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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,5001,725ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    支援機体比較。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
メタス2601401650-919
(1148)
130023010507736
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

?リペアマスター

?高機動カスタマイズ
 特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
 特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
 特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
 {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

?クイックリロード

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900460
(506)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400580
(638)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240690
(759)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700460
(506)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840400
(440)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

コスト220までのリペアよりも回復力が一律100増加、マガジン弾数増加。
コスト240~300までのリペア(クマリペアは同等)より回復力が一律50増加している。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
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  • 赤ガンキャノンDが前線で死んだらAEDで起こさないでください。迎撃モードで死んでたらまず逃げられないんです(´・ω・`) -- 2018-05-31 (木) 17:27:29
    • 死んだ瞬間に自爆すればいいだけでは?鹿Ⅱを危険に晒さんためにもね -- 2018-05-31 (木) 19:59:11
      • コレだよなー。自分の死体が他の人の移動を遮ったりもするんだから蘇生が必要ない、蘇生の可能性が無い時は死体を自分で壊せよって思う -- 2018-06-02 (土) 10:30:56
      • 起こされたくない機体乗っている時にAED食らってから自爆意識するようになった。EXAM後に起こされたら、30秒オバヒでN格振り回すしかないおっさんが出現するのよね…。 -- 2018-06-12 (火) 22:26:38
    • 鹿Ⅱに乗ってる間は死体なんて蘇生ポイントにしか見えてないんでFキーよろしく頼む -- 2018-06-06 (水) 13:58:05
    • 逃げなくていい。せっかく迎撃モードだからそのままチャージして撃って相打ちに持ち込め。また死んだら起こしてやる(以下ループ) -- 2018-06-09 (土) 05:24:16
  • アホコーン乗りがシルリペ付けた上にAEDまで積めや言うて、ほんと頭砂糖。 -- 2018-06-02 (土) 09:44:34
    • トーチで蘇生するならボールなら半分で起こせて同じ4p。今は個人順位重視だからAEDなら高コスでも良いけどトーチなら蘇生しやすい低アーマー優先で良いかもね。嫌ならコストに応じたポイントにするよう高コス乗りは要望送れって事で -- 2018-06-02 (土) 10:39:37
      • AEDにクマのリペアクローにアクションで切り替え付けて欲しい。 -- 2018-06-12 (火) 18:38:29
      • どんだけ熊優遇するねん?今でも悪って言われてるのに。 -- 2018-06-23 (土) 10:21:01
  • L2トーチの使用感どんなか教えてクレメンス -- 2018-06-10 (日) 09:22:55
    • 射程長いのは良いんだけど、結局障害物挟んだりするのでLで十分。低重力ならまあ射程は活きるけど、回復力が1割以上減ってるのをどう取るかやね。 -- 2018-06-10 (日) 15:41:26
    • 通常の鹿Ⅱの位置取りではLの射程があれば十分。L2の長射程で敵の直ぐ傍に潜む味方をパチパチするのは敵に位置を教えるから控えるべきだし、安全の為に自分が後ろに下がるメリットに対して回復量が落ちるディメリットの方が大きい。また延命用としてもL2が必要なくらい離れてる死体は延命しても到着前に敵に察知され壊される -- 2018-06-14 (木) 14:53:08
  • ねずみルートにレーダー置きつつ前線の高コスト優先でリペアしてるけどええんかな -- 2018-06-10 (日) 16:02:38
    • それで木主が満足してるならいいけど、基本はレダ置き即乗り捨てでいいと思うよ。レダ更新とかそういう問題じゃなく、クマ以外で修理するより普通は1秒でも長くユニとかでMS戦した方が稼げるからね -- 2018-06-12 (火) 00:07:41
    • リペアの優先順位はクマ>高コス>低コスかな -- 2018-06-12 (火) 14:39:37
      • おいおい、同業者を回復して延命したら、ポイント稼げなくなるだろぉ!? -- 2018-06-25 (月) 15:43:11
    • 今はAEDも重要になってるよ、味方の高コスト増えてAPも多いから熊で蘇生させるの厳しくなってるんで。 -- 2018-06-12 (火) 19:14:55
      • 言うほど重要でもないかと。今の環境で前出る味方はまず蘇生なんてできんし、爆発物弱体のせいで死に場所=射線が通ってるようなもんだから、正直接近しての蘇生行為自体が危険すぎる。しかも優先して蘇生したい上手い奴はそもそもユニシナ乗って死なんし -- 2018-06-12 (火) 19:56:20
      • そもそも火力ヤバい攻撃が飛び交ってるので死体残ってる方がレアケース。死体残っててもユニコーンとかは高確率で死体撃ちされるしな。 -- 2018-06-12 (火) 23:50:54
      • いや爆風弱体で以前より死体は残っているよ。遺跡とかやれば分かる。空間・場所に対しての爆発武器の決め打ちが無くなった為に意図せず死体が壊れる事が減った。それと上手い奴ほど敵に近くても蘇生し易い場所に死体を残す。しっかり敵の位置を見極めて最低限の範囲で身を晒して攻撃し、死ぬ時は回避行動を取りつつ死ぬから障害物の脇や陰にある -- 2018-06-14 (木) 15:40:58
      • プレイヤーの環境に依存するのがよくわかる。小隊組むとかで上手い味方がいる前提ならば蘇生は生きるけど、元々味方依存の支援機でさらに味方ガチャ頼みするのか?って話になると厳しいってことかと -- 2018-06-14 (木) 23:07:50
      • 今は本当に死体が残るようになってるよ、みんな高コストでデッキ固めてあるから、お互い深追いしなくなってる。深追いしないのでAP減って下がり中に死ぬ味方とか多いのでそういう時に蘇生、帰ってこないような前提で前に出る味方までは流石に蘇生できないけど。後、上で言われてるように爆風弱体も大きい。 -- 2018-06-15 (金) 00:18:17
      • というか、鹿フリで蘇生が無理なら熊で蘇生とかまず無理だぞ。下がる時に真っ直ぐ後ろに下る味方はかなり死にやすいから、そういう味方見たら目をつけて置いて蘇生の練習すりゃいい。 -- 2018-06-15 (金) 00:30:50
    • トーチ回復の優先は、前線で撃ち合い中の高コスト>前線物陰でブースト回復中の高コスト>1匹しか居ない時の負傷熊>その他の撃ち合い中の味方機。レーダー機ならあとはAEDでユニ1機を自分と引き換えに蘇生でもして爆散乗り換えするくらいで良いと思う -- 2018-06-14 (木) 15:47:05
  • トーチF,AED,修理パックで衛生兵やってるんだけどまあまあ楽しいなw前線をひらひら舞いながらレスキューして、小破程度なら自力で修復できるし -- 2018-06-15 (金) 21:08:44
  • レダ専運用するならマシンガン持ってないとアカンなと思ったワイ鹿2初心者 -- 2018-06-16 (土) 20:40:42
    • 鹿フリがマシ持つのは全く問題ないよ。ロックしてMAPに写したり、相手がAP低いネズミなら自力で処理できる、相手のネズルート次第では熊じゃちょっとネズミ処理無理なことも多いからね。トレワカがマシ持つのは流石にあれだけど。 -- 2018-06-17 (日) 03:18:39
      • 所詮支援機だから相手が核ビーコン持ってない限りは大抵轢き殺されるし、ロックが一番重要だからトレワカもありよ。今はレダ不足+レダ壊す意識が強いからCT生かして穴埋めに専念する使い方が有用になってきてるし -- 2018-06-17 (日) 08:54:03
      • ガザD、トーリス、アッガイTB程度なら鹿2でネズミ処理できることも結構あるよ。ネズミがこっちに構って殺されることもたまにあるが、そんなことしたら時間かかって応援が来てネズミ失敗になる。トレワカじゃ流石に速度が遅すぎて追いつけない、鹿2は高機動特性もあることだし。それに、僻地でノーマルレーダじゃアッガイTBによく抜けられるので、ノーマルレーダー置いても結局アンチレーダー重ねて置かないといけないことが本当によくある。トレワカは前線の支援に徹して欲しい。 -- 2018-06-17 (日) 15:52:57
      • そもそもトレワカだと持てるのがサブマシだから射程短すぎて継続的に当たらないんだよな。トレワカだったら回復も遅いし柔らかいから置くだけ置いて早めに乗り換えて欲しいなって思ってる -- 2018-06-17 (日) 17:39:21
      • ボランティアでノーマルですら積む奴減りすぎなレダに贅沢言い過ぎだとは思うけどね。あと最近また支援過多問題が再燃しそうな雰囲気だし対空の価値すら大暴落してるから、前線用のトレワカは入れない方が正直いいと思う -- 2018-06-17 (日) 19:30:21
    • 鹿フリなんてポイント稼げないんだからマシ持って絆感じながらレーダー置きなり蘇生しないと禿るでしょ。支援はボランティアが当たり前だから支援機でポイント稼ぎするなとか言ってるのは自分の都合しか考えていないアホだから無視 -- 2018-06-17 (日) 21:20:19
      • 鹿もフリも帰投MAXで使ってる。ブラガザ見つけたら即帰投で本拠点で待ち伏せ、敵凸も皆より早く戻って防衛(絆)。それができれば禿げない。味方が強すぎだと禿げるけど、それは我慢出来るし。 -- 2018-06-19 (火) 10:25:31
      • 支援機で防衛するかはともかく支援機(特にレダ機)は帰投MAXが基本だと思ってる。嫌でも帰投多用する兵科だし、単純に帰投が1秒早けりゃ1秒早くユニコが出せるんだから -- 2018-06-23 (土) 00:31:36
      • ↑考え的にはそうだがMAXである必要はない。足回り強化で1秒早くレーダー設置地点に到達するのと帰投強化で1秒、どちらも同じになる。となればレーダー以外にも使う事を考え足回りで1秒早い方が使い勝手が良い -- 2018-06-23 (土) 02:21:37
      • そりゃ速度ブーチャはまずMAX目指すし、そもそもレダ置いて機体捨てるだけなら帰投より積載MAXの方がいい。前線から防衛に戻ったり機体捨てたりする時は逆に足の速さが意味無いしその状況は大抵緊急。帰投は足回りの下位互換ではないよ -- 2018-06-24 (日) 08:41:43
      • 鹿Ⅱ初心者でレーダー運用という木主のコメについた枝で速度ブーチャMAX目指した上に更に帰投MAXが基本とかハードル高過ぎ。初心者が使うレーダー機なら銀図メカチケ強化で十分だし、MAXとかそこまで機体強化は必要ないでしょ -- 2018-06-24 (日) 15:50:42
  • ジムトレーナーが妙に気に入って銀図鹿2に手を出そうかと思いまして、武器構成はリペアトーチ・AEDとしてポッドを積むかマシンガンを積むか迷うところです。アドバイスがほしいです。 -- 2018-06-23 (土) 15:36:17
    • リペアとAEDの装備構成ならマシH使ってるなぁ。前線ちょい手前で絆キルとりつつ、蘇生修理の立ち回りやってます。この機体の装備パターンは山ほどあるから、いろいろ使いながら楽しむとええよ。 -- 2018-06-23 (土) 16:10:41
    • マシHの方がやれる事の選択肢が多いぶん状況判断の難易度が高くなって楽しめる。視野を広く持ち周囲の味方に修理・蘇生が必要か見つつ、食える敵や味方が撃ってる奴を一緒にマシHで狙っていく。バランスよくその時に何が一番するべき事かを見極める。とは言えトーチとAEDだけでも位置取り・立ち回りの上手い下手の差は出る、ポッド持ちでAEDを使った立ち回りに慣れてからでもいいかも -- 2018-06-24 (日) 03:33:08
    • ポッドは熊やジムトレが持ってるから別に鹿2で持たなくてもいいと思う。今はやたら熊が増えてるから余計にポッドはいらない。これは個人的な趣味で自己満足に近くオススメはしないが、修理パック持って、AEDで即蘇生してパック投げて拾わせて、その後少しトーチかければ速攻で前線復帰できるから、そういうプレイも面白いよ。 -- 2018-06-24 (日) 03:43:35
    • 木主は恐らくAEDの蘇生がしたいと思ってる(AED無しなら陸ジムの方がCT面で気軽)だろうから、それを生かすならマシンガンかと。低階級でクマがいない戦場ならポッドで味方に喜ばれるかもしれんが、それじゃAEDの出番がない。死にかけの敵を排除したから蘇生できたってパターンは意外と多いから、立ち回りの範囲も増えるし勉強にもなるよ -- 2018-06-24 (日) 08:22:43
    • 自分は、アンチステルス/AED/マシンガン、でネズミ凸ルートの番人やってるけど、前線支援に専念するなら、レダかマシのどっちか外してトーチ入れるべきだろうね -- 2018-06-24 (日) 10:44:21
    • リペアL AED レーダーorマシ これが一番使いやすい -- 2018-06-24 (日) 16:26:01
      • こいつが熊に勝ってるのは アンチレーダー AED 飛距離の長いトーチ だからこの3つを生かさなきゃね -- 2018-06-24 (日) 16:38:48
    • トーチ、AED、弾薬パックの衛生兵プレイも楽しい -- 2018-06-25 (月) 16:29:06
      • 広範囲レダもちの3機編成の索敵兵も面白いよ。敵のネズ止めて、暇な時間はコンテナ回収や支援活動。最後の1機は索敵グレ持ち陸戦型ジム使ってるけど、メタスやネロでもええかもしれん。 -- 2018-06-25 (月) 18:51:39
    • ポッドを持とうかと考えてる木主に一つ教えてあげよう。鹿2のリペアポッドの性能はジムトレが持つ物と変わらない。人によっては長時間タイプのLを持てるジムトレの方が優秀と考えるくらいだ -- 2018-06-25 (月) 16:33:53
    • 木主です。いろんなご意見ありがとうございます。レーダー・パック類も考慮に入れてみます。 -- 2018-06-25 (月) 20:53:07
      • レダを入れたら難易度一気に上がるから気をつけてね。クマの探知があるから前線レダは基本要らんし、僻地行ってから前線ってやると装備2種で中途半端になったりと色んな面で厳しくなる -- 2018-06-27 (水) 08:28:49
      • 鹿2の最大の利点はアンチステルスレーダーなので、正直それ以外の武装は何持ってもいいが、レーダー持たないなら鹿2出す意味が全く無いので、レーダーは絶対持たないといけない。ジオンはアンチステルスレーダーいらないから、フリッパーじゃなくて最悪熊でも代用は効く。 -- 2018-06-28 (木) 19:00:21
      • 絶対とか無いから好きな武装で楽しくプレイすると良いよ -- 2018-06-30 (土) 12:56:07
    • コイツやフリッパーのメリットってアンチレーダーとAEDでしょ?それ持たないんじゃジムトレやクマでよくない?ってなる。 -- 2018-06-25 (月) 21:11:51
      • リペマスだからレーダーは持つがAEDは持たない。トーチで兼用できるしAEDの仕様頻度もそんな高くないしそれならマシ持った汎用性取る -- 2018-06-28 (木) 19:23:43
      • 俺もそう思うから、レダT/マシH/AED の構成で、僻地レダ置いて帰投したら前線に参加してる -- 2018-06-30 (土) 13:16:25
  • やっぱ交通事故とかハエ叩きされたUCすら一発蘇生のAEDは優秀やな クマと違って飛び出し中の味方を回復できるからライン戦では中々ええわ -- 2018-06-27 (水) 09:41:19
  • 蘇生しないゴミクズなくせに、こいつでライン構築しようとする戦犯多過ぎじゃね。蘇生しないならレダ張って、さっさとユニコーンか熊を出せや。 -- 2018-07-02 (月) 19:57:29
    • AED出来ない様な位置で乙る奴は知らねえよクソッタレ -- 2018-07-02 (月) 22:13:33
      • 気付いて近くに行った瞬間時間切れじゃなくてFキー押す奴はくたばれって思う -- 2018-07-04 (水) 12:42:33
      • 死体が残ると邪魔になる場面も多いし、近付いてくるのに気付いてなかったのかもしれんぞ。 -- 2018-07-04 (水) 12:45:13
    • そりゃお前が蘇生する価値がない奴だと思われてただけなんじゃないの?変な奴にAED使っていざ優秀な奴を蘇生って時にリロ中とか困るからな -- 2018-07-05 (木) 03:58:33
    • 支援自体の動きは簡単で覚えて少し練習積めばすぐ出来るようになるが、AEDだけは別格でそれだけは難しいからな。ガチの支援専が空中で死んだ味方を地面に着くまでに蘇生した場面とか見ると、ガチ支援乗りは凄いと思うわ。 -- 2018-07-07 (土) 13:31:04
      • 頑張って1試合20蘇生したところで80ポイントにしかならないけどね。これが撃破20なら追加で色々ついて3倍近く入るんじゃないかな。支援でマシ撃ってた方が余程稼げてしまう。蘇生がオマケになるのも当然だね -- 2018-07-08 (日) 03:39:36
  • 敵機大破時のスコアポイントの追加「敵機大破時にスコアポイントが獲得できる調整を予定しております。」 AED勢これやばいぞ 死体も残さず壊されるぞ -- 2018-07-06 (金) 21:34:47
    • 格闘武器系統 敵機撃破時に即大破する「即時大破効果」の追加。これもかな -- 2018-07-07 (土) 06:51:50
    • 「敵機大破時にスコアポイントが獲得」これって誰に入るんだろ。死体壊した人?それとも撃破ポイント貰った全員に? -- 2018-07-07 (土) 06:54:28
    • 即大破格闘なんて元々鹿が近寄れる状況じゃないし、大破ポイントなんて用意するってことはよっぽど「死体破壊しろよゴミが!」って苦情が殺到してるってことだからあまり気にせんでいいかと(暴言飛ぶようなユーザーのダメな行為が改善されることはどのゲームでも殆どない) -- 2018-07-07 (土) 09:02:50
      • まあ、プレイヤーの行動をポイントで操作したいのは分かる。分かるんだが、その弊害で支援が死んでから調整入れようと思ってんなら重い腰すぎるから勘弁してくれって感じ -- 2018-07-15 (日) 19:55:09 New
      • 支援が1番「殺して文句が出ない」兵科なのが現実だし、悪い意味で妥当な判断をしたってところでしょ。というか長く支援の環境見てれば、この程度の支援潰しなんて最早どうってことないって感覚になってしまうくらい -- 2018-07-15 (日) 21:08:08 New
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