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ジム・トレーナー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・トレーナー.pngアーマー1,3501,552ブーストチャージ250287
最高速度9041,040積載量9901,287
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能909966
分類支援行動可能範囲地・宇
COST200TIME50120
シールド-手持可能
スロット数10M-COST40

MSの訓練用に開発された機体。
他の機体を修理するリペアガンや敵機を索敵するレーダーポッドなど、自軍を支援する装備を持つ

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープンβ開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


初期に支給される支援機体。回復と索敵を得意とする。通称「ジムトレ」
ちなみに左肩に装備しているサーベルは使用できない。

  • 性能面
    コストパフォーマンスに優れた支援機。
    アーマーの低さと火力武器の少なさが気になるが、
    支援専門としては数々の武装を持っており、支援的な立ち回りならこの機体だけで十分である。
    無改造だと速度が低いため機動力に欠ける機体と思われがちだが、ブースト周りは上位の強襲並の値であり、
    速度を上げるように改造していけば戦闘・支援のどちらも非常にやりやすくなる。
    緊急帰投も全カテゴリ中でトップタイとフットワークが非常に軽い。
    TIMEも短いため設置後緊急帰投で乗り換えや3種類支援装備と言った思い切った運用も可能。
  • 武装面
    射撃武器は連射性能に優れたサブマシンガン、一撃に優れたビームスプレーガンの二つ。
    どちらも使いこなせば近距離戦闘でそれなりの戦力になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
××ボール160301300-8761000190114090910
××ボールM型160301480-9041160200100081810
ザニー180401500-8901200220111081810
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
陸戦型ジム2401001750-876128025010507738
ジム・スループ2401001650-91912802408807278
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
ザク・ワーカー200501350-904138025099090910

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
  • 初期機体にはリペアマスターが固定で付与されている。

武器-性能 Edit

リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngリペアトーチ18080/480350
(385)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL型20080/560300
(330)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
リペアトーチ.pngリペアトーチM型220150/750300
(330)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR型24040/320400
(440)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
ロング・リペアトーチ.pngロング・リペアトーチL2型26085/680250
(275)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
ハイ・リペアトーチ.pngハイ・リペアトーチR2型28025/200500
(550)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できないものもあります。
     タイプ別RPS(Repair Per Second)、マガジン回復力、リロード性能 ※記載数値以下四捨五入

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドT型1801/310660012,0002,917
ジャミンググレネイドW型2001/41056408,0004,583
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
リペアポッドL4801/2250
(275)
1,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
リペアポッドR4601/2450
(495)
450
(495)
45秒
(49秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngレーダーポッド3801/31,500
(1,650)
2分30秒
(2分45秒)
4,800
(5,280)
軽量型レーダーポッド3301/51,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
4,500
(4,950)
耐久型レーダーポッド4401/22,700
(2,970)
4分30秒
(4分57秒)
4,000
(4,400)
広域型レーダーポッド4201/2600
(660)
1分
(1分6秒)
6,000
(6,600)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(1,050)
設置式対空砲(軽量型)3801/2900
(1,080)
1分30秒
(1分48秒)
1,500
(1,800)
490
(735)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

支援型90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン26045/360フル58550
(605)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンH改28050/400フル58400
(440)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
810
(848)
840
(1,000)
支援型90mmサブマシンガンM改31075/525フル58500
(550)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
支援型90mmサブマシンガンF改36030/180フル58700
(770)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式の射撃武器。
    集弾性能が低く射程距離が短く、近距離で有効。
    移動射撃補助モジュールを使えば集弾性能の低さを補える。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発43900840
(872)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンH3606/30単発43750880
(904)
360
(396)
720
(776)
800
(960)
ビーム・スプレーガンM4009/45単発43800860
(888)
270
(297)
600
(680)
760
(912)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発431,000800
(840)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力・DPは表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で防御されると威力が半減する。
    他機のものより性能が低く、発射間隔もやや長くなっている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      最軽量で平均的な性能。
      2回フルヒットさせれば怯みを取れるが威力は低い。
    • ビーム・スプレーガンH
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      比較的フルヒットさせやすいが威力が非常に低い。
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が少し短く、連射しやすい。
      マガジン火力が高めで大型固定物への攻撃に向く。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高めだが、DPは他と変わらない。
      威力以外の性能が低く、かなり接近しないと当てにくい。また、発射間隔もやや長い。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
リペアトーチ
ロング・リペアトーチL型
リペアトーチM型
ハイ・リペアトーチR型
ロング・リペアトーチL2型
ハイ・リペアトーチR2型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドT型
ジャミンググレネイドW型
リペアポッド.pngリペアポッド
リペアポッドL
リペアポッドR
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngレーダーポッド
軽量型レーダーポッド
耐久型レーダーポッド
広域型レーダーポッド
対空砲.png設置式対空砲
設置式対空砲(軽量型)
支援型90mmサブマシンガン.png支援型90mmサブマシンガン
支援型90mmサブマシンガンH改
支援型90mmサブマシンガンM改
支援型90mmサブマシンガンF改
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンH
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターハイ・リペアトーチR型レーダーポッド支援型90mmサブマシンガンF改

カラーリング Edit

ジムトレデフォ.pngジムトレ准尉.pngジムトレ少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジムトレ高級.pngジムトレ.pngss_20130829_204152-crop.jpgss_20131219_133840-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ren10.pngss_20150114_174652.jpgss_20150114_174654.jpgトレーナ_0.png
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5
レンタル限定カラー
ライトブラウン

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79T
ジムのバリエーション機の1つ。一年戦争後期からMSが戦線に投入されるようになると同時に表面化したパイロット達の練度不足を解消するために開発された教習用MSである。胴体部分には教官用の座席が増設された複座型仕様となっており、教官側のコクピット前面はガラス面で覆って視界を確保している。主に2人で乗り込んで訓練や模擬戦闘などに用いられた。

基本性能自体は元となったジムと大差ないが、コスト削減のため装甲材質は落とされ、武装もほとんどオミットされているため、実戦での使用はほぼ不可能であった。
なお、一応ビームサーベルを搭載している設定である。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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ジム・トレーナー及び支援機のレーダー運用に対する意見は荒れますしループしています。
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したらば 支援機体スレ|Part5Part6(現行)


【過去ログ】
Vol1Vol2


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 幼女戦記…幼女しぇんき…幼女支援機…うっ -- 2017-03-30 (木) 21:44:15
    • よろしい、後方のトーチカ送りだ -- 2017-03-31 (金) 08:50:24
  • もうね 低コストリペアの性能が時代に合ってなくてね リペマス5の威力MAXでもR2どころかRですら重撃の復帰すら安定しないしN以下だと味方に当たってるのか?って思うくらい回復遅いし対空砲ばら撒きはNO1だからMAPによっては乗ってるけど辛い -- 2017-04-20 (木) 03:19:26
    • 高コストリペアも時代に合ってないからな、瀕死のFAZZとかは後ろの方でわざと敵の攻撃食らって死んでもらってAEDで蘇生させた方が早くね?と思う。 -- 2017-04-20 (木) 04:17:32
      • 正直低コは威力+50 中コは威力+100 射程+30 高コは威力+150 射程+60しても全然問題ないと思う -- 2017-04-22 (土) 02:36:50
  • 鹿2でリペマス5目指してるけど意味ない? -- 2017-04-23 (日) 11:23:40
    • 有能 -- 2017-04-27 (木) 12:26:54
    • それは意味あるけどなぜトレーナーのページでそれを聞くのかの意味を問いたい -- 2017-04-27 (木) 13:02:54
  • この子リペマス一択よね? -- 2017-04-27 (木) 23:14:00
    • 基本その通り。設置用の場合のみ対爆 -- 2017-04-27 (木) 23:54:38
      • やっぱりかクイリロだったからつくりなおそ -- 2017-04-28 (金) 00:46:31
  • 低コストだから自爆覚悟でマシ撃って膝付かせてヘイト集めたり味方を退却させやすくしたり、流れ弾や爆風で撃破されないようにトーチでちまちま回復させたり。この子じゃないとできないこともあるんだよ!前線支援! -- 2017-04-29 (土) 17:33:43
    • あまり人のやり方に口出したくないけど、後半はともかく前半は別に前線支援じゃないような…あと、ジオ事故や設置物切れを除けば前線支援は他の機体でも余裕で長時間できるし、むしろ少し前の調整でトーチに差をつけられたからあまりむいてないと思うけど。 -- 2017-04-29 (土) 20:14:49
    • 宇宙なら対空要らんしまあ・・・と思ったけど宇宙だとバズMばら撒ける球体が超低コストで存在するからねえ -- 2017-04-30 (日) 20:27:31
      • あいつは宇宙で速度は上がるけどブースト周りが悪すぎる。 -- 2017-05-01 (月) 02:50:22
  • リペポでセルフ補給しながら永遠にジャミグレポイポイ~ 喰らった敵機はハゲていき~ ポッドに群がった死に損ないの味方機もハゲてゆく~ 極悪ひよこは今日もふさふさ -- 2017-05-01 (月) 01:00:44
    • ここはひよこのコメ欄ではない、己の巣(ザクワーカー)へ帰るがよい -- 2017-05-04 (木) 19:15:35
  • 作り直した結果 一番回復力の高いトーチとポッドにしたからまだ戦える・・よね? -- 2017-05-01 (月) 16:14:24
    • トーチはNの方が無難だし、リペポはLの方が無難だし、そもそもこいつの売りは対空と高性能リペポと短いCTだから回復力があったら戦えるというものではない(でもどうせいつか余るであろう設計図でリペマス5にしといた方がいいとは思うけど) -- 2017-05-01 (月) 17:17:31
  • やっぱり対爆5に対爆モジュ3はぶっ壊れじゃないか(TBジムに便乗) -- 2017-05-10 (水) 09:06:27
    • 軽減率合計がせめて5割を超えてから言え。 -- 2017-05-13 (土) 13:03:04
    • ジムTB「まだまだだな」 -- 2017-05-15 (月) 10:08:52
  • 熊に仕事奪われてると聞くけど、よくもまあ熊実装まで頑張ったと思う -- 2017-05-15 (月) 09:46:47
    • クマサーンは入手方法ガチャしかないし、帰投性能低いしで頼りすぎると壁地がガバガバになる -- 2017-05-17 (水) 12:43:00
      • これ あとCTな CT高いから前線に支援兵器を無理矢理置きに行くとかできない -- 2017-05-18 (木) 10:37:50
  • 「戦闘不能からの復帰について」にある「R型でリロードを挟みながらの蘇生はできない。」はR2型のことでは? -- 2017-05-18 (木) 11:50:27
    • 多分R型をリロード強化型と勘違いしてるんだと思う。実際は一番リロードが速いN型でも不可能。 -- 2017-05-18 (木) 14:54:43
    • んー間違ってるとしても検証めんどいから直しようがないな -- 2017-05-18 (木) 15:16:36
      • トレーナーのトーチNだとリロードMAX&クイリロLv5&高速装填Ⅲでもリロードを挟むと爆散する。ボールMの内蔵トーチなら辛うじて間に合うかもしれない。 -- 2017-05-18 (木) 16:17:44
    • よくわからんが戦闘不能状態機体のAPの半分までいけば回復するが計算上R2では安定して回復するまで行くことがない・・。ってことよね?計算わからんけど -- 2017-05-18 (木) 17:21:16
      • 蘇生中にトーチを当てるのを中断してリロードして、リロード完了後に再度トーチを当てることでそのまま蘇生まで持っていけるのか、ということだと思う。R型やR2型で蘇生できない場合があるのはリロード関係ないし。 -- 2017-05-18 (木) 18:08:21
    • たしか、リロード801以上ならリロ挟んでも蘇生できるんじゃなかったけ?トーチ切れてから2秒以内に再度トーチ当てれば継続されたはずだよ。リロードは0で10秒。500で5秒、800で2秒だったと思う。 -- 2017-05-23 (火) 22:31:18 New
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