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ジム
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赤文字はMAX値or注釈

ジム.pngアーマー1,4001,609ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,4501,885
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST200TIME50304
シールド990手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ガンダムの量産機として開発された機体。
突出した性能は持たないが、機体・武装ともにバランスがよく強襲タイプの基本となる機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(オープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


ガンダムの量産機として開発されたMS。他のジム系の機体と区別するために「素ジム」と呼ばれることもある。
地球連邦軍を所属軍として選択した場合、銀設計図で開発済みの本機が支給される。

  • 性能面
    最初に支給される機体だけあって緊急帰投以外の機体性能は低い。
    シールドの耐久値は標準値にあるのである程度の打たれ強さはあるが過信は禁物である。
    コストは200と軽く、基本的な武装は揃っているので好みのチューニングが出来るのが強み。
  • 武装面
    基本的な武装は全て揃っている。
    隙の少ない頭部バルカン、蓄積火力が高い100mmマシンガン、瞬間火力が高いBSGと豊富で、好みに合わせて選択できる。
    更に金設計図ではバズーカも追加されるので、前線でも十分な活躍を期待できる。
  • 特徴、運用、立ち回り
    低コスト機のため再出撃時間が短く、撃破直後以外はほとんどCT明けであることが多く、撃墜が大きなペナルティにならない。
    またスロット数が最多であり、好みのチューニングが可能。
    動作に慣れない初心者や高コストデッキでは低コスト機体として重宝する。
    上位機種としてジム(指揮官用)があるが、あちらはバズーカを持ってないので何を優先するか使用者の判断を求められる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム2005014009901004100020014506821040
ジムⅡ220701480990110010602101450636640
ジム(指揮官用)2401001400990110010802301560591840
ネモ2401001430860110010802201500500840
ザクⅠ2005014009901004100020015006821040

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘のダメージが上昇し、格闘のブースト消費量と攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。ビームサーベルに恩恵あり。
    初期機体には固定で付与されている特性。本機の中では貴重な瞬間火力を生み出せる武器であるビームサーベルを最大限活かせる。
    最高速度やブースト容量などの性能は低いが、低コスト故気軽に突撃しやすいのが強みでもある。
  • グレネイドスロワー
    グレネイド系武器で与えるダメージが上昇する。グレネイド、着発式グレネイドに恩恵がある。
    グレネイド(他ゲームでいうところの手榴弾)の威力を上昇させる特性。
    グレポイ時の威力上昇による与ダメージの増加が期待される。
  • スプレーシューター
    ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇する。ビーム・スプレーガンに恩恵あり。
    近距離での立ち回りを強いられるBSGに慣れる必要がある。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型16040/280フル58400
(440)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
1,000
(1000)
頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良型H23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート射撃武器。発射時は交互に発射する。
    長所として内蔵武器のため、持ち替え動作がない。またある程度の高いDP(ダウンポイント)を持つ。
    初期機体として配備された場合は訓練型と呼ばれる特殊なタイプを所持している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増加する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン訓練型
      初期装備。この中では最軽量。
      初期機体の初期装備という事もあってかロックオンが1000という最大値に設定されている。(偏差射撃は一切できなくなる)
      その代わりとして装弾数が最も少なく、威力、集弾性能も低い。
      DPは他タイプと同じ数値であるため敵機に密着しつつ、DPを削るなどの用途はあるが主力武器としては頼りない。
      このゲームを始めて、ある程度慣れた際に違うタイプ、武装に変えるのが無難だろう。
  • 頭部バルカン
    平均的な能力を持つバランス型。この中では最も威力が高い。
    訓練型と比べると威力、集弾性能が向上しており、使い勝手が良い。
  • 頭部バルカン改良型H
    命中強化型。この中では最も重い。
    威力が訓練型と同等の低さだが、集弾性能、射程距離が優秀。リロード時間も短い。
    マガジン弾数も多く、ロックオンも改造により984まで上昇するので訓練型の上位互換といっても差し支えない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型26040/280フル20550
(605)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
1,000
(1000)
100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。
    頭部バルカンより重いが、威力と射程距離に優れる。DPも高くバランスの良い装備。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン訓練型
      ロックオンが1000のため、ロックオンしつつ接近すればほぼ命中する。
      この中では最軽量だが、ロックオン以外の性能は低く、特にDPは致命的。
      実質的には性能以外は頭部バルカン訓練型とあまり変わらない。
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能。この中では威力が最高で、DPSも最高クラス。
      マガジンはH型に比べると少なめ。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く離れた相手にも命中しやすい。
      またマガジンも多いためDP削りにも向く。
       タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発49800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    高COST機のものより性能が抑えられており、特に射撃可能間隔が少し長くなっている。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    ダウンゲージが実装された事により、以前のように一発ごとに怯ませるといった事ができなくなった。
    発射間隔がやや長い事もあるので瞬間火力を求める武装に調整されたと言えるだろう。怯みやよろけは狙いづらいので慣れが必要。
    ちなみにフルヒットした際のDPは5倍となる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がない為、このタイプが一番威力が高い。
    • ビーム・スプレーガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、フルヒットさせやすい。
    • ビーム・スプレーガンM型
      弾数強化型。低コスト用のものなので、他タイプのものと射撃間隔が同等になっている。
      無印型と比べてマガジン火力は増えたが、全体的な性能は低下している。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
      格闘メインのスタイルでは無いけれどダウンの取れる格闘武器が欲しい場合は選択肢に入る。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃。やや重いが威力も高くバランスがいい。
      D格の硬直とブースト消費量は無印とほぼ同じ。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格の動作が他と異なる。
      D格は強力だがブースト消費量(追加消費290)が多いため、連発するとオーバーヒートしやすい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ
強襲型タイプ
4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプM
5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプF
6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させれば多くの場合でよろけが確定する。
      発射間隔は最速で47F(秒間約1.28発)ほど。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。弾速が遅く集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド410990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ビームコーティングはない。
    積載量が低い本機にはやや重いが、盾があると多少は生き延びやすくなる。
    総積載量がマイナスにならないのであれば、出来るだけ装備しておいた方が良い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型
頭部バルカン
頭部バルカン改良型H
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型
100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビ-ムサーベル改良型
ビ-ムサーベル軽量型
ビ-ムサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカン改良型Hビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ジムノーマル.pngジム准尉.pngジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム高級.pngジム.pngss_20130920_112405-crop.jpgss_20131219_133522-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191450-crop.jpgss_20150114_173653.jpgss_20150114_173655.jpgジムレンタル.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
マッドオレンジ

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

宇宙戦艦を中心とした戦力で地球圏を支配していた地球連邦軍は、一年戦争の序盤ではるかに国力の劣るジオン公国の新兵器・モビルスーツにより完敗を喫した。
これにより連邦軍においてもMSの開発および生産が最重要事項とされ、極秘プロジェクト“V作戦”が発動された。
これは以前から連邦軍内で進められていたMS開発計画“RX計画”の技術士官だったテム・レイ技術大尉を中心に進められ、
その結果、RX-75 ガンタンクRX-77 ガンキャノンRX-78 ガンダムの3タイプのRXナンバー試作機の開発に成功した。


各機は計画どおり、もしくはそれ以上の性能をもったMSであったが、そのままではコストが高すぎ、短期間のうちに量産できる仕様ではなかった。
そこで3機種のうち近距離戦用であるガンダムの量産タイプとして、再設計されたのが「ジム」である。
ちなみに「GM」の名前の由来は「Gundam type Mass-production model」の頭文字の略、「General Mobile-suit(一般的なモビルスーツ)」あるいは「Gundam Model(ガンダム型)」など様々な説がある。


ジェネレーターの出力や武装及び装甲素材などの性能をガンダムより落とすことで、先行量産型の生産コストはおよそ20分の1以下に抑えられた。
基本兵装として頭部に60mmバルカン、ビームサーベルを装備し、携行火器には主にビームライフルを拳銃型に小型化したビーム・スプレーガンや100mmマシンガン、ハイパーバズーカ等を装備する。
汎用量産機としての完成度は高く、またビーム兵器を標準装備しているためジオン軍のザクリック・ドムを圧倒できるだけの性能は持っていた。
だが、生産性と低コスト化が優先されていたため、一部の熟練パイロットからは性能に不満を抱かれた。
そのため、ジム・ライトアーマージム・スナイパーカスタム等の熟練パイロット用にチューンされた機体が多数存在する。
一年戦争末期にはジム後期生産型ジム・コマンドジム改などの改修機・後継機などが多く生産されたため、戦後には先行量産型である本機はあまり確認されていない。
しかし一年戦争でもっとも多く配備され、連邦軍の宇宙戦力の中核を担ったのは先行量産型である本機である。


ちなみに原作とは背中のバックパックのデザインが大きく違うものとなっている。派生ゲーム「ガンダムバトルオペレーション」のデザインに近い。
背中を長時間見るゲームなのでアレンジを加えたものと思われる。


ジム
型式番号RGM-79
頭頂高18.0m
本体重量41.2t
全装重量58.8t
出力1,250kw/65000馬力
推力55,500kg
センサー
有効半径
6000m
装甲材質チタン合金
主武装60mmバルカン砲×2
ビーム・サーベル×1(指揮官仕様は×2)
ビームスプレーガン
ビーム・ライフル
90mmブルパップ・マシンガン
ハイパー・バズーカ
シールド

参考:Wikipedia


コメント Edit

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  • 訓練用にこんな危ない武器使うんか・・・ -- 2017-10-07 (土) 11:57:15
    • ばるかんが貧相な武器でもtime50という脅威のぞんび性で性能は逆転する【改行】もんだいは怒涛のぞんびにめげない心と根性だけ -- 2017-10-10 (火) 09:04:01
      • ゾンビとは言っても今の環境じゃ突っ込んでる間に流れ弾の爆風で消し炭になってゾンビにすらならない気が...1:1交換するのなら近づきやすいように最高速度のある機体or仕留る確率の高くなる火力を持つ初期ジムの方が良い気がする。 -- 2017-10-14 (土) 21:35:32
      • 追記:下の木で書かれてるようなグレポイゾンビとしては良い機体ではあると思います -- 2017-10-14 (土) 21:40:04
      • ジム2機>νガン こういうコスト関係なんだからジム3機でゾンビなんかすりゃ一番ゲージ食って一番迷惑な存在になる。お前一人で戦ってるわけじゃないんだから自軍ゲージの消耗量考えろ -- 2017-10-26 (木) 13:56:40
    • νガンダムを3機連続ジム使って倒したって別にいい 【改行】高コストを早めにぶっころして長い長い再出撃時間なにもできず足踏みさせればいい【改行】敵がなにもできないじかん楽しくジムでぶっころしまくれば元とれる【改行】仮にそのあいだ低コストでお茶を濁して来たらバルカンでぶっころす【改行】5匹しかいないが強いスズメバチを 85匹のミツバチで団子状にして熱爆死させるのがジムの役目【改行】スズメバチが復活するまでのあいだ よみがえったミツバチは反撃ののろしをあげればいい【改行】ただしニューガンダムをどーーしても倒せないときはある【改行】超芋ファンネルタイプや 前にはでてくるが ぼりのーくが常にうろうろしてて蘇生や回復してくるぱたーん・・・【改行】こーいうときは逃げる さすがにかなわないので他戦地で貢献する -- s? 2017-11-05 (日) 10:24:06
      • さすがに素ジム3体ぐらいならν使ってても余裕持ってBZミサとBRで焼き払える自信はあるぞ… -- 2017-11-13 (月) 21:29:17
  • また改行マンが荒らしてる・・・ -- 2017-10-13 (金) 03:20:46
    • Mr.改行はなんで改行を辞めないか理由を話してほしいわ。 -- 2017-10-13 (金) 10:19:45
    • とりあえずここに改行修正報告。改行は統一したほうがいいと思い、上のほうの木から流用しました -- 2017-10-16 (月) 22:55:09
    • ところで奴の話って戦術的にどうなん? -- 2017-10-24 (火) 22:04:09
      • バルカンでタイマンして勝てるなら(ここ重要)いいんじゃないかな、一機でも落とせたらKD的には勝ってるし。(バルカンしか使えないとか言ってるやつがKD貢献できるとは思えんが)でもチームの勝ちを考えるとやっぱり短時間でそれなりに火力が出せて凸についていける足を兼ね備えた機体が1機は欲しいと思う -- 2017-10-31 (火) 22:45:56
    • 意図的にどさくさにまぎれて中、高コストを瀕死にすればいい戦闘より重要なのは正しい敵にロックオンする技術戦闘技術なんかいらん どーせ一度ロックオンすればぐるぐるばるかんで6割から9割もってくよそみしてたサザビーなんていた日にゃそのままご臨終いただけばいい -- s? 2017-11-05 (日) 10:01:44
    • ただ問題は蘇生キャラがいる場合
      高コスト機無視してフリッパーや熊をたおさないといくら苦労してキュベレイ瀕死にしても回復されちゃう・・・ 回復キャラ>高コスト>ごみの優先順位でたおさないと先すすまない -- s? 2017-11-05 (日) 10:03:23
    • SGもBRもバズもキャノンもあらかたためしたけどあたりゃしないマシンガンは少しあたる ばるかんは弾着はやくてずががががとめっちゃけずれるならこれだけもちゃーいいじゃんって話ただ純粋にかてる機体にしたかった -- s? 2017-11-05 (日) 10:05:32
    • ばるかんは射程が格闘距離・・・ 高低差すこしでもちがうとあたらない 敵格あたりやすいダッシュする十分なブーストが必要とかなりつかいづらいだが それ「さえ」がまんすればロックオンしてぐるぐるするだけでかってに6割から9割削ってくれる これに味方援護がつけば確実にかてる正直こんなにつかいやすいガンオンの武器はない -- s? 2017-11-05 (日) 10:07:49
    • ばるかんジムは不遇だ いくらがんばってもダッシュが遅い もろいいくらモジュつけてもアイテムつけても デッキつけても最低限の機動性しかないそして特性でバルカンや機動性関係向上のものがひとつもないそれでもジム最強理由はかんたん ジムトレというレーダー要員ひとり確保してもまともに戦え 3機だけでも再出撃時間まちなくたたかえるtime50があるから(正確には着地3とシルブレ3でtime94常に他人まかせせずにレーダーおけて 再出撃待ちの心配皆無で 最大の戦力をはっきする武器ばるかんがあること それがジムの強み もろさは盾かまえてある程度うけてから射撃開始すればよろしい -- s? 2017-11-05 (日) 10:11:35
    • ジムはごみだと念仏のように唱えるのは自由でも君たちの編成のなかにレーダー要員はいない だから勝利が安定しない
      だからジムを進めるジムは機動性がないといったが 金図でちゃんと強化しつつデッキコストやアイテムを常に90個ほど常備しておけば機動性はかなり普通になる(ネモ以下の最高速ではあるが その分 デッキコストで帰投時間を強化すれば7秒かそこらで戻れる帰投のみじかさがジムの持ち味)機動性はまともになるし -- s? 2017-11-05 (日) 10:15:03
    • ジムだろうがジムトレのっていようがどちらも帰投が早いのでとっさの敵の拠点攻めや核 敵ビーコン凸 敵戦艦凸 敵SFS凸などにそくざに防衛にもどれる一分だか40秒だかひっしにしゃがんでるそこらの中 高コスト機じゃできない「即戦力」のやくだつ防衛戦力になれるのもジムの強み -- s? 2017-11-05 (日) 10:17:04
    • ジムはけして主役ではない 最強ではないだが最強ほんとの強さは単体の機体性能よりもレーダーを一兵士が常備できること それでも最低限のゾンビしつつ高い火力をもつ低timeばるかん機をもてること高い帰投速度でレーダーぬけしてきた拠点の危機に対応できることそういう柔軟性こそ最強たるゆえん -- s? 2017-11-05 (日) 10:19:54
    • 改行君が解説するほど弱く見えるから面白い。実際、弱いけど -- 2017-11-05 (日) 19:44:42
      • マトモに読む奴なんかそうおらんと思うけども、バルカンで凸とか仮に拠点届いても元が取れるのかという疑問はあるな。まぁ素ジム3機で回ると言いながらレーダー要因に推奨するのが鹿2じゃなくてわざわざトレーナーだったり高コストが1分近く帰投に時間かけてる想定だったりで特に内容に意味も無くテキトー長文に書いてるだけだけども。 -- 2017-11-06 (月) 00:19:07
    • 鹿は実際つかってみればわかるけどレーダーすぐ破壊されて再設置がおっつかないからやめた【改行】足がおそくても実際のところはジムトレしか選択肢はない【改行】ばるかんで拠点なぐるのはナンセンス そういうのはサイサリスとかにまかせる【改行】現場の歩兵戦で元とれればそれでいい【改行】(バズFもってくならまだいいが それだと現場戦闘で機動性に多大な支障がでるから【改行】実質バズ持ちは不可能 むきだしに盾とバルだけだからこそ最低限の機動性が保たれてるのだから)【改行】ジムはなんでもかんでもできる完全無欠のヒーローではない【改行】バルカンとジムトレでできることだけをやればいい【改行】対空 レダ 3機ゾンビでぐるぐるバルカン 7秒ワープで敵フネやビコからの拠点防衛 敵核阻止 できることだけフルにやればいい 他の役目ならむだに高コストつかってるバカどもがやってくれる【改行】ジムは強い ただ多大な強化をすべて完全におこなってはじめてまともな機動性と帰投速度なるから【改行】みんな熱意そそぐまえになげだすだけ【改行】アイテム デッキ(チャージと帰投) モジュ(着3とシルブレ3) 金図30回改造【改行】(後半マスチケで補強)などすべてしてはじめてまともな機動性なる【改行】盾とばる以外すべてはずしてやっとなる【改行】それでもやや足おそいのを駆け引きと味方のどさくさにまぎれて中高コストただ一点ねらいで【改行】おそいかかって致命傷あたえて死ぬ 味方がアホでレダおいてないのでレダも置きに行く【改行】前線が迫撃やられてたら即座に対空おいてやる【改行】ジムとジムトレほど使いやすい強い機体はない 性能はないけど【改行】柔軟性がたかいので実はちゃんと強化すれば別物にかわってくれる【改行】みんなはそこまでの強化するまえに「元のひどい性能のジムをみてあきらめる」そーいうこと【改行】「はじめはひどい性能でもいいんだよ あきらめず続けること【改行】時がたてばGPがふえ マスチケが毎月おくられてくる それをしっかりためておくこと」【改行】そして一気にリセマラして強化 これを繰り返す【改行】なんども なんども なんども なんども【改行】そんなこと一年もつづけてればいつしか 他の機体つかってみてもジムに戻っちゃうくらい【改行】使いやすい機体が完成する【改行】死ぬほどの努力をつみかさねてできるジムがそこにある【改行】金図改造のコツはジム3機 ジムトレ1機を「同時に強化すること」【改行】それこそ大量のGPとマスチケが必要だが 何もせず待て【改行】少し強化したら別の機体 別要素を強化することで成功率が高まるから(運営の物欲センサー仕様) のばすべきはダッシュ チャージ 容量 帰投 アーマー【改行】これらをバランスよくのばす(けして偏ってあげようとしちゃだめ物欲にひっかかる)【改行】ただし最高速度だけはかなりあげること(数値は忘れた1125?)【改行】また武器は威力とリロードとロックオンのみあげる ただしロックオンだけは918から922の間にとどめること これすべてやれば最強になる【改行】どーしてもまてない!って人は1機強化でもいい 成功率がかなりさがるが まー待てないならしゃーない そういうリセマラは効率が悪いがそれでも毎月くりかえしてればいずれは完成する -- s? 2017-11-06 (月) 07:19:12
    • 色々書くのは構わないけど、そろそろ改行だけは止めようか。最低限のルールを守れない人の主張とか誰も読んではくれないと思うよ? -- 2017-11-06 (月) 07:50:56
    • サイサリスが味方にいるジムか。 -- 2017-11-06 (月) 08:09:35
    • ぐるぐるばるかんの強さの秘訣はガンオンの糞みたいな射撃仕様による。人は敵にあてるために「手動で」マウスをうごかし敵にあてる。これがあたるのは中距離だからの話。敵が目の前にあらわれて超高速でぐるぐるしてきたらどうなるか。はやすぎてマウスがおっつかない。右に回転してるからここだっと狙いをさだめるころには逆回転。背中をとられたと同時に逆回転。そんな連続でいくらうってもあたりゃしない。そんな発狂するゲルググを倒すのがたのしくてしかたがない。ガンオンの糞みたいな射撃システムゆえ、言える。ばるかんは最強の武器だ -- s? 2017-11-06 (月) 19:32:28
    • ほんとなら自分ももうすこし機動性があって火力があるのに乗りたいよ。でもだめ。【改行】timeやコストが高すぎて話にならない(ジムトレというレーダー要員に1機さく関係上 3機歩兵で運用できるtimeが必要なため)でもだめ。仮にいい性能の上位互換があったとしても「見かけがダサくて乗る気しない」結局この2点。timeやコストや見かけ・・・。これが癌。【改行】ほんとならガザCやメタスやディジェやβやハイザックやGM2とかに乗りたかった【改行】でも盾がない バルカンがない time、コストが論外 見かけはよくても性能の味付けが【改行】もとめてるものと違う・・・【改行】けっきょく美形なみかけしていながら性能ももちあわせてるのは素ジムしかない【改行】指揮素ジムですらtimeやコストがたかすぎてゾンビ不可能になる【改行】やっぱりすべてのバランスを考えると素ジムしか選択肢ないわ -- s? 2017-11-06 (月) 19:38:58
    • ジムTBはtime70という驚異の性能とディフェンスモードで最強だが【改行】あんなバカみたいに盾ぶらさげた変質者になりたくてガンオンやってるわけじゃない・・・【改行】真剣にかんがえるほど選択肢がないんだよなこのゲーム -- s? 2017-11-06 (月) 19:40:25
      • 純粋に質問。バルカンNの威力MAXかつ全弾ヒットとしても相手によっちゃ削り切れずにリロ挟むはずなんだけどそこのところどうしてんの?あとジムのブースト容量じゃ45発打ち切る前にブースト切れてグルグルバルカンできなくなると思うんだけどそこは? -- 2017-11-06 (月) 21:20:39
      • 真剣(主観私情はさみまくり見た目超重視)に選ぶと選択肢がない(ただし他人の感性は認めない) -- 2017-11-09 (木) 14:50:26
    • むしろバルカンは弾すくないからリロ挟むのが普通だけど・・・でもなぜか死なず敵たおしてる。【改行】たぶん理由は①ただ単に敵とであってすぐ高速横移動で中、近距離をぐるぐるするため純粋にあてづらいから②弾あたりまくって敵がよろけてくれてるから -- s? 2017-11-09 (木) 19:57:46
    • リロはさむ前提なので威力 リロ ロックオンだけ強化すればいい【改行】目安としては8割ほどあげればいい ロックオンは920にするのがコツ(バルカンの射程ぎりぎりをとぶ高コストにも偏差うちで全弾あたる) -- s? 2017-11-09 (木) 20:01:18
    • ジムは純粋な速度はおそい だから自分に注目してない愚かな中、高コスト機をねらう。【改行】敵が3割けずられてきづいたときにはもう背中ぐるぐる状態&ダウンゲージ食ってよろけてる【改行】敵にとってたおす価値もないただのザコゆえ視線があつまらない。そんなジムの利点を最大限利用して敵の中、高コストを食え -- s? 2017-11-09 (木) 20:04:32
    • 主観私観いいじゃない。みんながニューガンダム乗るガンオンなんてやるかちないもの。【改行】ひとりひとりの好きな機体をつよくして戦うからおもしろい【改行】それが運営にすらみすてられたチープな機体でもいい。自分が本音ですきでもない機体にのって【改行】大勝利したって心のかたすみが悲しい音をたてるだけ -- s? 2017-11-09 (木) 20:07:08
      • そこ初心者が勘違いすると困るからしっかり書いておくけども、このゲーム大人数だから忘れがちだけどPVPだからな。基本は嫌でも勝つために最善で有力な機体を入れておくのは最低限のマナーであって、「俺は好きな機体で遊ぶ」は通用しないからな。一人役立たずがいればその分戦力が落ちる。マッチングは同人数だから必ず不利になるし同時に50人に迷惑を掛ける。あなたがジムの運用について自論を展開するのは自由だが、「好きな機体で遊びたい」ならオフゲやっててくれって話だよ。 -- 2017-11-09 (木) 23:14:31
      • 好きな機体使った上でその機体の最善の戦い方で戦うゲームやで…エンジョイは半分ぐらいにしてデッキの半分は強機体で埋めてほしいとは思うけど -- 2017-11-13 (月) 21:36:14
    • まーじぶんのジムはふつうのジムとは異常に違うから機動性でわずかに差がでてるのかも【改行】金図改造は当然 マスデバ使いまくりでばるかん性能も底上げ ミッションユニットでチャージと帰投底上げ アイテム全装備で機動性、アーマー、帰投底上げしてる -- s? 2017-11-09 (木) 20:13:20
    • 正直いってダウンゲージなんてシステムいらないけどね。あるから今ばるかんはさらに強いけど。【改行】ないころでも普通に強かった。バカみたいにあたるロックオンの基本数値の高さと弾着、弾速、連射性により短時間で敵をだれでも瀕死にする爆発火力があるから。【改行】むしろダウンゲージ性までついてなぜいまだにバルカン使わないのかわからない -- s? 2017-11-09 (木) 20:16:02
    • ばるかんは要するにノーリスクの格闘武器。そこらの格闘機体はよく空振りしてやられてる。【改行】こいつは違う。近距離でひたすら粘着して弾をあてつづける。格闘のように。そして違う。【改行】格闘とちがいこいつには空振りがない。攻撃中つねに動き回れる。【改行】気になる攻撃だが1度ロックオンするだけでいい。あとは高いロックオン数値でかってにあたってくれる。こちらは回避に専念するだけだ。こんなに攻守バランスがいいぶきは他にない -- s? 2017-11-09 (木) 20:21:35
    • あと盾とばるしか積んでないってことかな これでかなりブースト効率あがってるから【改行】(盾はずせばもっといいんだけど 盾はやっぱり便利だから外せない) -- s? 2017-11-09 (木) 20:31:13
    • モジュールに盾かまえなおす時間が3割短縮されるものとかほしい。【改行】あと0.3秒はやく盾かまえてればってとこよくある -- s? 2017-11-09 (木) 20:34:16
    • ぶっちゃけ最強のばるかん機ならアレックスのガトリングガンだとおもう。でも乗らない。【改行】コストが高すぎる&ガトリングだけで自機コスト以上の働きができるか怪しい。そもそもガトリング一択プレイで元とるにはコストが高すぎる。ましてやバルカンで元とるとなると更に大変だろう。やはりそうなるとジム。低コストで負担すくないし味方がヒヨって前線がうごかないときに「えいやっ」と飛び出てキュベなりハンマハンマなりぶちころして死ぬ。その崩れたパワーバランスの隙に主力が前でてくれりゃーいい -- s? 2017-11-10 (金) 19:27:01
    • 特においしいのがジオの出現。ジオが暴れだしたらなにはなくとも上昇(ジオの頭より上まであがる)そして一気にばるかんを4秒間お見舞いする。これでジオの攻撃はとどかない。なおかつジオを殺せる。いつも思うよ。なんであんなザコあいてにみんな手こずるんだろうってね。ばるかんじむでも倒せる相手なのになんでこんな簡単なことができないんだ -- s? 2017-11-10 (金) 19:29:14
    • ジムは遅い。最新鋭機の半分のコストしかない。ばるかんと盾はあるが中、高コストをほんとに食えるのか不安・・・大丈夫、ジムは君を裏切らない。理由は2つ。①君はジムトレというレーダー&対空を常備してるから(無能な味方のレーダー不足を是正する手段があるじてんで他の49人より有能②たおしてもさして旨味の少ない低コストざこゆえ、敵高コストに相手にされない、スルーされるのでよそ見してる中、高コストを安心して食べれる。・・・性能にはない性能がジムにはある。 -- s? 2017-11-10 (金) 19:55:57
    • すばやい帰投7秒ワープで戦艦やビコ凸などからの拠点防衛、敵核うちおとし、ネズ対処速度がちがう、&あてやすく威力たかいバルカンで迎撃性能優秀(たいてい無能なみかたはあたらないBRをうつばかりで自分単体で核おとしたこと何度あったことか、まじめにやれ) -- s? 2017-11-10 (金) 19:59:30
    • ばるかんで暴れまわるのはメインと言いたいがじつはそうでもない。実質的ちからを持ってるのはくやしいがレダにある。ガチで勝てる機体でいくならもう少し基本性能いい4機ネモバルカンとかにする。じゃーなぜそうしないでジムなのか。答えはジムトレにある。いざ戦場いけばいつも敗北の原因はレダがまるでなく敵核とおしてアボン、敵大戦力にきづかずにアボン、これである。レダおけよ!といっても誰もおかない、それが現状である。そうガンオンどころではないのだ、現状が。だから自力でもってく。レダと対空とマシH(ロック920)だけもってく(リペアなんて時間の無駄。そんな暇あったらジムで暴れてるわ) -- s? 2017-11-10 (金) 20:04:55
    • レダだけ持っていっても意味がない。バカな味方49人はレダにうつってもきづかないからである。
      じゃーこんなゲームやめようぜ。そうである。だがちょっとまてf1~f12ボタン使うことで気づかせる①拠点に敵②敵の核③敵ビーコン④敵戦艦⑤敵エース⑥敵SFS⑦レダ設置してくる⑧対空おいてくる⑨味方びこ凸⑩味方戦艦きた⑪味方SFSきた⑫ぞんびじむあたっく -- s? 2017-11-10 (金) 20:08:39
      • F12はSAに変更 -- s? 2017-11-10 (金) 20:53:10
    • いちいちレダのうつった敵大群にきづかないバカな味方のために、いちいちチャット開いて「おい敵きてんだろ防衛もどれくそあほが」というのは労力の消費である。なのでふぅと一息ついてF1これで対処可能。バカみたいな話だが、これくらいのことしないとガンオンで勝利はできない。まともな味方がいないから大声でどなって危機をしらせるしかない。F1~F12をフル活用しれ -- s? 2017-11-10 (金) 20:11:23
      • 【悲報】改行兄貴、暴言勢 -- 2017-11-13 (月) 21:25:33
    • とっさに出ないだろうからモニターの下の台んとこにメモ紙おいてる
      左の縦に1234 中央に5678 右の縦に9101112で書いておけばいい
      敵戦艦がみえたらそくざにF4  マシュマーがきたならF5 対空おくときはF8だ -- s? 2017-11-10 (金) 20:17:02
    • 運営がなにかいじったらしくtime92の三機編成だとゾンビがおっつかなくなった。仕方ないのでシルブレ外してtime60にしたらまともになった(ステージ編成が変わって戦い方が変わったからかも) -- s? 2017-11-11 (土) 12:27:12
      • 92秒で3回死ぬ=30秒と少しで一回死ぬ=単純計算だが40回、200x40で8000コスか。実際はもう少し少ないんだろうけど、30秒ちょいしか生き残れないってゾンビというかただ蜂の巣にされてるだけよね。リスポンが8秒固定、機体選んで出撃で3秒、リスポンしてから前線に行くまでおよそ10秒だとして、会敵、死亡までが9秒か。何を極めてるんだろう… -- 2017-11-11 (土) 21:36:57
      • 死亡RTAかな? -- 2017-11-13 (月) 12:38:20
      • もはや完全な地雷で草 -- 2017-11-16 (木) 23:57:25
      • 敵に大ダメ与えてくれる地雷に失礼ゾ -- 2017-11-17 (金) 11:29:58
  • 逆シズでグレぽいゾンビ係が光る機体! -- 2017-10-14 (土) 15:28:55
    • それも次のシステム変更で弱体化の可能性大だから、おそらく遠距離グレポイは封じられるで -- 2017-11-06 (月) 03:32:41
  • こいつのバル格の面白さに目覚めた -- 2017-11-09 (木) 15:29:15
    • 格闘は攻撃で足をとめてしまう。むだにドヤ顔するため敵の怒りを買う(歩きばるかんぺちぺちで【改行】倒した方がぶなん)そもそもダッシュ格闘でオーバーヒートする【改行】まー改良型の3連ふりまわし通格は振り回し速度はやくてたのしそうだけど・・・やっぱり【改行】機動性じぶんでころすことと、敵の怒りを買うのがなぁ・・・ -- s? 2017-11-09 (木) 20:25:14
  • このたまげた改行は何なんだ 解説でも平仮名でもいいがルールは守ってくれ 表示容量が尽きるわ まだ改行があるかもしれないから気づいた人は修正してくれ・・・ -- 2017-11-10 (金) 19:40:38
    • ずっと守ってないし、言っても守る気が無い -- 2017-11-10 (金) 20:19:13
    • 自閉症スペクトラム障害とかそういうのなんじゃろ。どうしようもない -- 2017-11-10 (金) 21:50:07
      • 言う程言語能力が劣ってる感じもしないし高機能自閉症じゃね? -- 2017-11-13 (月) 21:42:48
    • まだこの人書き込んでるのか・・・数か月前も見たぞ -- 2017-11-11 (土) 19:47:39
    • というか対処しないの? -- 2017-11-13 (月) 17:07:55
      • 仮BLにはなってるみたいだけどなー…釈放され次第暴れるからもうだめ -- 2017-11-13 (月) 22:02:02
      • もう仮じゃなくてもいいレベルな感じだな・・・。 -- 2017-11-13 (月) 22:16:37
    • 改行マンのなにが怖いって自分の書き込みをsageようとしてる事なんだよ…早いとこログに格納してやらんと -- 2017-11-14 (火) 13:07:40
    • 改行絶対やめないマン。改行やめたとしても迷惑でしかない文章だけど。 -- 2017-11-16 (木) 01:52:06
      • もう頭がやばいから脳内で思ってる事全部ぶつけてるんじゃないか。正直こんなん実在するのかってレベルで頭おかしい -- 2017-11-28 (火) 16:04:07
  • sd -- s? 2017-11-25 (土) 14:23:04
  • この改行大馬鹿基地外まだいるのかよw -- 2017-11-28 (火) 16:02:26
    • 砂糖と同レベルで消えてほしい人物だな。もしくは此奴、砂糖カモシレン -- 2017-11-30 (木) 00:04:24
    • モジュ重くなったけど彼は元気だろうか -- 2017-11-30 (木) 16:38:22
    • シルブレ3つけるとtime160までなって驚いた(改行)でも現状着地3しかつけてなかったのでtime66のまんまだし特に問題はないなぁ -- s? 2017-12-03 (日) 12:55:54
  • モジュール重くなっちまった…… -- 2017-11-29 (水) 22:41:57
  • 尉官だけどジムで73キルの化け物動画見つけたhttps://www.youtube.com/watch?v=Ss32napMWmk -- 2017-12-02 (土) 01:17:46
    • 本人が楽しければいいのかもしれんけど、尉官で格下を狩ってドヤ顔連キルしてもなぁ…。 -- 2017-12-03 (日) 13:07:13
      • 格下って考えがそもそもひねくれてるね君。 -- 2017-12-03 (日) 14:21:18
    • 見たけどうまいな。ジム乗りは参考にするといい。 -- 2017-12-03 (日) 14:17:07
    • マシンガン装備はばるかんより攻撃のチャンスふえていいかもね。射程少しのびるし。【改行】ただ肝心のバルカン使う機会が少ないのが気になる、結局途中で距離詰められる時でもめんどくさいから武器変更せずそのままマシンガン使っちゃってる。これが嫌い。【改行】せっかくのばるかん攻撃チャンスを自分でのがしちゃう。【改行】たとえ射程はみじかくて攻撃の機会がすくなくても全攻撃をばるかんで100%いかしてけるほうがやはり効率がいいと思う。【改行】ずっとやや遠距離に敵がいるときなんかはたしかにマシンガンがほしくなるけど・・・【改行】中遠距離から近距離に詰めれるときは武器変更のわずらわしさにバルカン選択をさぼることになるしやっぱマシンガンは嫌い(そもそも敵と距離がはなれてるため敵のダッシュ横移動に弾着速度がおっつかないからマシンガンはあたらん) -- s? 2017-12-04 (月) 19:37:20
      • マシンガンのほうがバルカンより弾速がおそいのか弾着までが遅く当たらない気がする【改行】みなは弾速は同じというので。【改行】考えられるのは射程距離の差によるものだと思う。近距離のばるかんはよくあたり、【改行】遠距離のマシンガンは当然弾着まで時間がかかるため狙ったときよりやや先読みした距離へ【改行】うたないといけないからかも・・・あの先読みであてるのが嫌い【改行】バルカンならそんなことせずとも全弾あたる、射程がみじかいからこそ、ロックオン数値が高いからこそ鬼のようにあたる、やはりバルカンだけで戦う方がたのしい -- s? 2017-12-04 (月) 19:42:11
      • 改行マンが降臨なさったぞ。 -- 2017-12-05 (火) 01:10:28
    • ならロックオン数値を936くらいまであげればもっとあたるじゃん。となる【改行】実際そのほうがよくあたる【改行】でもしない【改行】そうしたらばるかんの射程ぎりぎりで高速移動する高コストを偏差うちができなくなる【改行】その数値の限界点が920だからそこで止める【改行】近距離でやや弾がばらけてしまうかわりにバルカンの射程限界距離での高コストへの偏差も【改行】ばりばり当たるほうを重視する -- s? 2017-12-04 (月) 19:44:44
      • 結局自分がクソエイムで偏差撃ちができないからバルカン使ってるだけで、別に偏差撃ち出来るようになる気も無くて、ロックがなんだといいつつ920以上にできるマシHを使う気も無くて、改行するなゾンビするなという他人のいう事も聞く気が無いなら日記帳にでも書いておけばいいのに。 -- 2017-12-05 (火) 10:32:59
    • 強機体フルマスしたドヤ顔連キル動画より見る価値ある。 -- 2017-12-05 (火) 00:34:18
    • こういう動画見ると昔を思い出す。課金機体のオナニー動画は見飽きた。 -- 2017-12-05 (火) 06:25:47
    • 改行ばるかんニキ早く動画上げるかパイカ晒してホラホラ -- 2017-12-05 (火) 11:47:14
    • 長文ジムニキだ!手厚い改行修正でもてなせ!(錯乱) -- 2017-12-05 (火) 12:49:48
    • 改行ニキは73キル余裕でできるのかな。 -- 2017-12-05 (火) 13:59:24
    • 最高何キルしたのかな自分・・・数えたことない。いい流れで勝てたときに数えてみるかな【改行】偏差撃ちできないというより・・・元々すごいあてづらいゴミみたいな射撃システムだからまともにやらないって感じかな・・・。【改行】まーバルカンでは偏差するためにわざと920で止めてるけど、マシンガンやBRで同じことしようとは思わないな・・・元々すごいあてづらいしすぐ弾も切れる -- s? 2017-12-05 (火) 19:35:33
      • こんなに自分のコメが改行修正されてるのになんで改行を続けてるんだろ。改行がなんなのかわかってないのか? -- 2017-12-05 (火) 19:46:59
      • 言い訳だな。「できるけどしない」って言うのはできないのと一緒だぞ。その射撃システムのどの辺がゴミなのかも述べて無いしな。それにマシHのマガジンはバルカンNと同じなんだが?弾切れるのが早いのは寧ろバルカンなんだが? -- 2017-12-05 (火) 22:23:46
    • いまだにマシンガンがバルカンよりあてづらい原因が謎。単純な射程差か連射速度か弾速か・・・【改行】なにかわからないがバルカンとおなじ感覚でつかうと「ものすごいあたらない」「ぜんぜん敵へらない」根拠はないが体感であきらかにバルカンよりダメな武器つかってるっていう実感があるからやはり使わない。理屈上マシンガン装備機ならたくさんいるから機動性とtimeが上位互換のジムよりいい奴のれるしとチャレンジを何度かしたことはあるけど「どーーーーしてもバルカンのような爽快感と強さがでない」いまだにこれが謎。結局ジムが一番使いやすい -- s? 2017-12-05 (火) 19:47:56
    • ばるかんがタイムラグなしで撃った直後に敵に突き刺さるのに対し、マシンガンはすこしタイムラグがあってやっと当たる気がする。ホースからだした水をあててるような感覚・・・あれが嫌い。ていうか単純にマシHよりバルカンのほうが威力たかい・・・性能上は低いはずだがマシンガンは敵に連続してあたらない、バルカンはほぼ全部ずがががと当たるし連射速度もあってDPMが高いのかも・・・あてづらい、威力でない、変なタイムラグ弾着・・・わざわざあてても弱い武器つかうよりやはりバルカンの方が強いと思う -- s? 2017-12-05 (火) 19:52:12
      • 体感ではなく明確な根拠を挙げた上で論理立てた説明をしない奴に「強い」とか言う権利は無いぞ。 -- 2017-12-05 (火) 22:16:47
      • バルカンのDPSなんてこいつの中で一番DPSの高いN型でもマシHに余裕で負けてるぞ。バルカンが当てやすいのはわかったからコメント打つ時にエンターキーを押すな -- 2017-12-05 (火) 23:29:43
    • ばるかんは射撃武器というより、回避重視の格闘武器。一度ロックオンしたら回避に専念しつつ【改行】連続であてまくる、途中のリロードもはさんでさらに当てまくる。つかずはなれずの格闘武器。【改行】サーベルのダッシュ格闘みたいな無駄な停止やダッシュゲージ浪費もないし空振りもない、安全重視の武器、そのわりにめちゃくちゃすごい連射速度でめちゃくちゃな量、命中しつづけるから地味に強い、これにダウンゲージシステムのよろけも最近はついてむかうところ敵なし、ジオ?あんなのただのカモだ -- s? 2017-12-05 (火) 19:55:08
  • sさん!改行をやめてください!やめて!これ以上修正させないで! -- 2017-12-05 (火) 19:59:56
    • もう修正せずにCOしとけ。下の赤文が読めない奴に書き込む資格無し -- 2017-12-05 (火) 20:21:46
    • これほんとひでぇな しかも素ジム愛は伝わったが、尉官() 下士官じゃね? -- 2017-12-05 (火) 20:31:52
    • 仮に改行禁止を知らなかったとしても自分の書いたコメにこんだけ赤字で修正入ってるのに気付かないわけないから言い逃れはできませんよ。sさん、次また改行を確認したら遠慮なくCOさせてもらいます。 -- 2017-12-05 (火) 21:39:09
      • もう何回もそれと同じこと言われてんだし次とかなしでやっていいよ -- 2017-12-06 (水) 16:46:54
    • 改行ニキ仮BLされてるん? -- 2017-12-10 (日) 22:04:56
      • されてるから平和なのだよ。解除されたら、またすぐ書き込む -- 2017-12-12 (火) 19:25:25 New
    • sってことは名前欄はsageになってる訳で、つまり自分の書き込みがログに格納されることすら嫌ってる。正しいやり方を覚える前に永久追放しないと… -- 2017-12-14 (木) 11:26:56 New
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