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ジムⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジムⅡ.pngアーマー1,7001,955ブーストチャージ210241
最高速度1,1001,265積載量1,4501,884
ブースト容量1,0601,218緊急帰投性能636761
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST220TIME70122
シールド990手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

一年戦争を支えたRGM-79ジムの性能向上型。
生産性に優れU.C.0087における地球連邦軍の主力機として採用された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年04月27日(DXガシャコンVol.33
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    低コスト機ながら最高速度1100と、かなりの機動力がある。
    ただしモジュールスロットは6つとかなり少なくなっている。
  • 武装面
    効果範囲に優れる後期型バズーカや、ビームライフルを持っている。
    また格闘の伸びも全体的に優れている。
    金図では水中で威力の上がるハープーンガンも選べるようになるが、機体自体に水中適正はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム20050160099010041000200145068210
ジムⅡ2207017009901100106021014506366
ジム(指揮官用)24010016009901100108023015605918
ネモ24010016308601100108022015005008

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆風範囲が拡大
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1782,500
(2,750)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/80単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/40単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器、ネモの持つビーム・ライフルと同じ性能。
    連邦の低コスト強襲機枠では現状珍しいとも言える位貴重なビームライフル。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/15単発491,100
(1,210)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    高COST機のものより性能が抑えられており、特に射撃可能間隔が少し長くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンM型
      弾数強化型。他タイプより射撃間隔が少し短く、連射しやすい。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ビーム・スプレーガンF型
      威力強化型。威力が高く、フルヒットすれば怯ませられる。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。
      この中で最も重く、弾数も少ない点に注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。名前はジムのものと全く同じだが、モーションがかなり異なる。
    刃の色は黄色で、ピンク色のものよりリーチが長い。
  • 通常格闘
    • 無印
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ→時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      振りかぶりながら前方に振り下ろす兜割り→時計回りに回転斬り。
      動作がやや早い。一段目は改良型のD格とほぼ同じ動作。
    • D出力強化型
      左下から右上へ斬り上げ→袈裟斬り。
  • D格
    • 無印
      時計回りに回転斬り。
      判定が発生するまで14F程とネモの改良型と同様に抑えられており、ガンダムより4F程、ジムやWDジムより2F程遅い。
      一方で消費や硬直もノーマルタイプ相応に抑えられている。
      射程距離に至っては96m程とガンダムより10m、ジム系より20mも長い。踏み込み距離は108m。
      判定は回転斬りの例に漏れず左右とも安定して穴が少なく、踏み込み速度も低コスト帯としては早めと総じて使いやすい性能になっている。
    • 改良型
      大きく後ろに振りかぶってから前方に振り下ろす兜割り。
      伸びは非常に良く上空判定に優れるが、左右の判定が非常に狭いので癖が強い。
      踏み込み、最大射程共に120m。
    • 軽量型
      左下から右上に斬り上げ。
      踏み込みも射程距離も短いが、硬直がとても短い。
    • D出力強化型
      左後ろから右へ水平に薙ぎ払う。
      前方射程は115m。上下の判定に乏しく、硬直の長さとブースト消費量の多さは最大。
      イフリート・ナハトのD式やブルーディスティニー3号機のDサーベルに匹敵する強烈な伸びと前方射程を持っている。
      伸びが非常に良い為、敵に近すぎると攻撃判定が出る前に通り越してしまう事に注意。
      また、右側の判定の発生が遅いので、近場の敵は左側に捉えると良い。

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型M5603/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型F6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    一般的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    性能的にはジム・カスタムパワード・ジムのものと同性能。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハープーン・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン6004/20四点1152,500
(2,750)
800
(820)
710
(781)
640
(712)
720
(864)
2,083
(2,291)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    水中で威力が増すバズーカ系武装。発射間隔は16F(毎秒3.75発)ほど。
    ワントリガーで4発全て撃ち尽くすタイプであり、反動が非常に強いので注意。
    銛を発射し、着弾点で爆発する。水中にいる相手に当たると威力が20%アップする(自身が水中にいる必要は無い。被弾した相手が水中にいる事が条件)。
    アクア・ジムのものとは性能が異なり、ガンタンクⅡの4連装ロケット・ランチャーに近い。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジムⅡシールド.pngジムⅡシールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。ビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型M
ハイパー・バズーカ後期型F
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハープーン・ガン.pngハープーン・ガン

カラーリング Edit

ss_20160511_003430.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_003432.jpgss_20160511_003434.jpgss_20160511_003436.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RMS-179


一年戦争において地球連邦軍を勝利に導いたジムの発展型(改修機)。
主武装を精度の低いビームスプレーガンから、ガンダムに匹敵するビームライフル(エネルギー充填型で非Eパック式。出力1.9Mw)とし、コクピットには全天周囲モニターを採用。
主機の換装やサブセンサー設置などの近代化改修が行われたものの、コストパフォーマンスを優先したため、目を見張るほどの性能向上はなく、ジムのマイナーチェンジ版の域を出ていない。


装甲強度を除くカタログ性能はガンダムを上回るものの、グリプス戦役時には既に旧式化しており、次々と繰り出される新型機の前に苦戦を強いられた。
第一次ネオ・ジオン抗争の時には、月のグラナダの警備に配置されるなど前線からは離れていた。
後に大半の機体は退役するかジムⅢに改修されたが、運用面での使い勝手の良さから、意外に多くの機体が次々世代機のジェガン登場後も現役で稼動していた。


従来のジム(先行量産型)をアップデートした機体には「RGM-79R」の型式番号が、RGM-79CR ジム改高機動型を経てグリプス開発基地にて新規に製造されることになったジムIIには新たに「RMS-179」の型式番号が振り当てられた(「RMS-179」とは別に新規生産の「RGM-79R」の型式番号を持つジムIIも存在する)。
当初は地球連邦軍及び連邦軍特殊部隊ティターンズによって、白/赤のカラーで主力として運用されていたが、エゥーゴも元々の戦力自体が反ティターンズの連邦宇宙軍を中心としていたこともあり、設立してしばらくはこの機体の機体色を変更(白/緑)し、主力機として使用していた。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 金ジムⅡとりあえずフルメカ強化してみたが、えらく積載低いんだな。BZF・BRNにサーベル持たせたら積載オーバーしたわ -- 2017-12-05 (火) 02:49:50
    • 盾捨てりゃいけんじゃね。どのみち単独で撃ち合いできる程APないしバズFで怯まなくなったからDP削り用としてNでもいいかもね。というか積載高かったらもう220のコストじゃいられんだろコイツ… -- 2017-12-06 (水) 22:45:09
  • うーん、スプシュ(´・ω・`)それを差し引いても優秀だからまあいっか。 -- 2017-12-07 (木) 13:16:18
    • どうせグレ爆位しか役に立たんよ -- 2018-01-01 (月) 01:32:42
    • スプシュはほんとどうしようもないな!格闘グレどっちも装備してるけどスプレーは・・・ -- 2018-01-27 (土) 06:00:03
  • 最近ジム2で格闘振り回す感じで運用したらBRメインで使うより倒し易い感ある。特性コンカスやからなお良し。 -- 2017-12-25 (月) 18:38:46
  • DPになってからより輝いてる感あるな 格上も食えるしCT回る回る  -- 2017-12-28 (木) 17:22:10
  • 低コスト帯とは -- 2018-01-11 (木) 03:20:32
  • 素ジム使っているからこいつに乗り換えよう・・・かと思ったら、まだGP落ちしていなかった。 -- 2018-01-18 (木) 01:15:15
  • BRのDPヤバいなw -- 2018-01-22 (月) 06:13:50
  • ジムⅡ中々格闘の性能良いね -- 2018-01-24 (水) 09:24:25
  • おすすめ装備を書く木 私はBRNサベD出頭バルN -- 2018-01-30 (火) 18:30:54
    • BRN、サベN、グレFで投強化Ⅱ。グレ爆だからってな理由でこれだけど、割と雪合戦から射撃戦、タイマンまで大抵出来て使い勝手は良い。あくまで参加できる程度、であって何でも高水準にこなす訳じゃないけど -- 2018-01-30 (火) 19:13:53
    • 射撃下手だからBRH、サベN、バルN。低コスでBRHがあるから好きw -- 2018-02-03 (土) 14:21:28
    • BRH、バルH、Nサベ。グレ爆だがほとんどグレ持たない方が戦果出せてるという・・・。 -- 2018-02-03 (土) 20:53:35
    • BRN、バルN、グレF 低コスなら格闘もありなんだろうけど持ってても使わないことに気づいて格闘外して使う機会が多いグレ追加した -- 2018-02-07 (水) 13:57:27
    • BRN、バルN、ハープーンガンorグレF。折角の金機体なんで基本はハプ持ち。格闘は超苦手なのでパス。モジュはダッシュ制御Ⅲだが、使ってる人あんまりいないのかな・・・。 -- 2018-02-08 (木) 04:01:45
      • 使う人がいないのは当たり前だ。ダッシュ制御を有効活用可能なのは、GP01FBか強襲ライゲルのみ。ダッシュ制御はブーストダッシュ中の消費効率なんて改善しない。ダッシュ制御で改善するのは『初動ブーストの消費量』だ。頻繁に初動ブーストを吹かして恩恵を得るバッタ移動大前提のモジュだ。それに、ダッシュ制御はⅢでも9%しか消費量変わらない。こんなの装備してどーすんだよ。 -- 2018-02-10 (土) 17:11:57
      • それは良い事(悪い事とも言う)を聞いた。サンクス。モジュ構成を考え直さんとな。 -- 2018-02-11 (日) 02:18:38
    • BRN・サベN・グレF。基本グレFぽいぽいしたりBRNで牽制射撃や援護、油断してるマヌケにサベNで格闘とか。格闘で1キルできて機体壊せば、死んでも大体コスト的にプラスだし気にならない。 -- 2018-02-10 (土) 19:02:30
    • 切り替え2・BRN・サベN(orバルN)・グレF。ってもろ被ってるんよねぇけど個人的にはこの二種が安定だなぁ、バルとサベは未だに若干悩んでる -- 2018-02-11 (日) 03:05:52
  • 初期ジムからこっちに乗り換えたけど、軽いCTに快適な足回りと十分な火力のBRと延びのある格闘。所期ジムより使えるんじゃないか? -- 2018-02-18 (日) 20:48:30 New
    • 一長一短ではあるものの、どっちか使うなら俺もジムⅡかなあ。内蔵バルカンがあるのも大きい。いざと言うときの追撃や即盾も出来る。問題は入手難易度に大きな差がある事か。 -- 2018-02-18 (日) 21:35:00 New
    • 戦闘力では初期ジムだと思うが、足遅すぎて拠点奪取・凸参加などについてけないことが多々あるからこっちに乗り換えたわ。強さだけじゃなくて汎用性も大事やからね -- 2018-02-21 (水) 01:11:00 New
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