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ジオング
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赤文字はMAX値or注釈

ジオング.pngアーマー3,1503,622ブーストチャージ240276
最高速度1,219
(1,280)
1,401
(1,471)
積載量1,4901,936
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ジオン公国軍が開発した大型MS。サイコミュを搭載しており、有線式ビーム砲の腕を切り離してオールレンジ攻撃が掛けられる。
80%の完成度でガンダムと交戦し、相討ちとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    宇宙専用のため、地上適正換装モジュールをつけても地上マップには出られない。
    最高速度やブースト容量はコスト相応だが、ブーストチャージが低く(240)ブーストの連続使用は厳しいものの無重力区域内では比較的軽快な戦闘が行える。
    しかし重力区域内では、ブーストチャージの低さやホバーによるジャンプ上昇に時間がかかるなど欠点が総じて目立ちやすい。
    また足が無いため誤解されやすいが、よろけ・転倒はするので注意が必要である。
    ジャンプ上昇速度や空中での平面移動・着地はホバーブースト、ブースト使用時の加速特性と通常歩行はタンクブースト、本機の各挙動が他機体とは異なり特殊なので戦闘での立ち回り等には注意されたい。
  • 武装面
    全て武装が内蔵式のため、持ち替え時間がない。
    一度に10発もの弾を発射する腕部メガ粒子砲(掃射型)と、2種類のサイコミュ兵器である有線式メガ粒子砲が特徴である。
    有線式メガ粒子砲は2種を同時に装備できるが、これを一つでも装備すると掃射型や高出力型が装備できないという制限がある。
    そのため、掃射型を中心に高出力型やフルオートのビーム兵器等を装備した積極的に前に出ていくタイプと、
    有線式メガ粒子砲をメインにして遠距離から攻撃していくタイプに分けられる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ケンプファー360490Lv22650-123813803201790682310
ガーベラ・テトラ360490Lv12280-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455
××ジオング360490Lv33150-121914002401490364310
リック・ドム280190Lv22850-121913202101820409630
リック・ドムⅡ300250Lv23050-112313002001570364530
××オッゴ16030Lv31280-904100021011009091050
××ドラッツェ240100不可Lv32050570111911801901620455840

※SB装備(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

※追加装甲、Lv3:+315(3,937)/Lv4:+378(4,000)/Lv5:+472(4,094)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲20018/126フル831,500
(1,650)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲M24035/210フル831,300
(1,430)
880
(904)
1,421
(1,437)
480
(528)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲F27010/60フル831,700
(1,870)
860
(888)
1,421
(1,437)
450
(495)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    口からビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    シン・マツナガ専用ゲルググJペイルライダーの持つビーム・スポットガン、腕部ビーム・ガンと同性能。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で415、連射強化で452.35(連射強化前5発/s、連射強化後5.45発/sで計算)
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

腕部メガ粒子砲(掃射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)3204/16フル23950
(1,045)
780
(802)
510
(561)
740
(792)
780
(936)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H3905/20フル23900
(990)
840
(856)
570
(627)
740
(792)
800
(960)
腕部メガ粒子砲(掃射型)F4203/12フル231,200
(1,320)
760
(784)
450
(495)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    両腕から複数のビームを同時に水平発射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき右腕5発+左腕5発、合計10発のビームを同時発射する。
    2018/1/10アップデートで弾数と威力が強化された。

腕部メガ粒子砲(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)6301/3単発5008,500
(9,350)
640
(712)
690
(759)
600
(680)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。

有線式メガ粒子砲(右腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)3001/1010610,000
(11,000)
690
(759)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕を向かわせ、ビームを発射する有線式のサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(左腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま右腕が戻り、左腕が目標へ向かって飛ぶ。
    インコム等の類似武器と比べると、威力は高いがDPが激減している。

有線式メガ粒子砲(左腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)3001/103001,050
(1,155)
630
(693)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に左腕を向かわせ、ビームを照射する有線式のサイコミュ兵器。
    右腕と異なり、左腕は照射タイプとなっている。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを照射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    ビームの照射攻撃は1秒間行われ最大5HIT、1HITごとに表記のダメージとDPを与え最大1500DPと5250ダメージ。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(右腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま左腕が戻り、右腕が目標へ向かって飛ぶ。

腰部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
腰部メガ粒子砲M58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
腰部メガ粒子砲F6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    腰からビームを発射する射撃武器。
    ハンブラビが持つフェダーイン・ライフルと同性能。所謂ヘビーライフルの内蔵モデル。
    ザクⅢの専用ビーム・ライフルと比べて一部DPが減少している代わりに連射速度や弾数、一部リロードが上昇している。

腰部メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
腰部メガ粒子砲FAM63035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
腰部メガ粒子砲FAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    腰からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なCOST340強襲用FABRとカタログスペックは同じ。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で520、連射強化で557.7(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算)
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲M
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H
腕部メガ粒子砲(掃射型)F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲
腰部メガ粒子砲M
腰部メガ粒子砲F
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA
腰部メガ粒子砲FAM
腰部メガ粒子砲FAF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲有線式メガ粒子砲(右腕部)有線式メガ粒子砲(左腕部)腰部メガ粒子砲FA

カラーリング Edit

MSN-02.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSN-0210.jpgMSN-0215.jpgMSN-0220.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-02

ジオン公国軍初の実戦型ニュータイプ用MS。
ザクIIに代わる主力MSに搭載すべくMS-16Xの型式番号を与えられ、「ジオン」の名を冠したジオングとして試作機の開発が進められた。


ジオン公国軍はニュータイプの可能性に着目しており、開発を続けていたサイコミュ兵器は一年戦争末期、ブラウ・ブロ、エルメスの完成でようやく実用化に漕ぎ着けたが装置が大型だったためモビルアーマーサイズの機体にしか搭載できなかった。
試作機の開発にあたりザクIIをベースとしたテスト計画「ビショップ計画」によってサイコミュ試験用ザクが試作され貴重なデータを収集したが、サイコミュシステムの小型化が十分でなく一般的なMSの2倍近い全高となり、MAに近いサイズのMSとして設計が進められた。
実戦機と試作機を含む3機製造され、同時に脚部も開発されたが最終戦に間に合わなかった。


MS-16Xには2つのプランが存在してあり、1つは通常のMSと同様に脚部をAMBAC装置として用いる案、もう1つは運用を宇宙空間に限定し脚部を廃して高出力のスラスターによって機動する案である。
テストの結果から後者のプランを優先して進めることとなり、サイコミュ試験用ザクのうち1機をサイコミュ高機動試験型ザクへと改修し、データ取りが続けられた。
この段階でニュータイプ専用MSのカテゴリとして型式番号が改められ、MS-16XからMSN-02へと変更が行われている。


一年戦争最後の決戦、ア・バオア・クー戦において出撃したジオングは、全体としては80%の完成度だったとされ、ギレン・ザビは本機を未完成としている。
先の戦闘でガンダムに乗機ゲルググを中破させられたシャア・アズナブルもジオングを見たときに「脚が無い」と不満を漏らした。
それを聞いた整備兵は「ジオングは現状でも100%の性能を発揮できます。偉い人にはそれが分からんのです」と言い切った。


この時点での80%に対しての脚部の有無については諸説があり、実際にジオングは先に述べた2つのプランより脚部を廃した高機動スラスタープランで開発されており100%完成されていたとも言われる。
ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」では、ア・バオア・クー要塞Sフィールドへ出撃したエリク・ブランケ少佐が、脚部のないジオングの姿に驚くが、上下のない宇宙空間においては「あれで正解なのか」と理解を示した。



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 新設。木の移設もしますのでしばしお待ちを -- 2018-04-18 (水) 20:38:14
    • 木の移設完了です。不具合あったらすみません -- 2018-04-18 (水) 20:40:28
  • 使ってみたけど全然ダメって訳じゃなくて火力もあって凸では掃射ばらまきながら前線上げて拠点殴れて、一応大将ばかりの将官戦場で30000殴れた。ただ...圧倒的にブーチャ低いのとコスト相応の連射武器は欲しい。あと謎のタンクブースト。ブーチャ30あげてFABRをコスト相応のちゃんと360BRにしてタンクブーストの撤廃もしくはタンクのままなら転倒なし。これなら割といい機体になると思う -- 2018-04-17 (火) 06:16:07
    • 完全なタンクブーストなら良かったんだが、此奴は初動がホバーブーストな、ホバーとタンクの悪い何処取りしたようなブーストなんだよな・・・。サトウ、プレイヤーを馬鹿にし過ぎて無いかね。 -- 2018-04-17 (火) 07:00:12
    • 自分もゲーマルクのおまけでビムシュで出てきてくれたから宇宙くらいは責めて使ってるんだけど、正直機体性能面は怯み転倒無効は当然として、ブーチャを最低470くらい出来れば500後半は欲しいにするかタンクブーストにするか、初速でクッソブースト持ってかれるけどそれ以降ブースト消費量50%〜70%カットくらいもしくは機体コスト340、でようやく使えるレベル。
      武装はそもそも制限厳しすぎなんで、装備制限全部解除してくれ。たのんまーす。 -- 2018-04-17 (火) 11:02:04
  • ジオング楽しみって声多かったけどこのクソデブで宇宙専用(笑)の何が楽しみなんか理解できなかったわ。なおする必要もなかった模様 -- 2018-04-18 (水) 10:46:29
    • まあわざわざ言わなかったけど佐藤陣営に360宇宙専用機同時追加しない時点でゴミには意図的にされるだろうなとは思ってはいた。 -- 2018-04-18 (水) 12:56:29
    • 某ゲームでは頭パージして超威力頭突きが繰り出せる面白機体だったんだけどそれをこの辛うじてゲームを模したクソに期待しちゃいけなかったんだなって -- 2018-04-20 (金) 05:46:22
  • こいつデブなんだよなービムコぐらいよこせや360コストだぞ能無しシュガー -- 2018-04-18 (水) 13:03:12
    • あたり判定を理由にネガるジオン兵最近すげー目立たない?w -- 2018-04-18 (水) 13:43:02
      • そらガンオンで一番のデバフだからなあたりまえ -- 2018-04-18 (水) 13:45:18
      • 連邦のつかえない2大デブおるやろ?戦場に増えないじゃん?そーゆーこと -- 2018-04-18 (水) 13:46:37
      • 久々に完全劣化デブフラグシップやられたからなぁ再燃するのも当然と言える。ガンダム高ゲ以来か? -- 2018-04-18 (水) 13:49:54
      • そりゃ大きいからね。連邦でもEx-Sガンダムとかみんな文句言ってるじゃん。君が言いたいのはネガるなら乗るな!なんだろうけど、そりゃ文句言うよ。だってあきらかにコストに見合ってないんだもの。別に壊れにしろ!とか強機体にしろ!ってわけじゃない。例えばジオンがコスト360なのに340用のBR。あきらかにおかしいと思わない?意図的にコスト下の機体以下にされてる。だからみんな文句言ってるの。陣営問わず。それを『ネガジ』というワードを使用しているけど、この場合は何も当てはまらないし、ただの対立煽りの荒らし。枝主は申し訳ないけど通報させてもらうね。 -- 2018-04-18 (水) 16:17:10
      • だよな~ デブ度合がひどいMSほど早く死ぬゲームシステムになってるからなあ。他のデブと違ってちょっとだけ有利なのはカラーが原色派手派手系じゃないくらいか。DG3段階じゃあ全然足りないし、顔を出した時に相手を一気に殲滅させるような武装があるわけでも(組めるわけでも)ない。コスト360&宇宙限定&ジオング この三拍子揃ってこの体たらくだから余計にあれるわな。 -- 2018-04-18 (水) 22:01:21
  • 有線式どうにか戦えないかと頑張ってみたがアカンわコレ、有線選んだ時点で自力キル絶望ですわ 高出力が腰メガ装備だったら右手と連携とか出来るんだがなぁ、とにかく火力不足で有線式(両手)とか来ない限りどうにも成りませんわ つか高出力、コレ絶対2本しか飛んでないし威力的にも腰装備武器だろうに…運営よ何故に腕装備にした… -- 2018-04-21 (土) 04:01:09
    • というか制限が異常すぎるわ。何を警戒してこんな制限かけたのか不明。340機体とかなら分かるけど360でこれって -- 2018-04-21 (土) 04:06:51
    • 高出力は一本しか当たり判定ないぞ。有線式は手が戻ってくる前に掃射とかを撃てるのはおかしいってことなんじゃないかな? -- 2018-04-21 (土) 04:13:33
      • 戻ってきてから撃てるようにってのが技術的に出来ない(面倒くさい)ので装備制限しまーす(笑)だろたぶん -- 2018-04-24 (火) 09:05:57 New
    • ブーストやダウン関連もこれでもかと最悪の組み合わせで、武装もジオンへの恒例嫌がらせでより安い機体のものの詰め合わせ、本体もリックドムに毛が生えたか生えないか程度なんだから、腕だけでなく口にも腰にも高出力撃てるようにして、せめてホント完全に自分の好みで武装選べるようにすりゃいいのにな・・・ -- 2018-04-21 (土) 08:37:27
    • 高出力は腰に移動し手からゲロビ2本出せるとかして、更に口からバズーカが出るようになれば何か違う未来が見えるかもしれない… -- 2018-04-24 (火) 11:50:13 New
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