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ジェスタ・キャノン
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赤文字はMAX値or注釈

ジェスタ・キャノン.pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ230265
最高速度1,0041,155積載量1,5001,950
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320396
シールド無し手持可能
スロット数4(2)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ユニコーンガンダムの随伴機として開発されていたジェスタの重装仕様タイプ。
拡張装備を施したビーム・ライフルをはじめ、火器管制能力が強化されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


ジェスタに支援砲撃オプションの追加武装を施した機体。
右肩にビーム砲、左肩に4連マルチランチャーを増設している。

  • 性能面
    同じCOST320の重撃機体と比較しても概ね平均的な性能を有しているが、ブースト容量および積載量が低く設定されている。
    後述の通り武装面は目新しさに欠ける反面、その多くは既に実装されているものと同性能のため比較的扱いやすい。
    特性に関してはどれも恩恵を感じ得るものが揃っており、攻守ともに特性に合わせた武装が可能となっている。
  • 武装面
    リック・ディアスと同性能のチャージ・ビーム・ライフル、アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能の4連マルチ・ランチャー、
    金図限定武装もグフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと同性能と、従来から実装されているものと同性能の武装が多い。
    COST340クラスの機体が持つ武装の数々を所持しており、単品ごとの性能は申し分ない。
    本機の特徴のひとつであるビーム・キャノンはDPと威力が強化されている反面、弾速が低下している、貫通性能が消失している等
    既存の装備と比べて仕様がやや異なる為、仔細は各武装の項目を参照されたい。
    通常のビーム・ライフルを所持していない為、チャージ・ビーム・ライフルやグレネード・ランチャーを起点とした立ち回りとなるものの、
    追撃武装に乏しく高アーマーの敵MSを削り切れない事が多いばかりか、ダウンゲージレベルの差で撃ち負ける事も多い。
    必然的に集団戦闘の中で中距離からダメージソースを積んでいくような、まさに重撃機らしい戦いを迫られる機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ガンキャノンⅡ320320Lv22980-1004140023015703644(6)30
ヘビーガンダム320320Lv23150-93813802201340318430
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv12830-102314002601700318430
ガンダムTR-1(AH)320320Lv12650-1004136026017203644(6)30
ジェスタ・キャノン320320Lv12980-1004130023015003644(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド14045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ポッド改良M型18070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部右側に装着したフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル3505/25単発4143,000
(3,300)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH型3806/30単発3452,500
(2,750)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF型4001/13単発3503,500
(3,850)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。
    リック・ディアスのチャージ・ビーム・ライフルと重量以外同性能
    グレネード・ランチャーとは武器の持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・DP・弾速が増加し、貫通能力(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力・DPが1.5倍、弾速が1.2倍。
    100%チャージの場合、威力・DPが2倍、弾速が1.5倍。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー2801/15単発4725,500
(6,050)
720
(748)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM3103/30単発4414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF4001/12単発4777,500
(8,250)
600
(640)
3,750
(4,125)
グレネード・ランチャーW3601/12単発4755,500
(6,050)
660
(694)
5,000
(5,500)
  • 解説
    重撃用の榴弾。性能は標準的だが、珍しいW型が用意されている。
    チャージ・ビーム・ライフルとは武器の持ち替えが発生しない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン4002/16単発3285,000
(5,500)
840
(924)
780
(824)
ビーム・キャノンM4506/36単発3103,500
(3,850)
780
(858)
720
(776)
ビーム・キャノンF4701/6単発3848,000
(8,800)
720
(792)
660
(728)
  • 解説
    バックパック右側に装着したビームを発射する射撃武器。
    スコープ式。スコープを覗くかしゃがんでいないと著しく精度が落ちるが、発射自体は可能。
    既存のビームキャノンと比べるとDP威力が増しているが射程が減少しており弾速も1600m/s程度まで落ち、貫通能力も無くなっている。
    着弾時の爆発が無く、また弾速が遅いため敵MSに遠距離で命中させるには高度な偏差射撃が求められる。

4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー30028/168四点371,150
(1,265)
940
(952)
1,484
(1,494)
630
(693)
720
(776)
740
(888)
4連マルチ・ランチャー改良M型38052/260四点371,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
620
(696)
720
(864)
4連マルチ・ランチャー改良F型42020/120四点371,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    バックパック左側に装着した実弾を発射する四点式の射撃武器。
    アクト・ザクの専用ブルパップ・ガンと同性能だが、少し重くなっている。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

出力強化型4連マルチ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー31040/280フル501,200
(1,320)
940
(952)
1,480
(1,490)
750
(825)
520
(616)
740
(888)
出力強化型4連マルチ・ランチャーH34045/315フル501,000
(1,100)
980
(984)
1,480
(1,490)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
出力強化型4連マルチ・ランチャーF38030/180フル501,400
(1,540)
880
(904)
1,480
(1,490)
660
(726)
500
(600)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    発射前に短時間のチャージが必要なフルオート式の射撃武器。
    グフ・フライトタイプの出力強化型ガトリング・シールドと重量以外同性能
    チャージが完了すると射撃を開始、威力が20%上昇し敵機を2機まで貫通する。
    連射速度を1486まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ハンドグレネイド・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー3006/30全弾991,500
(1,650)
800
(820)
750
(825)
640
(712)
740
(888)
3,333
(3,667)
ハンドグレネイド・ランチャーM3606/54全弾961,200
(1,320)
880
(892)
720
(792)
700
(760)
780
(936)
2,917
(3,208)
ハンドグレネイド・ランチャーF4206/18全弾1012,000
(2,200)
720
(748)
660
(726)
580
(664)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    腰部のラックからグレネイド弾を連続発射するバズーカ系射撃武器。
    ハイザックの6連装ロケット・ランチャーとほぼ同性能だが、軽くなった分DPが微減している。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    防爆性能の高い装甲で機体を覆い、爆発属性ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
チャージ・ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル
チャージ・ビーム・ライフルH型
チャージ・ビーム・ライフルF型
チャージ・ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
グレネード・ランチャーW
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF
4連マルチ・ランチャー.png4連マルチ・ランチャー
4連マルチ・ランチャー改良M型
4連マルチ・ランチャー改良F型
4連マルチ・ランチャー.png出力強化型4連マルチ・ランチャー
出力強化型4連マルチ・ランチャーH
出力強化型4連マルチ・ランチャーF
ハンドグレネイド・ランチャー.pngハンドグレネイド・ランチャー
ハンドグレネイド・ランチャーM
ハンドグレネイド・ランチャーF

●…武器の持ち替え動作が発生しない組み合わせ

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューターチャージ・ビーム・ライフルビーム・キャノンハンドグレネイド・ランチャーF

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-96X
アナハイム・エレクトロニクス社が開発した地球連邦軍の量産型モビルスーツ。
UC計画により生まれたジェスタの重装備仕様機であり、機体の各部に専用のオプションパーツである増加装甲や武装を装着している。
増加装甲は本機に高い防御力を付加しているが、あくまで最小限度しか配置されていない。これは装着時の重量バランスに配慮した為である。
また爆砕ボルトが仕込まれている為、損傷あるいは不要となった装備は即座に分離可能。
武装も強力な火器を多数揃えており、中距離支援機として運用できる上、総合的な攻撃性能も向上している事から前線でも問題なく運用できる。
一方で武装が増えた事によって火器管制も複雑化しているようで、それに対応できるようにOSシステムもバージョンアップが行われ、
システムがその時の戦況から最適な武装をオートで選択するようになっている。
(ガンダムWikiより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 豆鉄砲をペチペチ撃つ機体になるとは思わなかったゾ・・・ -- 2018-07-08 (日) 13:33:17
    • 豆粒ばらまき続けられるから絆ハイエナする機体と割り切ったゾ -- 2018-07-09 (月) 22:55:24
  • こんな性能で320コストとかふざけすぎだろ。直前に出したアドバンスドヘイズルの事も忘れたのか砂糖は?こんなの280コストだろ -- 2018-07-07 (土) 01:00:54
    • この性能で320なら妥当だろ -- 2018-07-07 (土) 16:19:17
      • 340コストの武器の寄せ集めで320ではあるんだよな…輝けるかどうかはともかく… -- 2018-07-07 (土) 16:52:20
      • 機体性能も低い訳じゃないし、この武器ならもっと活躍してもいいはずなんだが…。俺がヘタクソなのは置いといて。 -- 2018-07-07 (土) 18:25:05
      • CBRコンボ狙いなら攻め方が似た感じになるデルタプラスでも今のユニシナ環境じゃ結構辛いのに、不安定なコンボ必要で追撃火力もショボいしコスト安でも辛いよ。半年前なら強かっただろうね -- 2018-07-08 (日) 03:57:58
      • 活躍できるかできないかの差って結局足なんだよね。今は1300後半1400の最高速度持った機体が重撃以上の火力で飛び回る時代なんだから、押し引きに順応できる足回りがない機体は軒並みダメ。1177の足とネット掃射付きのヌーベルでギリギリなんだから1155で2000以上削り取る瞬間コンボのないこいつが生きれる環境な訳ないだろって話 -- 2018-07-08 (日) 12:47:08
      • 凸は当然だけどもう速度ないとライン戦だって出来ないしね。 強襲が火力も武器射程も長すぎで上の人も言う通り脚の遅い機体じゃ攻めて逃げることも出来ないしね。連邦もユニコーンだらけになっちゃったけどジオンなんかもシナンジュだらけになって残ってるのはサザビーくらいでゲーマルクとかドーベンウルフなんかが激減したのがわかりやすい -- 2018-07-08 (日) 16:13:50
      • 足回りもヌベジムくらい欲しかった。なんで数年前の機体に配慮したようなステ設定にされてるのか。 -- 2018-07-08 (日) 22:12:17
    • せめてCBRコンボが榴弾じゃなくて内蔵2連マゼラとか万BZだったらまた違うんだけどなぁ…CBRから6連じゃハイザックでOKになっちまう。4点もダブルバルカンHくらいの性能だったらなぁ…何から何まで中途半端を極めてるなこの機体 -- 2018-07-08 (日) 15:45:02
      • デルタプラスみたいに右手のCBR持ちっぱ内蔵にしてほしかったわ。他の武器持たないからしまう必要全くないし -- 2018-07-08 (日) 16:00:31
    • ガンキャⅡかWDガンキャ的なコンボ運用くらいだね。チャガトと4点マシ持てばクシャのメタになるのかなと思ったけど今はもう機体晒して呑気にチャガト撃ってられる戦場じゃないんだよね -- 2018-07-08 (日) 21:40:07
    • 現環境が悪いだけで同じコスト帯で比較したら強いほうだろ -- 2018-07-09 (月) 17:20:04
      • GP落ちした機体と比べたら強いな -- 2018-07-09 (月) 17:31:36
      • 追撃ショボかったり弱みを増えてるしたいして強くなくね?ガンキャⅡのCBRがこいつと同じなったらわざわざこいついらんってレベルでしか。 -- 2018-07-09 (月) 19:51:44
      • CBRとBCの全体強化せず新規で売ろうとしてるのが腹立つ。それでも昔の機体と一長一短にするから環境的に微妙っていう -- 2018-07-09 (月) 19:55:54
      • まぁ、昔の機体が強ければユーザーの多数を占める無課金&微課金勢は新機体買おうって気がなくなるから…それ自体は間違ってないが、そもそもこいつの性能が微妙(つか、使えない)レベルだからどっちにしろ課金意欲は失せるわな -- 2018-07-12 (木) 08:59:19
  • チャーガトとCBR同時装備できないって何なん?自ら金武器殺しにかかってるとかイミフ -- 2018-07-10 (火) 10:51:42
    • CBRとチャガト同時に持ってもテンポ悪くない? -- 2018-07-10 (火) 12:39:25
      • 通常射撃がアクトの4点しかないし…BRかガトがあれば違ったんだがチャガトは外せんわ。となるとCBRが持てない。おかしいわ -- 2018-07-10 (火) 13:28:57
      • 今更4点が来ること自体がなんかおかしい 次の調整でかなり強化されるのかもしれん -- 2018-07-10 (火) 14:13:32
      • 4つ穴があるから4点とかいう安直な考えじゃないの?w -- 2018-07-10 (火) 15:35:37
    • 最近の重撃って使われてない過去の重撃機体の完全上位にならないよう配慮した装備制限なり武器無しだったりするからなぁ。強襲は320でも360の武器持ったりとどんどん更新されてってるのに。 -- 2018-07-10 (火) 16:03:26
  • CBRのノンチャ時の連射速度上げて欲しいな、SABR位に。DPは有るからフルチャ→ノンチャが繋がるくらいで撃てたら結構ウザいと思うんだが。威力的に倒せる訳ではないけど。 -- 2018-07-10 (火) 21:29:17
  • まーどうでもいいけど今じゃ重撃でも素の速度1135くらいはないとダメだよな。1000台とかトロすぎてゲームスピードについていけねーもん。クシャですら1195だけど重さがあってトロく感じるくらいだし -- 2018-07-10 (火) 21:31:22
    • テコ入れのされてない旧式マンサホバーは実際トロいよ。あくまでも最高速度はユニと同じくらい出るってだけ。強襲は足も硬さも射程も火力もあるのに重撃だけなんでこんな縛り受けてんだろうな・・・ -- 2018-07-11 (水) 00:59:37
  • ジャイガトとかフレランみたいな貯め無しガト追加して中距離からCBRガトで生きていけるかどうかだと思う Cガトはこの機体でやる意味が薄すぎる -- 2018-07-11 (水) 03:57:30
    • 個人的には、ビームキャノンがスコープ武器じゃなかったら良かった。自分は不器用だから、スコープ武器をコンボに入れれないので。練習はしてるんだがどうも上手くいかない。 -- 2018-07-11 (水) 12:47:12
      • めんどくせーしなw -- 2018-07-11 (水) 14:07:26
    • CBRも持ち替え遅いんだよな。ずっと右手に持ってて欲しい -- 2018-07-11 (水) 18:43:53
  • 今初めてこいつのスペック見たけど時代錯誤感が凄い -- 2018-07-11 (水) 14:50:54
  • とりあえず一週間使ってみた総評だが、1vs1のシチュエーションでコンボを繋げて敵を倒し切るための機体では無い。繋がりは悪いが単品毎の性能が高い射撃武器を使って、鈍足で追いついた最前線一歩手前からひたすら味方が戦っている敵に向けて高威力の援護射撃をするのが仕事だと思う。一撃の威力ならユニのマグナムがあるし、射程距離ならスナのLBRがあるけど、こいつの最大の利点は中威力の武器を中距離から「長時間」「タイムラグなしで」垂れ流せる事だ。こいつに乗りたいヤツは、自分が連邦軍が開発した新型のファンネルになったと思え。 -- 2018-07-11 (水) 23:15:40
    • タイマンで狩るならヌベジムかTR1AH持ってきた方がいいわな… -- 2018-07-12 (木) 00:02:39
    • とはいえ一歩引いた位置から届く武装自体がCBRとBCしか無く4マシやロケランはユニシナの射程圏内。そして次回強化予定の単マシも三点マシもFAマシもBRも持ってないという悲しみを背負いすぎな状況。一部の機体を対象とした個別の機体調整に期待するしか無いね。実装されたら使いたかった機体なだけにこの性能は本当に残念。 -- 2018-07-12 (木) 07:08:24
    • ライン戦が膠着している戦場ではべらぼうに強いんだけどな~。幸いミサイルやファンネルを避けるだけの足はあるから、交戦距離を間違わなければ貢献度は高い…と思う…多分……。 -- 2018-07-12 (木) 11:57:32
    • 一言でいえば器用貧乏な機体だな。中距離から味方と一緒にライン戦出来る状態では活躍できるけど、1対1で対峙するような状況だと決め手に欠ける。そういう意味ではヘビガンに近いタイプ。 -- 2018-07-12 (木) 12:47:22
  • ユニコーンのちと後ろで、CBRNとBCMを垂れ流して怯み取りしてたら、最初無視されたが途中からユニコーンじゃなくてこっち狙われた。スコアは絆以外にキル取れず禿げたが、嫌がられはしたらしい。 -- 2018-07-12 (木) 13:00:14
    • BCの弾速とビーム色とSEが、ジオン側から見るとすっげぇ目立つんだよね。「なんだアイツ、とんでもなく威力高そうなビーム発射してるぞ」って感じで、ヘイト集めまくりよ。 -- 2018-07-12 (木) 14:40:37
      • お世辞なんていらないからもっとハッキリ言ってやれよ。雑魚がエサ乗って来たってな -- 2018-07-12 (木) 16:05:33
      • ユニの後ろから高DP撃ってくるやつをそんなほいほいエサだなんて思えないゾ -- 2018-07-12 (木) 21:08:35
      • まぁ単純にイラッときて先に殺すかってなったんだろうな -- 2018-07-13 (金) 00:00:18
    • ユニコーン倒してもトレーナー倒しても戦績も撃破ポイントも数字上は同じなんだ。後は解るな? -- 2018-07-13 (金) 22:33:20
  • バランス調整の告知を見てきた。強化されるのはFA3点単マシとBRか・・・。あっ…(察し) -- 2018-07-13 (金) 02:38:39
  • デルタプラスは調整入ったけどこいつは案の定スルーか… -- 2018-07-13 (金) 22:12:06
    • ジオンの対がヘイズルミラーだから手出しできないしかといってこいつだけ強化するとメルボムの相手が面倒くさいから仕方ない。君の生まれの不幸を呪うがいい! -- 2018-07-14 (土) 01:58:38
      • 同期がみんな強化されたのにただ一人だけそのままなGアーマーくんに失礼だぞ -- 2018-07-14 (土) 03:10:08
      • 全裸ドーガはヘイズルミラーと見せかけて機体性能も武器構成も違うミラーもどきだからどっちも強化してもいいんじゃね? -- 2018-07-14 (土) 03:40:49
      • Gアーマー君のお友達のEx-Sも変わらず産廃だから… -- 2018-07-18 (水) 15:51:50 New
  • 速度上げてグレの威力と弾速を上げて装備制限を撤廃すればなんとか使えるかな? -- 2018-07-14 (土) 02:49:16
    • 六連だとブレと反動でバラけてダメージが信頼出来ないし2連F(4500×2)とかに変えてもらった方が良さそう -- 2018-07-14 (土) 04:23:44
      • 速度上がって重撃BRもらってBR系と切り替えないしの2連グレ貰ったら最低限使えそうね・・・キャノンユニットが無駄になるけど -- 2018-07-15 (日) 22:06:55 New
  • 火力も早さも硬さも個性も修正もないジェスタキャノンちゃん -- 2018-07-14 (土) 11:14:15
  • 射程補正いっぱつでひけたら5号機ヘビガンから交換できたんだがな。それにしてもスコープ武器より長射程の武器がいっぱいあって変な塩梅だな。 -- 2018-07-14 (土) 12:55:08
    • 5号機はノンチャージで打てるし追撃の内蔵ハンビも悪くないし(こいつより)足回り良いしシルブレもあるからなあ。そもそも無料機体だから容易に射程5に出来るってのもでかい。そもそも課金機体が無料機体と比較される時点でこいつの弱さが… -- 2018-07-14 (土) 13:28:19
  • 既存武器の詰め合わせと差別化しようとして微妙なBC、単機だと決め手にかける感じ、実装当初のジェスタを思い出してきたゾ -- 2018-07-12 (木) 18:25:33
    • バズ・マゼラで膝つかせて格闘しか思い出せない -- 2018-07-14 (土) 16:18:40
    • 遅延がない貴重な肩BCが残念だね。これならガルスKみたいなのにしてくれたほうが良かった -- 2018-07-14 (土) 17:52:03
    • 一応こいつってジェスタなんだからもっと足回り良くてもいいと思うんだけどなぁ… ガンキャノン系と同じくらいって違和感凄いし体系大差ないのにDGも下がってるし -- 2018-07-16 (月) 16:31:57 New
      • ガンキャ族はDGとか優遇されてるからそれと比べちゃうとね。せめて彼らに無い強襲ブーストとかジェスタ譲りの高ブーチャとかあれば少し注目されたのかもしれないけど、機体ステータスだけ見比べたら最新なのに下位互換ですな。 -- 2018-07-17 (火) 03:10:19 New
  • 耐爆とか舐めてんだろクソ砂糖・・・固有にもついてんじゃねーか -- 2018-07-14 (土) 21:22:47
    • 加算だからある意味当たりと考えろ! -- 2018-07-14 (土) 21:47:40
      • 耐爆よりは追加装甲のほうが嬉しいし重ならなかったらやべーやろ -- 2018-07-14 (土) 21:58:30
  • コイツの武器でハンドグレネイドランチャーってあるけどさ、手で投げる榴弾だから手榴弾つまりハンドグレネイドであって、ランチャーで射出するなら普通にグレネイドランチャーじゃないのか?? -- 2018-07-16 (月) 16:14:57 New
    • ハンドグレネイドを撃ち出すランチャーだからハンドグレネイドランチャーなんだぞ(なおガンオン語) まぁ本来手投げのものを内蔵して撃ち出すことで持ち替えの手間を省き、かつ流用も出来るようにしてるって感じかね? -- 2018-07-16 (月) 17:47:29 New
    • これに関してはアニメーターが勘違いしたんだと思う。アニメだとどう見てもミサイルだった -- 2018-07-16 (月) 22:42:07 New
      • まあトリントン襲撃時のドムトロ達が投げてたハングレ(自立飛行型)もあるし、多少はね? -- 2018-07-17 (火) 08:56:51 New
      • アニメでは弾体から噴射炎が見えるから弾自体に推進力があるロケットないしミサイルになってるね。少なくともグレネードではなさそう。 -- 2018-07-17 (火) 12:10:08 New
      • グレランを名乗った装備からミサイルが出るのはゼータから続く伝統。無誘導グレも搭載できるが劇中では使ってないマルチランチャーって事でいいんじゃないか。 -- 2018-07-18 (水) 13:33:15 New
    • まぁ本来ならコンロイジェガンのファイアナッツみたいな使い方だね。というか投擲武器のグレのラックが本体これだし。 -- 2018-07-16 (月) 23:16:48 New
  • なんで今さらビームキャノンをズーム式にしたのかね・・・もうガンキャⅡに+α程度の武器足してBRSA引っこ抜いた劣化じゃない;?追撃の火力全然ないじゃん; -- 2018-07-18 (水) 00:38:26 New
    • ほんまな。ガルスKみたいな肩から撃てる高コスBR追加して欲しいわ -- 2018-07-19 (木) 18:18:03 New!
  • 暫く色々試してCガトN、ハンドグレF、4連マルチNに落ち着いた。 CBRは現状使う意義が薄くコイツである必要性もない。 UCの横かちょい後ろからCガトで怯み狙って、マグナムとかで怯んでる奴見つけたらハンドグレ打ち込む感じで。4連マルチはもう保険の領域を出ないんでバルカンでも良いのかも知れん。 耐爆あるから他のやつよりほんのちょっとマシって感じなのでやっぱ趣味機体の域を出ないみたいですね… -- 2018-07-18 (水) 15:27:09 New
  • こいつのビムキャはスコープ覗いてなくてもまっすぐ飛ぶようにして欲しい -- 2018-07-18 (水) 15:27:14 New
    • 戦闘距離200くらいでスコープ覗かずCBRBC6連コンボしてみ全弾ヒットするから -- 2018-07-18 (水) 18:31:25 New
      • それだったらショットガンとかの方がいいから別の機体使っちゃうよね… -- 2018-07-18 (水) 18:39:35 New
      • こいつの場合は対爆装甲あるからシナンジュ食えるんだよ -- 2018-07-18 (水) 18:48:28 New
      • シナは無理じゃ?計算間違ってたらすまないが、CBRF・BCF一発・6連Fを完璧に当ててもシナの耐久に対して火力足りなくね? -- 2018-07-18 (水) 19:39:18 New
      • その装備だと仮に食えたとしても一機限定だろうね。そして、次の攻撃はCBR再チャージ完了or6連リロ終わるまでお預けになるだろうね。 -- 2018-07-18 (水) 19:52:04 New
      • 確殺できんでもほぼミリで膝つきだぞ。ロケランの威力1000くらい落とせるから生存まあまあ高いし -- 2018-07-18 (水) 20:02:42 New
      • BR使われて終わり -- 2018-07-19 (木) 01:23:33 New
      • 戦闘距離200てw今時そんなに接近する前にやられて終わりでしょ…どこの階級を想定してるのよ -- 2018-07-19 (木) 01:28:17 New
      • アドバンスドヘイズルですら人権無いのに普通の重撃で近距離戦は無茶だろ… -- 2018-07-19 (木) 22:24:05 New!
      • CBRF・BCF・6連Fのフルヒットでダメ2970に対してシナンジュは強化とパーツでAPが4000を超える さらに積載ボーナスでダメージ軽減も加わる そして距離200というかなり限定的な状況 これでシナンジュ食えるは無理がある -- 2018-07-19 (木) 23:43:55 New!
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