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ジム・キャノン(第4小隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(第4小隊仕様)金.pngアーマー2,5302,910ブーストチャージ210241
最高速度1,0041,155積載量1,3401,742
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地・宇
COST260TIME140250
シールド-手持可能
スロット数8(10)M-COST40

ソロモン攻略戦やア・バオア・クー攻略戦でも1人の戦死者を出さなかったことに
由来する「不死身の第4小隊」が1年戦争末期に使用していた機体。赤い機体カラーが特徴。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


ジム・キャノンの不死身の第4小隊バージョン

  • 性能面
    中コストの砲撃機でありながら、最高速度は低コスト強襲機並にあり、
    機動性がかなり高いのが特徴。
    またモジュールが8つ装備可能な為、好みにチューニングしやすい。
    特性は砲撃機には珍しいものがあり、他砲撃よりアグレッシブに直接戦闘を仕掛けやすい。
    ただし、機体カラーの都合上非常に目立つので要注意。
  • 武装面
    構成はジム・キャノンによく似ているが細部が異なり、迫撃砲は量産型ガンタンクらタンク系と同等の性能に強化されており、
    また、ビーム・スプレーガンの性能が強化されているなど、コスト差以上に武装の性能が向上している。
    さらにロケット砲と榴弾砲、榴弾砲と焼夷榴弾の組み合わせで同時装備可能など、前線で十分戦える程に火器のバリエーションも多い為、
    砲撃と重撃どちらも好みの役割ができる。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・キャノン220702430-919128018012606829
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918
ジム・キャノン(NA)2801902280-962126020012905916
量産型ガンキャノン2801902880-947130018013505916
ザクキャノン(グレーデン機)2401002400-933124021013405918
ザクⅡF型(砲撃装備)2601402530-1023126020012605917
  • おまけ
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
強襲.pngジム20050140073010041000200145068210
ジム・キャノン(第4小隊仕様)2601402530-1004124021013405918
重撃.png量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095
重撃.pngジム・キャノン(空間突撃仕様)2801902380990966132021016403185

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
ロケットシューターバズーカ、榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 射程補正システム
    射程スプレー、マシンガンの精度及び中距離運用、ロケットスナイプ、迫撃砲など全体的に戦闘バランスが良くなる
  • ロケットシュータ―
    榴弾着地点や爆風強化、弾薬なども積みやすい為、榴弾爆撃が更に生かしやすくなる。
  • スプレーシュータ―

武器-性能 Edit

肩部240mmロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット迫撃砲4304/321285,5001,2005005,000
肩部240mmロケット迫撃砲M47010/70653,0001,0505004,167
肩部240mmロケット迫撃砲F5403/241327,0001,1104005,833
肩部240mmロケット迫撃砲L5504/321285,0001,3805005,000
肩部240mmロケット迫撃砲W5203/241325,0001,1104007,500
肩部240mmキャノン迫撃砲F25603/181326,0009904007,500

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    量産型ガンタンクの低反動キャノン迫撃砲と同性能だが、開発できる順番には違いがある。
    詳細な性能及び雑感に関しては量産型ガンタンクを参照のこと。

肩部240mmロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット榴弾砲4001/154726,000
(6,600)
720
(748)
3,333
(3,667)
肩部240mmロケット榴弾砲M4403/304414,000
(4,400)
500
(550)
2,917
(3,208)
肩部240mmロケット榴弾砲F4901/124778,500
(9,350)
600
(640)
3,750
(4,125)
  • 解説
    右肩のロケット砲から榴弾を発射する。ロックオン可能。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • 弾道について
    地上マップでは放物線を描いて弾が飛んでいく。
    宇宙マップでは真っ直ぐ弾が飛び、一定距離で爆発する。

肩部240mmロケット砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット砲4801/8単発4735,500
(6,050)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
4,167
(4,583)
肩部240mmロケット砲M5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,750
(4,125)
肩部240mmロケット砲F5601/7単発4777,500
(8,250)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
4,167
(4,583)
  • 解説
    右肩のロケット砲から真っ直ぐ飛ぶ弾を発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
  • タイプ別解説
    • 肩部240mmロケット砲M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      3発きっちり当てればよろけを取れる。

肩部240mm焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部240mmロケット砲.png肩部240mm焼夷榴弾砲5201/141064,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
肩部240mm焼夷榴弾砲M5703/24982,000
(2,200)
400
(460)
2,500
(2,750)
  • 解説
    特殊な榴弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾道は通常の榴弾砲と同じ。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
頭部バルカン改良F型28035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。
  • 頭部バルカン改良F型
    威力強化型。この中では一番重いが、威力と集弾性能に優れる。
    射程距離が短いため、他タイプより接近する必要がある。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840
(856)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発431,250800
(820)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840
(856)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    B3型を除いて低COST機用とは性能が異なり、特に射撃可能間隔がやや短い。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点321,100960
(968)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点32900980
(984)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    性能は普通。汎用性が高く、近~中距離戦向け。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン26018/126単発841,800960
(968)
1,468
(1,479)
720800
(840)
760
(912)
単式100mmマシンガンH29020/140単発841,450980
(984)
1,468
(1,479)
810800800
(960)
単式100mmマシンガンM31030/210単発821,5509401,468
(1,479)
690660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式のマシンガン。
    3点式より重いが、威力と射程距離に優れる。
    セミオートのため、PCスペック・回線速度・クリック速度の影響を受ける。
    動きの激しいMS相手より、動かない固定物への攻撃に向く。

不死身の第4小隊 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    被リペア時のアーマー回復量が10%増加。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEF
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット迫撃砲
肩部240mmロケット迫撃砲M
肩部240mmロケット迫撃砲F
肩部240mmロケット迫撃砲L
肩部240mmロケット迫撃砲W
肩部240mmロケット迫撃砲F2
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット榴弾砲
肩部240mmロケット榴弾砲M
肩部240mmロケット榴弾砲F
肩部240mmロケット砲.png肩部240mmロケット砲
肩部240mmロケット砲M
肩部240mmロケット砲F
肩部240mmロケット砲.png肩部240mm焼夷榴弾砲
肩部240mm焼夷榴弾砲M
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
頭部バルカン改良F型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンH
単式100mmマシンガンM

カラーリング Edit

ss_20160220_134654.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80

サウス・バニング中尉(当時)率いる「不死身の第4小隊」が一年戦争末期に使用していたジム・キャノン
第2連合艦隊所属の「不死身の第4小隊」に配備された本機は、多数のジオン公国軍モビルスーツを撃墜する活躍をみせたといわれている。
4人の小隊パイロットのうち誰が本機に搭乗していたのかははっきりしていないが、おそらく後にジム・キャノンⅡに搭乗し中距離支援や砲撃を得意としていたチャップ・アデルが搭乗したと思われる。

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初期ジム(ビムシュ5)のBRN ⇒ DPS:10,843、DPPS:429。消防車の単マシN ⇒ DPS:10,800、DPPS:458 -- 2017-05-06 (土) 11:47:01
    • 単マシとかクリックしまくっても遅くでたり早く出たりバラバラ感あるから3点にしてるなぁ -- 2017-05-06 (土) 12:45:53
    • テンプレに拘りすぎるなって言いたいのはわかるが、嘘はイカンだろ。DPS10800とか秒間5.5発だぞ?w 連打マクロ使っても4.5発あたりが限界だし、大規模戦中手動で秒間3発平均撃てる人間はまずいないよw -- 2017-05-07 (日) 13:21:42
      • 初期ジムしかり、wikiのDPSは理論値だろ。 -- 2017-05-07 (日) 16:34:33
      • 単マシの連射速度の理論値どこに載ってる? ほんとに秒間5.45発が理論値なのか? -- 2017-05-08 (月) 01:38:03
      • 発射間隔をフレーム換算してる。でも常時そのフレーム間隔を維持できない。気になるなら自分で検証しようよ。 -- 2017-05-12 (金) 10:27:15
      • 初期ジムのBRも一緒だけどね。 -- 2017-05-12 (金) 10:27:59
      • 1秒に3回クリックするのは簡単だが5回以上クリックし続けるって現実的じゃねぇよ -- 2017-05-12 (金) 17:41:00
      • 秒間5クリックなんて簡単だが、理論値がその5クリック付近てことは普通の人の早く連打してるっていうのが秒間5,6回くらいなんでジャムってて自分の連打が遅いように誤認してるだけだと思うわ。クリック測定サイトなんかでジャムらない程度の実際の間隔がどんなものかっていうのを自分で調べてみりゃいい。殆どの人は連打しすぎてるんだよ -- 2017-05-12 (金) 19:54:19
      • 君のPC低スぺなのでは?ちゃんと5.5発位撃てるよ -- 2017-05-13 (土) 22:32:14
      • 5.5発なんて簡単じゃねぇかよ。俺は一秒に22回クリックしてるぞ -- 2017-05-28 (日) 23:57:15
    • BRの方が弾が大きくてあてやすいし結局BRには勝てないんだなと -- 2017-05-27 (土) 16:31:27
      • 弾速が全然違うんだよなぁ…カタログスペックしか見てないから盲目的にBRでいいやってなるんだろうけど。 -- 2017-05-29 (月) 13:10:44
      • たしか単式マシンガンの弾速はR4ビームライフルと同等、かなり速い。比較的遠めからクインマンサをいじめるにはもってこいの武器。 -- 2017-05-31 (水) 05:09:31
  • 単マシ問題を勝手にまとめると、理論値だと秒間約5.5発でDPS10800らしいが、秒間16発以上の連射マクロを使用して実測4~4.5発が限度(FABR程度)。手動の場合ジャムらない間隔が重撃BRよりもシビアで実戦中秒間3発平均で撃てたら御の字というか達人。内蔵でないことも含め、殆どの人はバルカンを使ったほうが無難でしょう。 -- 2017-05-12 (金) 23:53:57
    • 俺よっぽど重いとこ以外は秒間5発は撃ててるよ -- 2017-05-13 (土) 10:52:47
    • このジャムるってのは連射可能な間隔と実際の入力間隔が必然的にずれるからそのロスがジャムる(詰まる)ていう感覚になるってことよ。例えば単純に秒間5発が理論上の連射可能間隔で秒間6回クリックしてたとする。その場合初弾撃ってから次に撃てるのは0.2秒後だがクリックは0.16秒時にやってて当然弾は出ない、となると、次弾が出るのは次のクリックの0.32秒後になる。だから秒間3発しか弾が出ない。実に実効レートが6割くらいまで落ちてるってわけよ。ちなみに、ジャムらない間隔なんて別にシビアでも何でもない。その間隔をきちんと体感的に把握できてるかどうかってことが全て。ただ、ゲーム内負荷でその間隔が変わるのはどうしようもない。これがそのあたりがわかってても単マシが安定しないといわれる元よ -- 2017-05-13 (土) 11:18:32
    • 単マシを秒間5発撃ちながら将官で活躍してる動画なんていまだに見たことないし -- 2017-05-13 (土) 12:02:44
      • 動画見たことないから信用しないってすげーな。有名どころのリプみたらわかるだろ -- 2017-05-13 (土) 18:46:58
    • ロックオンとフルオートの組み合わせは、NSWみたいなもんだからな -- 2017-05-13 (土) 20:07:07
  • バルカンで怯ませて榴弾BZFでとどめを刺すって感じの戦い方でいいのかな -- 2017-05-17 (水) 23:48:15
    • バルカンの場合はタイマンより連携想定だから、2種BZ撃った後に即バルカンかな。それで膝つけば味方が食ったり、場所によってはBZのリロが完了する -- 2017-05-17 (水) 23:58:04
      • コンボ決めたいなら3点>BZF>榴弾かな? -- 2017-05-17 (水) 23:58:50
      • どうしても一人でやりたいならMGになるけど、結構な時間姿をさらさないといけない上にAP多めの重撃とかだとキツイし、切替モジュが欲しくなると思うから回転率が落ちる -- 2017-05-18 (木) 00:07:44
      • あーそっか 今は連携してキルする時代か  -- 2017-05-18 (木) 00:11:34
      • バルカンは持ち替えないんだし、不意打ちなら榴弾始動、飛んでる敵とかならバルカン始動って臨機応変にすると良いな -- 2017-06-11 (日) 19:18:08
  • この機体が使われるのってDP制になったのと関係あるのかな? -- 2017-05-27 (土) 18:31:08
    • 怯み、よろけが簡単になったのと単マシの影響が大きいね。 -- 2017-05-27 (土) 19:06:17
      • でもここのページの人の運用見てると榴弾やBZ主流なのは変わってない気がする -- 2017-05-27 (土) 19:16:10
      • 強さのピークで言えばDP制以前のほうが強かった。対地は榴弾→BZでヨロケも取れたしBSG対空でテトラも苦にしなかったからね。今のグレガルに近いくらいの強さがあった、はチト誇張が過ぎるかね。 -- 2017-05-27 (土) 21:14:11
      • マシンガンで怯みとれるようになったから完全にWD量キャは食った気がする -- 2017-05-28 (日) 07:14:08
    • 以前はBZ榴弾するとバランス死んでたから、それ意識しなくて良くなったというのと、MGでも怯むようになり相対的に死にやすくなったので余計なモジュも要らないctの短いこいつが扱いやすくなったというところかな -- 2017-05-27 (土) 19:26:24
    • DP制で当時260コストでは最強だった2F2が衰退したから、その分この子にスポットが当たってる気がする -- 2017-06-14 (水) 22:02:02
  • 3連N、榴弾F、BZFでいいかなあ? 射程3なんだけど -- 2017-05-28 (日) 04:15:34
    • 単式かバルカンの方がいいで -- 2017-05-28 (日) 20:48:43
      • バルカンHかな? -- 2017-05-28 (日) 23:06:50
      • Fが良い -- 2017-05-28 (日) 23:30:43
    • 単マシ結構オススメ。単N、BZF、榴弾Fで使ってるが弾速のおかげか中距離ぐらいからでもペシペシ当てられるしバルカンや3点よりもダウン取りやすかった。なので実際に使ってみてもし合わないと感じたらバルカンでいいかと。 -- 2017-05-28 (日) 21:17:40
      • 射程特性ならバルカンおすすめ、他なら単マシもありやな -- 2017-06-11 (日) 19:17:00
    • 俺も射程だが、BZF,榴弾F,バルFor単マシNをMAPによって切り替えてやってるよ。 -- 2017-05-31 (水) 16:13:03
  • 連邦最強機体 -- 2017-05-30 (火) 03:49:36
    • うーん、DP半減の特性があれば同意できなくもない。 -- 2017-05-30 (火) 20:43:49
  • プレボ30枚貯めて金図作ったらロケシュでした。ロケシュは当たりですか?どういう装備構成がいいですか? -- 2017-06-03 (土) 12:17:22
    • 当たりと一応は言えるんでないかな。てか、スプシュでなければいい。装備構成どう?みたいのはループしてるんで上の木でも参考に -- 2017-06-03 (土) 12:26:19
  • アッガイに燃やされまくって腹立ったのでこっちも燃やしに乗ってたら結構楽しい これから毎日ジオン兵焼こうぜ? -- 2017-06-06 (火) 18:27:56
    • ドゥンドゥンやろうじゃねぇか!バズM3発でひざつかせて、焼夷榴弾で燃やす。 -- 2017-06-12 (月) 15:44:21
      • それ、カイキャじゃないとできないよ -- 2017-06-12 (月) 22:33:20
      • ↑カイキャに加えてマドロックでもできる -- 2017-06-14 (水) 21:43:39
      • そうか、組み合わせできないんか!おかし、できねぇじゃねぇか!榴弾+焼夷榴弾ならおkなのな。 -- 2017-06-15 (木) 06:12:02
  • この機体って銀図でも強い? -- 2017-06-13 (火) 16:54:33
    • 武装的には銀でもいいけど金を取らない理由がない -- 2017-06-14 (水) 21:45:59
    • 重撃運用するシーンが多いだろうから、ボディを鍛えておくために金がいいね。 -- 2017-06-15 (木) 06:17:15
  • 今まで砲撃扱ってなかったので榴弾が当たらぬ。何かコツあれば教えろください。 -- 2017-06-17 (土) 04:34:57
    • 至近距離の場合はBZ当てる間合いから下を向く感じ。BZ→下向く→榴弾って流れで撃てば簡単にBZ榴弾コンボ直撃が狙える。あとは使い込みながら距離に応じて上にズラす角度を覚えるだけ。 -- 2017-06-17 (土) 04:53:35
    • 近距離→地面に撃つだけ 中距離→適当に予測して撃つだけ、どうせ当たるかは相手次第。弾数も多いから何も考えず感覚で撃つ。当たればラッキー。何発も撃てば感覚でわかるようになる。障害物裏に落とせるようになると旨い。試行錯誤してればそのうちできる -- 2017-06-17 (土) 20:30:41
    • 2人ともありがとう。 -- 2017-06-17 (土) 22:52:27
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