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ジム・トレーナー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・トレーナー.pngアーマー1,3501,552ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,287
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50189
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40
ダウンゲージ500/1000

MSの訓練用に開発された機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される支援機体。回復と索敵を得意とする。通称「ジムトレ」
ちなみに左肩に装備しているサーベルは使用できない。

  • 性能面
    コストパフォーマンスに優れた支援機。
    アーマーの低さと火力武器の少なさが気になるが、
    支援専門としては数々の武装を持っており、支援的な立ち回りならこの機体だけで十分である。
    無改造だと速度が低いため機動力に欠ける機体と思われがちだが、ブースト周りは上位の強襲並の値であり、
    速度を上げるように改造していけば戦闘・支援のどちらも非常にやりやすくなる。
    緊急帰投も全カテゴリ中でトップタイとフットワークが非常に軽い。
    TIMEも短いため設置後緊急帰投で乗り換えや3種類支援装備と言った思い切った運用も可能。
  • 武装面
    射撃武器は連射性能に優れたサブマシンガン、一撃に優れたビームスプレーガンの二つ。
    どちらも使いこなせば近距離戦闘でそれなりの戦力になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
××ボール160301300-8761000190114090910
××ボールM型160301480-9041160200100081810
ザニー180401500-8901200220111081810
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738
ジム・スループ2401001650-91912802408807278
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドT型1801/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
ジャミンググレネイドW型2001/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッド4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(8400)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(588)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58550
(605)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400フル58400
(440)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
840
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525フル58500
(550)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180フル58700
(770)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。
    集弾性能が低く射程距離が短く、近距離で有効。
    移動射撃補助モジュールを使えば集弾性能の低さを補える。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発46900
(990)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/30単発46750
(825)
840
(856)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発46800
(880)
820
(838)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発461,000
(1,100)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力・DPは表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防御されると威力が半減する。
    他機のものより性能が低く、発射間隔もやや長くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力が高めで大型固定物への攻撃に向く。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高めだが、DPは他と変わらない。
      威力以外の性能が低く、かなり接近しないと当てにくい。また、発射間隔もやや長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
広域型レーダーポッド
対空砲.png設置式対空砲
設置式対空砲(軽量型)
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン
支援型90mmサブマシンガンH改
支援型90mmサブマシンガンM改
支援型90mmサブマシンガンF改
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型レーダーポッド支援型90mmサブマシンガンF改

カラーリング Edit

ジムトレデフォ.pngジムトレ准尉.pngジムトレ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムトレ高級.pngジムトレ.pngss_20130829_204152-crop.jpgss_20131219_133840-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ren10.pngss_20150114_174652.jpgss_20150114_174654.jpgトレーナ_0.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
ライトブラウン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79T
ジムのバリエーション機の1つ。一年戦争後期からMSが戦線に投入されるようになると同時に表面化したパイロット達の練度不足を解消するために開発された教習用MSである。胴体部分には教官用の座席が増設された複座型仕様となっており、教官側のコクピット前面はガラス面で覆って視界を確保している。主に2人で乗り込んで訓練や模擬戦闘などに用いられた。

基本性能自体は元となったジムと大差ないが、コスト削減のため装甲材質は落とされ、武装もほとんどオミットされているため、実戦での使用はほぼ不可能であった。
なお、一応ビームサーベルを搭載している設定である。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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ジム・トレーナー及び支援機のレーダー運用に対する意見は荒れますしループしています。
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したらば 支援機体スレ|Part5Part6(現行)


【過去ログ】
Vol1Vol2


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  • 裏方で修理してる支援機を爆風とかで巻き込むと申し訳なくなるが領地にレーダー置きにくるワカトレは小賢しい。ネズミの途中たまにカメラつけられることあってヤロー撃破したる!と近づいても距離的にすでに帰投してるというオチ。 -- 2017-10-05 (木) 14:59:17
    • 逆でしょ。裏方クマは最優先で抹殺。カメラ小僧なんか放置よ。味方がやってたらどう思うかを考えてみればいい -- 2017-10-11 (水) 23:27:07
    • 僻地にレーダー置かなくてどこに置くんだよw -- 2018-01-29 (月) 20:51:19
  • 絆実装以降サブマシ持つ人が増えた印象。そして大抵近くでやられてる味方に気づかず呑気にサブマシ撃ってる。支援で射撃戦したいならせめてザニー乗ってくれよ... -- 2017-10-28 (土) 10:07:57
    • サブマシの有効射程に敵がいるような状況でトレーナーのトーチじゃ蘇生妨害されて失敗する可能性がかなり高いと思うし、サブマシで敵の排除に少しでも協力した方が結果的に蘇生もできることも多い。状況次第なんだけど、その状況を書いてないところを見るとこの木主も理解できてなさそう -- 2017-10-28 (土) 13:41:29
      • いや君の読解力がないだけだと思うよ。何処に蘇生って書いてる?自分勝手な脳内変換で「やられてる味方」→「撃破された味方」、更に木主が書いてもない状況設定してあーだーこーだと意味不明だろ。状況次第にしてもここで一々細かい状況まで書かないと理解できない内容ではない。本来の仕事せずに豆鉄砲をだらだら撃つな、それやるならせめて火力として貢献できる機体でしてくれよってだけ。 -- 2017-10-29 (日) 21:57:03
      • 「やられてる味方」って「撃破された味方」以外に解釈のしようあるの? -- 2017-10-29 (日) 23:07:17
      • 別に死んでるんじゃ無ければええやろそのタイミングで撃ってたって。安全になってから修理するつもりかもしれんし、もしかしたらそもそもポッド対空装備だったんかもしれん。 -- 2017-10-30 (月) 01:03:03
      • 別に死んでるんじゃ無ければええやろそのタイミングで撃ってたって。安全になってから修理するつもりかもしれんし、もしかしたらそもそもポッド対空装備だったんかもしれん。 -- 2017-10-30 (月) 01:03:15
      • ↑↑え? 支援の話してんだよね?「やられてる味方」=「トーチ使う相手」≠「撃破された味方」。君は撃破された味方以外にトーチ使わんの? -- 2017-10-30 (月) 18:46:48
      • ダメージを受けてるだけの状態をやられるって表現する。そういう方言があるのか。覚えとくわ。まあそうだとしても、例えば相手がよろけるまではサブマシでDP稼ぎに加勢して、味方がとどめ刺す間にトーチに切り替えるとかいう立ち回りが良い場面もあるし、木主が状況次第としか言いようがないものについて状況を問わず不満を言っているということには変わらんけどね -- 2017-10-30 (月) 22:26:32
      • やけに初心者がレーダーはりまくれば勝てるとかいいだすのここのせいか迷惑w -- 2018-01-17 (水) 11:55:25
    • トレでもザニーでも陸ジムでも一緒だけどな。支援だからダメってなるのはもう昔から何百回もループしてる -- 2017-10-29 (日) 23:12:44
      • 貧弱トーチ使うより豆マシでも撃ってる方がポイントになってしまう。そうでもしないと絆でポイントが水増しされている他兵科の順位に埋もれる状況がある。もう支援は完全にボランティアなんだから設置物おいた後はもう好きにさせてやっても良いでしょ -- 2017-10-30 (月) 18:38:26
      • 元々「何で支援兵科なんて作った?」って作りでしかないのが問題なんよね。他のゲームだと戦えるレベルの戦闘力は持ってて「戦闘と支援の両立」ができるゲームほど重宝される(何故かそういうゲームほど選ぶ人間少ないけど)。ガンオン運営はそれを全否定して「戦闘できないゴミ」と言わせるようにしか作ってないからね -- 2017-10-30 (月) 19:52:19
      • DP戦以前、戦闘能力を与えるためには一発の火力が必要で、それが支援にそぐわなかったという事情がある。その名残りが今なわけだけど、そろそろなんとかして欲しいね -- 2017-10-31 (火) 01:13:21
    • 敵に攻撃受けてる味方がいて、武器無くてDP貢献も出来ないから味方にトーチをパチパチ当て続けるも、どう考えても焼け石に水であっさり死なれる虚しさと直後こっちに向かってくる敵の詰んだ感じね。いっそ武器全体のDPSがトーチの回復力/s基準まで弱くなってなかなか死なないゲームにでもなればいいんだチクショウ -- 2017-10-30 (月) 22:40:25
      • もう既に運営は支援なんて考える気ないのよ。クマという(支援にしては)ぶっ壊れ出したのは完成型出しといて放っておくための措置。ジオと違って支援で両軍に出しときゃ弱体化なんて誰も叫ばんからね(むしろ他の支援機を叩いてくれて好都合) -- 2017-10-30 (月) 23:04:29
    • ややこしく書いて申し訳ない。状況としては瀕死で後退途中爆風で死んだ時って感じ。前線よりそこそこ下がった場所だけど放置されたことが結構あったんでイラっとしてた。すまん。あと今時前線で死んだら死体残らない方が多いからジムトレは設置装備でトーチ捨ててんのが多いのかな -- 木主? 2017-10-31 (火) 15:20:01
      • うちのトレワカはリペポ・レーダー・対空砲で高コス支援のための回復地点作成と耐久レダでのレーダー網穴埋めか、対空使わないところではサブマシ持って敵のDP蓄積させるの手伝う感じかなあ。トーチ持ってっても死体が残らなかったり蘇生失敗したり味方の熊1機いれば一瞬で回復作業終わるからで全然使わなくて持ってかなくなった -- 2017-10-31 (火) 17:44:33
      • 基本は設置物おいて乗り換える。トレでだらだらマシンガン撃つくらいなら、少しでも早く乗り換えて強襲・重撃にする。あえてマシとトーチの必須状況を考えるが、トレがマシで戦闘参加しないと困る状況なんてほぼ無い。トーチは木主指摘の状況やAED持ちが来るまでの延命措置とか結構ある。ただポイント面で言えば、マシ>トーチ。設置物置くのも正直ポイント面では時間比でマイナス。その上更にトーチも必須だと言うのは少し厳しい。「支援やるならしっかりヤレ!」もうこの考えは通らない、難易度低いが稼げない兵科になったから -- 2017-11-01 (水) 07:56:36
      • ぶっちゃけトレワカに低コス強襲のマシと普通のグレを追加したってゴミ扱いは変わらんからね。武器1種なら今と一緒。2~3種持てば「支援しないゴミ」でしかない(低コスSG時代を危惧するかもしれんがあれはSGが凶悪だっただけの話) -- 2017-11-01 (水) 21:24:55
      • 特にトレーナーはトーチ外す合理的な理由もあるし、最初からトーチの回復はしてもらえたらラッキーぐらいに思っといたほうがいいかも。こういう場合はトーチ持つべき/持たなくてもいいってことを細かく考えてもいいけど、自分が乗るときはまだしも他人の機体についてそんな脳のリソース使うほうがもったいない。だったら最初からトーチは期待しないほうが楽。ただダメージ受けてる味方が寄ってきても索敵システム発動して棒立ちのクマは全力で叩いていいです>木主 -- 2017-11-03 (金) 01:02:03
      • 究極論、小隊組め。野良で絶対に回復が欲しければ、そこにラジオチャットボタンがあるじゃろ?回復頼め。お前視点ではオレサマ回復優先だとしても、周りの環境では他に優先する事もあるし、相手の都合だってある。散々意見が出てるように、トーチが無ければ大抵球切れ返してくれるし、支援機はお前専用のお母さんでは無い。 -- 2017-11-03 (金) 08:25:14
  • なんでこんな機体に荒れますしおすしの警告がついてんだよwてっきりこの前の統合整備で超絶ブッ壊れになったのかと思ったジャマイカ -- 2017-11-02 (木) 19:12:42
    • 低コスト支援を指差して「こんな機体」って言うような奴がいるからだろ。 -- 2017-11-03 (金) 00:00:15
      • なんか問題でも? -- 2017-11-03 (金) 13:32:30
      • ネズミや凸ビコのためにレーダーを破壊していく人としては、こいつみたいに低コストで頻繁にレダ更新してくる相手はきつそう -- 2017-11-19 (日) 22:16:13
    • コスト200で、あの熊さんですら一種類ずつしか用意されてないレーダー、ポット、対空砲が複数種類用意されてるんだぞ?なにより機体カラーが黄色で壊れじゃないわけがないだろいい加減にry (T-T -- 2017-11-03 (金) 20:17:51
    • 元々ここが「支援叩き総合掲示板」として使われてた名残よ。全部ここで毒吐いてくれるからワーカーんとこは平和っていう面白い現象になってた -- 2017-11-03 (金) 20:36:24
  • 最近ってレーダーどれがいいんですか? -- 2017-12-14 (木) 11:17:06
    • 耐久型です -- 2017-12-14 (木) 11:54:19
    • こいつでわざわざ持つなら耐久かな。低コスレーダーは弱体されてて短いけど、ポッドや対空は“今のところ”全コスト共通のはずだから特別な理由なければ個人的にはそっち持った方がお得だと思うけどね -- 2017-12-14 (木) 12:17:52
    • 耐久型なのね ありです 基本は他持つけどレーダーが足りないとかが多かったから一応持ってくならどれがいいのかなと -- 2017-12-14 (木) 13:06:42
    • こいつでわざわざレダ持つって考えが勿体ねーわ。時間や範囲だけで言ってるんだろうけどな。低コスのメリットとして壊されてもすぐ出せるんだよ。単純に割り切って耐久複数使って一箇所担当するだけでも範囲も壊す手間にしても短いCT考えれば十分すぎるんだぞ -- 2017-12-17 (日) 19:01:44
      • 今はこいつで前線トーチする方が勿体無いって時代だから、リペポ対空耐久レダは普通にアリと思うよ。すぐ出せるんだから一度に別に全部置く必要はない。僻地に穴あるならレダだけ置いて帰投。前線が弾不足ならリペポ対空置いて帰投でいいし -- 2017-12-23 (土) 10:58:36
  • トーチ中にブースト吹かすと移動効率が上がるだけで別に回復率あがったりしないよな?止まってる味方にもブースト使って飛んだり左右移動しているのいるんだが、緑の光で位置バレがひどいぞあれ -- 2017-12-16 (土) 20:53:11
    • 狙撃されないように移動しながらトーチしてるのでしょう。それか周りを見渡すために移動してるとか。トーチ中は視界を動かせる範囲が狭まるからね。 -- 2017-12-16 (土) 21:14:30
    • 棒立ちや視界が限られるより位置ばれのがまだマシだわ。つか回復率とか聞いてるあたり支援やったことないんだろう -- 2017-12-17 (日) 18:52:04
    • 棒立ちで周囲警戒できないような味方を修理しながら、自分は動いて狙撃や周囲警戒だろ -- 2017-12-23 (土) 12:15:14
      • ホントにそう。回復してもらってる時は動いちゃいけないと勘違いしちゃうのか、敵が少しでも前でてきたら危ない場所でさえ棒立ちする人が多い。 -- 2017-12-23 (土) 12:35:44
    • 進軍するタイミングや前線の安全な場所じゃないのにトーチ当てると足止めちゃう奴とかな普通にいるから困る無視して2次災害回避した方がマシ。スタン効果ねーっつうの -- 2017-12-23 (土) 13:06:21
      • トーチ当てた時に足止める人はお察しなんで、無視して前線に行く方が良い。トーチで味方のレベルが測れると思って自分で対応を変えていく事だね -- 2017-12-24 (日) 09:07:29
      • これ面白いよな、単に味方をトーチで回復してるだけでその味方が頼れる味方なのかダメな味方かわかる。レーダーで敵が近くまで着てるのが分かったら回復途中でも敵を迎撃してまた回復されに戻ってくる味方と、回復終わるまで絶対に動かなくて芋掘りされる味方とかいる。 -- 2017-12-28 (木) 15:19:40
    • 説明のしかたが悪かったか、MS目線の高さあたりのビルのかげで自機からは回りは見渡せる今の鉱山都市。そこで後方の上あたり飛びながらトーチLでバチバチしてきたんだがね。自分で支援するときはそんな奴の所には近くにいくし、交戦してるやつだったら追い掛け回してトーチしてるんだが。おかしい考えだったのかな -- 2017-12-29 (金) 12:40:53
      • 鉱山都市の高所で足止めたら砂に撃たれるし、トレでLなんか使う時点で高3+トレのCT稼ぎなのは間違いないから立ち回り的には(一応)問題ない。トレのトーチで慎重に立ち回るとスコア美味くないし前に出ると50秒ラーメンが鬱陶しい・・・まあ俺がその立場ならそもそも支援積まないけど -- 2017-12-31 (日) 10:22:47
  • わーい240以上のリペアが強化されたんで本格的に設置物置いて帰る係になっちゃった つらーい -- 2018-01-08 (月) 22:41:44
    • 以前からそうやで?むしろ今までリペア持ってたこと自体が利敵行為、戦犯やんw -- 2018-01-08 (月) 22:49:20
      • Nで十分死体起こせんのにトーチなしとか戦犯かよ -- 2018-01-09 (火) 00:08:18
  • 設置物置く以外は戦犯扱いとかアホらしい。流石口先だけのwiki民。マシH装備しないとか考えられん。一時期、マシH装備から外してたけど、僻地や定番ルート以外にも大穴のルートにレーダー置きに行った先でレーダー範囲外や表示距離ギリギリの所に見えたネズや核ビコと鉢合わせしてもロックしてマップに照らせないし足止めすら出来ないで散々な目にあった。それで落とした試合が多すぎて、結局武装してる方が安定するって結論した。 -- 2018-01-08 (月) 23:36:02
    • トレワカでマシH持ってなかったら落とした試合が多いなんて印象の問題で実際にはそんなのは稀。たまたま変な装備で上手くいったからって妄信する輩と変わらない -- 2018-01-09 (火) 18:58:28
      • まあまあ、殆どの評価なんて印象なんだしそもそも支援1機積むだけで機体管理の難易度跳ね上がる(支援で防衛しないとすれば実質3機デッキで回す必要がある)んだから、毎回恒例とはいえ支援だからって目くじら立ててもしょうがないよ -- 2018-01-09 (火) 19:51:18
  • MAPにもよるけど積載無視して対空砲リペポTレダTにしてるけどやっぱりトーチ持ってった方がいいのかな? -- 2018-01-12 (金) 11:29:55
    • 何を捨てるかによる。レダを捨てるならトーチだが、レダが必要ならばいっそマシHでも持ってる方が今は良い事が多いよ。ネズミにロックして死ぬくらいしかできんがそれで十分 -- 2018-01-13 (土) 08:06:08
    • 他3機のCTが長い時にトーチがあったら使う事になる。他3機のCT管理が出来て居れば3種設置物でも良い -- 2018-01-16 (火) 17:24:35
  • ジムトレーナーに乗る皆にお願いだ!勝ちたいなら、味方の芋砂・芋迫撃に対して、リペアポッドや対空砲等の設置物支援、トーチによる回復支援は絶対に止めよう!芋砂・芋迫撃は役に立たない、味方にいればいるほど負ける確率が高くなる害虫なんだ。害虫を支援するという事は、より負ける確率が高くなるという事で、自分も害虫の仲間入りをしてしまうぞ!家にいるゴキブリに餌をあげたら、余計にゴキブリが増えて害が増えてしまうだろう?それと同じだ。だから支援は前線に立つ強襲や重撃の為に行なうべきだ。それが出来ないなら、最初から支援なんて乗らない方が良い。 -- 2018-01-25 (木) 10:43:14
    • トーチは分かるが砲砂が来ないほどの前線にリペボとか味方殺すようなもんだぞ -- 2018-01-25 (木) 22:01:37
      • 何もそんな超最前線に置けとは言っていない。場所によるが、明らかに強襲や重撃が来ない位置で、遙か後方にいる芋砂や芋迫撃のために専用リペアポッド置く支援いるじゃん。そいつらの事だよ。 -- 2018-02-02 (金) 11:19:38
    • 弾撃つだけ芋の方がマシとまで言われ、最も害虫呼ばわりされてた支援フルボッコ時代が懐かしいなあ(遠い目) -- 2018-01-25 (木) 23:42:47
    • そうか良かったな。どうせ乗りたい奴は何言ったって乗るし、ゴキブリと違ってそいつが撃破されれば自分達のゲージが減るんだから、コレからも修理するぜ。 -- 2018-01-29 (月) 11:23:42
      • それ目先の事しか考えてないぞ。芋迫撃や芋砂はKDや本拠点攻防で不利だから、そいつらを延命すると相対的に考えてゲージ負けしやすくなる。 -- 2018-02-02 (金) 11:11:07
      • 突っ込んできた敵にマシンガンも撃たないようなヤツなら、本拠点防衛でも不利だろうなwで、迫撃と狙撃兵器以外入れてないプレイヤーなんて存在するのか? -- 2018-02-03 (土) 12:45:01
    • 勝ちたいなら…だってさw 芋は害虫って妄信しすぎだろ MAPや状況に合わせるって脳みそは無いんかね? -- 2018-01-29 (月) 20:54:58
      • 砂使わないけど、「砂、前線に出ろって!」言う人もいるくらいだからねえ。適材適所って言葉を知らないんだろうな。芋とキャンプの違いも知らない人もいるくらだし -- 2018-02-01 (木) 22:45:34
      • 芋は害虫とは言っていない。芋の迫撃と砂が害虫と言っている。強襲や重撃の芋は前線を支えているが、迫撃と砂の芋は前線を支えていない。 -- 2018-02-02 (金) 11:12:38
      • 葉1。適材適所とは言うが、ガンオンにおいて迫撃と砂の適材適所は対MS戦ではなく、設置物置きや固定物破壊や本拠点攻撃である事が殆ど。対MS戦で使うのは非常に非効率であるにも関わらず、砂と砲撃をKDで使っている時点で、適材適所なんて存在しない。さっさと引っ込めて強襲に乗り換えるべきだ。 -- 2018-02-02 (金) 11:16:16
  • キャリべで川渡ってそうこの人 -- 2018-02-03 (土) 14:01:51
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