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ジム・スナイパー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパー.pngアーマー1,3801,587ブーストチャージ180207
最高速度8851,018積載量1,3601,768
ブースト容量1,1001,265緊急帰投性能409591
分類狙撃行動可能範囲地・宇
COST220TIME70165
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

狙撃銃を装備した陸戦型ジム。
射程に大きなアドバンテージを持つ狙撃銃で遠方からの長距離射撃が可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される連邦の狙撃機。

  • 特徴
    スナイパーライフルによる遠距離射撃ができ、同じ狙撃機体を除けばほとんどの機体の射程外から攻撃が行える。
    反面、それ以外の武装は射程がやや短い上、機体性能も低いため接近戦は非常に厳しい。
    遠距離からの狙撃により、敵の前線に効果的に火力支援を与えることが運用の要となる。
  • 性能面
    アーマー、機動性共に低く、機体性能は同COSTの中でもかなり低い。
  • 武装面
    三種類の狙撃武器があり、それぞれ遠距離だがその中でもそれぞれ近、中、遠と武装に個性がある。
    遮蔽物の裏に爆風を浴びせたり、撃ち落としたり、射程外から一方的に攻撃したりなど、命中した時の効果もまた個性があり、状況に応じて使い分けることができる。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパー220709508851100180136040910
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401180933116021013203647
ジム・スナイパーカスタム2801901380957120023014103086
ジムSC(ユング機)3002501400981130025014602735
ジム・スナイパーⅡ32032015501004118024014701734

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ウィークシューター
    特性がなくとも25%のダメージ増加があるので(後頭部は50%)、その上乗せになる。
    確実に狙えるのであれば殺傷性がさらに上がり迎撃力が上がる。
  • 射程補正システム
    射程が延長されることにより安全な距離からの狙撃が可能になる。戦艦や補給艦、固定砲台を狙うのにも便利。
    射程はあるが動けない照射と射程が劣る炸裂式に特に恩恵が大きい。カメラガンやハンドガンにも効果が付与される。
  • クイックリロード
    初期機体には固定で付与されている。
    固定目標へのライフルの連射、カメラガンの回転率を重視する際に有用。
    どの射撃武器にも効果が付与される。

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル48030/150照射253,500
(3,850)
1,560640
ロングレンジ・ビーム・ライフルM54060/240照射253,000
(3,300)
1,500520
ロングレンジ・ビーム・ライフルF60020/80照射254,500
(4,950)
1,410620
ロングレンジ・ビーム・ライフルL58030/120照射253,000
(3,300)
1,680
(1,848)
600
  • 解説
    ロングレンジビームライフル
    発射中はビームが途切れることなく継続して攻撃を与える事ができる狙撃武器。
    射撃しながら攻撃目標の変更をすることも可能。狙撃武器の中で最も高い射程を持つが射撃中の移動はできない。
    また射撃中に発せられるビーム光で容易に射撃位置を特定されてしまうデメリットもある。
    照射型スナイパーライフルの威力表示については「1秒間に照射し続けた際の合計威力」との公式説明(5発分)。
    つまり、DPS=威力、マガジン火力=威力×弾数÷5。
    照射を撃ち切らずに中断した場合、次の照射まで1秒ほど撃てなくなるので、小出しする際は気をつけよう。
    また、弾速の概念がないので発射=着弾となっている。

75mmスナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
75mmスナイパーライフル.png75mmスナイパーライフル5603/39単発5804,000
(4,400)
1,410
(1,551)
720
(?)
75mmスナイパーライフルM6207/70単発4903,000
(3,300)
1,350
(1,485)
620
(696)
75mmスナイパーライフルF6801/18単発6378,000
(8,800)
1,440
(1,584)
600
(680)
3点式75mmスナイパーライフル6603/42三点3393,500
(3,850)
1,380
(1,518)
780
(824)
  • 解説
    75㎜スナイパーライフル
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、集弾が大きくブレてしまう。
    実弾なので弾頭は中心の一点のみだが、すべてのタイプで弾速の概念がなく、発射=着弾になっている。
    しかし、しゃがみ中でも攻撃キーを押してから0.067秒ほど射撃モーションがあるので、それを踏まえて偏差撃ちをする必要がある。
    スコープを覗いてる間はコレも無い可能性が高い。
  • タイプ別解説
    • 75mmスナイパーライフル
      リロードなしで3発、最短0.95秒間隔で一弾ずつ発射できる。つまり最高DPSは約4,632。
      リロードも他のタイプと比べて遅くはないので、総合的にバランスが良いタイプになっている。
    • 75mmスナイパーライフルM
      リロードなしで7発、最短0.47秒間隔で一弾ずつ発射できる。つまり最高DPSは約7,021。
      マガジン火力は高いので、戦艦など耐久性のある対象には効率的にダメージを与えられる。
      しかし、射程が一番短いので、反撃を受けないように気を付けながら狙撃するという、他タイプより難しい立ち回りが求められる。
    • 75㎜スナイパーライフルF
      単発武器、一度に一発のみでリロード速度も遅いが一発当たりの威力は高い。
    • 3点式75mmスナイパーライフル
      一度に3発を連射(12f間隔)する狙撃武器。
      全弾命中させるには熟練が必要だがリロードも速い為、間隙のない火力支援が可能。
      そして、反動制御モジュール装備や、しゃがみ状態で撃つことでブレが軽減される。
      至近距離であればズームせずとも3発中1~2発は当たることも多いので、自己防衛に使えないこともない。
      リロード値をMAXにしてクイックリロードをLv5にして高速装填モジュⅢで、リロードがたったの1.363秒で終わらせられるようになる。
      ちなみに計算は、リロード値0で10秒、800までは100につき-1秒、1000までは100につき-0.5秒のため、つまり値824は1.88秒。
      特性(Lv5で20%)やモジュール(Ⅲで7.5%)はこの秒数に短縮を掛けるので、20+7.5=27.5%、1.88秒-27.5%=1.363秒となる。

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500
(3,850)
1,2306403,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500
(2,750)
1,2005002,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1905,000
(5,500)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    炸裂式スナイパーライフル
    着弾点で爆発することで広範囲にダメージを与えることができる狙撃武器だが、他の狙撃武装に比べ射程は短い。
    スコープを覗くか、しゃがみ中でなければ相当ブレるが、目の前の地面にテキトーに打てば簡易的に爆風で近接戦を行える利点もある。
    そして、10000m/sほどだが弾速の概念があるので、対空射撃で直撃させる場合は偏差撃ちをしなければならない。
    爆発属性だが、残念ながらモジュールの爆風制御は対象外。
  • タイプ別解説
    • 炸裂式スナイパーライフル
      連射は最短93f(1.55秒)だが、スコープを覗いていないと構え直す動作が12f入ってしまう為、その場合は105f(1.75秒)が最短間隔。
    • 炸裂式スナイパーライフルM
      弾数がNより倍近くもあり、それなりに連射も効く。
      連射は最短63f(1.05秒)だが、スコープを覗いていないと構え直す動作が12f入ってしまう為、その場合は75f(1.25秒)が最短間隔。
    • 炸裂式スナイパーライフルF
      効果範囲に優れてリロードも速い。
      リロードの計算は、リロード値0で10秒、800までは100につき-1秒、1000までは100につき-0.5秒のため、つまり値728は2.72秒。
      特性(Lv5で20%)やモジュール(Ⅲで7.5%)はこの秒数に短縮を掛けるので、20+7.5=27.5%、2.72秒-27.5%=1.972秒となる。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
      完全に落ち切らないと爆発しない点に注意。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン34014/98単発1081,500940
(952)
570780780
ハンド・ビームガンH37014/98単発1081,400960630800820
ハンド・ビームガンM41025/175単発1081,300920540740780
ハンド・ビームガンF4508/56単発1081,700900510760740
  • 解説
    小型のビームを発射する護身用の射撃武器。
    普通のBRより弾速が遅い。
    FA式より軽く高性能だが、連打が必要になる。

FA式ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン42016/96フル831,400900
(920)
1,381480740760
FA式ハンド・ビームガンH45016/96フル831,3009201,381
(1,401)
540780780
FA式ハンド・ビームガンM48030/180フル831,2008801,381450740760
FA式ハンド・ビームガンF52010/60フル831,6008601,381420720760
(912)
  • 解説
    フルオート式のハンド・ビームガン。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルM
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
75mmスナイパーライフル.png75mmスナイパーライフル
75mmスナイパーライフルM
75mmスナイパーライフルF
3点式75mmスナイパーライフル
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル
炸裂式スナイパーライフルM
炸裂式スナイパーライフルF
MS地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
弾薬パック.png弾薬パック
ハンド・ビームガン.pngハンド・ビームガン
ハンド・ビームガンH
ハンド・ビームガンM
ハンド・ビームガンF
ハンド・ビームガン.pngFA式ハンド・ビームガン
FA式ハンド・ビームガンH
FA式ハンド・ビームガンM
FA式ハンド・ビームガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロード75mmスナイパーライフルFロングレンジ・ビーム・ライフルMS地雷F型

カラーリング Edit

notitlenotitlenotitle
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
notitlenotitless_20130829_204247-crop.jpgss_20131219_133909-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194446-crop.jpgss_20150114_174904.jpgss_20150114_174906.jpgnotitle
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定
クリムゾンレッド

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79[G]
「ジム・スナイパー」の名は便宜上の通称で、機体そのものは大型のロングレンジ・ビーム・ライフルを装備した陸戦型ジム(RGM-79[G])であり、他のスナイパー仕様機とは開発系統が異なる。
機体全体がカーキグリーンに塗装されていること、センサー精度、ドライバソフトという違いはあるが、基本性能は他の陸戦型ジムと殆ど変らない。
なお、本ゲームではバックパックが専用のものになっている。
本ゲーム中では行動可能範囲に宇宙適正を持つが、これは本機の母体となった陸戦型ジムに外見はそのままに宇宙空間での行動を可能としたE型モデル(RGM-79[E])が存在することを受けての設定と思われる。


武器解説 Edit

  • ロングレンジ・ビーム・ライフル
    大気圏外へ上昇中のシャトルやHLV(重量物打ち上げ用ロケット)を撃墜し、ガンダムEz8のルナチタニウム合金装甲すら瞬時に融解させる威力と射程距離を誇る。
    だが発砲中の銃身冷却剤やエネルギー供給を外部の設備からパイプチューブにより供給する方式なため、作戦行動中は事実上の固定砲台としてしか運用できないという欠点を持つ。
    ただこのロングレンジ・ビーム・ライフルはビームの威力を上げずにビーム射出時間を短くするのならば手持ちの武器として使用可能である。
  • 75mmスナイパーライフル
    設定ではジム・スナイパーⅡ武装のはずだが、本機に流用されている。
    実在する銃"Kar98k"を元に開発された狙撃ライフル。装填数は5発。
    液体炸薬を使用した実体弾兵器で、開発者はドイツ人。
    (参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 照射にビムシュ乗りますか? -- 2017-01-27 (金) 18:13:37
    • ゲーム内で機体詳細→装備一覧を見ると上に特性が並んでいるのでそれをクリックすると、どの装備にどの特性が適用されるのか確認できます。機体詳細は機体や設計図のほか、ガシャコンのアイテム一覧からも確認できますので、ぜひご自身で確かめてみてください -- ひねくれた優しさ? 2017-01-30 (月) 02:58:46
      • これにビムシュがないのは知ってます…ミッションユニットです -- 2017-02-14 (火) 18:05:00
    • とりあえず書いておくが、特性ビムシュがある機体の照射はビムシュが乗るからアイテムのも載る可能性が高いね。 -- 2017-04-16 (日) 21:56:14
  • 久しぶりに乗ったら75mmがブーストで移動中の敵が3時9時方向に近い移動してると当てにくくなった気がする -- 2017-02-04 (土) 08:04:13
  • 上の木でも書いてあるけど75㎜Mはかなりいいな。相手への牽制にもなるし当たれば一発で怯むから仲間の援護射撃にもなるし連続で当ててダウンまで持ってける。相手が戦艦ならマガジン火力が一番高い上に連射できるからからガンガン削れるしで今の仕様に一番向いてる武器だな。ただ射程が少し短いから特性射程が無いと反撃を食らう可能性が他の75㎜より高くなるな。 -- 2017-02-20 (月) 14:16:02
  • 砂いらない強襲入れろからの、砂はよ戦艦落とせよ、は毎回笑える -- 2017-03-21 (火) 15:40:58
  • 随分触ってなかったけどハンドビームの弾頭すごいちっちゃくなってるな -- 2017-03-24 (金) 04:25:53
  • ウィクシュ外してマインマスタリー付かねえかな・・・ -- 2017-03-27 (月) 18:01:22
  • 最近敵がクソデブファンネルマンばかりだから百改が事故ったコンペイトウで地雷巻きながら北拠点周りを防衛してたら20連キル取れたわ ギガン相手でも一発は当たるしクイリロ三点は健在 ジオ凸がガン刺さりして一瞬でポイントが倍になった時はうーんと思ったが -- 2017-04-05 (水) 06:06:46
  • ジムマインレイヤーホントつよい -- 2017-04-05 (水) 20:33:02
  • 昔ならハエ叩きができたから75Fも使われてたけど、DPになってハエ叩きもできなくなり、DPも600ちょいと微妙(1発でDPゲージ1段削れると考えれば強いかもしれない)。1発でリロードに入るので手数も少なく対物攻撃にも不向き…ただでさえ当てづらい武器種なのでこれを当てれば相手に75Nを2発あてたのと同等のダメージを与えられるので当てたときのダメージ的な成果はでかい。でもぶっちゃけ1発外してももう2発チャンスがあるN型のほうがまだマシかもしれない(残りの2発当たれば8000だし)。大型アプデで一気に使用者が減少した悲しい武器。でもこれ使ってると古参兵って感じでかっこいいので使ってる、Fスナのリロードの間にカメラガンで索的したり弁当置いてみたり時間の余裕があるので周りが見れるのもメリットかも。まあ味方からすれば対物火力の高い3スナを持ってくれたほうが嬉しいと思うけどね(そもそもスナがいらないってのは無しで) -- 2017-04-07 (金) 18:38:07
    • あと手数系のスナイパーライフルは初弾が当たったら敵は当然壁に隠れるか回避行動をとるので敵がよほどヴぁかじゃないかぎり2、3発も連続で当たってくれない。3点式なら変わってくるかもだが…だから初弾で大ダメージを与えられるF型は今でも有効だと思う。さらに単発、チャスナみたいに銃口が光らない為、隠密性能は恐らくスナカテゴリの中でも最高。 -- 2017-04-08 (土) 02:14:29
  • なんだかんだ言ってまだまだ使えるんやないか 地雷なりレダなり撒いてあとは75Mで嫌がらせなり戦艦マップなら照射でしゃぶるなりだし、とりあえず一機あれば安心できる -- 2017-04-19 (水) 17:58:40 New
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