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ジム・キャノン(北米戦線仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(NA).pngアーマー2,2802,507ブーストチャージ200230
最高速度9621,106積載量1,2901,676
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST280TIME190
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30

北アメリカ戦域に初めて実戦配備された冬季迷彩のジム・キャノン。
一定の機動力を持ちつつ砲撃が可能となっており、中距離戦闘もこなすことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 性能面
    同コスト帯の砲撃機としては平均的な機動力を持つが、アーマーはジム・キャノンにも大差負けする酷さ。
    緊急帰投性能がそれなりに高いため、弾薬補充の緊急帰投が行いやすい。
  • 武装面
    通常時は常にバズーカを抱えた状態になっており、ビームスプレーガン以外は内蔵扱いで持ち替え時間が無い。
    CBZは威力と範囲は非常に低いが、高DPとなるM型が大きな特徴。
    砲ジュアッグとは迫撃と榴弾二種がミラー武装だが、迫撃砲は強制装備。
    重撃運用をする際は、これが火力への妨げになっており、撃破は味方に依存しやすい。
    また、焼夷榴弾が金限定武装だが、こちらはプレボ機体ではないので入手が厳しく、遠距離砲撃力では劣る。

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型23050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型25075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発431,000840300680780
ビーム・スプレーガンH3606/24単発43800880360720800
ビーム・スプレーガンM4007/28単発43850860270600760
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    本機で唯一持ち替えが発生する武器で、左手に持つ。

3点連続チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式チャージ・ハイパー・バズーカ4603/30三点2492,300
(2,530)
840
(856)
810
(891)
720
(776)
720
(864)
2,500
(2,750)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型5603/24三点2501,800
(1,980)
800
(820)
750
(825)
700
(760)
680
(816)
2,500
(2,750)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型5409/54三点3691,400
(1,540)
880
(892)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,292
(2,521)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型6203/18三点2523,500
(3,850)
780
(802)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,708
(2,979)
  • 解説
    腋に抱えた3点式のチャージバズーカ。持ち替え時間が発生しない。
    DPが優秀な陸戦型ガンダム(ジムヘッド)ゲルググのCBZB3型に加え、S,M,F型が追加されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲と弾速が上昇する。
    50%チャージで威力・効果範囲1.2倍、弾速1.1倍。
    100%チャージで威力・効果範囲1.5倍、弾速1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.5秒、S型:約2.8秒、M型:約1.4秒、F型:約3.8秒。
  • タイプ別解説
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカ
      バランス型。陸戦型ガンダム(ジムヘッド)の持つチャージロケットランチャーB3と同性能。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型
      弾速が強化されたタイプ。遠くからでも命中させやすいが、代わりに威力が控えめ。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型
      弾数が増加したタイプ。装弾数が9発になったことで、発射してすぐ後に次弾を発射/チャージできる。
      威力は低いがDPが極めて高く、ノンチャージでも3発直撃でよろけを取れるほど。
      ただし効果範囲はやや狭い。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型
      威力と爆風が強化されたタイプ。チャージ時間は長いがN型の1.5倍の威力を誇り、威力最大強化フルチャージ時は最大17325ものダメージを与える。
      ただしチャージバズーカ系としては集弾性能が低く散らばりやすく、中距離以遠では全弾クリーンヒットを狙いにくい。

ロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngロケット迫撃砲3706/48444,000
(4,400)
1,2005005,000
(5,500)
ロケット迫撃砲M42012/96382,5001,0505004,167
ロケット迫撃砲F5003/24487,000
(7,700)
1,110
(1,221)
4005,833
ロケット迫撃砲L5206/48443,500
(3,850)
1,3805005,000
ロケット迫撃砲W4803/24485,0001,1104007,500

装備解除不可

  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    腋のバズーカと肩のキャノンを空に向け、交互に発射する。
    ジュアッグ(砲撃装備)のものと同スペック。

3点式ロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット榴弾砲3803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
3点式ロケット榴弾砲M4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3点式ロケット榴弾砲F4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)
3点式ロケット榴弾砲W5003/12三点2024,000
(4,400)
450
(505)
5,000
(5,500)
  • 解説
    腋に抱えたバズーカと肩キャノンで交互に榴弾を3発発射する。
    3発打ち切った場合、2マガジン目は肩キャノンからになる。

3点式ロケット焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット焼夷榴弾砲4003/12三点473,0005402,500
3点式ロケット焼夷榴弾砲M4303/24三点482,0003501,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な榴弾を3発発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。挙動や弾道は通常の榴弾と同じ。
    ジュアッグ(砲撃装備)のものと同スペック。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ハイパー・バズーカ.png3点式チャージ・ハイパー・バズーカ
3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型
3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型
3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型
ハイパー・バズーカ.pngロケット迫撃砲
ロケット迫撃砲M
ロケット迫撃砲F
ロケット迫撃砲L
ロケット迫撃砲W
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット榴弾砲
3点式ロケット榴弾砲M
3点式ロケット榴弾砲F
3点式ロケット榴弾砲W
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット焼夷榴弾砲
3点式ロケット焼夷榴弾砲M

●…装備解除不可

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGC-801-NA
ジム・キャノンは終戦までにジャブロー隠蔽工廠にて48機(58機とする資料もある )製造されたが、
その内の6機が北米大戦線仕様として白色迷彩を施し、陰部と肩には大きく「NA」と描かれた部隊マークを貼りキャリフォルニアベースの攻略に投入
本機はノーマルタイプのジムとの混成部隊を成し特筆すべき戦果あげキャリフォルニアベースを奪還に貢献した。
ちなみに設定ではシールドを装備している

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • CBZMから榴弾FしてCBZMノンチャの9連撃たのしい -- 2017-06-13 (火) 03:30:20
  • この機体をアクシズ居住区で使いたかった、多分めっちゃ稼げると思う -- 2017-06-18 (日) 19:32:45
    • 宇宙適性3付ければそれなりに動けるようになるからオススメ -- 2017-06-18 (日) 20:52:25
    • モジュつければ結構いける -- 2017-06-18 (日) 20:53:14
    • なるほど、モジュか・・・やってみようかな。 -- 2017-06-19 (月) 13:07:57
    • ジュアもアッガイもいるもんな -- 2017-06-19 (月) 18:10:14
    • 試してみた、それなりに動けるけどやっぱり遅いなw -- 2017-06-20 (火) 12:04:47
      • アクシズで、一応足回りフルの状態で乗ったけど、無印ジムキャのフルメカLv45くらいかなって。我慢できんほどじゃない感じ。ただ、物陰から身を晒して物陰に戻るのに思ったより手間取るんで、どうしても被弾率が高い。当たればデカイんだけどな。やっぱ、初期ジムにBZとBR持たせてたほうが稼げちゃうね。まぁ慣れもあると思うんで、もうちょい頑張ってみる。どうせ来週も配信されるし。 -- 2017-06-20 (火) 12:54:50
    • モジュなしでも拠点2と1辺りが激戦区になって膠着しやすいから手前のリスポからでて少し歩けば迫撃は余裕で届く。榴弾も活かしたいんだったらさすがに適正モジュいるけど -- 2017-06-21 (水) 07:23:36
  • 性能は心許無いけど、毎回護衛してくれる仲間が居てくれて助かるぜ、お陰で戦果を挙げられる -- 2017-06-20 (火) 19:28:13
  • 適当にCBZ榴弾迫撃のループしてるだけでシャキンシャキン。補給も叩けるしほんと快適。迫撃外す必要ねーわw -- 2017-06-21 (水) 07:26:40
  • 強過ぎず弱過ぎずバランスが絶妙。久々に良い機体。金武器だけが残念 -- 2017-06-22 (木) 20:34:26
    • 金武器が必須になるよりは微妙な方が使う側には良いんじゃね?銀でOKになるわけだし -- 2017-06-23 (金) 14:33:56
    • 迫撃固定だから余地がないだけ優秀やぞ。砲ジュアッグで使ってみ -- 2017-06-23 (金) 14:37:35
  • FA7号より強そうだ。 -- 2017-06-21 (水) 22:22:13
    • 実際強いと思うけどねぇ。6号機や消防車は別格にしても、こいつのほうが使いでもあるし。1対1になっても五角以上に戦えるだろうし。 -- 2017-06-22 (木) 11:59:27
    • こいつとFA7だったら絶対こいつのが良い7号はせめて足周りよければまだ使えただろうけど現状ゴミ過ぎ -- 2017-06-23 (金) 13:17:28
      • 7号機は中距離火力と足回りがひどすぎる。おまけにパンチがないから「他のでいい」で終わっちゃう。一方コイツは断じて機敏では無いけど、割と動けて結構当たるしごっそり持ってくし、他の機体にない強みがある。 -- 2017-06-23 (金) 15:57:51
    • 運営「お前らが迫撃外せってうっさいから」 -- 2017-06-23 (金) 15:58:30
      • かの世界大戦では、敵戦車を撃破するために、前線で迫撃砲を零距離射撃(仰角ゼロの意味で)してた砲兵がいたらしいが…… -- 2017-06-25 (日) 01:01:40
    • 連邦の砲撃は、6号機、消防車、NAで完成されてるな。どれも重撃としても十分に使えるのがでかすぎる -- 2017-06-25 (日) 18:57:58
      • 消防車はもうただの重撃だろ -- 2017-06-25 (日) 22:04:56
      • 重撃運用してる奴らばっかりじゃねーか。砲撃はガンタンクで完成されてるってそれ一番言われてるから -- 2017-06-26 (月) 00:13:58
      • 砲撃性能でガンタンク推す人いるけどさー、ガンタンクの迫撃砲ってちょっと射程長い程度でNAとかジュアッグの迫撃以下じゃね? -- 2017-06-26 (月) 08:37:19
      • 砲撃乗ってれば射程の長さの重要性なんてすぐに分かるよ。単純に言うとこいつや砲ジュアでは届かない場所に迫撃を撃てるってこと -- 2017-06-26 (月) 20:24:01
      • 射程の100m程度の強みはそれで良いとして、他のメリットないの? -- 2017-06-26 (月) 21:10:25
      • 強いて言えばユニークってことかな?砲ジュアより古いのにミラーが出てない。そもそも普通に戦場で見かけるのが強い証拠だろ -- 2017-06-26 (月) 22:55:15
      • いやまじで射程の差はとんでもなく大きい -- 2017-06-26 (月) 23:03:04
      • 遠距離から榴弾と迫撃撃つプレイしてたときは射程凄く大事だと思ってたけど、重撃くらいの距離で撃ち合いながら迫撃も混ぜるプレイに移行してからは射程は強化後1200程度ありゃ十分と思うようになったなあ。だいたいのMAPで中間地点から敵補給撃てるのがそのくらいになってるっぽいし。 -- 2017-06-27 (火) 01:14:02
      • 元々砲撃機で芋ってるけど、最近の流れで長距離迫撃が必要なシーンはそれほど多くないとは確かに思うなぁ。前線に榴弾やBZと混ぜて打ち込んでサポートしたほうが効果的だっていう当たり前のことに気がついたってのもあるけど、対空ガッツリ置かれちゃうこと多くて単純に距離長くても役に立てないシーンが増えた気がするから。ま、時々使うこともあるし、死に武器だなんて言う気はないけどね。最近の将官戦場の深刻な支援機不足見てるとウズウズすることもあるし。 -- 2017-06-27 (火) 14:23:20
      • NAより射程が長いとかガンタンクの強みはそこじゃないんだよなぁ・・・例えばリボコロなんかは俺はNAよりガンタンクだな はっきり言って迫撃機としての強さの方向性が違うからお互い殺し合わんよ -- 2017-07-01 (土) 23:14:35
      • 勿体ぶってないで強みとやらを教えてくれよ -- 2017-07-02 (日) 01:06:31
      • 前でろとか言われるけど今の絆キル仕様前に将官戦場で普通に連キル取りながら0デスとか1日数回あった、それくらいガンタンクは迫撃機として完成されてる。迫撃が空気→重撃運用→重撃運用するならタンクじゃなくていいって理由でもう乗って無いけどな。 -- 2017-07-02 (日) 01:15:59
      • その時は完成されてたかもしれないがDP制に変わって、機体も武器もインフレした今だとNAの方がいいな。ガンタンクの強みは焼夷W持ちってことだろうがこれの3連焼夷でも代用は効くと言えば効く。コストの差がでかいのと何より2足歩行なので榴弾を当てやすいポジションに付きやすい。以前のように明確なラインがあってそのラインがなかなか動かないというわけでなく一気に押したり引いたりすることが多くなってタンクだと移動に不便。 -- 2017-07-02 (日) 14:46:17
      • ちょっと枝分けちゃうけど迫撃特化dwのガンタンクとNAの強みの違いだけど、面と点あとは継続戦闘力というか榴弾の弾持ち。迫撃特化運用における榴弾は迫撃だけでは倒しきれないから追加火力なわけだけど実際は索敵もかねている。リボ頃のように隠れる場所が多い場合ガンタンクのが面で迫撃できることと榴弾による索敵で戦況を把握しやすい。 -- 2017-07-02 (日) 16:19:35
      • 枝分けちゃおうと思って分けれてなかったけど、そんな感じNAを重撃件砲撃的な運用でCBZメインとなるとまた話は変わるしあくまで個人の使用感の話だけどね。 -- 2017-07-02 (日) 16:24:52
  • 何をトチ狂ったらジムキャノンを2000機以上作ろうと思うんだ -- 2017-06-29 (木) 00:33:55
    • この手の迷惑行為する奴は頭どうなってるんだろうな -- 2017-06-29 (木) 07:20:36
  • 地味に帰投早いのがスゲェありがたい。コイツでブーチャはわりと誤差だから来週帰投も上げるつもり -- 2017-07-01 (土) 23:22:15
    • 元々高いせいでフル強化で三秒分くらいしか上がらんから、個人的には半分くらい上げて満足しとくのがオススメ -- 2017-07-02 (日) 01:10:18
      • 帰投で3秒はでかいぞ -- 2017-07-02 (日) 15:09:47
      • でもカンストさせる必要あるのか・・・とりあえず682までは絶対あげようとおもう。 -- 2017-07-02 (日) 15:14:31
  • あれ、この機体って突撃した方がいいのか?何時も味方の後ろからバカスカやってたけど… -- 2017-07-02 (日) 01:45:52
    • 一番槍で突撃できる機体性能じゃないでしょ。強襲の一歩後ろで重撃と一緒にバズ撃ったりしつつ迫撃も混ぜて戦う機体よ。 -- 2017-07-02 (日) 13:20:52
    • 流石にこの機体の足回りじゃ、最前線には出られないですよ。それに、2列目3列目からで届きますし。 -- 2017-07-03 (月) 11:26:45
    • 凸る時は凸る。どんな機体でも -- 2017-08-09 (水) 19:02:17
      • そーいう当たり前の話ではないと思うんだ。 -- 2017-08-10 (木) 12:24:27
  • すごく器用貧乏。砲撃重撃運用は他のがいるしメイン迫撃は他のがあるから難しいな。 -- 2017-07-03 (月) 22:07:45
    • 砲撃ジュアッグと同じ武装構成できるから芋迫撃運用でも強化弾除いて他機体に劣る要素はなかろうに。 -- 2017-07-04 (火) 05:54:57
    • 器用貧乏?こいつは前線で高DP武装をばら撒いたり物陰から敵を追い出したりする集団戦でのサポート特化機体だぞ。 -- 2017-07-04 (火) 10:47:11
    • 器用の水準が高いから器用貧乏とはいえないな。 -- 2017-07-04 (火) 16:08:34
    • 器用貧乏・・・?高DP3点BZってだけでアシスト量産機なんだけど・・・?砲撃は砲ジュアと同格の優秀砲撃なんだけど・・・? -- 2017-07-08 (土) 03:41:26
    • 器用貧乏ってのはジェスタのことを言うんだよ。連射速度の速いFABRとSABR持ち、ミサ持ち、BZ→内臓マゼラコンボできる、バルカングレ持ち。機体性能も最新の機体と比較しても劣ってはいない。しかし、どれも威力が低く決定打に欠けるため使われない。 -- 2017-07-12 (水) 15:03:25
  • 金図が迫撃拡大で落胆してたけど、高速装填Ⅲのリロード強化でチャージBZF→榴弾W→ノンチャージBZFが出来るな -- 2017-07-11 (火) 17:01:02
    • 高速装填ってそんな効果あったっけか・・・? -- 2017-07-11 (火) 22:21:47
      • 高速装填なくてもできるやろ。もともとCBZはリロ早いから -- 2017-07-13 (木) 16:02:28
      • 無理じゃね?よろけ1.5秒しかないし間に合わんと思う。 -- 2017-07-13 (木) 22:41:39
      • モジュつけたCBZFのリロードが2.4秒だから、CBZでよろけ取っちゃうと間に合わんな。榴弾の3発目でよろけ取るくらいに調整すればいけるかも知れんけどダメージ激減やな。 -- 2017-07-14 (金) 01:59:54
    • どの特性だろうと出来ることに極端な影響はないから、気にせず使っていけるのは、ある意味強みだと思う。 -- 2017-07-11 (火) 22:23:08
  • 運営だよりの「中遠距離から射撃可能な弾幕効果が高い武器(一部の誘導型武器、爆発系統武器、榴弾系武器等)に関しても調整を検討しています。」に、コイツの榴弾が含まれないことを祈りたいんだが、どうなることやら・・・。 -- 2017-07-14 (金) 17:39:48
    • 今はFA-ZZの影に隠れているがこいつも結構ネガられる要素満載なんだよな。10連キル程度ならコンスタントに出せるし、流石にFA-ZZみたいに20-30連キルは出せないが。銀FA-ZZ出すぐらいならこいつ出せよといつも思ってる。 -- 2017-07-21 (金) 14:29:00
  • アトラス狙って出てきたコイツ・・すげえ気に入った!CBZMで簡単にひざつかせられるし持ち替えなしに高火力榴弾ぶちこめてついでにイイ感じの迫撃もできるってえ代物だ。コスト以上の働きができるぞ -- 2017-07-27 (木) 01:29:32
  • こいつクッソ腹立つわ 単騎で見かけたら自爆覚悟で処理しに行くレベル こんな評価変わるとは思ってなかった -- 2017-07-27 (木) 01:47:34
  • 運営にはこんな感じの絶妙に強いけど弱点もある機体を沢山出して欲しいな、ワンオフ機が強いのは良いけど -- 2017-08-04 (金) 16:39:56
    • いっぱいいるぞ。だいたい壊れって言われてるけど。 -- 2017-08-09 (水) 19:05:25
      • そうなのか、もっと色々な機体に乗って腕を磨かなきゃな -- 2017-08-11 (金) 18:51:39
  • DP調整?無駄無駄無駄無駄無駄ぁぁあああ!! -- 2017-08-07 (月) 11:04:02
  • ジムキャがBZ持つだけでこんなに格好よくなるとは... -- 2017-08-08 (火) 11:30:59
  • ジムキャがBZ持つだけでこんなに格好よくなるとは... -- 2017-08-08 (火) 11:31:03
    • シールドも持つとさらに格好いいぞ! -- 2017-08-08 (火) 17:32:52
  • 空間突撃機でええやろ -- 2017-08-12 (土) 06:51:50
  • 榴弾撃つときバズも使うせいで切り替えからうとうとすると内蔵のくせにもたつくなぁ…バズだけ発射位置低いせいで遮蔽物超えられずに自爆することあるし -- 2017-08-12 (土) 19:11:12
    • そんな差があったのかw 榴弾なんかバズで膝付かせて追撃で撃つくらいだったから初耳だったわ。 -- 2017-08-13 (日) 00:03:33
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