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ジム・キャノン(第4小隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(第4小隊仕様)金.pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ210241
最高速度1,0041,155積載量1,3401,742
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140250
シールド-手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ソロモン攻略戦やア・バオア・クー攻略戦でも1人の戦死者を出さなかったことに
由来する「不死身の第4小隊」が1年戦争末期に使用していた機体。赤い機体カラーが特徴。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


ジム・キャノンの不死身の第4小隊バージョン

  • 性能面
    中コストの砲撃機でありながら、最高速度は低コスト強襲機並にあり、
    機動性がかなり高いのが特徴。
    またモジュールが8つ装備可能な為、好みにチューニングしやすい。
    特性は砲撃機には珍しいものがあり、他砲撃よりアグレッシブに直接戦闘を仕掛けやすい。
    ただし、機体カラーの都合上非常に目立つので要注意。
  • 武装面
    構成はジム・キャノンによく似ているが細部が異なり、迫撃砲は量産型ガンタンクらタンク系と同等の性能に強化されており、
    また、ビーム・スプレーガンの性能が強化されているなど、コスト差以上に武装の性能が向上している。
    さらにロケット砲と榴弾砲、榴弾砲と焼夷榴弾の組み合わせで同時装備可能など、前線で十分戦える程に火器のバリエーションも多い為、
    砲撃と重撃どちらも好みの役割ができる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・キャノン220702430-919128018012606829
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918
ジム・キャノン(NA)2801902280-962126020012905916
量産型ガンキャノン2801902880-947130018013505916
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
  • おまけ
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngジム20050140073010041000200145068210
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918
重撃.png量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095
重撃.pngジム・キャノン(空間突撃仕様)2801902380990966132021016403185

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    射程スプレー、マシンガンの精度及び中距離運用、ロケットスナイプ、迫撃砲など全体的に戦闘バランスが良くなる
  • ロケットシュータ―
    榴弾着地点や爆風強化、弾薬なども積みやすい為、榴弾爆撃が更に生かしやすくなる。
  • スプレーシュータ―

武器-性能 Edit

肩部240mmロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット迫撃砲4304/321285,5001,2005005,000
肩部240mmロケット迫撃砲M47010/70653,0001,0505004,167
肩部240mmロケット迫撃砲F5403/241327,0001,1104005,833
肩部240mmロケット迫撃砲L5504/321285,000
(5,500)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
肩部240mmロケット迫撃砲W5203/241325,0001,1104007,500
肩部240mmキャノン迫撃砲F25603/181326,0009904007,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    量産型ガンタンクの低反動キャノン迫撃砲と同性能だが、開発できる順番には違いがある。
    詳細な性能及び雑感に関しては量産型ガンタンクを参照のこと。

肩部240mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット榴弾砲4001/154726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット榴弾砲M4403/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部240mmロケット榴弾砲F4901/124778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のロケット砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

肩部240mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット砲4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット砲M5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
肩部240mmロケット砲F5601/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のロケット砲から真っ直ぐ飛ぶ弾を発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

肩部240mm焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mm焼夷榴弾砲5201/141064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
肩部240mm焼夷榴弾砲M5703/24982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は通常の榴弾砲と同じ。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 頭部バルカン改良F型
    威力強化型。この中では一番重いが、威力と集弾性能に優れる。
    射程距離が短いため、他タイプより接近する必要がある。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    B3型を除いて低COST機用とは性能が異なり、特に射撃可能間隔がやや短い。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点52900
(990)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    性能は普通。汎用性が高く、近~中距離戦向け。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン26018/126単発1031,800
(1,980)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式100mmマシンガンH29020/140単発1031,450
(1,595)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式100mmマシンガンM31030/210単発1001,550
(1,705)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式のマシンガン。
    3点式より重いが、威力と射程距離に優れる。
    セミオートのため、PCスペック・回線速度・クリック速度の影響を受ける。

不死身の第4小隊 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時のアーマー回復量が10%増加。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット迫撃砲
肩部240mmロケット迫撃砲M
肩部240mmロケット迫撃砲F
肩部240mmロケット迫撃砲L
肩部240mmロケット迫撃砲W
肩部240mmロケット迫撃砲F2
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット榴弾砲
肩部240mmロケット榴弾砲M
肩部240mmロケット榴弾砲F
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット砲
肩部240mmロケット砲M
肩部240mmロケット砲F
肩部240mmロケット砲.png肩部240mm焼夷榴弾砲
肩部240mm焼夷榴弾砲M
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンH
単式100mmマシンガンM

カラーリング Edit

ss_20160220_134654.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80

サウス・バニング中尉(当時)率いる「不死身の第4小隊」が一年戦争末期に使用していたジム・キャノン
第2連合艦隊所属の「不死身の第4小隊」に配備された本機は、多数のジオン公国軍モビルスーツを撃墜する活躍をみせたといわれている。
4人の小隊パイロットのうち誰が本機に搭乗していたのかははっきりしていないが、おそらく後にジム・キャノンⅡに搭乗し中距離支援や砲撃を得意としていたチャップ・アデルが搭乗したと思われる。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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  • よし、スプシュ3機目だ。皆平等に扱えるからやったね☆(;ω;) -- 2017-08-27 (日) 02:50:55
    • 30日がゴミになる瞬間すき -- 2017-08-27 (日) 16:32:10
      • ほんとすき -- 2017-09-01 (金) 10:29:40
      • この人は90日がごみになってるんだな -- 2017-09-01 (金) 11:58:38
    • うちは3機あってロケシュが2機と射程が1機、1機ずつロケシュ5と射程5にしたからプレボ計795日分この機体に費やしたことになるが後悔どころか所有欲も優越感も満たされて満足しとる。1ヶ月後には当然再チャレンジだろ? -- 2017-09-02 (土) 01:28:39
    • スプシュでも行ける時代が帰ってきたぞーーーーーー!!どれほど続くはか知らん -- 2017-09-08 (金) 23:16:03
      • でもスプシュより確実にDP削れる射程の方がいいんじゃないかな?BSGN2~3発でひざつかせてからのバズ榴弾のコンボになりそうだな。 -- 2017-09-09 (土) 01:58:30
      • 残念ながらBSGで輝くのはMだけで特に射程特性のあるGLAとウォルフジムキャが別格になる。使えばわかるがNは発射間隔が遅くマガジン火力も少なくて使い物にならない。 -- 2017-09-09 (土) 02:43:17
      • 演習でN使ってみたけど連射くっそ遅くなっててフイタ -- 2017-09-09 (土) 05:18:00
      • ウォルフなんて別格になんてなんねーよBR撃ってた方が火力とDPの信頼性と汎用性高いっつーのSGMパシパシ撃ってる間にBR何発撃てると思ってんだよ -- 2017-09-09 (土) 17:01:50
      • (´・ω・`)実際アプデ後って何発撃てるの? -- 2017-09-09 (土) 18:29:12
      • SGあまりに連射遅くて、グレMの無強化リロードの方が早い気がしてきた -- 2017-09-12 (火) 22:36:47
  • どんだけ環境変わってもいっつも勝利している気がするなあ -- 2017-09-10 (日) 21:42:20
  • 今回のSG強化で完全にこいつ半分壊れの域に達してる勢いだろこいつ強くなると予想はしてたけど完全にあらゆる低~中コスを殺してるレベル -- 2017-09-13 (水) 17:36:34
    • つっても射程じゃなければ単式H撃ってる方が安定してDP削れると思うよ。 -- 2017-09-13 (水) 19:07:07
      • 射程でも連射速度遅すぎでBSGなんて使ってられん…弱体化入る前にこの強化がきてればなぁ -- 2017-09-13 (水) 21:00:48
    • SGが思ったほど実戦では使えなくて木主がネガってるような事にはならなかったな。単マシでいいや。 -- 2017-09-13 (水) 23:14:00
      • SGは足回りないと当てに行けないからな…あとNは間隔的に当てにくかったわ -- 2017-09-14 (木) 00:40:56
    • 発射間隔遅すぎていらねえわ -- 2017-09-14 (木) 07:41:48
    • BSGはほんといらなかったな。木主みたいなエアプネガしてると後々恥をかく。 -- 2017-09-16 (土) 15:28:28
    • 恥ずかしがらなくていいのよ!あなたがそれでやっていけるなら、あなたには強い武器なの!これから、スプレーでガシガシ攻めて!わたしは使わないけど。。。 -- 2017-09-17 (日) 14:40:23
    • BSGMがあったら最強やったんやけどな。流石にそこまではいかれへんかった -- 2017-09-17 (日) 20:27:53
    • 単マシが連射武器として完成されすぎてるんだよなぁ -- 2017-09-24 (日) 20:37:39
  • スプシュはきっと強特性なんだ。だからこれを使えと3機も与えてくれたんだ。いやまぁインファイトや遭遇戦には便利だけど…… -- 2017-09-17 (日) 14:52:16
    • 4機あればかなりキルとれるからスプレー無くても全然強いよ。3点マシも単発も強いし戦線の押し上げたら10連キルとれるし、むしろ4機とも同じ特性だと感覚もずれないから次のスプシュ狙おうよ。 -- 2017-09-18 (月) 04:11:51
    • BSGキャノン、BSG榴弾、って感じで発射間隔の合間に内蔵武器ぶち込めれば強そうな気がする。指が追いつかないけど・・・ -- 2017-09-21 (木) 13:02:25
      • BSGが内蔵じゃないから持ち換え38Fだし、構え12Fかかるぞ -- 2017-09-21 (木) 21:08:38
    • SGMがあればなぁ… -- 2017-10-02 (月) 23:52:38
  • 最近7号機が増えて一機だけだと砲ランキングがつらいな。 -- 2017-09-21 (木) 13:40:25
  • 単マシも連射速度上げたほうがいいのでしょうか? -- 2017-09-30 (土) 03:47:50
    • 確か連射速度を上げてもセミオートだと上限があるから意味がないと聞いたので、連射は無視していいと思います。ロック>威力>射程ですかね。 -- 2017-10-02 (月) 21:50:54
      • 少しは検証動画探せよ。1472まで上げれば効果あるぞ -- 2017-10-02 (月) 22:34:34
      • 秒間5発を完璧に指で撃てる自信があるなら上げてもいいが・・・セミオートで1Fは誤差だろう・・・ -- 2017-10-12 (木) 16:35:23
    • 連射上げると間隔早すぎてジャムる可能性が下がるって意味では有効よ -- 2017-10-14 (土) 12:34:09
  • 足回り、内蔵豊富、スロ8の恩恵もあって同コスト帯のヘタな重撃より活躍できるやべーやつ -- 2017-10-02 (月) 20:07:37
    • なぜ連邦の人はこの機体でもっとインファイトしないのか・・・理解できないレベルで強い。 -- 2017-10-03 (火) 09:12:37
      • 立ち回りや好みの問題しかない、フルアーマーZZなどの380と初期ジムで十分戦果出るし、そういう事だよ。 -- 2017-10-05 (木) 10:31:51
      • 戦場による。尉官佐官だともっと前出ていいけど、将官あたりだとこいつ程度の足とAPだとすぐ消し炭になるので中距離で命中上げたほうが良かったり。将官に特定MAP以外で低コス強襲が連ジ共に少ない理由の一つ -- 2017-10-05 (木) 11:01:42
      • 380を2体以上積むのがデフォな今の環境では、ちょっと事故れば260であろうと長生きさせなきゃいけない事態になりがちだからね。中距離で高コスと渡り合えない機体じゃ稼げなくなるから、芋機体にするか初期ジムで突っ込むのがベターになる -- 2017-10-14 (土) 12:31:49
  • 榴弾FロケットMは、決まってるけど単マシNとバルカンFで悩む -- 2017-10-02 (月) 21:47:34
    • なんでバズMなのかは・・・まあいいとして、単マシor頭バルは単純にセミオートが得意かフルオートが得意かで考えていいと思う。ただ頭バルFは射程が短いから射程補正向けかな。単マシのほうが万能ではある。 -- 2017-10-02 (月) 21:58:56
      • バズM弾速早くて使いやすいから俺も使ってるな・・・なんかマゼラ感覚で使える -- 2017-10-02 (月) 23:37:38
      • 絆狙いなら良いかもね -- 2017-10-03 (火) 01:12:04
  • プレボ機だからとりあえず1機・・・と思っていたが2機目が欲しくなる不思議。断じてスプシュだからではない -- 2017-10-13 (金) 01:00:21
    • 2機あると何かといいよね。3機あってもいいし。4は・・・さすがにいらんな。 -- 2017-10-18 (水) 18:43:28 New
      • いや、よっぽど死にまくる運用じゃ無い限り3機は要らんじゃろ・・・ -- 2017-10-19 (木) 02:51:48 New
  • こいつは銀図でもいいかな? -- 2017-10-13 (金) 02:39:53
    • ↑にも何度か出てるけど、いずれ金図が欲しくなるから金まで頑張った方がいいとは言われてる。個人的には銀で数揃えたい場合はそれでもいいと思うけど。 -- 2017-10-13 (金) 09:03:56
      • 聞くやつは銀図でいくのほぼ決まってるから相手するの止めな。 -- 2017-10-13 (金) 11:52:50
    • 砲撃ブーストだからスペックよりも機動性が低いと思っておいた方がいい。この子はインファイト向けの機体だから強化回数が多い金図がオススメだよ。あとプレボ機体は特性レベルを上げづらいから基本的に金図の方がいい。Lv1の特性なんて誤差みたいなものだしね。 -- 2017-10-13 (金) 13:18:21
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