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ジム・スナイパーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーⅡ.pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,4701,911
ブースト容量1,1801,357緊急帰投性能273489
機体タイプ狙撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・スナイパーカスタムと同コンセプトで後期型をベースに開発されたMS。
射撃に特化した仕様で、精密射撃用のレーザーセンサーと光学式カメラシステムを搭載している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    狙撃機体としては破格の足回りを持ち、さらに強襲ブーストのため移動は非常に快適。
    特にブーストチャージは強襲機であるパワード・ジムと同等レベルに達しているのは特筆すべき点。
    対となっているゲルググJに比べるとアーマーがやや低く脆い印象を受けるが細身である本機の方が被弾率は低い。
  • 武装面
    「LBR(火力精密射撃強化型)」や「R4-ビームライフル」の性能はジム・スナイパーカスタムと変わらない。
    ユニーク武装としてフルオート式の狙撃武器、「R-4ビームライフル(速射型)」を持つ。
    瞬間火力、マガジン火力はそこそこ優秀な武装なのだが射程がやや短く、発射時のマズルフラッシュ、弾道ブレが激しく玄人向けの武装となっている。
    また、自衛用装備として汎用性の高いマシンガン2種類と金設計図限定だが判定が優秀で扱いやすい「ビームサーベル(二刀流)」を装備することができる。
  • 特徴、立ち回り、比較
    高コストの狙撃機体らしく扱いやすい各種装備を取り揃えており、機体性能も優秀なので狙撃機体にあまり慣れていないプレイヤーでも苦にならない。
    しかし足回りが優秀といっても所詮は狙撃、前線に出ればたちまち撃墜されてしまうのでその点は要注意。コストとCTも高くなっているので気軽には突撃しづらい。
    本機は特性にビームシューターを持つ事以外は殆どジム・スナイパーカスタムでもできてしまう事が多く、
    優秀な足回りでどうやって立ち回るかが鍵であり、差別点でもある機体である。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパーカスタム2801901830-957120023014603186
ジムSC(ユング機)3002501850-981130025014602735(7)
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)3002501830-1062108028016403185(7)
ジム・スナイパーⅡ3203201930-1004118026014702734
ハイザック・カスタム3203201950-1004132023016003644
ゲルググJ3203202150-1004122023014802734

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ビームシューター
    LBR、R-4ビームライフル、ビーム・ガンに乗る。
    LBRFで一撃死させられる確率が格段に上がる。
  • 射程補正システム
    敵スナイパーに敵の射程外から攻撃を仕掛けられる可能性が増える。
    格闘以外の全ての武装に恩恵があるが遠距離狙撃のみの運用だとこの機体である必要性が薄れる
  • クイックリロード
    格闘を除く全武器に恩恵あり。特にスナイパーライフル系はリロードが長いので高い効果が得られる。
    確実に利点は得られるが、狙撃中心ではリロードがただ短くなるだけで終わってしまいかねないところがある。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500
(3,850)
1,230
(1,353)
640
(712)
3,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500
(2,750)
1,200
(1,320)
500
(600)
2,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1905,000
(5,500)
1,290
(1,419)
660
(728)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾点で爆発する狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。
    ジム・スナイパーの金設計図武装と同じもの。

LBR(火力精密射撃強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
2倍/4倍
射程距離リロード
時間
LBR.pngLBR(火力精密射撃強化型)6002/20単発2524,500
(4,950)
9,000/18,000
(9,900/19,800)
1,470
(1,617)
660
(728)
LBR(火力精密射撃強化型)M6603/36単発2523,500
(3,850)
7,000/14,000
(7,700/15,400)
1,440
(1,584)
620
(696)
LBR(火力精密射撃強化型)F7201/10単発2736,500
(7,150)
13,000/26,000
(14,300/28,600)
1,350
(1,485)
560
(648)
  • 解説
    ビームを発射するチャージ式狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。
    ジム・スナイパーカスタムと同じもの。
    ビームシューター特性の影響を受けるため、与ダメージを更に強化可能。
    50%チャージ時で威力2倍、100%チャージ時で威力4倍。
  • タイプ別解説
    • LBR(火力精密射撃強化型)F
      威力MaxフルチャージのビムシュLv1で30,030、Lv3で31,460、Lv5で32,890。

R-4ビームライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル56010/70単発1452,400
(2,640)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
R4-ビームライフルM64020/120単発1341,900
(2,190)
1,374
(1,394)
1,170
(1,287)
500
(600)
R4-ビームライフルF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。
    しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。ズームは1段階のみ。
    ジム・スナイパーカスタムと同じもの。
    L型の代わりにジムSC(シモダ小隊仕様)と同じM型を搭載可能。
    連射速度を1290(F),1355(無印),1394(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    弾頭は普通のBR弾サイズ、弾速は約3000m/s。
     
    2016/2/24のアップデートにて全体火力アップ。

R-4ビームライフル(速射型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル(速射型)58015/105フル691,700
(1,870)
1,421
(1,437)
960
(1,056)
450
(560)
R4-ビームライフル(速射型)M66025/125フル551,400
(1,540)
1,447
(1,460)
960
(1,056)
300
(440)
R4-ビームライフル(速射型)F7008/56フル692,200
(2,420)
1,421
(1,437)
840
(924)
350
(480)
  • 解説
    フルオートの狙撃武器。ビームを連射する。
    威力、連射速度が速いため瞬間火力が高い。
    しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。ズームは1段階のみ。
    狙撃武器としては射程が短いため敵機とは近めでの打ち合いとなる。しかしリロードも長いため、他武器での自衛を意識しなければならない。
    弾速の概念があるので相手に察知された状態で長距離の機体に当て続けることは難しい。
    他の狙撃武器と同様にスコープを覗く、またはしゃがまなければぶれるので、近距離でもスコープを覗きながら当てる技術が必要になる。
    連射速度に関しては、無印とFは1433まで、Mは1459まで上げると一段階上昇する
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    弾頭は普通のBR弾サイズ、弾速は約1800m/s。通常のR-4より弾速が40%ほど落ちている。
     
    2015/10/28のアップデートにて全体火力アップ。
  • タイプ別解説
    • R4-ビームライフル(速射型) (R4FAN)
      無印らしく他の2タイプの中間の瞬間火力とマガジン火力を持つ。
      射程がM型と同様であるが、総弾数、重量、リロードを優先する場合はこちらになる。
      DPSは威力連射MAXで8992
    • R4-ビームライフル(速射型)M(R4FAM)
      同機体のブルパップ・マシンガンと同様の連射速度を持ちながら、威力が1000あるので中近距離で当て続けることができれば相当なダメージとなる。
      遠距離で打ち続けることによって牽制としても使え、固定物に対しては相当なダメージを与える事ができる。
      DPSは威力連射MAXで8804
    • R4-ビームライフル(速射型)F(R4FAF)
      ガンダムの持つBRFAFよりも瞬間火力が高いため、一定のアーマー値以下の機体に対して脅威となる。
      しかしマガジン火力が13600、リロードは350と低いため残りアーマーの高い機体、固定物に対しては物足りない。

ハイパーバズーカ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ4401/84735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカタイプM5203/214213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ハイパーバズーカタイプS6201/94744,000
(4,400)
800
(840)
750
(825)
680
(744)
700
(840)
3,333
(3,667)
  • 解説
    強襲用とほぼ同性能のバズーカ。
    ただし、S型の重量が40重い。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル(二刀流).pngビーム・サーベル(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ビーム・サーベル軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。両手に一本づつビーム・サーベルを持つ二刀流。
    ゲルググJのビームサーベルよりも範囲や手数で勝る分、重量が重い。
    プロトタイプガンダム等とD格のモーションは同じ。
    動作は両方とも共通。軽量型は無印より硬直が少しだけ短い。
  • 通常格闘
    (両)挟み込み→(右)左下から右上へ斬り上げ→(左)右下から左上へ斬り上げ→(両)時計回りに回転斬り。
    動作は素早いが四段目の硬直がやや長い。
  • D格
    両手を広げて時計周りに回転斬り。
    効果範囲は見た目通りに広い。
    プロトタイプガンダムの二刀流と比べると、伸びと前方射程が若干短い。
    威力は高くないので、高バランスの敵からよろけを取れない可能性がある。

ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン28030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
ブルパップ・マシンガン改良型H31035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
ブルパップ・マシンガン改良型M33060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。重量は普通のフルオート式と同じ。
    普通のフルオート式より威力は高いが、リロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

フルオートは利便性が高く、MAXDPPSがNとHは540・Mは458と其れなりにあるが、MAXDPSは一番高いNで7,704ほどしかない。
三点式の方は扱い難くなり、MAXDPPSも理論値で全タイプ390しかなくDG削りには不向きだが、MAXDPSはNが理論値で10,313にもなる。
単発式のビームガンの方は、MAXDPPSが理論値ならこの中で最も高く620あり、MAXDPSも理論値で8,360・ビムシュ3で9,196まで高まる。
この中でドレが一番優れているのかは一概に言えないが、理論値を必要とするフルオート以外のものは、実戦では数フレーム低下しやすいので注意。

3点式ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.png3点式ブルパップ・マシンガン22021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H25024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式ブルパップ・マシンガン改良型M31039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より高威力だが、弾数が少なくリロード時間も少し長い。
    フルオート式より軽く高性能だが、ある程度の連打が必要となり、DPPSは若干低くなっている。
    また、M型以外はマガジン火力がやや低い欠点がある。
    連射速度1485以上に強化すると理論上は一段階速くなるが、
    連射速度MAXにしても、最短7f+7f+11f=25fが、最短7f+7f+10f=24fに短縮される程度。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン30015/75単発1551,900
(2,090)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM35025/150単発1551,800
(1,980)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF40010/50単発1552,200
(2,420)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。ジム・コマンド(宇宙戦仕様)と同じもの。
    普通のBRより威力は低いが、発射間隔が短く連射しやすい。
    ビームシューターと組み合わせると、BRFAFに匹敵するDPSが出せる。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
炸裂式スナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル
炸裂式スナイパーライフルM
炸裂式スナイパーライフルF
LBR.pngLBR(火力精密射撃強化型)
LBR(火力精密射撃強化型)M
LBR(火力精密射撃強化型)F
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル
R4-ビームライフルM
R4-ビームライフルF
R4-ビームライフル.pngR4-ビームライフル(連射型)
R4-ビームライフル(連射型)M
R4-ビームライフル(連射型)F
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ
ハイパーバズーカタイプM
ハイパーバズーカタイプS
ビームサーベル(二刀流).pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン
ブルパップ・マシンガン改良型H
ブルパップ・マシンガン改良型M
ブルパップ・マシンガン.png3点式ブルパップ・マシンガン
3点式ブルパップ・マシンガン改良型H
3点式ブルパップ・マシンガン改良型M
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF

カラーリング Edit

ss_20140403_165310-crop.jpgジムスナⅡ准尉.pngジムスナⅡ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムスナⅡ高級.png特殊ジムスナⅡ.pngss_20150930_164800.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_194519-crop.jpgss_20150114_174931.jpgss_20150114_174933.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP
一年戦争末期に、連邦軍がジム・スナイパーカスタムに続くエースパイロット用高性能機体として少数生産した、ジムのバリエーション機。
名称に「スナイパー」とはあるものの、本機は狙撃用MSというわけではなく、汎用性を保ちつつ総合性能の強化を図った機体である。
ジム・コマンドをベースに、サブスラスターの増設等により運動性やジェネレーター出力を底上げし、一年戦争中の量産型MSの中では抜きん出た高い性能を誇る。
その性能はカタログスペック上ではガンダムすら凌ぎ、一年戦争中の両軍MSの中で最も高性能な機体の一つともいわれている。
頭部に狙撃用複合センサーバイザーが搭載され、長距離狙撃時にはメインカメラのゴーグルを閉塞することで超長距離精密射撃に対応する。
武装は基本装備としてビームサーベルを2基とジム・コマンド系列と同様の対ビームコーティングを施したシールドを装備。
携行武器はビーム兵器を含めた当時の連邦軍MS用のほぼ全ての武装を使用可能だが、
多くは本機用として開発された専用狙撃ライフル(実弾型とビーム型の2種類あったといわれる)を装備していた。
ジム・スナイパーカスタム同様、配備されたエースや部隊によってそれぞれ独自のカスタマイズがされていることも多い。


しかしこれ程の高性能が仇となり、量産機とは全く言えない高コストを招き、更には戦争が既に末期であったこともあり
(機体試験に至ってはジャブロー戦後に模擬戦闘だと試験部隊を騙して無理矢理実戦テストを行った)、
生産は少数、一年戦争に間に合った機体はさらにごく少数であるといわれる。
オーストラリア戦線の「ホワイト・ディンゴ隊」、ペガサス級強襲揚陸艦5番艦グレイファントムを旗艦とする「スカーレット隊」、
独立機械化混成部隊「SRT-ユニット1」等の高い戦果を挙げた部隊や特殊部隊、もしくはリド・ウォルフ少佐などの連邦軍きってのエースに優先的に配備された。


OVA『機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争』第4話では、ガンダム NT-1受領の為リボー・コロニーに寄港したスカーレット隊が
コロニー内に現れたジオン軍の強襲用高機動MSケンプファーの迎撃に当たるも、その性能を生かすことなく発進直後に瞬く間に全滅してしまった。

スカーレット隊、全滅!

コメント Edit

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  • 勝ってる時は良いんだけど、負けてる時にこいつに乗らないで欲しい。凸しなきゃ勝てない、前線上げなきゃ勝てないって時に、暢気にこいつに乗ってる味方を見ると殺意を覚える。将官のくせに状況判断も出来ないなら砂に乗るなと。 -- 2017-11-20 (月) 11:28:32
    • 把握出来ないから乗ってるんやで。 -- 2017-11-21 (火) 00:45:38
    • ボッチの強襲乗りは芋以下の戦犯だからおとなしくこの機体のっておきなよ。強襲やりたきゃ意思疎通できる奴と小隊組んでやりな。 -- 2017-11-22 (水) 15:38:45
  • こいつの強襲が欲しい WDじゃなくて一般機の強襲を -- 2017-11-23 (木) 20:17:23
    • コイツ嫌いだから4号機みたいにクソ弱体して二度と日の目を浴びないようにして欲しい -- 2017-11-24 (金) 02:35:19
    • なんで運営はWD以外は狙撃しか出さんのか疑問やな。本来の設定を反映させたら高機動ゲルググのミラーあたりが妥当なのにな。 -- 2017-11-24 (金) 11:03:56
    • 陸専用じゃない本来の盾付きで頼む -- 2017-11-25 (土) 09:17:34
  • こいつに限らんけど特性射程LBRFを使い込んでるといざ念願のビムシュ手に入れても今度は射程足りなくてモヤモヤしてやっぱり射程に戻ってしまうェ・・・ -- 2017-11-25 (土) 05:40:17
    • マンサとか常時25%オフになるんだろ。ビムシュの利点かき消えるから射程見直されそうだな。 -- 2017-11-25 (土) 08:01:37
      • 射程だと砂カスのほうがコストで有利ってのもあるが、それでもビムシュの一発は大きいと思うぞ。 -- 2017-11-25 (Sat) 09:50:03
      • 確かにな。高速切換も弱体化するし追撃の機会損失になりそうで、砂の弱体化はほぼ確定だろうから一撃が重くなるビムシュはこれまでよりも鉄板になるだろうな。 -- 2017-11-25 (土) 11:27:53
  • 撃ち抜かれて顔真っ赤なやつ多過ぎて草 -- 2017-11-26 (日) 10:59:34
    • 見えてる相手とかいつものぶっ壊れ筆頭達にやられるよりも、安全圏から一撃必殺されるのが頭に来るのはどのゲームも同じやで。ヘタな話、鬼エイムで撃墜一位でも一匹も殺せないヘタクソでも砂だからって理由で敵味方から等しくクソ扱いされるのは砂の宿命なんやで・・・。 -- 2017-11-26 (日) 14:48:30
      • 胴体直撃で一撃ならまだしも腕や足にかすって即死ってのは正直うーん?ってなるからなあ 無駄にHS判定とかあるくせにこの辺が雑なんだよね -- 2017-11-28 (火) 17:48:02
      • ガンオンの砂はチートすぎだよ。FPS出身で砂からガンオン入ったやつは大抵砂使わなくなる。やられてもバカらしくなるし、使ってて恥ずかしくならないのは尊敬に値するよ。 -- 2017-11-28 (火) 18:02:06
      • よそのFPSとくらべるとどこら辺がチートなの?使ってて恥ずかしくならないのが尊敬ってのも意味が分からんよ。もうちょっと具体的にコメントできないのか? -- 2017-11-29 (水) 22:50:23
      • 具体的な話もログに残ってる。まあこの人がチートって言ってる内容とログで語り尽くされてることが同じかは知らんけど -- 2017-11-30 (木) 00:07:21
      • よく質問に対してログ読めって返しがあるけどそもそも言いだしっぺはどのログ読んで物言ってるんだと、そこをはっきりさせないから無視されるかこんなしょーもない質問されるんだぞ?(自虐) -- 2017-11-30 (木) 03:20:38
      • FPS出身なら逆にこっちのスナは当てにくいと思うんだが。 -- 2017-12-10 (日) 22:19:26 New
    • 密集地でのチャー砂が楽しめるのも水曜までよ (´・ω・`) -- 2017-11-28 (火) 19:34:10
    • FPS出身なら撃たれるようなところにいた自分が馬鹿だってわかると思うが? -- 2017-11-29 (水) 22:55:38
      • 砂に常に撃たれないように動くFPSは見たことも聞いたことも無いな。FPSで死んだとき再出撃時間が数分なんてことは無いからある程度狙撃される危険あっても最短距離移動したほうが長期的に見て効率が良いことが多いからな。ガンオンの中コス以上みたいなことにはならない -- 2017-11-30 (木) 00:11:35
      • 砂に撃たれるようなところにいたら~って、ガンオンでそれやったら動き取れないわ。砂に撃たれるような所で停止していたら、ならわかるが。 -- 2017-12-01 (金) 17:17:59
      • FPSで最上位戦場に行くと、スナが待ち伏せているルートは実質通行止めでそこは行けなくなるからな。中堅や下位戦場のスナだと外しまくるからそんなことないんだけど。スナ対策は自分でスナやるのが1番、どういう動きしたらスナで狙いやすいか、狙撃ポイント等分かる。それにスナをネガるほど強いのなら今頃スナだらけになってるしガンオンのスナ自体そこまで強くないのがわかる。僕ちゃんの大切な機体が1撃でやられて悔しいです、とただ愚痴ってるだけの気がするけど。 -- 2017-12-05 (火) 10:28:52
      • 最後の一文の必要性を感じないのだがいちいち煽らんと気が済まんのか -- 2017-12-05 (火) 18:47:43
      • 煽りに思えるのは図星だからだろう。枝に書かれてあるようにスナに撃ち抜かれる自分が馬鹿ってことをまず自覚して、それを認めてから動きを改善しないと何も始まらない。 -- 2017-12-06 (水) 10:16:38
      • FPSの狙撃って胴体一撃死なのにチャージ必要ないんだぜ?むしろ手足キルなくなって良いからほかのFPSみたいにチャージなしで3万くらいダメージ欲しいわ -- 2017-12-09 (土) 10:55:01
  • 此奴、ロング・ライフルを使ってた設定もあるし砂糖の事だからそのうち追加してきそう感じがするな・・・。 -- 2017-11-30 (木) 03:25:05
    • 追加するのなら一般機強襲の方を追加してほしい。 -- 2017-12-01 (金) 07:12:50
      • そして実装されるまさかの重撃ジムスナイパーⅡ -- 2017-12-01 (金) 17:04:40
      • 本来の盾を持った姿が拝めるならなんでもいいや。 -- 枝主? 2017-12-10 (日) 21:06:30 New
  • 高速切替からの数フレームの差がとてもテンポ悪くてまだ慣れない -- 2017-12-02 (土) 02:13:56
    • ×数フレーム ○14フレーム前後 -- 2017-12-02 (土) 13:12:02
  • 俺の使い方がおかしいのかもしれないんだけど、こいつ前線でも戦えるんじゃないかと使ってて思ったよ。ビームガンFとプロガンみたいな挙動のD格二刀流で結構キルとれちゃうのよね。それ砂でやらず強襲でやれよって言われればそこまでなんだけどさ。スナってる時以外の使い方が見え始めてきた気がするんだ -- 2017-12-03 (日) 22:16:41
    • 元々、強襲的な戦い方もできる機体だったからね。足の遅いバーザム改と思えばなかなかよ -- 2017-12-05 (火) 08:45:27
      • やっぱりわかってくれる人が居た!少し安心しました -- 2017-12-06 (水) 03:16:02
  • モジュール調整来てから何付けてる? -- 2017-12-03 (日) 22:24:05
    • 高速切替ⅠとクイックチャージⅡ。スナⅡは昔からこれがド安定だよ -- 2017-12-05 (火) 08:42:05
    • スコープの挙動修正以降、持ち替え後に挟まれる右クリ無効フレームを消すために切替3積んでる。これないと覗いたつもりが覗いてないことが多々。調整後もとくに違和感なく使えてる -- 2017-12-05 (火) 16:39:28
  • 高速切替の効果元に戻すってさ -- 2017-12-07 (木) 23:31:04
  • こいつが流行ってるから言いたいが、ビームガンMを持った方がいい 近接時は初期ジムより強いので撃ち勝てる場面が増えるおかげで前線が押されにくくなる 他の武器は弾速やスペック的な安定感があってもDPPS、マガジン火力、DPSで劣るので避けた方が味方の負担が少しは減る -- 2017-12-11 (月) 16:21:07 New
    • 銀ビムシュ5でBGN使ってるけど強いな、砂のサブ武器で持っていいのかってくらい強い。 -- 2017-12-11 (月) 23:37:55 New
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