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ジム・ナイトシーカー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカー.pngアーマー1,3801,587ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量1,4501,885
ブースト容量1,1601,334緊急帰投性能864932
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST280TIME190267
シールド840手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

地上拠点の奪還を任とする空挺部隊用に開発されたMS。
高高度からの強襲・奇襲を行うために、胸部と背部ランドセルに計6基のスラスターが増設されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月30日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


空挺隊仕様のジム。ナイト(=Night)シーカーから通称「夜鹿」とも呼ばれる。陸戦専用機

  • 性能面
    ミノフスキー粒子の影響を排除する、取り外し不可の固有モジュールを装備しているのが特徴。
    また、無強化で5秒と連邦軍ライトアーマー系機体を上回る緊急帰投の高さを持ち、足回りも良好だがアーマーは220機並と低め。
    優れた緊急帰投と固有モジュールの活用がカギ。
  • 武装面
    武装は近中距離向け射撃武装が一通り揃っているが、バズーカは所持しておらず、機体性能的にもジム・ライトアーマージム・コマンド・ライトアーマーに近い。
    格闘武器としてジム・ストライカーと同じ性能のツインビームスピアを持っているので、格闘機体としても活用することが可能。
    また、金図限定ではあるが、レーダーポッドを設置できる。
    レーダーポッドの性能は中・高コスト支援機より劣るが、低コスト支援機のレーダーより性能は上である。さらに、低コスト支援機と比べ圧倒的に機動性が高いため、
    迅速にレーダーの設置場所に移動する事が可能になっている。
    一方で妨害用のスタングレネイドも持っており、強襲機でありながら支援的な立ち回りもできる。
  • 特徴・比較
    ジオンに同時に実装された同じ立ち位置の陸戦型ザクⅡ(フェンリル)と比較すると、
    こちらはビーム・ライフルを持ち、格闘系武器 2種から選択でき、あちらはバズーカが持てるのが最大の相違点。
    最高速度や緊急帰投など機動性は優れているが、アーマーとシールドは劣り積載量に大きな差があるため立ち回りはより注意が必要。

  • 強襲内での比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・ライトアーマー26014011505701138110030014508186
ジム・ナイトシーカー28019013808401119116025014508645(7)
ジム・ストライカー30025017309901119124025015305005
ジム・コマンド・ライトアーマー3002501850-1157124030016707736
イフリート2801902230-1119120026014705916
ゲルググM28019018009901119132023017403646
陸戦型ザクⅡ(フェンリル)28019016009901062128023016005915(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(956
800
(960)
  • 解説
    一般的なマシンガン。種類は少ないが、フルオート式と3点式が用意されている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 100mmマシンガン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 100mmマシンガン改良型H
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が伸び命中させやすいが、威力とDPSが低い。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン26027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    フルオートより軽く高性能だが、ある程度の連打が必要になる。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      性能バランスもよく、近~中距離に対応可能。
      他の機体のものと違い、100mmマシンガンを開発した後でないと使うことができない。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。
      一発の威力が低く、実質的な弾数が少ない点がネック。
      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/70単発1782,500
(2,750)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/80単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/40単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    ジムⅡネモなど、比較的低いコスト帯が持つビーム・ライフル。
    セミオートのため、DPSはPCスペックやクリック速度に左右される。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。普通のBRよりマガジン弾数が少ない。
      F型よりDPSは低いが、集弾性能・射程・ロックオン・リロードと数多くの面で上回る。
      近距離射撃だけでなく中距離のバラマキでも活用でき、距離を問わず活躍する。
    • ビーム・ライフルH
      命中強化型。この中で最も重い。
      威力とDPSは最低だが、射程距離が最長で命中性能もバツグン。
    • ビーム・ライフルF
      威力強化型。威力とDPSに優れるが、他の性能は低い。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しにくい。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
    ジムの持っているサーベルとモーションやD格の伸びは変わらない性能なので、
    コストの割には性能が良くない。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
  • D格
    • 無印,改良型
      左から右に横薙ぎ。
      左右の判定はそれなりに広いが、前進距離はジムと全く同じで最低限の性能。
      硬直と移動距離のタイプ別目安は、(長) 改良型≒無印>軽量型 (短)。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      左右の判定が広く移動距離も長いが、その分硬直が長くブースト消費量も多い。
      こちらもジムの持っているサーベルと前進距離や範囲が全く同じ。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル軽量型
      この中では最軽量で威力も最低。他タイプより通常格闘の動作が速い。
      特性がコンバットカスタムなら、低バランスの相手からD格でダウンを奪える。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3104004,500
(4,950)
740
(888)
ツイン・ビーム・スピア改良型3704005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。ビームサーベルより重いが威力は高い。
    「ロッドモード」と「サイズモード」の2形態があり、それぞれ動作や特性が異なる。
    アクションキー(デフォルトではFキー)を押すと形態を切り替えられる。初期状態はロッドモード。
    種類は少ないが、ジム・ストライカーのものと同じ。
  • 通常格闘(ロッドモード)
    ジム・ストライカー同様、一段目だけ(105m/s相当)を繰り出す事で歩く(40m/s)より早く移動可能。
    • 無印
      右前方を突く→右前方を突く。
    • 改良型
      右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
  • 通常格闘(サイズモード)
    • 無印
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    • ロッドモード
      動作は無印、改良型共通。
      右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
      D格移動距離は無印と改良型はほぼ同じで約110m。攻撃範囲は最長前方125mほど。
      D格硬直時間は無印のほうが短い。
    • サイズモード
      • 無印
        モーションは左から右への薙ぎ払いで、前方範囲は約100m程度と十分なものがあるが、
        モーションの関係上、手前右に大きい判定の穴がある。
        また、右方向全体の判定自体も貧弱。
      • 改良型
        時計回りの水平回転斬り。
        移動距離は約105m。70mほどで振り切ってしまうので、残り35mは滑り込むだけ。
        しかしリーチはあるので、攻撃範囲は最長前方100mほど。
        回転斬りなので前後左右に非常に安定した広い判定がある。

強襲用レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド3301/12,100
(2,310)
3分30秒
(3分51秒)
4,200
(4,620)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    設置すると発動し、効果範囲内の敵機などを索敵する。
    設置上限は一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に緑色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
     パラメータについて
     注意点
  • 強襲機初のレーダーポッド。
    低COST支援機のレーダーポッドが弱体化されたため、相対的に価値が上昇した。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド試作型1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

スタングレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngスタングレネイド1501/3105700
(760)
2,000
(2,200)
3,750
(4,125)
スタングレネイドS型1801/5103800
(840)
1,000
(1,100)
3,333
(3,667)
スタングレネイドT型2001/2106600
(680)
3,000
(3,300)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージとスタン効果を与える。
    軌道はハンドグレネイドと同じ。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけでスタン効果は発生しない。
    また、エースなど一部の敵にはスタン効果が発動しない。
    一応、威力は2,000(200ダメージ)となっている。
    起爆時間は無印:1.5秒、S型:0.5秒、T型:2秒。
    グレネイド系共通だが、最短で投げても0.5秒は手に持っているので、ホールド調整しすぎには注意。
    そして、グレネイドが手から離れてから0.7秒も、武装の持ち替えが出来ないのも考慮しよう。
    ちなみに、スピアの持ち替え時間は0.35秒なので、投げてから1.05秒後に格闘モーションに移れることになる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    効果時間はmsとなっており、1000で1秒。
  • タイプ別解説
    • スタングレネイド
      バランス型。起爆までが若干長いので、ホールドを利用して起爆時間を調節すれば近距離の敵にも運用可能。
    • スタングレネイドS型
      起爆時間が最短の近距離型。投げてすぐ爆発するので、空中の敵を落とすのに向く。
      ただ、効果時間も短いため、空中の敵へ当てたら落下地点に追撃を置いておく形にすると良い。
      地上の敵へは当てても自分での追撃は難しい。
      手に持って投げるまで0.5秒掛かり、手から離れて0.5秒後に爆破となるので、格闘攻撃の猶予は0.45秒しかない計算になる。
      高速投擲モジュールを積めば、0.4秒で投げれて、硬直も0.56秒ほどになるので、結果的に猶予が0.91秒へと余裕が生まれる。
      その場合、140mほどの距離を投げられるので、コンボを狙う場合は距離感も重要になる。
    • スタングレネイドT型
      起爆時間、効果時間が最長のタイプ。
      当てる事ができれば長い効果時間でコンボを狙えるが、起爆時間の調節や投げる位置の調節が難しい。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
陸戦型Gシールド.png陸戦型Gシールド320可能840
  • 解説
    陸戦型ガンダムと同型のシールド。
    耐久値が低く壊れやすいため、外して積載量とバランスを優先する運用も有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
3点式100mmマシンガン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア改良型
レーダーポッド.png強襲用レーダーポッド
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.png着発式グレネイド試作型
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型
グレネイド.pngスタングレネイド
スタングレネイドS型
スタングレネイドT型

カラーリング Edit

ss_20140625_184714-crop.jpgss_20140625_184728-crop.jpgss_20140625_184723-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140625_184733-crop.jpgss_20140625_184741-crop.jpgss_20150930_164842.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191903-crop.jpgss_20150114_173921.jpgss_20150114_173923.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79V
1年戦争末期に地球連邦軍がジムをベースに開発した、特殊戦用MS。
ミノフスキー粒子散布下の地上での戦術プランを広げる目的で開発されたMSの中でも、高高度空挺奇襲降下作戦に特化したタイプである。
胸部に2基、ランドセルに4基のスラスターとプロペラントタンクを追加装備。
ミノフスキー粒子散布下でも送信出来る専用開発の「マーカーポッド」と、受信が出来る「センサーポッド」を装備し、いかなる環境でも通信が可能となっている。
ゴーグルセンサー部に追加装甲を施しているため、原型のジムとは少し離れた外見に見える。
これらによってジオン公国軍の地球侵攻によって占領された要塞や拠点に対し、迅速・隠密裏に目標上空からの降下奇襲が可能となっている。
さらには任務完了、もしくは緊急撤退時に高高度降下用に追加装備されたスラスターにより最大400mの上昇が可能で、上空に待機している回収輸送機に単独での帰還が可能であった。
武装は固定武装にビームサーベルと頭部バルカン、携行武器は連射性に優れるビームスプレーガンを装備することが多かった。


しかし、性能の低かった初期生産型のジムをベースにしている為、熟練パイロットからは更なる軽量化・高機動化が多く要望された。
このため、後にジム・ライトアーマーをベースにしたジム・ナイトシーカーⅡが開発されることとなった。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

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  • バルで膝まずかせるより格闘×2で倒したほうがよくないですか?って感じる俺は尉官戦場!それ以前にこのMSを使ったことすらない。それとも飛んでる敵と戦う時のこと言ってるならその時俺は盾構えて障害物使いながら誘導したら吹かすの待ったりするけどな'''えっ?開けた場所なら?そんなところで前にバレバレに真正面から出るやついるのかな?そういうととこって流れ弾だけでいのそーにになるわw てかバルで~とか言ってる奴相手がテトラだったら即溶かされるしチャーバズだけでダウンとられてカウンター出来なかったりしないのかな?それともここって上位の人ばっかいたりすんのか? バルで膝つかせるって糞機体の攻略法考えるんじゃねーよw -- 2017-08-14 (月) 09:09:41
    • 日本語が支離滅裂で何が言いたいか殆どわからんがとりあえずバル格闘は現実的でない事には同意だな。とりあえずBRNで撃ち合ってるわ。スピアはお守り。 -- 2017-08-14 (月) 10:16:55
  • 同じ奴だけど アーマーみてきた!さいこう1587だってよ バル格するならもっとHPほしーと俺はせめて思うかも -- 2017-08-14 (月) 09:13:19
  • ↑3 日本語がおかしいので言い直すわw つまりは尉官戦場でがんばててジムシーカーも使ったことない俺なんだけど、この耐久だったらすぐに撃ち負けするしその上自分はバルカンとか相手が初心者とか耐久ギリギリのゾンビ君じゃないときまりません!! そんな事するよりビームスピアでぶった切った方が短時間で倒せてすぐに下がることができる。空飛んでる敵なら盾構えて障害物使いながら落ちるのまったり、相手を誘導しながら安全なところで一気に格闘ゲームにもちこんだほうが戦闘中の乱入やうち負けカウンターされたりしないよね。だって耐久ないくせにバルカンで戦うってザクⅡF型とかギガンとかに喧嘩打った時燃やされたりCHBZとかでカウンターされたり上手く後ろ取れなかったら旧ザクすら撃ち負ける可能性もあるからね。敵がテトラなら瞬間にやられるから。開けた場所での戦闘では前に出たら即キル貰って帰らないと耐久ないジムシーカーは多分死ぬしそこまでの考えると、この機体でバル格してるとか言ってる奴マジで上手い上位の人だったり、初心者や雑魚機体倒してイイ気になってる奴だったり「バル格なんてやってましぇーん」とか言うなんちゃってネット民なんじゃないかと思う軍曹がここにいますよといいたかったわけです。。 -- 2017-08-15 (火) 18:01:34
    • それでも尚読みづらいけどつまりバル格しようとしたらどうなるかを書いてるんだよな?尉官と名乗る割には割と分かってるみたいね。まぁバルカンのDPPSそんなに高くないからね。奇襲ならわざわざバルカン撃たないでハナっから斬るわ。 -- 2017-08-15 (火) 18:17:27
      • バルカン格闘はこの子のアーマーではおすすめできないよね。やっぱスタグレ格闘が一番じゃないだろうか、本末転倒かな? -- 2017-08-29 (火) 21:58:58
      • アーマー高くないからバルカンの射程まで近づく分リスクが高くなりすぎる。かといってマシ格しか狙わないのも推奨はしない、正直格闘は射撃始動のコンボに無理に組み組もうとせずマシだけとスタグレ格闘、またはビームとマシと格闘だけ、のように区別して戦う選択肢を持つことも必要だと思う。 -- 2017-09-05 (火) 12:12:35
    • 枝ミスしてる上に句読点が少なくて読みづらい。挙げ句の果てに実際に使ったことないのに、カタログスペックだけで機体評価する尉官とかダメダメじゃないか! -- 2017-10-01 (日) 22:45:15
  • 金図買ってフルマスしたけど凄く楽しい。ctも重くないしレーダー置けるし足回りもそこそこ良好だし、ミノ中でも相手の核もお見通しできるし。宇宙に行けないのだけが難点だね。ナイトシーカーⅢ早よ -- 2017-08-15 (火) 23:06:52
    • あとは紙耐久すぎるのも欠点だよね、それさえ立ち回りでなんとかできる人は普通に強い機体だと思う -- 2017-08-21 (月) 13:49:37
  • ジム-夜の探求者- すごくかっこいい気がする。 -- 2017-08-20 (日) 12:31:35
    • 対の闇夜のフェンリルさんもそうだが厨二よな -- 2017-09-08 (金) 10:38:25
  • こいつの格闘移動はN型の方が早い? -- 2017-09-05 (火) 08:23:40
    • 硬直少ない分若干速い気がしないでもない(´・ω・`)でもサイスの判定がダンチだから改良をお勧めしたい -- 2017-09-15 (金) 13:20:09
      • ありがとうございます。凸移動に使いたいんですが迷いまして(´・ω・`) -- 2017-09-22 (金) 16:59:44
  • ジェガンパーツ使った宇宙に行ける改造型とか出ないかな、、アニメ化しないと無理かね -- 2017-08-29 (火) 10:30:56
    • ヴァースキ機ってジムllだかlllだかがベースとかじゃなかったっけ?換装すりゃ行けるだろうけど、機体コンセプト的に宇宙行く意味は薄いな -- 2017-09-18 (月) 04:22:56
      • ヴァースキ機はジェガンのパーツまで使ってる。だが、おそらくヴァースキ機はレーダー消されると思うぞ -- 2017-11-17 (金) 01:46:17
      • レーダーの代わりにウミヘビもらえるよ -- 2017-11-23 (木) 01:33:31
  • そういや、LA系とストライカー系の中間とも言えるこの機体は調整されなかったね。今でも強い、ということだろうか? -- 2017-09-16 (土) 23:07:47
    • 優秀な格闘と使いやすい射撃、最近不足気味のレーダーとかで魅力は十分あるんじゃない?欲を言えば、残マラの劣化品でいいからウミヘビ追加してほしいけど -- 2017-09-18 (月) 04:25:55
  • グレ爆拡なら鉱山でグレポイできつつレダも撒ける万能機になれる可能性...? -- 2017-10-14 (土) 01:00:09
  • 1ヶ月前ぐらいにこいつをハロチケで交換したのを今になってものすごく後悔してる、自分と格闘の振りが合わなすぎるし。ヘイズルと交換しとけばよかった・・・ただがんばって使っていこうと思います。 -- 2017-12-01 (金) 23:15:52
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