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ジムⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジムⅡ.pngアーマー1,4801,701ブーストチャージ210241
最高速度1,1001,265積載量1,4501,884
ブースト容量1,0601,218緊急帰投性能636761
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST220TIME70120
シールド990手持可能
スロット数6M-COST40

一年戦争を支えたRGM-79ジムの性能向上型。
生産性に優れU.C.0087における地球連邦軍の主力機として採用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    低コスト機ながら最高速度1100と、かなりの機動力がある。
    ただしモジュールスロットは6つとかなり少なくなっている。
  • 武装面
    効果範囲に優れる後期型バズーカや、ビームライフルを持っている。
    また格闘の伸びも全体的に優れている。
    金図では水中で威力の上がるハープーンガンも選べるようになるが、機体自体に水中適正はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム20050140099010041000200141068210
ジムⅡ2207014809901100106021014506366
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605918
ネモ24010014308601100108022015005008

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆風範囲が拡大
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型23050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型25075/450フル585009001,466450720760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1782,500960690660740
ビーム・ライフルH48016/80単発1782,200980750680780
ビーム・ライフルF4608/40単発1782,900920630620700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器、ネモの持つビーム・ライフルと同じ性能。
    連邦の低コスト強襲機枠では現状珍しいとも言える位貴重なビームライフル。
    陸戦型ガンダムの持つ陸戦型ビーム・ライフルと弾数以外同じ性能で、弾数は4割弱ほど減っている。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発431,000840300680780
ビーム・スプレーガンM4007/28単発43850860270600760
ビーム・スプレーガンF4603/15単発431,100800240680740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    高COST機のものより性能が抑えられており、特に射撃可能間隔が少し長くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・スプレーガンF型
      威力強化型。威力が高く、フルヒットすれば怯ませられる。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。名前はジムのものと全く同じだが、モーションがかなり異なる。
    刃の色は黄色で、ピンク色のものよりリーチが長い。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      ジム系やガンダムのD出力強化型、ネモの改良型など連邦に多く見られるモーションの回転斬り。
      判定が発生するまでが14F程とネモの改良型と同様に抑えられておりガンダムより4F程、ジムやWDジムより2F程遅い。
      一方で消費や硬直もノーマルタイプ相応に抑えられている。
      射程距離に至っては96m程とガンダムより10m、ジム系より20mも長い。踏み込み距離は108m。
      判定は回転斬りの例に漏れず左右とも安定して穴が少なく、踏み込み速度も低コスト帯としては早めと総じて使いやすい性能になっている。
  • ビームサーベル改良型
    通常攻撃が素早い3連撃になっている。
    D格は大きく後ろに振りかぶってから大きく兜割り。
    Zガンダムのチャージビームサーベルや、かつてジオン機のD式によく見られた縦斬りに似たモーション。
    伸びは非常に良く上空判定に優れるが、左右の判定が非常に狭いので癖が強い。
    踏み込み、最大射程共に120m。
  • ビームサーベル軽量型
    D格は左下から右上に切り上げるモーション。
    踏み込みも射程も短いが、硬直は殆ど存在しない。
  • ビームサーベルD出力強化型
    D格は左におおきく振りかぶってから水平右になぎ払い。上下の判定には乏しい。
    ブルーディスティニー3号機のD出力強化型の回転を無くしたモーション。
    踏み込み距離は大きく異なるが、ゲルググMと同一モーション。
    回転斬りでこそないものの、イフリート・ナハトのD式やブルーディスティニー3号機のDサーベルに匹敵する強烈な伸びと前方射程を持っている。
    ただし、右側の判定の発生が遅いので、近場の敵は左側に捉えると良い。
    伸びが非常に良い為、敵に近すぎると攻撃判定が出る前に通り越してしまう事に注意。
    本機の中では硬直とブースト消費が非常に大きい。
    前方射程は115m。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発4735,0008408107007604,167
ハイパー・バズーカ後期型M5603/21単発4213,5008808105608003,750
ハイパー・バズーカ後期型F6701/5単発4777,0007206906007404,167
  • 解説
    強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    一般的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    性能的にはジム・カスタムパワード・ジムのものと同性能。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
7605,000
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン6004/20四点1152,5008007106407202,083

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    水中で威力が増すバズーカ系武装。
    銛を発射し、着弾点で爆発する。水中にいる相手に当たると威力が20%アップする。
    (自身が水中にいる必要は無い。被弾した相手が水中にいる事が条件)。
    アクア・ジムのものとは性能が異なり、ガンタンクⅡの4連装ロケット・ランチャーに近い。
    ワントリガーで4発全て撃ち尽くすタイプであり、反動が非常に強いので注意。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムⅡシールド.pngジムⅡシールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型M
ハイパー・バズーカ後期型F
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン

カラーリング Edit

ss_20160511_003430.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_003432.jpgss_20160511_003434.jpgss_20160511_003436.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-179


一年戦争において地球連邦軍を勝利に導いたジムの発展型(改修機)。
主武装を精度の低いビームスプレーガンから、ガンダムに匹敵するビームライフル(エネルギー充填型で非Eパック式。出力1.9Mw)とし、コクピットには全天周囲モニターを採用。
主機の換装やサブセンサー設置などの近代化改修が行われたものの、コストパフォーマンスを優先したため、目を見張るほどの性能向上はなく、ジムのマイナーチェンジ版の域を出ていない。


装甲強度を除くカタログ性能はガンダムを上回るものの、グリプス戦役時には既に旧式化しており、次々と繰り出される新型機の前に苦戦を強いられた。
第一次ネオ・ジオン抗争の時には、月のグラナダの警備に配置されるなど前線からは離れていた。
後に大半の機体は退役するかジムⅢに改修されたが、運用面での使い勝手の良さから、意外に多くの機体が次々世代機のジェガン登場後も現役で稼動していた。


従来のジム(先行量産型)をアップデートした機体には「RGM-79R」の型式番号が、RGM-79CR ジム改高機動型を経てグリプス開発基地にて新規に製造されることになったジムIIには新たに「RMS-179」の型式番号が振り当てられた(「RMS-179」とは別に新規生産の「RGM-79R」の型式番号を持つジムIIも存在する)。
当初は地球連邦軍及び連邦軍特殊部隊ティターンズによって、白/赤のカラーで主力として運用されていたが、エゥーゴも元々の戦力自体が反ティターンズの連邦宇宙軍を中心としていたこともあり、設立してしばらくはこの機体の機体色を変更(白/緑)し、主力機として使用していた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • BR、サベN、バルでコンカス。これに落ち着いた。基本はBRで撃ち合ってチャンスはD格でつっこんで乗り捨て。即盾、追撃にバルカン -- 2017-06-02 (金) 04:11:25
    • 俺はコンカスでバル、サベN、バズFになったな。BRだと高速切替必要でCT的に特攻ができん。まあ実際のところは積載ミスっただけなんだが -- 2017-06-03 (土) 20:45:47
    • 俺も。強襲でグレ扱う時は着発派なんだよなぁ。 -- 2017-06-03 (土) 22:32:31
  • ビムシュさえあればなあ… -- 2017-06-05 (月) 15:54:47
  • サーベル使わないとキル難しい? BRFだけだと火力が足りないかな? -- 2017-06-05 (月) 16:01:35
    • マガジン火力は貧弱で1発外すと致命的、当たる距離まで詰めるならサーベル振るほうがいい。自分はBRN・グレF・サベNでやってる。 -- 2017-06-06 (火) 13:59:03
  • ナハトのD式弱体したんだから遥かに安くCT短く、一切劣化してないジム2の格闘はそれよりさらに大幅弱体するのが筋じゃ?ブースト容量ガーだのなんだのはコスト100近く下なんだから当たり前だろと -- 2017-06-08 (木) 17:37:11
    • 同時にコスト20上の高ジェガンが弱体してるだろ。 -- 2017-06-08 (木) 19:33:57
    • どの格闘が修正前のナハトdと同等なの? -- 2017-06-08 (木) 19:42:33
    • お前この機体の性能しってんの? -- 2017-06-08 (木) 21:22:16
      • 機体性能ゴミの素ジムと旧ザクが遥かに高性能のアレケン乗りに死ぬほどネガられてスプレー弱体化した事があるんで機体性能は関係無いと思いました -- 2017-06-10 (土) 11:44:26
  • 話題に上がらないハープーンってどう?四連マゼラだと思えばって思いながら使ってるけど、威力、範囲しか上げてないからかなんか使いにくい -- 2017-06-11 (日) 08:22:17
    • それ聞いて練度19なのに初めて使ったけど強いな!火力がBRしかなかったけどハープーン生当て4連からのBRとか空中の敵にも対応できてありがたい -- 2017-06-13 (火) 05:08:06
      • 戦場でハープーン使っている人いたからwikiみたんかな。同志が増えるとなんかうれしいww -- 2017-06-18 (日) 17:48:24
    • 産廃って程ではないと思うけど、重すぎんだよね…1発じゃ怯みもしないし、範囲が残念で角待ち、壁裏対策にもならん。だったらBR、格闘(orバルカン)、バズ(orグレ)で良いかな。4発撃ってBR撃つよか、最初からBR撃つか、バズ→BRのが結果的に早くよろけとれる -- 2017-06-13 (火) 21:00:11
      • 同意 撃ってすぐ隠れるような中距離戦でも爆風小さいのと集弾よくないからたいして強くないし -- 2017-06-15 (木) 17:13:49
    • アクシズで爆発物ばら撒く用にいいかもなーって思ったけど、バズと同時持ち出来ないし、範囲狭いし、初期ジムちゃんのB3バズでいいやってなった。 -- 2017-06-18 (日) 17:57:10
    • 弾速が早いから、ばらける偏差打ち不要な武器として使ってます。ロックオン820くらい。 -- 2017-06-24 (土) 23:59:04 New
  • 話題にされないほど使われてないのか、それとも語るほど特徴や問題点が無いからなのか、コメント欄が寂しいのう・・・炎上するよかマシだが -- 2017-06-08 (木) 21:24:33
    • 無難な性能だからなぁ。ジオンに完全ミラーが欲しい位。 -- 2017-06-09 (金) 02:51:54
    • 銀でもフルマスできればしっかり足と積載振って使えるしGP落ちすりゃ賑やかになるよ -- 2017-06-10 (土) 11:47:44
    • ジムⅡがジオンに来たら乗るな 低コストがラルグフとギガンしか選択肢がないからね -- 2017-06-10 (土) 12:20:06
    • フルアーマーΖΖの抱き合わせだから結構いるな、肩の白い綺麗な奴。ビームライフルもよく当たって使える -- 2017-06-15 (木) 18:42:49
    • そんなに弱いかな?コストたった220でこの強さ。強襲ならジムⅡ・重撃なら初期ジムってくらい使ってるけど -- 2017-06-17 (土) 20:37:32
      • 弱くはないけど仮想敵がギガンとかになるからDP削るよりAP吹っ飛ばしたほうが手っ取り早い。 -- 2017-06-18 (日) 17:58:31
  • みなさんモジュールは何を積んでます?参考に教えてください。コンカスで、装備はBRN、サベN、バズMです。あとバズはFの方が良いんですかね? -- 2017-06-17 (土) 11:24:20
    • バズMで悠長に撃ってると溶けるアーマーだから取り合えず放り込んだり、バズ格用にF使ってる。モジュは切り替えⅡ(ⅠでもⅢでも良いと思うけど)のみ。 -- 2017-06-17 (土) 13:47:44
    • BRN、サベN、グレNでやってます。怯みからのBRかサベ突っ込みです。 -- 2017-06-23 (金) 23:15:24 New
  • スプレーシューター(以下略) -- 2017-06-18 (日) 17:58:23
    • せめて中コスのスプMならギリ妥協できる性能なんだけどな。B3あればとは思うが、それだと指揮GMスプシュの立場が。まァ当たり特性引けなかった底辺の争いだけど! -- 2017-06-18 (日) 19:16:23
    • いうてもグレ爆もコンカスも当たりかどうか…ビムシュあればな -- 2017-06-18 (日) 19:51:17
      • ビーム主体なら初期ジムでいいしこの機体は格闘してなんぼでしょ -- 2017-06-19 (月) 15:44:10
      • コンカスだと威力の恩恵ってより、硬直と消費量が減るのが大きいな。D格の消費量が特別多い訳じゃないが、容量にあまり余裕がない。 -- 2017-06-21 (水) 00:15:27
      • ↑2強襲BRと重撃BRじゃ役割違うやろ  まぁDP的にはビムシュじゃなくても大丈夫だけどさ -- 2017-06-21 (水) 05:01:45
    • 特性うんぬんよりも、このコストでこの機動力があるってのがウリだと思いました -- 2017-06-25 (日) 14:21:30 New
  • 足回りの違いだろうか 初期ジムよりもこっちのBRの方が体感的によく当たる… -- 2017-06-21 (水) 14:04:13
    • そりゃあ強襲用で弾速が全然ちがいますし… -- 2017-06-25 (日) 17:45:22 New
  • 虹色赤箱、FA-ZZかと思って期待しちまったよ。これハズレだよね。 -- 2017-06-27 (火) 06:13:58 New
    • かなり優秀な機体だからまぁ... -- 2017-06-27 (火) 07:10:02 New
    • 使ってみると意外とハズレでもないよ。ct調整用に結構良い機体だからまず乗ってみたら? -- 2017-06-28 (水) 08:16:06 New!
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