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ジム・スナイパー(武装強化型)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・スナイパー(武装強化型)金.pngアーマー1,5801,817ブーストチャージ210241
最高速度9331,072積載量1,3201,716
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能364557
機体タイプ狙撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40

狙撃銃を装備した陸戦型ジム。
狙撃銃のビーム出力制御が向上し、近距離から遠距離まで幅広く対応しやすくなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月29日(プレイボーナス
入手方法:プレイボーナス交換 レンタル要請書.png2枚/ノーマル設計図.png15枚/ゴールド設計図.png30


プレイボーナスチケット30枚で入手可能な狙撃機。
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)とほぼ同じ性能を持つミラー機であり、「指揮砂」「武装スナ」と呼ばれる事が多い。

  • 性能面
    機体性能は良くも悪くもジム・スナイパーの上位互換だがジム・スナイパーカスタムには劣る。そんな本機の長所は武装面にあると言っても過言ではない。
    なお、元となったジム・スナイパーとのビジュアル面での差はない。(ザクの方はアンテナが増設されているのに…)
  • 武装面
    ジム・スナイパーと比較すると「75mmスナイパーライフル」が「LBR(出力強化型)」に置き換わっている。
    攻撃属性がビームになり貫通属性が付くようになったのが特徴。(しかし、素スナの「3点式75mmスナイパーライフル」に相当する武装はないので注意)。
    その他、自衛用武器には比較的扱いやすい「3点式100mmマシンガン」が追加されており、苦手だった近距離から中距離でも多少は戦えるようになった。
    他にも補助武装の「レーダーポッド」が基本性能の高い上位版になっている。
  • 特徴、立ち回り、比較
    狙撃をメインに据えた運用ではジム・スナイパーに劣る点が多い(特性Lvの上げにくさ、ビーム属性である点、3点式ライフルがない)。
    代わりに3点式マシンガンや中コスト用レーダーポッドの存在により、近中距離戦、支援機としての運用ならばこちらに分がある。
    狙撃機体として運用するより、レーダーや地雷を駆使した「狙撃もできる工作機体」として運用した方が一番本機を活かせるのかもしれない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・スナイパー2207013808851000180136040910
ジム・スナイパー(武装強化型)2601401580933116021013203647
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401600933116021013203647
ジム・スナイパーカスタム2801901830957120023014603086

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
  • 射程補正システム
    射程が伸び、安全な距離から狙撃が可能になる。戦艦や補給艦、固定砲台を狙うのにも便利。
    射程はあるが動けない照射と射程が劣る炸裂式に特に恩恵が大きい。カメラガンやハンドガンにも乗る。
  • クイックリロード
    固定目標へのライフルの連射、カメラガンの回転率を重視する際に有用。
    この特性もどの武器にも乗る。3点マシンガンなど通常射撃武器を使う際にも便利。
  • ウィークシューター
    確実に急所を狙えるのであれば殺傷性がさらに上がり迎撃力が上がる。
    本機は「3点式100mmマシンガン」でもヘッドショットなどを狙っていきやすいので、素のジムスナイパ―よりは有効な特性。

武器-性能 Edit

炸裂式スナイパーライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル6003/39単発1823,500
(3,850)
1,2306403,333
(3,667)
炸裂式スナイパーライフルM6607/70単発1762,500
(2,750)
1,2005002,917
(3,208)
炸裂式スナイパーライフルF7201/20単発1905,000
(5,500)
1,290
(1,419)
6603,750
(4,125)
  • 解説
    着弾地点で爆発し、効果範囲内の敵にダメージを与える狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。
    爆発で弾道が隠れるため、発射地点を特定されにくい利点がある。

ロングレンジ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル48030/150照射253,500
(3,850)
1,560(
(1716)
640
ロングレンジ・ビーム・ライフルM54060/240照射253,000
(3,300)
1,500520
ロングレンジ・ビーム・ライフルF60020/80照射254,500
(4,950)
1,410
(1551)
620
ロングレンジ・ビーム・ライフルL58030/120照射253,000
(3,300)
1,680
(1,848)
600

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    照射式のビーム狙撃武器。二段階ズーム可能。
    しゃがみ状態の時のみ使用可能。
    表記の威力は、「1秒間に照射し続けた際の合計威力」となっている。
    動き回る標的には当てにくく、砲台や戦艦など動かない固定物への攻撃に向く。

LBR(出力強化型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngLBR(出力強化型)5603/39単発5804,000
(4,400)
1,410
(1,410)
720
LBR(出力強化型)M6207/70単発4903,000
(3,300)
1,350
(1,485)
620
LBR(出力強化型)F6801/18単発6378,000
(8,800)
1,440
(1,584)
600
  • 解説
    ビームを発射する狙撃武器。
    二段階のズームが可能で、しゃがみ中・ズーム中のどちらかでないと、弾道が大きくブレてしまう。
    エフェクトはジム・スナイパーカスタムのLBRに近いが非常に細く、75mmスナイパーライフルと似ている。
    敵機を最大1体まで貫通する。

MS地雷 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
MS地雷.pngMS地雷1601/391017,000
(18,700)
9003,333
(3,667)
MS地雷M型2001/591014,000
(15,400)
9002,500
(2,750)
MS地雷F型2201/291020,000
(22,000)
9002,917
(3,208)
  • 解説
    一般的な地雷。設置後、敵が近づくと反応して爆発し、ダメージを与える。
    設置上限を機雷と共有しており、最大5個まで。それ以上設置すると、古いものから順番に消える。
    敵味方から攻撃を受けると爆発する。
  • 感知範囲
    感知範囲は爆風範囲に準拠している。爆発した際は地雷中心部からダメージ判定が出る。
    あえて爆風範囲を強化しないことによって感知範囲は狭まるが、爆心地から近くなるのでより高いダメージを与えやすくなる。
  • マップによる設置方法の違いについて
    • 地上(宇宙重力下)マップでは地雷投げると地面や障害物(補給ポッドやマップ設置物など)にぶつかるまで落ちていく。
      (アップデートにて障害物の側面にぶつかった場合は地面に落下するようになった)
      止まった地雷は下にある障害物がなくなっても宙に浮く特性がある。
      完全に落ち切らないと爆発しない点に注意。
  • 無重力マップでは投げたその場に止まる為、空中にも設置可能。

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
4,800
(5,280)
  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

索敵機要請グレネイド Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png索敵機要請グレネイド2801/24003,200
(3,520)
  • 解説
    着発式の手榴弾。補給不可。
    投擲後、何かにぶつかるか4秒経過すると爆発し、投擲位置から爆発地点まで索敵機が移動する。
    約8秒間索敵中の周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。爆発してもダメージはない。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。高速投擲でも僅かに伸ばせる。
    平地の場合は最大仰角(+33°)で投げると、接地まで6.35秒ほど掛かるため、
    基本の4秒では全体距離(約1500m)の約63%の飛距離で自然爆発してしまう。
    そのためモジュールなしの場合は、最大仰角ではなく約+21°のほうが平地なら遠くへ飛ばせる事になる。
    投擲強化Ⅲ+起爆時間延長γを着けると、平地最大約2700mまで飛ばせる事になるが、約2315mで自然爆発になる。
    どちらにしても、意識的に仰角を気持ち下げて投げたほうが良く、高所から投げるなら更に下げたほうが良い。
    最大仰角で投げる場合は、装着モジュールを起爆時間延長γのみだったり、低所から投げる場合のみが推奨される。
    MAPによっては見えない天井があり、投げる仰角が高すぎるとぶつかって爆発する。
    見えない天井に当たるのは索敵機要請のみで、他の投擲武器はその天井には当たらない。
    この見えない天井はMAP毎に異なり、機体が飛べる高度限界でもある。

出力強化型ハンド・ビームガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン34015/75単発1551,900940600720740
出力強化型ハンド・ビームガンH37016/80単発1551,700960660740780
出力強化型ハンド・ビームガンM41025/150単発1551,800940570680720
出力強化型ハンド・ビームガンF45010/50単発1552,200900540700720
  • 解説
    ビームを発射する護身用のハンドガン。
    各種性能が強化されているが、代わりにリロード時間が長くなっている。
    ハンド・ビームガン同様、BRより弾速が少し遅い。
    ジム・コマンド等が装備しているビーム・ガンと重量以外同性能。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点321,1009601,484600800760
3点式100mmマシンガンH25030/210三点329009801,484690820800
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式マシンガン。
    汎用性に優れ、中距離まで対応可能。どの特性とも相性が良い。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン26018/126単発841,8009601,468720800760
単式100mmマシンガンH29020/140単発841,4509801,468810800800
単式100mmマシンガンM31030/210単発821,5509401,468690660760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式マシンガン。
    カタログスペックは三点式より高いが、若干扱いづらい。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
75mmスナイパーライフル.png炸裂式スナイパーライフル
炸裂式スナイパーライフルM
炸裂式スナイパーライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngロングレンジ・ビーム・ライフル
ロングレンジ・ビーム・ライフルM
ロングレンジ・ビーム・ライフルF
ロングレンジ・ビーム・ライフルL
ロングレンジ・ビーム・ライフル.pngLBR(出力強化型)
LBR(出力強化型)M
LBR(出力強化型)F
MS地雷.pngMS地雷
MS地雷M型
MS地雷F型
レーダーポッド.pngレーダーポッド
カメラガン.pngカメラガン
弾薬パック.png弾薬パック
グレネイド.png索敵機要請グレネイド
ハンド・ビームガン.png出力強化型ハンド・ビームガン
出力強化型ハンド・ビームガンH
出力強化型ハンド・ビームガンM
出力強化型ハンド・ビームガンF
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンH
単式100mmマシンガンM

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ss_20151016_103755.jpgss_20151016_103800.jpgss_20151016_103802.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_103807.jpgss_20151016_103757.jpgss_20151016_103805.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_103809.jpgss_20151016_103812.jpgss_20151016_103814.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79[G]
ジム・スナイパーに武装強化を施したらしい機体。
本機に該当する機体は存在しておらず、ガンダムオンラインオリジナルのMSである。
外見も原機と差異は全くない。

武装解説 Edit

  • LBR(出力強化型)
    ガンプラのビルダーズパーツ・システムウェポン004についてくる(要組み換え)、LBR(連射強化型)が元ネタと思われる。
    エネルギーパックを強化した強化型ロングレンジ・ビーム・ライフル。バイポッドが特徴的。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかこいつのLBR(出力強化型)って普通の75mmスナイパーライフルより当てやすいんだけど、何が違うんだろ・・・(´・ω・`) -- 2016-08-13 (土) 00:16:40
    • 横判定がドムねかしたぶんくらいあるからな、多分バグだろうが、あんまりいうと習性されてまうぞ -- 2016-08-14 (日) 21:56:00
      • ドムねかした分って広すぎね?どこをねかした広さを言ってるんじゃ? 木主 -- 2016-08-16 (火) 23:48:10
    • 実弾マシンガンよりBR系の方が判定大きいって分かってるしこっちもそうなんじゃね -- 2016-08-19 (金) 10:47:57
    • 弾が点じゃなくて、ビームの太さだけあるからな -- 2016-09-05 (月) 16:36:25
    • まあ多少判定が広くないとビームのメリットがないからなあ、普通の運営なら -- 2016-10-11 (火) 14:34:24
  • 3マシ、レダ、地雷でいいよな -- 2016-08-26 (金) 10:59:01
    • 以前は要所に弁当おいてたけどジオ実装後は同じく地雷に変えた -- 2016-09-04 (日) 03:28:58
    • たまに狙撃したく成る時も有るけど、殆どその構成で使ってます!索敵グレが補充出来たら使い勝手良さそうなのにな~ -- 2016-09-13 (火) 13:27:46
      • 補充できたらぶっ壊れ過ぎる・・・核とかビーコン見つけ放題じゃないか -- 2016-10-07 (金) 04:48:07
    • 自分はレダ、地雷、弁当です。最近は1発で撃破出来ない事も多くなってきたので2枚重ねしてます。 -- 2016-10-16 (日) 17:21:40
  • 炸裂とBSRの二種持ち解禁してほC -- 2016-09-28 (水) 23:10:17
  • 統合整備計画で3点LBR欲しい。 -- 2016-10-01 (土) 19:11:37
    • 統合整備でSRの軌跡が見えるようになるらしいが、実質工作兵のこいつには関係ないな。 -- 2016-10-01 (土) 19:29:44
    • コイツの出力強化が他の砂ライより高い転倒値設定されたらワンチャンあるで。 -- 2016-10-09 (日) 17:39:39
      • 対艦と比べて、射点がバレるというデメリットもなくなるしな。 -- 2016-10-16 (日) 18:28:28
  • FAMGかサブマシがほしいなあ -- 2016-11-26 (土) 20:42:14
    • ジオ実装後糖質前:拠点に地雷置いて、レダ張りなおして、弾弁当撒いて帰投。糖質後:拠点に地雷置いて、レダ張りなおして、弾弁当撒いて帰投。うん、何も変わってないぞ(錯乱) -- 2016-12-12 (月) 03:09:05
    • 狙撃機とは一体 -- 2016-12-12 (月) 10:41:17
      • 狙撃するなら特性5にできる素砂でええんや・・ -- 2016-12-13 (火) 07:26:49
      • この子は索敵グレ持たないと素スナとの差別化がだね……結局素スナでいいよなっていう -- 2016-12-17 (土) 20:55:33
      • レーダー持たないのか? -- 2016-12-17 (土) 21:13:28
      • レダとか支援でよくね?と思うわいは狙撃してるで。もうすぐ射程特性5が完成する -- 子木? 2016-12-21 (水) 08:36:26
      • まともな足回りでこの性能のレーダーをこのコストで置ける支援機はいない -- 2016-12-21 (水) 09:49:24
  • 結局はレーダーが優秀な機体が少ない、防衛用の地雷が撒ける、CTが短いから使う分には利点が有るけど、武装が今の環境に合わないのが問題で結局お弁当持ちの支援機になるのがなぁ -- 2016-12-21 (水) 15:42:24
    • 一応HBGが実用の範疇に入ったと思うんだがな。カチカチめんどくさいけど -- 2016-12-26 (月) 21:19:18
  • レーダー地雷マン -- 2016-12-23 (金) 21:25:23
  • 威力が低いとはいえLBRMでDP400超の弾を7連射できるのって結構強くない? -- 2017-01-28 (土) 22:50:52
    • エイムに自信ない自分でも割と落とせたからキルアシストに向いてる、サブにビームガンと上位レーダー持てるのもグッド -- 2017-03-15 (水) 18:56:29
    • アシスト用と割り切れば3点SRの代替として対戦艦用なんかにもいい火力出るから、工作機的な使い方されるこいつの性格的にはあってるだろうな -- 2017-03-18 (土) 12:00:12
  • いまだと護身用なら、3点マシとビームガンどっちがいいんだろうな? -- 2017-01-30 (月) 01:48:00
    • ミラーのジオン側にその話の木があるから見てくるといいよ -- 2017-01-30 (月) 03:17:57
    • 中距離で削れる3点か、単発BR以上のDPPSのビームガンかお好みで -- 2017-01-31 (火) 23:45:06
  • ピザレーダー要員になってしまった。CT調整はビームガンもたせて自衛しつつコンテナマンになる -- 2017-03-09 (木) 01:54:50
    • 砂なんて自己満でしかないからね、支援機してたほうがずっとチームのためになる -- 2017-03-09 (木) 20:55:42
      • オデッサ鉱山で先に崖上取れれば敵戦艦完封出来るけど、こういう事言う奴が代わりに強襲でビーコン壊してくれた事なんかほぼ無い -- 2017-03-10 (金) 23:45:37
      • 対艦対物には強襲より有能だろ、高コス強襲4機編成の奴はそこまで考える頭無いだろうけど -- 2017-03-29 (水) 16:30:59
    • 裏方仕事がわりと多々できるおかげで、狙撃のくせに案外マップを選ばない万能機だわ。素スナと比べりゃ足回りが雲泥の差だし、レーダーや索敵クラはもとより近距離武器も一回り強いものを持ってるから自衛や随伴にも苦にはならないし、兵科が狙撃だから当然狙撃もできる -- 2017-03-11 (土) 16:38:55
      • 武装だけ見てハイザックカスタムがコレの上位機種かと思ってたんだがそんな事はなかったぜ…レーダーが使いやすくてこっちのほうがいいんだよなぁ… -- 2017-03-12 (日) 13:05:05
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