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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,5001,725ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320422
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    支援機体比較。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
メタス2601401650-919
(1148)
130023010507736
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

?リペアマスター

?高機動カスタマイズ
 特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
 特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
 特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
 {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

?クイックリロード

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900400
(440)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400500
(550)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240600
(660)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700400
(440)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840350
(385)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

コスト220までのリペアよりも回復力が一律100増加、マガジン弾数増加。
コスト240~300までのリペア(クマリペアは同等)より回復力が一律50増加している。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • こいつの装備って何がおすすめですか?トーチ、AEDと後1つ何持たせるかが悩んでます -- 2017-09-11 (月) 22:59:58
    • トーチR、耐久レーダー、マシH。AEDは捨てた。 -- 2017-09-11 (月) 23:16:04
      • 木主です。回答ありがとうございます。AEDいらんのかー -- 2017-09-11 (月) 23:21:08
      • ぶっちゃけ前線支援は熊にどう足掻いても勝てないから奴に無いレーダーを撒く事が一番重要。死体蘇生はトーチでもできんことは無いんで安全ならすればいい。無理に死体蘇生するよりもマシで弾幕貼ってくれる方が役に立つし、ついで感覚で味方を修理して程々に戦闘して死んでレーダー消えるまでにCTが開けるようにしておくのが一番活躍できる。ポイント不味いが確実に役には立ってる。 -- 2017-09-12 (火) 01:29:16
      • 最初は支援が武器持つのに違和感ありましたが使ってみると意外とキルやアシスト取れました!機動力悪くないので戦えますね! -- 2017-09-12 (火) 12:09:36
    • 色々装備セット作ってMAP毎に変えるんだ -- 2017-09-12 (火) 01:06:44
    • トーチ、ツイン、弾薬とかも楽しいよ。前線で蘇生は夜鹿2とフリッパーしか出来ないからね -- 2017-09-12 (火) 12:32:48
      • 木主です。回答ありがとうございます。弾薬かぁ。自分の中だとリペポ>弾薬なイメージがあるんですよねぇ。ちょっとやってみます -- 2017-09-12 (火) 13:03:22
      • 俺も弾薬Lにしてる。リペポで止まってる味方修理してると、よく撃たれたりNGチャット打たれたりするようになったし、鹿フリは常時(死体含め)休憩中以外の味方を相手した方がいいと思う -- 2017-09-22 (金) 20:40:36
    • レーダー係で自軍の勝ちに貢献するかAED使って蘇生を楽しむかプレイスタイル次第 -- 2017-09-13 (水) 05:47:02
    • 糞プレイ用の3種Wグレポイもあるぞ -- 2017-09-17 (日) 10:43:06
    • アンチレダ持たせる堅実な支援が減ったせいでクマがレダを持つ事が多くなったわ。おかげでジオンのステルス共が好き放題してるじゃねぇか。そしてワイがアンチレダ更新に出たら拠点前でのネズとのタイマンで負けてキルカメで拠点殴られるのを見せられる悲劇。 -- 2017-10-15 (日) 13:56:47
      • ジオ積んだ上でキチンとレダ更新なんかやったら、実質2機回しせにゃならんからね。残りを高コス+初期ジムにしても余程生存力が無い限りラーメンタイム不可避だし、これより弱くしたら稼げず降格が見え、支援複数積めば稼げない上に叩かれる。そりゃ堅実な支援はできんよ -- 2017-10-15 (日) 23:34:54
      • 運営としては凸機体を完封されると売上が減る、だから極力凸を簡単に防がせたくない。と言って凸対抗策が全くないと不満が出る。そこで自己犠牲前提にそれを防ぐ手段として僻地レーダーがある。「僻地レーダーを誰もやりたくない」というのは運営の意図した仕様と理解した上でやるしかない -- 2017-10-29 (日) 22:04:49
  • なりたくもない将官になってから、コイツとクマさんでひたすら味方を戦線復帰&回復させる日々……地味に楽しいです(*´﹃`*) -- 2017-09-22 (金) 16:24:21
    • わかるけどそのうち強襲に乗ったら腕が大幅に落ちていて・・・ひえぇ~ -- 2017-09-23 (土) 00:39:16
  • AEDの成功率を100%にしたい…密着してるつもりなんだけどなぜ外れる。もしかして照準を下に向けちゃだめ? -- 2017-09-29 (金) 21:25:47
    • 慣れてないと外すのが怖くて密着しがちだけど、あまりよく無い。照準を下に向けるのは別にダメではないが、失敗するようなら下げ過ぎてるんだと思うよ -- 2017-10-01 (日) 03:48:48
    • 壁際で死んでるのは諦めてトーチで修復してやるといいよ -- 2017-11-21 (火) 20:22:05
  • 普通のグレか、飛距離が長いタイプの妨害グレがあればグレポイも捗るのに。かゆいところに手が届かないw -- 2017-10-10 (火) 02:27:07
  • 将官戦場じゃ、クマで蘇生はリスクが高すぎるし、運営がライン戦させたいようなので、500万GPでコイツを買った。大正解!リペマスだったこともあって、トーチLでも十分な支援能力あるし、AEDで前線での蘇生も可能。突っ込んでくるジオやトーリスに機動力とマシでキルも取れる。もう少し装甲があれば、言うこと無しなんだが。 -- 2017-10-20 (金) 17:56:05
    • ライン戦の膠着状態ならこいつの存在は悪くないからね。クマの元へ下がるには勿体無い小~中破でも攻撃しながら修理して貰えるし、遠距離からやられた場合は蘇生もされやすい。まあそれでもリペアガン持ったクマには総合的に勝てんがそんなクマは希少種だし -- 2017-10-20 (金) 21:42:09
  • 最近広域レダの方がよく見かける気がするんだが、Nより広域のほうがいいの? -- 2017-11-04 (土) 10:26:12
    • フリッパーのコメにあるからそっち参照。ブームセンサーの有無で多少違う程度でほぼ同じ -- 2017-11-04 (土) 11:22:41
    • マップによっては前線見ながらネズミ防止できるレベルに広いよ?(4機回しでもきつい稼働時間から目をそらし) -- 2017-11-20 (月) 00:17:41
    • ジオタイムみたいに両軍の時間指定も結構マンネリ化してるから、とりあえずでTやN置くよりピンポイントでWって考えなのが増えたんじゃない?もう単機ネズミが拠点大ダメージ与えるなんて稀過ぎるし、一斉凸を早期に封じることが重要になってるんだと思う -- 2017-11-20 (月) 23:54:18
    • 自分は20分間レーダーがあることを前提にレーダー置いてるからNを2機回ししかしていない -- 2017-11-22 (水) 15:34:25
  • ネロがでてきてフリッパーとミラー化の希望絶たれたか? -- 2017-11-20 (月) 20:43:55
    • ナイトシーカーⅡを生贄にEWACネロを召喚したんでしょ(名推理) -- 2017-11-21 (火) 20:21:06
    • 戦場での有効配備数を考えるとネロは2機程度まで。鹿Ⅱならその倍は許容できる。そうなると前線や核ルートにおけるブームセンサーの稼働率が(フリッパー比で)2倍違う事になるんだよな -- 2017-12-01 (金) 18:30:27
  • いよいよアンチステルスとAEDしかやることが無くなった感。EWACはトーチ持ってないんじゃなかったのかァー! -- 2017-11-22 (水) 17:03:53
    • でもネロが持ってるの一つ格下の中コス向けトーチだから微妙だよ。しかもR型をF型で誤表記してるし。 -- 2017-11-23 (木) 18:11:46
    • 元々その二つがメインだろ?思い切り生き残ってんじゃねえか。 -- 2017-11-23 (木) 19:10:01
    • こいつがネロを脅威とするなら修理箱L・L2。弾数制とはいえクマ並の回復力を得てるのはやばいよ。まあマトモなネロ乗りはこいつ以上に前線出ないだろうけど -- 2017-11-25 (土) 08:02:17
  • 大破抑制:戦闘不能(大破)時に受けるダメージを減少し、一定のダメージを受けると機体が爆散するよう変更。は?爆散までの時間短縮でAEDチャンス減にしておいて、更にモジュすら許さないってのかよ -- 2017-11-25 (土) 01:37:04
    • AEDチャンス減少もだけどビムコ調整でアーマー強化されるようだしトーチの回復量も一緒に調整入れてくれないかなぁ(リペマス5でも時間かかり過ぎる) -- 2017-11-25 (土) 02:58:48
      • トーチの回復量は上げてもらわないと確かにきつい。近年の最大アーマー値の増加と回復量が合ってないんだよなぁ。回復量の値が上げられないのなら、連射速度を上げて疑似的に回復速度を上昇させるとかの調整をしてほしいな。現状、熊以外はリペアするのきついもの。 -- 2017-11-28 (火) 14:40:21
  • ネロ来てから同軍のレダ壊され率ハンパねー。CT明けまで回んねー。かといって対空持つには枠足らねー。 -- 2017-11-28 (火) 13:57:07
    • それネロではなくハンムラビが壊してるからなんやで・・。レーダーに炙り出しの有無は、ハンムラビで壊す側には大して意味はない。設置場所なんてテンプレ以外に無いんだし映ってなくても予想はつく -- 2017-12-08 (金) 18:54:25
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