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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,5001,725ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    支援機体比較。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
メタス2601401650-919
(1148)
130023010507736
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

?リペアマスター

?高機動カスタマイズ
 特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
 特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
 特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
 {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

?クイックリロード

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900400
(440)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400500
(550)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240600
(660)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700400
(440)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840350
(385)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

コスト220までのリペアよりも回復力が一律100増加、マガジン弾数増加。
コスト240~300までのリペア(クマリペアは同等)より回復力が一律50増加している。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 最近始めたんですが、AEDとリペアどっち持ってけば良いんですかね? レーダーとポッド置いちゃうと、AEDでは味方がやられるまで手持無沙汰なんですが… -- 2018-01-15 (月) 10:56:46
    • 俺はレーダー、トーチ、AED装備で使ってる。AEDだけだと回復範囲に行く前に死体が消えることもあるからな。 -- 2018-01-15 (月) 11:34:05
      • ポッドを外すのもアリか・・・ -- 2018-01-15 (月) 23:50:39
      • 個人の意見だけどAP回復や弾薬補給は別の支援機(トレワカ、クマ)に任せて、こっちはレーダー設置とAED(トーチ併用)で味方の復活をする、という風に使ってる。他にも使い方はあるから、参考意見程度に受け取ってもらえれば。 -- 枝主? 2018-01-16 (火) 08:07:09
    • 「リペア」ってのはリペアトーチの事だと思うが、リペアトーチかリペアポッドかの区別が出来ないので「トーチ」「ポッド」と略す。鹿Ⅱはレーダーを置いて勝利貢献をする、AEDによる蘇生を楽しむ、主にこの2通りの用途。1機ならトーチ・AED・レーダーを基本として、AEDによる蘇生をより楽しみたいのであればレーダーを弾薬パックかリペアポッドに変えると良い -- 2018-01-16 (火) 17:16:40
    • レダ+リペポは絶対と仮定すると、「僻地置いて帰投→前線」か「前線にレダ置いてそのまま修理」のどっちかなわけで、基本的にレダ更新を考えない運用だからトーチの方が良いと思う。AEDは手持無沙汰=即帰投して捨てる運用か、トーチと併用でガッツリ前線支援する際に使うものと思ってる -- 2018-01-16 (火) 21:25:12
  • AEDのロックオン強化って意味ありますか?ロック強化したらAEDの効果範囲大きくなるとかあります? -- 2018-01-23 (火) 06:15:09
    • 無いと思われます。通常はロックオンをせずに使う方が良い場面が多く、ロックオンを使う場面としては、①凹みにハマった死体等に対し発射角を無理やり下に落とすしかやりようが無い時、②低重力宇宙で落下中の対象に向けて自身の動きを合わせる為などです -- 2018-01-23 (火) 07:11:32
  • 夜鹿2に乗る皆にお願いだ!勝ちたいなら、味方の芋砂・芋迫撃に対して、リペアポッドや対空砲等の設置物支援、トーチやAEDによる回復支援は絶対に止めよう!芋砂・芋迫撃は役に立たない、味方にいればいるほど負ける確率が高くなる害虫なんだ。害虫を支援するという事は、より負ける確率が高くなるという事で、自分も害虫の仲間入りをしてしまうぞ!家にいるゴキブリに餌をあげたら、余計にゴキブリが増えて害が増えてしまうだろう?それと同じだ。だから支援は前線に立つ強襲や重撃の為に行なうべきだ。それが出来ないなら、最初から支援なんて乗らない方が良い。 -- 2018-01-25 (木) 10:54:18
    • 偏見じゃねそれ。砂はともかく芋砲撃はポイント目的に乗るもんでも無いだろ。今時芋砲撃するとすれば大体高コス強襲3機のCT稼ぎか運悪く将官に出荷された初心者ぐらいでしょ。戦力外には違いないが場当たり的に排除したところで状況が好転するとは思えんのだが。 -- 2018-01-27 (土) 15:17:45
      • ジオ×3からのCT稼ぎのタンクとかならまだ良いが、初動やまだまだ試合始まって早々の時間帯にも、芋タンクって発生するよね。自分のKD戦績ばっかり気にして、明らかに勝つ気のない味方。 -- 2018-02-02 (金) 11:24:14
      • まぁそういうのって前でてもKD献上するだけやしほっといたらいいんじゃね。 -- 2018-02-02 (金) 13:09:05
    • フリッパーのページでも見た -- 2018-01-30 (火) 14:54:43
      • トレーナーのページにも沸いてる。さっさと荒しとして通報しよう。 -- 2018-02-03 (土) 17:59:56
  • こいつデバフグレwの三種持ってるんだよな遊びや雪合戦用に金も欲しくなってきた -- 2018-01-30 (火) 16:40:12
    • ただこっちのネットは爆風範囲の減衰があって、普通のネットガンに比べると糞雑魚なのと、グレポイモジュ大幅弱体化もあってかなりきつい。 -- 2018-02-02 (金) 11:29:45
      • まじかよネットガンよりつかいずらいのに -- 2018-02-04 (日) 15:23:41
  • こいつの拠点かぶせレーダーほんまイラつくな。 -- 2018-02-04 (日) 17:29:31
    • それは敵側として攻略しづらいって事? それとも味方側としての不都合? -- 2018-02-04 (日) 23:35:53
    • どうせポイ厨レーダー張ったら広域被されたとかだろ、どうでもいいよ -- 2018-02-05 (月) 05:16:31
  • こいつのトーチはどれ持ってけば良いんですかね? R2だと戦闘復帰に若干不安が… -- 2018-02-08 (木) 01:16:07
    • 蘇生の為の延命用としてもL型が主流です。また離れた味方に対してはR2の射程に近寄るまでがロスになります。射程が長いトーチでは早く回復が開始でき、その分回復総量が増えると言う考えも出来ます -- 2018-02-09 (金) 15:23:37
    • AED持つならLかL2だろうけど、AED持たないならNも候補になるかな?って感じだと思う。RとR2は総マガジンが少ないから蘇生厳しい事もあるが、何より射程が短いから固定砲台とか直す時に地味に不便なんだよね。今ならAO次第で回復量上がる可能性あるから、自分がどの程度の射程ほしいか次第だね -- 2018-02-09 (金) 15:57:54
      • L2型は使ってみるとL型との射程差120m分が活かせる場面が少ないんだよね。N型やR型も遺跡や北極BAみたいなより瞬間的な回復力が求められるマップでは良い思う -- 2018-02-09 (金) 17:22:03
    • トーチで回復する時に立ち止まってしまう味方が嫌なのでL持ってる。軽症で動き回ってる味方をどんどん回復していくのがライン下がらせずに済む。重症の味方は後ろで待機してるはずの熊に回復してもらえばいいからNやR等は持っていない、Nの距離だと爆風でどんどん削られてこっちも危険になる。 -- 2018-02-09 (金) 17:18:23
      • ①ラインから下がった安置で止まる味方②ラインで交戦中の味方。どちらもAP5割ならライン維持の為にトーチ回復を優先させるのは②になるよね。トーチ当てたらラインへ戻りながら回復受けるって人なら歓迎するんだけど -- 2018-02-10 (土) 07:03:19
      • そうなんだよなあ。トーチ受けてるときに止まられたり、(AP6~7割あるのに)近づいてきて物陰退避されたりすると、トーチの強みが完全に消えるのよね。 -- 2018-02-18 (日) 05:54:16
    • トーチに回復力アップがついたらそれを使うというのもありやね。俺んとこはR2に5%upついたから不利を承知でやってる。 -- 2018-03-25 (日) 21:03:57
  • レーダーって無印でいいんかな。広域は稼働時間短いし、耐久は範囲クソだし -- 2018-02-09 (金) 22:32:49
    • 最近はレーダーを守るって意識が無いので5分を超えて耐久レーダーが残る場面が減った。N型を使ってみて、壊されずに残るマップ・位置があれば、その時に耐久も選択肢に入れると良いね -- 2018-02-10 (土) 07:08:23
      • もうレーダーを更新とか連邦将官戦場で見ないな、いつの時代の話何だろうと思うぐらい。その前に壊されるのが当たり前、更新とかは自分で置いたレーダーを自分で守りきった時ぐらいだな。拠点の近くに置けば、そりゃ更新まで持つけどそれじゃ意味ない。 -- 2018-02-17 (土) 00:27:14
      • 今はレダの寿命が短い上に、意識高い云々以前に野良でレダ2機積みとか将官維持も危うくなるなら「死んだ時CT空けてたらレダ置く」って意識でやるもんになってる。つまり、残り3機によって変わるもんだと思ってる。低中コスで機体回すならNでいいし、高コスじっくり使うなら耐久。 -- 2018-02-18 (日) 08:47:27
    • 耐久か広域の二択、中途半端なのはいらない。 -- 2018-02-16 (金) 23:40:32
      • 流石に2択は無い。耐久だと1個じゃカバー出来ない場所もあって、そういう所はN型を使う -- 2018-02-17 (土) 02:08:56
    • NだとCTと稼働時間がほぼ同じなんでCT管理しっかり出来てればNが最も良い。けど別に耐久の範囲でも不自由してないし、出来ればレダ張りなんぞしたくも無いから他をメインにできる耐久を使ってる。 -- 2018-02-16 (金) 23:53:01
    • 10分レーダーは気楽だよ。うん。張り替えって勝ちに繋がってもMS戦が楽しめなくなるからの~。あるいは、レーダー管理っていうロールプレイに努めるならそれも遊び方の一つだし有りだとおもうよ。 -- 2018-02-19 (月) 23:50:32
    • Nを2機回しで今もやってるけど壊されまくってCT回らなくなっても個人でどうこうできる問題でもないので割り切ってる。 -- 2018-02-24 (土) 13:59:17
      • 義務的に考えずに50人全体でレーダー補うと考えた方が良いよね。昔は張るなら責任もって更新しろって変な奴が湧いてたけどあんなの一部のキチだし無視無視 -- 2018-02-24 (土) 14:17:59
      • 今でも50人全体(9割が人任せ)だし、レダ無いのを支援入れてる奴のせいにする奴がいるのは昔と変わらんけどね -- 2018-03-11 (日) 09:38:22
  • ずっとマシ持つのは避けていたが味方が不甲斐ない事が多くてマップによって装備しはじめた。ジオをマシで撃ってると素鹿と間違えるのかヘイトが減ると言う嬉しい誤算。トーチや何もしないで逃げて居た時は優先的にしつこく狙われていた。どの道ジオが落ちないと蘇生しにも行けないからマシで少しでも早く倒すのはありかもしれない(あくまで個人の感想です) -- 2018-02-27 (火) 07:30:43
    • 追記:AED持っているなら、交戦中の瀕死の味方をトーチで回復してるより一緒にマシで敵を撃って、味方が死んだら素早くAEDのが良い場面もチラホラ。マシペチペチ撃つのに夢中になって修理・蘇生をおろそかにしては本末転倒だけどね -- 2018-02-27 (火) 07:38:04
      • この場合も鹿Ⅱだと気が付かないからなのか、それとも鹿Ⅱと射撃交戦中で余裕がないからか味方の死体が壊されない事が多かった(初手から味方をトーチで援護→味方撃破の流れだと死体は高確率で壊されていた) -- 2018-02-27 (火) 07:47:00
    • 前線での運用がメインなら熊に大幅に劣るのでレーダーは必須。んであと二枠をトーチマシAEDで悩んだ時に死体にしか効果の無いAEDを自分は外すな。CTも調節しなきゃいけないし。自分の価値観から言うとマシ持ってる鹿2は蘇生は捨ててると思ってるから他に敵がいる場合はそっちを優先するかな。 -- 2018-02-27 (火) 09:36:13
      • 最前線なら熊の回復場作れないから、夜鹿のほうに軍配あがらないかな? -- 2018-03-20 (火) 00:05:06
      • AEDが役に立つって前提で話すけど、前線でAED支援するなら俺はレダは持つべきじゃないと思ってる。ただでさえ総合力でクマに劣るのに僻地レダ置く時間も含めたCT管理+前線装備2枠ってハンデ付けるのは不都合が多すぎる。割り切って使わんとクマとの差が開くだけだから3枠全部前線に使うべきかと(その3枠目をマシにすべきかは別問題) -- 2018-03-21 (水) 20:27:42
      • 支援としての総合力は熊には勝てないよ。蘇生以前に死なないようにする力が高い熊が居れば前線的にはOK。ただ使ってる側としては立ち回りが単調でつまらないから飽きる。鹿フリ使ってる人は支援に楽しさも求めてる -- 2018-03-27 (火) 23:38:54
      • 味方に最適解求めるガチ勢()なら鹿フリは索敵以外要らんからね。芋だらけでなおさら「死ぬ奴が悪い」で通じちゃう環境でもあるからAEDが役立つかは正直厳しい。でもクマより楽しいのは間違いないんだよなあ -- 2018-03-29 (木) 20:24:23
    • マシンガンが支援用じゃない標準型FAだからいいよな 僻地レダやっててネズミと遭遇したときとか頭上グルグル粘着撃ち戦法で撃退できたりする -- 2018-04-05 (木) 23:45:37
      • 相手が盾なしなら膝附からいける。盾持ちだとキツイね -- 2018-04-08 (日) 08:35:10
  • リペアトーチのロックオンの項目って何のためにあるんだろう・・・ -- 2018-03-07 (水) 05:22:52
    • ロックオン値はロックオンでトーチを当てながら移動する際のブースト消費軽減率に影響するらしい。リペアトーチの仕様が変わってロックオンすれば必中になった時にそうなったみたいね。開幕支援機が味方の背中にトーチを当てながら移動するのはこのブースト軽減効果を狙ってやっている -- 2018-03-07 (水) 05:40:36
  • どこで訊くのがベストか決めかねたが、支援プロの多そうなここで質問。リペポやレーダー等のMAP可視の設置物で味方の動きをある程度はコントロールできると思うんだけど、なんとなく気おつけてることとかありませんでしょうか -- 2018-03-08 (木) 00:12:35
    • 自分の他に支援が居ないならリペボは前線より結構後ろのまず安全な場所に置く。他に支援が居るなら、前線に置く。常に自分以外の支援がどこに居るのか大まかに把握する、支援が自分だけなら絶対に死なないようにする、目の前の味方も見殺しすることも考慮に入れる。他に支援がいるなら多少無理してでも蘇生を試みるとかかな。トレワカに長時間乗らないこと。 -- 2018-03-08 (木) 02:01:50
    • ジオもいるし迫撃が対空で防げても榴弾が酷くて前にはポッド置きにくい。一瞬の弾薬用としてポッド置くとマップ見れない味方がジオに轢かれてクレームいってくる。昔は味方が芋るから後ろに置くなって言われたけど今は前に置くなって言われる事の方が多いかもね -- 2018-03-08 (木) 04:20:08
    • 今は常に安全優先で問題ない。今のライン戦はとにかくジオ次第だから敵ジオに一瞬で崩されなけりゃそれでいい。前に置きたいなら敵MAPに映らない弾薬箱に変えるのもいいかと。鹿Ⅱなら前線に代わって自分が味方のリペポに戻ってAEDと箱補給すればいいし、味方支援がいなくても帰投早いから本拠点往復も楽だからね -- 2018-03-11 (日) 09:28:16
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