Top > ジム・クゥエル

ジム・クゥエル
HTML ConvertTime 0.270 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム・クゥエル.pngアーマー1,8002,070ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,286積載量1,5001,950
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド860手持可能
スロット数6(8)M-COST30

ジム・カスタムをベースに開発されたティターンズ初期の量産型MS。
コロニーの治安維持や掃討戦を主目的とした武装・性能となっており、大規模な戦闘より局所的な戦闘に向いている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    このコストの盾持ち機体としては高いアーマーを持ち、最高速度も高水準。一方でブースト容量とブーストチャージは若干低め。
    ビムコ盾と高いアーマー、機体の固有モジュール「制圧用カスタマイズ 」により拠点絡みの攻防では非常に優秀な耐久性を誇る。
    さらには、クセは強いが優秀な近接格闘系の武器を装備するため、連邦機では珍しく局地戦でこそ真価を発揮するMSとなっている。
  • 武装面
    範囲や射程に優れた「格闘プログラム」を持ち、見た目はビーム攻撃だが通常格闘・ダッシュ格闘ともに強制転倒付きの格闘武器扱いとなっている。
    さらに金図限定のハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)など特殊な武器もあり、
    0083世代に登場しているジム・キャノンⅡ、ジム・カスタム、パワード・ジム、ジム・カスタム(バニング機)などが持つ同じ性能の後期型の武装を多数所持している。
    格闘は強力な反面、他機体よりも硬直が大きいため、よろけやダウン無効のタンクタイプやジ・Oが天敵。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・クゥエル28019018007301119120023015004096(8)30
装甲強化型ジム2801901800730117112802201660409630
ジム・コマンド2801901650730110013002401590500630
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)2801901550730111913002601650500730
ジム後期生産型(強襲装備)2801901680730108113202301530409630
ジムⅡ・セミストライカー2801901550730111912402601630409630
ジム・キャノンⅡ2801901900730104212402401710409630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466480
(528)
860780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカンM型25075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    1発目が命中してから怯みまで合計7発(0.8秒)、よろけまで18発(2.27秒)。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1782,600940690660740
ビーム・ライフルM型39030/180単発1542,100960660560720
ビーム・ライフルF型3708/64単発1782,900920630620700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルと重量以外同じ性能で、こちらは少し軽い。
    格闘プログラムとの持ち替え動作が発生しない。
    射撃音は百式やディジェのビーム・ライフルと同じ。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル781,1009201,447600720740
ジム・ライフル改良H型36035/245フル789009401,447690740780
ジム・ライフル改良M型38060/360フル589509001,466570620720
  • 解説
    フルオート式マシンガン。ジム・カスタムのものと同じ。
    一般的なフルオート式よりDPSと射程距離に優れるがやや重く、リロード時間、ロックオンが若干低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム2404003,500740
格闘プログラム改良型3004004,000740
格闘プログラム軽量型1804003,000740
格闘プログラムD出力強化型3604004,500740
  • 解説
    格闘用武器。格闘武器だが、ビーム・ライフルを乱射して攻撃する。
    ビーム・ライフル系からは持ち替え動作が発生しない。
    発生する攻撃は全て格闘属性扱いとなる。
    D格のみならず、通常格闘にも強制ダウン効果がある。ただし、ダウン耐性がある相手には無効。
    なお、ビームサーベルは一切使わずビーム・ライフルを構え、銃口から100m程度の射撃を行う。
    判定が広い反面、攻撃後の隙が非常に大きい。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃
      軽量型は動作が素早く、硬直も短い。
    • 改良型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃→時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃
      回転途中から射撃する。
    • 改良型
      時計回りに回転しながら全方位に射撃し、ライフルを振ってポーズを決める。
      回転と同時に射撃する。ポーズを決める分硬直が長くなっている。
      ポーズ終了までが一連のモーションとなっており、特性やモジュールによる硬直軽減はほぼ実感できない。
      無印、軽量、D出力強化型と違いビーム以外の部分にも当たり判定が発生しており、振り始めでも左方向へ広い判定がある。
      下方向への判定は全くないが上方向には多少ある。
      尚、正面に判定が出てからポーズ終了して動けるようになるまで90F(1.5秒)の無防備時間が発生する。
      ちなみに一般的な機体がバズに切替えて発射するまでの所要時間は82~87F程度なので気をつけよう。
    • D出力強化型
      右から左へゆっくりと扇状に射撃

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発4735,0008408107007604,167
ハイパー・バズーカ後期型M5603/21単発4213,5008808105608003,750
ハイパー・バズーカ後期型F6701/5単発4777,0007206906007404,167
  • 解説
    強襲用バズーカ。
    一般的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    パワード・ジムのものとほぼ同じ性能だが、こちらにはS型とW型がない。

ハイパー・バズーカ後期型(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ
後期型(ネット弾)
4001/4単発1058402407007602,000

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    射程が短いが既存のネットバズと違って爆風武器ではなく、当たり判定の大きい八角形のクモの巣状の弾を発射するSGのような武器。
    故に爆風減衰による状態異常効果減少が起きない。要はネットBZの皮を被ったトリモチランチャー。
    命中した敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、2000で2秒。
    爆風が発生しないため自爆の心配は無い。
    また、エースなどの耐性がある相手に当てても追加効果は発動しない。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジム・クゥエル専用シールド.pngジム・クゥエル専用シールド410可能860
  • 解説
    ビームコーティングが施されている標準的な性能の盾。

制圧用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    拠点の制圧速度が30%上昇し、制圧範囲内で徐々にアーマーが回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型M
ハイパー・バズーカ後期型F
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

カラーリング Edit

bandicam 2016-07-19 19-08-16-615.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
bandicam 2016-07-19 19-08-29-495.jpgbandicam 2016-07-19 19-08-36-486.jpgbandicam 2016-07-19 19-08-40-411.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79Q

ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内での治安維持任務用に配備されたティターンズ初期の主力機。
基本構造はオーガスタ製のジム・カスタムをベースとしているが、開発は戦後接収した公国軍の施設や兵器等から入手したテクノロジーを排除した純粋な連邦軍技術のみによって行われている。
これは地球至上主義を掲げるティターンズでの運用が前提とされていたためであり、設計のみならず各機体の製造自体も旧ジオニック社の技術者が多く在籍するアナハイム・エレクトロニクス社など民間企業の協力を介さずルナツー工廠内で独自に行われた。


機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味があり、その運用目的から対人制圧戦に重点が置かれており、従来のMSに比べてセンサー性能の向上が行われている。
また、ベース機のジム・カスタムに比べて量産性や稼働率を向上させると同時に、信頼性を失わない程度の新規技術が投入されている。
比較的加重の負担が少ない腕部構造に限定し、後のムーバブルフレームの前身的機構が試験的に採用された。
これらの技術が後にガンダムMkⅡを開発する上で重要な基礎設計へと進化していくことになる。


映像としてはOVA『機動戦士ガンダム0083』のラストシーンに、新たに結成されたバスク・オム率いるエリート部隊ティターンズの新型MSとして登場する。
また、劇場版『機動戦士Ζガンダム』でも警備を行っているシーンなどがある。
劇場版『Ζガンダム』に登場した機体はティターンズカラーのガンダムMkⅡに準じた塗装になっており、ガンダムMkⅡと同型のバックパックを装着した機体も登場するが、いずれも止め画かそれに近い状態で、これといった活躍はしていない。


コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2| Vol3


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 発狂してる木主いるけどこいつ見かける?どこの階級だ? -- 2017-03-08 (水) 13:07:47
    • 尉官なら見かけるぞ。まぁ、格Pを過信して正面から挑んでくる雑魚ばっかだが。 -- 2017-03-09 (木) 07:39:38
      • これ F新規でやってこんなんばっかで草生える -- 2017-03-09 (木) 14:43:01
    • 佐官以下なら割と見かけるぞ、NYとか角たくさんあるから大量発生しとる ギガン乗りが多い将官帯じゃ死滅するだろうね -- 2017-03-12 (日) 12:37:20
    • 将官でもたまに見かけるよ。格P使う姿見てないけど・・・普通に戦ってるから見つけれない可能性・・・ -- 2017-03-29 (水) 22:13:56
    • イベの影響で連邦佐官も勝ち越し連ちゃんで、こいつが万能無敵!とか本気で思い込んでる連中が准将でも増加中。なおコイツだけで大将いけちゃうかもwwとは准将昇格後、2連勝で30位以下だった准将の弁。 -- 2017-04-14 (金) 02:45:41
  • ほぼいない -- 2017-03-11 (土) 11:20:42
    • 正直北極BA以外はゴキぶるに変えました。BAだけはゴキぶるx2+金クゥエルとかにするけどそれ以外はもう・・・ -- 2017-03-11 (土) 11:26:01
    • S中将だけど周りではもうほとんど見かけないけどよく使ってる。というのもコスト260~280で機動力があって手頃な強襲MSって連邦はあまり無いんだよね。コイツの場合BRM型あるから連射も効くし、怯ませたら内臓切替の回転サーベルで仕留めてる。乱戦じゃサーベル使うのはグッと我慢。使うとこっちが確実に死ぬw 以前ほど積極的に格闘ぶんぶんは出来んけど、色々恩恵(オマケ)もあるMSなんで手軽に使うには便利だと思ってる -- 2017-03-11 (土) 12:31:56
      • 割と堅実な強さがあるよな。あと拠点踏みながら回復できるのは地味に役立つ -- 2017-03-28 (火) 11:48:06
    • CT稼ぎにジムキャと相談で使ってる。強襲280で強いのこいつとそれだけ、バズーカとBRN構成なら足速くて便利よ。いろいろ使える -- 2017-03-16 (木) 14:19:55
    • BAでは〜 ってのよく聞くけどぶっちゃけBAでもほぼ見かけなくなったレベル… -- 2017-03-28 (火) 19:28:05
      • そもそもBAに全然当たらんわ -- 2017-03-28 (火) 19:42:34
      • ぶっちゃけBAでもGブル安定だもの -- 2017-03-29 (水) 10:12:55
      • 格闘2回当てないと削りきれない上に格闘が強制転倒になった今じゃ、スキがでか過ぎて使い物にならんゾ -- 2017-04-10 (月) 14:49:42
  • つよタンで地雷設置していたらコイツが急に現れ躍り出して地雷誘爆して死にかけたんだけど。謝って(´・ω・`)? -- 2017-03-18 (土) 12:59:19
    • 笑ったw -- 2017-03-18 (土) 22:59:21
    • つよタンの後ろに敵がいる!助けるぜ!そりゃ- あれ爆発?つよタン瀕死?大丈夫か! -- 2017-03-31 (金) 13:21:46
    • たぶん『気持ちよさそうに野糞してるんじゃねぇ!』って言いたかったんだよ -- 2017-04-05 (水) 04:12:40
    • コイツの格闘範囲は水平に振るから下判定がないはず... -- 2017-04-09 (日) 20:50:52
      • 上下の判定はクッソないはずだよね。こいつじゃないよ犯人 -- 2017-04-09 (日) 23:07:20
      • 審議の結果クゥエル無罪判決が確定しました -- 2017-04-10 (月) 14:44:23
      • 水平な地面なら当たらないけど、斜面なら普通に当たるでしょ。 -- 2017-04-10 (月) 15:06:12
  • やっとクイリロ手に入れたけどネットガンと格Pとジムライフルはどれがいいの(´・ω・`)? -- 2017-04-14 (金) 02:38:24
    • どれがいいと聞かれればジムライフルはDPS&DPPSが優秀なNになるかな。ただ格闘を持つのならそれと持ち替え無しで撃てて即盾も可能なBRMの方が何かと便利 -- 2017-04-20 (木) 22:35:00
      • サンクス! ジムライフルNでやってみるっス! -- 2017-04-21 (金) 20:40:10
  • ジオンにミラーください(´;ω;`) -- 2017-02-28 (火) 10:56:11
    • (´・ω・`)あのポーズが似合うMSが無いのでダメです -- 2017-02-28 (火) 18:39:05
    • 宇宙には出られないが、グフ重装型でダブルラリアットしながら指マシばら撒けば同じような感じにはなるな。ポーズはダブルピースで -- 2017-02-28 (火) 19:33:52
      • あいつの指動かないんじゃなかったっけw -- 2017-03-01 (水) 01:02:12
      • 一応曲げ伸ばしは出来たハズ、だからドウシタって感じだが -- 2017-03-28 (火) 18:40:58
    • アッグガイならワンチャン -- 2017-04-19 (水) 14:38:02
      • ※ただしイケメンに限る -- 2017-04-21 (金) 04:38:37
  • 確かに以前に比べてMAPで目撃する絶対数は減った。格闘が強制転倒になったおかげでこいつのガッツポーズも利用価値が薄くなった。けどもだ、細見でビムコ盾持ちな上に、金図だとトリモチ持ってて挙句固定で制圧Lv3あって280コストはねえべ、とは思う。あくまで個人的にだけど。 -- 2017-04-20 (木) 20:58:06
    • 将官戦場だと中コス使用率の低さもあいまってほんと見ないな。ネットは射程がアレで期待できんし制圧の恩恵受ける所が今は少ないしBR当てるAIMあるなら重撃使うしという理由で倉庫のはじっこで冷たくなってるだろ -- 2017-04-20 (木) 22:24:36
    • 同コスト帯で見ると「優秀機体」だけど、もし、あとコストが20高かったとしたら「悪くはないけど強いとは思わない」ってなる絶妙な立ち位置なんだよね。他だとネモとかラルグフとか何機かいる後発機体の特色 -- 2017-04-20 (木) 22:50:34
    • こいつのネットガンの射程距離じゃ当ててもジ・オやナハトに殺されるのよ -- 2017-04-21 (金) 03:14:47
    • ガッツポーズは他の格闘が強制転倒になったから使われなくなったのではなく、そこまで近づくのがきついからじゃ。挙句1回のガッツポーズで倒しきれない場合の方が多いし。APまでキッチリ改造する将官戦場だとなおさら -- 2017-04-21 (金) 08:32:22
    • こいつ基本的に凸向きじゃないから戦局に大きく貢献しないくせに イラつく攻撃とドヤ顔ポーズで嫌われてるから敵の集団にそっこー袋叩きにされる 糞生意気なキッズ専用機体 -- 2017-04-22 (土) 05:52:12
  • はやくジオンにミラーくれんとキッズたちがガンオン辞めちゃうよ -- 2017-04-23 (日) 09:52:15
    • ガトゲルがあれやりそうで怖い -- 2017-04-23 (日) 15:42:10
    • シュツガルがマシンガンナッコゥとかだったら良かったのに -- 2017-04-23 (日) 18:11:04
  • どやがお高ジェがアップを始めました -- 2017-04-24 (月) 23:21:54
  • ジオンにミラーくれ -- 2017-02-21 (火) 19:44:49
    • 仮にミラーいくとしてジオンだとどの機体になるんだろう…ゲルググにあの動くさせてもクッソかっこ悪そう -- 2017-02-21 (火) 20:06:02
      • アッガイが回転射撃からのドヤ顔ポーズ -- 2017-02-21 (火) 21:59:26
      • KATANAのアッガイかな? -- 2017-02-23 (木) 15:21:34
      • アッグガイしかいないだろ、格闘は触手、ネットガンもヒートロッドの触手で -- 2017-02-26 (日) 14:59:23
      • KATANAのアッガイで真面目に実装してほしい...もうネタが付きそうだし -- 2017-04-11 (火) 17:09:18
    • ジム・クウェルのミラーはデナン・ゲーでいいと思うの(´・ω・`) -- 2017-02-21 (火) 22:49:33
      • デナン・ゲーなんて今のガンオンに来た日にはコスト1000でも足らんだろうな… -- 2017-03-06 (月) 16:50:23
      • ジェガンの後期型ですら追いつけないレベルの機動力にミサイルやバルカンの集中砲火食らってもノーダメのビームシールド、一発限りとはいえMSを一撃で大破せしめるショットランサー。これで一般兵用だからな -- 2017-03-07 (火) 09:03:42
      • 原作では小型だからなんなの?っておもったがガンオンで小型は脅威だな -- 2017-04-20 (木) 22:13:30
      • おなじ一般兵用の機体だしCOST280ジム・クウェルのミラーはデナン・ゲーでいいと思うのよ サイズだけ小型化してね ハズレ枠にギガン入れときゃDX回すキッズも多いだろうし運営も儲かってニッコリでしょ -- 2017-04-21 (金) 03:43:06
      • コイツ強化しすぎじゃないですかハマーン様? -- 2017-04-25 (火) 01:42:17
      • はやくジオンにミラーください (´;ω;`) -- 2017-04-25 (火) 09:53:17
      • (デナン・ゲーは最早ジオンですらないんですが・・・) -- 2017-04-25 (火) 09:58:18
      • でもデナン・ゲーの格Pはサッカーボールキックでしょうな( ˇωˇ ) -- 2017-04-26 (水) 09:57:30
      • 知らんやつ多いだろうがショットランサーは一発だけじゃないぞ射出出来るの。マトリョーシカみたいになってる先端のコーン部分。あと陣営格差考えると、デナン・ゾンは260~280でネモやジム2以上の上位機体の性能と武装を持ちつつ小さく速いバランスブレイカーにしないと駄目だろうね -- 2017-04-29 (土) 21:53:27 New
  • ジオンにもこいつみたいな初心者キッズでも楽しめる低コスト強襲機ほしいのになかなか出してくれんね プロトタイプ・アクトザクでえ~んやで -- 2017-04-29 (土) 10:43:16 New
    • 幼稚な煽りで草 -- 2017-04-29 (土) 10:45:36 New
    • 夏休みにジム・クウェル レジオン鹵獲仕様 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! 今からお金貯めとかんと -- 2017-04-29 (土) 21:39:19 New
      • レジオンカラーに変更するだけでミラーとして出せる ビーム・ライフルはヘイズルのをちょっと試作型ぽくしてくれるといい -- 2017-04-30 (日) 10:51:48 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。