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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv12100-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv12550-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv12550-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv32230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11930-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv12100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
    特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
    特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
    {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900460
(506)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400580
(638)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240690
(759)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700460
(506)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840400
(440)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
リペアマスターツイン・リカバリートーチ改良ハイ・リペアトーチR型アンチステルス・レーダーポッド

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • AEDのロックオンって強化の必要なしですか?それとも強化すると、有効範囲(射程でなく)が広くなるとかの有利なことがありますか? -- 2018-09-21 (金) 01:00:12
    • 基本的にAEDはロックして使わないから必要なし。特殊な効果があると言う話も聞かない -- 2018-09-21 (金) 22:41:36
      • それに状況によってAEDの判定を使い分けるので、仮にロックして使うと言う人が居ても使い勝手が悪くなる可能性がある。例えば地面にめり込み気味の死体にAED使う時とかね -- 2018-09-21 (金) 22:47:18
  • 支援大将なんだが、こいつ乗る価値無しのフリージーヤード対策のレーダーボランティアだからな。スコア稼ぎたいなら、熊使って腕振りながら前線でレーダー使ってるほうがよっぽど稼げるよ。AEDは弾数の関係上、継続支援力が低いから熊のほうが良い。熊がなければトレーナーで十分。防衛用ならそもそもこの機体じゃなくて良い。多少だけど入れる価値があるとすれば、海から凸が刺さりやすいトリントン港湾もしくは荒廃都市とかの一部のマップぐらいかな。 -- 2018-10-02 (火) 17:02:57
    • そのレーダーがクソ重要だろうに乗る価値なしとかやっぱ支援大将って使えねーゴミだなw -- 2018-10-03 (水) 00:21:35
    • ステルスではなくフリージーヤードとか言ってる事が胡散臭いんだよwエアプ支援大将過ぎでしょ。お前は支援大将では無く、クマ乗ってたら大将になっちゃっただけな -- 2018-10-03 (水) 02:27:30
    • そりゃあポイント稼ぎなら熊でしょうけど、だからといってこの機体の価値が無いわけじゃないでしょう。 -- 2018-10-03 (水) 08:06:55
    • クマとは機動力(主に帰投)、ジムトレなんかとはレダの性能まで段違いでレーダー張りするだけでも鹿Ⅱより優れたボランティアなんて無いぞ デメリットのCTも無印レダなら1機でギリギリ更新できるから問題ない アンチステルス機能なんて無いよりマシ程度のオマケ -- 2018-10-03 (水) 11:10:35
      • ギリギリ更新してたら意識高い系と蔑まれますんで。リアルでも頑張りすぎるボランティアって威張りもせず黙々やってても周りから嫌われるんよねえ・・・ -- 2018-10-14 (日) 13:36:21
      • 1機で更新とかはまともな戦場じゃ無理だぞ。そりゃ本拠地近くに置けば更新できるが、それじゃガザに本拠地攻撃されるので意味無い。今はレーダーを守るとか味方はしないので、1機じゃレーダー壊された場合、どうしようもできない。最低でも2機必要、それでも敵が頻繁にレーダー壊しに来た場合間に合わないが流石に支援3機入れる気にはならないので、その場合は諦めている。1機でCTギリギリ更新できるとか、そのレーダーは恐らくほとんど役にたっていないレーダーだぞ。 -- 2018-10-14 (日) 14:00:36
  • コメ主だが、レーダーがいらないなんて一言も言ってないのに。レーダー・回復・蘇生・弾薬補助と必要な役割(むしろこれ以外の役割はほかの機体でよい)(対空はいらない、ランカーバトルとか階級高い戦場で迫撃を使ってる人はいない)は鹿Ⅱ以外のほうが『20分の継続支援を考えた時』に良いってこと。 -- 2018-10-03 (水) 15:30:40
    • レーダーと蘇生は鹿Ⅱのが良い。蘇生の機会自体が稀になりレーダー機としての役割がメインになったけど、「AEDの弾数の関係上」なんて支援大将ならまず言わない。支援大将を名乗ってAEDを持つ前線支援用の鹿Ⅱにポッドか弾薬パックを同時に持たせないのはあり得ない。自称支援大将、支援大将()であって他のプレイヤーからも認められるような支援大将ではないね -- 2018-10-03 (水) 18:55:27
      • 木主のコメ見るに、支援乗り騙って俺らに支援叩かせたい感じにしか見えんのだが。ここで支援を擁護する奴は『支援大将』という蔑称なんか自称しないし、支援で貢献できる人ほど実際は支援乗る時間って減るから「20分の継続支援」なんてハナから考えない -- 2018-10-13 (土) 07:32:06
      • 熊で20分の継続支援とかそもそもあり得ない。直ぐにカンストするから普通は熊は1機だけ入れて他は強襲3機 -- 2018-10-13 (土) 08:23:16
      • 問題の木そのものコメントアウトした方が早くない?俺等が反応するだけ餌与えることになっちゃう -- 2018-10-23 (火) 00:22:00
      • この程度でCOなんかありえんぞ?これより酷いコメなんか過去に腐るほどあるし、昔のwikiを知ってる支援乗りならこの程度不愉快とも思わん -- 2018-10-23 (火) 00:35:29
  • クマと違って帰投が速いのが良い -- 2018-10-13 (土) 01:40:02
  • 夜鹿Ⅱでつい凸ってしまいマシンガンで撃ちまくったのに1000ちょっとしか本拠ダメージ入ってなくて草 -- 2018-10-13 (土) 02:08:32
    • 10発程度を撃ちまくったと盛ってて草 -- 2018-10-13 (土) 05:15:41
      • 味方に当たってたんだろな。凸だったから -- 2018-10-13 (土) 06:25:39
  • 広域型というポイ厨レーダーが多い戦場は負けやすいねw -- 2018-10-18 (木) 00:00:07
    • 僻地に耐久やN型置いても防衛ろくにしない奴が増えた。強襲乗ってポイ厨やるのも支援乗ってやるのも変わらんから好きにしたらいい -- 2018-10-18 (木) 03:57:47
  • モジュール何積んでます?補助弾薬積んでプレイしてたんだがユニコにシルリペ持てよ雑魚支援って言われたんだが、シルリペつけてプレイしてる人います?シルリペはクマに任せればいいと思ってたんだが。 -- 2018-10-24 (水) 10:09:09
    • 常にシルリペだけ付けてる。KD戦場なら、効果絶大。ユニコだけじゃなく、主力の盾持ち強襲を死なせない、下がらずに済むようにできる。盾持ち強襲は、盾があるなしで、戦力がかなり変るので、シルリペは必須だと思う。効果が足りないと思うかもしれないが、盾自体のアーマー値が大きくないので、十分に効果的。高階級戦場でこそ有用だと思う。 -- 2018-10-24 (水) 13:33:04
      • なるほどなー。ありがとう、今度から積んでおくことにするよ。そうなるとやっぱりリペマス特性のほうが欲しくなるな。 -- 2018-10-24 (水) 14:37:50
      • KD大将の小隊支援をする時に何度かシルリペを積んで終わった後に感想聞いたが鹿ⅡにシルリペはCT増やしてまで付ける必要はないと回答。昔からの鹿フリ乗りでも付けてる人は全く居ない -- 2018-10-24 (水) 15:07:36
      • そりゃ小隊支援ならなおさら、鹿にシルリペ要求するくらいなら「シルリペクマ乗れ」って言うだろうからな。KD大将であろうが鹿に求めてるのはレダだろうし -- 2018-10-24 (水) 20:13:33
      • 葉3は小隊支援受けた事とないのかな?戦闘中や移動中に回復貰って時間ロス無くすのが狙いなんだからトーチのが良いんだよ。熊は野良の支援でも大差ないから態々小隊員にやって貰う必要がない -- 2018-10-24 (水) 21:17:03
      • いやシルリペの話で言ってるんだがな。盾回復まで含めて時間ロス無くしたいなんていうなら、いくらなんでもトーチじゃ辛いでしょ。さらに言えばシルリペクマなんて野良に求めるのは大博打すぎるし -- 2018-10-24 (水) 21:56:57
    • 基本的にAEDやレーダーがメインとなる鹿フリはシルリペのCT増のディメリットが大きいからシルリペ必要無し。盾治したければ熊or強化された本拠点ポッド・補給艦に行く。シルリペ積んでCT増えるとそれを気にして蘇生の為の位置取りが少し後ろ目になる。前線にはAP減った機体も多い、回復量下げずにAP減った味方を次々にフルAPにして回った方が良い -- 2018-10-24 (水) 14:52:55
    • 枝1主だが、私の場合、強襲に乗っている時も含め、そんなにボコボコ死なないので、鹿でCTなんて気にする必要は無い。AP回復10%減だが、盾回復はそれ以上の15%なので、総回復量も増える。鹿Ⅱの使い方が違うのだろうが、私の場合、トーチ回復&マシで突っ込んで来た機体喰いが主体の運用。AEDやレーダーは、戦場によって変えるサブ武装。そもそも、強襲のCTに鹿Ⅱに乗るスタイル。ちなみにリペマス5だが、射程5にしてトーチをLから、NかMに変えたい。この方が、回復も増えるし、マシも強力になる。 -- 2018-10-24 (水) 15:43:03
      • 鹿2には射程特性ないですよ。 -- 2018-10-24 (水) 20:04:19
      • 射程5って・・ -- 2018-10-24 (水) 21:21:22
      • 射程なかったか。最近、アイザックを買うかなやんでるから勘違いしてた。 -- 2018-10-26 (金) 13:17:52
    • 絶対何も積まない。結局はレダ置きがメインだし壊されて当たり前な環境だから、せめて置けるタイミングくらいは増やしておきたい(この程度でも意識高い系かな?) -- 2018-10-24 (水) 18:45:15
      • 木主は弾薬補助つんでるくらいだからレーダー専用機としての運用ではないと思うけど? -- 2018-10-24 (水) 21:23:54
    • レーダーポイしてすぐ乗り換えるなら何も積まない。支援でずっと動くなら個人的にはシルリペ必須。特に連邦は盾持ち多いし。逆にユニ乗ってて盾回復してもらえなかったらモヤモヤするやろ?(暴言言ったりはしないが)クマとタッグ組んでAED蘇生→クマで盾も回復っていうんなら何も問題ない。 -- 2018-11-02 (金) 21:21:25
      • そもそもトーチに盾回復を期待していない。トーチは戦闘中や移動中でも回復が可能と言う点が売り。シナで盾がfullであってもAPが十分でなければ戦闘継続は難しいし、AP減ってれば追撃も甘くなり撃ち漏らしも増える。前線にはアーマーがMAXではない機体は沢山いる、そいつらの回復を1割遅くしてなおかつCTも増やしてまでシルリペは必要ないと思う -- 2018-11-02 (金) 22:29:28
      • そんならもうコスト20少なくてすぐ回復できる熊にリペアガンも持たせればいいと思う -- 2018-11-03 (土) 20:34:17
      • ここで言う話じゃないけど熊トーチって誰も推奨しないよね。位置アピールにもなるし内蔵だから味方が寄ってこない僅かな時間でも撃てるってのに -- 2018-11-03 (土) 22:12:13
  • 結構頑張って鹿2の金図取ったとこなんだけど、アイザックのほうが良かったの……? -- 2018-10-31 (水) 00:33:23
    • 実用性としては鹿Ⅱの方が良いよ。足回り、帰投がアイザックより良くて快適。トーチ使うにしても味方と一緒に動きながら当て続けるには機動性が高くないと遅れてその分がロスになる。攻撃するのもFAマシ>3点マシ -- 2018-10-31 (水) 03:46:49
    • レダ張りメインなら鹿Ⅱのがいいな、トーチがメインなら最上位トーチのアイザックだな 後方で支援に徹するなら圧倒的回復力とコスパのクマサン -- 2018-11-02 (金) 23:01:35
    • アイザックは対空砲がないのが残念に思うがステルスやパッシブレーダーと引き換えか -- 2018-11-03 (土) 01:33:11
  • (´・ω・`)マシンガンH持たせるのあり? -- 2018-10-01 (月) 16:55:55
    • 回復・蘇生の機会が無い時に援護射撃でDG削ったり、ネズのガザDやったりと使い処はある -- 2018-10-01 (月) 19:09:32
    • ありだよ、俺はトーチとマシHとレーダー持ってる。僻地だとマシは味方の援護にも繋がる。マシ持つのはどちらかというと僻地用。僻地にアンチレーダー置いてナンボの機体なのでマシは持ったほうがいい。AEDは忘れていい、蘇生して楽しいのはわかるが。 -- 2018-10-02 (火) 03:54:31
    • レーダー ポッド マシンガンにしてるポイ厨とか居るから何でも良いんじゃない?コイツ見かけても回復あてにしてないし、回復あてにするならクマ探す、いなけりゃ帰投するし -- 2018-11-10 (土) 14:34:42
    • ずっと持たせてるよ。枝1と同じような運用。スコア確認すると、1出撃あたり4キルくらいとっているね。最前線より一歩後ろでトーチしているので、突っ込んで来た格闘機を迎撃したり、帰投を活かして凸防衛してる。コイツが一番ポイント稼いでるかも・・・ -- 2018-11-12 (月) 15:05:52 New
  • 私はアンチステルスレーダーの発信音を聞いたことがないのですが。PCかガンオン内設定(効果音は一番小さいに設定)の問題でしょうか?MSの移動音でかき消されるほど小さな音なのでしょうか?関係ないとは思いますが健康診断で聴覚で低周波が聞こえないと診断されました。 -- 2018-11-12 (月) 14:51:34 New
    • 普通のレーダーよりは聞こえにくい。ただ、低音ではないから、耳は関係ないと思う。設定は、効果音を大きくした方がいいだろうな。ステルス機体でネズしてみたら分かりやすいよ。 -- 2018-11-12 (月) 15:08:17 New
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