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ジム・コマンド(モルモット)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド(モルモット).png
ジム・コマンド(モルモット)AD.png
アーマー1,8302,128ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140190
シールド990手持可能
スロット数4(6)M-COST40

第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」に配備されたMS。
実戦データの収集を主な目的とし、長期戦闘に向いたカスタマイズが施されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。

  • エクストラ設計図
    イベントEXガシャコン100個を全て開封するとラストワン賞としてエクストラ設計図が入手できる。
    機体性能にエクストラボーナスが適用され、エクストラメカニックチケットが利用できる。
    EXガシャコン100個を消化するごとに何度でも入手が可能。
    特性を上げる場合、銀50、金100に対しエクストラ設計図は200。
  • エクストラメカニックチケット
    エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、
    成功率が大成功100%で固定される。
    機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。
    メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。
  • エクストラボーナス
    本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要)
    上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証)
    上昇値は性能上の数値で表示されることはない。
    付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。
  • エクストラボーナス値
    項目ボーナス値上昇値
    最大アーマー値上昇3%+45
    最高速度上昇1%+11
    ブースト容量上昇3%+37
    ブーストチャージ上昇3%+7
    緊急帰投性能上昇5%+29
    積載量上昇選択不可

ジム・コマンドのモルモット隊仕様、陸戦専用機。

  • 性能面
    260コストの中では機体性能が高く、ジム・コマンドとほぼ同レベルの機体性能。
    コストが20低くなっているにも関わらず、コスト280と比べても見劣りしない性能を維持。
    ブースト容量、ブーストチャージ、積載量は若干低下しているが緊急帰投がその分上昇している。
    欠点としてはビームコーティング盾を所持しておらず、モジュールスロットが4枠しかないこと。
    ジム(WD隊仕様)と並んでモジュールでの拡張性はワーストレベル。
  • 武装面
    ジム・コマンドが所持していないBSGを持ち、汎用性の高い武装を揃えている。
    ユニーク武装として出力強化型ビーム・ガンを装備することが可能。
    ただし、重量が重い上に使用中は盾を構えることができなくなるので一考の余地有り。
    格闘特化機体ではないが、ビームサーベルが固有モーションとなっており、
    踏み込みや範囲などが優遇されているのも特長。
  • 特徴、立ち回り、比較
    元となったジム・コマンドと比較すると
    汎用性やMS戦を行いやすくなっているのが特長。
    緊急帰投が強化されており、モジュール効果も合わせると非常にフットワークが軽い。
    なお、本機の盾にはビームコーティングが施されていないので要注意。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)2401001400990110010802301560591840
ジム(WD隊仕様)2601401400580106211602301580500440
陸戦型ジム(レイス仕様)2601401400580106211602601480409740
ジム後期生産型(強襲装備)2801901930990108113202301530409630
ジム・コマンド(モルモット)26014015007301100126023015405914(6)40
ジム・コマンド2801901550730110013002401590500630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型21050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型24075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点321,2509601,484600
(660)
760760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点321,0009801,484690
(759)
780800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点321,1509401,484570
(627)
680740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    射程距離が長く、頭部バルカンでは届かない中距離までカバーできる。
    ジム・コマンドの持つ同名の武器と同じ性能だが、F型が無い代わりにM型が追加されている。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      3点式90mmジム・マシンガンの中では最も威力が高い。
      欠点は弾数が少なく、マガジン火力が低いこと。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840300680780
ビーム・スプレーガンF4003/18単発431,250800240680740
ビーム・スプレーガンB33603/30三点41600840210820740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。(本機はモジュール枠が少ないが…)
    ビーム属性のため、ビームコーティングの施された盾、相手には威力が50%軽減される。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
    ジム・ライトアーマーのビーム・スプレーガンと同性能だがF型とB3型のみ重量が軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      威力、集弾性能と弾数のバランスがよい。装弾数が少なく、複数相手は不得意。
    • ビーム・スプレーガンF
      弾数が極端に少なく、集弾性能も800程度と絶望的。
      移動しながら撃つとほとんど飛び散るレベルだが、その代わりフルヒットした際の威力は圧倒的。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。
      3発ともフルヒットで命中させれば高いDPSを誇るのが特長。
      一回撃つごとにマガジンの弾を撃ち切るので、リロードを強化しておきたい。(リロードは初期値から高いが)
      射程が極めて短く、撃ち切りリロードの為実質的な弾数が少ないのが欠点。

出力強化型ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン4503/24単発1963,500940840780760
出力強化型ビーム・ガンM4807/49単発1842,500960840720760
出力強化型ビーム・ガンF5602/14単発2014,500
(4,950)
900720740760
  • 解説
    マゼラトップ砲/180mmキャノンとほぼ同性能だが、爆風がない代わりに発生(弾速も?)に優れるため、目標への着弾が若干早い。
    ビーム兵器のためビームシューターがのる。
    片手で持つ武器だが撃つ時は両手で構えるため、この兵器選択時は盾を背中にマウントし盾が機能しない。
    だだし、持ち替え時間自体はマゼラトップ砲/180mmキャノンとは違い、汎用マシンガン並に速い(36f)特徴がある。
    弾頭は一般的なCBRのフルチャージしたサイズと同等、弾速は一律1200m/sと、BR系より遅くマゼラ等より速い。
  • タイプ別解説
    • 出力強化型ビーム・ガン
      連射間隔63f
    • 出力強化型ビーム・ガンM
      連射間隔42f
    • 出力強化型ビーム・ガンF
      連射間隔93f

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    • 無印、D出力強化型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ→右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り
      一段目のみ出始めは背後にも判定がある。
  • D格
    • 無印、改良型
      左後ろへ振りかぶってから反時計回りに袈裟斬り。
      モーションが同じであるジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様)スレイヴ・レイスと比較すると振りがやや遅い。
      90m近い踏み込みでありながらサーベルの振り切りは85m近くとなっているのが特徴。
      判定の発生自体は15F程度と全く変わっておらず、正面に届くまでも20F程度であり最も早いスレイヴ・レイスと比較しても2~3Fの差なのでほぼ同様の使い方ができる。
      また、完全に振り切った後もサーベルに長く判定が残る特徴があり、メリットであると同時に関節制御モジュールやコンバットカスタム特性の硬直短縮効果の恩恵がかなり小さくなっている。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ。
      ブースト消費や格闘硬直は短いが、威力が低い。
    • D出力強化型
      一度高く振りかぶってから腰を落として左後ろから右後ろへ時計回りに逆袈裟斬り。
      振り終わったところでサーベルを水平に下げる。この時も判定あり。
      D出力強化型の例に漏れずブースト消費量が多い。
      踏み込み距離は100m程で、前方射程は85mだが右側は90m程まで判定が持続する。
      左右の幅は最大で30m。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
7605,000
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、宇宙マップでは扱いやすい。
      ロケットシューターなら怯ませやすい。怯ませた後、連続ヒットを狙える。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
      威力が低く、怯ませるのが精一杯。宇宙マップでは扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド.pngジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。
    ジム・コマンドの盾と比べると重量と耐久力は同じだが、
    ビームコーティングは施されていないので注意。
    耐久性は心許なくなってしまうが、盾を外して積載を確保するのも一つの手。
    出力強化型ビーム・ガンを選択中は機能しない。

モルモット隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    緊急帰投準備中に攻撃を受けても、緊急帰投が中断されにくく
    MS撃破時に弾薬を5%回復する。
  • 緊急帰投
    モジュール「緊急帰投補助」と同じ効果。(被害ダメージ発生で中断→怯みで中断になる)
    マシンガンやビームライフル、爆風程度なら帰投が中断されなくなる。
  • 弾薬回復
    • バストライナーやスキウレ、戦艦などのフィールド上に搭載する兵器での撃破は効果対象外。
    • 地雷や機雷などの設置兵器での撃破は効果対象外。
    • 弾薬回復のタイミングは敵機体が消滅(大破)した時のため、撃破したMSがリペアで復帰した場合は弾薬回復の対象外。
    • 特性「現地改修機体」に似ているが本機は被リペア時にアーマー回復量が増加する効果もなく、弾薬回復も5%と低めに設定されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン
出力強化型ビーム・ガンM
出力強化型ビーム・ガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM
グレネイドF
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプS
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ss_20160129_095417.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79G
モビルスーツの実戦での稼動データ収集の為に編成された特殊部隊。別名「モルモット隊」。
本機はそのモルモット隊に配備されたジム・コマンドである。
地上戦仕様に位置する機体であるが宇宙戦仕様のGS型と同じ塗装が施されている。
バックパックの形状やスラスターの配置、寒冷地仕様のD型のものに似たシールド等、細部が異なる。


一年戦争当時、量産に成功したジムは、ハードウェア上のカタログスペック的にはジオンのザクを上回る性能を誇っていたものの、
肝心の運用データ/各種ノウハウが欠如していた為、稼動データで数年、実戦データで半年以上(小説版設定)の差があり、
性能差を補って余りある戦果をあげられていた為、実戦データを収集する為に設立されたのが「モルモット隊」である。
データ収集部隊と言う事もあり、特定の拠点となる基地は持たない。また、各方面軍所属ではなく軍上層部直轄の部隊である。


データの重要性からパイロットには生還が求められ、その為、各部隊からエース格のパイロットが引き抜かれていた。
それでも当初15人居たパイロットはみるみる減っており、ゲーム開始時(第1作目である「戦慄のブルー」)である11月半ばにはユウ、フィリップ、サマナの3人しかいなかった。
(小説版では増援としてパクファが配属されている。)


人員の増援はともかく、物資の補給は潤沢であったようである。
本機はその実戦データの確保を目的に配備されたジム・コマンドなのかもしれない。
この先行配備された本機を巧みに操るモルモット隊隊長ユウ・カジマ少尉の活躍は、エースとして評価されることになる。

(参考:Wikipedia,ガンダム用語辞典)


PS3サイドストーリーズ版 12:37~

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 運営「こいつのは弾頭大きいやん?マゼラ系の中でも有利やん?調整いらないやん?そういうことやん?」 実際は忘れてたに800ペリカ、他と違って炸裂とか180ミリとか名前に付いてないしね、見落としたんだろう -- 2016-12-15 (木) 04:46:46
    • まあカタログスペックこそマゼラだけど、持ち替えも弾速も早くてなにより爆風もないマゼラとは似て非なる武器なのは確かだし、そこら辺の細かいスペックをちゃんと理解していて外したのだとは思うけどな -- 2016-12-15 (木) 18:33:11
      • てかよくよくみたら、いわゆる普通のマゼラ以外(四号機テトラのブラスト、Zバウの上位マゼラ、WDジムキャやMK2Tのユニークマゼラ)どれも無調整やんけ!こいつのビームガンはマゼラから逸脱しているから仕方ないにしてもマゼラ「系」修正とはなんだったのか -- 2016-12-15 (木) 19:50:33
      • そういやGP04の擬似BSGMも取り残されたな、まあこれも似てるだけの別武器だけどな -- 2017-01-03 (火) 13:12:01
  • エクストラをフルマスして3点NとバズFと盾を持たせたら、将官戦場でもコスト相応の働きをしてくれますかね? -- 2016-12-15 (木) 10:13:06
    • 3点Nの体感性能2倍くらい違う最強のジム後期強襲クンがいるんで・・・ -- 2016-12-15 (木) 11:08:01
  • 大体初期ジムが強すぎるのが悪い -- 2016-12-15 (Thu) 20:21:05
    • ジム以外に共通点ないですね -- 2016-12-16 (金) 22:19:40
  • 今回のキャンペーンガチャでコイツのエクストラ図が出て大喜びして見に来たら、何か厳しそうな感じですね…(汗)同時に出たハイザック金を作った方が良いですかねえ?マスチケが30枚ほどあるからフルマスしようと思ってたのに (T-T -- 2016-12-17 (土) 00:56:32
    • 強襲と重撃なんでだいぶ使い勝手が違うんで完全に好みの部分がデカイけど・・・ まあハイザックのがいいよ単純に今は重撃のBRがかなり強いし内臓ロケットもあるんで使い易いよ。バズーカだのミサイルもあって色々好みの装備も組み易いしね -- 2016-12-17 (土) 02:57:59
    • FAMGがないからというよりは、前環境からこいつやパジムなんかがメインの射撃武器にせざるを得ない3点90mmが今ひとつ使い勝手が悪いってところが問題。ぶっちゃけマガジン火力が低くてリロードも長いから射撃戦が苦手。DPも高くないしな -- 2016-12-17 (土) 03:42:43
    • やっぱり厳しめですか…ちょっち考えてみます。丁寧で解り易いアドバイスありがとうございました! -- 2016-12-17 (土) 09:03:57
  • 折角だからマスチケ使って作ったけど強いぞ、安いのに機体性能良いから前線で躊躇なく斬れる。今の環境だとバズがオマケダメージでしかないからバズ格出来ないんだよな… -- 2016-12-17 (土) 07:00:28
    • 文字抜けてた、バズが直撃させないとオマケダメージでしかないから -- 2016-12-17 (土) 07:02:06
    • 今の時代こいつ使うならBZM必須だぞ。三発当てればよろけ、そこまで行かんでも即バルで間に合う程度にはDP削れるから。つーか、他の武装がアレなんでBZMしかDPPSが信用できない。 -- 2016-12-17 (土) 15:03:49
  • これの当たり特性はやっぱコンカスなん?EX二枚来たから作ったらビムシュとロケシュでした -- 2016-12-17 (土) 16:48:55
    • ナニが一番マシかって言ったらコンカスになるけどじゃあ格闘積極的に振っていける環境かっていったらノォだしぶっちゃけ今は特性当たりないんじゃねぇ -- 2016-12-17 (土) 16:52:16
      • ビームガンが微妙ぽいから使うならロケシュかねえ -- 2016-12-17 (土) 16:58:15
      • 消去法でロケシュ …特にオススメという訳ではないのでいつか強化されると信じてビムシュを確保しておいてもいい -- 2016-12-17 (土) 17:59:50
  • 昔ビムシュ4にして倉庫番させてたけど、特性以前に今回のガチャでこいつが出ることが外れに近い放置され具合 -- 2016-12-18 (日) 02:02:01
    • 今回のでビムシュ5になったけど使いにくい。出力強化と同時持ち出来る、単発のBR追加してほしい。 -- 2017-01-01 (日) 17:37:40
  • よく見るとFAマシ持ってないね、こいつにFAマシ持たせなかったのは次のアプデで弱体化するためだったか… -- 2016-12-19 (月) 15:05:45
  • 単発ガチャ!→うひぃぃ虹きた!→シャキーン→視界に紫色きた!→カイガンキャーきたこれ!→よく見たら・・・うぇ・・・こいつですか・・・。 -- 2016-12-21 (水) 07:37:41
    • 同じEX機体でカイガンキャとココまで差がつくとは、まああちらは高DPPS連射と追撃用内蔵武装という現環境にベストマッチな兵装だからしょうがないけど。せめてモルコマにもFAマシくらい欲しかった -- 2016-12-22 (木) 17:34:50
      • せめて普通のビームガン持ってたら普通に使える機体だったのにねぇ…… -- 2016-12-31 (土) 11:52:50
  • 今回ビムシュ引いたんでBSGB3、出力BGM、グレネイドでやってみたがなかなか使える。BGの連射が遅いのが気になるが、BSGB3でDP600いけるから、即BGに切り替えて連射すればジオでも正面から削り切れる。機動力が欲しい低コストとしてなかなかいいと思うよ。 -- 2016-12-19 (月) 04:31:12
    • ジオの盾がなければね! -- 2016-12-21 (水) 04:41:31
      • うーん、いろいろ試してみたけどDP継続が難しい武器が多い・・・。バル・格闘・BZMが一番安定するけどザニー並みというねw -- 2016-12-21 (水) 06:08:58
      • 足はいいから俺もバルカンバズM格闘Dで使ってる。けど他の機体で良いよねってのが -- 2016-12-24 (土) 02:41:02
    • たまには武器変えてみるか・・。 -- 2016-12-30 (金) 20:00:55
  • 使えることは使えるが、開発しないでGPとして持ってる方がよっぽど有用だな。マスチケなんてとんでもない -- 2016-12-24 (土) 16:28:13
  • こいつも投擲とか積んでグレもちゃ結構いい子なのよ?
    LA(重装甲)とかいう意味不明な矛盾カスタマイズ機の完成だ -- 2016-12-30 (金) 18:09:39
    • アクアちゃんで十分なんだよなぁ -- 2016-12-31 (土) 00:47:00
  • 出力強化型ビーム・ガンが完全に環境に取り残されてるな。重撃BRと同威力なのにマゼラの発射間隔・・・武器としての存在価値が無い -- 2017-01-03 (火) 20:11:18
    • その武器使うくらいなら頭部バルカンのほうがマシという謎武器 -- 2017-01-03 (火) 20:48:52
    • マゼラのビーム版と言う設定を捨てて、ヘビーライフル的立ち位置で連射速度上げてくれればこの子は息を吹き返すんだけどな・・・ -- 2017-02-27 (月) 03:36:23
  • 何一つ使える武器がない -- 2017-01-08 (日) 08:49:23
    • ロケシュがかろうじて使えるくらい。ビームガンに調整ないと多分誰も使わなくなりそう -- 2017-01-09 (月) 00:41:19
      • これ後期ジム強襲もってたら作る意味皆無だよね…カイキャノンつくろうかな -- 2017-01-10 (火) 23:40:06
      • 宇宙にも出れないしな・・・ -- 2017-02-14 (火) 18:08:23
  • おいおい。3点が言うほどわるくねえぞ!コンカスとロケシュのみんな、使って見てくれ! -- 2017-01-11 (水) 16:44:29
    • ビムシュだけどBZM 、3点N、バルNで使ってる。やっぱ3点は当てやすいし火力もあるけどマガジンが足りなくなりがちだからバルカンで補完しないとキツイ。マガジン火力だけ調整してくれれば結構使えると思う。紫図をフルマスすれば機体性能はメカチケのジムカス並になるからコスパは良いし -- 2017-01-24 (火) 19:56:48
    • 現状強襲はDPレースメイン+火力だからバルカンしかなくてDPも火力も取れないこいつは・・・。サブマシぐらいくれよぉ~。 -- 2017-02-11 (土) 14:27:25
  • ハイパー()と比べたらEXAM乗る分強いだろ、いい加減にしろ! -- 2017-02-14 (火) 18:07:13
    • 枝ミス -- 2017-02-14 (火) 18:07:42
    • 多分改装型のとこにつけたかったんだと思うけど、だから何?って感じなんだが。まぁわかってて書いたんだろうけど… -- 2017-02-16 (木) 10:51:13
  • 最初は良機体だったけど、仕様変更で何一つ取り柄がなくなってそのままとはひどい。BD1号3号といいこのゲームのモルモット隊はWD隊と比べて微妙に扱いが悪いような気がする -- 2017-01-11 (水) 00:23:38
    • マゼラの強化でビームガンが忘れ去られてるから1月の強化で何かあると信じたい。まぁ、余程の強化じゃないと使わんだろうけど -- 2017-01-11 (水) 00:52:50
    • BZ格とグレ投げくらいしかできないな。まあ、以前までがコスパ優秀すぎたってのもあるからしょうがないかもだけど。 -- 2017-01-20 (金) 00:00:37
    • BD3は今でも十分強いぞ。ビムシュであれば擬似的な360コス並のFABR撃てるしな、弾速は比べたら少し遅いが十分強い -- 2017-01-20 (金) 19:11:38
      • こいつじゃないとダメってのが何一つないのがな。ビームライフル改装型()だし -- 2017-01-30 (月) 22:41:39
    • そもそも最初っからバズマゼラが強かった時も片方しか特性乗らないっていうちぐはぐっぷりだったし -- 2017-02-14 (Tue) 23:52:38
  • 海蛇くらい追加しろ -- s? 2017-02-19 (日) 14:45:22
  • 普通にバスからのバルカンで使える固有モジュールのおかげで長く前線にいれて最近のマイブーム -- 2017-03-01 (水) 11:35:25
    • 素ジムの上位種と考えれば確かに優秀よね。速度は更に下のネモやジムⅡが並ぶけどアーマーと容量多いし -- 2017-03-01 (水) 11:56:29
    • 武器構成が似てるパニキの廉価版と見ればそう悪いもんでもない。モジュ多く積めないからもともとCTは短いが帰投も早い方だし総合的にはパニキよりは使いやすいかな -- 2017-03-02 (木) 23:47:34
  • 装甲ジムの2丁ビームガンをこいつにも追加されれば俺のビムシュが生き返るんだけどなー -- 2017-03-14 (火) 07:25:16
    • 半マゼラ互換しかビムシュの存在意義が無いのに環境的に産廃ってのがね。ビーム属性の連射武器が欲しいところ。てかBSGいらねえ -- 2017-03-14 (火) 08:06:50
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