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ジム・トレーナー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・トレーナー.pngアーマー1,3501,552ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,287
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

MSの訓練用に開発された機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される支援機体。回復と索敵を得意とする。通称「ジムトレ」
ちなみに左肩に装備しているサーベルは使用できない。

  • 性能面
    コストパフォーマンスに優れた支援機。
    アーマーの低さと火力武器の少なさが気になるが、
    支援専門としては数々の武装を持っており、支援的な立ち回りならこの機体だけで十分である。
    無改造だと速度が低いため機動力に欠ける機体と思われがちだが、ブースト周りは上位の強襲並の値であり、
    速度を上げるように改造していけば戦闘・支援のどちらも非常にやりやすくなる。
    緊急帰投も全カテゴリ中でトップタイとフットワークが非常に軽い。
    TIMEも短いため設置後緊急帰投で乗り換えや3種類支援装備と言った思い切った運用も可能。
  • 武装面
    射撃武器は連射性能に優れたサブマシンガン、一撃に優れたビームスプレーガンの二つ。
    どちらも使いこなせば近距離戦闘でそれなりの戦力になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
××ボール160301300-8761000190114090910
××ボールM型160301480-9041160200100081810
ザニー180401500-8901200220111081810
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738
ジム・スループ2401001650-91912802408807278
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できないものもあります。
     タイプ別RPS(Repair Per Second)、マガジン回復力、リロード性能 ※記載数値以下四捨五入

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドT型1801/310660012,0002,917
ジャミンググレネイドW型2001/41056408,0004,583
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッド4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(1,050)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(735)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58550
(605)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400フル58400
(440)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
840
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525フル58500
(550)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180フル58700
(770)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。
    集弾性能が低く射程距離が短く、近距離で有効。
    移動射撃補助モジュールを使えば集弾性能の低さを補える。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発43900840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/30単発43750880
(904)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発43800860
(888)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発431,000800
(840)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力・DPは表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防御されると威力が半減する。
    他機のものより性能が低く、発射間隔もやや長くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量で平均的な性能。
      2回フルヒットさせれば怯みを取れるが威力は低い。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力が高めで大型固定物への攻撃に向く。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高めだが、DPは他と変わらない。
      威力以外の性能が低く、かなり接近しないと当てにくい。また、発射間隔もやや長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
広域型レーダーポッド
対空砲.png設置式対空砲
設置式対空砲(軽量型)
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン
支援型90mmサブマシンガンH改
支援型90mmサブマシンガンM改
支援型90mmサブマシンガンF改
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型レーダーポッド支援型90mmサブマシンガンF改

カラーリング Edit

ジムトレデフォ.pngジムトレ准尉.pngジムトレ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムトレ高級.pngジムトレ.pngss_20130829_204152-crop.jpgss_20131219_133840-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ren10.pngss_20150114_174652.jpgss_20150114_174654.jpgトレーナ_0.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
ライトブラウン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79T
ジムのバリエーション機の1つ。一年戦争後期からMSが戦線に投入されるようになると同時に表面化したパイロット達の練度不足を解消するために開発された教習用MSである。胴体部分には教官用の座席が増設された複座型仕様となっており、教官側のコクピット前面はガラス面で覆って視界を確保している。主に2人で乗り込んで訓練や模擬戦闘などに用いられた。

基本性能自体は元となったジムと大差ないが、コスト削減のため装甲材質は落とされ、武装もほとんどオミットされているため、実戦での使用はほぼ不可能であった。
なお、一応ビームサーベルを搭載している設定である。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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ジム・トレーナー及び支援機のレーダー運用に対する意見は荒れますしループしています。
↓リンクのしたらば現行スレに書き込んでください。

したらば 支援機体スレ|Part5Part6(現行)


【過去ログ】
Vol1Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • リペポ対空で補給ポイントを作り、マシHで後方援護。アーマー回復を求められたら心の中でそっと一言「すいま支援」。 -- 2016-12-29 (木) 13:31:51
  • 欲張りなのが悪いんだが、武器枠もう一個欲しいわ…こいつとワーカーだけでいいからモードチェンジでリペアガン使える機能付かないかなぁ(リペアモード的な) -- 2017-01-03 (火) 10:26:29
    • さすがにコスト200に多くを求めるのはあかんだろ。武装が足りないなら、2機に分ければいいってなるし -- 2017-01-20 (金) 23:39:25
  • こいつで対空リペポサブマシやるならクイリロより対爆のほうがいいですかね? クイリロでひたすらガシガシ殴るのも楽しそうですけど耐久あげていったほうがいいのか悩む -- 2017-01-30 (月) 06:53:59
    • ほぼ気にしなくていい。基礎耐久が低いしDP軽減は無いから、膝つく前に死ぬか膝つくモーションしてから死ぬかの違い程度だと思うよ。個人的にはその2択ならクイリロだね、装備変えてトーチ持つようになった時に交戦中しか働かない対爆とそうじゃないクイリロorリぺマスじゃ特性の恩恵がかなり違うしさ -- 2017-01-30 (月) 08:34:37
      • ありがとうございます、クイリロ使っていこうと思います -- 2017-02-02 (木) 01:24:27
    • この木主はもう見てなさそうだけど、初期機体なら装備に合わせて機体作ってもいいと思うから上の理由は微妙。しかもクイリロはリペマスと比べるとトーチでの恩恵もかなり低い。対爆の方がいい -- 2017-03-11 (土) 12:00:43
      • 付け加えるとトーチのマガジンが増えたから、リロードの頻度も減ってクイリロの恩恵は更に減った -- 2017-03-16 (木) 09:16:34
  • 宇宙適正のあるネット持ちそんなにいないから、こいつのジャミグレWで初動ジオ妨害した方がいいんじゃないかと思えてきた。妨害系では範囲広いし効果時間も割と長いので減衰したとしてもそれなりの効果時間を見込めるから、箱を見失って明後日の方に行ってくれればそれで成功だと思ってる -- 2017-01-31 (火) 16:49:40
    • 適正なくても出せばええねん -- 2017-02-02 (木) 02:15:46
  • コイツがサブマシ持ってるとイラっとする -- 2017-02-06 (月) 15:13:55
    • 主に強襲専のお歴々様がこいつでチマチマ回復してんじゃねえ!回復は熊か300以上の高級支援でやれ!と散々罵りまわったお陰です -- 2017-02-06 (月) 15:58:19
      • いいことだな -- 2017-02-08 (水) 10:09:03
  • 昔「いらっしゃいませ~ パシパシ」 -- 2017-02-16 (木) 22:58:39
    • こいつが一番長く飛べた時代はマジでこれだったな。2機が協力すればどれでも食えた -- 2017-03-05 (日) 16:55:32
  • もう俺は鹿Ⅱとクマにしか回復は願わないことにした。こいつはリペポ対空レダをおくのが仕事なんだ。回復はこいつの仕事じゃない… -- 2017-03-07 (火) 17:51:27
    • こいつにしか出来ない仕事欲しいよね 裏方の仕事ばっかじゃかわいそう -- 2017-03-07 (火) 19:22:32
    • そろそろこいつにサーベル持たせてやれ!サトウよ!こいつの下隅生活は長いぞ! -- 2017-03-07 (火) 19:25:27
      • トレーナーにサーベルは違和感あるなあ。格闘プログラムで弱そうなモーションのパンチかタックルのほうが似合うかも -- 2017-03-11 (土) 10:44:56
      • やめて!指が砕けちゃうわ!! -- 2017-03-11 (土) 12:20:57
      • 似合う似合わないも公式設定だと逆にサーベルだけだったか・・・ -- 2017-03-12 (日) 08:54:41
    • 熊のビームガン見てたりすると思うんだが、支援の武器は強襲の半分ぐらいまで落としてDPをあほみたいに高くしても良いんじゃ無いだろうか。BSGNで威力200のDP80とか。 -- 2017-03-12 (日) 09:06:56
      • 支援で攻撃する馬鹿が増えるだけなので勘弁してください -- 2017-03-12 (日) 23:53:50
      • 支援が攻撃しちゃいかんのか?そもそも少しぐらいおこぼれキル貰えなかったらポイントゲロマズなんだけど。特にコイツはリペポと対空要員で需要の割に稼げないんだから。 -- 2017-03-12 (日) 23:59:14
      • 支援専を結構やるけど、支援機が攻撃するのはマジでアカンと思う だったら他の機体乗れよと 支援が支援しないで攻撃してるとか論外すぎる 稼げないのは事実だが、そんなの気にしてるなら支援に乗らないでくれ  -- 2017-03-13 (月) 00:06:01
      • ポイント稼げない支援は本当にボランティアだからな。その支援がいなければ勝てないのに支援を馬鹿にする奴が定期的に沸くのは本当に頭が狂ってるとしか思えない。 -- 2017-03-13 (月) 00:23:01
      • 支援を馬鹿にしてるんじゃなくて、支援で攻撃してる奴を馬鹿にしてるんだよ 支援の重要性は嫌というほどわかってる だからこそ支援以外でもできる行動を、支援しかできない事そっちのけでやってるのが腹立つ そういうのがいるだけで支援自体が馬鹿にされるんだよ 何回縁の下の力持ちやってて馬鹿にされたことか  -- 2017-03-13 (月) 00:27:52
      • 自分の仕事はしてるだろう。例えばコイツならポットと対空置けばもう仕事としては充分だし、鹿2ならレーダー置けば充分だし、残り一枠に武器持って戦闘したって良いだろう。 -- 2017-03-14 (火) 08:21:08
      • また役立たずの戦犯支援専が喚いてんなぁ・・・攻撃に専念するのは間違ってるが全く攻撃しない奴とか味方の被害増えるからいらねーの理解しろよ -- 2017-03-17 (金) 01:31:32
      • 全くだ!KD厨は害悪だな
        じゃあ支援型マシンガンをバラ撒きますねwww -- 2017-03-20 (月) 01:40:00
      • ↑お前みたいな柔軟な思考ができない人形にサポート職は無理だから、強襲のっとけよ -- 2017-03-26 (日) 01:37:15 New
  • ヘボいトーチで回復すんなっつったり支援が攻撃すんなっつったりどっちなんだよ -- 2017-03-14 (火) 02:52:34
    • リペポ、対空置いたあとはジャミンググレネイド投げてろってことだなきっと -- 2017-03-14 (火) 04:46:52
      • カメラガンもあるでよ -- 2017-03-14 (火) 10:45:10
    • トーチで回復するなっていうのは尉官佐官が言ってる 将官は支援が少なすぎるからトーチでも感謝する だからこそ将官は攻撃に参加する支援を毛嫌いする -- 2017-03-14 (火) 20:55:17
    • せめて修理ポイントの上限撤廃は無いにしてももう少し上限値上げてもらえないかねぇ…普通にやってると大抵試合終盤には上限達してP増えなくなるから砲台やら直す物が多いMAPだとキツイワ -- 2017-03-18 (土) 11:55:10
    • そんな事になったら20分間 固定砲台だけを直すお仕事が始まってしまう -- 2017-03-20 (月) 01:37:09
      • わりと砲台重要なMAP多いし、それなら砲台の修理に上限設けるようにすればよろし -- 2017-03-20 (月) 15:33:13
    • リペア・対空砲置いて、瀕死の味方をこいつのトーチで回復して非常に気になったんだけど、前線ならトーチで回復する意味無くね?回復するのが非常に遅いから回復しているところを敵に狙われて瀕死の味方もろとも攻撃されて死ぬことの方が多い。対空置く必要があるのでCTが回らない熊を使えというのはNG。後ろに下がらせて回復するべきなのか、そもそも回復しない方がいいのかわからん、後ろに下がるとライン下がるし非常に悩む。 -- 2017-03-20 (月) 03:09:10
      • その場面を見てないから断言はできないけど、瀕死の味方を優先して回復してるのがミスの可能性が高い。体力の高い味方はトーチで回復して、瀕死の味方には帰投するかクマを探してもらった方がチーム全体として見たとき効率よく回復できる。 -- 2017-03-20 (月) 06:57:01
      • 前にも二、三回見たが「回復するとき下がるな、ラインが下がる」とか抜かす奴は一体何を考えてるんだ?ドンパチしてる最中に回復しろとでも言いたいのか?本拠点リペポ使うにしたって30秒あれば大体帰ってこれるのに。 -- 2017-03-20 (月) 10:24:18
      • トーチで回復されてる側は若干ブーストに恩恵があるんじゃなかったっけ?少なくとも積極的に前に出る人相手ならトーチ無いとどうしようもない -- 2017-03-20 (月) 15:34:47
      • なるほど、瀕死の味方は確かに後回しにした方が良さそうだな。参考になったありがとな。 -- 2017-03-20 (月) 15:59:28
      • ブースト消費量軽減はトーチを撃ってる側にしか効果はないよ。 -- 2017-03-20 (月) 16:40:05
  • 散々馬鹿にされ続けようとも、修理した時のありがとうの声は励みになる。そして今日もトーチ片手に戦場へ向かうのだ… -- 2017-03-14 (火) 12:42:46
    • こうやってマップ見てないヤツと馴れ合いしてるから進歩しないんだよなぁ -- 2017-03-24 (金) 12:17:50
      • 何でプリセット一つでそういう結論になるかなぁ…カルシウム足りてないんじゃん? -- 2017-03-26 (日) 12:03:14 New
  • マスデバでビームサーベル欲しいわ -- 2017-03-15 (水) 17:13:44
    • あっても飾りになる未来が見える…見えるぞ -- 2017-03-22 (水) 12:35:44
    • 確かに置くもの置いたらさっさと死にたいし、どうせ死ぬならサブマシやBSGより軽量でもサーベルの方がワンチャンスあるから自分も欲しいわ。 -- 2017-03-22 (水) 13:12:17
      • 緊急帰投別に遅いわけでもないし…、無理にゲージ減らしてまで死にに行く意味は何ぞ? -- 2017-03-24 (金) 12:38:10
      • ワンチャンス敵を狩りたい、つまり遊びたいからだな。KD最重要視する状況なら低コスト前衛なんて乗らんし、タンク系を除いて運良く裏どりできたら勝てるし、勝てなくてもそこに至るまで他の機体のCTも稼げるし。 -- 2017-03-26 (日) 13:19:56 New
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