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ジオング
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赤文字はMAX値or注釈

ジオング.pngアーマー3,1503,622ブーストチャージ240276
最高速度1,219
(1,280)
1,401
(1,471)
積載量1,4901,936
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ宇専用
COST360TIME490546
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST10
ダウンゲージ700/1400

ジオン公国軍が開発した大型MS。サイコミュを搭載しており、有線式ビーム砲の腕を切り離してオールレンジ攻撃が掛けられる。
80%の完成度でガンダムと交戦し、相討ちとなった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年12月27日(DXガシャコンVol.52
入手方法:DXガシャコンVol.52


  • 性能面
    宇宙専用のため、地上適正換装モジュールをつけても地上マップには出られない。
    最高速度やブースト容量はコスト相応だが、ブーストチャージが低めの240(実装時は低コスト重撃機並みの210)であり、連続したブースト移動が難しく、タンクブーストのためジャンプ移動なども困難である。
    また足が無いため誤解されやすいが、よろけ・転倒はするので注意が必要である。 
     ※本機のブーストタイプはザクタンク等と同じタイプである。
  • 武装面
    全て武装が内蔵式のため、持ち替え時間がない。
    一度に10発もの弾を発射する腕部メガ粒子砲(掃射型)と、2種類のサイコミュ兵器である有線式メガ粒子砲が特徴である。
    有線式メガ粒子砲は2種を同時に装備できるが、これを一つでも装備すると掃射型や高出力型が装備できないという制限がある。
    そのため、掃射型を中心に高出力型やフルオートのビーム兵器等を装備した積極的に前に出ていくタイプと、
    有線式メガ粒子砲をメインにして遠距離から攻撃していくタイプに分けられる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ケンプファー360490Lv22650-123813803201790682310
ガーベラ・テトラ360490Lv12280-119513402901790318310
シュツルム・ブースター※121914003201630455
××ジオング360490Lv33150-121914002401490364310
リック・ドム280190Lv22850-121913202101820409630
リック・ドムⅡ300250Lv23050-112313002001570364530
××オッゴ16030Lv31280-904100021011009091050

※SB装備(シュツルム・ブースター装備)の積載量はシュツルム・ブースターの重量(160)を差し引いたもの

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
追加装甲アーマーの最大値が上昇

※追加装甲、Lv3:+315(3,937)/Lv4:+378(4,000)/Lv5:+472(4,094)。

武器-性能 Edit

頭部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲20018/126フル831,500
(1,650)
900
(920)
1,421
(1,437)
510
(561)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲M24035/210フル831,300
(1,430)
880
(904)
1,421
(1,437)
480
(528)
780
(824)
760
(912)
頭部メガ粒子砲F27010/60フル831,700
(1,870)
860
(888)
1,421
(1,437)
450
(495)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    口からビームを発射するフルオート式の射撃武器。
    シン・マツナガ専用ゲルググJペイルライダーの持つビーム・スポットガン、腕部ビーム・ガンと同性能。
    連射速度を1433まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPPSは無強化で415、連射強化で452.35(連射強化前5発/s、連射強化後5.45発/sで計算)
     タイプ別DPS
     タイプ別マガジン火力

    腕部メガ粒子砲(掃射型) Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)3204/16フル23950
    (1,045)
    780
    (802)
    510
    (561)
    740
    (792)
    780
    (936)
    腕部メガ粒子砲(掃射型)H3905/20フル23900
    (990)
    840
    (856)
    570
    (627)
    740
    (792)
    800
    (960)
    腕部メガ粒子砲(掃射型)F4203/12フル231,200
    (1,320)
    760
    (784)
    450
    (495)
    740
    (792)
    740
    (888)
    • 解説
      両腕から複数のビームを同時に水平発射するフルオート式の射撃武器。
      弾数1につき右腕5発+左腕5発、合計10発のビームを同時発射する。
      2018/1/10アップデートで弾数と威力が強化された。

    腕部メガ粒子砲(高出力型) Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)6301/3単発5008,500
    (9,350)
    640
    (712)
    690
    (759)
    600
    (680)
    740
    (888)

    黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

    • 解説
      高威力のビームを発射する射撃武器。

    有線式メガ粒子砲(右腕部) Edit

    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    威力射程距離リロード
    時間
    腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)3001/1010610,000
    (11,000)
    690
    (759)
    600
    (680)
    • 解説
      ロックオンした敵に右腕を向かわせ、ビームを発射する有線式のサイコミュ兵器。
      攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
      敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
      「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを発射する。
      ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
      目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(左腕部)に切り替えると、
      ロックオンを継続したまま右腕が戻り、左腕が目標へ向かって飛ぶ。

    有線式メガ粒子砲(左腕部) Edit

    名称重量弾数ダウン
    ポイント
    威力射程距離リロード
    時間
    腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)3001/103001,050
    (1,155)
    630
    (693)
    600
    (680)
    • 解説
      ロックオンした敵に左腕を向かわせ、ビームを照射する有線式のサイコミュ兵器。
      右腕と異なり、左腕は照射タイプとなっている。
      攻撃属性はビームだが、特性のビームシューターの影響を受けない。
      敵機へロックオンすると攻撃態勢に入り、
      「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍おいてビームを照射する。
      ロックオン操作を行わない限り攻撃は不可能。
      ビームの照射攻撃は1秒間行われ最大5HIT、1HITごとに表記のダメージとDPを与え最大1500DPと5250ダメージ。
      目標をロックオンした状態で、撃たずに有線式メガ粒子砲(右腕部)に切り替えると、
      ロックオンを継続したまま左腕が戻り、右腕が目標へ向かって飛ぶ。

    腰部メガ粒子砲 Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲5008/40単発1343,000
    (3,300)
    940
    (952)
    750
    (825)
    300
    (440)
    740
    (888)
    腰部メガ粒子砲M58010/50単発1552,500
    (2,750)
    960
    (968)
    780
    (858)
    350
    (480)
    780
    (936)
    腰部メガ粒子砲F6206/30単発1343,500
    (3,850)
    920
    (936)
    690
    (759)
    250
    (400)
    720
    (864)
    • 解説
      腰からビームを発射する射撃武器。
      ハンブラビが持つフェダーイン・ライフルと同性能。所謂ヘビーライフルの内蔵モデル。
      ザクⅢの専用ビーム・ライフルと比べて一部DPが減少している代わりに連射速度や弾数、一部リロードが上昇している。

    腰部メガ粒子砲FA Edit

    名称重量弾数モードダウン
    ポイント
    威力集弾性能連射速度射程距離リロード
    時間
    ロックオン
    腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA52018/126フル1301,900
    (2,090)
    960
    (968)
    1,381
    (1,401)
    570
    (627)
    600
    (680)
    740
    (888)
    腰部メガ粒子砲FAM63035/210フル1301,700
    (1,870)
    960
    (968)
    1,381
    (1,401)
    540
    (594)
    500
    (600)
    720
    (864)
    腰部メガ粒子砲FAF70010/70フル1302,100
    (2,310)
    920
    (932)
    1,381
    (1,401)
    510
    (561)
    580
    (664)
    700
    (840)
    • 解説
      腰からビームを連射するフルオート式の射撃武器。
      標準的なCOST340強襲用FABRとカタログスペックは同じ。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
      DPPSは無強化で520、連射強化で557.7(連射強化前4発/s、連射強化後4.29発/sで計算)
       タイプ別DPS
       タイプ別マガジン火力

      装備制限一覧表 Edit

      名称制限カテゴリ
      頭部メガ粒子砲.png頭部メガ粒子砲
      頭部メガ粒子砲M
      頭部メガ粒子砲F
      腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(掃射型)
      腕部メガ粒子砲(掃射型)H
      腕部メガ粒子砲(掃射型)F
      腕部メガ粒子砲.png腕部メガ粒子砲(高出力型)
      腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(右腕部)
      腕部メガ粒子砲.png有線式メガ粒子砲(左腕部)
      腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲
      腰部メガ粒子砲M
      腰部メガ粒子砲F
      腰部メガ粒子砲.png腰部メガ粒子砲FA
      腰部メガ粒子砲FAM
      腰部メガ粒子砲FAF

      レンタル Edit

      特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
      追加装甲有線式メガ粒子砲(右腕部)有線式メガ粒子砲(左腕部)腰部メガ粒子砲FA

      カラーリング Edit

      #include(): No such page: カラーリング/ジオン公国軍/ジオング

      機体解説 Edit

      型式番号 MSN-02

      ジオン公国軍初の実戦型ニュータイプ用MS。
      ザクIIに代わる主力MSに搭載すべくMS-16Xの型式番号を与えられ、「ジオン」の名を冠したジオングとして試作機の開発が進められた。


      ジオン公国軍はニュータイプの可能性に着目しており、開発を続けていたサイコミュ兵器は一年戦争末期、ブラウ・ブロ、エルメスの完成でようやく実用化に漕ぎ着けたが装置が大型だったためモビルアーマーサイズの機体にしか搭載できなかった。
      試作機の開発にあたりザクIIをベースとしたテスト計画「ビショップ計画」によってサイコミュ試験用ザクが試作され貴重なデータを収集したが、サイコミュシステムの小型化が十分でなく一般的なMSの2倍近い全高となり、MAに近いサイズのMSとして設計が進められた。
      実戦機と試作機を含む3機製造され、同時に脚部も開発されたが最終戦に間に合わなかった。


      MS-16Xには2つのプランが存在してあり、1つは通常のMSと同様に脚部をAMBAC装置として用いる案、もう1つは運用を宇宙空間に限定し脚部を廃して高出力のスラスターによって機動する案である。
      テストの結果から後者のプランを優先して進めることとなり、サイコミュ試験用ザクのうち1機をサイコミュ高機動試験型ザクへと改修し、データ取りが続けられた。
      この段階でニュータイプ専用MSのカテゴリとして型式番号が改められ、MS-16XからMSN-02へと変更が行われている。


      一年戦争最後の決戦、ア・バオア・クー戦において出撃したジオングは、全体としては80%の完成度だったとされ、ギレン・ザビは本機を未完成としている。
      先の戦闘でガンダムに乗機ゲルググを中破させられたシャア・アズナブルもジオングを見たときに「脚が無い」と不満を漏らした。
      それを聞いた整備兵は「ジオングは現状でも100%の性能を発揮できます。偉い人にはそれが分からんのです」と言い切った。


      この時点での80%に対しての脚部の有無については諸説があり、実際にジオングは先に述べた2つのプランより脚部を廃した高機動スラスタープランで開発されており100%完成されていたとも言われる。
      ゲーム「機動戦士ガンダム戦記」では、ア・バオア・クー要塞Sフィールドへ出撃したエリク・ブランケ少佐が、脚部のないジオングの姿に驚くが、上下のない宇宙空間においては「あれで正解なのか」と理解を示した。



      コメント Edit

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      最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

      • コイツやべぇな。演習番長になってきたわw -- 2018-01-14 (日) 19:15:49
        • 演習番長に草 -- 2018-01-15 (月) 02:44:51
      • ぜんっぜん宇宙マップ引かないからホコリかぶってる。ほとんど詐欺じゃね? -- 2018-01-14 (日) 21:02:27
        • 宇宙引いてもこいつでは… -- 2018-01-14 (日) 21:44:03
        • 宇宙うんぬんの以前にコスト360詐欺ですよ -- 2018-01-14 (日) 22:51:40
        • 宇宙自体不人気マップだしこいつの存在自体が間違い -- 2018-01-15 (月) 18:33:34
        • 宇宙専用機売っといて一度も宇宙でない -- 2018-01-18 (木) 10:59:27 New
      • こいつせめて武装がコスト相応ならなぁ…総じてコスト未満の性能って流石に酷くないか -- 2018-01-15 (月) 17:02:17
        • 今に始まった事じゃないのがね・・ -- 2018-01-19 (金) 14:37:31 New
      • むしろこいつが地上で出せても連邦さん嫌がらんだろ、むしろ大歓喜。味方からは「ジオングがいる…」とため息が出るだろうし、誰も困らないな -- 2018-01-16 (火) 01:43:07
        • 地上に出れると、こいつの最大のメリットである足が死ぬ。他にいくらでもマシな機体があるんだから地上には出れなくて良い。 -- 2018-01-16 (火) 02:25:13
          • そういう話ならそもそも宇宙でもこんなん使う意味限り無く0に近いぞ -- 2018-01-16 (火) 17:25:51
          • その昔重力に抗い空凸パイセンデッキでブイブイ言わせてたお人がおったそうな。 -- 2018-01-17 (水) 14:29:15
      • 足がないジオングに転倒無効を付けなかった運営のセンスのなさよ。よろけ耐性と装備制限の撤廃でようやく360コストの宇宙専用機かな。しかし宇宙が引けない、微妙な性能と宇宙専用の制限のためストレスがたまるわ。 -- 2018-01-16 (火) 13:28:57
      • 伝説の機体をここまでゴミに出来る運営の神経が理解できない。 -- 2018-01-16 (火) 18:00:58
        • 佐藤がどんだけジオン嫌いなのがよーく分かる機体だね -- 2018-01-17 (水) 10:27:43
        • 機体性能がリックドムとほぼ同じというとんでもない発想 -- 2018-01-17 (水) 10:28:52
        • こんなところで吠えてないで、開発運営だよりの意見とか問い合わせメールで文句言おう、連邦民は左寄り思想の人が多いので文句凄いんだと思うよ。 -- 2018-01-17 (水) 12:32:37
      • 高出力だけは普通に使える武装なんだよね。まあそれでも弾数とかDPとか一歩足りないけど。 -- 2018-01-16 (火) 18:42:05
        • 高出力の後の追撃が弱すぎて・・・ ブーストもすぐ切れるから追いかけれないし酷い -- 2018-01-18 (木) 03:23:36 New
        • 高出力ってただのビームバズじゃないの?これ買うつもりなんで教えて下さい。弱くても愛があるので買います。 -- 2018-01-18 (木) 09:45:34 New
          • ZガンダムのHMLが貫通しなくなって、DP減った代わりに「範囲」が広くなって当てやすくなった武器。 -- 2018-01-18 (木) 10:26:07 New
      • 切り替えで腕飛ばさなくても撃てる用してくれれば良いのに -- 2018-01-16 (火) 19:58:46
        • この運営では期待できないなアホすぎて -- 2018-01-19 (金) 14:36:16 New
      • せめてBRFANは360コスでBRは普通に18発うてるとか、斉射もテトラのビーム版搭載とかブーチャも320とかにしないとほかの360コスと釣り合わないわ・・・。強化されたっていってもゴミだよ。俺の金図が泣いている・・・。 -- 2018-01-16 (火) 20:02:50
      • 左腕部照射ビームを敵リペアに撃っても弾だけ消費して当たってない事があるのだが… 壁の中や地面の中にめり込んでそこから撃つので判定が消えてたりするんだねこれ -- 2018-01-17 (水) 11:12:26
        • 静止物くらい確実に当てておくれ… -- 2018-01-17 (水) 12:17:12
          • 左腕が飛んで動いている分ブレルんじゃねw -- 2018-01-19 (金) 16:44:36 New
        • 腕の飛ばし方が癖があるせいで壁に引っかかったまま腕が相手まで飛んでいかない事とか多々あるしもうね -- 2018-01-17 (水) 14:56:02
          • まっすぐ敵に向かわずに一定距離ごとにカクカク回避運動みたいなのするせいで隕石とかにひっかかるんだよね -- 2018-01-20 (土) 00:19:38 New
      • 積載もブーチャもまだまだ上げろや!転倒無効とビムコも付けて掃射のマガジン数は倍にしてやっと宇宙専用の360として選ばれる可能性があるレベル!と僕は妄想しています。 -- 2018-01-17 (水) 14:04:05
        • ブーチャが低いなら、かわりにブースト容量が糞高いとかさぁ -- 2018-01-18 (木) 14:17:55 New
        • 最近の流行り!?ブーチャ低め設定、360コスだったらケンプくらいにしてほしいわ -- 2018-01-20 (土) 15:21:01 New
      • 弱すぎて改善メール出す気もおきない。少し強化されてもスタメンにはなれない -- 2018-01-19 (金) 12:51:31 New
      • こんな性能でアムロと対等に戦ったシャアやばい説 -- 2018-01-19 (金) 15:10:47 New
        • アムロはアムロでアムロの性能にガンダムが追いついてなかったからセーフ。 -- 2018-01-19 (金) 16:10:26 New
          • MCで解決してんだよなぁ -- 2018-01-19 (金) 16:30:53 New
        • 癌音ではシャアってことごとくクソ専用機渡されているなw 時間がたってましなものに強化してもらった機体もあるがw -- 2018-01-19 (金) 16:46:49 New
          • 単に装甲薄い代わりに機動力上げた士官機、ザクのF型に対するS型みたいな扱いで充分なのに、わざわざ産廃にして出してるよな -- 2018-01-21 (日) 09:38:42 New
      • ビムシュ金の高出力型、掃射型、腹部BRNなら近距離戦も悪くない。ビムシュ以外は、高出力と掃射の威力足りなくて近距離戦乙。 -- 2018-01-19 (金) 16:50:49 New
        • どう考えてもジオングは遠距離機体なのになんでこんなことに -- 2018-01-19 (金) 16:57:04 New
        • ブサトウが短小だからしょうがないね -- 2018-01-19 (金) 17:09:21 New
        • ゲーマルクもそうだが金図じゃないと今回の新機体は運用がかなり厳しいね、それでいてガチャに一緒にいる連中が人気のある機体ってわけでもないからガチャ回すのも辛い… -- 2018-01-20 (土) 01:17:58 New
      • 有線、ロックオンした状態で撃つ前なら右腕左腕を切り替えできる謎機能を発見…うーん… -- 2018-01-20 (土) 01:35:05 New
      • 掃射を装備すると有線は無理・・有線を装備で遊びたいのに掃射が装備できない・・・両方装備可にしても文句言われないだろ・・なぜこんな設定にしたバカ運営開発 -- 2018-01-20 (土) 04:08:08 New
        • 両手で撃つからだろうねぇ 腕飛ばしちゃうし… 掃射を腰ビームにしたらええのに -- 2018-01-20 (土) 08:05:37 New
      • ゲーマルクの掃射?が連射速度改善された(必要ないって声が多かったみたいだ)けど、こいつの掃射の連射速度改善してくんねえかな。こいつの掃射なんか詰まってる感じがするのは俺の気のせいかな。 -- 2018-01-21 (日) 01:23:07 New
      • 騙されたと思って腕飛ばしてみろ バコバコ絆キルが取れていいぞ -- 2018-01-21 (日) 01:50:31 New
        • つまりジオングじゃなくてもファンネル機なら何でも良いという事になるな -- 2018-01-21 (日) 02:03:20 New
          • まあジオングみたいに2種飛ばせないから絆力は半減するけどな! -- 2018-01-21 (日) 15:42:44 New
          • 左手に絆力なんてないやろ。何言ってんだ? -- 2018-01-21 (日) 19:25:43 New!
        • キュベレイ「おうファンネルでキル取るんだよあくしろ」 -- 2018-01-21 (日) 04:22:44 New
        • オールレンジ攻撃を同時発射×5にすれば強いんじゃないかなと思った次第 -- 2018-01-21 (日) 19:21:28 New!
        • アクシズでは有線式メガ粒子砲が当たりやすい。クソ戦場だし絆感じるには悪くないよ -- 2018-01-22 (月) 01:02:04 New!
      • 高出力との武器制限がなければもっと戦いやすいと思うんだが、もしくは高出力の弾数もっと上げてくれ -- 2018-01-21 (日) 09:33:24 New
      • 何が辛いって、ケンプファーみたいにブースト時の体形が横長になることだよ!砂が山ほどいる宇宙戦で致命的すぎる -- 2018-01-21 (日) 10:44:07 New
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