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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,5001,725ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320422
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機最速の最高速度(可変機構使用時のメタスを除く)により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    支援機体比較。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
メタス2601401650-919
(1148)
130023010507736
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

?リペアマスター
?高機動カスタマイズ
 特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
 特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
 特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
?クイックリロード

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900400
(440)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400500
(550)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240600
(660)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700400
(440)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840350
(385)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できないものもあります。
     タイプ別RPS(Repair Per Second)、マガジン回復力、リロード性能 ※記載数値以下四捨五入

コスト220までのリペアよりも回復力が一律100増加、マガジン弾数増加。
コスト240~300までのリペア(クマリペアは同等)より回復力が一律50増加している。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    未強化で1つ拾うごとにアーマーの2割回復し、回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
     拾い方

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600200
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(1,050)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
7403,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
7004,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドW型2101/41056408,0004,583
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447(1,460)570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447(1,460)660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900960660660740
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/61057006,5003,333
試作ネットグレネイドW型2301/21056404,5004,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 修理パックもってレダ置きながら哨戒する立ち回りがストレスなくていいな。弁当食べたり分けたりしてあげならお散歩楽しいし、なにより前線で味方のカバーに頼らなくていいのがすごくいい -- 2017-03-24 (金) 07:24:40
    • なおポイントは -- 2017-03-24 (金) 09:58:49
    • レダ以外は他支援の劣化にしかならないから、ネズミ対策用のレダ置いたら乗り捨てるね。 -- 2017-03-28 (火) 03:27:05
  • 夜鹿Ⅱが4機って地雷ですか?強襲や重撃は下手糞なので乗ってませんし、夜鹿Ⅱ全部揃えたらお金がなくなったので -- 支援だけ? 2017-03-29 (水) 10:06:16
  • 編成はこうです1機ー2機 R2トーチ、リペボor弁当L、広範囲レーダー
    3機目 ビームライフル、リペボ、広範囲レダ 4機目 ビームライフル、投擲グレネード、弁当Lです攻撃もちゃんと出来るようにBRフル強化です -- 2017-03-29 (水) 10:10:05
    • 地雷かどうかより君が楽しいかどうかだ。楽しくて貢献できてると思えるならそれでいいんじゃない?貢献できてないと思うなら違う機体を使ってみればいいと思う。一番大事なのは楽しくやることじゃないかな -- 2017-03-30 (木) 02:13:32
    • ライフルよりマシンガンの方が強いのでおすすめだよ。トーチはリロード頻度が少ないNやRも試してみるといいんじゃないかな。最近は支援機=戦犯みたいな風潮もあることだし、地雷と言われても気にせず楽しめばいいと思う。 -- 2017-03-30 (木) 07:53:48
    • 階級と戦い方による。支援は他より出来ることが多いし、使っていって違和感感じたら構成を変えればいい。ところでAEDはもうお試しになりましたか…? -- 2017-03-30 (木) 21:33:26
    • 広範囲レーダーは止めた方がいい、広範囲レーダー置かれてもそれは存在しないものとして無視して俺レーダー置くし。強襲や重撃が下手くそなのは大抵死ぬの恐れて前に出ないからだよ、取りあえず突っ込めば、そのうちに今は突っ込むべき、今は芋と言われようが下がるべき等色んなことわかる。こういうゲームは最初前に出て死んで覚えるのが一番だよ、初心者戦場ならそういう人いても仕方ないしね。 -- 2017-04-02 (日) 22:23:40
    • 別に好きな装備で遊べばいいとは思うけど、アドバイスするならR2トーチは蘇生に向かないので使うならAEDと併用したい。レーダーWは複数機に持たせるならかなり有力。BRよりマシンガンの方がおすすめなのは上にもある通り。弁当Lは適当にばらまきにくいのでNの方が無難(弾なくても補給要請を出さない人は多いので減ってそうだと思ったらとりあえず出せた方が良いことが多い)。ただ自分なりの理由があるならどれもそのままでも良い。自分で考えることの方が大事だと思うから。とにかく前に出ればいいってアドバイスはもとからある程度ゲームできる人(才能や他のゲームで下地がある人)向けであって、死んでもただ死に続ける人が多いから気にしないようにね。そういうこと言う人は本当にその方法で上手くなってて他の人もそれができると思いこんでるだけで、悪気はないだろうから責めもしないでね。ただ支援される側の都合がわかった方が支援も上手にできるようになるから、余裕が出てきたら他のカテゴリも乗るといいよ。強襲で階級あげて将官・佐官でいきなり支援始めるのはまだなんとかなるけど、逆はかなり辛いから -- 2017-04-03 (月) 01:47:56
      • 複数機稼働させるにせよレーダーWだけ絶対にない それやるなら熊二機でNレーダーにした方がいい よく「鹿なのにAEDもってないのかよ」とか言ってるのがいるけども、この機体は本懐は高耐久型アンチステルスだから専属御用達なAEDの優先度は低い ポッドを捨てる手はあるが、弾が切れた時点で味方は皆帰投するからデスしてるのと戦力的には変わらなく、前線が崩れる危険性が出る 前線支援するなら前線復帰速度が比較にならない熊の方が強いし、AEDの蘇生速度が生きる場面なんて大概積んでるからすぐにまたやられて瞬間的に1デス増えるだけ -- 2017-04-04 (火) 15:32:40
      • 上記の枝は「別に好きな装備で遊べばいいとは思う」という前提で、木主に考える材料やきっかけを示すことを主な目的としているから、あなたのような結論めいたものを示すのとはもともと目的が違う。あなたの意見が間違っているとは言わないが、木主が最終的にどういう見解を持つにせよ、そこに至るまで自分なりに考えてほしいということ。少なくとも私はレーダーWとNとTはそれぞれ役割が違うと認識しているし、使用頻度に大きく差はあるが全部使い分けている。 -- 2017-04-05 (水) 21:00:15
  • AEDが死体だけじゃなく生きてる機体にも使用できて、機体アーマー量に関わらずアーマーの50%修理(リペマスで増える)とかだったら熊と差別化できるのになー…蘇生しかできないAEDって実際トーチより役に立ってるかって言われると微妙だし。 -- 2017-03-31 (金) 09:59:33
    • まぁ現状でもAEDは最前線での蘇生だと熊を圧倒してるから…一歩後ろで回復なら熊やけど最前線動く見方にトーチ当てて回復兼弁当配りながら倒れた見方を叩き起こす運用ならやっぱこいつが一番 -- 2017-04-02 (日) 21:25:24
  • 鹿Ⅱはまずレーダー撒いてから最前線に来るんだが、そうするとAEDで蘇生した後に弾薬かAPのどちらかが回復できない欠点がある。かといってAEDを外すとそれこそ「レーダー撒いて乗り換えろ」となってしまう。蘇生は前線人数にも貢献できるし、戦場全体のCTの余裕=芋り易さにも影響してくる。CTに余裕があれば突っ込みやすくもなるわけだ。しかし弾薬かAPのどちらかが欠ければ本拠まで帰投するMSも多数出てきて、結局戦線が後退してしまう。そこを熊に任せる訳だ。 -- 2017-04-05 (水) 08:39:03
    • 熊の本領は爪回復。爪を効率よく使うには対象に静止してもらう必要があり、必然的に最前線一歩手前での修理になる。その性質上リペポとの相性も抜群である。その回復速度は蘇生にも活きる訳だが、接近-格闘数回-離脱の隙は短いとは言えず、後方回復が遅れるため効率も良くない。格闘分の隙を消せる鹿Ⅱを使おう。鹿Ⅱは逆に後方において熊程の能力がなく、レーダーのために定期的に乗り換える必要があるため最前線での仕事には適していると言えよう。もちろん前線運用の際には2機積みを忘れずに。レーダーが回らなくなるのは鹿Ⅱにおいて絶対に回避すべき事である。 -- 2017-04-05 (水) 09:32:47
    • レーダー撒いて乗り換えれば良いじゃないか。味方が敵に倒されるのを待って敵に倒され動けない味方を7秒以内に接近して蘇生しまた逃げる必要があり修理もできないAEDなんて外せば良いじゃないか。生きてる味方に自力で退避してもらって熊でガッチンする方が普通に前線貢献できるし、弾薬補給なんてトレワカでもできる。マシンガンとトーチで適当に味方を修理しつつ撃ち合って普通に死ぬのが一番貢献できるわ。 -- 2017-04-05 (水) 10:31:37
      • こんなクソ長い駄文を読んでくれて有難うな…レーダー持ちつつAEDを使うっていう前提で書いてるから外すのはNGなんだ。何が言いたかったかっていうと、AED鹿が1人いても貢献度は低いけど他支援が1~2機いる状況なら他より貢献出来るんじゃないかって話。個人的な体感だけど、例えば熊1トレ1の戦線に熊で入っても回復力過剰になると思うんだよね -- ? 2017-04-05 (水) 12:50:05
      • 熊と鹿Ⅱは役割が違うから、両方いると熊2匹の場合より大分役立つよ。シャングリラの上の方で熊と鹿Ⅱがいる小隊臭いのとジオンでやってたんだけど、敵倒してもAEDで即効蘇生させられる、敵の残骸破壊しようとすると他の敵にやられる、蘇生させにくる鹿Ⅱ倒しても熊が蘇生させてくる。非常に厄介だったよ。別にそこじゃなくても他の場所でも同様なことができると思う。 -- 2017-04-05 (水) 21:23:02
    • AEDを使う場合はAED+トーチ+弾薬orリペポがオススメだよ。回復用の鹿2にレーダーを入れる余地はない。レーダーも置きたい場合はレーダー置き専用にもう1機用意した方がいい。 -- 2017-04-05 (水) 16:40:35
      • ご意見感謝、試してみます。しかしレダ役1機となるとレーダーは耐久型ですね…置き方も調べないといけないか… -- 2017-04-06 (木) 15:38:38
      • 耐久はまず壊すことが不可能なところにしか置かないから、N型がいいよ。N型でも稼働時間超えて自動消滅ってことは少ない。最近耐久使う人増えたのか最北端や最南端にレーダーが微妙にかかってなくて、そこから核やレーダー通されてる。もう少し範囲広ければ耐久でもいいんだが、現状だと範囲狭くて非常に壊されやすい場所に置くしかない。索敵かけて事前にレーダーの場所わかっていれば耐久ならレーダーに1回も引っかからずに範囲外からL迫撃で壊しやすい。 -- 2017-04-07 (金) 14:12:16
  • まぁAED鹿2は一人ぐらいはいたら便利ではあるけど、二人はいらないし、でもレーダー鹿2は3,4人以上は欲しい。AEDも「いたら便利」って程の話でしかないから、木主はそのままAED鹿2続けてくれれば良いけど、掲示板に書くなら枝みたいな方が良いかなぁって思ってね。まぁレーダー職人頑張っていこうぜ -- 2017-04-05 (水) 13:00:45
    • 上木ですが、自分はレダ付きAED鹿Ⅱ*2で遊んでます。一人分のレーダーは維持しますんでどうかAED遊びはご容赦くださいな。自分としても蘇生したら人任せってのがどうにも無責任な感じはありますがねぇ…精々熊さんが暇しないように頑張りましょ -- 2017-04-05 (水) 13:12:21
      • クマパンチよりAEDのが一発だから確実に起こせるとき多いよね(個人の感想) -- 2017-04-14 (金) 16:29:56
  • こいつでおすすめの武器組み合わせ、教えてください -- 2017-04-05 (水) 15:05:16
    • 焼夷グレ、ジャミグレ、ネットグレ -- 2017-04-05 (水) 21:01:39
  • レーダーガバガバなこと多いから1機だけ入れようと思ってるんだけど、さすがにリペアトーチ持たないのはダメかな?リぺポ、対空砲、耐久レダで行こうと思ってるんだけど… -- 2017-04-06 (木) 19:32:18
    • 設置物専門でもいいと思うよ。ただリペポNは稼働時間が短いから修理パックか弾薬パックの方がいいかもしれない。 -- 2017-04-06 (木) 20:06:41
      • なるほど…しばらく修理はクマさんに任せて弾薬パック持って巡回してみます。回答ありがとうございました! -- 2017-04-06 (木) 21:39:03
    • 俺は、耐久レーダーを置いて帰る⇒前線行ってポッド置く⇒帰って別の機体にしてるよ。念の為にトーチは持ってるけど、殆ど修理してないし別になくても大丈夫じゃない?って感じはしてる、この使い方だと。参考までに…。 -- 2017-04-07 (金) 17:32:56
    • 俺は木主さんと一緒かな。置いたらさっさと乗り換えて前線戻るスタイルもありだと思います。 -- 2017-04-09 (日) 11:03:08
    • レダ不足だけを心配するようなら、トーチ・耐久レダ・マシでレダ置き即乗り捨てでいいよ。死ぬか捨てない限りCTは始まらないんだから壊されること考慮するとリカバリは早い方がいい。意識高いとかそういうことじゃなく、木主の本業(戦闘)の時間をできるだけ減らさないためにもそれを勧める -- 2017-04-13 (木) 00:01:26
  • ビームライフルFAが欲しい、フリッパーと差別化的にも、そして支援の癖に強すぎ〜て房房にネガられたい! -- 2017-04-12 (水) 06:06:59
    • とりあえず強襲低コストBRぐらいにはして欲しい。全てにおいてゴミ過ぎる。 -- 2017-04-12 (水) 07:22:16
      • 戦闘が明確に弱いせいで支援は馬鹿にされる。どうせ支援行動捨てない限り武器枠なんて1つくらいしか持つ余裕無くて嫌でも他兵装より不利なんだから、別に個々の武器は強くても問題ないのにね -- 2017-04-13 (木) 00:06:50
      • 支援馬鹿にするのは尉官ぐらいなもんだろ、無視すりゃいいじゃんか。将官じゃ支援少なすぎてどうにもならんこと多い。人を無視することも大切だぞ。 -- 2017-04-13 (木) 01:47:24
      • 尉官は支援を馬鹿にしないよ。糞PCでも佐官にすぐ上がれるんだから馬鹿にする支援自体がいない(階級落としが絶対使わない兵科でもあるし) -- 2017-04-13 (木) 23:05:21
  • 死体あるのにマシンガンぺちぺちして本職忘れてる人最近多い -- ? 2017-04-28 (金) 18:41:53 New!
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