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ジム・コマンド(モルモット)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・コマンド(モルモット).png
ジム・コマンド(モルモット)AD.png
アーマー2,1002,415ブーストチャージ230264
最高速度1,1001,265積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能591727
分類強襲行動可能範囲地上
COST260TIME140188
シールド990手持可能
スロット数4(6)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

第11独立機械化混成部隊、通称「モルモット隊」に配備されたMS。
実戦データの収集を主な目的とし、長期戦闘に向いたカスタマイズが施されている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年1月13日(EXガシャコンADVANCE
入手方法:イベント時の期間限定EXガシャコンでのみ入手可能の限定機体。

  • エクストラ設計図
    イベントEXガシャコン100個を全て開封するとラストワン賞としてエクストラ設計図が入手できる。
    機体性能にエクストラボーナスが適用され、エクストラメカニックチケットが利用できる。
    EXガシャコン100個を消化するごとに何度でも入手が可能。
    特性を上げる場合、銀50、金100に対しエクストラ設計図は200。
  • エクストラメカニックチケット
    エクストラ設計図ではマスターメカニックチケットまたはエクストラメカニックチケットβを使用した場合、
    成功率が大成功100%で固定される。
    機体開発、機体強化、武器カスタマイズも大成功100%が適用される。
    メカニックチケットやエクストラメカニックチケットαでは適用されない。
  • エクストラボーナス
    本体を30回強化後に下記項目から1項目だけ選んでエクストラボーナスを付与することができる。(材料、チケット不要)
    上昇値は「未強化の値×上昇割合」で計算され上乗せされる。(APで検証)
    上昇値は性能上の数値で表示されることはない。
    付与したエクストラボーナスは強化リセットした場合のみ変更可能。
  • エクストラボーナス値
    項目ボーナス値上昇値
    最大アーマー値上昇3%+45
    最高速度上昇1%+11
    ブースト容量上昇3%+37
    ブーストチャージ上昇3%+7
    緊急帰投性能上昇5%+29
    積載量上昇選択不可

ジム・コマンドのモルモット隊仕様、陸戦専用機。

  • 性能面
    260コストの中では機体性能が高く、ジム・コマンドとほぼ同レベルの機体性能。
    コストが20低くなっているにも関わらず、コスト280と比べても見劣りしない性能を維持。
    ブースト容量、ブーストチャージ、積載量は若干低下しているが緊急帰投がその分上昇している。
    ビームコーティング盾を所持しておらず、モジュールスロットが4枠しかないのが欠点。
    ジム(WD隊仕様)と並んでモジュールでの拡張性は低コス機ワーストレベル。
  • 武装面
    ジム・コマンドと違い、BSGを持ってはいるが、FAマシンガンが無いため戦いにくい。FA武器はバルカンしかない。
    ユニーク武装として出力強化型ビーム・ガンがあるが、かなり中途半端な性能で、重い上に使用中は盾も構えられない。
    ビームサーベルが固有モーションとなっており、ジム比で踏み込みや範囲などが改善されている。
  • 特徴、立ち回り、比較
    元となったジム・コマンドと比較すると、基本的なFAマシも、DPの高いビームガンも無くなっている。
    完全に旧環境のまま放置され、現環境では存在意義が問われる事態になっている。
    本気の魅力はコスト比で優秀な機体性能。緊急帰投も強化されており、モジュール効果も合わせると非常にフットワークが軽い。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)2401001400990110010802301560591840
ジム(WD隊仕様)2601401480840106211602301580500440
陸戦型ジム(レイス仕様)2601401400840106211602601480409740
ジム後期生産型(強襲装備)2801901930990108113202301530409630
ジム・コマンド(モルモット)26014021009901100126023015405914(6)40
ジム・コマンド2801901650860110013002401590500630

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン18045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型21050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型24075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    標準的な3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間が長い。
    射程距離が長く、頭部バルカンでは届かない中距離までカバーできる。
    ジム・コマンドの持つ同名の武器と同じ性能だが、F型が無い代わりにM型が追加されている。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      3点式90mmジム・マシンガンの中では最も威力が高い。
      欠点は弾数が少なく、マガジン火力が低いこと。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3206/30単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4004/24単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB33603/30三点59750
(825)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。(本機はモジュール枠が少ないが…)
    ビーム属性のため、ビームコーティングの施された盾、相手には威力が50%軽減される。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
    ジム・ライトアーマーのビーム・スプレーガンと同性能だがF型とB3型のみ重量が軽くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      威力、集弾性能と弾数のバランスがよい。装弾数が少なく、複数相手は不得意。
    • ビーム・スプレーガンF
      移動しながら撃つとほとんど飛び散るレベルだが、その代わりフルヒットした際の威力は圧倒的。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。
      3発ともフルヒットで命中させれば高いDPSを誇るのが特長。
      一回撃つごとにマガジンの弾を撃ち切るので、リロードを強化しておきたい。(リロードは初期値から高いが)
      射程が極めて短く、撃ち切りリロードの為実質的な弾数が少ないのが欠点。

出力強化型ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン4503/24単発1963,500
(3,850)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
出力強化型ビーム・ガンM4807/49単発1842,500
(2,750)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
出力強化型ビーム・ガンF5602/14単発2014,500
(4,950)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    マゼラトップ砲/180mmキャノンとほぼ同性能だが、爆風がない代わりに発生(弾速も?)に優れるため、目標への着弾が若干早い。
    ビーム兵器のためビームシューターがのる。
    片手で持つ武器だが撃つ時は両手で構えるため、この兵器選択時は盾を背中にマウントし盾が機能しない。
    だだし、持ち替え時間自体はマゼラトップ砲/180mmキャノンとは違い、汎用マシンガン並に速い(36f)特徴がある。
    弾頭は一般的なCBRのフルチャージしたサイズと同等、弾速は一律1200m/sと、BR系より遅くマゼラ等より速い。
  • タイプ別解説
    • 出力強化型ビーム・ガン
      連射間隔63f
    • 出力強化型ビーム・ガンM
      連射間隔42f
    • 出力強化型ビーム・ガンF
      連射間隔93f

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。威力は標準的だが、独自の動作が多い。
  • 通常格闘
    • 無印、D出力強化型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 改良型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→左後ろから右へ時計回りに横薙ぎ→右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ
      出始めは背後にも判定がある。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに横薙ぎ→右袈裟斬り
      一段目のみ出始めは背後にも判定がある。
  • D格
    • 無印、改良型
      右後ろへ振りかぶってから反時計回りに袈裟斬り。
      モーションが同じであるジム・コマンドジム・コマンド(宇宙戦仕様)スレイヴ・レイスと比較すると振りがやや遅い。
      90m近い踏み込みでありながらサーベルの振り切りは85m近くとなっているのが特徴。
      判定の発生自体は15F程度と全く変わっておらず、正面に届くまでも20F程度であり最も早いスレイヴ・レイスと比較しても2~3Fの差なのでほぼ同様の使い方ができる。
      また、完全に振り切った後もサーベルに長く判定が残る特徴があり、メリットであると同時に関節制御モジュールやコンバットカスタム特性の硬直短縮効果の恩恵がかなり小さくなっている。
    • 軽量型
      右後ろから左へ反時計回りに斬り上げ。
      ブースト消費や格闘硬直は短いが、威力が低い。
    • D出力強化型
      一度高く振りかぶってから腰を落として左後ろから右後ろへ時計回りに逆袈裟斬り。
      振り終わったところでサーベルを水平に下げる。この時も判定あり。
      D出力強化型の例に漏れずブースト消費量が多い。
      踏み込み距離は100m程で、前方射程は85mだが右側は90m程まで判定が持続する。
      左右の幅は最大で30m。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプS5801/9単発4744,000
(4,400)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整や積載量の強化が必要となる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、宇宙マップでは扱いやすい。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させれば多くの場合でよろけが確定する。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプS
      弾速強化型。弾速が速く(900m/s)、命中しやすい。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中しにくい。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド.pngジム・コマンド(モルモット隊仕様)シールド410可能990
  • 解説
    標準的な性能の盾。
    ジム・コマンドの盾と比べると重量と耐久力は同じだが、
    ビームコーティングは施されていないので注意。
    耐久性は心許なくなってしまうが、盾を外して積載を確保するのも一つの手。
    出力強化型ビーム・ガンを選択中は機能しない。

モルモット隊用特殊カスタマイズ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    緊急帰投準備中に攻撃を受けても、緊急帰投が中断されにくく
    MS撃破時に弾薬を5%回復する。
  • 緊急帰投
    モジュール「緊急帰投補助」と同じ効果。(被害ダメージ発生で中断→怯みで中断になる)
    マシンガンやビームライフル、爆風程度なら帰投が中断されなくなる。
  • 弾薬回復
    • バストライナーやスキウレ、戦艦などのフィールド上に搭載する兵器での撃破は効果対象外。
    • 地雷や機雷などの設置兵器での撃破は効果対象外。
    • 弾薬回復のタイミングは敵機体が消滅(大破)した時のため、撃破したMSがリペアで復帰した場合は弾薬回復の対象外。
    • 特性「現地改修機体」に似ているが本機は被リペア時にアーマー回復量が増加する効果もなく、弾薬回復も5%と低めに設定されている。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
出力強化型ビーム・ガン.png出力強化型ビーム・ガン
出力強化型ビーム・ガンM
出力強化型ビーム・ガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM
グレネイドF
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプS
ハイパーバズーカ強襲型タイプF

カラーリング Edit

ss_20160129_095417.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79G
モビルスーツの実戦での稼動データ収集の為に編成された特殊部隊。別名「モルモット隊」。
本機はそのモルモット隊に配備されたジム・コマンドである。
地上戦仕様に位置する機体であるが宇宙戦仕様のGS型と同じ塗装が施されている。
バックパックの形状やスラスターの配置、寒冷地仕様のD型のものに似たシールド等、細部が異なる。


一年戦争当時、量産に成功したジムは、ハードウェア上のカタログスペック的にはジオンのザクを上回る性能を誇っていたものの、
肝心の運用データ/各種ノウハウが欠如していた為、稼動データで数年、実戦データで半年以上(小説版設定)の差があり、
性能差を補って余りある戦果をあげられていた為、実戦データを収集する為に設立されたのが「モルモット隊」である。
データ収集部隊と言う事もあり、特定の拠点となる基地は持たない。また、各方面軍所属ではなく軍上層部直轄の部隊である。


データの重要性からパイロットには生還が求められ、その為、各部隊からエース格のパイロットが引き抜かれていた。
それでも当初15人居たパイロットはみるみる減っており、ゲーム開始時(第1作目である「戦慄のブルー」)である11月半ばにはユウ、フィリップ、サマナの3人しかいなかった。
(小説版では増援としてパクファが配属されている。)


人員の増援はともかく、物資の補給は潤沢であったようである。
本機はその実戦データの確保を目的に配備されたジム・コマンドなのかもしれない。
この先行配備された本機を巧みに操るモルモット隊隊長ユウ・カジマ少尉の活躍は、エースとして評価されることになる。

(参考:Wikipedia,ガンダム用語辞典)


PS3サイドストーリーズ版 12:37~

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 紫図貰ったけど武装が浮世離れしてるな... -- 2017-11-15 (水) 15:28:02
  • バル・サベ・グレ・バズを組み合わせて使えば素GMの上位乗り換え候補になりそうだけどWDGMと比べてしまうとコスト240なら足の分で釣り合うかなあ?微妙な機体はコスト下げるか特殊モジュでも付けて欲しい -- 2017-11-25 (土) 23:28:12
    • 上の木を見れば乗り換え候補にならん事は分かるだろ。 -- 2017-12-01 (金) 14:45:45
    • この子はWDと同じコスト260なのです… -- 2017-12-12 (火) 00:02:30
  • ビムシュ出たんだけどビームガン・3点マシあと1枠何がいいかな 格闘? -- 2017-12-10 (日) 15:13:31
    • 格闘は使い勝手がいいから入れていいけど、ビームガンはちょっと…特性無視して申し訳ないけど。ビーム属性のマゼラトップ砲だぞ? -- 2017-12-11 (月) 00:35:41
  • 今の絆環境ならそこそこの機動力持ってるこいつも悪くはないけど やっぱ一人でキル持ってけないの辛いな -- 2017-12-12 (火) 07:01:02
    • いや今の環境ならどう見ても悪いだろ・・ばら撒きにも向いてるわけじゃないし機体スペックでも武器にしても売りが弱すぎる。今は間違いなくワーストクラスだぞ -- 2017-12-13 (水) 04:18:08
      • BZやマシ持ってるだけで稼げる環境なら帰投が早いのもあっていいと思ってたんだが他に機体知らんだけだったか -- 2017-12-13 (水) 10:20:47
      • 絆稼ぎはそりゃできるかもしれんが何の役にも立てないのがな… -- 2017-12-19 (火) 19:08:07
    • 昔強かった武器を詰め込みました的な機体だからな・・・ -- 2017-12-13 (水) 06:13:21
    • 昔は良機体だったんでよく使われてたんだが、だからこそ潰されたんだろう -- 2018-01-13 (土) 13:04:50
      • 良機体を潰したらまともな客は離れていくだろうに。 -- 2018-04-08 (日) 06:03:32
  • こいつフルマスした奴は今も元気にしているのだろうか・・・? -- 2018-01-13 (土) 13:16:08
    • ジオンに旅立ったガーカスやパジムの席磨いてたよ -- 2018-01-16 (火) 14:03:09
  • ケンプのスラッグ弾欲しい、あれだったら原作のゲームみたいだしいいよね・・・? -- 2018-01-17 (水) 02:10:10
  • 普通のビームガンがあればまた違う評価になったんだろうか? -- 2018-01-17 (水) 02:28:58
    • あったら多分ジムコマが死んでるんじゃないかな~コスト下な上に機体性能は高めだし、ビムシュもあるから使い勝手はかなり良くなる。もし実装されるなら自分はジムコマから乗り換えるかもしれない。まぁジムコマでプルバップ使ってる人にはあまり関係無さそうだけど -- 2018-01-21 (日) 15:39:18
  • 格闘の威力上がってない・・・ミスか?それとも・・・。 -- 2018-01-31 (水) 16:38:52
    • 後で気づいたが、260以下は対象外だった・・・。 -- 2018-01-31 (水) 16:43:18
  • 単マシでももってればまだマシなんだが…。 -- 2018-02-05 (月) 00:18:42
  • 劣化パニキ・・・ただでさえ武装が貧弱なパニキから機体性能と単マシ外してコスト下げたような機体 -- 2018-02-07 (水) 15:16:10
  • やっとビムシュの呪いから解放されてコンカスゲットだぜ! あ、盾外して改良格闘振ったら普ッ通に膝つきました。 -- 2018-02-17 (土) 12:35:21
    • 前ならダッシュ止められてるような時でも振りぬけれるようになってると思うけど -- 2018-02-17 (土) 18:02:47
  • マゼラ殺してそのまんまだからこいつの目玉武器も死んだまんま。出た当時はビムシュ大当たりだったのにね。 -- 2018-03-04 (日) 16:55:47
  • バズバルコンボ運用が一番安定する気がしてきた。ジムでも出来る上、同コストにバズマシ相互切り替えできる機体がいるが・・・。ただ、バズーカ主体で戦う場合、専用モジュの補給効果が時々いい仕事してくれる。気がする。 -- 2018-03-12 (月) 00:56:47
  • 現状踏まえて解説部分編集しました。これくらい書いても問題ないよね…?使う意味が見出だせない… 単マシください(´・ω・`) -- 2018-04-11 (水) 11:45:11
    • サターン版のイメージに近いのだとブルパップで単マシだよなあ。 -- 2018-04-11 (水) 12:00:02
      • 後、ビームサーベルD出力強化で三段切りヨロシク!なおすぐにオバヒを迎える模様 -- 2018-04-28 (土) 01:16:22
  • こいつSGMないんだ。ふーん・・・(泣) -- 2018-05-23 (水) 20:27:50
    • 嫌われるんじゃないかと疑うくらい環境がおいつかないな(泣) -- 2018-05-23 (水) 23:38:29
    • SGMが無くてもスプシュ特性か射程特性でもあれば…なにもないのか -- 2018-05-26 (土) 00:51:02
    • しかも地上専だからもうWDジムでええやんってなる… -- 2018-05-27 (日) 02:34:19
    • SGNがある分以前よりかはだいぶマシ。 -- 2018-05-27 (日) 14:24:05
      • SGがあり調整で強化された上にコスト260だからDP増加の恩恵も受けていたからマシなんだよな。これ以下のコストだったらもっと悲惨だった。 -- 2018-06-07 (木) 19:37:35
    • 何だか、何故か、ファーストのジオングの脚のないやり取りを思い出してしまった。偉い人にはわからんのか…シュガーにはわからんのか…きっと乗りこなせますよ。的な… -- 2018-06-01 (金) 14:47:02
  • 恐らくは評価も扱いも変わらんだろうけど、SG強化で曲がりなりにも格闘に頼らない瞬間火力を得られただけマシと思えるようになってきた -- 2018-05-25 (金) 14:16:00
    • 一応評価って話なら以前よりは凄まじい強化ではある… あえてこいつ使うかってなったら微妙ってか多分使わんけど -- 2018-05-29 (火) 15:20:27
    • 一応SG強化対象の最低コスト機(260)でWDにはないバルカンもあるからね -- 2018-05-30 (水) 11:55:24
    • 一応SG強化対象の最低コスト機(260)でWDにはないバルカンもあるからね -- 2018-05-30 (水) 11:55:26
      • 逆にこっちにはBSGMもスプシュ特性も無い、さらにBRも無いしFAマシも無いので中距離が絶望的 -- 2018-06-04 (月) 11:42:29
      • ほんそれ。ほしいものどれもないこいつと、あったらいいながあるWDと比べるな悲しい。 -- 2018-07-09 (月) 10:49:59
  • もしかしなくても後期強襲に対していいとこないよね -- 2018-06-01 (金) 22:20:16
    • マスチケ使ったときの武器の強化っぷりが凄い -- 2018-06-03 (日) 06:23:10
  • ジム・コマンド(モルモット隊仕様ユウ・カジマ機)に全てを賭けよう。 -- 2018-06-07 (木) 18:54:12
  • ワイのLV82とLV78の機体はよ使わせろやこらぁ!!!!(泣 -- 2018-06-08 (金) 21:44:04
  • 三点マシ復活の時が迫る… さあ、未来はどうなる!(鼻くそほじりながら) -- 2018-07-09 (月) 05:06:28
    • それよりSGMくだせぇ -- 2018-07-12 (木) 03:07:51
    • ビームガン強化してくださいなんでもしますから! -- 2018-07-12 (木) 03:32:01
    • 威力UPって書いてあるから威力がハナクソ程度上がる程度でしょ・・・クソ運営め -- 2018-07-17 (火) 20:56:07 New
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