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ジム・トレーナー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・トレーナー.pngアーマー3,3803,887ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,287
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージLv1

MSの訓練用に開発された機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


初期に支給される支援機体。回復と索敵を得意とする。通称「ジムトレ」
ちなみに左肩に装備しているサーベルは使用できない。


  • 性能面
    コストパフォーマンスに優れた支援機。
    最高速度は低いがブースト周りは上位の強襲並の値であり、緊急帰投も全カテゴリ中でトップタイとフットワークが非常に軽い。
    TIMEも短いため設置後に緊急帰投で乗り換えといった思い切った運用も可能。
  • 武装面
    数々の支援武装を持っており、設置型の支援装備を使いたいならこの機体だけで十分である。
    反面、リペアトーチは最低コストの仕様のため、回復量が低い。
    射撃武器はサブマシンガンとビームスプレーガンの二つだが、威力/DPを大幅に下げられており、戦闘には向かない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
××ボール16030Lv32205-904100021012009091050
ザニー18040Lv12450-890120022011108181050
ジム・トレーナー20050Lv12255-90413802509909091040
陸戦型ジム240100Lv12690-87612802501050773840
ザク・ワーカー20050Lv12255-90413802509909091040

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数モード回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480フル350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    また、味方につけられたカメラガンのマークを解除可能。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「リペアマスター」および「射程補正システム」の影響を受ける。
    エース機体や補給艦、本拠点内の固定砲台など、一部の対象は回復できない。
    回復できないものに照準を合わせると「回復不可」の表示が出る。
     
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、モジュール「シールドリペア」を装備すると修理可能になる。
    「シールドリペア」を装備するとアーマーへの回復力が常時10%低下する。
    (シールド未装備の機体に対しても回復力が低下する)
    代わりに、低下したぶんの1.5倍(=回復力の15%)に相当する回復力で相手のシールドを同時に回復できるようになる。
    「シールドリペア」を装備すると味方のアーマーゲージの下にシールドの耐久度を表す水色のゲージが表示されるようになる。
  • 戦闘不能からの復帰について
    戦闘不能になった味方にビームが命中すると、黄色い戦闘復帰ゲージが表示される。
    黄色のゲージが満タンになるまで修理し続けると、最大アーマーの半分が回復した状態で復帰させることができる。
    戦闘復帰させるのに必要な回復量はおよそ対象機体の最大アーマーの半分に等しいが、
    戦闘不能になった機体が更にダメージを受けると復帰ゲージが減少し、ゲージが空になると大破する。
     
    戦闘不能になった味方にリペアトーチを当て続けている間は、時間経過による自動的な大破が発生しない。
    リペアトーチが途切れると、約2秒後に大破する。
  • ロックオンについて
    修理可能な対象はロックオンすることが可能で、ロックオン中はビームが自動的に対象を追尾する。
    リペアトーチで味方をロックオンしている状態では発射し続けている間のみブースト消費量が軽減される。
    ロックオン値が高いほど、ブースト消費量の軽減率も高くなる。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミンググレネイドW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも除去可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49,5秒)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、周辺の自機を含めた味方機のアーマー・シールドの耐久値・補給可能な武器の弾数を回復する。
    また、一部の状態異常(燃焼など)を解除する効果もある。カメラガンの□やチェーンマインなど、除去できないモノもある。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
    2019/4/24アップデートでエフェクトが追加され、効果範囲が分かりやすくなった。

 パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10単発0900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッド4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(588)
  • 解説
    設置型の支援兵器。補給不可。
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は無効化される。
  • 注意点
    設置上限は一人3個まで。稼働時間の単位は秒、1200で2分。
    かなり小型なうえに、リペアポッドやレーダーポッドのように光や音を発していないため、目立たない。
    要請コマンド「絨毯爆撃」による爆撃や迫撃砲(強化弾)は防御できない。
     設置場所指南

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58680
(748)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
820/280
(984)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400500
(550)
920
(936)
570
(627)
810
(848)
860/300
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525620
(782)
860
(888)
480
(528)
680
(744)
820/260
(984)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180850
(935)
820
(856)
450
(495)
780
(824)
780/270
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式サブマシンガン。
    低コスト仕様のため威力が大幅に低い。
    集弾性能が低く射程距離が短い。
    移動射撃補助モジュールを使えば集弾性能の低さを補える。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780/200
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/30750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800/220
(960)
ビーム・スプレーガンM4009/45800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760/180
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/181,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740/190
(888)
  • 解説
    ビームを複数発射するショットガン系射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力・DPは表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング等で軽減される。
    低コスト仕様のため性能が大幅に低く、発射間隔もやや長い。
     タイプ別解説

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
広域型レーダーポッド
対空砲.png設置式対空砲
設置式対空砲(軽量型)
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン
支援型90mmサブマシンガンH改
支援型90mmサブマシンガンM改
支援型90mmサブマシンガンF改
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型レーダーポッド支援型90mmサブマシンガンF改

カラーリング Edit

ジム・トレーナー_デフォルト.pngジム・トレーナー_准尉.pngジム・トレーナー_少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム・トレーナー_高級.pngジム・トレーナー_特殊.pngジム・トレーナー_上製.pngジム・トレーナー_カラー3.png
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ジム・トレーナー_Lv10.pngジム・トレーナー_Lv15.pngジム・トレーナー_Lv20.pngジム・トレーナー_レンタル.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
ライトブラウン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79T

ジムのバリエーション機の1つ。
一年戦争後期からMSが戦線に投入されるようになると同時に表面化したパイロット達の練度不足を解消するために開発された教習用MSである。
胴体部分には教官用の座席が増設された複座型仕様となっており、教官側のコクピット前面はガラス面で覆って視界を確保している。
主に2人で乗り込んで訓練や模擬戦闘などに用いられた。


基本性能自体は元となったジムと大差ないが、コスト削減のため装甲材質は落とされ、武装もほとんどオミットされているため、実戦での使用はほぼ不可能であった。
なお、一応ビームサーベルを搭載している設定である。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1Vol2


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  • 回復量落ちてもいいからトーチが貫通して複数に当たるならいいのになぁ。 -- 2019-12-13 (金) 23:32:12
  • マシンガン必死で撃ってて、MAPも見ずに十分弾の来ない位置でも死体起こししない糞支援多すぎ。マジでマシンガンいらん -- 2020-01-28 (火) 05:34:17
    • map見てしっかり動ける奴はトレーナーなんて使わんよ。今いるトレーナーは設置物撒いてマシで擦って上手くすれば貢献金、そんなとこだろ。クソ弱トーチでパチパチ蘇生とか期待してない -- 2020-01-28 (火) 07:01:29
      • 今の若トレって火器も弱いけどトーチも弱いからなぁ・・・支援見てコイツラだったら溜め息つくくらいで良いと思うよ、どうせ回復遅いし -- 2020-01-28 (火) 10:14:14
    • 今はトーチ外して回転率悪い高コス支援の代わりにリペポ・対空置いてあと1枠は耐久型レダを通路出入り口とかに要所置きでやってるなぁ。耐久型なら5分を目安に張り替えればいいし、その前にレダ壊されてもこいつのCTならすぐに張り直しにいけるし。5分で確実に一旦乗り換えだから高コスメインで乗る人には向かない運用だけど -- 2020-03-14 (土) 23:22:05
      • そんな意識高い使い方はせんでいいのよ。トレワカレダじゃ所詮は間に合わせ扱いだし、そもそも「じゃあレダ壊されたら即乗り捨てするの?」って話になっちゃうからね -- 2020-03-15 (日) 00:32:41
      • 高コス使ってもすぐ壊してラーメンタイムで使いこなせない低コスメイン乗りなので自分のレダ壊されたら周りのレダ状況にもよるけど即乗り換えてレダ貼り直しにいってるわw 自分が低コス使いだからやってる運用ってだけで高コス使いこなして長く戦える人なら間違いなく熊や鹿フリ辺りの高コス支援でCTの合間にガッツリ支援ってやった方が良いと思うけどね 味方の高コス支援と出撃前に連携できたら対空とリペポはこっちが持って向こうはリペポ外して別の装備積めて効率良いんだけどなぁ -- 2020-03-15 (日) 01:48:41
      • 支援理解してる人で安心したけど、他人からすりゃ「トレワカ乗ってる時点でゴミ」と頭ごなしに否定するのが当たり前なんだし、「いつのまにか俺のリペポの側に対空が」って感じで人知れずフォローするのがトレワカの仕事よ。意識高くやるならなおさら目立っちゃいけない -- 2020-03-15 (日) 09:01:22
      • 変なところ(芋掘りされやすい場所)にリペボ置く人もいるから味方にリペボ任せるのは危険なんだわ。ジムトレ乗るなら確かに中低コスメインがデッキにある人と相性良いのは確か。遺跡とかだと対空砲壊されやすいから、3種の神器置いて帰投して、低中コスト使い、芋畑にBZ格闘のワンチャン狙いにいって死んで、死んだらまたジムトレで3種の神器置きなおしとかな。 -- 2020-03-15 (日) 11:31:38
      • そこまで言うならさすがに自分でクマ乗って適切な場所で爪振るべきよ。自分が修理しない以上は文句言えないし、むしろ「トレワカなんぞが置いたから変な場所に違いない」と邪推されて余計に危険 -- 2020-03-15 (日) 12:18:33
  • こいつにはマシンガン必須、味方を支援してるときに敵が現れたらマシンガン乱射し自分にタゲらせて味方を支援する、こういうのを攻撃的支援という。自分の命と引き換えに味方の反撃体制に時間を与え結果的に味方の高コスを生き残らせ敵の高コスをつぶす。 -- 2020-07-09 (木) 11:54:46
    • こういう極端な断定する意見は真に受けない方がいいぞ リペポ、対空、後はレーダー or トーチ or サブマシ かね -- 2020-10-18 (日) 20:53:48
  • 遺跡に、対空、リペポ、トーチで出て、乗り換えの合間にこいつで対空とリペポだけ置いてすぐ乗り換え運用してた。後半で、乗り換えられる機体がなくなってトーチ使ってもポイント入らず・・・。リペポだけでも200Pの上限にあっさり届くこともある。ビックリ!遺跡に連れてくなら、トーチいらんわ!対空でもポイントが入るから、ポイ忠にはちょうどいいぞ! -- 2020-07-09 (木) 12:33:28
  • 背中のビームサーベルはまだ抜けないのか -- 2020-10-02 (金) 19:15:07
  • リペポとレーダー同時持ち不可にしないと支援は死んだまま -- 2020-11-29 (日) 02:39:07
    • ??現在同時もちできるリペポとレーダーを同時持ち不可能になると支援が生き返るの?リペポとレダ置くのに2機必要になるという弱体化をして支援機の投入数を水増しすることが生き返るってことなの?? -- 2020-11-29 (日) 13:55:46
  • こいつの取柄はりぺぽRを置きまくれること
    だからりぺぽの見た目でRかどうかわかるようにしてほしい -- 2020-12-04 (金) 15:08:39
  • 高コス2体と、こいつ2体で高コスCT中に設置マラソンはダメなんかな?やってる人みないんだけどわりとレーダー厚くできるから一人でやってるんだが・・・ -- 2021-01-30 (土) 09:40:18
    • 260狙撃やそれ以上の支援レダならN型レーダーでこいつの耐久型以上の時間稼げるから と言う考えの人が多いのだろう -- 2021-01-30 (土) 10:50:51
    • 設置マラソンはやめた後で穴があきやすいんですよね。レーダーはある程度割り切って鹿Ⅱ(耐久)+鹵獲ワーカー(レーダー)がおすすめです。 -- 2021-01-30 (土) 15:25:38
  • レーダーポッドとリペアポッド、どっちがスコア稼ぎやすいかやってみたら圧倒的にレーダーだね。リペアは使ってくれなきゃスコアにならないけどレーダーは敵のいるところに置くだけでウハウハ。拠点に置いたらカウントが止まらん。こりゃMAP上にレーダー沢山リペアゼロになる訳だ -- 2021-05-01 (土) 20:48:15
    • 両方置けばいいやん。180のデスペラードの方がトーチ高性能な時点でコイツは設置物だけ持たせるのが正解なんだから -- 2021-08-01 (日) 16:44:04
  • あとで見ると准将辺りが多いんだが本拠点リス位置に置いてる奴ポイント仕様把握してんのかね。その前に設置してある味方レーダー消えるまでポイント入らんだろとしかもこいつの時間短いからほぼ先に消えるっていうね。お願いレーダーやるにしてもポイント的にも糞ムーブすぎるでしょもっと言えば邪魔だし。レダ被った場合でも全員にポイント入ると思ってんのか -- 2021-08-20 (金) 01:15:11
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