Top > ジム・コマンド

ジム・コマンド
HTML ConvertTime 0.284 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド.pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ240276
最高速度1,1001,265積載量1,5902,067
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190287
シールド1,160手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

主にコロニー内での戦闘を想定して開発されたジム。
コロニーの破損を最小限にとどめるため実体弾兵装を主に携行。
機体の基本性能およびバランスに秀でている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(レンタル機体のみ)、2013年03月06日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジムの後期生産型、ジム・コマンドの地上戦仕様。通称「ジムコマ」、宇宙戦仕様と区別するために「地コマ」とも呼ばれる。

  • 性能面
    足回りや武装のバランスがよく、ジムの上位互換と言っても差し支えない機体。
    特に機動性はコスト300~320の機体と比べても見劣りしない優秀なものになっている。
    汎用性が良くマップを選ばず戦えるが宇宙適正はないので注意。
    ビームコーティング盾を所持する機体の中ではネモに次いでコストが低い。
  • 武装面
    BSGは無いが、特に欠点のない汎用性の高い武装がそろっている。
    ビームガンは金図限定武装だが、銀図でもジムの上位互換のマシンガンがあり、戦えない訳ではない。
    ビームサーベルのモーションもジム比で優秀なものになっており、踏み込みや範囲が強化されている。
    金図限定武装のビームガンは単式のためPCスペックに依存する。安定して撃てるのであればバランスのよい優秀な武装。
  • 特徴、立ち回り、比較
    瞬間火力は高くないが、コストなりの性能と足回りで汎用性は高い。DPの高いビームガンやマシンガンでひるみ・よろけを取り、追撃を狙える。
    シールドにビームコーティングが施されているため、ビーム属性の攻撃によるダメージを半減させることが出来る。
    特性が制圧強化なら、バトルエリア用に装備を整えるのもいい。
    同コスト強襲で最高速度を重視するのなら装甲強化型ジム、宇宙用ならジム・コマンド(宇宙戦仕様)、地/宇両用ならやや性能の劣るジム後期生産型(強襲装備)がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1280013801100126023015405914(6)40
ジム・コマンド280190Lv125801160110013002401590500630
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)280190Lv124301160111913002601650500730
装甲強化型ジム280190Lv1280013801195128022016604096(8)30
ジム後期生産型(強襲装備)280190Lv128001380108113202301530409630

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    D出力強化型以外の格闘武器は他の機体とモーションが異なり、伸びが優秀なので使いやすい。
    格闘メイン長期運用なら格闘関節、格闘出力などのモジュールを装備すると更に使い回しが良くなる。
  • ウィークシューター
    ヘッドショットは3次元移動から撃ち下ろしを意識すると発生しやすく、バックショットは奇襲時や乱戦時に発生しやすい。
    F型兵器やバズーカをウィークポイントに直撃できればかなりの高火力になり、ひるみ、転倒なども起こしやすくなる。
    他の威力up特性と違い武器を選ばず使え、安定して狙えるのであれば弾の節約や短期決戦に目的にも便利。
    移動射撃、反動制御などのモジュールをつけると照準が狙いやすい。
  • 制圧強化システム
    拠点制圧速度が上昇する。また、数字拠点上では敵、味方、中立状態関係なくアーマー値が回復するので制圧や防衛時に生存率が向上する。
    特に高レベルになると回復力強化型リペアポッドレベルで回復できるようになる。
    注意点として、制圧自体できなくなる転倒中は回復できない。また、シールドや弾薬の補給もできない。
    上述した点から防御系、バランス系のモジュールと相性が良いといえる。

武器-性能 Edit

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より軽くて威力と集弾性能に優れるが、リロード時間が長く弾数が少ない。
    連射速度を1459(無印,改良H型)または1472(改良M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    無印,改良H型のDPPSは520(連射速度1459)、改良M型は435(連射速度1472)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、離れた相手にも命中しやすい。
      ただし威力が低く、DPSは他タイプに劣る。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      また、リロード時間が長い点に注意。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
800
(840)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンF29015/120三点522,100
(2,310)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで実弾を3発撃ち出す三点式マシンガン。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離はマシンガン中最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビーム・ガン30015/75単発1552,250
(2,475)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM35025/150単発1552,100
(2,310)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1552,600
(2,860)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    BRより低威力で射程距離も短いが、連射間隔が少し短いため連射しやすい。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビーム・ガン(2挺)54034/238フル481,300
(1,430)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700
(840)
ビーム・ガンM(2挺)58060/360フル481,200
(1,320)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
ビーム・ガンF(2挺)62020/140フル481,550
(1,705)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    両手に持ったビーム・ガンからビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    右左の順に交互連射するタイプ。また、これを選択中は盾が機能しない。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並だが、特性にビームシューターがない為、DPSはそれなり。
    また、手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。DPPSは411。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン(2挺)
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • ビーム・ガンM(2挺)
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • ビーム・ガンF(2挺)
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。

 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,60)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      袈裟斬り。
      前方の間合いは90mほどと、ジムなどの汎用D格と比べると20m近い深い踏み込み性能がある。
      なおかつ、モーションが回転斬りに近いものなので、前後左右に安定した当たり判定がある。
      ブースト消費は少なめで硬直も短いので使い勝手は非常に良好。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      間合いは前方95m前後で、ジムの格闘と比べると10m程度踏み込み距離が長い。
      当たり判定は安定しているものの、踏み込み距離が改良型サーベルと大差なく、
      ブースト消費や硬直が悪化しているので注意が必要。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジム・コマンドシールド0.pngジム・コマンドシールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    ビーム・ガン(2挺)を選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンF
ビームガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF
ビームガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガンM(2挺)
ビーム・ガンF(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM
グレネイドF

カラーリング Edit

ジムコマ.pngcoma2.jpgcoma1.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
coma-高級.jpgジムコマ特殊.pngss_20130905_173434-crop.pngss_20131219_133230-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191831-crop.jpgss_20150114_173850.jpgss_20150114_173852.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79G
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ほかに登場する、地球連邦軍の量産型MS。
短期間でMSを最前線へ配備するために、基本設計を無視する形で廉価版として生産されていたジム前期量産型に代わるものとして、
基本設計により忠実に開発された後期生産型ジム系列の中の一種が本機ジム・コマンドである。
この機体はジム・コマンドシリーズのノーマルタイプであり、黒とクリームに塗装されている。いわば地上戦仕様に位置する機体。


通常型との大きな差異として、頭部・胸部に代表される外部装甲やランドセルの形状と、レーザー通信機の搭載による通信機能の向上が挙げられる。
また、ビームサーベルの形状や取り付け位置、シールドの形状も変更されている。
ジム・コマンドという名称は、主に指揮官用として配備されたためという説があるが詳細は不明。
地球連邦陸軍では戦争末期の制式量産機として配備され、キャリフォルニアベースやアフリカ掃討作戦に多数参加し、
地球連邦宇宙軍ではスペースコロニー内での活動を主としたコロニー戦仕様機として運用された。
戦争終結後は、主に本機とム改が連邦軍の主力MSとして後継機であるジムⅡの登場まで長らく使われ続けた。


主武装として、コロニー壁面を破損しないようビーム兵器ではなく実体弾式のブルパップ型マシンガン=90mmジムマシンガンを装備している。

(参考:Wikipedia)

~6:18

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3| Vol4


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ジムコマ地・宇のビームガンは、強襲低・中コストが持ってるBRでいいんじゃないかな・・・威力低すぎじゃない?;武器だけで言えば、ビームガンMの弾数が多いことだけしか救いがない; -- 2017-10-10 (火) 16:39:36
    • DPPS高いやん -- 2017-10-23 (月) 10:35:10
    • 銀機体やビームガンを最速で連射できない人向けに追加ならいいが置き換えとかやめてくれ。 -- 2017-10-30 (月) 06:43:26
    • ビームガンかなり強めの武器だぞ。弱BRとの交換とか割りに合わん -- 2017-12-14 (木) 18:12:16
    • ジムⅡのBRとこいつのBG入れ替えたらジムⅡがネガ対象になると思う -- 2018-03-01 (木) 16:51:20
      • そんなに発射間隔短いのか… 丁度GPガチャで金図出たトコだから組み立ててみるかな -- 2018-04-05 (木) 20:18:37
    • FA・3点・単発のMG系、BR・FABR(それと同性能の実弾ライフル)系、BZ系辺りの装備は基本両手のあるMSは使えるようにして欲しいよな。そのうえである程度の装備制限つけつつこいつのBGとか水ジム系列のハープンとかザクのマゼラみたいなユニーク装備をつけてく感じで -- 2018-04-05 (木) 17:44:03
  • バルカンが無いのが地味に痛い… 最近になって気付いたっていう -- 2017-12-19 (火) 07:48:07
    • ビムコ盾だから即盾できたら強いのにな・・・WDジムもそうだけどこいつの頭の穴は何のためにあるんだ?呼吸? -- 2018-01-02 (火) 22:39:34
      • あれは鼻だろ? -- 2018-04-18 (水) 14:06:43
      • 顎にある赤いの耳だからな、あり得る。 -- 2018-07-27 (金) 18:47:42
  • まだ誰か残ってるか? -- 2017-12-27 (水) 06:37:39
    • 死体だけです。いえ、死体さえも・・・ -- 2017-12-30 (土) 16:52:56
    • 使ってるよ。佐官でのんびり量産機プレイしてるよ -- 2018-01-07 (日) 11:03:43
    • もう会うことはないでしょう(倉庫行き) -- 2018-01-16 (火) 14:43:00
      • お前は最後に売却すると約束したな? -- 2018-02-24 (土) 19:24:29
    • 今日が最後です -- 2018-06-03 (日) 21:33:00
  • Gpガシャで4機揃ってしまった… 練度上げのために4機編成で頑張るぞ… -- 2018-02-02 (金) 22:49:00
    • カービー「もう一度コマンドーデッキを編成したい。」 -- 2018-04-08 (日) 14:27:20
  • ありえないけども、モデリングをガンプラのMGみたくカッコよくして欲しい。主にジムヘッド(無理なんだろうけども -- 2018-04-11 (水) 02:00:41
    • バンダイナムコのくせにバンダイからプラモデルのモデリング協力得られないぐらい冷や飯食らい共だからなw -- 2018-07-01 (日) 04:32:43
      • 各開発チーム、部署間でモデリングなどのデータ流用がほぼないのが普通です(コラボは例外)。これはガンオンに限らずです。 -- 2018-07-22 (日) 17:20:09
      • 頭おかしいのか?じゃあ、設定資料とかわざわざ本屋で買ってくるのか?アホなのかな -- 2018-08-05 (日) 02:48:48
  • 散弾が強かった頃の解説が残っていたので、少し文章いじらせてもらいました。どうにも現環境では「火力が高いBSG」の表記が気になりすぎて… -- 2018-04-11 (水) 03:28:53
    • 静かに素早く・・・流石だ。 -- 2018-04-19 (木) 23:40:08
  • 低コスのわりにゲージが多くてガンダムに匹敵する扱いやすさ。格闘の袈裟斬りがかっこよくフルマス対象のお気に入り。装甲の脆さを制圧強化でカバーし、腕がある人なら7~8機位格闘無双をできる機体。 -- 2018-06-29 (金) 09:37:47
    • いずれビムコ盾構えながらBG撃てる日が来ると妄想 -- 2018-07-24 (火) 08:28:47
  • なんで地上コマだけビームガンが金武器なんだよ。。。 -- 2018-07-22 (日) 02:40:19
    • コマLAも金武器ビームガンだけど -- 2018-07-28 (土) 19:07:18
      • 宇コマに対してのことでしょ、なんでガチムチの方持ってきた -- 2018-08-07 (火) 11:51:45
      • いやそれだと地上コマだけって日本語おかしいだろ。逆になんで宇コマだけと比べた? -- 2018-08-07 (火) 12:07:43
      • 駒LAは、駒一族なのか・・・LA一族なのか・・・議論の余地があるな!! -- 2018-08-08 (水) 15:38:54
    • なんでコマ宙だけビームガンが銀武器なんだよ。。。と書けば正解だった…訳ではないな(モルコマの存在を思い出して -- 2018-08-08 (水) 15:25:32
  • 博物館ガシャでこいつの金図めっちゃ出るな。次の調整で強くなるんだろうか -- 2018-07-24 (火) 14:57:27
    • メンバーズサイトを見てこいカルロ -- 2018-07-25 (水) 19:16:50
  • 無駄に地宇分かれてるのにダガネモの下位互換みたいで悲しい。ビームガンを単マシ相当にしてくんないかな -- 2018-08-12 (日) 19:45:16
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White