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ジム
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赤文字はMAX値or注釈

ジム.pngアーマー1,6001,840ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,4501,885
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST200TIME50304
シールド990手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ガンダムの量産機として開発された機体。
突出した性能は持たないが、機体・武装ともにバランスがよく強襲タイプの基本となる機体

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(オープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


ガンダムの量産機として開発されたMS。他のジム系の機体と区別するために「素ジム」と呼ばれることもある。

  • 性能面
    緊急帰投以外の機体性能は低い。
    シールドの耐久値は標準値にあるのである程度の打たれ強さはあるが過信は禁物である。
    コストは200と軽く、基本的な武装は揃っているので好みのチューニングが出来るのが強み。
  • 武装面
    基本的な武装は全て揃っているが、より高コストの機体と比べて威力が劣っているものが多い。
    隙の少ない頭部バルカン100mmマシンガン、瞬間火力が高めのBSG、等々、選択肢が豊富。
    更に金設計図ではバズーカも追加されるので、格闘を使わなくとも安全圏から追撃が出来るようになる。
    バルカンを選択する事で瞬時に盾を構えられる「即盾」のテクニックは、是非とも覚えておきたい。使いこなせるようになると、他の機体でも大いに役立つ。
    2018/05の調整でスプレー全般が強化されたが、本機を含む低コストのスプレーガンは強化対象外。260コスト以上の物と比べるとかなり見劣りする。
    2018/07の調整でマシンガンや格闘武器の大幅な強化が入ったが、本機は対象外のため、他の220コスト以上の機体のものと比較して2/3程度の威力である。
  • 特徴、運用、立ち回り
    性能は強襲機最底辺だが、低コスト機のため再出撃時間が短く、撃破直後以外はほとんどCT明けであることが多く、撃墜リスクが小さい。
    動作に慣れない初心者でも、敵に倒される事を前提として切り込んだり、囮になったり、数字拠点を踏みにいったりと、様々な用途で使い捨て出来る機体。
    高コストデッキでも再出撃時間の調整用の機体として重宝する。
    またモジュールスロット数が最多であり、好みに応じたチューニングが可能。
    上位機種としてジム(指揮官用)があるが、あちらはバズーカを持たず、格闘が強化されている。何を優先するかでどちらに乗るか選択しよう。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム20050Lv116009901004100020014506821040
ジムⅡ22070Lv123301380110010602101450636640
ジム(指揮官用)240100Lv121801380110010802301560591840
ザクⅠ20050Lv116009901004100020015006821040

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘のダメージが上昇し、格闘のブースト消費量と攻撃ヒット時に硬直時間を軽減する。ビームサーベルに恩恵あり。
    初期機体には固定で付与されている特性。本機の中では貴重な瞬間火力を生み出せる武器であるビームサーベルを最大限活かせる。
    最高速度やブースト容量などの性能は低いが、低コスト故気軽に突撃しやすいのが強みでもある。
  • グレネイドスロワー
    グレネイド系武器で与えるダメージが上昇する。グレネイド、着発式グレネイドに恩恵がある。
    グレネイド(他ゲームでいうところの手榴弾)の威力を上昇させる特性。
    グレポイ時の威力上昇による与ダメージの増加が期待される。
  • スプレーシューター
    ビームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇する。ビーム・スプレーガンに恩恵あり。
    近距離での立ち回りを強いられるBSGに慣れる必要がある。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型16040/280フル58400
(440)
880
(904)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
1,000
(1,000)
頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良型H23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
  • 解説
    頭部に2門内蔵されたフルオート射撃武器。発射時は交互に発射する。
    長所として内蔵武器のため、持ち替え動作がない。またある程度の高いDP(ダウンポイント)を持つ。
    初期機体として配備された場合は訓練型と呼ばれる特殊なタイプを所持している。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増加する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン訓練型
      初期装備。この中では最軽量。
      初期機体の初期装備という事もあってかロックオンが1000という最大値に設定されている。(偏差射撃は一切できなくなる)
      その代わりとして装弾数が最も少なく、威力、集弾性能も低い。
      DPは他タイプと同じ数値であるため敵機に密着しつつ、DPを削るなどの用途はあるが主力武器としては頼りない。
      このゲームを始めて、ある程度慣れた際に違うタイプ、武装に変えるのが無難だろう。
  • 頭部バルカン
    平均的な能力を持つバランス型。この中では最も威力が高い。
    訓練型と比べると威力、集弾性能が向上しており、使い勝手が良い。
  • 頭部バルカン改良型H
    命中強化型。この中では最も重い。
    威力が訓練型と同等の低さだが、集弾性能、射程距離が優秀。リロード時間も短い。
    マガジン弾数も多く、ロックオンも改造により984まで上昇するので訓練型の上位互換といっても差し支えない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型26040/280フル20550
(605)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
1,000
(1,000)
100mmマシンガン28035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル78750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    頭部バルカンより重いが、威力と射程距離に優れる。DPも高くバランスの良い装備。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/07の調整でマシンガンの威力強化がなされたが、本機は対象外のため、他の220コスト以上の機体のものと比較して2/3程度の威力である。

  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン訓練型
      ロックオンが1000のため、ロックオンしつつ接近すればほぼ命中する。
      この中では最軽量だが、ロックオン以外の性能は低く、特にDPは致命的。
      実質的には性能以外は頭部バルカン訓練型とあまり変わらない。
    • 100mmマシンガン
      平均的な性能。この中では威力が最高で、DPSも最高クラス。
      マガジンはH型に比べると少なめ。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く離れた相手にも命中しやすい。
      またマガジンも多いためDP削りにも向く。
       タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発49800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    高COST機のものより性能が抑えられており、特に射撃可能間隔が少し長くなっている。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    ダウンゲージが実装された事により、以前のように一発ごとに怯ませるといった事ができなくなった。
    発射間隔がやや長い事もあるので瞬間火力を求める武装に調整されたと言えるだろう。怯みやよろけは狙いづらいので慣れが必要。
    ちなみにフルヒットした際のDPは5倍となる。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がない為、このタイプが一番威力が高い。
    • ビーム・スプレーガンH型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、フルヒットさせやすい。
    • ビーム・スプレーガンM型
      弾数強化型。低コスト用のものなので、他タイプのものと射撃間隔が同等になっている。
      無印型と比べてマガジン火力は増えたが、全体的な性能は低下している。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用のビームサーベル。
    2018/07の調整で格闘武器の威力強化がなされたが、本機は対象外のため、他の220コスト以上の機体のものと比較して2/3程度の威力である。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進しないが、効果範囲はそこそこ広い。
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。左右の範囲は広く、使い勝手が良い。
      あまり前進しないため、十分に接近してから繰り出す必要がある。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      上記よりさらに範囲が広く、踏み込みも長い。その分硬直が長く、ブースト消費量も多い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
      格闘メインのスタイルでは無いけれどダウンの取れる格闘武器が欲しい場合は選択肢に入る。
    • ビームサーベル改良型
      通常格闘が3連撃。やや重いが威力も高くバランスがいい。
      D格の硬直とブースト消費量は無印とほぼ同じ。
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。通常格闘の動作が速い。
      D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ビームサーベルD出力強化型
      この中で最も重く、威力も最高。D格の動作が他と異なる。
      D格は強力だがブースト消費量(追加消費290)が多いため、連発するとオーバーヒートしやすい点に注意。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/128824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ
強襲型タイプ
4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプM
5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ
強襲型タイプF
6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させれば多くの場合でよろけが確定する。
      発射間隔は最速で47F(秒間約1.28発)ほど。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。弾速が遅く集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムシールド.pngジムシールド410990
  • 解説
    ビームコーティングされてないシールド。
    積載量が低い本機にはやや重いが、盾があると多少は生き延びやすくなる。
    総積載量がマイナスにならないのであれば、出来るだけ装備しておいた方が良い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン訓練型
頭部バルカン
頭部バルカン改良型H
100mmマシンガン.png100mmマシンガン訓練型
100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビ-ムサーベル改良型
ビ-ムサーベル軽量型
ビ-ムサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム頭部バルカン改良型Hビームサーベル改良型ハイパー・バズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ジムノーマル.pngジム准尉.pngジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム高級.pngジム.pngss_20130920_112405-crop.jpgss_20131219_133522-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191450-crop.jpgss_20150114_173653.jpgss_20150114_173655.jpgジムレンタル.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
マッドオレンジ

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

宇宙戦艦を中心とした戦力で地球圏を支配していた地球連邦軍は、一年戦争の序盤ではるかに国力の劣るジオン公国の新兵器・モビルスーツにより完敗を喫した。
これにより連邦軍においてもMSの開発および生産が最重要事項とされ、極秘プロジェクト“V作戦”が発動された。
これは以前から連邦軍内で進められていたMS開発計画“RX計画”の技術士官だったテム・レイ技術大尉を中心に進められ、
その結果、RX-75 ガンタンクRX-77 ガンキャノンRX-78 ガンダムの3タイプのRXナンバー試作機の開発に成功した。


各機は計画どおり、もしくはそれ以上の性能をもったMSであったが、そのままではコストが高すぎ、短期間のうちに量産できる仕様ではなかった。
そこで3機種のうち近距離戦用であるガンダムの量産タイプとして、再設計されたのが「ジム」である。
ちなみに「GM」の名前の由来は「Gundam type Mass-production model」の頭文字の略、「General Mobile-suit(一般的なモビルスーツ)」あるいは「Gundam Model(ガンダム型)」など様々な説がある。


ジェネレーターの出力や武装及び装甲素材などの性能をガンダムより落とすことで、先行量産型の生産コストはおよそ20分の1以下に抑えられた。
基本兵装として頭部に60mmバルカン、ビームサーベルを装備し、携行火器には主にビームライフルを拳銃型に小型化したビーム・スプレーガンや100mmマシンガン、ハイパーバズーカ等を装備する。
汎用量産機としての完成度は高く、またビーム兵器を標準装備しているためジオン軍のザクリック・ドムを圧倒できるだけの性能は持っていた。
だが、生産性と低コスト化が優先されていたため、一部の熟練パイロットからは性能に不満を抱かれた。
そのため、ジム・ライトアーマージム・スナイパーカスタム等の熟練パイロット用にチューンされた機体が多数存在する。
一年戦争末期にはジム後期生産型ジム・コマンドジム改などの改修機・後継機などが多く生産されたため、戦後には先行量産型である本機はあまり確認されていない。
しかし一年戦争でもっとも多く配備され、連邦軍の宇宙戦力の中核を担ったのは先行量産型である本機である。


ちなみに原作とは背中のバックパックのデザインが大きく違うものとなっている。派生ゲーム「ガンダムバトルオペレーション」のデザインに近い。
背中を長時間見るゲームなのでアレンジを加えたものと思われる。


ジム
型式番号RGM-79
頭頂高18.0m
本体重量41.2t
全装重量58.8t
出力1,250kw/65000馬力
推力55,500kg
センサー
有効半径
6000m
装甲材質チタン合金
主武装60mmバルカン砲×2
ビーム・サーベル×1(指揮官仕様は×2)
ビームスプレーガン
ビーム・ライフル
90mmブルパップ・マシンガン
ハイパー・バズーカ
シールド

参考:Wikipedia


コメント Edit

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  • 削除とコメントアウトの関係で木と枝のつながりが崩れていたので、手打ち修正を入れておきました。これで良かったでしょうか。訂正あればお願いします。 -- 2018-07-08 (日) 12:50:01
    • ついでに、BSGが火力が高い、などとかなり古い記述が放置されたままだったので、少しだけ手を加えました。 -- 2018-07-08 (日) 13:29:28
  • あと不愉快になったのはユーザーをバカにされたことが許せないんだよ。それくらい読み取れないの? -- 2018-07-08 (日) 18:33:49
    • おいおい、ツリーから外れてるぞぼうや -- s? 2018-07-08 (日) 18:36:16
  • バルカンに火力は無い。主張が根底から矛盾してるんだよ… -- 2018-07-08 (日) 13:11:13
  • 現在の環境でバルカンで高コスト倒したって言うのは絆キルだろ。あとお前上で強化の画像出してたけどそれには耐久レダが出されていた。耐久レダでは一人で置いてもまず範囲が足らん。 -- 2018-07-08 (日) 17:59:23
  • 結論:極論ブチ上げるなら自分のブログでやれ -- 2018-07-08 (日) 13:08:15
  • せめて画像ではなく画像へのリンクにできなかったものか… 結局コメ欄押し流しとるねん -- 2018-07-08 (日) 15:08:02
  • 物欲センサーとかいう妄想を真面目に書いてる時点で頭おかしい -- 2018-07-08 (日) 15:56:27
  • それは何回試した結果なの? -- 2018-07-08 (日) 16:34:52
  • 味方がクソとか誰もレーダー持ってきてないとか嘘書くなよ。少なくとも素ジム4機とかいうお前よりましだし佐官戦場でも普通にレーダーあるわ -- 2018-07-08 (日) 17:09:29
    • 別にトレーナーなら多少戦えばすぐct明けるから別に多少コスト上げても大丈夫だろ。どんだけ早くやられるつもりだ。 -- 2018-07-08 (日) 17:44:01
      17:57:01};
    • 沸けるけどその無制限にやられた分ゲージ減るんやぞ。高コスト倒すのに何機もやられてたらそれだけで味方には迷惑。利敵とも取れる -- 2018-07-08 (日) 18:06:05
    • この文、素ジム版じゃなくて雑談で流せば?賛同が得られるぞ -- 2018-07-08 (日) 18:07:34
    • そんなにクソなら止めたら?お前もこんな戦い方嫌だろうし、あと全てのガンオンユーザーバカにするなら不愉快。 -- 2018-07-08 (日) 18:14:37
    • 何故私がレーダー積んでないと思った?むしろ毎回レーダー積んでるし、シナンジュも一つしか無いぞ。決めつけで煽るほうがおかしいと何故分からない? -- 2018-07-08 (日) 18:32:37
    • 在庫の高コスト食らうって書いてあるけど一体どんな速さで撃破すれば高コスト居なくなるんだ。高コストって例外除いて長生きし易いから、一機乗ってる間にct稼いで穴が出来ないようにするのが普通だろ。現在低コストじゃ触る事すら難しい。素ジムバルカンなら尚更 -- 2018-07-08 (日) 19:31:03
    • 相手の支援がゴミなだけな気がするんだよな。 -- 2018-07-08 (日) 19:43:00
    • 素ジムの強さじゃなくて木主の強さについて語ってたのね、勘違いしたすまそ -- 2018-07-08 (日) 19:49:19
    • ああ、可愛いよジム、ジム可愛いよってことさ。そんな俺も素ジム練度20です。コンカス5で1機運用だけど上の方にあった限定的なシチュエーションにおいて使いどころはある。けど、ユニコも当然使う。愛だよ、愛! -- ジム愛? 2018-07-08 (日) 19:52:41
  • 何このクソ強化… ゲームわかってないとしか言えんぞこんなの -- 2018-07-25 (水) 08:07:01
  • ジオンで機体全部CTに入って、鹵獲ジムのバズーカ使って、荒廃都市の北通路の機体が集中して出入りするキャンプポイントで延々と爆風の命中マークを出し続けてはたけれど…… うん、全くスコアにつながらず、戦力になってなかった -- 2018-07-16 (月) 09:15:27
  • (´・ω・`)今回の調整から省かれた素ジムくん&旧ザクくん…彼らに人権はないの? -- 2018-07-25 (水) 08:00:48
    • 初期ジム「だって初期機体が活躍すると文句言われるし…」 -- 2018-07-25 (水) 08:06:02
    • 今回のアプデでここに粘着してた荒らし今頃泡吹いて倒れてんじゃないかな -- 2018-08-02 (木) 02:10:50
      • 戦力外ですって運営から言われたようなもんだしな -- 2018-08-03 (金) 18:38:29
    • 射程長いバズMで他機体のCTまで撃ち合い、マシで味方と同じ敵にDP削り、盾で突っ込んできたジオ受け。緊急帰投モジュで防衛沸きと乗り捨て。この辺に役割あると思うが。 -- 2018-08-19 (日) 14:53:19
      • 全武装、他の機体の劣化品か現環境で使い物にならないゴミですやんこいつ。挙げた使い道するにしても寒ジムなりジムⅡなり使ったほうが倍くらいマシ。あとジオの格闘はシールド貫通するので意味不明。 -- 2018-08-26 (日) 22:09:24
  • ネモには高カス無いぞ。ダカネモにはあるけど -- 2018-09-16 (日) 17:53:28
  • バルカンだけでもいいから盾構えて撃てるとか初期ジムと差別してくれんかね。旧ザクにもサブマシ(切り替え無、頭バルと同性能)追加してそれも盾構えながら撃てるようにしてさ、火力の初期ジムとR3S、安価盾のジムと旧ザクみたいな。マシンガンまで盾構えれたら流石に強すぎだから、こんくらいでいいから救済してくれ -- 2018-08-28 (火) 01:44:39
    • じぶんの愛機が弱体化されるとすぐ運営に泣きつくスタイルはずかしくないの?w(改行修正)くだらない物乞いせずわがままいわずつかえばいい 運営に泣きついて勝てるような調整してもらってまで勝ちたいとはおもわん そんな歪んだ性能で俺つぇぇ自慢してるゴミなんてほっとけ -- s? 2018-09-03 (月) 00:47:09
      • アッハイソウデスネ -- 2018-09-08 (土) 17:21:15
  • 久々に見たら機体比較が死ぬほど見づらくなってて草 -- 2018-08-29 (水) 19:09:15
    • ガタガタしてるから見にくいのかな? -- 2018-08-29 (水) 19:23:46
    • 同値のセルを結合するっていう余計なお世話で見づらい… -- 2018-09-03 (月) 12:57:25
    • 差分みたら去年の末にやってたらしい。数値も更新されてなかったし、戻すついでに更新。 -- 2018-09-03 (月) 14:29:03
  • 今なら素ジム使うよりは指揮ジム使った方がいいね。あっちはマシンガンが強いので最低限のものは持ってる。見た目も大体同じだし。 -- 2018-09-08 (土) 17:37:42
    • わざわざモジュつめない指揮ジム使う意味・・・ -- s? 2018-09-08 (土) 18:28:09
      • sくんの中の指揮ジムはコスト400なのかな? -- 2018-09-09 (日) 04:40:08
    • 寒ジムでもおk こいつの金図乗るより寒ジム、指揮ジムの銀図のほうが100倍マシ -- 2018-09-10 (月) 22:19:28
    • じゃー寒ジムのページいけばいいんじゃねーの -- s? 2018-09-15 (土) 01:35:43
  • 久しぶりに乗ったら糞遅くて草 -- 2018-09-09 (日) 22:32:28
  • マシンガン、サーベル、シールドについて「標準的な○○」的な記載を修正。また、7/25アプデによる強化の対象外である事を記載しました。 -- 2018-09-08 (土) 22:27:47
    • 今後もいちいちアプデの対象外だったら全機体に報告すんのか お暇なこって -- s? 2018-09-09 (日) 18:48:09
      • いや、修正するのは気が向いた機体だけだぞ。当然、嘘は書かないようにしてるが。 -- 2018-09-09 (日) 22:59:39
      • ↑逆に強化されたら特記したらどうだ? 超低コスト機体の強化はそうそうないものだろ -- 2018-09-10 (月) 01:08:24
      • 他の機体との差が解るから続けられるだけやっといて欲しい -- 2018-09-11 (火) 20:11:39
      • 最新の状態に更新してくれるのだからありがたいです。中身の無いコメントよりはるかに有益ですよ。 -- 2018-09-16 (日) 20:28:45
      • sって名前でコメしてるやつは頭バル1丁ジムとかいうよくわからんもんでコメを流した上ちょくちょく他人の木に噛みついてくる要注意人物だから相手にしないほうがいい -- 2018-09-18 (火) 00:45:43
    • 7月にMGが強化されなかったの220までの機体はオッゴ、プロザク、ザクI、2J、F重、R3、GM、初期GM、プロキャ、マリン、F強、ザクキャ、アクア、重アクア、陸用GM、ジムキャ・・ふぅ -- 2018-09-18 (火) 16:25:49
      • その中にはFAMG持ってない機体もそこそこおるな -- 2018-09-18 (火) 20:00:59
  • 盾構えてても、シナンジュに二発で破壊されてワロタ -- 2018-09-09 (日) 22:00:44
    • アニメなら1発で爆散だからとんでもない強化だと考えるんだ -- 2018-09-10 (月) 01:28:29
    • 既にLAちゃんより柔らかいからなあ -- 2018-09-10 (月) 17:32:05
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