Top > ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ機)
HTML ConvertTime 0.321 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ).pngアーマー1,8302,104ブーストチャージ280322
最高速度1,0621,221積載量1,6401,886
ブースト容量1,0801,242緊急帰投性能318523
機体タイプ狙撃地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30

アフリカ戦線と宇宙反攻作戦で活躍した地球連邦軍のエースパイロット「リド・ウォルフ」の愛機の1つ。
リド・ウォルフのパーソナルカラーである黒に塗装されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンVol.41


「踊る黒い死神」の異名で恐れられた、リド・ウォルフの最後の搭乗機。
ア・バオア・クー戦に参戦しているはずだが「宇宙適性がない」。恐らくミラー性能にするためだろう。

  • 性能面
    狙撃機の中では最上位の最高速度とブーストチャージを誇るが、ブースト容量が最低コスト狙撃機並というピーキーな性能。
    積載量はジム・スナイパーⅡと比べ上昇しているが、重い武装ばかりを選択するとウェイトオーバーを起こす。
    機動性が高いが息切れが早いため、瞬発力を活かしつつもブースト管理が求められる機体。
  • 武装面
    従来の狙撃機のような武装を殆ど所持しておらず、強力ながらもクセの強い装備を揃えている。
    殆どの狙撃銃に弾速の概念があり、偏差撃ちの技術が求められる。実戦運用の前に演習で確認を行う事を推奨。
    デザートザク(ロンメル)と武装の構成内容は同じだが、此方はライフル系武器の2種がビーム属性になっている点が相違点となる。
    ビームコーティングの影響を受けてしまうが、本機は特性としてビームシューターが存在する。また対ジオンではビームコーティング持ちは比較的少ない。
    武装の選択次第で交戦距離を気にせずに戦う事も可能。
    さらには固有モジュールの榴弾着弾予測により長距離爆撃を行うといった芸当もできる。
  • 特徴、立ち回り、比較
    ジム・スナイパーカスタムジム・スナイパーⅡの柔軟性や汎用性、扱いやすさを削り落とし、
    徹底的にまで攻撃性を重視し、ピーキーに仕上げられた機体。
    狙撃機に慣れていないプレイヤーの場合、残弾が尽きるまで撃っていてもろくに撃墜できないといった自体も起こり得る。
    しかし偏差射撃の技術があり、次々と撃ち落としていけるのならば最高のパフォーマンスを発揮してくれる。
    良くも悪くもプレイヤーの腕に左右される非常に分かりやすい狙撃機である。
    特にこれといった拘りがなければ素直な操作感、汎用性の高い武装を揃えた上記二機には見劣りするかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパー22070950-8851100180136040910
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401180-933116021013203647
ジム・スナイパーカスタム2801901380-957120023014103086
ジムSC(ユング機)3002501600-981130025014602735
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)3002501830-1062108028016403185(7)
ジム・スナイパーⅡ3203201680-1004118026014702734
ガンダム4号機3404001600-1023132025016002733(5)
デザートザク(ロンメル)3002501830-1062108028016403185(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・
ビーム・ライフル
4801/20単発9588,000
(8,800)
1,410
(1,551)
540
(632)
ロングレンジ・
ビーム・ライフルL
5801/12単発6406,500
(7,150)
1,470
(1,617)
500
(600)
ロングレンジ・
ビーム・ライフルF
6001/16単発47910,000
(11,000)
1,350
(1,485)
520
(616)
  • 解説
    高威力のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
    スナイパーライフルであるため、スコープを覗くかしゃがみ状態でないと弾が明後日の方向に飛んでいくので注意。
    貫通能力があり、全タイプ共通で最大10機まで貫通する。
    その一方で装弾数は1発のみ、1射毎にリロードを挟むので他武装との組み合わせで補っていこう。
    75mmスナイパーライフル、LBR(出力強化型)と異なり弾速の概念が存在する。(約3000m/s)
    具体的にはR4-ビームライフルやビーム・キャノンと同じくらいの速さ。
  • タイプ別解説
    • ロングレンジ・ビーム・ライフル
      初期装備。性能のバランスが良く、所持弾数が最も多い。
      全タイプの中で最もDPが高く設定されており、敵機の体勢を一気に崩す事が可能。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフルL
    射程距離を延長したタイプだが威力とリロードは最低クラス。所持弾数が最も少ないのも気になる。
    無印と比べるとDPは多少落ちたがそれでも640と高水準。射程の長さを活かしていきたい。
  • ロングレンジ・ビーム・ライフルF
    一発の威力を重視したタイプで、全タイプ中最高の威力を誇る。その分射程は短いがリロードと所持弾数はL型より優秀。
    また、DPは479と最も低いが命中させれば怯ませる事は可能。

チャージLBR Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR6001/8単発2755,000
(5,500)
1,170
(1,287)
500
(600)
チャージLBR L6601/10単発2763,000
(3,300)
1,230
(1,353)
400
(520)
チャージLBR F7201/6単発2756,500
(7,150)
1,050
(1,155)
450
(560)
  • 解説
    チャージ式のビーム狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、通常では最大10機、100%チャージで最大12機を貫通する。
    チャージすると威力が最大4倍まで強化され、12機まで貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約5.5秒、L型:約8.5秒、F型:約7.5秒。
    CSRと比べ威力が高いが、チャージ時間が長く射程距離も短い。
    弾速は約1500m/s
  • タイプ別解説
    • チャージLBR
  • チャージLBR L
  • チャージLBR F
    ガンダム4号機の持つメガ・ビーム・ランチャー(出力限界)と同じ威力になる。
    フル強化した場合の威力はフルチャージで28600

狙撃用ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル56010/70単発1452,400
(2,640)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
狙撃用ライフルL6608/72単発1452,100
(2,310)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
狙撃用ライフルF6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    R-4ライフルの実弾版。一段階ズーム可能。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると、連射が一段階増す。
    弾速は約3000m/s
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      弾数が多く、撃ちながら偏差修正をするゆとりを持ちやすい。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となる。
    • L
      N型の性能を落とした代わりに射程を延伸したタイプ。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となり威力が大きく向上する。
    • F
      N型やL型とは性能が大きく異なるため、効果的な運用には慣れが必要。
      連射速度を1290にすると最大の連射速度となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    ビームの色はピンク色。
    中コス重撃の持つBRと同様で弾速が若干速い。

ブルパップ・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン28030/60フル49800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
510
(561)
600
(680)
800
(960)
ブルパップ・マシンガンM31040/120フル49600
(660)
940
(952)
1,491
(1,500)
450
(495)
500
(600)
820
(984)
ブルパップ・マシンガンF33020/20フル491,000
(1,100)
880
(904)
1,491
(1,500)
480
(528)
560
(648)
780
(936)
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れたフルオート式マシンガン。
    威力、射程距離、リロード時間が下がっているがそれを補って余りある高い連射速度が特徴。
    畳み掛けるように弾丸を浴びせれば一瞬で相手の体勢を崩せてしまう。
    一方で総弾数は少なく、高い連射速度による激しい反動があるピーキーな性能。
    連射速度を1498まで強化すると、連射速度が一段階上昇する。
    連射速度強化後のDPPSは490、通常のマシンガン(強化後DPPS520)に比べてほんの少し劣る。
  • タイプ別解説
    • N
      DPSは連射1491で6856(7541.6),連射1498で8000(8800)
    • M
      DPSは連射1491で5142(5656.2),連射1498で6000(6600)
    • F
      DPSは連射1491で8570(9427),連射1498で10000(11000)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。ジム・スナイパーⅡとは異なり一刀流。
    ダッシュ格闘の威力は3倍となり、強制転倒効果が発生する。
    タンク系やジ・Oなどの転倒耐性を持つ機体には発生しないので注意。
    モーション自体はジム・コマンド・ライトアーマーと共通している。
    余談だがこの武装を選択すると何故かサーベルが二本とも抜ける。

狙撃用ライフル(徹甲榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)6204/24単発3677,000
(7,700)
540
(586)
3,333
(3,667)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M6806/36単発3674,500
(4,950)
500
(550)
2,917
(3,208)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F7402/12単発3679,000
(9,900)
520
(568)
3,333
(3,667)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。
    装弾数が多いため連続発射が可能。飛距離が長く、砲撃機の持っている榴弾L型と同程度飛ぶ。本機の高い機動力で活かしたいところ。
    ただし立ちながら撃つと若干反動があるので、連続で同じ場所に着弾させるには手動で補正がいる。
    機体固有の特性により、着弾予測地点がMAP上に表示される。
    ズームが可能だがズーム有り無しで着弾、反動に差異はない。
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      マガジン火力が最も高く、全体的な性能バランスが最も良い。
      飛距離は平地で最大約1500m
    • M
      弾数強化型。
      マガジン火力はN型よりも低いが、弾数が多いためばらまきに適する。
      飛距離は平地で最大約1330m
    • F
      威力強化型。
      弾数は少ないが、1発あたりの威力が大きい。
      飛距離は平地で最大約1650m

狙撃用ライフル(閃光弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果時間
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)3301/4単発1074505001,500
  • 解説
    補給不可の使い捨て武装。
    着弾点にガンダム試作2号機のアトミックバズーカに似た閃光が広がる。
    ダメージはほとんどなく目眩まし程度である。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/20400
(440)
3,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

踊る黒い死神(狙撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    • シールドに対するダメージが増加する
    • 榴弾武器の着弾予測地点がMAP上に表示される
      (地上フィールド・重力下宇宙フィールド時のみに有効)
      ※バトルアシストモジュール「榴弾砲着弾予測」との同時装備不可

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJ
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngチャージLBR
チャージLBR L
チャージLBR F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル
狙撃用ライフルL
狙撃用ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン
ブルパップ・マシンガンM
ブルパップ・マシンガンF
ビームサーベル.pngビームサーベル
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(徹甲榴弾)
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)M
狙撃用ライフル(徹甲榴弾)F
狙撃用ライフル.png狙撃用ライフル(閃光弾)
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
グレネイド.png索敵機要請グレネイド

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロングレンジ・ビーム・ライフルブルパップ・マシンガンF狙撃用ライフル(徹甲榴弾)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79SP
「踊る黒い死神」の異名で恐れられた。地球連邦軍のエースパイロット、リド・ウォルフ少佐が最後に乗った機体
量産型ガンキャノンに乗りアフリカ掃討作戦の間のわずか一週間でMS21機を撃墜した彼に連邦は当時の最新鋭で少数生産された
ジム・スナイパーIIの一機を与えた、彼は今までの機体と同様にパーソナルカラーである黒色に塗装し
ア・バオア・クー攻略戦に参戦、その戦いで戦死する

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金図3つ当てて3特性ともでたけど、3つ目の武器はBRよりブルパップ選んだわけだけど、そうするとビムシュよりクイリロの方が使い勝手はいいんだよね。BR使うならビムシュなんだけど -- 2017-03-19 (日) 02:42:18
    • 射程補正だったから最初ブルパップ使ってたけどBRに変えたなぁ。ビムシュ以外でも自衛力がダンチだよBRは -- 2017-03-19 (日) 04:34:23
  • こいつのオススメ装備って何かな? -- 2017-03-20 (月) 01:14:37
    • ロングレンジ・ビーム・ライフルN、狙撃用ライフルN、フルパップマシンガンN。モジュは高速切り替え3 -- 2017-03-20 (月) 19:46:19
    • ロングレンジビームライフルN、狙撃用ライフルNかF、BRN。マシは絆キル用に持ちたいなら持ってもいいと思うけど、自衛用としては絶対BR持ってる方が強い -- 2017-03-21 (火) 02:28:06
      • マシとBRは逆だよ、自衛用にマシ持つ。こいつのマシは連射が高く強い、その代わり射程が短い。俺もBR強いなと思ったがマシはもっと強かった。 -- 2017-03-21 (火) 13:13:09
      • MGの自衛力が低く感じるのは距離間違えてるんだろうね。反動がべらぼーだから、普通のMGのつもりで撃ち始めると、適正距離に入る頃には弾が切れてる -- 2017-03-22 (水) 07:53:39
      • マシいい感じだった。レンタルのマシFのせいで印象悪かったけど、マシNを近距離自衛用にするのは結構いい感じ。ブーチャがいいのでシャングリラでコンテナ班しつつ、榴弾N・マシN・ロングレンジNでファットが降りてきたら榴弾でスコア稼ぎで運用中。 -- 2017-03-23 (木) 09:46:27
      • 葉3の装備ならBRHのが良さそう。ロングNからのBRで重撃運用が捗るし、自衛はBR単品でもいける。MGは追撃手段(R4F)がないと安定しないかも -- 2017-03-24 (金) 17:21:23
      • マシはアーマーフルの相手に接近された時に殺しきれないんだよな。その点BRなら殺しきれるから安心感が違う -- 2017-03-27 (月) 10:13:01 New
    • 狙撃ランキング上位のデッキみたらいっぱいいるから自分で見たほうがいいんじゃないかな -- 2017-03-22 (水) 05:07:35
    • 色々試してみて自分に合うのが一番よ -- 2017-03-22 (水) 10:41:58
  • こいつ敵をはめて殺せるから結構やばいな。。。 -- 2017-03-23 (木) 01:47:17
    • ガチのプレイヤーの動画見たら、初弾食らって怯んだらもう終わりって感じだったな -- 2017-03-23 (木) 03:49:46
      • こいつは上手い人が使うとぶっ壊れになるみたいだね -- 2017-03-23 (木) 07:11:10
    • トリントンみたいなMAPだと2~3機屋上に居るだけで敵完封できるからシャレにならん、上手い人だと確殺まで行くけど、下手でもアシストキル確定持っていけるから十分便利よ -- 2017-03-23 (木) 12:48:33
    • かつての赤塗りのガンキャ2使いあたりが使うとヤバいんだろうね。でもLBRの反動はCBRより遥に大きいし追撃も内蔵武器じゃないから難易度はさらに高いと思うわ。 -- 2017-03-23 (木) 14:11:19
      • 仕様変更前のガンキャ2みたいな機体だよな。ほんとに上手い奴が使うとスコープで覗かれたら終わりという -- 2017-03-23 (木) 22:19:20
    • たぶん俺のPCのスペックが足りてないんだろうけど、高速切替3積んでも追撃間に合わない時があるんだよなぁ。安定してLBRからR4当てて膝つき取れる人が羨ましい -- 2017-03-27 (月) 10:10:31 New
  • LBRN当てた後にすぐ狙撃ライフルでハメ殺できて気持ち良い…良くない? -- 2017-03-25 (土) 00:19:32
    • 日記帳はチラシの裏にどうぞ -- 2017-03-25 (Sat) 06:15:33 New
    • 気持ちいいし強いから皆使ってるんやで(ニッコリ -- 2017-03-26 (日) 11:47:07 New
  • モジュ残り1も使うとしたら何がいいかな?ロンメルならシルブレだけど -- 2017-03-25 (Sat) 06:14:12 New
  • 上位陣の中では当たり特性はクイリロなの? -- 2017-03-26 (日) 00:40:16 New
    • 射程は無くても困らない。ビムシュもLBRの火力が上がるだけ、回転率の上がるクイリロが強い -- 2017-03-27 (月) 08:36:47 New
    • LBRNが素だとリロードに約4.6秒かかる。リロMAX強化で約3.68秒になって、そこにクイリロLV3が乗ると約3.2384秒に。LBRNが攻撃の要になる機体で0.4416秒の短縮が大きいと見るか小さいと見るかは人によるかなー -- 2017-03-27 (月) 09:19:23 New
    • 俺的には重撃運用もするからビームライフルの火力が上がるビムシュが一番アタリかな -- 2017-03-27 (月) 10:07:24 New
    • 重撃運用するなクイリロ、スナ同士撃ち合うなら射程、チャービやビームライフル使うならビムシュが当たり -- 2017-03-27 (月) 16:22:18 New
      • 射程補正引くとブルバップNの使い勝手が良くなるのも地味に嬉しい -- 2017-03-28 (火) 00:00:34 New
    • どの特性が当たりと言うより、ぶっちぎりのハズレが一つも無いのがいいね -- 2017-03-28 (火) 22:28:22 New
  • BRNだけバグかよってくらいDP高くて草 -- 2017-03-26 (日) 11:48:35 New
  • こいつ榴弾の話でないけどよわいの?金射程でたから使おうかと思うけどLBRNと狙撃NとBR持つべき?BR外して榴弾つけて芋プレイしたいんだが -- 2017-03-26 (日) 21:21:09 New
    • 芋なら、LBRNと狙撃Nと榴弾と高速切り替えだな。榴弾持つと近距離はきつくなるが -- 2017-03-27 (月) 08:35:06 New
    • 重撃っぽく使えるのがコイツの魅力だからなぁ。芋運用するとなると砂と砲撃半々って感じで器用貧乏感あるな -- 2017-03-27 (月) 10:06:03 New
    • 用途に合わせた武器を積め、何のための装備プリセットだ。うちなんてトリントンやシャングリラの北のファットアンクルに榴弾するためだけに、榴弾N・プルバN・サベの構成を実戦投入したぞ -- 2017-03-27 (月) 23:59:25 New
    • LBNと狙撃だけで一応こいつの一番やりたいことができるから3枠目は趣味枠に落としても問題ないとは思うよ。そりゃマシやBR持てば自衛や近距離でのキルはたまたスコープ覗くほどでもないところでのアシストキル稼ぎとか色々に仕えて便利なのはまちがいないけどね 榴弾もいい武器であることには変わりないよ -- 2017-03-28 (火) 11:27:21 New
  • うーん。強い・・・強いんだが、対ジオンでもキュベやマンサ、ビムコ盾を持った機体がいることを考えるとやっぱりビーム属性はネックだなぁ -- 2017-03-29 (水) 01:59:29 New
    • キュベは適当に撃っても即膝ついてハメ殺せるし、ジオンのビムコ盾持ちは大概デブで盾叩き割れるから怖くないと思う そもそもいくらでかくてもアーマーお化けで膝つかないマンサを狙うのは弾のムダじゃないかな -- 2017-03-29 (水) 09:50:06 New!
      • 基本援護も兼ねて見えてる相手をバンバン撃ってく感じだからなぁ・・・まあDPはちゃんと削れるだけいいけど -- 2017-03-29 (水) 23:44:32 New!
  • LBRN敵当ててもDP減ってなかったら0.5%くらい残って落ちないんだけど・・・DP800から膝付くんじゃなかったっけ?958でなんで当たって逃げてくのさ・・・・ -- 2017-03-29 (水) 20:35:48 New!
    • (´・ω・`)1000(´・ω・`)だよ(´・ω・`)ニゲロー -- 2017-03-29 (水) 21:43:02 New!
      • な、なんだと・・・・そうか勘違いがありがとう・・。てことは1発は追撃必要なのね -- 2017-03-29 (水) 22:15:07 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。