Top > ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)

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ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ機)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).pngアーマー2,3502,703ブーストチャージ280322
最高速度1,0621,221積載量1,6401,886
ブースト容量1,0801,242緊急帰投性能318523
機体タイプ狙撃地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した地球連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機の1つ。
リド・ウォルフのパーソナルカラーである黒に塗装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンピックアップ


「踊る黒い死神」の異名で恐れられた、リド・ウォルフの最後の搭乗機。
ア・バオア・クー戦に参戦しているはずだが「宇宙適性がない」。恐らくミラー性能にするためだろう。

  • 性能面
    狙撃機の中では最上位の最高速度とブーストチャージを誇るが、ブースト容量が最低コスト狙撃機並というピーキーな性能。
    積載量はジム・スナイパーⅡと比べ上昇しているが、重い武装ばかりを選択するとウェイトオーバーを起こす。
    機動性が高いが息切れが早いため、瞬発力を活かしつつもブースト管理が求められる機体。
  • 武装面
    従来の狙撃機のような武装を殆ど所持しておらず、強力ながらもクセの強い装備を揃えている。
    殆どの狙撃銃に弾速の概念があり、偏差撃ちの技術が求められる。実戦運用の前に演習で確認を行う事を推奨。
    デザートザク(ロンメル)と武装の構成内容は同じだが、此方はライフル系武器の2種がビーム属性になっている点が相違点となる。
    ビームコーティングの影響を受けてしまうが、本機は特性としてビームシューターが存在する。また対ジオンではビームコーティング持ちは比較的少ない。
    武装の選択次第で交戦距離を気にせずに戦う事も可能。
    さらには固有モジュールの榴弾着弾予測により長距離爆撃を行うといった芸当もできる。
  • 特徴、立ち回り、比較
    ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡの柔軟性や汎用性、扱いやすさを削り落とし、
    徹底的にまで攻撃性を重視し、ピーキーに仕上げられた機体。
    狙撃機に慣れていないプレイヤーの場合、残弾が尽きるまで撃っていてもろくに撃墜できないといった自体も起こり得る。
    しかし偏差射撃の技術があり、次々と撃ち落としていけるのならば最高のパフォーマンスを発揮してくれる。
    良くも悪くもプレイヤーの腕に左右される非常に分かりやすい狙撃機である。
    特にこれといった拘りがなければ素直な操作感、汎用性の高い武装を揃えた上記二機には見劣りするかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム・スナイパーカスタム280190Lv12350-95712002301460318630
ジムSC(ユング機)300250Lv12380-981130025014602735(7)30
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)300250Lv12350-1062108028016403185(7)30
ジム・スナイパーⅡ320320Lv12480-100411802601470273430
デザートザク(ロンメル)300250Lv12350-1062108028016403185(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・
ビーム・ライフル
4801/20単発9588,000
(8,800)
1,410
(1,551)
540
(632)
ロングレンジ・
ビーム・ライフルL
5801/12単発6406,500
(7,150)
1,470
(1,617)
500
(600)
ロングレンジ・
ビーム・ライフルF
6001/16単発47910,000
(11,000)
1,350
(1,485)
520
(616)
  • 解説
    高威力のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
    スナイパーライフルであるため、スコープを覗くかしゃがみ状態でないと弾が明後日の方向に飛んでいくので注意。
    貫通能力があり、全タイプ共通で最大10機まで貫通する。
    その一方で装弾数は1発のみ、1射毎にリロードを挟むので他武装との組み合わせで補っていこう。
    75mmスナイパーライフル、LBR(出力強化型)などとと異なり、当たり判定や弾速の概念が存在する。(約3000m/s)
    具体的にはR4-ビームライフルやビーム・キャノンと同じくらいの速さ。
  • タイプ別解説
    • ロングレンジ・ビーム・ライフル
      初期装備。性能のバランスが良く、所持弾数が最も多い。
      全タイプの中で最もDPが高く設定されており、敵機の体勢を一気に崩す事が可能。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフルL
    射程距離を延長したタイプだが威力とリロードは最低クラス。所持弾数が最も少ないのも気になる。
    無印と比べるとDPは多少落ちたがそれでも640と高水準。射程の長さを活かしていきたい。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフルF
    一発の威力を重視したタイプで、全タイプ中最高の威力を誇る。その分射程は短いがリロードと所持弾数はL型より優秀。
    また、DPは最も低く479だが、それでも当たれば一撃で怯む数値。

チャージLBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
4倍
射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR6001/8単発2755,000
(5,500)
20,0001,170
(1,287)
500
(600)
チャージLBR L6601/10単発2763,000
(3,300)
12,0001,230
(1,353)
400
(520)
チャージLBR F7201/6単発2756,500
(7,150)
26,0001,050
(1,155)
450
(560)
  • 解説
    チャージ式のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、通常では最大10機、100%チャージで最大12機を貫通する。
    チャージすると威力が最大4倍まで強化され、12機まで貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約5.5秒、L型:約8.5秒、F型:約7.5秒。
    CSRと比べ威力が高いが、チャージ時間が長く射程距離も短い。
    弾速は約1500m/s
  • タイプ別解説
    • チャージLBR F
      ガンダム4号機の持つメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と同じ威力になる。
      フル強化した場合の威力はフルチャージで28600

狙撃用ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル56010/70単発1452,400
(2,640)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
狙撃用ライフルL6608/72単発1452,100
(2,310)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
狙撃用ライフルF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    R-4ライフルの実弾版。一段階ズーム可能。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
    弾速は約3000m/s
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      弾数が多く、撃ちながら偏差修正をするゆとりを持ちやすい。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となる。
    • L
      N型の性能を落とした代わりに射程を延伸したタイプ。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となり威力が大きく向上する。
    • F
      N型やL型とは性能が大きく異なるため、効果的な運用には慣れが必要。
      連射速度を1290にすると最大の連射速度となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    ビームの色はピンク色。
    中コスト重撃の持つBRと同様で威力が高く、弾速が若干速い。

ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン28030/60フル49800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
510
(561)
600
(680)
800
(960)
ブルパップ・マシンガンM31040/120フル49600
(660)
940
(952)
1,491
(1,500)
450
(495)
500
(600)
820
(984)
ブルパップ・マシンガンF33020/20フル491,000
(1,100)
880
(904)
1,491
(1,500)
480
(528)
560
(648)
780
(936)
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れたフルオート式マシンガン。
    威力、射程距離、リロード時間が下がっているがそれを補って余りある高い連射速度が特徴。
    畳み掛けるように弾丸を浴びせれば一瞬で相手の体勢を崩せてしまう。
    一方で総弾数は少なく、高い連射速度による激しい反動があるピーキーな性能。
    連射速度を1498まで強化すると、連射速度が一段階上昇する。
    連射速度強化後のDPPSは490、通常のマシンガン(強化後DPPS520)に比べてほんの少し劣る。
  • タイプ別解説
    • N
      DPSは連射1491で6856(7541.6),連射1498で8000(8800)
    • M
      DPSは連射1491で5142(5656.2),連射1498で6000(6600)
    • F
      DPSは連射1491で8570(9427),連射1498で10000(11000)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。ジム・スナイパーⅡとは異なり一刀流。
    モーション自体はジム・コマンド・ライトアーマーと共通している。
    余談だがこの武装を選択すると何故かサーベルが二本とも抜ける。
  • 通常格闘
    左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    振りかぶりながら左から右へ斬り払い。
    威力は通常の3倍。

狙撃用ライフル(徹甲榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)6204/24単発3677,000
(7,700)
540
(586)
3,333
(3,667)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M6806/36単発3674,500
(4,950)
500
(550)
2,917
(3,208)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F7402/12単発3679,000
(9,900)
520
(568)
3,333
(3,667)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。
    高威力且つ高DPでマガジン弾数、装弾数共に多く、二挺バズーカ程ではないが連射速度も速い(N型で28f間隔)。
    飛距離が長く、砲撃機の持っている榴弾L型と同程度飛ぶ。本機の高い機動力で活かしたいところ。
    ただし立ちながら撃つと若干反動があるので、連続で同じ場所に着弾させるには手動で補正がいる。
    機体固有の特性により、着弾予測地点がMAP上に表示される。
    ズームが可能だが、ズームの有無で着弾位置、反動に差異はない。
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      マガジン火力が最も高く、全体的な性能バランスが最も良い。
      飛距離は平地で最大約1500m
    • M
      弾数強化型。
      マガジン火力はN型よりも低いが、弾数が多いためばらまきに適する。
      飛距離は平地で最大約1330m
    • F
      威力強化型。
      弾数は少ないが、1発あたりの威力が大きい。
      飛距離は平地で最大約1650m

狙撃用ライフル(閃光弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)3301/4単発107450
(495)
500
(600)
1,500
(1,650)
  • 解説
    補給不可の使い捨て武装。
    着弾点にガンダム試作2号機のアトミックバズーカに似た閃光が広がる。
    ダメージはほとんどなく目眩まし程度である。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/20400
(520)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

踊る黒い死神(狙撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドに対するダメージが増加する
    榴弾武器の着弾予測地点がMAP上に表示される
    (地上フィールド・重力下宇宙フィールド時のみに有効)
    ※バトルアシストモジュール「榴弾砲着弾予測」との同時装備不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR
チャージLBR L
チャージLBR F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル
狙撃用ライフルL
狙撃用ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン
ブルパップ・マシンガンM
ブルパップ・マシンガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
グレネイド.png索敵機要請グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロングレンジ・ビーム・ライフルブルパップ・マシンガンF狙撃用ライフル(徹甲榴弾)

カラーリング Edit

[添付]
デフォルト

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP

「踊る黒い死神」の異名で恐れられた。地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐が最後に乗った機体
量産型ガンキャノンに乗りアフリカ掃討作戦の間のわずか一週間でMS21機を撃墜した彼に連邦は当時の最新鋭で少数生産された
ジム・スナイパーIIの一機を与えた、彼は今までの機体と同様にパーソナルカラーである黒色に塗装し
ア・バオア・クー攻略戦に参戦、その戦いで戦死する


コメント Edit

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  • 若干威力足りない以外は全盛期出力限界に近い感じで使えるから頑張りたいんだけど。やっぱつかわれてないんかなCSR -- 2018-06-29 (金) 20:52:15
    • ごめん。近くはない、普通にずっとチャージできる以外劣化品だわ -- 木主? 2018-06-29 (金) 21:33:07
  • 増えれば増える程、ラインが薄くなってシナの群れにボコられやすくなる戦犯機体だから、自分が上手いと錯覚して使用している池沼は、アンインスコするか早く死んでね -- 2018-07-02 (月) 19:49:48
    • ユーザー的にはあんたがアンインスコすれば民度がマシになるけどね -- 2018-07-03 (火) 21:54:46
    • こいつ書き込んでる自分自身が戦犯なの気づいてないんだろうなぁ・・・ -- 2018-07-03 (火) 22:26:26
    • 砂に人権なし -- 2018-07-04 (水) 02:29:01
    • ユニコーン盾にして当たらない狙撃している、ただの寄生ですな。 -- 2018-07-04 (水) 02:56:52
    • ぶっちゃけ戦艦SFSを対処する以外はいらんと思うけどめちゃくちゃ上手い奴が乗ってる前提で1~2人くらいならだいぶプレッシャーにはなると思う -- 2018-07-08 (日) 16:32:34
      • たまーにいる変態じみた精度で撃ってくる狙撃はマジで一瞬たりとも姿晒したくなくてマジで怖い -- 2018-07-13 (金) 22:49:49
      • 戦艦はともかくSFS相手にするならこいつよりスナカスのほうが良いと思う。1マガで3発撃てるLBRMがSFS1撃で破壊できるうえに帰投同じで低コストで射程特性はどっちも持っているからね -- 2018-07-22 (日) 15:04:40
    • そもそもこの機体あんまり見かけないんだけど、増えれば増える程っていうくらい見かけることなんて実際ありますの? -- 2018-07-17 (火) 01:27:56
  • ロンメルは出るのにこいつはいつまでたってもレンタルしかでねえ・・・・ -- 2018-07-08 (日) 16:23:48
  • (´Д`)こないだ、デヴ撃ち落としで支援すべくコイツを入れてたら、腐れピカテロはK!って弾かれた。サイサもジオも的がデカいから撃ちやすいのに。閃光弾が入ってると問答無用で悪質スパイ扱いらしいから、気を付けてね。 -- 2018-06-15 (金) 11:25:08
    • 問答無用は言い過ぎじゃない?どうせ開始前に余計なこと喋ってたんでしょ。本当にデッキ見られただけでK扇動されてKされたなら違反行為だから運営に報告しなよ。 -- 2018-06-15 (金) 14:17:49
      • 一人一人の装備確認するわけないし、暴言吐いてヘイト集めたんだろうな -- 2018-08-07 (火) 16:57:16
    • ふぁぁぁぁあああああkっくうくくうくくうううううううう!!!って言われても文句言えないから気をつけろよ。まじで気をつけろよ。本当に大事なことだからもう一度いうぞ、邪魔だから気をつけて味方が戦闘してるところには打ち込むなよ。あとはしらん。 -- 2018-06-17 (日) 14:19:56
    • 本当にその装備「だけ」がK理由ならやりすぎだと思うけど、まぁ閃光弾とか邪魔にしかならんからやめてほしいのは事実。目くらましだ~とか喜んでるのはお前だけ -- 2018-06-21 (木) 20:00:22
    • ただでさえ核がピカピカして眩しいのに味方の嫌がらせして楽しいの? -- 2018-06-21 (木) 22:39:59
    • 使いどころ間違えなければ大丈夫 -- 2018-06-28 (木) 22:48:51
    • 実際スモーク、スレイブレイスの閃光弾とかってどういう時に使うとどちらに不利なんだろう。箱拠点内で使うと防衛がしにくいのか攻めにくいのかどちらだ。攻める側は固定目標撃つだけだから視界は関係ないと言う人もいれば、防衛側もプル2キュベとか展開マンサとかでD格しまくるだけなら相手見えなくても問題ないと言えるし・・ -- 2018-08-14 (火) 20:44:58
      • 将官なら、固定物の位置くらいは把握しているから、視界遮られても問題は少ない。つまり攻撃側が有利になる。ただあくまでも確率の話であって、必ずしもそうではない。事前に「凸に合わせて閃光弾投げます」って告知があれば、心構えもできるから、そういうチャットをすればかなり有利になる。実際の戦争でも、目くらまし系を使う時は必ず味方に伝える。 -- 2018-11-05 (月) 11:41:24
  • 射程補正でこいつが当たったんだが、どういう装備で運用すればいい?それとも他の特性狙った方がいいかな? -- 2018-08-18 (土) 14:32:36
    • ロングレンジ、チャージLBRはN型で、ビームライフルはNかF好みな方を装備して運用でいいんやない?ビムシュが当たりではあるが、射程補正でも使えるし無理して狙いにいかなくてもいいと思う。 -- 2018-09-04 (火) 17:24:15
  • 武器のDP上げてくれないかなぁまたハメたい -- 2018-09-04 (火) 19:30:34
  • コイツ開発したらクイリロに…。射程補正ないからL型じゃ敵に届きにくいし、ビムシュじゃないから火力も上がらなくて辛い -- 2018-09-05 (水) 11:16:19
    • L型なんて積む?装備候補としては、LBRN、R4、BR、マシ、榴弾Nやない?ビムシュ、射程のほうが良いけど、クイリロもLBRNを主軸に立ち回る分にはいいゾ。 -- 2018-09-21 (金) 08:57:16
  • テキコロ北で押す作戦ある時だけ北の拠点殴りように使ってたけど北の配置変更されてからそれすら使いにくくなった感じするな。 -- 2018-10-17 (水) 11:23:37
  • MGの説明文の「マシンガンを凌ぐ威力を実現している」が嘘で草も生えないw -- 2018-10-27 (土) 22:59:38
  • トリントン初動北凸警戒用とかに今でもたまに使ってるけど、こいつで戦ってるといつも狙撃機であることを忘れる。チャ砂F・マシN・BRHで使ってるから重撃運用に近いかも。 -- 2018-10-31 (水) 02:57:19
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