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ジオング
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赤文字はMAX値or注釈

ジオング.pngアーマー3,5004,025ブーストチャージ240276
最高速度1,219
(1,280)
1,401
(1,471)
積載量1,4901,936
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3(2)M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ジオン公国軍が開発した大型MS。サイコミュを搭載しており、有線式ビーム砲の腕を切り離してオールレンジ攻撃が掛けられる。
80%の完成度でガンダムと交戦し、相討ちとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    宇宙専用のため、地上適正換装モジュールをつけても地上マップには出られない。
    最高速度やブースト容量はコスト相応だが、ブーストチャージが低く(240)ブーストの連続使用は厳しいものの無重力区域内では比較的軽快な戦闘が行える。
    しかし重力区域内では、ブーストチャージの低さやホバーによるジャンプ上昇に時間がかかるなど欠点が総じて目立ちやすい。
    モジュールが追加され、よろけ・転倒はしなくなった。
    ジャンプ上昇速度や空中での平面移動・着地はホバーブースト、ブースト使用時の加速特性と通常歩行はタンクブースト、本機の各挙動が他機体とは異なり特殊なので戦闘での立ち回り等には注意されたい。
  • 武装面
    全て武装が内蔵式のため、持ち替え時間がない。
    一度に10発もの弾を発射する腕部メガ粒子砲(掃射型)と、2種類のサイコミュ兵器である有線式メガ粒子砲が特徴である。
    有線式メガ粒子砲は2種を同時に装備できるが、これを一つでも装備すると掃射型や高出力型が装備できないという制限がある。
    そのため、掃射型を中心に高出力型やフルオートのビーム兵器等を装備した積極的に前に出ていくタイプと、
    有線式メガ粒子砲をメインにして遠距離から攻撃していくタイプに分けられる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ケンプファー360490Lv22650-123813803201790682310
ガーベラ・テトラ360490Lv12280-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455
××ジオング360490Lv33500-121914002401490364310
リック・ドム280190Lv22850-121913202101820409630
リック・ドムⅡ300250Lv23050-112313002001570364530
××オッゴ16030Lv31280-904100021011009091050
××ドラッツェ240100不可Lv32200570111911801901620455840

※SB装備(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

※追加装甲、Lv3:+350(4,375)/Lv4:+420(4,445)/Lv5:+525(4,550)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲20018/126フル831,500
(1,650)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲M24035/210フル831,300
(1,430)
880
(904)
1,421
(1,437)
480
(528)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲F27010/60フル831,700
(1,870)
860
(888)
1,421
(1,437)
450
(495)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    口からビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    シン・マツナガ専用ゲルググJペイルライダーの持つビーム・スポットガン、腕部ビーム・ガンと同性能。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で415、連射強化で452.35(連射強化前5発/s、連射強化後5.45発/sで計算)
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

腕部メガ粒子砲(掃射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)3205/20フル23950
(1,045)
820
(838)
570
(627)
740
(792)
780
(936)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H3906/24フル23900
(990)
860
(874)
620
(682)
740
(792)
800
(960)
腕部メガ粒子砲(掃射型)F4204/16フル231,200
(1,320)
780
(802)
510
(561)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    両腕から複数のビームを同時に水平発射するフルオート式の射撃武器。
    弾数1につき右腕5発+左腕5発、合計10発のビームを同時発射する。

2018/5/23の調整で弾数、集弾性能、射程距離の上方修正が行われた。

腕部メガ粒子砲(高出力型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)6301/3単発5008,500
(9,350)
640
(712)
690
(759)
600
(680)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高威力のビームを発射する射撃武器。

有線式メガ粒子砲(右腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)3001/1010610,000
(11,000)
690
(759)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に右腕を向かわせ、ビームを発射する有線式のサイコミュ兵器。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(左腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま右腕が戻り、左腕が目標へ向かって飛ぶ。
    インコム等の類似武器と比べると、威力は高いがDPが激減している。

有線式メガ粒子砲(左腕部) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)3001/103001,050
(1,155)
630
(693)
600
(680)
  • 解説
    ロックオンした敵に左腕を向かわせ、ビームを照射する有線式のサイコミュ兵器。
    右腕と異なり、左腕は照射タイプとなっている。
    攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
    敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを照射する。
    ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
    ビームの照射攻撃は1秒間行われ最大5HIT、1HITごとに表記のダメージとDPを与え最大1500DPと5250ダメージ。
    目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(右腕部)に切り替えると、
    ロックオンを継続したまま左腕が戻り、右腕が目標へ向かって飛ぶ。

腰部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲5008/40単発1343,000
(3,300)
940
(952)
750
(825)
300
(440)
740
(888)
腰部メガ粒子砲M58010/50単発1552,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
350
(480)
780
(936)
腰部メガ粒子砲F6206/30単発1343,500
(3,850)
920
(936)
690
(759)
250
(400)
720
(864)
  • 解説
    腰からビームを発射する射撃武器。
    ハンブラビが持つフェダーイン・ライフルと同性能。所謂ヘビーライフルの内蔵モデル。
    ザクⅢの専用ビーム・ライフルと比べて一部DPが減少している代わりに連射速度や弾数、一部リロードが上昇している。

腰部メガ粒子砲FA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
腰部メガ粒子砲FAM63035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
腰部メガ粒子砲FAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    腰からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なCOST340強襲用FABRとカタログスペックは同じ。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で520、連射強化で557.7(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算)
 タイプ別DPS
 タイプ別マガジン火力

姿勢制御バーニア Edit

  • 解説
    2018/5/23に追加された。
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    【よろけ・転倒】が発生しなくなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
頭部メガ粒子砲M
頭部メガ粒子砲F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)
腕部メガ粒子砲(掃射型)H
腕部メガ粒子砲(掃射型)F
腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)
腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲
腰部メガ粒子砲M
腰部メガ粒子砲F
腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA
腰部メガ粒子砲FAM
腰部メガ粒子砲FAF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
追加装甲有線式メガ粒子砲(右腕部)有線式メガ粒子砲(左腕部)腰部メガ粒子砲FA

カラーリング Edit

MSN-02.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
MSN-0210.jpgMSN-0215.jpgMSN-0220.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSN-02

ジオン公国軍初の実戦型ニュータイプ用MS。
ザクIIに代わる主力MSに搭載すべくMS-16Xの型式番号を与えられ、「ジオン」の名を冠したジオングとして試作機の開発が進められた。


ジオン公国軍はニュータイプの可能性に着目しており、開発を続けていたサイコミュ兵器は一年戦争末期、ブラウ・ブロ、エルメスの完成でようやく実用化に漕ぎ着けたが装置が大型だったためモビルアーマーサイズの機体にしか搭載できなかった。
試作機の開発にあたりザクIIをベースとしたテスト計画「ビショップ計画」によってサイコミュ試験用ザクが試作され貴重なデータを収集したが、サイコミュシステムの小型化が十分でなく一般的なMSの2倍近い全高となり、MAに近いサイズのMSとして設計が進められた。
実戦機と試作機を含む3機製造され、同時に脚部も開発されたが最終戦に間に合わなかった。


MS-16Xには2つのプランが存在してあり、1つは通常のMSと同様に脚部をAMBAC装置として用いる案、もう1つは運用を宇宙空間に限定し脚部を廃して高出力のスラスターによって機動する案である。
テストの結果から後者のプランを優先して進めることとなり、サイコミュ試験用ザクのうち1機をサイコミュ高機動試験型ザクへと改修し、データ取りが続けられた。
この段階でニュータイプ専用MSのカテゴリとして型式番号が改められ、MS-16XからMSN-02へと変更が行われている。


一年戦争最後の決戦、ア・バオア・クー戦において出撃したジオングは、全体としては80%の完成度だったとされ、ギレン・ザビは本機を未完成としている。
先の戦闘でガンダムに乗機ゲルググを中破させられたシャア・アズナブルもジオングを見たときに「脚が無い」と不満を漏らした。
それを聞いた整備兵は「ジオングは現状でも100%の性能を発揮できます。偉い人にはそれが分からんのです」と言い切った。


この時点での80%に対しての脚部の有無については諸説があり、実際にジオングは先に述べた2つのプランより脚部を廃した高機動スラスタープランで開発されており100%完成されていたとも言われる。
ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」では、ア・バオア・クー要塞Sフィールドへ出撃したエリク・ブランケ少佐が、脚部のないジオングの姿に驚くが、上下のない宇宙空間においては「あれで正解なのか」と理解を示した。



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ガンダム人気ランキング1位シャア‼そして全てのシャア専用機をダメにするカス運営…ガンダムファンに喧嘩売ってるよな? -- 2018-05-20 (日) 16:09:12
  • アーマー3150→3500、掃射の射程集団弾数が微UP、ホバーブースト挙動改善とよろけ・転倒なし、 他は良いとしてもアーマー下げても良いいからアーマーよりブーチャ上げてほしかった・・・これは来週以降も倉庫番ですわ。 -- 2018-05-18 (金) 20:31:40
    • 違うそこじゃない!てな修正でしたな、もう個別強化も望めんだろうなぁ…掃射強化しましたつっても追撃が340コスBRとか運営はおかしいと思わんのかな? -- 2018-05-18 (金) 20:51:41
      • 内蔵だから340BRでもOKと考えてるんでしょ -- 2018-05-19 (土) 07:31:02
      • FAG「内臓武器は弱くするってDP開始する時にに言ってただろ!!!!」 -- 2018-05-19 (土) 08:47:54
      • 掃射のマガジン増えて仕留めきれる確率は上がると思うんですが…掃射まで撃ち切るんなら大抵の機体は低コスFABRでも削り切れると思いますがそこはどうなんですか? -- 2018-05-19 (土) 21:19:05
      • 最近の課金機はむしろ内蔵になることにより何故か強くなってる模様。斉射ハイメガゲロ等々 -- 2018-05-20 (日) 08:59:40
      • TBFAの二連BRとんでもない武器だよねw少なくとも6連BZと一緒に強襲に持たせていい武装では…縦にバラけるから実際のバラケも最遠でもそんな気にならずに撃てるし -- 2018-05-21 (月) 23:16:59
    • せめてブーチャ280は無いと宇宙では厳しすぎる -- 2018-05-18 (金) 21:03:48
    • よろけがなくなっても火力無さ過ぎていかんともしがたい -- 2018-05-18 (金) 21:02:50
      • 火力は高出力→斉射Hで十分出ますよ。もちろんブーチャが低すぎるというのは同意しますが… -- 2018-05-19 (土) 21:29:16
      • マジかよ公式まだ見てないけど斉射Hくるんか。と思ったけど360だしよく考えたらその位普通だったw -- 2018-05-20 (日) 09:01:44
      • 斉射はこないよ 来てるのは掃射の強化 -- 2018-05-20 (日) 10:51:53
      • 斉射じゃなくて掃射の間違いだわ勘違いさせてすまん -- 2018-05-20 (日) 16:36:33
    • ジオングの問題点はこの巨体で接近戦仕掛けないと駄目な武器種・なのにホバー&タンクブーストの謎低機動力・一度足止まったら終わりな低ブーチャなど、各要素の悪い部分が見事に組み合わさって今のどうしようもない現状になってるからな 俺はヨロケ無効とか掃射の強化とか要らんから、中距離で高出力の追撃にマトモに使える射撃武器が欲しかったよ -- 2018-05-20 (日) 11:04:46
      • ほんこれ 巨体で近接戦やらされる機体が多すぎる… -- 2018-05-22 (火) 09:35:14
  • 先ずジオングらしさが無い‼あのシーンを再現させるべく、オールレンジ攻撃+ジオングヘッドはあって当たり前、マイナス補正はその後だハゲ運営ども -- 2018-05-20 (日) 22:58:38
  • ビムシュならアプデ後に強機体となるが、それ以外の特性は火力が足りないから一生倉庫番しといて・・どうぞ。 -- 2018-05-22 (火) 05:40:51
    • 強化くるからとゲーマルクのときまわした金図を開発したら追加装甲だった、繰り返す追加装甲 -- 2018-05-22 (火) 10:54:19
      • 俺も追加装甲だ。問題無い -- 2018-05-22 (火) 11:16:57
      • アーマーはいくらあってもよい。強化後AP4025、追加装甲ならさらに+350、でかいぞ -- 2018-05-22 (火) 11:57:43
  • ゲロビきたいしてたのに…運営のバカ! -- 2018-05-23 (水) 01:31:40
    • 掃射で充分以上火力は出るぞ。爆風調整されたから多少は近寄りやすくなったと思う。まぁゲロビが実装されるなら歓迎なんだけどな -- 2018-05-23 (水) 18:31:02
  • 将官戦場で青葉区ジオングで核決めてる奴いてちょっと評価が変わった -- 2018-05-24 (木) 16:00:43
    • なんでこの手で運搬できるんだろ。これが出来るなら運搬出来ていい機体が大量にあるような。 -- 2018-05-28 (月) 22:48:11
      • 遥か昔、作業用のザクタンクが何でコンテナ運べないんだよってメール送った事があったが、仕様の都合上こうなってますと言われたな。対の量ガンタンクがどうあがいても運べんからなんだろうが -- 2018-05-29 (火) 14:09:08
      • この手で片手で引っ掴んで運ぶの違和感あるよな 高出力撃つ時の両手構えるポーズで、ゴックみたいに両手で挟んで運ぶならまだ理解できる(ていうか見たいw) -- 2018-06-02 (土) 14:40:28
  • 掃射のビームに違和感感じてたんだけどやっとわかった。ビームが壁に当たると軌跡も同時に消えるから変な感じしたんだ -- 2018-05-25 (金) 01:45:34
  • ザクⅢの口ゲロとかくれてもいいんじゃね?  強くないけど面白くはなるだろう -- 2018-05-25 (金) 15:21:15
  • よろけがなくなっていい塩梅になった。欲を言えばブーチャアップとハイメガのDPアップもあれば文句ないなぁ。 -- 2018-05-26 (土) 14:54:24
    • 青葉区での核ラストラン機としては結構いいなブーチャ低いから長距離移動は向かないが -- 2018-05-27 (日) 00:06:04
  • 貯めてきたマスチケ全部使ってジオングフルマスしたわ。ブーチャMAX振りでかなり快適(基が酷いとか言っちゃいけない) -- 2018-05-28 (月) 15:28:05
  • 何気に斉射いいね。凸に使える。 -- 2018-05-28 (月) 22:39:18
    • 毎回思うけど斉射と掃射間違えてるやつ多すぎな。こいつのは掃射。 -- 2018-05-29 (火) 18:35:30
  • 強化されたから使ってみたけど普通にハイメガもどきから掃射で火力出るし、転倒よろけないし、速度出るし使えるようにはなった。ブーチャは相変わらずゴミだけどそこだけ不満 普通に強い -- 2018-05-31 (木) 14:12:15
    • ガチ強化してみたが普通レベルに戦える様にはなったよな、使えないBR切り捨てて高出力&掃射Hの2種持ちで積載確保したら大分機動力に余裕出たし良い感じだ ただまあ強いか?と言われると近づけたら其れなりに…て感じかな、宇宙専用高コスって考えるともう一押しあればなぁとも思う -- 2018-06-02 (土) 23:10:58
      • すぐEmptyになるけどまあいいんじゃないだろうか -- 2018-06-03 (日) 06:11:23
  • コイツ倒そうと思ったらマグナム5発も必要なのか。全部当てても3秒もかかるじゃん -- 2018-06-02 (土) 09:12:45
    • しねば? -- 2018-06-04 (月) 13:52:03
  • はよ頭とれろ -- 2018-06-03 (日) 17:16:02
  • 最近復帰してゲームやってたらコイツを見かけて、え?実装してたの?って驚いたぐらい全く見ないんだが(笑)ある程度の人は知ってそうな有名機がこんな扱いなんて運営は酷いな。 -- 2018-06-03 (日) 21:20:29
    • 瞬間火力とか原作に近いのよ、ただ3つめの武器が劇的に選択肢がない。片腕掃射とかあれば完璧なのにね -- 2018-06-03 (日) 23:42:35
    • 原作知ってる人ならジオングは遠距離射撃機体だと思うだろうがやたら弾切れ起こす近距離射撃機体だからな。無印連ジみたいなヌルヌルブーストしながらオールレンジ撒くクソ機体の方が他のと役割被らない分需要あっただろう。 -- 2018-06-04 (月) 00:58:51
    • 整備計画後はちょくちょく見かけるよ、計画前のガンタンク位は居るんじゃないかな?でも腕ファンネル死んでるから、ジオングの皮被った掃射で接近戦しかける不思議な機体だけどねw -- 2018-06-04 (月) 13:48:15
    • 箱に入り込もうとお尻ブリブリさせてるジオングさんよく見かける -- 2018-06-06 (水) 15:26:31
  • ジオングがタンク仕様で肉弾戦とかツッコミどころ満載で、作った運営逆に天才だわ。改めて笑うしかない。 -- 2018-06-07 (木) 17:57:40
    • 地上だろうが宇宙だろうがお構いなしに前方宙返りを繰り返しながら腕を押し付けて射撃してくるジオングがいたゲームもあるから多少はね? -- 2018-06-15 (金) 21:31:47
  • パーフェクトジオングの実装はまだですか? -- 2018-06-10 (日) 00:09:42
  • エースみたいにやられたら頭パージで使わせろや -- 2018-06-12 (火) 22:29:46
  • こいつ口からバイカスみたいな細ゲロ使えるかと思ってたわ -- 2018-06-17 (日) 15:58:52
  • 360コストを加味しても高出力はせめて2/10よこせよ。BMが5/40なのにふざけてんのかと -- 2018-06-17 (日) 18:50:02
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