Top > ジム

ジム
HTML ConvertTime 0.334 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム.pngアーマー1,4001,609ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,4501,885
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST200TIME50120
シールド990手持可能
スロット数10M-COST40

ガンダムの量産機として開発された機体。
突出した性能は持たないが、機体・武装ともにバランスがよく強襲タイプの基本となる機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(オープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


ガンダムの量産機として開発されたMS。他のジム系の機体と区別するために「素ジム」と呼ばれることもある。
地球連邦軍を所属軍として選択した場合、銀設計図で開発済みの本機が支給される。

  • 性能面
    最初に支給される機体だけあって緊急帰投以外の機体性能は低い。
    シールドの耐久値は標準値にあるのである程度の打たれ強さはあるが過信は禁物である。
    コストは200と軽く、基本的な武装は揃っているので好みのチューニングが出来るのが強み。
  • 武装面
    基本的な武装は全て揃っている。
    隙の少ない頭部バルカン、蓄積火力が高い100mmマシンガン、瞬間火力が高いBSGと豊富で、好みに合わせて選択できる。
    更に金設計図ではバズーカも追加されるので、前線でも十分な活躍を期待できる。
  • 特徴、運用、立ち回り
    低コスト機のため再出撃時間が短く、撃破直後以外はほとんどCT明けであることが多く、撃墜が大きなペナルティにならない。
    またスロット数が最多であり、好みのチューニングが可能。
    動作に慣れない初心者や高コストデッキでは低コスト機体として重宝する。
    上位機種としてジム(指揮官用)があるが、あちらはバズーカを持ってないので何を優先するか使用者の判断を求められる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム2005014009901004100020014506821040
ジムⅡ220701480990110010602101450636640
ジム(指揮官用)2401001400990110010802301560591840
ネモ2401001430860110010802201500500840
ザクⅠ2005014009901004100020015006821040

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘のダメージが上昇し、格闘のブースト消費量と攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。ビームサーベルに恩恵あり。
    初期機体には固定で付与されている特性。本機の中では貴重な瞬間火力を生み出せる武器であるビームサーベルを最大限活かせる。
    最高速度やブースト容量などの性能は低いが、低コスト故気軽に突撃しやすいのが強みでもある。
  • グレネイドスロワー
    グレネイド系武器で与えるダメージが上昇する。グレネイド、着発式グレネイドに恩恵がある。
    グレネイド(他ゲームでいうところの手榴弾)の威力を上昇させる特性。
    グレポイ時の威力上昇による与ダメージの増加が期待される。
  • スプレーシューター
    ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇する。ビーム・スプレーガンに恩恵あり。
    近距離での立ち回りを強いられるBSGに慣れる必要がある。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型16040/280フル58400
(440)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
1,000
(1000)
頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良型H23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート射撃武器。発射時は交互に発射する。
    長所として内蔵武器のため、持ち替え動作がない。またある程度の高いDP(ダウンポイント)を持つ。
    初期機体として配備された場合は訓練型と呼ばれる特殊なタイプを所持している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増加する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン訓練型
      初期装備。この中では最軽量。
      初期機体の初期装備という事もあってかロックオンが1000という最大値に設定されている。(偏差射撃は一切できなくなる)
      その代わりとして装弾数が最も少なく、威力、集弾性能も低い。
      DPは他タイプと同じ数値であるため敵機に密着しつつ、DPを削るなどの用途はあるが主力武器としては頼りない。
      このゲームを始めて、ある程度慣れた際に違うタイプ、武装に変えるのが無難だろう。
  • 頭部バルカン
    平均的な能力を持つバランス型。この中では最も威力が高い。
    訓練型と比べると威力、集弾性能が向上しており、使い勝手が良い。
  • 頭部バルカン改良型H
    命中強化型。この中では最も重い。
    威力が訓練型と同等の低さだが、集弾性能、射程距離が優秀。リロード時間も短い。
    マガジン弾数も多く、ロックオンも改造により984まで上昇するので訓練型の上位互換といっても差し支えない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型26040/280フル20550
(605)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
1,000
(1000)
100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。
    頭部バルカンより重いが、威力と射程距離に優れる。DPも高くバランスの良い装備。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン訓練型
      ロックオンが1000のため、ロックオンしつつ接近すればほぼ命中する。
      この中では最軽量だが、ロックオン以外の性能は低く、特にDPは致命的。
      実質的には性能以外は頭部バルカン訓練型とあまり変わらない。
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能。この中では威力が最高で、DPSも最高クラス。
      マガジンはH型に比べると少なめ。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く離れた相手にも命中しやすい。
      またマガジンも多いためDP削りにも向く。
       タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発431,000
(1,100)
840
(856)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発43800
(880)
880
(892)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発43850
(935)
860
(874)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    高COST機のものより性能が抑えられており、特に射撃可能間隔が少し長くなっている。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    ダウンゲージが実装された事により、以前のように一発ごとに怯ませるといった事ができなくなった。
    発射間隔がやや長い事もあるので瞬間火力を求める武装に調整されたと言えるだろう。怯みやよろけは狙いづらいので慣れが必要。
    ちなみにフルヒットした際のDPは5倍となる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がない為、このタイプが一番威力が高い。
    • ビーム・スプレーガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、フルヒットさせやすい。
    • ビーム・スプレーガンM型
      弾数強化型。低コスト用のものなので、他タイプのものと射撃間隔が同等になっている。
      無印型と比べてマガジン火力は増えたが、全体的な性能は低下している。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一般的なビームサーベル。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
      格闘メインのスタイルでは無いけれどダウンの取れる格闘武器が欲しい場合は選択肢に入る。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃。やや重いが威力も高くバランスがいい。
      D格の硬直とブースト消費量は無印とほぼ同じ。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格の動作が他と異なる。
      D格は強力だがブースト消費量(追加消費290)が多いため、連発するとオーバーヒートしやすい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ
強襲型タイプ
4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプM
5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプF
6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド410990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ビームコーティングはない。
    積載量が低い本機にはやや重いが、盾があると多少は生き延びやすくなる。
    総積載量がマイナスにならないのであれば、出来るだけ装備しておいた方が良い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型
頭部バルカン
頭部バルカン改良型H
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型
100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビ-ムサーベル改良型
ビ-ムサーベル軽量型
ビ-ムサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカン改良型Hビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ジムノーマル.pngジム准尉.pngジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム高級.pngジム.pngss_20130920_112405-crop.jpgss_20131219_133522-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191450-crop.jpgss_20150114_173653.jpgss_20150114_173655.jpgジムレンタル.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
マッドオレンジ

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

宇宙戦艦を中心とした戦力で地球圏を支配していた地球連邦軍は、一年戦争の序盤ではるかに国力の劣るジオン公国の新兵器・モビルスーツにより完敗を喫した。
これにより連邦軍においてもMSの開発および生産が最重要事項とされ、極秘プロジェクト“V作戦”が発動された。
これは以前から連邦軍内で進められていたMS開発計画“RX計画”の技術士官だったテム・レイ技術大尉を中心に進められ、
その結果、RX-75 ガンタンクRX-77 ガンキャノンRX-78 ガンダムの3タイプのRXナンバー試作機の開発に成功した。


各機は計画どおり、もしくはそれ以上の性能をもったMSであったが、そのままではコストが高すぎ、短期間のうちに量産できる仕様ではなかった。
そこで3機種のうち近距離戦用であるガンダムの量産タイプとして、再設計されたのが「ジム」である。
ちなみに「GM」の名前の由来は「Gundam type Mass-production model」の頭文字の略、「General Mobile-suit(一般的なモビルスーツ)」あるいは「Gundam Model(ガンダム型)」など様々な説がある。


ジェネレーターの出力や武装及び装甲素材などの性能をガンダムより落とすことで、先行量産型の生産コストはおよそ20分の1以下に抑えられた。
基本兵装として頭部に60mmバルカン、ビームサーベルを装備し、携行火器には主にビームライフルを拳銃型に小型化したビーム・スプレーガンや100mmマシンガン、ハイパーバズーカ等を装備する。
汎用量産機としての完成度は高く、またビーム兵器を標準装備しているためジオン軍のザクリック・ドムを圧倒できるだけの性能は持っていた。
だが、生産性と低コスト化が優先されていたため、一部の熟練パイロットからは性能に不満を抱かれた。
そのため、ジム・ライトアーマージム・スナイパーカスタム等の熟練パイロット用にチューンされた機体が多数存在する。
一年戦争末期にはジム後期生産型ジム・コマンドジム改などの改修機・後継機などが多く生産されたため、戦後には先行量産型である本機はあまり確認されていない。
しかし一年戦争でもっとも多く配備され、連邦軍の宇宙戦力の中核を担ったのは先行量産型である本機である。


ちなみに原作とは背中のバックパックのデザインが大きく違うものとなっている。派生ゲーム「ガンダムバトルオペレーション」のデザインに近い。
背中を長時間見るゲームなのでアレンジを加えたものと思われる。


ジム
型式番号RGM-79
頭頂高18.0m
本体重量41.2t
全装重量58.8t
出力1,250kw/65000馬力
推力55,500kg
センサー
有効半径
6000m
装甲材質チタン合金
主武装60mmバルカン砲×2
ビーム・サーベル×1(指揮官仕様は×2)
ビームスプレーガン
ビーム・ライフル
90mmブルパップ・マシンガン
ハイパー・バズーカ
シールド

参考:Wikipedia


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2| Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジムIIとこいつではどっち使ったほうがいいかな?両方金図だけどジムIIは一枚しか持ってないんだ。 -- 2017-04-04 (火) 19:32:50
    • 特性強化の分差し引いてもグレポイとかでないならジムⅡのがいいだろう。強襲は足回りが命だぞ -- 2017-04-04 (火) 19:37:31
    • 単発BRがどうしても苦手なら素ジムでもいいかも。コスト20差とは思えないほどに性能が違うけどね -- 2017-04-10 (月) 20:39:37
    • こいつはグレ専用だぞ -- 2017-04-30 (日) 21:49:52
    • 性能見てみ -- 2017-05-03 (水) 07:06:12
    • 特性が何になってもジムⅡのほうがいい。D格の伸びや当てやすさなどの長所もジムⅡにある。 -- 2017-05-07 (日) 15:23:28
    • 最高速度がすこしいいだけ ジム2の最大の欠点はひくいモジュスロットだと思いがちだが(改行)回転率かんがえると 素ジムでも全部スロットつかうとぞんびできなくなるから使わないので(改行)モジュスロはこのくらいで正解(改行)ただ問題はジム2はジムと違いもともと 回転率が低いこと(改行)素ジム50秒をモジュつけて77秒の3機でギリギリなのに対しこちらは元が70秒(改行)つまりせいぜいスロット1しか消費しないゴミみたいなモジュつけるしかないので(改行)正直ほぼモジュなしでたたかうハメになる(改行)素ジムの水中適正3つけてもぞんびできるのを考えると デフォルトで水中戦するジム2は無理がある -- 2017-06-10 (土) 08:35:00
  • レンタル限定カラーがマッドオンレンジになっています。マッドオレンジに修正をお願いします -- 2017-04-26 (水) 23:34:32
    • (´・ω・`)なおしたわよー -- 2017-05-07 (日) 15:27:13
      • ( ´業ω者`)おやおや、出来る豚だ -- 2017-06-09 (金) 17:55:43
  • 金図15枚使ってグレスロでなかった・・・偏りすぎやしませんかねぇ・・・ -- 2017-05-04 (木) 13:47:27
  • スプレーガンとかショットガン系の武器、Fキーでビームガン・スラッグ弾とか切り替えられるようにならないかな?w -- 2017-05-06 (土) 22:34:37
    • 普通に連射速度上げればええやん。威力下げていいからSABR並の速さで打ち出せればDPも溜まるしいいんじゃないかと思った。 -- 2017-05-09 (火) 12:55:32
  • 久しぶりに使ってみたがコイツの格闘はつくづく優秀。コスト相応の踏み込みだが癖の無さはピカ一だなぁ。「今の当たった筈だろぉ!?」と言う不幸がまず起こらない。 -- 2017-05-17 (水) 04:36:57
    • やっぱり俺はビムシュ5初期型ジムでBR撃つのよりこっちのコンカス5低コスゾンビ格闘だなって感じで戻ってきてしまうぜ -- 2017-05-17 (水) 08:08:29
      • 俺も初期ジムやネモよりこっちだわ。コンカス5でマシNバズNサベD盾高速切替2で完璧な機体。というか身体がジムの機体性能に慣れすぎてネモだと思った場所に着地できないというw -- 2017-05-23 (火) 01:16:52
  • 今の環境だと性能的にザク1共々180にコスト下げて欲しいわ。 -- 2017-06-06 (火) 12:26:16
  • スピード不足はパーツやミッションユニットをフル装備させれば速くなる水中のおそさも適正3で緩和されるうたれづよさは知恵と盾の活用で大丈夫これら全部できたうえtimeは77なので3機じむでゾンビできる1機はレーダーなりスナなりで戦略補助けっきょく機動性の不足はありあまったGPをすべてパーツとミッションコストにつかえば解決される水中の遅さも水中機体なんぞいらない適正3つければことたりるうえそれらつけてもtime77なのでゾンビ可能この性能かんがえると地味に初心者最強機体 -- 2017-06-09 (金) 18:23:05
    • 結局 拠点めのまえまできた核敵大部隊敵ビーコン敵戦艦(改行)そんなときにやくにたつのは高性能機より7秒や5秒で現場にもどれるジム(改行)(帰投MAXで7秒に ミッションコストでさらに20%アップで5.5秒で現場にいける)(改行)ジムなんかじゃ何も致命傷ならねーよってのもバルカンあてればジオでもハンマハンマでも(改行)イフリートでも瀕死にできる おそれずがんがん立ち向かってバルカンぶちあてればかてる -- 2017-06-10 (土) 08:31:32
      • 下手に初期ジム使うより使い易い。マシンガン、サベ、バズと普通の装備とコスト。だがネモが欲しくなる… -- 2017-06-12 (月) 12:10:01
    • 結局 近距離まで敵がきたときにとめるちからは 機動性や火力やアーマーじゃなく、再出撃時間 それが最強な素ジムでことたりる。たりない火力はばるかんつかえば十分 核も高コスともおとせる。耐久性は盾あんだから 必要なときに掲げればいい。ぞんびしないプレイヤーにはただの安いMSで終わるけどね 3機素ジムいれたとたんに別物になる(この再出撃時間の安さなら モジュスロット5個までつんでもゾンビ平気なのが驚異的。水中適正3つければ 地上 水中 宇宙どこでも完璧) -- 2017-06-13 (火) 12:32:19
      • 改行止めないならCOしますよ? -- 2017-06-13 (火) 12:42:32
      • コマンド改行とかいうオチじゃないよな? -- 2017-06-13 (火) 12:46:36
      • 普通に改行しまくってる。上でも何度かやってるから、おそらく同一人物 -- 2017-06-13 (火) 12:51:19
      • Oh,これは有罪… -- 2017-06-13 (火) 13:02:23
    • ちょっとジムでバルカンおんりーでつっこめばGP02のライフ1%まで追いこめて敵が尻ごみする。こんな現状で中コストや高コストつかうなんて無駄なだけ、いざ自陣近くまで敵核や大軍きたときとっさにもどれない再出撃時間の中や高なほうが正直自分の首しめてる。中や高コストはあらゆる点で不利。低コストの再出撃時間をもっとおそくでもしないかぎり素ジムやジムトレ強すぎて、選択肢にすらのぼらないレベル -- 2017-06-13 (火) 12:35:48
    • 水中適性Ⅲ付けた素ジムよりモジュ無しの水ジムのがCT安いのご存知? -- 2017-06-13 (火) 12:53:37
    • 水ジムの安さと速さとtimeは魅力だけどマシンガンとミサしかつかえない。ばるかん使えなきゃ意味ない そもそも宇宙いけない。スループなら選択肢はいるが あまりにも再出撃時間がながすぎる。素ジムに水中3つけたほうが実は汎用性たかい。欠点は水中3モジュが果てしなく揃いづらいってだけw -- 2017-06-13 (火) 13:05:26
      • 木主的に頭バルの利点ってのは何だと思います? -- 2017-06-13 (火) 13:15:33
      • ガンオンの射撃はきほんてきにあたらない バルカンは当たり続ける。ロックオンの枠がせまいのと 圧倒的射速で実質最強。マシンガンやBR バズーカはどれもあたらない ロックオンしたところでガバガバで手動調整が必要、フルオートの武器でないと安定性がない だがマシンガンは射速がおそい。射程ころして射速もまともにしたのがバルカン 実質これだけつかったほうが強い。素ジムゾンビとバルカン特化攻撃 たまにジムトレレーダー貼り これで完璧。地上も宇宙も完璧。唯一の泣き所水中はモジュの水中3つければ解決 全ステージで強い機体のできあがり -- 2017-06-13 (火) 13:28:20
      • こいつ、ホントに下の赤文字すら読めないんだな -- 2017-06-13 (火) 13:34:43
      • 勝手に修正。ところで、水中だと敵は容赦なく水中機を使ってくるかと思うんだが水中適性Ⅲ付きの素ジムでもバル凸運用は速度的に厳しくない? -- 2017-06-13 (火) 13:50:19
      • 素ジムで厳しいのはわかってるけど 「バルカンつかえるtimeの少ない低コストぞんび機」 この選択肢で探すとスループかこれしかない 問題はここから 素ジムのtimeは50 スループは100 1枠はジムトレでレーダー要員なので3機いれてぞんびにする そのとき最低限必要なtimeは77 素ジムでスロット5個分のモジュまでならつめる 一方スループは「元がtime100」 もちろんモジュつめない それですらtime100なのでゾンビ不可能 かといってジムトレを抜いたら戦略的に大きな損失 水中機動性がおちるのは素ジムなのならしかたない 問題は水中でまともにゾンビできるほど time安いバルカン専用機ってのがこいつだけってこと -- 2017-06-14 (水) 06:55:46
      • 素ジムでモジュなしだと水中でミサイルすらかわせない それがかわせるようになったのと 一気に懐までまともに地上と同じようにもぐりこめるようになるのでズゴックとか相手に互角にたちまわれる程度にはなる  基本的にバルカンしか使わない ゾンビしたい この2点にしぼってると水中機は自然と素ジム一択になる ていうかほかにゾンビできるばるかん機が水中にいない -- 2017-06-14 (水) 06:59:22
      • 遠距離戦 中距離戦はきほん捨てる 常にあたる格闘みたいな攻撃がばるかん 距離なら近くの障害物経由して中近距離までつめてあとは高コストか中コスト1点にしぼって致命傷あてて死ぬ これ繰り返す もしも迫撃砲で近づけないときは一度ジムトレにきりかえて 対空砲設置してからでなおす あきらかに対空砲おく余裕もないほど近づかれてるなら はじめから近距離戦できるんだしぞんび繰り返す -- 2017-06-14 (水) 07:04:28
    • まーそれも全部そろったし いまさらスループやアクアジムなんて選択肢はいらねえ -- 2017-06-13 (火) 13:06:07
  • 素ジムはネモとくらべて最高速ののびが遅くてのろい ありあまってるGPをつかってGPパーツやミッションコストを常に45個づつくらい買っておくといい 最高速度2%早くするのは効果ひくいだろうし速度はわりきる かわりにチャージと帰投速度をはやくする パーツでアーマー 容量 チャージ 帰投をさらに底上げ けして現場ではやくないが 拠点ワープ速度が異常にはやくなる手軽さと チャージの息つぎのよさでたたかう -- 2017-06-14 (水) 07:14:00
    • じむもじむとれも帰投とtimeがものすごくはやいから チームの危機のときに威力を発揮する 対空砲おきにいける やばそーなとこにするレーダー穴埋めする 核凸をバルカンでうちおとす 敵の大部隊を迎撃する 不足した機動性はパーツとミッションコストで 火力はばるかんフル活用でじつは解決する しょせん低コストじゃ火力でないし足もおそいしもろいし・・・なんて言ってる人はパーツやミッションコスト ばるかんを生かしてないだけ 唯一の泣き所は水中の機動性だが水中3モジュで解決する かつ それつんでtime77にしても3機編成ならぞんび可能 ・・・正直いって完璧機 -- 2017-06-14 (水) 07:21:33
    • 改行は修正修正…(半ギレ)そうか、MGもBRも当てる腕が無いんなら高ロックごり押ししかないのか。高コスの火力にバルカンはまず絡まないし、それだったら素ジムが最適解なん…だろうか… -- 2017-06-14 (水) 10:28:43
    • 1000だと偏差できないので920にすればいい BRじゃ連射がおそすぎる マシンガンは射速がとろすぎる バズーカは空中の敵にあたらない バルカンだけ異様に強すぎる ばかじゃないかってほど当たり大火力をだす  低コストのジムで ばるかん撃ちきってもたおせないが2秒かそこらでリロードおわるからまてばまたすぐ出せる 変に他の武器もってもどーせあたらん サーベルだと敵を無駄に怒らせて注目される ブースト食う 動作が限定されてメリットがない 一度ロックオンしてしまえばあとはかってにあたってくれる 常に回避行動して攻撃できる ばるかんだけ装備したほうが強い -- 2017-06-14 (水) 11:39:55
      • あんたのその戦い方するならTBジムのっときゃ良いんじゃね。 -- 2017-06-15 (木) 07:15:24
      • TBジムの銀あたったことあるけど売却 ディフェンスモードはすごいらしいけどわざわざバルカンおんりープレイするにはコストやtime消費がでかすぎる。4機まわしなら中コストでもゾンビできるだろうけどそれじゃだめ このゲームはレーダーが重要なのに50人いて重要な場所におくやつがひとりとしていない 1枠はどうしてもレーダーで消費すること考えると ゾンビするのにどうしてもtime77の3機は必要
        そういうやつなら他にも候補はいるが 水中うごけないこと考えると水中モジュつけてもtime77のジム一択 アクアジムがあるじゃんとなるがバルカン使えないんじゃ意味がない
        スループじゃtimeとコスト食いすぎる 理詰めしていくほど必要なMSはジムとジムトレで完成してる -- 2017-06-15 (木) 08:06:36
      • 地上 宇宙 水中どこでもつかえる ばるかんが使える 1機はレーダー要員なので3機編成でぞんびできるtime 帰投 コストじぶんが望むのはたったこれだけ。なのに それを叶えるMSはジムだけ モジュというシステムがなければジムでは水中ダメだからスループを2機 モジュ無しジムを1機とかになるだろうけど まーモジュがある現状だとほんとジムだけで最強 -- 2017-06-15 (木) 08:09:38
      • 将官戦場でジムなんてほぼ見かけないのが総評を表してると思うんだが、77秒でゾンビできないってどんな使い方してるんだ?死んでリスポン時間、機体選択までで13秒程かかり、リスポン地点から前線まで数秒かかり…交通ジオったとしても3機編成でも間に合うぞ。レーダー機体入れるなら尚更。 -- 2017-06-15 (木) 10:47:31
      • 素ジム3機編成とかレーダー機どころか鹿Ⅱ入れる余裕すらありますね… -- 2017-06-15 (木) 12:50:04
    • ばるかん強いからっておれも とZZとかでバルカン専用機にしても無駄 大多数の敵にみむきもされずロックオンを後回しにされる安い機体だからこそ輝く戦法 すばやいtimeで何度でもたたかうからこそ元がとれる戦法別みかたロックしてる敵 まるできづいてない敵 調子こいて味方をころしまくってるクィンやキュベレイ GP02 そんなやつらに一点ロックしていっきにとびこむ あとはぐるぐるして瀕死にして昇天 それだけできれば本望 -- 2017-06-14 (水) 11:55:01
  • 仮に敵をたおしきれないとしても けなげに ぱらぱら・・・っと撃ちながらしんでくジムなら 敵もおこらない バルカン撃ちきって敵がよろけた隙にサーベル改良型もちかえて通格3連続ふってどや顔なんてしたら敵にしてみればすごい不快で怒らせる 安くてうまみもないだろうしどーせ初心者だろーと敵のロックオンが着目されないからこそ ジムの恐ろしいバルカン奇襲の威力がだせる -- 2017-06-14 (水) 11:43:38
    • 改行はやめようね!修正しといたよ!ごめん、私は疲れた。あとは任せる。 -- 2017-06-14 (水) 15:01:59
  • 最近BZF,D出,バルNで使ってるんだけど、今素ジムを使ってる人ってバルカンかマシンガンのどれ使ってる? -- 2017-06-21 (水) 13:55:58 New
    • 自分は基本はBZN,D出,グレNでやってる。バルカン使うならバルN,スプN,グレNかな、まあこれは指揮ジムでしかやらないけど。プレイスタイルによりけりだろうけど、予想としては即盾が出来るバルカンの方が多いんじゃないかな。 -- 2017-06-23 (金) 11:18:56 New!
    • マシンガンだな。バルカンのメリットも多い(内蔵、連射力高い、リロード早い)けど、威力と射程が並以下だとやっぱりメインとして使うには心許ない。マシンガンの方はそこいらが無難にまとまってる -- 2017-06-23 (金) 11:54:11 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※改行は止めましょう。(表示できるコメントが少なくなります)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。
コメント欄のルールに関してはコメント欄注意書参照。削除ではなくコメントアウト「//」で対処しましょう



テスト的に表示しています。