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ジェスタ・キャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ジェスタ・キャノン.pngアーマー3,250ブーストチャージ260
最高速度1,0041,155積載量1,670
ブースト容量1,360緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ユニコーンガンダムの随伴機として開発されていたジェスタの重装仕様タイプ。
拡張装備を施したビーム・ライフルをはじめ、火器管制能力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


ジェスタに支援砲撃オプションの追加武装を施した機体。
右肩にビーム砲、左肩に4連マルチランチャーを増設している。

  • 性能面
    同じCOST320の重撃機体と比較しても概ね平均的な性能を有しているが、ブースト容量および積載量が低く設定されている。
    後述の通り武装面は目新しさに欠ける反面、その多くは既に実装されているものと同性能のため比較的扱いやすい。
    特性に関してはどれも恩恵を感じ得るものが揃っており、攻守ともに特性に合わせた武装が可能となっている。
  • 武装面
    リック・ディアスと同性能のチャージ・ビーム・ライフル、アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能の4連マルチ・ランチャー、
    金図限定武装もグフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと同性能と、従来から実装されているものと同性能の武装が多い。
    COST340クラスの機体が持つ武装の数々を所持しており、単品ごとの性能は申し分ない。
    本機の特徴のひとつであるビーム・キャノンはDPと威力が強化されている反面、弾速が低下している、貫通性能が消失している等
    既存の装備と比べて仕様がやや異なる為、仔細は各武装の項目を参照されたい。
    通常のビーム・ライフルを所持していない為、チャージ・ビーム・ライフルやグレネード・ランチャーを起点とした立ち回りとなるものの、
    追撃武装に乏しく高アーマーの敵MSを削り切れない事が多いばかりか、ダウンゲージレベルの差で撃ち負ける事も多い。
    必然的に集団戦闘の中で中距離からダメージソースを積んでいくような、まさに重撃機らしい戦いを迫られる機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv23400-1004140023015703644(6)30
ジェスタ・キャノン320320Lv12980-1004130023015003644(6)30
ヘビーガンダム320320Lv23400-93813802201340318430
ガンダムTR-1(AH)320320Lv13200-1004136026017203644(6)30
リック・ディアス340400Lv23400-1171132025014602733(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド14045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ポッド改良M型18070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部右側に装着したフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH型3806/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF型4001/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    リック・ディアスのCBRとは重量以外同性能。
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーW3601/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    重撃用の榴弾。性能は標準的だが、珍しいW型が用意されている。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/16単発4125,000
(5,500)
840
(924)
780
(824)
ビーム・キャノンM4506/36単発3103,500
(3,850)
780
(858)
720
(776)
ビーム・キャノンF4701/6単発38412,000
(13,200)
720
(792)
660
(728)
  • 解説
    バックパック右側に装着したビームを発射する狙撃武器。一段階ズーム可能。
    ズーム中かしゃがみ状態でないと弾が正確に飛ばない。
    既存のビームキャノンと比べるとDP威力が増しているが射程が減少しており弾速も1600m/s程度まで落ち、貫通能力も無くなっている。
    着弾時の爆発が無く、また弾速が遅いため敵MSに遠距離で命中させるには高度な偏差射撃が求められる。

4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー30028/168四点372,000
(2,200)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
4連マルチ・ランチャー改良M型38052/260四点371,850
(0,000)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
4連マルチ・ランチャー改良F型42020/120四点372,400
(2,640)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    バックパック左側に装着した実弾を4連射する四点式の射撃武器。
    発射間隔は7+7+7+11fで合計32f(平均8f)
    連射速度を1486まで強化すると発射間隔が短くなり、7+7+7+10fで合計31f(平均7.75f)になる。
    アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能だが、少し重くなっている。

出力強化型4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー31040/280フル851,750
(0,000)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型4連マルチ・ランチャーH34045/315フル651,450
(0,000)
980
(984)
1,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型4連マルチ・ランチャーF38030/180フル502,100
(2,310)
880
(904)
1,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なフルオート式の射撃武器。
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    グフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと重量以外同性能。

ハンドグレネイド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー3006/30全弾991,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド・ランチャーM3606/54全弾961,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(760)
780
(936)
2,917
(3,208)
ハンドグレネイド・ランチャーF4206/18全弾1012,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰部のラックからグレネイド弾を連射するバズーカ系射撃武器。
    ハイザックの6連装ロケット・ランチャーとほぼ同性能だが、軽くなった分DPが微減している。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    防爆性能の高い装甲で機体を覆い、爆発属性ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH型
チャージ・ビーム・ライフルF型
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーW
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー
4連マルチ・ランチャー改良M型
4連マルチ・ランチャー改良F型
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー
出力強化型4連マルチ・ランチャーH
出力強化型4連マルチ・ランチャーF
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー
ハンドグレネイド・ランチャーM
ハンドグレネイド・ランチャーF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルビーム・キャノンハンドグレネイド・ランチャーF

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-96X

アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型モビルスーツ。
UC計画により生まれたジェスタの重装備仕様機であり、機体の各部に専用のオプションパーツである増加装甲や武装を装着している。
増加装甲は本機に高い防御力を付加しているが、あくまで最小限度しか配置されていない。これは装着時の重量バランスに配慮した為である。
また爆砕ボルトが仕込まれている為、損傷あるいは不要となった装備は即座に分離可能。
武装も強力な火器を多数揃えており、中距離支援機として運用できる上、総合的な攻撃性能も向上している事から前線でも問題なく運用できる。
一方で武装が増えた事によって火器管制も複雑化しているようで、それに対応できるようにOSシステムもバージョンアップが行われ、
システムがその時の戦況から最適な武装をオートで選択するようになっている。

(ガンダムWikiより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 爆発物強化でこの子が輝く時代が来る・・・・・・・そんな夢を見た -- 2018-10-06 (土) 22:23:53
    • そういえばこの子はBZ系ほとんど持ってなかったね(白目 -- 2018-10-10 (水) 23:54:13
  • BCは基本斜め上向いてて、スコープ覗いたりノンスコで撃つと真っ直ぐ向くのよね。たぶんその仕様があらぬ方向へ飛んでく原因かな。ハフキャみたいに斜め向いたまま撃つダサい前例あるんだから別に使いづらくしてまでこだわらなくていいのに -- 2018-10-26 (金) 06:09:20
  • 実装後弱くても、どうせ上方修正されるでしょうと思っていたこともありました(悲 -- 2018-10-11 (木) 09:26:01
    • 結局最初から最後まで一瞬たりとも輝くことなく死んだままだったな 同期のデルタやクシャは出世したのに -- 2018-10-12 (金) 08:20:12
    • 銀弾「俺も仲間?クシャやゲーマルクのいいところ混ぜたって言うけど近接も遠距離も半端な火力なんだよね」 -- 2018-10-23 (火) 07:34:42
    • やっと来たぞ。オソスギィ -- 2018-11-07 (水) 18:59:20
      • 何言ってんだ。リゼルに比べれば修正早かっただろう!?まぁどちらも上方修正来てほんとに良かった。 -- 2018-11-07 (水) 20:52:47
      • リゼルの方が後弾なんだよなぁ -- 2018-11-07 (水) 22:29:00
    • デルタプラスが強化された割に見ないのは金図じゃないとダメとかユニシナでいいとかもあるけど、相方のこいつがド産廃で回す価値なしと判断されたってのもあるんだよな…あ、ちなみに自分は両方金図持ってます(半ギレ) -- 2018-11-08 (木) 11:51:22
  • 修正来るらしいけど所詮重撃だから期待薄だな。AP増は当然だけど武器や足回りがどうなるか -- 2018-11-07 (水) 22:32:01
    • せっかく強化情報きたのに全然賑わってないのねwいかにこの機体の所持者が少ないか分かるな -- 2018-11-08 (木) 11:52:49
  • こいつ即BCすんごいやりにくいんだもん そこが変わらない以上どんな強化きてもいらないよ -- 2018-11-08 (木) 15:26:19
    • 弾速強化コンボ成立でDG3も落とせるってならんとつらいやろうなぁ -- 2018-11-08 (木) 16:09:49
    • 個人的には新武器を期待したいなあ。高コスト用重撃BRとか(チャージじゃない)5号機ミラーの普通のガトとか。勿論足回りも上げて欲しい。これUC計画機体なんだぞ一応… -- 2018-11-08 (木) 23:16:49
  • BCをガンキャ2のBCの弾速と同等にして、BCFのDPを後100上げる。これだけでかなり変わる。あと良くを言えば切替なしの340BRあればコスパ抜群の機体になる -- 2018-11-09 (金) 12:17:04
  • 9日以降ってなってるから今日は修正内容の発表無しかぁ -- 2018-11-09 (金) 19:42:48
  • ( ,,`・ω・´)ンンン? 強いのか? -- 2018-11-09 (金) 20:45:47
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/ee9c48a1013be26c53bb98ed2223d4f36cd844c7
    • これじゃない感がする。そこじゃないんだよと -- 2018-11-09 (金) 20:54:27
    • 駄目そうな予感しかしないですね -- 2018-11-09 (金) 21:05:59
    • 所詮320やしなぁ、320としては十分な強化じゃないの -- 2018-11-09 (金) 21:08:04
    • CガトNとかは普通に強いんじゃね?基礎DP85ってことはチャージ1.2倍でDP102でしょ? -- 2018-11-09 (金) 21:08:30
      • 弾の大きさがどうなるかわからんがNはユニコのチャガト大きく越えちゃったなw -- 2018-11-10 (土) 01:37:21
      • 非ビムシュならMKⅢのガトより強力か。コスト二段階下でこの武器持てるのはええんじゃないかなとは思う -- 2018-11-10 (土) 01:41:37
    • チャガトN DPS1979.67 DPPS874.14 判定が思ったより大きくなるようならワンチャンある -- 2018-11-09 (金) 21:21:11
    • チャーガトとガトの弾の大きさ&エフェクト調整ってのがどういう感じになるかだなあ…ビームキャノンは多分ガンキャⅡと同等になるからそっちが得意な人なら悪くないんじゃない? -- 2018-11-09 (金) 22:11:36
    • 判定が単マシレベルになるとかじゃない限り倉庫番のままだな。機体性能は重撃としては普通になるけど今の強襲環境じゃ辛いし。 -- 2018-11-10 (土) 01:36:46
    • 正直、重撃は強襲より機体性能が低い分(クシャみたいなのはのぞく)武器の弾速上げないとどうにもならん気がする。 -- 2018-11-10 (土) 02:01:52
    • 4マシ判定が単マシ化すれば足とかの性能悪いけど対空版ORガンになれる。こう書くと現状の重撃って無様すぎやな -- 2018-11-11 (日) 01:15:09
  • BCの弾速上がるのはイイが、ジオン機体のメインはDG3だからワンチャンなさそうね。BCNのDP600あればシナンジュにワンチャンあるPS要の通好みな機体になったのにね。 -- 2018-11-11 (日) 05:38:47
  • コレまた銀図に人権ないタイプになった感じ?出力4連無いと辛そうな気がするんだが -- 2018-11-12 (月) 01:58:33 New
    • 素ランチャー、キャノンは元から当てやすくて自分は不自由しなかったけどな -- 2018-11-12 (月) 02:50:17 New
    • チャガトはmk3でも使ってみたけど武器スペック良くても使い勝手悪くて生かせなかったのよね。320で使えるってのは利点かもしれんが足も遅いしきついだろう。そしてジェスキャに求めてたのはコレジャナイ感。 -- 2018-11-12 (月) 03:01:44 New
      • Mk3やユニコでも思うんだけど、遠目で使っても少し当たっただけで逃げらるんで単発で強い武器の方が被害多いかなーって思った。近めで使ってゴリゴリ削ってく分には良いんだけど、そうすると撃つまでに時間がかかる関係でかなり強い性能じゃないとイマイチになりがち。H型はちょっと強め程度なんで使い勝手悪いと思う、N型は結構強いから良さそう・・・だけどロック低めなのとチャージが長いから結局使い勝手が悪くなりそうかなー、モジュつければカバー出来そうかも? -- 2018-11-12 (月) 04:00:21 New
  • ここまで修正後のCBRからBCって話はナシか。ガンキャ族本当に居なくなっちゃったんだなって(´・ω・`) -- 2018-11-12 (月) 22:48:19 New
    • テトラ対策に持て囃されたガンキャⅡの頃とは環境が違いすぎるからなあ…高射程高機動の機体がわんさかいる上に1つの武器でDP奪える時代にCBR→BCのコンボはそれこそ時代遅れだわ -- 2018-11-12 (月) 23:18:40 New
    • 前よりもアーマー増えてるし、よろけの時間も短縮されてるからコンボ決めてもトドメまで持ってけるか微妙だし・・・しかも普通の連射武器でアーマー削りながらダウン取れるからもうコンボ自体が以前ほど美味しくはない。というかこいつのBCって即座に発射出来なかった気がするんだけど、そこら辺変わらんのだろうか -- 2018-11-12 (月) 23:39:35 New
    • こいつ変な間があってCBRBCのタイミングがきゃⅡとちがうんだよーー! CBR打つ手から一拍とらないといけないからCBRで怯まないデブとか、高速で動く細身とかにも連続で決まりにくくて使い物にならねぇ -- 2018-11-13 (火) 01:55:21 New
    • BCの弾速遅いからガンキャ2の様な即BCはまず当たらない。また、BCに切り替えた時に変な間があるのか、即撃ちするとBCが㌧でもない方向に飛んでいく -- 2018-11-13 (火) 14:48:11 New
    • ガンキャ2時代とは環境が違いすぎる。DPS2万超えの追撃武器あるデルタプラスですらダウン後の削り時に被弾結構痛いのにこいつじゃDG3確定ダウンすら取れないのに無理すぎる -- 2018-11-13 (火) 17:09:21 New
  • こいつの微妙に右に傾いてるモーションを直して欲しかったけど、今さらだよね。常に上体を傾けて動いてるのがとてもダサいのだが… -- 2018-11-12 (月) 23:46:51 New
  • こいつがガチ強化されてたら倉庫にある金射程にマスチケ突っ込むんでマジでシュガー頼むぞ -- 2018-11-14 (水) 13:39:50 New
    • うちのLV80超えの射程ジェスキャを倉庫から出しても叱られないよね? -- 2018-11-14 (水) 15:49:52 New
  • BCがやっとガンキャ2と同じ弾速になった模様 ただ、対ジオンだとまだDPは不足気味 -- 2018-11-14 (水) 16:26:30 New
    • 何気にBCが即撃てるようになってるっぽい?前って腕武器みたいに少し遅かったよね? -- 2018-11-14 (水) 17:32:59 New
      • いや前から即撃てたよ。即だと真っ直ぐ飛ばないとか言われてた事はあった気もするけど -- 2018-11-14 (水) 18:12:45 New
    • 弾速も遅かったし、スコ-プ覗いてから一呼吸置かないと真っ直ぐ飛ばない時が結構あった。 今は戻った感じがしたよ。あと、横方向の移動減衰が無くなったのと、ブ-スト容量とチャ-ジで以前のもっさり感がしなくなったね -- 2018-11-14 (水) 17:53:47 New
  • CBRH→BCF楽しいよ。体力もDPも結構削れるし火力支援な感じは楽しい。 -- 2018-11-14 (水) 17:31:56 New
  • 他の重撃BCどうすんだ・・・・こいつのFだけぶっとびすぎだろ -- 2018-11-14 (水) 18:06:50 New
    • まぁ射程低いから・・・ -- 2018-11-14 (水) 18:16:15 New
  • お?現状最強チャーガトでは? -- 2018-11-14 (水) 18:57:49 New
    • 果たしてこの足のチャガトが強いのかどうか。持ってるやつが少なすぎて情報入ってこなさそう -- 2018-11-14 (水) 19:00:01 New
    • 単マシ系のエフェクトで少し小さくした感じ。DPS、DPPS、弾速、判定全て優秀。強襲が持ってたらやばい武器だと思うけど、足回りが悪くてキルまでいけない。BCFの射線上に落下すれば決めれるって感じ。スコアは稼げない。趣味で使う分には強いかな。 -- 2018-11-14 (水) 19:37:46 New
    • ニューヤークでザンジバルがゴリゴリ削れるから気持ち良かったです。 -- 2018-11-14 (水) 21:13:23 New
    • N DPS19800 DPPS728 マガジン92400 同コス元祖ガトシの倍の火力で高精度。更にこいつは12月の重撃強化を控えている… もうむちゃくちゃ -- 2018-11-14 (水) 22:11:36 New
      • いつものパターンだと先行して強化された奴に合わせて他が引きあがるからこいつほとんどそのままだぞ、たぶん -- 2018-11-15 (木) 01:35:02 New
      • つまり他の重撃機体のチャージガトが同じ性能に引き上がるってことか、持ってるの誰がいたっけ -- 2018-11-15 (木) 01:38:49 New
  • 火力はあっても足の遅い重撃で生かせる場面が全くない 将官戦場でコレ使ったら確実に禿る -- 2018-11-15 (木) 00:11:32 New
  • なんだろう、強化されてもゴミwwwって言おうとしたのにそこまで笑えない程の使えなさでもなかったけど、かといって強いわけでもないし、でなんとも言えない微妙な気持ちになっている -- 2018-11-15 (木) 00:43:02 New
  • あんまりBCの即うちに不満ない感じか。俺まだ明後日方向に飛ぶことあるんだけど。右クリックの方が遅いってことは無いと思うんだけどなぁ -- 2018-11-15 (木) 01:02:48 New
    • 今でも偶にスコ-プ覗いても変な方向にBC飛ぶね -- 2018-11-15 (木) 01:47:21 New
      • 昔を思い出させてくれると同時に、もう昔のようなやり方じゃやっていけないと教えてくれる良い機体です。悲しいね -- 2018-11-15 (木) 18:05:11 New!
      • 枝ミスぅッ! -- 2018-11-15 (木) 18:05:42 New!
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