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ジム・クゥエル
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・クゥエル.pngアーマー1,8002,070ブーストチャージ230264
最高速度1,1191,286積載量1,5001,950
ブースト容量1,2001,380緊急帰投性能409591
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド860手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・カスタムをベースに開発されたティターンズ初期の量産型MS。
コロニーの治安維持や掃討戦を主目的とした武装・性能となっており、大規模な戦闘より局所的な戦闘に向いている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    このコストの盾持ち機体としては高いアーマーを持ち、最高速度も高水準。一方でブースト容量とブーストチャージは若干低め。
    ビムコ盾と高いアーマー、機体の固有モジュール「制圧用カスタマイズ 」により拠点絡みの攻防では非常に優秀な耐久性を誇る。
    さらには、クセは強いが優秀な近接格闘系の武器を装備するため、連邦機では珍しく局地戦でこそ真価を発揮するMSとなっている。
  • 武装面
    範囲や射程に優れた「格闘プログラム」を持ち、見た目はビーム攻撃だが通常格闘・ダッシュ格闘ともに強制転倒付きの格闘武器扱いとなっている。
    さらに金図限定のハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)など特殊な武器もあり、
    0083世代に登場しているジム・キャノンⅡ、ジム・カスタム、パワード・ジム、ジム・カスタム(バニング機)などが持つ同じ性能の後期型の武装を多数所持している。
    格闘は強力な反面、他機体よりも硬直が大きいため、よろけやダウン無効のタンクタイプやジ・Oが天敵。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・クゥエル28019018008601119120023015004096(8)30
ジム・コマンド2801901650860110013002401590500630
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)2801901550860111913002601650500730
ジム後期生産型(強襲装備)2801901930990108113202301530409630
ジムⅡ・セミストライカー2801901550990111912402601630409630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型39030/180単発1542,100
(2,310)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルと重量以外同じ性能で、こちらは少し軽い。
    格闘プログラムとの持ち替え動作が発生しない。
    射撃音は百式やディジェのビーム・ライフルと同じ。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,100
(1,210)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル89900
(990)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル66950
(1,045)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。ジム・カスタムのものと同じ。
    一般的なフルオート式よりDPSと射程距離に優れるがやや重く、リロード時間、ロックオンが若干低下している。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

格闘プログラム Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビーム・ライフル.png格闘プログラム2404003,500
(3,850)
740
(888)
格闘プログラム改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
格闘プログラム軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
格闘プログラムD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。格闘武器だが、ビーム・ライフルを乱射して攻撃する。
    ビーム・ライフル系からは持ち替え動作が発生しない。
    発生する攻撃は全て格闘属性扱いとなる。
    D格のみならず、通常格闘にも強制ダウン効果がある。ただし、ダウン耐性がある相手には無効。
    なお、ビームサーベルは一切使わずビーム・ライフルを構え、銃口から100m程度の射撃を行う。
    判定が広い反面、攻撃後の隙が非常に大きい。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃
      軽量型は動作が素早く、硬直も短い。
    • 改良型
      左から前方に射撃→右から前方に射撃→時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量型
      時計回りに回転しながら左から右前方へ射撃
      回転途中から射撃する。
    • 改良型
      時計回りに回転しながら全方位に射撃し、ライフルを振ってポーズを決める。
      回転と同時に射撃する。ポーズを決める分硬直が長くなっている。
      ポーズ終了までが一連のモーションとなっており、特性やモジュールによる硬直軽減はほぼ実感できない。
      無印、軽量、D出力強化型と違いビーム以外の部分にも当たり判定が発生しており、振り始めでも左方向へ広い判定がある。
      下方向への判定は全くないが上方向には多少ある。
      尚、正面に判定が出てからポーズ終了して動けるようになるまで90F(1.5秒)の無防備時間が発生する。
      ちなみに一般的な機体がバズに切替えて発射するまでの所要時間は82~87F程度なので気をつけよう。
    • D出力強化型
      右から左へゆっくりと扇状に射撃

ハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型4801/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパー・バズーカ後期型M5603/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパー・バズーカ後期型F6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強襲用バズーカ。
    一般的な強襲用バズーカより重いが、弾数と効果範囲が強化されている。
    パワード・ジムのものとほぼ同じ性能だが、こちらにはS型とW型がない。

ハイパー・バズーカ後期型(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ
後期型(ネット弾)
4001/4単発105840
(856)
240
(264)
700
(760)
760
(912)
2,000
(2,200)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    射程が短いが既存のネットバズと違って爆風武器ではなく、当たり判定の大きい八角形のクモの巣状の弾を発射するSGのような武器。
    故に爆風減衰による状態異常効果減少が起きない。要はネットBZの皮を被ったトリモチランチャー。
    命中した敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、2000で2秒。
    爆風が発生しないため自爆の心配は無い。
    また、エースなどの耐性がある相手に当てても追加効果は発動しない。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジム・クゥエル専用シールド.pngジム・クゥエル専用シールド410可能860
  • 解説
    ビームコーティングが施されている標準的な性能の盾。

制圧用カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コストCT+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    拠点の制圧速度が30%上昇し、制圧範囲内で徐々にアーマーが回復する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ジム・ライフル.pngジム・ライフル
ジム・ライフル改良H型
ジム・ライフル改良M型
ビーム・ライフル.png格闘プログラム
格闘プログラム改良型
格闘プログラム軽量型
格闘プログラムD出力強化型
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型
ハイパー・バズーカ後期型M
ハイパー・バズーカ後期型F
ハイパー・バズーカ後期型.pngハイパー・バズーカ後期型(ネット弾)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

カラーリング Edit

bandicam 2016-07-19 19-08-16-615.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
bandicam 2016-07-19 19-08-29-495.jpgbandicam 2016-07-19 19-08-36-486.jpgbandicam 2016-07-19 19-08-40-411.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79Q

ジオン公国軍残党の掃討やスペースコロニー内での治安維持任務用に配備されたティターンズ初期の主力機。
基本構造はオーガスタ製のジム・カスタムをベースとしているが、開発は戦後接収した公国軍の施設や兵器等から入手したテクノロジーを排除した純粋な連邦軍技術のみによって行われている。
これは地球至上主義を掲げるティターンズでの運用が前提とされていたためであり、設計のみならず各機体の製造自体も旧ジオニック社の技術者が多く在籍するアナハイム・エレクトロニクス社など民間企業の協力を介さずルナツー工廠内で独自に行われた。


機体名称の「Quel」には「鎮圧する」という意味があり、その運用目的から対人制圧戦に重点が置かれており、従来のMSに比べてセンサー性能の向上が行われている。
また、ベース機のジム・カスタムに比べて量産性や稼働率を向上させると同時に、信頼性を失わない程度の新規技術が投入されている。
比較的加重の負担が少ない腕部構造に限定し、後のムーバブルフレームの前身的機構が試験的に採用された。
これらの技術が後にガンダムMkⅡを開発する上で重要な基礎設計へと進化していくことになる。


映像としてはOVA『機動戦士ガンダム0083』のラストシーンに、新たに結成されたバスク・オム率いるエリート部隊ティターンズの新型MSとして登場する。
また、劇場版『機動戦士Ζガンダム』でも警備を行っているシーンなどがある。
劇場版『Ζガンダム』に登場した機体はティターンズカラーのガンダムMkⅡに準じた塗装になっており、ガンダムMkⅡと同型のバックパックを装着した機体も登場するが、いずれも止め画かそれに近い状態で、これといった活躍はしていない。


コメント Edit

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  • こいつの格闘プログラム改良型使ってるんだけど、通常格闘当てたときに敵機が地面を滑るように移動してすぐに起き上がることがよくあるんだけど俺の環境のせいかな? -- 2017-09-23 (土) 08:49:32
    • モジュいれてんじゃね? -- 2017-09-24 (日) 04:33:06
    • 回線 -- 2017-09-25 (月) 02:35:50
    • 旧ザクで起き上がりタックルかます時稀に見る現象だな、昔からよくある同期ズレだよ タックル等以前の強制転倒付いてた武器は相手の起き上がりに重ねた時に、こっちの画面じゃ完全に起き上がってる様に見えても相手の画面じゃ完全に立ち上がってないんだ、その誤差一瞬に格闘当たると向こうじゃ立ち上がってないから吹き飛ばし無効で普通に動けるがこっちの画面じゃグラが吹き飛びモーションになる→敵が動くと吹き飛び状態で動き出す驚愕wの絵になる現象がおこるってなモンだ この現象回避したいなら起き上がりに格闘重ねる時一瞬遅らせて出すと良い -- 2017-09-26 (火) 04:25:26
      • これですな、ゾック格闘やマカクストンパーを使っても同様。 -- 2017-11-18 (土) 22:41:29 New
    • ダウンさせたらけつのあなからバズーカ発車してくる召還アレックスとかいたからチートもあるよ。 -- 2017-10-07 (土) 20:11:42
  • 数自体は大分減ったけど敵として遭遇するとヒエッてなる 強制転倒の脅威は未だ去らず -- 2017-10-01 (日) 19:36:48
    • 通常格闘もだから、悪あがきで転ばして道連れとかもたまにできたりするよね -- 2017-10-02 (月) 00:36:40
    • そして忘れた頃に飛んで来るネットのウザさといったら、おお、もう・・・・・・ -- 2017-10-04 (水) 22:29:57
  • 拠点凸の時、敵拠点内でくるくる回るの楽しい。 -- 2017-10-03 (火) 11:00:24
  • ビームピックみたいな判定弱くてもいいから発生早い距離長い隙が少ない格闘が欲しいな。ピックで詰めて格闘プログラムやりたい。 -- 2017-10-05 (木) 19:18:36
    • 距離は詰められないけど、改良以外はあの独特のポーズ硬直が無い。そして範囲も長いよ -- 2017-10-07 (土) 19:43:13
      • ポージング無くてもその分発生が遅いし硬直も十分長いわ。差引ゼロ所か範囲負けしてマイナスよ -- 2017-10-14 (土) 10:04:36
    • ジェガンにそんなのいなかったっけ -- 2017-10-08 (日) 19:49:56
      • 高機動ジェガンなんているのか!? -- 2017-11-01 (水) 23:30:29
  • 連邦にはグレガルのミラーやF2のミラー渡すくせに、ジオンにはジム・クゥエルのミラー渡さないよな レジオン仕様ではやく出せと思うは -- 2017-10-13 (金) 02:20:35
    • 赤キュベ… -- 2017-10-14 (土) 10:15:23
      • 赤キャベツはCOST280じゃないからミラーではないぞ -- 2017-10-16 (月) 04:09:48
      • 赤キュベは持ってないけど通常格闘でダウンしないとか言ってなかったっけ?もう戦場であんま見ないから分からんけど発生とかこっちと比べてどんな感じなの -- 2017-10-16 (月) 06:22:15
      • そう、通常格闘での強制転倒無し。だけどクゥエルのよりD格の踏み込みがあるし、硬直も少ない(ポーズをとらない)から使い勝手は悪くない(T式のみ) -- 2017-10-18 (水) 22:40:59
      • costが違う。肩パットがはみ出すから壁待ちもできないし、盾もないから近づくのも一苦労。姿見かけないだろ? -- 2017-10-23 (月) 22:36:29
      • かと言ってじゃあ赤キュベは高ジェ並にしてくれたかと思えばバカでかい上に高ジェの完全なワープも貰えてないと言う舐められっぷり。 -- 2017-10-26 (木) 09:14:45
      • 赤キュベはクゥエルと高ジェの中間みたいなもの。あと、個人的に高ジェの格闘はそれほどほしいとは思わないな。 -- 2017-10-26 (木) 09:47:25
    • 3か月でミラー化した狙撃がいたな、まぁ隣の芝生はなんちゃらだ -- 2017-10-18 (水) 22:33:10
      • 基本的にこのゲームって支援、狙撃、砲撃は割とミラーっぽい感じで合わせてくるよ。完全なミラーってわけでもないけど -- 2017-10-26 (木) 04:47:31
      • 本気で言ってるならこのwikiにページある機体だけでも全部見て、連邦優遇っぷり理解してから偉そうに汎用格言ドヤって書き込んだら? -- 2017-10-26 (木) 09:17:29
      • はいはい勝てないのは性能のせい性能のせい、君は上手いよ -- 2017-10-26 (木) 09:23:55
      • ジオンにはミラーをくれないという話が何が優遇ガーだよ、グレガルミラー7か月、4号機ミラーが3か月その事実を伝えたまでだ、沸いてるのか -- 2017-10-28 (土) 21:47:28
      • 砂がミラー性能なのに対して的の大きさと盾の多さに圧倒的な違いがある。普通なら連邦側は的がでかく盾も少ないのを狙うわけだから射程マイナスだとか威力が低いとかの差別化されてないと公平では無いと思うのだがどうなんでしょうか? -- 2017-10-31 (火) 23:33:30
      • そもそもドムの万バズや先ゲルのビムコに代表されるように、デブはデブで何かしら長所を貰ってることも多い いまはDGでデブのデメリット緩和進んでるしね 完璧とはとてもいえないけど -- 2017-11-01 (水) 23:50:24
    • 連邦にも大きな機体増えてきたし今後も原作再現するとデカくなるし、元々盾の有無で機体性能に差をつけてたわけで、それが十分な性能差かどうかは別の議論になるね -- 2017-11-01 (水) 18:43:45
  • ロケシュが出ちゃって倉庫行きかなと思ってたけど、試しに使ってみたらめちゃ強いなコイツ…ジムⅡみたいな立ち回りで戦ってるけど全方位格闘が便利過ぎる -- 2017-10-22 (日) 03:41:12
  • コスト限定トナメだとトリモチ持ってきて良かったって場面が増えるわ。特にナンカンのORシャアザク核凸止め -- 2017-10-28 (土) 22:18:33
  • BRHがほしい BRMはつかえないのかな? -- 2017-10-30 (月) 23:44:20
    • 使えるよー。強襲単発BRだとDPSはMがNより高いんじゃなかったっけ?装備してる人そこそこ見る気がする -- 2017-11-07 (火) 15:12:22
    • 強襲Mは盾外しによる連射アップ効果が他の型より高いから、せっかくなら盾外すんやで。実際は連射アップというか盾が連射下げすぎてんだが… -- 2017-11-07 (火) 15:21:58
  • 射程が短いせいかいまいちトリモチは信頼性に欠けるな もうちっと射程欲しい -- 2017-11-07 (火) 15:54:57
    • ジオ相手じゃ当てても斬られてるしね。当てた瞬間格闘モーション止まってくれりゃいいんだけど。 -- 2017-11-15 (水) 13:23:48 New
  • ライフルはどれがいいの? -- 2017-11-19 (日) 12:40:28 New!
お名前:

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