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ジム・スナイパー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパー.pngアーマー1,3801,587ブーストチャージ180207
最高速度8851,018積載量1,3601,768
ブースト容量1,1001,265緊急帰投性能409591
分類狙撃行動可能範囲地・宇
COST220TIME70165
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

狙撃銃を装備した陸戦型ジム。
射程に大きなアドバンテージを持つ狙撃銃で遠方からの長距離射撃が可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の狙撃機。

  • 特徴
    スナイパーライフルによる遠距離射撃ができ、同じ狙撃機体を除けばほとんどの機体の射程外から攻撃が行える。
    反面、それ以外の武装は射程がやや短い上、機体性能も低いため接近戦は非常に厳しい。
    遠距離からの狙撃により、敵の前線に効果的に火力支援を与えることが運用の要となる。
  • 性能面
    アーマー、機動性共に低く、機体性能は同COSTの中でもかなり低い。
  • 武装面
    三種類の狙撃武器があり、それぞれ遠距離だがその中でもそれぞれ近、中、遠と武装に個性がある。
    遮蔽物の裏に爆風を浴びせたり、撃ち落としたり、射程外から一方的に攻撃したりなど、命中した時の効果もまた個性があり、状況に応じて使い分けることができる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパー2207013808851100180136040910
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401580933116021013203647
ジム・スナイパーカスタム2801901830957120023014603186
ジムSC(ユング機)3002501850981130025014602735(7)
ジム・スナイパーⅡ32032019301004118026014702734
ザクⅠ・スナイパータイプ2207013808851100180136040910

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ウィークシューター
    特性がなくとも25%のダメージ増加があるので(後頭部は50%)、その上乗せになる。
    確実に狙えるのであれば殺傷性がさらに上がり迎撃力が上がる。
  • 射程補正システム
    射程が延長されることにより安全な距離からの狙撃が可能になる。戦艦や補給艦、固定砲台を狙うのにも便利。
    射程はあるが動けない照射と射程が劣る炸裂式に特に恩恵が大きい。カメラガンやハンドガンにも効果が付与される。
  • クイックリロード
    初期機体には固定で付与されている。
    固定目標へのライフルの連射、カメラガンの回転率を重視する際に有用。
    どの射撃武器にも効果が付与される。

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル48030/150照射253,500
(3,850)
1,560
(1716)
640
(712)
ロングレンジ・ビーム・ライフルM54060/240照射253,000
(3,300)
1,500
(1,650)
520
(616)
ロングレンジ・ビーム・ライフルF60020/80照射254,500
(4,950)
1,410
(1551)
620
(696)
ロングレンジ・ビーム・ライフルL58030/120照射253,000
(3,300)
1,680
(1,848)
600
(680)
  • 解説
    ロングレンジビームライフル
    発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる狙撃武器。
    射撃しながら攻撃目標の変更をすることも可能。狙撃武器の中で最も高い射程を持つが射撃中の移動はできない。
    また射撃中に発せられるビーム光で容易に射撃位置を特定されてしまうデメリットもある。
    照射型スナイパーライフルの威力表示については「1秒間に照射し続けた際の合計威力」との公式説明(5発分)。
    つまり、DPS=威力、マガジン火力=威力×弾数÷5。
    照射を撃ち切らずに中断した場合、次の照射まで1秒ほど撃てなくなるので、小出しする際は気をつけよう。
    また、弾速の概念がないので発射=着弾となっている。

75mmスナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
75mmスナイパーライフル.png75mmスナイパーライフル5603/39単発5804,000
(4,400)
1,410
(1,551)
720
(?)
75mmスナイパーライフルM6207/70単発4903,000
(3,300)
1,350
(1,485)
620
(696)
75mmスナイパーライフルF6801/18単発6378,000
(8,800)
1,440
(1,584)
600
(680)
3点式75mmスナイパーライフル6603/42三点3393,500
(3,850)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    75㎜スナイパーライフル
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、集弾が大きくブレてしまう。
    実弾なので弾頭は中心の一点のみだが、すべてのタイプで弾速の概念がなく、発射=着弾になっている。
    スコープを覗いてる間はコレも無い可能性が高い。
  • タイプ別解説
    • 75mmスナイパーライフル
      リロードも他のタイプと比べて遅くはないので、総合的にバランスが良いタイプになっている。
    • 75mmスナイパーライフルM
      マガジン火力は高いので、戦艦など耐久性のある対象には効率的にダメージを与えられる。
      しかし、射程が一番短いので、反撃を受けないように気を付けながら狙撃するという、他タイプより難しい立ち回りが求められる。
    • 75㎜スナイパーライフルF
      単発武器、一度に一発のみでリロード速度も遅いが一発当たりの威力は高い。
    • 3点式75mmスナイパーライフル
      一度に3発を連射する狙撃武器。
      全弾命中させるには熟練が必要だがリロードも速い為、間隙のない火力支援が可能。
      そして、反動制御モジュール装備や、しゃがみ状態で撃つことでブレが軽減される。
      至近距離であればズームせずとも3発中1~2発は当たることも多いので、自己防衛に使えないこともない。

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500
(3,850)
1,230
(1,353)
640
(712)
3,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500
(2,750)
1,200
(1,320)
500
(600)
2,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1905,000
(5,500)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    炸裂式スナイパーライフル
    着弾点で爆発することで広範囲にダメージを与えることができる狙撃武器だが、他の狙撃武装に比べ射程は短い。
    スコープを覗くか、しゃがみ中でなければ相当ブレるが、目の前の地面にテキトーに打てば簡易的に爆風で近接戦を行える利点もある。
  • タイプ別解説
    • 炸裂式スナイパーライフル
      重さと性能のバランスが良い。
    • 炸裂式スナイパーライフルM
      弾数がNより倍近くもあり、それなりに連射も効く。
    • 炸裂式スナイパーライフルF
      効果範囲に優れてリロードも速い。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
900
(920)
3,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
900
(920)
2,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
900
(920)
2,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン34014/98単発1081,500
(1,650)
940
(952)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
ハンド・ビームガンH37014/98単発1081,400
(1,540)
960
(968)
630
(693)
800
(840)
820
(984)
ハンド・ビームガンM41025/175単発1081,300
(1,430)
920
(936)
540
(594)
740
(792)
780
(936)
ハンド・ビームガンF4508/56単発1081,700
(1,870)
900
(920)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    小型のビームを発射する護身用の射撃武器。
    普通のBRより弾速が遅い。
    FA式より軽く高性能だが、連打が必要になる。

FA式ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン42016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,381
(1,401)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
FA式ハンド・ビームガンH45016/96フル831,300
(1,430)
920
(936)
1,381
(1,401)
540
(594)
780
(824)
780
(936)
FA式ハンド・ビームガンM48030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,381
(1,401)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
FA式ハンド・ビームガンF52010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,381
(1,401)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式のハンド・ビームガン。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルM
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
75mmスナイパーライフル.png75mmスナイパーライフル
75mmスナイパーライフルM
75mmスナイパーライフルF
3点式75mmスナイパーライフル
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル
炸裂式スナイパーライフルM
炸裂式スナイパーライフルF
MS地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
弾薬パック.png弾薬パック
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンH
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン
FA式ハンド・ビームガンH
FA式ハンド・ビームガンM
FA式ハンド・ビームガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード75mmスナイパーライフルFロングレンジ・ビーム・ライフルMS地雷F型

カラーリング Edit

notitlenotitlenotitle
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
notitlenotitless_20130829_204247-crop.jpgss_20131219_133909-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194446-crop.jpgss_20150114_174904.jpgss_20150114_174906.jpgnotitle
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定
クリムゾンレッド

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79[G]
「ジム・スナイパー」の名は便宜上の通称で、機体そのものは大型のロングレンジ・ビーム・ライフルを装備した陸戦型ジム(RGM-79[G])であり、他のスナイパー仕様機とは開発系統が異なる。
機体全体がカーキグリーンに塗装されていること、センサー精度、ドライバソフトという違いはあるが、基本性能は他の陸戦型ジムと殆ど変らない。
なお、本ゲームではバックパックが専用のものになっている。
本ゲーム中では行動可能範囲に宇宙適正を持つが、これは本機の母体となった陸戦型ジムに外見はそのままに宇宙空間での行動を可能としたE型モデル(RGM-79[E])が存在することを受けての設定と思われる。


武器解説 Edit

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    大気圏外へ上昇中のシャトルやHLV(重量物打ち上げ用ロケット)を撃墜し、ガンダムEz8のルナチタニウム合金装甲すら瞬時に融解させる威力と射程距離を誇る。
    だが発砲中の銃身冷却剤やエネルギー供給を外部の設備からパイプチューブにより供給する方式なため、作戦行動中は事実上の固定砲台としてしか運用できないという欠点を持つ。
    ただこのロングレンジ・ビーム・ライフルはビームの威力を上げずにビーム射出時間を短くするのならば手持ちの武器として使用可能である。
  • 75mmスナイパーライフル
    設定ではジム・スナイパーⅡ武装のはずだが、本機に流用されている。
    実在する銃"Kar98k"を元に開発された狙撃ライフル。装填数は5発。
    液体炸薬を使用した実体弾兵器で、開発者はドイツ人。
    (参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 地雷とレーダーつかえて戦艦もおとせる -- 2017-05-21 (日) 10:31:22
    • しかも脳波コントロール出来る!(嘘) -- 2017-05-22 (月) 03:29:17
      • しかも手足を使わずにコントロールできる(マクロ) -- 2017-06-29 (木) 00:58:21
  • クイリロ高速装填3点砂楽しすぎか -- 2017-05-25 (木) 06:16:40
    • まさかの復活を遂げた丸山城で輝くね。 -- 2017-07-06 (木) 13:25:19
  • 何でこいつ宇宙に行けるの -- 2017-06-03 (土) 02:45:49
    • ガンオンだからさ -- 2017-06-08 (木) 08:13:22
    • ガンドゥムだからさ -- 2017-06-08 (木) 14:38:04
    • 陸GMベースの機体なのにあら不思議、逆にウォル砂が宇宙適正なし -- 2017-07-04 (火) 09:40:50
    • 最初の頃はガンオンでもコイツ宇宙行けなかったよ、ただそれだと当時強かった砂がジオンのみ宇宙に行ける状態で宇宙では一方的にスナイプされ落とされるから、バランス取る為に宇宙に行けるようになった。↑1 ウォルフ砂はロンメルに合わせたから宇宙行けなくされた、ミラーが他の宇宙も陸も行けるのだったら宇宙修正は健在だったよ。 -- s? 2017-07-06 (木) 13:43:47
      • ガンオンで宇宙実装されたのはサービス開始して少ししてからなんだが、その頃は地上のみだっけ? -- 2017-09-03 (Sun) 23:27:03
      • 確か2014年の5月頃じゃないっけ?プロガン先ゲル実装に伴い連邦ではこいつがジオンではザクⅠに宇宙適正が付いた。 -- 2017-09-10 (日) 16:35:37
  • 75mMでマンサのブースト絶対削り落とすマン -- 2017-06-30 (金) 11:01:37
    • いいね、ドゥンドゥンやってくれ!キュベレイとかもふわふわ浮いてるから狙い目だよなー。 -- 2017-07-01 (土) 16:22:52
    • ダウンゲージ更新で対艦M怯み連打ができなくなるのかな…たのしかったのに(´・ω・`) -- 2017-08-05 (土) 17:35:55
  • スナって同族対決みたいなとこあるよな -- 2017-08-28 (月) 12:37:39
  • マンサに加えキュベ族やその他デブが増えて撃ちやすくなったね(`・ω・´) -- 2017-08-30 (水) 09:53:38
  • お前らどうやって当ててんの?FPSプレイヤーの俺様のエイムすら当たらねぇ -- 2017-09-08 (金) 13:22:32
    • 対MSは最初からウォルフなりCSRで練習しとき。こいつの仕事に必要なのはせいぜいSFSに当てる程度のエイム -- 2017-09-08 (金) 13:59:55
    • 正直嫉妬だけど、マクロとか使ってんじゃねぇの?って思うくらいの必中野郎がいてぐぬぬ状態。自分が使っても10発中2~3発が良い所・・・。 -- 2017-09-10 (日) 16:38:27
    • 必死にならない方が良いぞ絶対上手いって言われてる奴らオートエイム使ってるから動き見てると解るロックオン1000位の照準ガッチリ追従したまま撃ってる普通ならば少なからずブレル筈なのにな。有り得ない -- 2017-09-15 (金) 00:53:52
    • 対艦は弾速無限の即着弾だからFPSより簡単なんじゃねぇの?偏差量0で当たるんだぜ? -- 2017-09-26 (火) 01:36:16
    • 一番簡単なのは、止まってる敵を狙う。動いてる敵を狙う場合は、敵機に照準を合わせるのではなく、照準をあらかじめ敵機の移動しそうな所に合わせておいて、照準と敵機が重なったら撃つ。 -- 2017-10-09 (月) 00:40:00
    • 止まってる敵はカモ。上下に逃げる敵も当てやすい。左右に揺れて逃げる敵は揺れの中心に照準を構えておく。遮蔽物に逃げ込もうとする敵は、遮蔽物と敵の間に照準を構えておくと当てやすい。2年前ぐらい前だったら75mmスナイパーライフルFで空飛ぶ敵を打ち落としたり、遠距離からなぶり殺しにできたけど今はできない。75mmスナイパーライフルMで嫌がらせをしたり、地雷を置いたりするぐらいしか今は役には立たない。 -- 2017-10-09 (月) 02:22:10
  • なんでガンオンはオートエイムやラグツールがなくならないの?バランス云々よりそっちの対策してほしい -- 2017-09-26 (火) 01:25:06
    • 誤爆 -- 2017-09-26 (火) 01:25:46
  • 本拠点撃つことも多いから勝敗に直結するし、武器にマスデバマスチケ投入した方がいい気がするけど初期機体にそれをするのが心理的抵抗感あってできない・・・ -- 2017-10-10 (火) 02:27:03
  • こいつでスコア150くらいいける -- 2017-10-14 (土) 15:46:27
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