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ジム・コマンド・ライトアーマー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド・ライトアーマー.pngアーマー2,9503,393ブーストチャージ300345
最高速度1,1761,352積載量1,6702,170
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能773864
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250362
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・コマンドの装甲を軽量化することにより、機動性の向上に成功した機体。
高い格闘能力と、移動速度を備え近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年6月5日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジム・ライトアーマージム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様)版。地上と宇宙の両方に適正がある。通称「コマLA」。

  • 性能面
    ジム・ライトアーマー同様最高速度、ブーストチャージ、緊急帰投性能が高い。
    盾は持てないものの、アーマーが飛躍的に上昇しておりもはや別種の機体。ライトアーマーとは何だったのか
    装備重量の割に積載が非常に高いので更にブースト消費、ダメージ軽減に高いボーナスを得られる。
  • 武装面
    武装面はジム・ライトアーマーと比べて3点式マシンガンやビームライフルなどが装備できなくなっているが
    代わりにマガジン火力の高いジム・マシンガンM型や、DPSの高いビームガン(金図限定)が装備できる。
    また、ビームサーベルの格闘範囲が若干広い。
    グレネイドの性能はジム・ライトアーマーのものと同じである。
    武装構成が似た機体として、低コスト耐久重視のジム(指揮官用),本機より低コストのLAがいる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・ライトアーマー260140Lv11850780115711003001450818640
ジム・コマンド(モルモット)260140Lv1280013801100126023015405914(6)40
ジム・コマンド280190Lv125801160110013002401590500630
ジム・コマンド(宇宙戦仕様)280190Lv124301160111913002601650500730
ジム・コマンド・ライトアーマー300250Lv12950-117612403001670773630
ジ・O380590Lv32950-1266140030021303642(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン26030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型29035/245フル811,350
(1,485)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。後期型のスペックなので、ジム・コマンドのものと同じ。
    一般的なものより軽く威力と集弾性能も高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmジム・マシンガン
      初期装備。本機の射撃武器の中では最軽量で平均的な性能。
    • 90mmジム・マシンガン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、特に射程距離が長い。
    • 90mmジム・マシンガン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      他の性能が低く、射程距離と集弾性能が低いため近距離用となる。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4604/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    弾数1につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等の影響を受ける。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    また、移動射撃補助モジュールとの相性もよい。
    低COST用とは性能が異なり、特に発射間隔がやや短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力は非常に高いが、弾数、射程、集弾性が見劣るので使いこなすのは難しい。
    • ビーム・スプレーガンB3
      瞬間火力が高いので、拠点攻撃には最適。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビーム・ガン30015/75単発1552,250
(2,475)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM35025/150単発1552,100
(2,310)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1552,600
(2,860)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ガン。ジム・コマンドのものと同じ。
    通常のBRより威力が低く射程距離も短いが、全体的に軽く弾数が多いうえにリロード時間が短い。
    また、発射間隔が短いため連射しやすい。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。
    射撃武装としては優秀な部類であり90mmシムマシンガンよりも攻撃性能は高い。
    ただ単発式であり人(とPCスペック)を選ぶ。本機は盾が無いため射撃動作の阻害もない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ガンN
      射撃武器としては標準的な性能。BRと比べて射程が下がっている為、動きながらだと
      多少ばらつきがやや気になる。実質的に近接射撃武装となる。
      本機は特性ビームシューターがないので火力の底上げはされず、
      これだけで相手を倒しきれない場合もあるので注意。格闘と組み合わせるのが有効。
    • ビーム・ガンM
      N型に比べ威力、射程、ロックオンなどが下がったものの、
      ほぼ同じ使い勝手を維持したまま総弾数とマガジン容量が劇的に増加している。
      乱射出切る上にこれだけで相手を倒しきる事も可能となっている。
      使いやすさでは一番といえる。
    • ビーム・ガンF
      単発式のビームライフルと同程度のDPSを持っている。
      相対的にアーマー値が向上してる現環境ではマガジン弾数の少ない
      本武装で倒しきるのは難しく、利点であるダウンポイントも
      下がった命中精度により活かし切れないのでやや微妙な性能となっている。
      集弾性能が低めなのが難点だが、移動射撃補助モジュールを装備すれば改善可能。
      しかし格闘性能も優秀な為、他のモジュールの装着も視野にいれる必要が出てくる故に、
      これだけの為にモジュールを装備して本武装を使う必要性はないだろう。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※旧データ

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベルD出力改良型3804006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベルだが、動作が独自。
  • 通常格闘
    全体的に動作が素早い。
    • 無印,軽量型
      6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は背後にも判定がある。
    • 改良型
      右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
    • D出力改良型
      右袈裟斬り→回転斬り。
  • D格
    威力はD出力改良型が通常の2倍、それ以外は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      両手を添えて振りかぶるように斬る。
      左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。移動距離が長く、約95mまで届く。
      ただし発生直後は右側の判定がないため、相手を左側に捉えて繰り出すとよい。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。
      ジム・ライトアーマーものとモーションは同じだが、ダッシュ速度とモーションが高速化されていて
      使い勝手が良くなっている。移動距離115m、正面判定95m程度。
    • D出力改良型
      左から右に横薙ぎ→時計回りに回転斬り。
      一段目は移動距離が他のモーションより長く115mほど移動する。
      硬直は同等か微妙に短い程度。
      二段目は連邦汎用の回転斬りで伸びは95mほど、ブースト消費量は一段目の1/3程度。
      移動目的でも優秀であり、格闘出力制御Ⅲや特性コンバットカスタムと
      組み合わせるとジ・O程度の直線機動性能が出せる。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
90mmジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビームガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ビームサーベルD出力改良型
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイドスロワービーム・ガンFビームサーベル改良型着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

ジム・コマンド・ライトアーマーデフォ.pngジム・コマンド・ライトアーマー准尉.pngジム・コマンド・ライトアーマー少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム・コマンド・ライトアーマー高級.pngジム・コマンド・ライトアーマー特殊.pngss_20150930_163835.jpgss_20131219_133259-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191853-crop.jpgss_20150114_173907.jpgss_20150114_173909.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79GL

連邦軍の量産型モビルスーツ、ジムの後期量産型に分類される。
RGM-79Lジム・ライトアーマー同様、ジム・コマンドを軽量化することでの機動性の向上が図られ、運用方法も一撃離脱戦法に限定されている。
初出はジム・コマンド宇宙用の旧キット解説書に記載されていたバリエーションで、ゲームなど関連作品にも長らく未登場だったためあまり馴染みのない機体だった。
その後カードゲーム「ガンダムウォー」にて名称と型式番号が設定され、さらにACゲーム「戦場の絆」に登場し、認知度が増した。

(参考:Wikipedia)


ガンオンDXガシャコン紹介動画

コメント Edit

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  • これが運営の言うバランス調整だ。コレジャナイ感満点。紙装甲でも最高速度を盛って欲しいのに。 -- 2018-07-28 (土) 10:11:48
  • コスト的にこれ以上速度あげるのはって思うところがあるんやろな。1185くらいほしいけど。 -- 2018-08-08 (水) 15:11:49
    • 強化後、特に足回りフルマス後は流石の連邦贔屓な運営でもあくまで中コストに毛が生えた機体では超えちゃヤバいラインギリギリまで行っちゃうからな... -- 2018-08-11 (Sat) 22:57:05
  • コンカス5に出力制御3のせたらかなりの間格闘移動できるんだけど、(格闘再使用までにブーストゲージが3/4くらい回復する)これってやっぱ格闘機に3はctがおもすぎるだろうか? -- 2018-08-11 (土) 23:34:43
    • 自分はほぼ全ての格闘機に3を積んでるよ、将官の格闘使いほとんど詰めるだけ消費に関しては積んでるしそれが正解だと思う。もちろん例外もあるけども。 -- 2018-08-12 (日) 23:41:32
      • 了解! -- 2018-08-13 (月) 23:47:29
  • コマLAちゃん・・じゃなくてさんは連邦格闘機体として正直どうなんでしょうか?
    北極タワーでブンブンしようかなと -- 2018-08-14 (火) 20:48:10
    • 北極ブンブンならコスト安いジム2やら範囲の広いクゥエルとか選択肢はあるけども、わざわざ300のコイツ使うならこの足回り、帰投、端から盾がない、辺りに魅力を感じるかどうか。 -- 2018-08-14 (火) 23:28:21
      • 武器ゲーながら370レベルのイカれた素体だけど、ブンブンは低中コは↑、高コには本来即弱体必至レベルなのに放置されてるバイカスアトラスその他、更に頂点のトチ狂った着発ネット+格闘の高ジェまで居るからなぁ...。誰々とは言わんが運営からの思いやりを実力と勘違いして粋がる恥知らずになりたくなければ使うといい -- 2018-09-11 (Tue) 09:32:38
      • 実力を勘違いしてる恥知らずはお前じゃねえかな?連続で同じ陣営に入られると邪魔 -- 2018-09-16 (日) 20:30:52
      • まぁ文面がおかしいしアレなやつやろなぁ -- 2018-09-16 (日) 21:01:36
  • 上の表の所何でジオなんかと比較されてんだ?コマLAちゃんかわいそうやんけ・・・ -- 2018-09-11 (火) 01:06:23
    • ジオと同じアーマーを持ってるってゲームバランスに対する皮肉みたいなもんだろうな。場違いだとは思うけどネタとしてあってもいい気はする -- 2018-09-11 (火) 13:28:18
    • 名前が似てるから紛れさせてフフッとさせるネタだと思います!(名推理 -- 2018-10-05 (金) 03:34:25
  • サトウはこいつがライトアーマーってこと分かってんのかな?特徴無くしてどうすんだよ -- 2018-09-17 (月) 18:21:59
    • アーマーはいらない。しょぼい武装にやわらか耐久でいい。足回り以外は低コス性能でいい。でも速度だけは最高コストを追随できるレベル、っていうのが理想だなあ -- 2018-09-17 (月) 22:08:42
  • こいつって強いの? -- 2018-09-30 (日) 22:46:34
    • 高機動で帰投も速いし、射撃は優秀なマシ持ちで金武器のBGも素直、格闘は判定強いし踏み込み長めで使いやすい、BSGもあってジャイアントキリングも狙えるから、使用者の腕次第といった感じ -- 2018-10-01 (月) 00:45:47
    • 微妙。弱くはないがコスパが悪い。ダカネモがあるから将官でもあまりみない。 -- 2018-10-07 (日) 15:33:29
      • ダカネモより遥かに速いから凸をする人ならこいつ -- 2018-10-08 (月) 10:21:09
      • シールド構えながらジムライ撃てるダカネモの安定感には敵わないかな コストも違う -- 2018-10-08 (月) 11:06:37
      • ダカネモはユニDXに入ってたから普及率が高いからなー。凸と射撃戦の両方を視野に入れるなら20コスト上げてジェスタって感じ -- 2018-10-08 (月) 13:13:13
    • 足回り自体は良いんだけどライバルとなる320から280辺りの中コス帯だと同じくらい足回りの良いジェガンやジェスタがいるし、足回り劣るとはいえこいつ以上の火力で盾構えながら射撃できるダカネモやガンダムヘッドもいるしでいまいち攻防速どれも中途半端な立ち位置 -- 2018-10-08 (月) 14:19:54
    • 極論言っちゃえば現環境で中コスト以下に強いのはいない、コスパは良いやつはいるけど結局高コスト帯が主力なので趣味機体になっちゃう -- 2018-10-15 (月) 12:54:40
    • ランカーで4機編成の人がいたから強いのかと思ったらそんなに評価の高い機体でもないのね。 -- 2018-10-15 (月) 15:09:19
      • ランカーって別に個人が特別強いわけでも。強い必要もないからね。 -- 2018-10-15 (月) 15:10:42
    • 帰投高くて連凸にも対応できるし、そこそも戦えるから防衛には強いよ。 -- 2018-11-03 (土) 21:09:43
  • 1年前のアーマー:1850 -- 2018-10-24 (水) 12:35:40
    • 今じゃシナンジュスタイン並みのAPだもんな -- 2018-10-29 (月) 22:35:33
    • まじで?本当にライトだったのか -- 2018-11-01 (木) 09:48:25
    • もうガチムチアーマーだよなぁ… -- 2018-11-10 (土) 19:21:36
    • 「装甲強化」型ジムより硬いライトアーマー -- 2018-11-14 (水) 15:10:03
  • こいつがサブマシンガン持ってたらやばかったな
    運営は良く考えてるわ -- 2018-11-14 (水) 12:14:38
  • 格闘も前に強化されたし、こいつに無いのはスタン攻撃だけやね -- 2018-11-17 (土) 11:21:52 New
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