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ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).pngアーマー1,8302,104ブーストチャージ280322
最高速度1,0621,221積載量1,6401,886
ブースト容量1,0801,242緊急帰投性能318523
機体タイプ狙撃地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した地球連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機の1つ。
リド・ウォルフのパーソナルカラーである黒に塗装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンVol.41


「踊る黒い死神」の異名で恐れられた、リド・ウォルフの最後の搭乗機。
ア・バオア・クー戦に参戦しているはずだが「宇宙適性がない」。恐らくミラー性能にするためだろう。

  • 性能面
    狙撃機の中では最上位の最高速度とブーストチャージを誇るが、ブースト容量が最低コスト狙撃機並というピーキーな性能。
    積載量はジム・スナイパーⅡと比べ上昇しているが、重い武装ばかりを選択するとウェイトオーバーを起こす。
    機動性が高いが息切れが早いため、瞬発力を活かしつつもブースト管理が求められる機体。
  • 武装面
    従来の狙撃機のような武装を殆ど所持しておらず、強力ながらもクセの強い装備を揃えている。
    殆どの狙撃銃に弾速の概念があり、偏差撃ちの技術が求められる。実戦運用の前に演習で確認を行う事を推奨。
    デザートザク(ロンメル)と武装の構成内容は同じだが、此方はライフル系武器の2種がビーム属性になっている点が相違点となる。
    ビームコーティングの影響を受けてしまうが、本機は特性としてビームシューターが存在する。また対ジオンではビームコーティング持ちは比較的少ない。
    武装の選択次第で交戦距離を気にせずに戦う事も可能。
    さらには固有モジュールの榴弾着弾予測により長距離爆撃を行うといった芸当もできる。
  • 特徴、立ち回り、比較
    ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡの柔軟性や汎用性、扱いやすさを削り落とし、
    徹底的にまで攻撃性を重視し、ピーキーに仕上げられた機体。
    狙撃機に慣れていないプレイヤーの場合、残弾が尽きるまで撃っていてもろくに撃墜できないといった自体も起こり得る。
    しかし偏差射撃の技術があり、次々と撃ち落としていけるのならば最高のパフォーマンスを発揮してくれる。
    良くも悪くもプレイヤーの腕に左右される非常に分かりやすい狙撃機である。
    特にこれといった拘りがなければ素直な操作感、汎用性の高い武装を揃えた上記二機には見劣りするかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパー22070950-8851100180136040910
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401180-933116021013203647
ジム・スナイパーカスタム2801901380-957120023014103086
ジムSC(ユング機)3002501600-981130025014602735
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)3002501830-1062108028016403185(7)
ジム・スナイパーⅡ3203201680-1004118026014702734
ガンダム4号機3404001600-1023132025016002733(5)
デザートザク(ロンメル)3002501830-1062108028016403185(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・
ビーム・ライフル
4801/20単発9588,000
(8,800)
1,410
(1,551)
540
(632)
ロングレンジ・
ビーム・ライフルL
5801/12単発6406,500
(7,150)
1,470
(1,617)
500
(600)
ロングレンジ・
ビーム・ライフルF
6001/16単発47910,000
(11,000)
1,350
(1,485)
520
(616)
  • 解説
    高威力のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
    スナイパーライフルであるため、スコープを覗くかしゃがみ状態でないと弾が明後日の方向に飛んでいくので注意。
    貫通能力があり、全タイプ共通で最大10機まで貫通する。
    その一方で装弾数は1発のみ、1射毎にリロードを挟むので他武装との組み合わせで補っていこう。
    75mmスナイパーライフル、LBR(出力強化型)と異なり弾速の概念が存在する。(約3000m/s)
    具体的にはR4-ビームライフルやビーム・キャノンと同じくらいの速さ。
  • タイプ別解説
    • ロングレンジ・ビーム・ライフル
      初期装備。性能のバランスが良く、所持弾数が最も多い。
      全タイプの中で最もDPが高く設定されており、敵機の体勢を一気に崩す事が可能。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフルL
    射程距離を延長したタイプだが威力とリロードは最低クラス。所持弾数が最も少ないのも気になる。
    無印と比べるとDPは多少落ちたがそれでも640と高水準。射程の長さを活かしていきたい。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフルF
    一発の威力を重視したタイプで、全タイプ中最高の威力を誇る。その分射程は短いがリロードと所持弾数はL型より優秀。
    また、DPは479と最も低いが命中させれば怯ませる事は可能。

チャージLBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR6001/8単発2755,000
(5,500)
1,170
(1,287)
500
(600)
チャージLBR L6601/10単発2763,000
(3,300)
1,230
(1,353)
400
(520)
チャージLBR F7201/6単発2756,500
(7,150)
1,050
(1,155)
450
(560)
  • 解説
    チャージ式のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、通常では最大10機、100%チャージで最大12機を貫通する。
    チャージすると威力が最大4倍まで強化され、12機まで貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約5.5秒、L型:約8.5秒、F型:約7.5秒。
    CSRと比べ威力が高いが、チャージ時間が長く射程距離も短い。
    弾速は約1500m/s
  • タイプ別解説
    • チャージLBR
  • チャージLBR L
  • チャージLBR F
    ガンダム4号機の持つメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と同じ威力になる。
    フル強化した場合の威力はフルチャージで28600

狙撃用ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル56010/70単発1452,400
(2,640)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
狙撃用ライフルL6608/72単発1452,100
(2,310)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
狙撃用ライフルF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    R-4ライフルの実弾版。一段階ズーム可能。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
    弾速は約3000m/s
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      弾数が多く、撃ちながら偏差修正をするゆとりを持ちやすい。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となる。
    • L
      N型の性能を落とした代わりに射程を延伸したタイプ。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となり威力が大きく向上する。
    • F
      N型やL型とは性能が大きく異なるため、効果的な運用には慣れが必要。
      連射速度を1290にすると最大の連射速度となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    ビームの色はピンク色。
    中コスト重撃の持つBRと同様で威力が高く、弾速が若干速い。

ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン28030/60フル49800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
510
(561)
600
(680)
800
(960)
ブルパップ・マシンガンM31040/120フル49600
(660)
940
(952)
1,491
(1,500)
450
(495)
500
(600)
820
(984)
ブルパップ・マシンガンF33020/20フル491,000
(1,100)
880
(904)
1,491
(1,500)
480
(528)
560
(648)
780
(936)
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れたフルオート式マシンガン。
    威力、射程距離、リロード時間が下がっているがそれを補って余りある高い連射速度が特徴。
    畳み掛けるように弾丸を浴びせれば一瞬で相手の体勢を崩せてしまう。
    一方で総弾数は少なく、高い連射速度による激しい反動があるピーキーな性能。
    連射速度を1498まで強化すると、連射速度が一段階上昇する。
    連射速度強化後のDPPSは490、通常のマシンガン(強化後DPPS520)に比べてほんの少し劣る。
  • タイプ別解説
    • N
      DPSは連射1491で6856(7541.6),連射1498で8000(8800)
    • M
      DPSは連射1491で5142(5656.2),連射1498で6000(6600)
    • F
      DPSは連射1491で8570(9427),連射1498で10000(11000)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ジム・スナイパーⅡとは異なり一刀流。
    ダッシュ格闘の威力は3倍となり、強制転倒効果が発生する。
    タンク系やジ・Oなどの転倒耐性を持つ機体には発生しないので注意。
    モーション自体はジム・コマンド・ライトアーマーと共通している。
    余談だがこの武装を選択すると何故かサーベルが二本とも抜ける。

狙撃用ライフル(徹甲榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)6204/24単発3677,000
(7,700)
540
(586)
3,333
(3,667)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M6806/36単発3674,500
(4,950)
500
(550)
2,917
(3,208)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F7402/12単発3679,000
(9,900)
520
(568)
3,333
(3,667)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。
    装弾数が多いため連続発射が可能。飛距離が長く、砲撃機の持っている榴弾L型と同程度飛ぶ。本機の高い機動力で活かしたいところ。
    ただし立ちながら撃つと若干反動があるので、連続で同じ場所に着弾させるには手動で補正がいる。
    機体固有の特性により、着弾予測地点がMAP上に表示される。
    ズームが可能だがズーム有り無しで着弾、反動に差異はない。
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      マガジン火力が最も高く、全体的な性能バランスが最も良い。
      飛距離は平地で最大約1500m
    • M
      弾数強化型。
      マガジン火力はN型よりも低いが、弾数が多いためばらまきに適する。
      飛距離は平地で最大約1330m
    • F
      威力強化型。
      弾数は少ないが、1発あたりの威力が大きい。
      飛距離は平地で最大約1650m

狙撃用ライフル(閃光弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)3301/4単発1074505001,500
  • 解説
    補給不可の使い捨て武装。
    着弾点にガンダム試作2号機のアトミックバズーカに似た閃光が広がる。
    ダメージはほとんどなく目眩まし程度である。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/20400
(440)
3,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

踊る黒い死神(狙撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • シールドに対するダメージが増加する
    • 榴弾武器の着弾予測地点がMAP上に表示される
      (地上フィールド・重力下宇宙フィールド時のみに有効)
      ※バトルアシストモジュール「榴弾砲着弾予測」との同時装備不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR
チャージLBR L
チャージLBR F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル
狙撃用ライフルL
狙撃用ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン
ブルパップ・マシンガンM
ブルパップ・マシンガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
グレネイド.png索敵機要請グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロングレンジ・ビーム・ライフルブルパップ・マシンガンF狙撃用ライフル(徹甲榴弾)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP
「踊る黒い死神」の異名で恐れられた。地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐が最後に乗った機体
量産型ガンキャノンに乗りアフリカ掃討作戦の間のわずか一週間でMS21機を撃墜した彼に連邦は当時の最新鋭で少数生産された
ジム・スナイパーIIの一機を与えた、彼は今までの機体と同様にパーソナルカラーである黒色に塗装し
ア・バオア・クー攻略戦に参戦、その戦いで戦死する

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 狙撃用ライフルNじゃ削りきれなくて逃げられる事があるんですけど、もしかして強い人は狙撃用F使っているのでしょうか? -- 2017-04-23 (日) 21:02:07
    • ほとんどの人はNじゃないかな自分は連射速度も上げてるよLBR当てて狙撃ライフル2~3当てるって感じだからあとは絆よろしくかな -- 2017-04-25 (火) 03:48:27
  • DP制をほぼ無意味にした機体だよね。BCやらマゼラやらで簡単に空中転倒しないようにDP導入した筈なのになぁ・・ -- 2017-04-25 (火) 12:02:10
    • その後、上位LBRが出てくるとは、誰も思っていなかった -- 2017-04-25 (火) 21:15:51
    • DP制だからDP特化型の機体出したんじゃないの。練度ページでスコア見る限り上手くない人がコレ使ってもスコア稼げてないみたいだし。 -- 2017-04-26 (水) 13:45:34
      • 逆に上手い人間が使うと3点砂ハメ時代みたいなことになるからなあ -- 2017-04-26 (水) 14:26:27
      • BCM3点スナハメは積載妥協してたやつが悪かった定期 -- 2017-04-27 (木) 12:22:18
      • DP特化にするなら威力はさげろといいたい -- 2017-04-30 (日) 22:02:05
    • チャ砂でどうせ落ちるじゃん 一撃で -- 2017-05-01 (月) 12:00:58
  • ウォルフさんが亡くなった理由って地上専用機でアバオアクー行ったからだって本当ですか? -- 2017-04-25 (火) 18:36:08
    • 普通にニューヤークではたくさんいるし将官だとデブなジオン機体がボコボコにされるゾ -- 2017-04-28 (金) 19:16:22
      • いやこれはパイロットが戦死してる事の話じゃないの・・・ -- 2017-04-29 (土) 01:01:20
    • スナⅡベースなので本当は宇宙適性のあるMS.でもガンオンではほぼミラーのロンメルを地上専用にしたからこいつも地上専用になったらしい。 -- 2017-04-30 (日) 00:31:58
      • 逆に言えばミラーがロンメルじゃなく、他の機体だったらどっちも宇宙行けてた定期 -- 2017-05-01 (月) 13:05:42
      • 変なところで原作にこだわるクソ運営の無能さがここでも露呈された。どう考えてもロンメルに宇宙適性持たせればよかっただけ。 -- 2017-05-05 (金) 14:37:52
      • まぁ、デザートザク(宇宙可)。ザク・デザートタイプ(宇宙不可)ってみると「???」って思うのは間違いない。だからさ、「ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ機・地上戦用カスタム)」とかにすればよかったんだよ。 -- 2017-05-10 (水) 11:06:59
  • 銀図しか持ってないけど、どうせなら金図が欲しい… -- 2017-04-26 (水) 00:01:03
  • 強襲で背後から先手取っても普通に撃ち負けるぐらいBRが強い。ぶっ壊れ。 -- 2017-04-28 (金) 23:48:24
    • それは君が下手なだけだよ・・・ -- 2017-04-29 (土) 00:14:33
    • ロンメルもそうだけど、マジでコイツ役に立ってんの?っての多すぎやで。実際。NYとか結構な数おるけども、自軍が優位な状況じゃない限り邪魔なだけだわ -- 2017-04-29 (土) 22:33:14
      • 使いこなせば前衛のちょい後ろで活躍できると思うんだけどね。榴弾も慣れたら近距離で当てられるし、マシンガン強いしね。あとはLBRで対空出来る腕さえあれば…って感じで使ってますけど、他の人は実弾R4がメインなのかな? -- 2017-04-30 (日) 19:04:40
      • 砂ランクをザッと見た感じ一番多いのはLBRNと狙撃ライフルNを持ってあと1枠をBRかマシかを入れてる人。何だかんだで砂運用だね。榴弾入れてる人は重撃運用しているらしく砂武器1つ持ちの傾向があった。 -- 2017-05-01 (月) 22:44:07
      • 将官部屋のシャングリラやNYで太めの子に乗ってるとこの子がほんと怖いわ。空飛びながらなんで狙撃ライフル連射して8割当てて来るんだよ・・・後ろにいるだけの子は、うん、他の狙撃と大差ないね。油断すると殺られるけど。 -- 2017-05-05 (金) 02:33:31
      • 相手のウォルフ/ロンメルつえーなあって思う時は大体こっちが勝ってる。FA-ZZより負け馬かも。 -- 2017-05-10 (水) 00:19:28
    • 重撃中古コスBR持ち全員に勝てないって事かよ。頑張れ! -- 2017-05-01 (月) 22:38:01
    • BR単品なら大したことないけど、近距離でもLBRからのBRを当ててくるやつは怖いな。BR一発目で膝つくからそのままBRを全身に浴びて死ぬ。 -- 2017-05-04 (木) 05:12:22
      • ビムシュあってすぐ膝をつかせる武装もあり中コス重撃と同じBRを持ちつつ、機動力もそこそこ高いコスト300って聞いたらもうこれ狙撃兵科って一体何なのかわかんねぇな -- 2017-05-05 (金) 04:03:23
      • もともと狙撃もこなせる高性能量産機として開発されていて、狙撃重撃強襲すべてに適性があるって考えればこれが正しい姿なのかもしれない -- 2017-05-05 (金) 21:46:34
      • 砂Ⅱの基本コンセプトは「あわよくば狙撃で早期決着を狙う高性能量産機」だからな -- 2017-05-05 (金) 23:35:11
      • うちのウォルスナ2はもっぱら砲撃機より性能高い榴弾(Lの射程で威力7700が4連射を7セットとか意味分からんわ)撃つのがお仕事で、砲撃機みたいだわ。ビムシュ付き重撃BRのおかげで自衛能力くっそ高くて笑う。 -- 2017-05-08 (月) 00:21:57
  • ロンメルのチャージロングレンジにはオブジェクトにぶつかって~という出力限界と同じという説明文ありますが、チャージLBRにはその説明文ないけど単に編集されたないだけ?それともこっちにはない?わかる人教えて下さい -- 2017-05-05 (金) 18:15:22
  • 空中転倒の機会があんまりない残念な腕なのでビムシュということもあり12,000を遠距離から当てるマンになりました。 -- 2017-05-08 (月) 19:33:45
  • 340の4号機やアクト狙撃より明らかに強い。サブウェポンのBRすら完全上位。それで300。やっぱゲームじゃなくて集金機なんやなって。 -- シュガー? 2017-05-10 (水) 00:25:59
    • 高速切り替え積めなくしようぜ。そうすると妥当だから。 -- 2017-05-10 (水) 22:08:39
  • 壊れ機体。ミラーだからジオンのほうも壊れだけど、こいつを上手く扱えるようになると他の機体がゴミと化す!!!さいきょ〜〜〜。新規はコイツらに阻まれますぜ -- 2017-05-15 (月) 11:43:10
    • 新規相手にしてるような砂は脅威じゃない -- 2017-05-18 (木) 13:26:17
    • こいつに壊れ認定するようなことで「壊れ」の定義を小さくするべきではない -- 2017-05-19 (金) 14:17:12
  • 後ろで芋芋するより、LBRN、BR、マシンガン持って突っ込んだ方が稼げる…稼げない?? -- 2017-05-18 (木) 13:19:17
    • LBRとBRとマシ持つってどこの伍長だよ・・・ -- 2017-05-20 (土) 10:05:16
      • マシが必要かはともかくこいつはもともとLBRNのQSで前に出る機体じゃないの? -- 2017-05-21 (日) 17:07:49 New
    • 突っ込むとまではいかないけど、結構前出て使ってるわ。ある程度距離詰めないとLBR当てにくくて… -- 2017-05-25 (木) 10:08:43 New!
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