Top > ジェスタ・キャノン

ジェスタ・キャノン
HTML ConvertTime 0.363 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジェスタ・キャノン.pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,5001,950
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ユニコーンガンダムの随伴機として開発されていたジェスタの重装仕様タイプ。
拡張装備を施したビーム・ライフルをはじめ、火器管制能力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


ジェスタに支援砲撃オプションの追加武装を施した機体。
右肩にビーム砲、左肩に4連マルチランチャーを増設している。

  • 性能面
    同じCOST320の重撃機体と比較しても概ね平均的な性能を有しているが、ブースト容量および積載量が低く設定されている。
    後述の通り武装面は目新しさに欠ける反面、その多くは既に実装されているものと同性能のため比較的扱いやすい。
    特性に関してはどれも恩恵を感じ得るものが揃っており、攻守ともに特性に合わせた武装が可能となっている。
  • 武装面
    リック・ディアスと同性能のチャージ・ビーム・ライフル、アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能の4連マルチ・ランチャー、
    金図限定武装もグフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと同性能と、従来から実装されているものと同性能の武装が多い。
    COST340クラスの機体が持つ武装の数々を所持しており、単品ごとの性能は申し分ない。
    本機の特徴のひとつであるビーム・キャノンはDPと威力が強化されている反面、弾速が低下している、貫通性能が消失している等
    既存の装備と比べて仕様がやや異なる為、仔細は各武装の項目を参照されたい。
    通常のビーム・ライフルを所持していない為、チャージ・ビーム・ライフルやグレネード・ランチャーを起点とした立ち回りとなるものの、
    追撃武装に乏しく高アーマーの敵MSを削り切れない事が多いばかりか、ダウンゲージレベルの差で撃ち負ける事も多い。
    必然的に集団戦闘の中で中距離からダメージソースを積んでいくような、まさに重撃機らしい戦いを迫られる機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv23400-1004140023015703644(6)30
ジェスタ・キャノン320320Lv12980-1004130023015003644(6)30
ヘビーガンダム320320Lv23400-93813802201340318430
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13200-1004136026017203644(6)30
リック・ディアス340400Lv23400-1171132025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド14045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ポッド改良M型18070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部右側に装着したフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH型3806/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF型4001/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    リック・ディアスのCBRとは重量以外同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーW3601/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    重撃用の榴弾。性能は標準的だが、珍しいW型が用意されている。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/16単発3285,000
(5,500)
840
(924)
780
(824)
ビーム・キャノンM4506/36単発3103,500
(3,850)
780
(858)
720
(776)
ビーム・キャノンF4701/6単発3848,000
(8,800)
720
(792)
660
(728)
  • 解説
    バックパック右側に装着したビームを発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。
    ズーム中かしゃがみ状態でないと弾が正確に飛ばない。
    既存のビームキャノンと比べるとDP威力が増しているが射程が減少しており弾速も1600m/s程度まで落ち、貫通能力も無くなっている。
    着弾時の爆発が無く、また弾速が遅いため敵MSに遠距離で命中させるには高度な偏差射撃が求められる。

4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー30028/168四点371,650
(1,815)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
4連マルチ・ランチャー改良M型38052/260四点371,550
(1,705)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
4連マルチ・ランチャー改良F型42020/120四点372,000
(2,200)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    バックパック左側に装着した実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    発射間隔は7+7+7+11fで合計32f(平均8f)
    連射速度を1486まで強化すると発射間隔が短くなり、7+7+7+10fで合計31f(平均7.75f)になる。
    アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能だが、少し重くなっている。

出力強化型4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー31040/280フル501,400
(1,540)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型4連マルチ・ランチャーH34045/315フル501,200
(1,210)
980
(984)
1,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型4連マルチ・ランチャーF38030/180フル501,650
(1,815)
880
(904)
1,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なフルオート式の射撃武器。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    グフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと重量以外同性能。

ハンドグレネイド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー3006/30全弾991,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド・ランチャーM3606/54全弾961,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(760)
780
(936)
2,917
(3,208)
ハンドグレネイド・ランチャーF4206/18全弾1012,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰部のラックからグレネイド弾を連射するバズーカ系射撃武器。
    ハイザックの6連装ロケット・ランチャーとほぼ同性能だが、軽くなった分DPが微減している。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    防爆性能の高い装甲で機体を覆い、爆発属性ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH型
チャージ・ビーム・ライフルF型
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーW
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー
4連マルチ・ランチャー改良M型
4連マルチ・ランチャー改良F型
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー
出力強化型4連マルチ・ランチャーH
出力強化型4連マルチ・ランチャーF
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー
ハンドグレネイド・ランチャーM
ハンドグレネイド・ランチャーF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルビーム・キャノンハンドグレネイド・ランチャーF

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-96X

アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型モビルスーツ。
UC計画により生まれたジェスタの重装備仕様機であり、機体の各部に専用のオプションパーツである増加装甲や武装を装着している。
増加装甲は本機に高い防御力を付加しているが、あくまで最小限度しか配置されていない。これは装着時の重量バランスに配慮した為である。
また爆砕ボルトが仕込まれている為、損傷あるいは不要となった装備は即座に分離可能。
武装も強力な火器を多数揃えており、中距離支援機として運用できる上、総合的な攻撃性能も向上している事から前線でも問題なく運用できる。
一方で武装が増えた事によって火器管制も複雑化しているようで、それに対応できるようにOSシステムもバージョンアップが行われ、
システムがその時の戦況から最適な武装をオートで選択するようになっている。

(ガンダムWikiより抜粋)


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつダメだ。キャⅡとかと違ってBC構えにワンテンポ間があるから即BCすごいしずらい。 -- 2018-08-08 (水) 21:47:33
  • ヘビーガンダムの同コスト上位互換みたいな感じ。それなりに戦えるけど直近実装の機体としては低評価も致し方なし -- 2018-08-09 (木) 05:02:05
  • 弱すぎる・・ 普通のガチャ回してだした320の機体の方が強いって、どんだけ酷いんだよww -- 2018-08-11 (土) 09:42:38
  • 機体はよくわからんけど見た目だけはゴツゴツしたメタリック感あって好きなんだよなー -- 2018-08-12 (日) 20:49:34
  • 普通のガトリングと普通の重撃用BRくれんかなあ…チャージ始動はもう時代遅れでしょ -- 2018-08-15 (水) 21:56:08
    • ジェスタのbrを重撃っぽく火力と射程でも盛って追加してくれりゃ十分強いさなあ -- 2018-08-17 (金) 00:09:48
      • 今は強襲の方が武器強い時代だからなあ(呆れ) -- 2018-08-17 (金) 02:12:22
  • CBRBCコンボ当てればどんな機体も食えるチャンスがあるこんな面白い機体を乗らない意味がわからない -- 2018-08-14 (火) 20:43:53
    • なおチャンスだけの模様 -- 2018-08-15 (水) 09:37:03
      • ジオン主力のDG3相手にはチャンスすら無いがな -- 2018-08-16 (木) 01:58:24
    • ユニシナ全盛期にそんな悠長に機体を晒してる時間ないなぁ(´∀`)BZ格時代から来たの?タイマンならって、そんなのどの機体でもチャンスあるよ♪(PS低いなら無理だけど -- 2018-08-16 (木) 23:02:57
      • ガンキャⅡの時代と比べてコンボ決めても空中転倒しなかったりよろけとかも短縮されてるのに敵はテトラと違ってでかいけど硬くて遠くからボコスカロックオンして高威力弾撃ってくる。まぁ無理ですわ -- 2018-08-18 (土) 09:45:58
  • なんやこいつ…。デルタ欲しくて回したら出てきたがどう戦えと…。今のご時世にCBR→ビムキャでもやるんか?武装は消去法的にCBR、ビムキャ、4連って感じでええんかな?今時榴弾や6連ロケはキツそうだしなぁ。 -- 2018-08-21 (火) 04:57:11
  • こんな風にされるならジムキャIIみたく強襲機で作ってほしかったな・・・。開発は強襲機にしか力を入れてないし。 -- 2018-08-21 (火) 11:07:45
    • そもそも重撃ってだけで死んでるも同然なんだよなぁ・・・ 完全に武器も強襲より強くないだけで脚が遅いだけ現状唯一僅かに生きてるクシャだってあれ別に重撃特有の強さじゃなくバリアって特徴あるからだし -- 2018-08-24 (金) 17:55:01
  • 予想外に使えるのには意外だった。大体ガンキャ2運用(CBR)かヘビガン運用(出力強化)か使い分ける事ができる。どちらも使ってみた感想で言えば甲乙つけ難い感じで、ほぼ使い手の好みに依存する。ぶっちゃけデルタプラスなんか乗るよりコイツに乗ったほうがかなり戦績は伸びる。 -- 2018-08-24 (金) 00:59:57
    • 尉佐官戦場限定のお話は荒れる元だからね?使い手を選ぶって上手いこと言ってるようでナイデスYO(*´∀`)ボクワカル? -- 2018-08-25 (土) 19:36:26
      • デルタプラスより伸びるってとこだけガチなんだよなあ・・・w -- 2018-08-27 (月) 19:51:20
      • 比較対象が悲しすぎる -- 2018-08-27 (月) 22:45:05
      • さすがにデルタプラスのが動けるしスコアも出るぞ。チャガト垂れ流し型はどうか知らんけど -- 2018-08-29 (水) 03:48:56
  • 思えばガンキャⅡよりAPとブースト容量下なんだね・・・同じcostで同じ兵科で最新DX機体なのに?SABRすらないとは・・・ -- 2018-08-25 (土) 19:40:44
    • このAPが強化し忘れられじゃなくて想定どうりなら足回り強い高機動機じゃないと釣り合わないよね。9月の特定強化枠に入ると思うがさすがにね・・・ -- 2018-09-01 (土) 19:38:46
    • 比較対象が産廃のジムキャⅡで盾を失った代わりに少しばかりの火力が増えた機体って……金図じゃなきゃチャンスもない -- 2018-09-11 (火) 00:53:17
      • ジムキャ2はネットグレ持っててビムキャMで怯みやダウン狙えて、ビムコ盾に対爆装甲と知られてないけど結構優秀だからな。 -- 2018-09-11 (火) 09:37:44
  • Cガト撃つなら5号機で良いしCBRBCはBCの弾速がクソすぎてやりにくい、想像以上の産廃だった -- 2018-09-06 (木) 23:34:08
  • 射程だからチャガト持たせた方が良さそうだけどCBRBCしたいからCBR持たせるわ……なんだこのBC!? -- 2018-09-07 (金) 22:10:46
    • こいつの金図買った多くの人が衝撃を受けたはず。ビムキャMあるやん!良い機体だな!>全く別のゴミ武器でした。金返せ! -- 2018-09-11 (火) 09:40:14
  • これでガンキャⅡ運用できる書いてる人らってガンキャⅡちゃんと使えてたのだろうか -- 2018-09-11 (火) 14:40:47
    • CBRB3追加して4マシを強襲マクト基準に合わせてやっと使えるかくらいだなぁ。CBRの持ち直しも遅いし何やるにしてもすっトロくて使う気にならん。これが新世代重撃とはとても思えない -- 2018-09-13 (木) 08:42:22
  • BCの弾速がガンキャ2のBCの半分ってのが使えない 銀図で使えるのはかなり良いんだけどね -- 2018-09-15 (土) 18:39:04
  • てかきゃⅡと違ってBC即うちすると変な方向飛ぶんだわ、構えモーション的な何かがあるのかも知れん・・・BCタイミングがぜんぜん違うからまるで使えん -- 2018-09-15 (土) 19:22:14
  • ガンキャ2で当たるタイミングなのに、このBCは当たらない これ何か変な不具合抱えてそう 弾速以外に何かおかしい -- 2018-09-15 (土) 20:48:25
  • 色々錯誤してるけど、CBRNから4連マシで膝つきから、トドメにBCF辺り撃った方がよさげ シナンジュにはワンチャンは無いね -- 2018-09-15 (土) 22:38:21
  • 「こいつが戦争博物館だわ」と言われたジェスタ実装時を思い出す産廃だわ おまけにこいつは重撃だから強化される見込みも薄いという… -- 2018-09-16 (日) 02:11:43
  • こいつのBCの弾速をガンキャ2と同じ3000m/sに変えるだけで、腕があればそこそこ使える強機体になると思う -- 2018-09-16 (日) 06:23:05
    • なっても微妙な気が・・・精々後ろからBCMを垂れ流しやすくなるくらい -- 2018-09-17 (月) 21:28:17
  • プラモだと格好良いのにガンオンだと残念性能も相まってショボ! -- 2018-09-24 (月) 23:45:57 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。