Top > ジム・コマンド

【sWIKI】からのお知らせ
18:50~19:30頃、サーバーの停止状態が発生致しました。詳しくはTwitterを御覧下さい。
ジム・コマンド
HTML ConvertTime 0.315 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド.pngアーマー1,6801,932ブーストチャージ240276
最高速度1,1001,265積載量1,5902,067
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190285
シールド920手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

主にコロニー内での戦闘を想定して開発されたジム。
コロニーの破損を最小限にとどめるため実体弾兵装を主に携行。
機体の基本性能およびバランスに秀でている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(レンタル機体のみ)、2013年03月06日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジムの後期生産型、ジム・コマンドの地上戦仕様。通称「ジムコマ」、宇宙戦仕様と区別するために「地コマ」とも呼ばれる。

  • 性能面
    足回りや武装のバランスがよく、ジムの上位互換と言っても差し支えない機体。
    特に機動性はコスト300~320の機体と比べても見劣りしない優秀なものになっている。
    汎用性が良くマップを選ばず戦えるが宇宙適正はないので注意。
    ビームコーティング盾を所持する機体の中ではネモに次いでコストが低い。
  • 武装面
    BSGこそ持っていないものの、特に欠点のない汎用性の高い武装がそろっている。
    ビームガンは金図限定武装だが、銀図でもジムの上位互換のマシンガンをもてるので火力に不安はない。
    格闘特化機体というわけではないが、ビームサーベルのモーションが優秀なものになっており、
    踏み込みや範囲が優遇されている。
    金図限定武装のビームガンは単式のためPCスペックに依存する。安定して撃てるのであればバランスのよい優秀な武装。
  • 特徴、立ち回り、比較
    同コストの地上用機体の装甲強化型ジムと比べると、こちらはBSG等の瞬間火力が高い武装が持てないが、
    ホバー機の装甲強化型ジムにはできない三次元機動ができるので、汎用性とMS戦ではジム・コマンドに分がある。
    シールドにビームコーティングが施されているため、ビーム属性の攻撃によるダメージを半減させることが出来る。
    汎用性より最高速度を重視するのなら装甲強化型ジム、宇宙適正を求めるならジム・コマンド(宇宙戦仕様)がある。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・コマンド(モルモット)26014018309901100126023015405914(6)
ジム後期生産型(強襲装備)28019019309901081132023015304096
ジム・コマンド28019016508601100130024015905006
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)28019015508601119130026016505007
ザクⅡFS型28019016509901119128026015804096
ゲルググM28019018009901119132023017403646

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
制圧強化システム拠点の制圧速度が上昇し、拠点制圧範囲内では徐々にアーマーが回復
  • コンバットカスタム
    D出力強化型以外の格闘武器は他の機体とモーションが異なり、伸びが優秀なので使いやすい。
    格闘メイン長期運用なら格闘関節、格闘出力などのモジュールを装備すると更に使い回しが良くなる。
  • ウィークシューター
    ヘッドショットは3次元移動から撃ち下ろしを意識すると発生しやすく、バックショットは奇襲時や乱戦時に発生しやすい。
    F型兵器やバズーカをウィークポイントに直撃できればかなりの高火力になり、ひるみ、転倒なども起こしやすくなる。
    他の威力up特性と違い武器を選ばず使え、安定して狙えるのであれば弾の節約や短期決戦に目的にも便利。
    移動射撃、反動制御などのモジュールをつけると照準が狙いやすい。
  • 制圧強化システム
    拠点制圧速度が上昇する。また、数字拠点上では敵、味方、中立状態関係なくアーマー値が回復するので制圧や防衛時に生存率が向上する。
    特に高レベルになると回復力強化型リペアポッドレベルで回復できるようになる。
    注意点として、制圧自体できなくなる転倒中は回復できない。また、シールドや弾薬の補給もできない。
    上述した点から防御系、バランス系のモジュールと相性が良いといえる。

武器-性能 Edit

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より軽くて威力と集弾性能に優れるが、リロード時間が長く弾数が少ない。
    連射速度を1459(無印,改良H型)または1472(改良M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    無印,改良H型のDPPSは520(連射速度1459)、改良M型は435(連射速度1472)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ型解説
    • 90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、離れた相手にも命中しやすい。
      ただし威力が低く、DPSは他タイプに劣る。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、実質的に近距離用となる。
      また、リロード時間が長い点に注意。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
800
(840)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンF29015/120三点521,450
(1,595)
880
(904)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    標準的な三点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    フルオート式より高精度で軽いが、装弾数が少ないためマガジン火力が低い。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      マシンガン中最軽量で平均的な性能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高い。
      射程距離はマシンガン中最長で、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。とても重く弾数も少ないが、威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビーム・ガン30015/75単発1551,900
(2,090)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM35025/150単発1551,800
(1,980)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1552,200
(2,420)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    BRより低威力で射程距離も短いが、連射間隔が少し短いため連射しやすい。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

ビーム・ガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビーム・ガン(2挺)54034/238フル481,100
(1,210)
820
(856)
570
(625)
450
(560)
700
(840)
ビーム・ガンM(2挺)58060/360フル481,000
(1,100)
780
(824)
540
(594)
300
(440)
680
(816)
ビーム・ガンF(2挺)62020/140フル481,300
(1,430)
740
(792)
510
(561)
400
(520)
680
(816)
  • 解説
    両手に1挺ずつ持ったビーム・ガンを交互にフルオート連射する射撃武器。選択中は盾が機能しない。
    集弾が非常に悪く、目標に十分接近しないと威力を発揮できない。
    連射速度は1486相当で、威力が三点式マシンガン並だが、特性にビームシューターがない為、DPSはそれなり。
    また手持ち銃器としては非常に長いリロード時間も要注意。
    DPPSは411。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガン(2挺)
      平均的な性能。マガジン火力37400(初期状態)、約5.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も集弾とリロードに優れており、使いやすい。
    • ビーム・ガンM(2挺)
      弾数強化型。マガジン火力60000(初期状態)、約9秒程度撃ち続ける事が出来る。
      リロード時間は系統中最長のため、リロード時の隙をカバーする工夫が必須となる。
    • ビーム・ガンF(2挺)
      威力強化型。マガジン火力26000(初期状態)、約3.5秒程度撃ち続ける事が出来る。
      系統中で最も頻繁にリロードを挟む事になるため、M型以上にリロード時の隙をカバーする立ち回りや工夫が必要となる。


 タイプ別DPS、マガジン火力

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→右袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,改良型
      右袈裟斬り。
      前方の間合いは90mほどと、ジムなどの汎用D格と比べると20m近い深い踏み込み性能がある。
      なおかつ、モーションが回転斬りに近いものなので、前後左右に安定した当たり判定がある。
      ブースト消費は少なめで硬直も短いので使い勝手は非常に良好。
    • D出力強化型
      時計周りに回転斬り。
      間合いは前方95m前後で、ジムの格闘と比べると10m程度踏み込み距離が長い。
      当たり判定は安定しているものの、踏み込み距離が改良型サーベルと大差なく、
      ブースト消費や硬直が悪化しているので注意が必要。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。威力と射程距離に優れた射撃武器。
    かなり重いため、これらを装備する場合バランスが犠牲になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      3発きっちり当てればよろけを取れる。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。最も重く弾数も少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジム・コマンドシールド0.pngジム・コマンドシールド410可能920
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンF
ビームガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF
ビームガン.pngビーム・ガン(2挺)
ビーム・ガンM(2挺)
ビーム・ガンF(2挺)
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM
グレネイドF

カラーリング Edit

ジムコマ.pngcoma2.jpgcoma1.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
coma-高級.jpgジムコマ特殊.pngss_20130905_173434-crop.pngss_20131219_133230-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191831-crop.jpgss_20150114_173850.jpgss_20150114_173852.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79G
OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』ほかに登場する、地球連邦軍の量産型MS。
短期間でMSを最前線へ配備するために、基本設計を無視する形で廉価版として生産されていたジム前期量産型に代わるものとして、
基本設計により忠実に開発された後期生産型ジム系列の中の一種が本機ジム・コマンドである。
この機体はジム・コマンドシリーズのノーマルタイプであり、黒とクリームに塗装されている。いわば地上戦仕様に位置する機体。


通常型との大きな差異として、頭部・胸部に代表される外部装甲やランドセルの形状と、レーザー通信機の搭載による通信機能の向上が挙げられる。
また、ビームサーベルの形状や取り付け位置、シールドの形状も変更されている。
ジム・コマンドという名称は、主に指揮官用として配備されたためという説があるが詳細は不明。
地球連邦陸軍では戦争末期の制式量産機として配備され、キャリフォルニアベースやアフリカ掃討作戦に多数参加し、
地球連邦宇宙軍ではスペースコロニー内での活動を主としたコロニー戦仕様機として運用された。
戦争終結後は、主に本機とム改が連邦軍の主力MSとして後継機であるジムⅡの登場まで長らく使われ続けた。


主武装として、コロニー壁面を破損しないようビーム兵器ではなく実体弾式のブルパップ型マシンガン=90mmジムマシンガンを装備している。

(参考:Wikipedia)

~6:18

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3| Vol4


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • これでもコスト340のガンダムプロガンよりブースト容量多い名機だった 性能インフレしすぎた -- 2017-03-27 (月) 01:22:22
    • 昔は何かと「ジムコマ、ジムコマ」言われてた。今はすっかり鳴りを潜めた。コンカス云々よりも昔の機体を救済すべきだよね。 -- 2017-04-15 (土) 02:34:46
    • ジオンで長らく名機扱いされてたFSもいつの間にか見なくなったしなぁ・・・。 -- 2017-05-12 (金) 22:56:20
      • だって、現環境だと死んでるんだもんあいつ。SGとマゼラがDP低すぎだし、火力も出ないし。あと、中コストが揃いも揃って性能やらCTやら微妙だから、低コストと高コストで事足りるっていうのもあると思う。 -- 2017-05-13 (土) 00:41:23
      • その影響で、新人がガンオン始めてからまともに活動できる機体を手に入れるまでが遠くなったよな。。新人は餌役をやらされる典型的なパターン。 -- 2017-06-11 (日) 01:33:30
      • FSは往生際が悪い人がまだ強いまだイケる言ってただけだと。DP前で既に -- 2017-06-19 (月) 06:02:42
      • こいつも強くはないけど武装的に今のFSよりは遥かに強い -- 2017-07-05 (水) 05:10:14
    • 初期のBG連打してくるベテランは相手してて怖かったぜい -- 2017-06-22 (木) 20:34:51
    • FSやジムコマのような決定力の無い中コス汎用機ってもう器用貧乏にすらなれてないくらい環境が変わってしまったからな。 -- 2017-07-03 (月) 02:11:44
  • 環境変わってもやっぱこいつはバズ格がしっくりくるわ。環境に対して、強いとは言わないけど、しっかり戦えるっていうか、ブースト管理とか間合いとか体に染み付いてる分、俺のMSって感じがすごくいい。 -- 2017-06-28 (水) 23:58:42
  • 失礼、人権復活までどのぐらいかかるかな -- 2017-07-10 (月) 17:36:45
    • あいにくでございますが、もうしばくはかかるかと.... -- 2017-07-19 (水) 17:51:05
  • 将官戦場で凸った人抑えてキル数で1位なってた奴が居た。またFA-ZZの榴弾垂れ流し絆キルかよって思ってデッキ見たら『バイカス、バイカス、バイカス、ジムコマ』で笑った。まだ将官でジムコマ使うやつおるんだな、というかタイム稼ぎだとしても将官で活躍させれるんだなって思った。 -- 2017-07-28 (金) 07:56:35
    • どこまでも癖がないから扱いやすいんだろう -- 2017-08-02 (水) 16:01:17
    • 速度は早くないんだけど容量がコスト60↑の機体と比べられるくらいだから意外といけるのよね。 -- 2017-08-05 (土) 23:57:51
  • 2丁銃をパラパラ打てるようになったのは何時からでしょうか -- 2017-08-02 (水) 20:31:41
  • 戦い慣れてると楽しいけど、ラルグフより格下なのが悲しくなってくる -- 2017-08-11 (金) 12:43:52
  • こいつでバズ格練習して、凄い使いやすかったけど、もう終わりかー(´・ω・`) -- 2017-08-22 (火) 07:12:32
    • バズ格できなくなるのはホント悲しい。コイツとかレイスジムとか、格上相手でもバズさえ当たればっていうところに侍道みたいなもんを感じるんだよな。マシ格闘とかは違うんだよ。 -- 2017-08-26 (土) 16:53:15
  • コスト280でこの性能で武器も貧弱ときてるから、現役で戦い続けるのはもう無理。 -- 2017-09-12 (火) 15:41:05
    • 拠点制圧5はBAのあるMAPでまだ重宝しますよ~ -- 2017-09-19 (火) 00:41:20
      • 確かにそうだけど、正直もうそれぐらいしか使い道がね…単独で敵を倒せるだけの力がもう今のこいつにないから必然的に集団行動して絆キルメインになるが、それだとジムⅡとかネモのほうが撃破されたときにCT考えるといいのよね。 -- 2017-09-19 (火) 11:04:44
      • 制圧にしたって競合機にBSG復権した装甲ジムがいるからつらい -- 2017-09-22 (金) 11:52:37
  • 沼から金きて嬉しいのは嬉しいがセミストや後期ジムと差別化できないと出番があるかどうか。制圧だったら悩まずに済んだんだがコンカス... -- 2017-10-05 (木) 19:07:54
    • おまおれ -- 2017-10-10 (火) 17:30:42
  • ジムコマ地・宇のビームガンは、強襲低・中コストが持ってるBRでいいんじゃないかな・・・威力低すぎじゃない?;武器だけで言えば、ビームガンMの弾数が多いことだけしか救いがない; -- 2017-10-10 (火) 16:39:36
    • DPPS高いやん -- 2017-10-23 (月) 10:35:10
    • 銀機体やビームガンを最速で連射できない人向けに追加ならいいが置き換えとかやめてくれ。 -- 2017-10-30 (月) 06:43:26
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White