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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,5001,725ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320422
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機最速の最高速度(可変機構使用時のメタスを除く)により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    支援機体比較。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・トレーナー200501350-904138025099090910
メタス2601401650-919
(1148)
130023010507736
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)3002501980-947140025012205005
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)3002501980-947136025011606825
ジム・ナイトシーカーⅡ3203201500-1081126027010506825(7)
ザク・フリッパー3203201630-1062132025010506825(7)
ボリノーク・サマーン3002502150-1042124029011903184(6)
アイザック3203201730-1062124030010504095(7)

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮

?リペアマスター
?高機動カスタマイズ
 特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
 特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
 特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
 {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}
?クイックリロード

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600450
(495)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900400
(440)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400500
(550)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240600
(660)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700400
(440)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840350
(385)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できないものもあります。

コスト220までのリペアよりも回復力が一律100増加、マガジン弾数増加。
コスト240~300までのリペア(クマリペアは同等)より回復力が一律50増加している。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    未強化で1つ拾うごとにアーマーの2割回復し、回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
     拾い方

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600200
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(1,050)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
7403,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
7004,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/610570010,0003,750
ジャミンググレネイドW型2101/41056408,0004,583
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル789509201,447(1,460)570800760
100mmマシンガン改良型H31045/270フル787509601,447(1,460)660820800
100mmマシンガン改良型M33070/420フル588008801,466540660760
  • 解説
    標準的なフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900960660660740
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/61057006,5003,333
試作ネットグレネイドW型2301/21056404,5004,167

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 熊とコスト変えてあげて(´・ω・`) -- 2017-07-07 (金) 10:36:17
    • クマのほうがコスト低かったのね、帰投時間の速さしか勝てないのに・・・ -- 2017-07-07 (金) 13:12:40
    • 鹿IIはアンチレダぐらいしか熊さんに勝ってる所無いからなぁ。もうちょっとコスト安くして気軽にレダ貼り直し出来る様にして欲しいね。 -- 2017-07-07 (金) 18:19:27
  • よくステスルガーってネガられてたし、フリッパーとミラーでいいでしょ -- 2017-07-07 (金) 18:45:07
  • レダはどれがええの?稼働時間かそれとも範囲? -- 2017-07-09 (日) 10:37:31
    • 稼働時間。二割程度の範囲のために四回も張り替えるよりかは二回置いて浮いたその時間を前線に割いた方がいい。 -- 2017-07-09 (日) 12:34:29
      • てことは耐久型レダでええのね。 -- 2017-07-09 (日) 15:44:29
  • こいつに武器を持たせるのは有効でしょうか。リペ、レダ、ポッド装備のがいいのでしょうか。 -- 2017-07-10 (月) 08:30:19
    • レーダー維持を最優先なら、一機運用すると即乗り換えが理想だからレーダー以外の武装は正直何でもいい。複数機運用やモジュ弾薬+アイテム弾薬で所持レーダー増やす運用なら継続戦闘もありだし、リペ+レーダーと後は好みになるのかな?俺はFA-ZZとが弾食うから残りの枠はポットかパックをマップで切り替える感じ、俺の遭遇する戦場では攻撃武器が必要な場面より味方が弾薬必要な場面の方が多いからね。 -- 2017-07-10 (月) 10:17:23
  • 今じゃこいつに乗ること自体がボランティアだな アンチステルスは必要なんだけど… -- 2017-07-10 (月) 11:03:11
    • すぐ弾切れになる機体が増えてきてるから弾薬補給係として重宝する機体だと思うけど。 -- 2017-07-12 (水) 22:18:27
    • 4枠武装がもてれば楽しめそうだけどレーダー ポット、トーチか対空にして設置してすぐ乗換だけの作業になってるAED持つとトーチ必要だしポットも。でもアンチは外せないしボランティアは否めない -- 2017-07-13 (木) 14:43:20
    • 熊居た方が断然良いしねぇ・・・ -- 2017-07-15 (土) 13:42:18
  • AED屋さんしたいのにこいつのってレーダー持ってないと怒られるの勘弁してくれへんかな -- 2017-07-15 (土) 23:16:34
    • 悲しいが、レダ持ってないと怒るんじゃなく、前線にいることを怒る奴が多いんだけどね。そもそも前線でアンチ置いたってしょうがないし、僻地レダ置いてから来たって実質2種装備な上に更新の問題があるからね -- 2017-07-16 (日) 21:53:12
    • まぁそんなのぶっちゃけいらないからね。垂れ流し弾幕ゲーと化した今連射武器でトドメを刺すとか珍しくないし。そのままちょびっと撃てば死体処理完了。敵の眼前で死んで運良く死体処理されなかった奴に8秒以内に接近してAEDってするより後方の安全地帯でガッチンガッチンされてる方が味方としては安定して役に立つってのもあるし。支援機は最低限必要だが多過ぎると負けるんだし、設置物を置きたい初期支援、クマ以外で戦闘面での支援は完成してるんだし、唯一クマに勝てるアンチステルス捨てて何しとんねんって話だな。プレイスタイルは自由だが、このゲームは多人数PVPで自分のしようとしている事は非常に非効率的だって事は自覚しておくといい。 -- 2017-07-16 (日) 23:00:13
      • ごめん、戦闘面は初期支援とクマで完成してる、な。結局コイツのレーダーは必要なんだから、レーダーとAEDとトーチで良いんじゃないかい。 -- 2017-07-16 (日) 23:03:42
      • 僻地でAEDなんか滅多に使わんのやで。どうせ周囲に味方はいないんだから。ただ必死に正義を振るう必要はないとは思うけどね。過去の経験上、支援を叩けば減るのは僻地レダだけなんだから -- 2017-07-17 (月) 00:32:22
  • ブームセンサーこっちにも入れてくれんと索敵能力の格差はあかんでしょクマでいいって意見もあるけどクマは弾数ありで索敵しかできないフリッパーは索敵しながら回復or攻撃できるこの差はかなり大きいと思う -- 2017-07-18 (火) 11:33:09
    • 強襲ビームライフルFAが欲しい、レダ置いた後強襲として突貫出来るしフリッパーと色分け出来てカッコいいと思う、バトルフィールドとかも看護兵普通に強えーからなぁ^ ^ -- 2017-07-18 (火) 19:30:58
      • BFはどいつも看護兵ライフル3~4発で死ぬんだから比較は全くできんがな。 -- 2017-07-18 (火) 23:49:46
      • 強襲並のBRは箱ガン唯一の長所だから駄目でしょ -- 2017-07-27 (木) 19:59:12
    • センサーポッドをブームセンサーに変えて欲しいねえ、ミノの中見えるのクマが出来るし -- 2017-07-22 (土) 16:47:49
      • この熊ができる、熊で良いがほんと〜に厄介なガンオン暗黒大陸大厄災、あれ以上の支援機て思い付かないから課金の支援機は出ないと思って良い。コレ箱ガンのライフルすらないし。 -- 2017-07-26 (水) 19:57:31
      • ジオと同時に出たせいで目立ってはないけど、環境ぶっ壊したって意味ならジオには及ばんけど過去のぶっ壊れに匹敵することはやってるのよねクマって。まあ以前よりずっと支援叩きの声がデカかったから、ジオ同様に両軍にぶっ壊れ出して解決しちゃえって感じだったんだろうね -- 2017-07-27 (木) 00:23:34
      • 自分が快適になる分には文句言う人が少ないからね。 -- 2017-07-27 (木) 00:30:47
  • シールドリペア、高機動、R型、マシH、AEDで使ってる。強襲の一歩後ろで押したり引いたりできる足回りが最高に便利。ミノ下でもマップ見て味方と動き合わせられるのも良い。クマサンは見た目とビームが目立つのと、回復時密着しなきゃいけなくて視野狭くなるのが合わなかった。壁裏で修理中、少し距離取れるだけで突っ込んでくる敵を視認しやすくなってすぐ逃げられる。修理中だった味方は見捨てる。 -- 2017-07-28 (金) 17:57:01
  • 自軍は拾えないけど敵は拾えて稀に即死する修理パック欲しい -- 2017-08-03 (木) 03:24:50
    • 地雷じゃん -- 2017-08-03 (木) 05:51:24
    • 修理パック誰も拾わなくなるだけじゃ… -- 2017-08-03 (木) 08:31:17
  • 次のアプデで実装される特別貢献ポイント、順位半分以下が多い支援デッキには無縁なのかな? 蘇生数とかも考慮に入れてほしいな。 -- 2017-08-13 (日) 19:37:33
    • お触りキルで得られるptが減るのかもしれない。自衛のために武器持ってた人にはつらいことになりそう。 -- 2017-08-13 (日) 20:24:44
    • 支援が評価されるようになれば良いけど…実際のところ楽して稼ぐ方法(主に乞食キル)が下方して臭いものに蓋するだけの気がするなぁ -- 2017-08-13 (日) 22:01:33
    • 間違いなく無縁。どうせ順位スコアSか、キル拠点ダメでしか見やしないよ。仮に支援がボーナス取るようになるとまたポイ厨支援が沸いて真面目な支援が叩かれる、いつものパターンになる未来しか見えない -- 2017-08-17 (木) 00:05:50
    • アンチステルスも存在する事自体が脅威なのであってアンチステルスそのものが活躍する機会あんま無いしなぁ。依然としてボランティアよなぁ。リペアポットに上位仕様を作ってくれ…あるいはAEDを蘇生だけじゃなくてAPの50%回復とかにして… -- 2017-08-19 (土) 16:46:43 New
    • モノおいて安置で稼ぐ兵科が評価される必要ないからな -- 2017-08-19 (土) 21:28:29 New
      • ホンモノの命賭けてるならともかくゲームで裏方したがる奴なんてそうおらんやろ。大概は勝つ為にやりたくもないボランティアしてやってるんだから寧ろ評価するべきだろ。どうせレーダー抜かれて負けて文句言うのはレーダー入れてない奴なんだからな。 -- 2017-08-19 (土) 22:03:58 New
      • そもそも設置物だけで他の兵科より稼げるのは襲撃阻止目当ての本拠点レーダーくらいじゃない? -- 2017-08-19 (土) 22:26:55 New
      • そういえば何の為のポイントなんだろうな。あそこまでたどり着かれてる時点で阻止できてないし -- 2017-08-19 (土) 23:38:33 New
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