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ジム・キャノン(北米戦線仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・キャノン(NA).pngアーマー2,2802,507ブーストチャージ200230
最高速度9621,106積載量1,2901,676
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
機体タイプ砲撃地形タイプ地上
COST280TIME190287
シールド無し手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

北アメリカ戦域に初めて実戦配備された冬季迷彩のジム・キャノン。
一定の機動力を持ちつつ砲撃が可能となっており、中距離戦闘もこなすことができる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年5月24日(DXガシャコンVol.45
入手方法:DXガシャコンVol.45


  • 性能面
    同コスト帯の砲撃機としては平均的な機動力を持つが、アーマーはジム・キャノンにも大差負けする酷さ。
    緊急帰投性能がそれなりに高いため、弾薬補充の緊急帰投が行いやすい。
  • 武装面
    通常時は常にバズーカを抱えた状態になっており、ビームスプレーガン以外は内蔵扱いで持ち替え時間が無い。
    CBZは威力と範囲は非常に低いが、高DPとなるM型が大きな特徴。
    砲ジュアッグとは迫撃と榴弾二種がミラー武装だが、迫撃砲は強制装備。
    重撃運用をする際は、これが火力への妨げになっており、高火力装備をしない場合の撃破は味方に依存しやすい。
    また、焼夷榴弾が金限定武装だが、こちらはプレボ機体ではないので入手が厳しく、遠距離砲撃力では劣る。

特性候補 Edit

特性.png効果
迫撃砲爆風拡大迫撃砲の爆発範囲が拡大
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/20単発491,000
(1,100)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/24単発49800
(880)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4007/28単発49850
(935)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    本機で唯一持ち替えが発生する武器で、左手に持つ。

3点式チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式チャージ・ハイパー・バズーカ4603/30三点2492,300
(2,530)
840
(856)
810
(891)
720
(776)
720
(864)
2,500
(2,750)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型5603/24三点2501,800
(1,980)
800
(820)
750
(825)
700
(760)
680
(816)
2,500
(2,750)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型5409/54三点3691,400
(1,540)
880
(892)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,292
(2,521)
3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型6203/18三点2523,500
(3,850)
780
(802)
720
(792)
680
(744)
700
(840)
2,708
(2,979)
  • 解説
    腋に抱えた3点式のチャージバズーカ。持ち替え時間が発生しない。
    DPが優秀な陸戦型ガンダム(ジムヘッド)ゲルググのCBZB3型に加え、S,M,F型が追加されている。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲と弾速が上昇する。
    50%チャージで威力・効果範囲1.2倍、弾速1.1倍。
    100%チャージで威力・効果範囲1.5倍、弾速1.2倍。
    フルチャージに必要な時間は、無印:約2.5秒、S型:約2.8秒、M型:約1.4秒、F型:約3.8秒。
  • タイプ別解説
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカ
      バランス型。陸戦型ガンダム(ジムヘッド)の持つチャージロケットランチャーB3と同性能。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型
      弾速が強化されたタイプ。遠くからでも命中させやすいが、代わりに威力が控えめ。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型
      弾数が増加したタイプ。装弾数が9発になったことで、発射してすぐ後に次弾を発射/チャージできる。
      威力は低いがDPが極めて高く、ノンチャージでも3発直撃でよろけを取れるほど。
      CBZ系の弾頭の大きさと集弾性能の高さのおかげで対空攻撃も行え、オールラウンドにDPを削り回れる。
      ただし効果範囲はやや狭い。
    • 3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型
      威力と爆風が強化されたタイプ。チャージ時間は長いがN型の1.5倍の威力を誇り、威力最大強化フルチャージ時は最大17325ものダメージを与える。
      ただしチャージバズーカ系としては集弾性能が低く散らばりやすく、中距離以遠では全弾クリーンヒットを狙いにくい。

ロケット迫撃砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.pngロケット迫撃砲3706/48444,000
(4,400)
1,200
(1,320)
500
(600)
5,000
(5,500)
ロケット迫撃砲M42012/96382,500
(2,750)
1,050
(1,155)
500
(600)
4,167
(4,583)
ロケット迫撃砲F5003/24487,000
(7,700)
1,110
(1,221)
400
(520)
5,833
(6,417)
ロケット迫撃砲L5206/48443,500
(3,850)
1,380
(1,518)
500
(600)
5,000
(5,500)
ロケット迫撃砲W4803/24485,000
(5,500)
1,110
(1,211)
400
(520)
7,500
(8,250)

装備解除不可

  • 解説
    マップ上で着弾位置を指定して発射する迫撃砲。
    腋のバズーカと肩のキャノンを空に向け、交互に発射する。
    ジュアッグ(砲撃装備)のものと同スペック。

3点式ロケット榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット榴弾砲3803/15三点2014,000
(4,400)
500
(550)
3,333
(3,667)
3点式ロケット榴弾砲M4103/36三点1973,000
(3,300)
640
(676)
2,917
(3,208)
3点式ロケット榴弾砲F4803/9三点2035,000
(5,500)
400
(460)
3,750
(4,125)
3点式ロケット榴弾砲W5003/12三点2024,000
(4,400)
450
(505)
5,000
(5,500)
  • 解説
    腋に抱えたバズーカと肩キャノンで交互に榴弾を3発発射する。
    3発打ち切った場合、2マガジン目は肩キャノンからになる。

3点式ロケット焼夷榴弾砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット焼夷榴弾砲4003/12三点473,000
(3,300)
540
(586)
2,500
(2,750)
3点式ロケット焼夷榴弾砲M4303/24三点482,000
(2,200)
350
(415)
1,667
(1,833)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な榴弾を3発発射し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ロックオン可能。挙動や弾道は通常の榴弾と同じ。
    ジュアッグ(砲撃装備)のものと同スペック。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ハイパー・バズーカ.png3点式チャージ・ハイパー・バズーカ
3点式チャージ・ハイパー・バズーカS型
3点式チャージ・ハイパー・バズーカM型
3点式チャージ・ハイパー・バズーカF型
ハイパー・バズーカ.pngロケット迫撃砲
ロケット迫撃砲M
ロケット迫撃砲F
ロケット迫撃砲L
ロケット迫撃砲W
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット榴弾砲
3点式ロケット榴弾砲M
3点式ロケット榴弾砲F
3点式ロケット榴弾砲W
ハイパー・バズーカ.png3点式ロケット焼夷榴弾砲
3点式ロケット焼夷榴弾砲M

●…装備解除不可

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGC-80
ジム・キャノンは終戦までにジャブロー隠蔽工廠にて48機(58機とする資料もある )製造されたが、
その内の6機が北米大戦線仕様として白色迷彩を施し、陰部と肩には大きく「NA」と描かれた部隊マークを貼りキャリフォルニアベースの攻略に投入
本機はノーマルタイプのジムとの混成部隊を成し特筆すべき戦果あげキャリフォルニアベースを奪還に貢献した。
ちなみに設定ではシールドを装備している

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 空間突撃機でええやろ -- 2017-08-12 (土) 06:51:50
    • こっちは地上専用でそっちは宇宙専用じゃん・・・。 -- 2017-08-22 (火) 23:38:15
  • 榴弾撃つときバズも使うせいで切り替えからうとうとすると内蔵のくせにもたつくなぁ…バズだけ発射位置低いせいで遮蔽物超えられずに自爆することあるし -- 2017-08-12 (土) 19:11:12
    • そんな差があったのかw 榴弾なんかバズで膝付かせて追撃で撃つくらいだったから初耳だったわ。 -- 2017-08-13 (日) 00:03:33
  • 統合では見事な許されっぷりでよかった。今まで通り使える。 -- 2017-08-22 (火) 23:38:34
  • ほんと強くて楽しい。ジオンにもマラザクS型でも出ないかな。 -- 2017-09-07 (木) 03:19:24
    • 俺も大好きだわ。シャングリラとか遺跡とか、結構活躍できる。ジオンなら砲ジュアにCBZつけてくれてもいいんだけどなぁ。こっちも足回りひどいもんだけど、まぁ、きっと何とかなるし。 -- 2017-09-15 (金) 22:31:16
    • マラザクが三連榴弾はまずいでしょ(絵的に -- 2017-09-29 (金) 22:45:05
    • ザクキャノンのラビットタイプがビッグガンと肩キャノンから交互に撃てばいいよ。砲ジュアいるから迫撃はいらんけどこいつの特殊3点CBZはジオンにも欲しい・・・ -- 2017-10-11 (水) 17:44:20
  • そういえば低コストじゃないのに8月の統失でBSGほとんどDP増えなかったんだな・・・まあCBZMのDPが狂ってるからしゃーなしか・・・ -- 2017-09-26 (火) 00:07:13
  • なんか救急車みたいな色やな -- 2017-10-22 (日) 08:55:28
    • お前さんの地域の救急車は青とグレーで塗装されてるのか。そういや無理に消防車と対にしようと頑張ってる人がおったな。 -- 2017-10-22 (日) 12:07:41
      • グレーはともかく白ベースに青や青ラインの救急車はたまにいるみたいね、 -- 2017-10-22 (日) 12:17:24
      • そんなんおったんのか勘違いされないように気をつけよ -- 2017-11-04 (土) 13:25:53
      • レスキュー隊の車両じゃね? -- 2017-11-28 (火) 12:50:36
  • 迫撃するつもりでバズ拡にガッカリしてたが今じゃ一番あたりだと胸を張って言えるわ…てか迫撃外したいバズ榴弾バルで運用したい… -- 2017-10-24 (火) 20:59:55
    • 結局CBZと迫撃は確定として、残りはバルカンか榴弾の2択なんだよね。でも重撃で実装されてたらスプシュとか言うゴミ特性が加わると思うから、贅沢は言えないのかも。 -- 2017-11-27 (月) 06:16:58
  • 迫撃を他の武器に変更できないのはゲームバランス上しかたないにしても「空欄」にさせてほしい。迫撃Nの重量背負ったままでもいいから。重撃運用で迫撃の誤入力が困る。 -- 2017-12-23 (土) 16:45:33
  • 新兵応援のハロチケでこいつ取るの愚行かな?銀しか持ってないんだよね。積載キツイから金めっちゃ欲しい。 -- 2017-12-27 (水) 00:17:45
    • 主力用の360強襲が既にあるなら構わないと思うよ。相当強いし。なにより340以上確定ガチャでは出てこないしねこの子。 -- 2017-12-27 (水) 13:27:44
    • CBZMB3にかなり依存した機体であるから、何かの拍子にDP数値おかしかったメンゴメンゴされて修正されても泣かないならいいと思う。銀は積載きついけど、CBZMB3が使えるは使えるからな。 -- 2017-12-27 (水) 13:34:47
    • ジムキャ系が好きだから3000BCで買ったけど満足はしてる。ただし俺みたいにジムキャ最優先でNAが第一候補に上がるなら後悔はしない程度。他に欲しいのがあればそっち優先の方が絶対に損しない -- 2018-01-02 (火) 23:58:53
    • 迫撃とチャーバズ&榴弾を常時バラ巻くというのは後方支援で秒単位で常に仕事ができるという事でそれは常にやる事があるから脳死プレイが捗るお -- 2018-01-15 (月) 21:23:48
    • 迫撃外せたら汎用性高まるんだけどねぇ -- 2018-01-16 (火) 02:20:16
  • ピックアップからジムキャNAとか言うのひょっこり出てきて思わず”誰よオマエ?”って声出たわ…そういえば迫撃外せない変なの居たっけなーと産廃覚悟してココ見に来たんだが、コメ欄みてるとアレ?意外とイケるっぽい?俺バズ榴弾好きでガンキャ一族愛用してんだけどもしかしてコイツ相性バッチリっぽい?今期待値マイナスから爆上がりしておほほー(´・ω・`)ってな感じなんだけど、でも戦場で一切見かけた事無いんだよな…ガチ強化してもいいんかね? -- 2018-01-27 (土) 01:33:32
    • 合う合わないがあるからとりあえずメカチケ適当強化でCBZM B3運用してみたらいいんじゃないか?気に入ったらガチ強化すればいい。 -- 2018-01-27 (土) 02:37:29
      • 成程、取り合えず練度成功ボーナス位まで速度・容量・積載辺りを強化して頑張ってみますわー -- 木主? 2018-01-27 (土) 15:40:15
    • いや普通に戦場で見るぞ、ガンタンクと同程度の数はいる。地味だから見てもこいつと気づいていないだけかと。練度20まで上げた俺ですら迫撃撃ってる姿見なきゃ普通に見落とす。 -- 2018-01-27 (土) 02:53:03
      • およガンタンク位は居たんだ、意外と多い?多分今まで存在自体知らなくて認識出来てなかったんだろう…(酷 これからはナカーマ探しに励みますよ(`・ω・´) -- 木主? 2018-01-27 (土) 16:01:23
    • 隠れ強機体なんだがメインがアトラスという微妙な機体だったのと、再録やピックアップの機会に恵まれなかったのもあって数が少ない。雪合戦に混ざるとそれは酷いことになるいい機体だよ。 -- 2018-01-27 (土) 17:43:45
    • れんぽぅじゃオンリーワンの迫撃持ってるからな -- 2018-01-27 (土) 19:15:52
    • 迫撃外して内蔵マシ系つけられたらさいつよ機体になるんだけどそうするとコスト280から大きくはみ出すからある種の制約として背負い続けるんだろうなこの筒は -- 2018-01-29 (月) 22:08:53
    • ナカーマ。自分も0BCPUから出たわ。迫撃の合間に敵をコカして燃やしてハイエナ大歓迎で地味に貢献出来てると思われる。 -- 2018-01-30 (火) 22:14:24
    • 前に出つつ迫撃する変質プレイヤーにとっては最高の機体よ。今の鉱山都市は中央のラインが前後しやすいし、トーリス凸もCBZM B3で止めやすいから最高に相性が良い。唯一のネックは迫撃スロット関係上、1対1をするには火力が足りないぐらい。 -- 2018-01-31 (水) 01:48:52
      • アーマー3000残ってる相手だとよろけさせて逃げる他ないね。基本的にタイマン不向きな機体や。 -- 2018-02-02 (金) 13:27:43
      • そこは事前に迫撃置いた場所で膝付かせて迫撃と未チャージB3Mで削り切るなり再度膝付きまで持っていくなりすればよか。タイマン不向きはその通りだけどね。 -- 2018-02-12 (月) 03:41:11
  • 迫撃軽視してる人はこの機体乗って欲しいわ。テキサスの補給艦とかシャングリラの1とか、稼げる上にバズ榴弾バズで弾幕構成出来るし帰投もそれなりに早い。それと迫撃アクションが早いから次の行動がしやすい。 -- 2018-01-28 (日) 15:51:03
    • 砲ジュアッグ乗りとしては『こいつの迫撃外せれば~とか馬鹿じゃねぇの』と嗤ってやりたくなる所。同等の内臓コンボを使える重撃が欲しいというのなら兎も角ね。 -- 2018-02-12 (月) 03:37:01
      • 消防車にあえて迫撃つける人もいれば、現状こいつがの重撃にない武装を持っている以上は重撃的な運用を模索する人もいるそれだけだろう。同じ武装が重撃にくればと妄想してるよりは建設的 -- 2018-02-17 (土) 18:19:25
  • B3CBZM→B3榴弾W→B3CBZM→ブースト回復兼迫撃 このサイクルがクッソ快適。ザクⅡCのゴミバズもこいつのにしてくれんかな。 -- 2018-02-17 (土) 16:47:31
    • 重撃運用ならコレだよね、榴弾がすぐなくなるけど -- 2018-02-17 (土) 18:11:18
      • M系でもない限り榴弾の弾数キツいよな。自分はよほど敵が多いか、ガンガン押すとき以外はケチってしまう。 -- 2018-02-19 (月) 00:19:05
      • リペポか弁当持ち支援様を召喚するのじゃ -- 2018-02-19 (月) 18:22:12
      • 帰投早いんだからいいじゃねえかって思う俺ネガジバンザイジュアッグ乗り -- 2018-04-05 (木) 18:55:45
  • 膠着戦場は活躍する。帰投が早いので、敵の時間合わせ凸も強襲に乗換で対応。レダなくなったら支援に乗換。 -- 2018-02-22 (木) 13:34:08
    • 膠着しすぎると対空ガッツリ置かれるからちときびしいけどね、ラインが多少前後するといい感じ。帰投早いのは地味に助かる。 -- 2018-03-02 (金) 20:19:28
  • ジムガシャから引き上げたけど中々面白い機体だな。迫撃砲外せたら重撃運用としてかなり強かったと思うわ。外せないお陰で死に特性がないのは良いんだけどね。無特性迫撃Wでもガシガシ当たって気持ちいいわ(´・ω・`) -- 2018-03-12 (月) 12:01:58
    • この性能でW使うやつおるんか… -- 2018-04-02 (月) 17:15:26
      • 砲ジュアのページ見ても「F・Wは弾が増えておらず、数値的にはザクタンク等の下位互換」とあるな。でも「数値的には」と書いてる通り撃つのが早いこいつで3発のW・Fだとホントに一瞬だから、迫撃警報が鳴ってから撃っても余裕で避けれるみたいな利点はある。 -- 2018-04-03 (火) 00:25:39
  • こいつの迫撃外して焼夷弾かバルカン持たせたいな、かなり楽しい機体だわ -- 2018-03-27 (火) 15:49:03
    • レンタルしか持ってないが面白いね。 -- 2018-03-30 (金) 01:39:49
  • たまに「迫撃外したい」とか言ってる人いるけど外せたら壊れ確実だろ・・・CBZB3Mで膝付き→焼夷→榴弾はアカン。銀でもCBZB3M膝付き→榴弾→バルorスプは280コストとして異常。迫撃あるぐらいで丁度良い。 -- 2018-04-05 (木) 23:13:24
    • 迫撃外せたとしても外さないけどな、連邦の迫撃機体はこいつと6号機以外要らない状態で強い。ガンタンクは正直要らないが、今ガンタンク乗ってる奴はどんなに弱くてもガンタンク乗るような機体が好きなやつ。 -- 2018-04-05 (木) 23:30:35
      • 今のガンタンクってブースト回復のついでに迫撃B3撃つだけの万バズボップで戦う重撃だしなー。 -- 2018-04-06 (金) 01:16:41
    • 単純に外せたらそうなるね。下手に外せる設定だったらかわりにバズは焼夷の方としか組合せ不可とかで今より使いにくかったかもしれない。 -- 2018-04-05 (木) 23:57:16
    • 外せたとして外す意味もないと思うがね。その運用でも全然強いと思うけどアーマーの低さと足回りの糞さは健在だしな、そもそも前線で戦うならもっと強い機体なんか普通におるし -- 2018-04-06 (金) 06:18:38
      • 内蔵B3CBZMが凄く評価されてて、コンボ大好き日本人ゆえに迫撃が嫌いなのが多いってだけの話だから意味は大きいよ。まあ上手くても無双できる機体じゃない(こいつでできるなら消防車でおk)から、確かに外せたからって使用者が増えるとは思えないけどね -- 2018-04-07 (土) 08:44:57
  • ジムガチャで出たから使ってみたけどなんだこれ(迫撃M)、なんだこれ(CBZB3)、なんだこれ(切替なしでの3連榴弾) -- 2018-04-07 (土) 16:09:27
  • 迫撃砲W型はタンク系の持つ迫撃Wとスペックが同じで、発射間隔が短いことからタンク系の上位互換の可能性がある。砲ジュアのページに下位互換とあるようだが、W型も選択肢に含めていいのでは -- 2018-04-10 (火) 22:39:29
    • と思ったらDPは大きく下がっていた… DP減、発射間隔減のトレードオフなのか -- 2018-04-10 (火) 22:42:08
  • 楽しいけど勝てない機体の典型 -- 2018-04-19 (木) 22:13:51
  • 今度のアプデでこの子も辛くなるのかな・・・お気に入りだったんだが -- 2018-04-21 (土) 00:06:56
    • ハロチケで取って3か月くらいだけど、残念だ -- 2018-04-24 (火) 12:58:16
      • 銀図が暴れてたからハロチケで金図てに入れようか迷っててこれ。良かったわ。 -- 2018-04-29 (日) 13:50:42
    • CBZMさえ無事なら…CBZ系は爆風ダメージに最低保証あるけどDPに関しては弱体を受けるからカス当たりでもDP削れるっていうのは今ほど強くはなくなるんだろうね。CBZMのDP自体を弱体されたらたまったもんじゃないけど、直撃すれば今まで通りってわけならまだ戦えるはず。 -- 2018-05-03 (木) 08:55:04
    • 俺もすっごいお気に入りなんだけどね。砲撃機でもないのに爆風オンラインにできちゃう機体が問題なんであって、砲撃機は(こいつに限らず)爆風弱体する必要はないと思うんだがなぁ。砲撃機はそうでなくても出番多くないのに、ますます使われなくなっちまうんじゃ・・・。 -- 2018-05-04 (金) 03:38:37
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