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ジムⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ジムⅢ.pngアーマー2,3802,737ブーストチャージ210242
最高速度9661,111積載量1,3301,729
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能364557
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST280TIME190250
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

カラバが開発に関わったジム系の量産型モビルスーツ。
機体の各部にウェポン・ラッチが設けられており、各種オプション兵装による高火力が特徴。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    ハイザックに続いて地上宇宙ともに出撃できるコスト280の重撃MS。
    出撃可能な地形を問わないが、機体性能は低い上にモジュール枠が4とコスト280帯としては少ない。
    内蔵BZ系武装を絡めた瞬間火力を出せるのが特徴だが、特徴を発揮する為の積載も大幅に不足していて、
    最大30%を超える強烈なペナルティがかかる。
    性能的には色々強化したい所だが、そのままではまともに動けないので、特に銀図では何かしらの妥協も必要。
  • 武装面
    高コスト版のCBZを装備できることに加えて、内蔵BZ系武装が2種類用意されている。
    CBZと内蔵BZ2種を駆使しての瞬間火力はコスト280帯としては破格で、コスト340のスタークジェガンに迫る火力をたたき出すことが出来る。
    また、金設計図ではザクキャノン(グレーデン機)のビッグ・ガンに相当する腰部ミサイル・ランチャーが追加される。
    他の連邦MSにはない高威力ミサイルを放てるようになるが、追撃に便利な腰部ロケット・ランチャーと選択式になってしまうのが欠点か。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF2型(重撃装備)2601402280-97612602001250455740
ジム改(地上戦仕様)2801902680-97613602101300409530
ハイザック2801902430-98513202301400409630
ジムⅢ2801902380-96612802101330364430
スタークジェガン3404002450-102313602601580318320

特性候補 Edit

特性.png効果
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ロケットシューター
    爆発物がメイン装備で3種持ちが可能な本機では火力の底上げにとても相性のいい特性
  • ウィークシューター
    頭に当てれば幸せになれる 
  • クイックリロード
    チャージバズF≫腰部ロケットランチャーN≫肩部ミサイル・ポッド≫腰部ロケットランチャーN の流れで繋がり、総威力45000超えの高火力、高DPを発揮できる

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
頭部バルカン改良M型23070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部に装備している射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    イフリート(シュナイド機)の3連装ガトリング砲とF型がない以外同性能。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
      また、この中では最も射程距離が長い。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル34014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1333,000
(3,300)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型42015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型4008/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    一般的な中コスト重撃機用BR。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・ライフル改良M型
      弾数強化型。他タイプより連射可能間隔が短く、ビームをばら撒ける。
      弾数が圧倒的にあるので防衛時の牽制など常時撃ち続ける運用や補給を気にしたくないならこちら。
      バラマキと瞬間火力、両方求めるのなら他の機体武器より性能が上がっているBRB3もひとつ。
    • ビーム・ライフルB3型
      1射につき3発ビームが発射されるタイプ。
      低COST重撃機のものより弾数が3発多く、マガジン火力が向上している。
      瞬間火力に優れ、ばら撒きも可能。
      欠点はロック値の低さ、重量の重さ、リロードの長さ。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。

チャージ・ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー
・バズーカ後期型
3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー
・バズーカ後期F型
5001/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト用の性能になっており、弾数は少ないが威力が高く、弾速が速い。
    ラインナップからS型がなくなっている以外はジム改(地上戦仕様)と同性能。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、F:3.0秒。
    チャージなしの弾速は、無印,F共に500m/s。

ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ジャベリン.pngビーム・ジャベリン3104005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    高威力の格闘用武器。
    D出力改良型に相当する威力を有するが、穂先にしか攻撃判定を持たず、MS戦での扱いは難しい。
    ジム・ライトアーマーの同名の武器と威力は同じだが、モーションが異なる。
  • 通常格闘
    右側から時計回りに回転しながら左前方に突き→右前方に突き。
    各モーションはジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピア改良型のロッドモードとほぼ同じ動作。
    二段目は回転中にも判定がある。
    ジム・ライトアーマーのものとは、モーションの順序が逆になっている。
    1段目、2段目ともに15m程前進し、前方の最大判定は45m程。
  • ダッシュ格闘
    前方にビーム・ジャベリンを叩きつける。
    75m程前進する。
    陸戦型ガンダム(06小隊仕様)のチャージハンマーのフルチャージでない場合のダッシュ格闘に近い。

腰部ミサイル・ランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイル・ランチャー.png腰部ミサイル・ランチャー3202/141123,500
(3,850)
690
(759)
740
(792)
2,083
(2,291)
1,400
(1,540)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ザクキャノン(グレーデン機)の「ビッグ・ガン」と重量以外同性能。
    腰に装備したミサイル系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    腰からミサイルを2発水平に発射する。ロックオンに必要な時間は1.2秒。

腰部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ランチャー.png腰部ロケット・ランチャー4802/16単発2855,000
(5,500)
820
(838)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,333
(3,666)
腰部ロケット・ランチャーF6302/8単発2856,000
(6,600)
700
(730)
660
(726)
520
(616)
680
(816)
3,750
(4,125)
腰部ロケット・ランチャーW6002/14単発2854,500
(4,950)
740
(766)
750
(825)
560
(648)
680
(816)
5,000
(5,500)
  • 解説
    腰の左右に装備したBZ系武器。
    右→左の順で発射する。
    連射速度はどのタイプも同じ。
    性能は高機動型ザクⅡ(3S仕様)の連結バズーカと同じだが、こちらは内臓武器のため持ち替え動作がない上、CBZとの同時持ちが可能。
  • タイプ別解説
    • 腰部ロケット・ランチャー
      この中では最軽量で、射程距離と集弾性能も最高。
    • 腰部ロケット・ランチャーF型
      威力強化型。本機の武装の中で最も重い。
      同威力であるガンダムのハイパーバズーカ強襲型タイプ(2挺)と比べると、集弾・射程・ロックは劣るが、弾数・リロード・範囲は優れている。
    • 腰部ロケット・ランチャーW型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、それ以外の性能は無印より低い。

肩部オプション・ミサイル・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ミサイル・ポッド.png肩部オプション
・ミサイル・ポッド
4406/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,666)
肩部オプション
・ミサイル・ポッドM
4806/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
肩部オプション
・ミサイル・ポッドF
5406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)
  • 解説
    肩部に装備された内蔵式ロケット砲。CBZと併用可能。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは12/60秒。
    腰部ロケット・ランチャーと異なり、クリックしてから射撃開始までに少し時間がかかるので注意。
    ロケットシューターの特性が適用される。
    弾速は約600m/s。
    1クリックで6発全て発射され、全タイプ共通で射撃間隔は12F。約1秒で6発を撃ち切る。
    右右左左右右の順に発射される。2射目は左左右右左左の順になる。(武器を持ち替えても順番継続)
    スタークジェガンの「6連装ロケット・ランチャー」と重量以外同性能。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
ハイパー・バズーカ後期型.pngチャージ・ハイパー・バズーカ後期型
チャージ・ハイパー・バズーカ後期F型
ビーム・ジャベリン.pngビーム・ジャベリン
ミサイル・ランチャー.png腰部ミサイル・ランチャー
ミサイル・ランチャー.png腰部ロケット・ランチャー
腰部ロケット・ランチャーF
腰部ロケット・ランチャーW
ミサイル・ポッド.png肩部オプション・ミサイル・ポッド
肩部オプション・ミサイル・ポッドM
肩部オプション・ミサイル・ポッドF

カラーリング Edit

ジムⅢデフォルト_0.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジムⅢ練度10.pngジムⅢ練度15.pngジムⅢ練度20.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-86R
エゥーゴの支援組織であるカラバがアナハイム・エレクトロニクス社の協力を得て開発した機体。
ジムⅡのバージョンアップMSではあるが、グリプス戦役で名を馳せたガンダムMkⅡの技術を転用することで、大幅な設計の見直しが行われた。
一部装甲材質やセンサーが大幅に改良され、機体各所に追加されたウェポンラックにミサイルを追加することで支援機としての機能を高められている。
これら重装備化により自重は増大しているが、バックパックを始め、機体の3割強をガンダムMkⅡと同型のパーツに換装することで機動性の向上を実現しており、量産機としては攻守においてバランスの良い機体に仕上がっている。


第一次ネオ・ジオン抗争時はカラバのMSとして運用されたが、終戦後にエゥーゴとカラバは地球連邦軍に組み込まれたためジムⅢも地球連邦軍のMSとして正式採用された。
その後に起こった、第二次ネオ・ジオン抗争(逆襲のシャア)やラプラス事件(ガンダムUC)でも、旧式化しつつも引き続き実戦配備されて活躍している。



コメント Edit

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  • この子のジャベリンも、ライトアーマーの先っぽが太くなるヤツして貰えばなって…(届かぬ願い) -- 2017-09-20 (水) 17:58:28
  • 既にスタークジェガン持ってるから、作るかどうか迷う。 -- 2017-09-20 (水) 23:41:30
    • スタジェは2連バズが金図じゃないと持てないからなあ・・・もちろん足回りはコスト相応に優れているんだけど、地上での火力ならジムⅢとスタジェ大差ないと思うよ。宇宙だとスタジェは6連ミサイル持てるから、けん制能力で有利かな。 -- 2017-09-22 (金) 00:26:54
      • スタジェさんのミサって強襲ミサなんで微妙すぎるのよね  けどやっぱコスト分は機動力に差があるけど -- 2017-09-26 (火) 20:29:55
  • ヌーベルジムⅢ(強襲)320コストで出るけどみんな買う?兵科違うしこいつより40コスト高いけど -- 2017-09-22 (金) 19:09:48
    • ヌーベルも重撃やぞ -- 2017-09-22 (金) 19:15:28
      • ほんとだ・・・重撃だすまん、って訳で改めて買う? -- 2017-09-22 (金) 19:19:23
      • ジムⅢ好きだけど、やっぱり重撃て言われてもイメージが合わない。特にヌーベルは改装機でもなくて短い期間ながらも主力量産機として作られた代物だからな -- 2017-09-23 (土) 11:11:13
      • ↑グレガルミラーだから強襲ブーストの重撃機になるはず。ジム系機体としてはかなり強いカテゴリになる……はず? -- 2017-09-26 (火) 21:51:00
  • ジムⅢ「なんでや!なんで自分サーベル持っとんのや!ワイはチュッパチャップスやぞ!ピチュクチュ」 -- 2017-09-22 (金) 19:40:23
    • しかも舐め終わりかって思うくらい小さいのよね -- 2017-09-24 (日) 13:48:45
  • 超今更だけど、ジムⅢはcost280なのにスロット数4個しかないのね・・・CT長くなるからそこまでモジュ積まないだろって言われたらそうなんだけど、気になった; -- 2017-10-02 (月) 00:46:33
  • UCep4見てしまうと数時間はジャベリン装備しないと落ち着かない呪いをかけられるまぁBRとロケW持ってたらなんとか戦える -- 2017-10-04 (水) 09:58:14
  • Z3のおまけで手に入れたは良いがハイザックに勝る点が思いつかない。練度上げも徒労になりそうで作るのも躊躇っちゃう。何かいい使い道ないかな? -- 2017-10-05 (木) 02:01:00
    • そりゃ肩+腰ランチャーにバルカンですがな。ハイザックと少し違う味が出せるよ -- 2017-10-05 (木) 05:01:19
    • 腰・肩ロケは反動強いけど確かに悪くなさそう。バルカンは辛いのでBR持たせてみるありがとー -- 2017-10-05 (木) 19:58:27
    • ロケ3種乗せかな。あと爆風拡大モジュ入れるて爆撃特化運用してみては? -- 2017-10-07 (土) 16:27:11
    • BZ系内蔵3種が280で出来るのが一番の強みだと思う。使いどころは選ぶけど。 -- 2017-10-08 (日) 02:35:35
      • こいつは爆発物三つ積んでこそ、だよな。ハイザックは特性での汎用性(複数運用)だけどこいつは特化型 -- 2017-10-19 (木) 10:25:57
  • GPガシャから金図キタ―てなってからのウィクシュ...。外れ特性引くいつものアレ -- 2017-10-26 (木) 23:54:38
    • 爆発物でいやらしく攻める機体なのにウィクシュって悲しいよな...背中にぶちこんでやろうぜ -- 2017-11-05 (日) 16:35:22
  • バズ3種持ち楽しそうって思ったけど、北米ジムキャとの差別化が微妙になるな。やっぱりこいつの良さ活かすならBRかバルカンしかないか? -- 2017-10-30 (月) 00:39:48
    • NAは単機でキル取りにくいけど三種持ちジムⅢは単機でキルまで持っていけるから使ってて大分違うと思うよ。BRとか積むならハイザック乗ったほうが(特性厳選しやすさで)いいと思う。 -- 2017-10-30 (月) 06:32:30
    • Z3FAZZのおまけででたロケシュだったけど三種ばらまきが中々に火力高くて楽しいすぐ弾切れ起こすがな -- 2017-10-30 (月) 17:35:33
  • オマケでロケシュ、クイリロと2機ゲットで爆発3種にするなら全部F型でいいのかしら? -- 2017-10-30 (月) 22:40:16
    • ロケシュ4で運用してるけど積載キツイから腰BZだけFにして他Nにしてる。CBZ→6連→腰BZって流れ。 -- 2017-10-31 (火) 15:23:23
      • 確かに全部F型だと積載ほぼMAXにしなきゃダメでした。全部Nでもいいのかしらね。 -- 2017-10-31 (火) 22:32:04
    • 肩だけFだと弾切れ早すぎるからN使ってる -- 2017-10-31 (火) 18:09:49
    • 自分はバズ3種だと削り切れない事が多かったからCBZF、2連BZF、バルになったわ・・・ -- 2017-10-31 (火) 22:40:30
      • ふむふむ、バリエーションは豊富な方が良いですわね。 -- 2017-11-01 (水) 03:37:07
      • 6レンだと飛びながら射撃してくる奴の対処が辛いからなあ 閉所弾幕用バズx3で使ってたけどバルもいいかもしれない -- 2017-11-04 (土) 00:51:27
    • 自分はロケシュCBZF腰W肩Nだな 腰Wは弾数あって範囲デカいから使いやすい 3種もって隠れながら敵の大群密集地帯に3種BZの雨を浴びせてガシャンガシャンしまくる快感はヤバいFAZZのおまけだったけど小柄で低コスの此奴のが立ちまわりやすくキル取りまくってる -- 2017-11-04 (土) 22:43:15
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