。自分が勘違いしてただけじゃん -- 2018-02-16 (金) 16:48:13
    • 元々の表記は分らんけど、腕グレみたいに謎ディレイはあったな -- 2018-02-16 (金) 18:39:24
  • 格闘で追撃するなら、バーザムのがよくない? せっかくだから掃射をつかっていきたいなぁ -- 2018-02-15 (木) 22:00:31
    • 格闘の性能が段違い、コイツは格闘一本でも行ける -- 2018-02-15 (木) 23:42:20
    • 普通に掃射使えばいいぞ。強いから。テトラ改の劣化とか言われてるけど、普通にNでも強化しっかりすれば、当たりやすさに違い感じないレベルだぞ。俺は威力、集弾、射程MAX強化してる。足回り劣る分は盾がある分の耐久力でカバーできるし、チャーランNがロンビより当てやすいから帳消しレベルよ -- 2018-02-16 (金) 00:42:28
      • 盾とチャージの相性はどこいった・・つかタイマンならまだしも普通の盾で耐久力とか理論上って話よ。全内蔵のようなラルグフとかならまだしも実際盾から綺麗に消えて死ぬ機体どれほどいるのか -- 2018-02-16 (金) 03:34:28
      • 敵に見つかって体晒した状態でチャージするわけじゃないし、内臓即盾は普通に利点だと思うがなあ -- 2018-02-16 (金) 04:23:11
      • チャーラン、掃射、サブマシで切り替えないから、実質全内蔵なんだが -- 2018-02-16 (金) 08:27:50
    • ジオン機体の大幅な劣化になるだけ -- 2018-02-16 (金) 02:38:46
    • 掃射でダメージ期待する距離ならランス余裕だからよろけとったらランス、怯みだったら掃射でいいんじゃない -- 2018-02-16 (金) 04:20:06
      • 武器は3枠までだから残念ながら -- 2018-02-16 (金) 08:45:54
      • 枝主が言う装備ってチャーラン・掃射・格闘でしょ?3枠じゃん。 -- 2018-02-16 (金) 12:55:18
      • その通りだよこいつの格闘は1段目だけで210m近く届くし2段目までいったら265m届くからな。相手機体や状態によって掃射使えばいいが追撃での格闘使う機会の方が圧倒的に多いのが現実。 -- 2018-02-17 (土) 04:23:31
      • ミス275mだった -- 2018-02-17 (土) 04:25:37
  • GAAのランスには慣れてるんだが、コイツのランスはまた違うのかな? -- 2018-02-16 (金) 15:46:10
    • 似てるっちゃ似てるけど踏み込み速度と距離がGAAのチャーとノンチャーの間って感じでGAAより突き出しモーションが早い気がした。気のせいだったらスマン -- 2018-02-17 (土) 04:40:56
    • 2段式で2段目もちょっとだけ前進するからGAAよりリスクが減ってるかな、その分一発が落ちてるからランス一本するなら自分の腕と相談ね -- 2018-02-17 (土) 09:45:01
    • 掃射の集弾ってあげる価値ある?射程はマックスにしてるけど。 -- 2018-02-17 (土) 10:08:19
      • テトラ改ページにも書いてた気がするけど縦のブレが少なくなるんじゃなかった? -- 2018-02-26 (月) 09:52:38
      • そう、縦のブレが減るから射程・集弾はMAXで回転率を上げるのにリロもMAX -- 2018-03-01 (木) 14:59:04
  • GOGOで掘り当てたんだけどランス格闘って修正前と結構変わった? -- 2018-02-20 (火) 08:40:22
    • 威力が上がってチャージNからランス2段目を当てれば大抵撃破まで持っていけるようになったので1段目をきちんと当てる必要が無くなった -- 2018-02-20 (火) 08:50:49
  • こいつの掃射ダメなん?なんか色々言われてるけど? -- 2018-02-17 (土) 15:14:58
    • テト改みたくロンビ掃射はキツイ気がしたから格闘に繋げるDP削りにするかマシンガン挟んでやるかのどっちかじゃないかな -- 2018-02-17 (土) 16:22:01
    • ただネガ連したいがために弱い弱い言いたがる子が必死なだけで一気にガチ機体になったレベルで強いよ。Hが無いのが残念ってだけ -- 2018-02-17 (土) 18:15:28
    • テトラ改と比べたらダメ。 -- 2018-02-17 (土) 19:37:37
    • テト改というより小回りの利くようになったバイカスみたいな感じだな。ランスの突撃距離速度、2段目の範囲が驚異的だ -- 2018-02-17 (土) 23:24:46
    • あくまでテトラ改と比較したらであって、H型が無くても十分強いよ -- 2018-02-19 (月) 19:39:09
    • テトラ改は掃射H+射程補正、内蔵武器。バーナムはHも射程補正もなく、掃射が内蔵武器じゃない(ランス・SMGのみ持ち替え無し、BR等からは持ち替えあり)。掃射H+射程補正3で最大射程858+90=948、バーナムは掃射N最大射程792 -- 2018-02-21 (水) 02:46:02
      • テトラ改は汎用強襲、こいつは格闘強襲だからそもそも比較にしたらあかんのとちゃうか -- 2018-02-22 (木) 10:15:50
      • ↑せやで。そもそもなんか延々議論長くなってるけどFAHない時点でこいつを汎用として比べても仕方ないぐらい差があるからね。 -- 2018-02-23 (金) 09:45:41
  • 掃射のSEがでかすぎるのは不具合だってさ(´・ω・`) …んでジュアッグとゴッグは? -- 2018-02-21 (水) 20:40:17
  • 掃射かテトラ改で使ってる時みたいにスムーズに連射出来ないんだが、なんか詰まる感じがあるのは何なのだ。 -- 2018-02-23 (金) 10:30:42
  • みんなは補助弾薬付けてる? -- 2018-02-23 (金) 08:05:02
    • 格闘機だからモジュつけてない。長く乗るような機体でもないからさっさと別の機体回してった方がいいし。この機体よりコスト高いやつ入れてないならつけるのもありだとは思うけど -- 2018-02-23 (金) 09:43:31
    • つけてる。理由はこいつのロンビがかなり当たるからタイマンでも味方といるときでも相手を倒せる数が増えるってのもあるけど自分がこいつおちてから他の機体使ったときのCTが大体補助弾薬つきでちょうどいいからってのが一番大きい -- 2018-02-23 (金) 23:19:04
    • 意見あざます。付ける選択肢も、付けない選択肢もアリって感じですね 自分はガザD叩き落としに丁度いいのでMに補助弾薬付けました -- 木主? 2018-02-23 (金) 23:39:56
    • シルブレⅠつけて盾持ち絶対殺すマーン! -- 2018-02-26 (月) 09:49:33
  • ランス持つかはコンカスか否かの話だな  -- 2018-02-26 (月) 20:46:22
  • 将官戦場で掃射N、ランス、チャージN、弾薬モジュで使ってるけど普通レベルには使える機体だな。格闘もかなり伸びる、速い割りに範囲は普通レベルにあるから苦手でも使える、絆狙わなくてもKG8くらいは安定するね。 -- 2018-03-01 (木) 16:20:36
    • 3拠点NYみたいなMAPならネズミ狙ってもいいし、MS戦も障害物がしっかりあるMAPなら十分こなせるしほんといい機体だね。コンカス欲しかったわ。 -- 2018-03-01 (木) 23:44:52
  • やたら格闘推してるやついるけど、勘違いする人いるかもしれんから書くが、チャーラン、掃射、マシ運用が一番強いからな。テトラ改とくらべて劣ってようが、格闘運用する意味がわからん。踏み込みは凄いけど当たり判定は大した事ないからバイカスとかとは全然違う格闘だぞ。格闘使って見限る前にテトラ改ミラー運用で盾活かしながら戦ってみろ -- 2018-02-25 (日) 11:33:16
    • ただ浪漫が好きなんじゃないかな -- 2018-02-25 (日) 16:04:58
    • 格闘のメリットはLBRがなくなった後でも単騎で倒しきる火力を維持できることだから。テト改の掃射HがあればLBRなくなってもやっていけるが、こいつの掃射マシじゃ絆は出来ても単独キルは取れんし、好み出るだろうがどっちが強いかは選べないと思うわ。 -- 2018-02-25 (日) 16:30:30
    • チャーラン使い切ったあとサブマシでペチペチするくらいなら格闘でさっさと1:1交換して次の機体使ったほうが総合的な戦果でますしおすし -- 2018-02-26 (月) 03:41:51
    • こいつを格闘振れないようなマップで使わないからどうでもいいわ -- 2018-02-26 (月) 09:51:39
    • 掃射とサブマシ交互でひたすら弾幕張るのも楽しくて強いし、格闘も独特なモーションで楽しくて強いから気分とMAPに合わせればいいんじゃないかな?そもそもミラーとか関係なくジェガンが好きで乗ってる人が多いイメージ -- 2018-03-02 (金) 00:57:16
    • 格闘使わないならこんな機体乗らないで終わり。機体が好きで格闘でぱっぱと落ちるぐらいがちょうど良いってもんでこの評価だろ。テトラ改の劣化だからゴミじゃなくて単純にそのレベルの射撃戦しかできない機体をゴミだって言われてるんだから格闘運用しないならそこまでだってことよ -- 2018-03-04 (日) 02:22:43
      • こいつの格闘でやられた事なんか無いんだが。スカりまくって、楽に処理できたわ。掃射とマシ撃ってくるやつの方がよっぽど怖い -- 2018-03-04 (日) 13:24:06
      • この格闘使ってる相手はスカる下手前提掃射マシやってくるやつは普通に当ててくる前提でふっかける奴ってのが一番議論に向いてないからアウト。そもそもロンビ撃ったら追撃なんぞなんでもいいしロンビ無しって話ならどっちも強い機体じゃないんで乗り換えましょでFA。大事に乗る機体じゃないからこの機体 -- 2018-03-05 (月) 01:19:51
      • ロンビ当ててわざわざ何で格闘振るんだ?その時、敵から横槍入ったらどうするんだ?格闘振るってのはリスク負うのに何でそこまで格闘推すのか理解できないんだが?しかも、こいつの格闘穴だらけで全然強くないし。判定が強烈なら分かるが意味わからん武器勧めて、機体未使用者に誤解与えるなよ -- 2018-03-05 (月) 09:41:25
      • 格闘持たなかったら射撃武器貧弱すぎて絆マンにしかならないからせめて格闘でさっさと数機倒す立ち回りしようぜってのがこの機体な。別に絆でキル稼げればそれでいいですってならそれでいいんじゃないとしか言えんくなるけど -- 2018-03-05 (月) 21:31:20
      • 掃射とマシで普通に削りきれるんだが。これで敵機削りきれないのに格闘で何機も倒せる?一体どこの戦場だよ -- 2018-03-06 (火) 09:51:18
      • (LBR掃射で戦ってLBR切れたら格闘特攻って機体じゃないんコレ…?) -- 2018-03-06 (火) 12:53:17
      • むしろ、AP高い重撃とか相手だと格闘振った方が早いし、敵が密集してるような場所じゃ格闘は当然として掃射ガトでも削り切る前に集中砲火食らう事も多いから好みだと思うぞ。相手のAPが少ないならLBRから掃射で大体片付くし。あと、こいつの格闘伸びと速度はめちゃくちゃ優秀だし、範囲と発生も決して弱くないからな。 -- 2018-03-06 (火) 13:35:11
      • LBR掃射で戦ってLBR切れたら格闘特攻 これよね実際。そこにタイマンでのロンビ格闘の択まで考えるのがこの機体。掃射N()とマシで削れるとか340でやるような火力じゃないしそれこそどこの戦場だよと。格闘をどこでも振る前提の頭しかないならそりゃ格闘評価低いのも仕方ないけど -- 2018-03-06 (火) 23:31:21
      • LBR切れたらさくっとしんでいい考えのタイプか掃射マシで生き残って戦果を出したい考えのタイプかで意見が分かれている気がする 多分いくら議論を重ねても意見が交わることはないぞ ちなみに俺は前者だ マシがマシじゃなくてちゃんと腕ガト互換になってかつ掃射がHとは言わずともあと1射分弾が多ければ後者を選びやすくなるんだがな それか100%ありえないがマシがジム改宇宙のLR互換になったら掃射はこのままでも余裕で後者のタイプを選ぶが -- 2018-03-07 (水) 00:22:54
      • 切替のないこいつのマシがガトに劣ると思ってるのがないわ。ガトは火力はあるがDPPSが435。それに比べマシは540ある。また、N型同士を比べた場合(ガトのH型は火力を捨てる事になる)射程集弾もマシが勝る。DP環境でのマシは決して弱い武器ではない。ましてや、掃射が火力がある分DPのあるマシの方がいい -- 2018-03-07 (水) 13:56:47
      • ちなみに火力はガトNが9075、マシNが7703。マシは言うなればガトHのDPも火力も上がったもの。ゆえにガトより劣るなんて事はない -- 2018-03-07 (水) 14:10:51
      • 掃射とマシで削りきるまで身を晒して撃ちたくないからLBR、掃射orマシ、格闘かな。LBR当てたら大体味方も追撃してくれるし。限定的状況すぎるけどLBRN威力フル強化掃射N900を全弾ヒット狙えるのであれば約AP4300までは落とせる。格闘も優秀でタイマン火力も十分。足回りも逃げる敵を追うのはきついが迎撃であれば問題なく感じる。どの機体にも言えるけど味方との連携が一番大事よ -- 2018-03-07 (水) 14:25:59
      • ロンビで怯んでる相手をどう処理するかの話なのに判定ガバガバで外すとか言ってる雑魚がいるから議論にならん。個人的に継戦するなら高コスト使ったほうが強いので、ロンビ掃射して最後格闘振って散る機体だと思ってる。 -- 2018-03-08 (木) 10:19:46
      • 格闘はスカる前提、射撃は常に適正距離で叩き込める前提。この時点で議論になってないからね。まぁこれで噛みついてるのが木主なら木の元の前提からしてテトラ改の強みから理解できてないっぽいし仕方ない部分はありそうだけど -- 2018-03-08 (木) 12:01:15
      • 葉10 言葉足らずですまんかった テトラ改を前提として腕ガトのつもりでガトと言っていたんだ -- 2018-03-08 (木) 22:29:25
      • 格闘当たるとしても格闘振った時点で終了だろ。掃射とマシでキル量産できるのに死ぬ必要性が分からんわ。後、ロンビ撃ってから格闘振るのかロンビ切れたら格闘振るのかどっちなんだよ -- 2018-03-09 (金) 00:44:19
      • 格闘振ったらアウトな状態でも格闘振るなら振ったら終了だろうね(適当) ロンビ撃って振るかロンビ無くなって振るか?そんなの状況次第だろw ある程度この機体理解してたらロンビ切れたら340の性能無いから乗り換えるって判断すると思うんだけど豆鉄砲二種で絆キル量産できるから何って話よ -- 2018-03-09 (金) 07:35:41
      • 状況に合わせて武器を選ぶ頭がない、自分は~された事ないとか自分基準でしか考えられない奴に何言っても無駄やで -- 2018-03-11 (日) 10:40:05
      • ロンビ当てたら格闘振る必要がないよね?格闘振っても大丈夫な場面だからって、掃射といくら下手でもマシあればロンビ当ててれば倒せるのに格闘振る意味は?で、ロンビ切れて格闘振って1キルとって死ぬより、掃射マシで戦って乗り換えたいなら乗り換える方がどう考えても得なんだが?どこに格闘が優れてる点があるの?後、自分基準ってそんなもん全員そうだろ。なら、格闘積んで活躍してる動画挙げてみてくれよ。他人を下手くそ呼ばわりしてるんだから、さぞ、凄腕なんだろうな -- 2018-03-11 (日) 21:30:27
      • タイマンとはいえ格闘ないと火力足りなくなりがちだしなーこの機体。タイマンって話でいくならそれこそ掃射撃とうが格闘振ろうがやる距離変わらんしな。たいして強くないマシ二種でチマチマやるぐらいなら他に乗るしある程度格闘を立ち回りに考慮してピンポイントで轢いていくぐらいのが機体の持ち味出せて良いじゃんってことでしょ。絆でキルとるならその武器がどんだけ弱かろうと連射二種でもりもりだしこれを好む人もいるだろうけどね -- 2018-03-12 (月) 05:17:34
      • どっちでもいいなら好きな方使えば良いだけだろうに。乗り換えについても微妙にズレてるし、顔真っ赤過ぎて何が言いたいのかさっぱりわからん。 -- 2018-03-12 (月) 15:09:32
      • 掃射マシでも絆というか大規模なら半分くらい削られたやつとどめさす感じでキル取れる。チャーラン使い切ったらさっさと乗り換えたい勢は格闘持てばいい。ロンビ最後の弾のときは止め格闘使うかもってくらいでロンビ→格闘は頻繁に使わん。 -- 2018-03-12 (月) 17:21:51
      • 掃射マシで絆稼ぎするなら他の機体乗った方が戦場への貢献率も高いんだよなぁ、タイマンじゃないなら味方が絆してくれる訳だしタイマンならDPPS負けの可能性が高い -- 2018-03-13 (火) 19:44:34
  • ロンビに格闘という相性悪い武装をランスならいけるんじゃねと実装。ユーザーの予想通りコスパ悪く劣化掃射追加してお茶を濁す。あるもの組み合わせて新バリエーションを無理やり作ったやっつけ仕事で産まれた機体。最近の340としては魅力がない320でいいそれぐらいこいつ微妙 -- 2018-03-06 (火) 01:05:40
    • 普通にめっちゃ強いけどな。テトラ改の劣化とか言ってる奴らはテトラ改使った事あるのか?ただ単に掃射使うのが下手なだけなんじゃないのか?テトラ改と同じ立ち回りで充分削りきれるんだがなー -- 2018-03-06 (火) 09:49:08
      • 両方あるが足回りが違いすぎて全く使用感違うんだが・・劣化以外の何者でもない。両方持ってて劣化と思わないことに驚く -- 2018-03-07 (水) 00:42:54
      • テトラ改に足回り必要なのは盾なくてアーマーもその割にないからであって、盾ある中ではアーマーあるこいつは盾受けしながら引けば充分生還できるから必要ない -- 2018-03-07 (水) 13:41:06
      • テトラ改の花弁部分のカス当りでの直撃ダメもらう機会の多さも実用上では絶対に無視できない要素なのになーw -- 2018-03-07 (水) 15:55:59
      • カス当たりで直撃ダメ貰うって当たり前やんけ -- 2018-03-09 (金) 02:12:08
    • 掃射はH型がないのが問題だが、代わりにLBRはテト改の完全な上位互換だし武装面に関しては特別劣ってるわけではないし、掃射ガトで戦えないほど火力がないわけでもない。340としては十分な強さだと思うが。ただ掃射ガトで戦おうとするとテト改と比べて足回りの差がきつく感じるけど。 -- 2018-03-06 (火) 13:43:40
  • 武装的にはミラーはガズアルだったのに掃射追加でテトラ改と比較される存在になったなぁ。大出世と言っていいな -- 2018-03-08 (木) 14:34:15
    • そういや、ガズエルアルは強化入ってないんだっけ?よほど売れなかったんだろうな。 -- 2018-03-08 (木) 15:23:31
    • 武装的にはエルの方だぞしかも盾無しだからチャージ中とか格闘にはあっちのが相性いいし -- 2018-03-08 (木) 18:34:52
    • ガズエルの完全上位互換で、テトラ改とは別だよ -- 2018-03-08 (木) 23:46:32
    • まあ一応クロスボーン・バンガード系機体のご先祖様だし…武装は -- 2018-03-08 (木) 23:51:17
    • ガズ二人足して耕し格闘抜いたのがバーナムでしょ。ジオンがテトラ改と比べるのはわかるけど連邦が比べんのは若干違うきがすんな -- 2018-03-11 (日) 17:28:44
  • 量νがネガで掃射の弾数増やしてもらえたみたいだね。バーナムは掃射H追加か、それがダメならNとFのマガジン弾数をHと同じにしてくれないかなあ。威力がわずかに高くても、射程・集弾が劣ってる上にマガジン弾数も少ないって、Hがあつたら選択肢にも入らんものを渡されても満足しきれない。 -- 2018-03-09 (金) 18:47:58
    • お前の満足なんか知らんがな -- 2018-03-11 (日) 10:32:25
  • ゼフィやテトラ改のロンビより断然当てやすい気がするの俺だけ?やっぱロック値大事なのかしら -- 2018-03-12 (月) 06:08:43
    • 同じく。慣れてる人はロックオン値低くてもとか、ノーロックでもっていう人もいたりするけど、弾速が速くて追撃武器の関係上長距離から撃たないから偏差撃ちがそこまで必要ない分ロックオン値が高い方が当てやすいよ。 -- 2018-03-12 (月) 13:39:49
    • 単純にロック値じゃないかなぁ。検証したわけじゃないが弾頭や弾速は同じだと思うし。 -- 2018-03-12 (月) 15:10:27
    • 書き方がよくなかったかな。ロンビやチャージランスは弾速が速く追撃武器の関係上やや近距離で使うから、弾速と相手との距離を考えての偏差撃ちの必要性が低いぶん、ロックオン値が高く相手をしっかり追尾できるバーナムの方が相手に当てやすいんじゃないかってことね -- 2018-03-12 (月) 18:38:43
      • そうだよ。だから上2つの枝もロック値って大事だよねと言っているのだが。 -- 2018-03-13 (火) 14:50:25
  • LBRの関係で使い捨てだから戦場滞在時間対費用が悪いと知りつつもこの機会にフルマスデバしてしまった LBRNで3回までだが他の機体より高確率で敵を食える可能性があるし 掃射があるからなんかの間違いで本拠点にたどりつけてしまってもそれなりの火力は出る 役目を終えたら格闘で特攻して更に何か食えるかもしれない -- 2018-03-18 (日) 16:50:08
  • 掃射のHってなんで強いの?射程距離?集弾? -- 2018-03-21 (水) 09:35:16
    • 集弾(射程も)が高くなれば同距離での命中弾数が増えるから(これによりDPには差がつくし、威力もH型で下がってる事がほぼデメリットではなくなる) -- 2018-03-21 (水) 18:52:38
      • これ+弾数がNが5のところHが6なのがでかい -- 2018-03-22 (木) 12:49:21
    • 射程やね。バラける幅は最大射程で設定されてる。射程が伸びると同じ射程距離で比べると集弾性能がクソ高くなる。テトラ改は特性の射程補正が乗ると細身でも全弾命中する可能性が高くなる。集弾も上下方向のばらつきが少なくなるのでまあまあ重要。 -- 2018-03-22 (木) 12:40:56
    • Nの威力差と集弾射程に対しての費用対効果の恩恵 -- 2018-03-24 (土) 12:35:44
    • テトラ改の完全劣化 -- 2018-03-28 (水) 17:47:12
  • 掃射のSEがうるさいって不具合あるけどチャージランスも他と比べて音うるさくないか? -- 2018-03-31 (土) 19:43:58
  • こいつがTVシリーズに登場したってマジ?TA系でこいつだけ優遇されてんな -- 2018-04-18 (水) 18:08:28 New
    • ビルドダイバーズでチートを使ってる奴らが乗ってたね。んでバグで狂ったデビルガンダムに食われたりビームでやられたりしてた。 -- 2018-04-18 (水) 19:04:41 New
    • バンダイチャンネルでyoutubでも見逃し配信してるから貼っとくわ。 https://www.youtube.com/watch?v=7jUsz0waNMI -- 2018-04-18 (水) 19:06:45 New
  • 盾なし高耐久だったらなぁ。チャージ中にいきなり体力消し飛ぶから怖いわ。 -- 2018-04-21 (土) 20:32:07 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。