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ジム・ナイトシーカーⅡ
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ナイトシーカーⅡ.pngアーマー1,9302,220ブーストチャージ270310
最高速度1,0811,243積載量1,0501,364
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能682795
機体タイプ支援地形タイプ地・宇
COST320TIME320424
シールドなし手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ライトアーマーをベースに開発したジム・ナイトシーカー。
装甲は軽量化されており、高い機動力を活かして前線を支援する。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年03月25日(DXガシャコンVol.21
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


  • 性能面
    支援機の中でも上位の最高速度により足回りは中コスト強襲機並で、緊急帰投も支援ジムヘッド並と高いため、
    快適な機動性で前線と補給地点を行き来できる。
    同コスト帯で比べるとアーマーは狙撃機体よりも低く最低で、
    撃破されると長い待機時間を求められるので、前線での運用はよりシビアになっている。
    2015年8月の総合整備計画により、宇宙適正が追加された。
  • 武装面
    戦闘不能を瞬時に復活させるツイン・リカバリートーチを持ち、
    リペアトーチやレーダーも高性能なものになっているので、支援能力が充実している。
    また、汎用型のマシンガンも持っているので、ある程度の戦闘もこなすことが出来るようになっている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
メタス260140Lv12100-91913002301050773640
陸戦型G(ジムヘッド支援装備)300250Lv12550-94713602501160682530
陸戦型ガンダム(コンテナ装備)300250Lv12550-94714002501220500530
ボリノーク・サマーン300250Lv22150-1042124029011903184(6)30
アイザック320320Lv32230-1062124030010504095(7)30
ジム・ナイトシーカーⅡ320320Lv11930-1081126027010506825(7)30
ザク・フリッパー320320Lv12100-1062132025010506825(7)30

特性候補 Edit

特性.png効果
リペアマスターリペアトーチによる回復力が上昇
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
  • 高機動カスタマイズ
    特性Lv1で最高速度1091(最大強化時1253)
    特性Lv3で最高速度1113(最大強化時1275)
    特性Lv5で最高速度1135(最大強化時1297)
    {コスト340:ガンダムの最高速度、最大強化時1297}

武器-性能 Edit

改良リペアトーチ Edit

名称重量弾数回復力射程距離リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.png改良リペアトーチ240100/600520
(572)
210
(252)
720
(776)
780
(936)
改良リペアトーチM型280180/900460
(506)
210
(252)
500
(600)
820
(984)
ハイ・リペアトーチ.png改良ハイ・リペアトーチR型30050/400580
(638)
150
(180)
660
(728)
760
(912)
改良ハイ・リペアトーチR2型34030/240690
(759)
120
(144)
620
(696)
740
(888)
ロング・リペアトーチ.png改良ロング・リペアトーチL型260100/700460
(506)
360
(432)
700
(760)
800
(960)
改良ロング・リペアトーチL2型320105/840400
(440)
480
(576)
680
(744)
780
(936)
  • 解説
    緑色のビームをフルオートで毎秒5発発射し、命中した味方1体のアーマー値を回復する。
    味方につけられたカメラガンのマークを解除できるようになった。
    回復可能なものにビームが命中すると、レティクル下に「修理中」と表示される。
    特性「射程補正システム」や「リペアマスター」の影響を受ける。
    エース、補給艦、設置物のアーマーは回復できない。回復できないものにビームを当てると、回復不可の表示が出る。
    通常はシールドの耐久値を回復できないが、「シールドリペア」モジュール装備中のみ回復可能。
    その際シールド用のゲージも表示される。
     戦闘不能からの復帰について
     タイプ別解説(リペアトーチの共通解説文章です。機体により装備できない物や、同じリペアトーチでも性能差があります。

ツイン・リカバリートーチ Edit

名称重量弾数リロード
時間
ロックオン
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ3001/150
(240)
740
(888)
  • 解説
    戦闘不能状態の回復専門のトーチ。
    通常状態の味方に使用しても、アーマーを回復できない。
    大破中の機体に当てると、その機体はAP半分で復活し、リペアトーチで起こした際と同等のポイントが入る。
    射程は55m~60m程。基本的に密着しないと当たらない。
    中央に表示されるハートのマークが緑色になると射程内なので、色を確認してから撃とう。
    前方範囲ヒット(超短射程のSGのような感じ)なので2機密着並列で大破している場合、一回で2機同時に復活可能。
    「AED」と呼ばれる場合が多い。

リペアポッド Edit

名称重量個数回復力稼働時間
リペアポッド.pngリペアポッド4001/2350
(385)
600
(660)
1分
(1分6秒)
  • 解説
    地面に設置することで作動する。設置された味方のリペアポッドはマップに表示される。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから順に消去される。
    付近にいる自機を含めた味方機のアーマー、シールドの耐久力、武器の弾数、弾薬パックの個数を回復することができる。
    ただし、一部武装(シュツルム・ファウストなど)の弾数や設置物(レーダーポッドなど)の個数は回復できない。
    また、機体の状態異常(燃焼など)を解除できるようになった。ただし、チェーンマインやカメラガンの□は解除できない。
    内蔵エネルギーを使いきったり、稼働時間が過ぎたり、敵の攻撃により破壊されると消滅する。
    敵に発見されると敵側マップに表示される。リペアポッド付近は狙われやすいため設置場所には注意。
     パラメータ解説

カメラガン Edit

名称重量弾数射程距離リロード
時間
カメラガン.pngカメラガン3001/10900
(990)
600
(640)
  • 解説
    敵機や戦艦、砲台など破壊可能な敵対物を撮影するカメラ。
    別ゲームによくあるスポットに似たようなもの。余談だがこのゲームのスポットは約1秒相手を照準にぴったり合わせるとできる仕様であり、更にミニマップにしか映らないため固定物以外には非常に使いづらいシステムである。
    右クリックで2段階のズームができる。しかしズームしない方が視界が広いので移動する敵機を撮影し易い。
    撮影した被写体はでマーキングされ、マップを見なくても居場所が分かるようになる。
    マーキング中の敵機はマップ上にも表示され続ける。
    撮影された側は被撮影方向が表示される。
    • マークについて
      表示時間は25秒。カメラガン強化のモジュールで35秒まで延長できる。
      視界が悪い領域や障害物越しでも表示される。
      表示時間が過ぎる、または被撮影者が撃破されると、は解除される。
      (2014/06/29の時点で撮影者が撃破されても解除されないことを確認)
      マークはリペアトーチで解除可能。
    • ミノフスキー粒子散布下の影響
      撮影対象がミノフスキー粒子散布下にいる場合 撮影できない。
      また、表示されていたが消える。
    • 注意点
      すでにが表示されているものは撮影し直すことができない。
      レーダーポッドや地雷などの設置物は撮影してもは付かないが他の敵対物と同様に(索敵や索敵後の破壊など)スコアは入る。
       仕様変更履歴

アンチステルス・レーダーポッド Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド4401/23,000
(3,300)
5分
(5分30秒)
5,500
(6,050)
軽量型アンチステルス・レーダーポッド3901/32,400
(2,640)
4分
(4分24秒)
5,000
(5,500)
耐久型アンチステルス・レーダーポッド5001/25,400
(5,940)
9分
(9分54秒)
4,500
(4,950)
広域型アンチステルス・レーダーポッド4801/21,200
(1,320)
2分
(2分12秒)
7,000
(7,700)
  • 解説
    通常のものより重いが効果範囲が広く、ステルス機能を使用している敵機も感知可能。
    設置上限は普通のレーダーと合わせて一人3個まで。上限数を超えると、古いものから順に消去される。
    設置されたレーダーポッドとその効果範囲は、マップ上に紫色の円で表示される。
    索敵対象は敵のMS、リペアポッドなどの設置物、補給艦、ビーコン、戦略兵器。
    また、短信音が通常のレーダーとは異なるため設置している事がバレやすいとも威嚇効果が高いとも言える。
    通常のレーダーと範囲が重なった場合、敵に聞こえる音は距離が近い側のみになる。
  • パラメータ
    • 稼働時間
      単位は秒。3000で300秒。
    • 効果範囲
      索敵可能な範囲。この数字が多いほどマップ上に表示される紫色の円が広くなる。
  • タイプ別解説
    • 無印
      ごく標準の性能であり、レンタル機が所持しているレーダーでもある。
      扱いやすさ・強化の安さがウリ。機体CTとほぼ同じ稼働時間の為、再出撃時に貼り直しの時間が回る。
    • 軽量形
      最軽量にして所持数が他に比べて1個多い。
      基本的な用途は無印と変わらないが、無印より1分稼働時間が短い点に注意。
    • 耐久型
      もっとも重量があり範囲も狭いが、稼働時間が無印の倍長い。
      稼働時間をフル強化すると10分弱程度稼働させることが出来る。
      狭いと言っても、通常のレーダーの無印にやや劣る程度なので、機体CTの長いこの機体には相性がいい。
    • 広域型
      全レーダー中最大の範囲を誇り、戦術支援の索敵に匹敵するほど。
      CTの長い本機では扱いづらく、慎重な扱いが求められる。

修理パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png修理パック3201/3200
(270)
500
(600)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットのアーマーを回復する。
    設置上限は一人3個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された修理パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
    回復力200でアーマー値が2割回復し、回復力1000でアーマー値が100%回復するので1001以上に強化する必要はない。
    回復した量に関わらず1つ当たり2ポイント入る。
    • 拾い方
      設置された修理パックに近づき、アクションキー(デフォルトFキー)を押す。

弾薬パック Edit

名称重量個数回復力リロード
時間
弾薬パック.png弾薬パック3201/5300
(405)
500
(600)
弾薬パックL3801/2600
(810)
200
(360)
  • 解説
    フィールド上に設置し、拾った自軍ユニットの弾薬を回復する。
    設置上限は一人5個まで。それ以上設置した場合、古いものから消去される。
    設置された弾薬パックは、拡大全体マップ(画面全体のマップ)と近距離拡大マップで表示される。
    味方の攻撃や時間では消滅しないが、敵軍に攻撃されると消滅する。
     拾い方
     パラメータについて

設置式対空砲 Edit

名称重量個数稼働時間効果範囲耐久力
対空砲.png設置式対空砲4401/11,200
(1,440)
2分
(2分24秒)
1,700
(2,040)
700
(840)
  • 解説
    設置後、効果範囲内への迫撃砲による砲撃による爆撃を防ぐ。
    設置すると効果範囲が全体マップに表示され、敵に索敵されるまでは敵側マップに表示されず砲撃を防ぐ。
    敵の対空砲を発見すると全体マップに効果範囲が表示され、その範囲内には砲撃指定できない。
    なお、戦術支援「ミノフスキー粒子」の効果範囲内にある対空砲は、効果を発揮しないようにステルス修正された。
     注意点
     設置場所指南

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)W型2001/31052,500
(2,750)
700
(760)
4,167
(4,583)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドW型2101/4105640
(712)
8,000
(8,800)
4,583
(5,041)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル891,500
(1,650)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
100mmマシンガン改良型H31045/270フル891,200
(1,320)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
100mmマシンガン改良型M33070/420フル661,250
(1,375)
880
(904)
1,466
(1,477)
540
(594)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    連射速度を1459(無印、H)または1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42010/40単発1501,900
(2,090)
960
(968)
660
(726)
660
(728)
740
(888)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式射撃武器。通称BR。
    強襲用のBRと似た性能を持つが、弾数が少なく威力も低い。

試作ネットグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.png試作ネットグレネイド1801/6105700
(760)
6,500
(7,150)
3,333
(3,667)
試作ネットグレネイドW型2301/2105640
(712)
4,500
(4,950)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
    無印は2秒後、W型は2.5秒後に爆発する。
  • 追加効果について
    効果時間中は移動速度が低下し、ブースト使用(ダッシュ,ジャンプ)不可。
    効果時間はms、4500で4.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースなどの一部の敵に命中しても発動しない。

センサーポッド Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュール。機体固有のモジュールのため取り外し不可。
    ミノフスキー粒子のレーダー障害を無効化する。ただし、ミノフスキー粒子内にあるレーダーからの情報は取得できない。
    また、ミノフスキー粒子内の戦艦に搭乗・降下できる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGHIJKL
リペアトーチ.png
ロング・リペアトーチ.png
ハイ・リペアトーチ.png
改良リペアトーチ
改良リペアトーチM型
改良ハイ・リペアトーチR型
改良ハイ・リペアトーチR2型
改良ロング・リペアトーチL型
改良ロング・リペアトーチL2型
リペアトーチ.pngツイン・リカバリートーチ
リペアポッド.pngリペアポッド
カメラガン.pngカメラガン
レーダーポッド.pngアンチステルス・レーダーポッド
軽量型アンチステルス・レーダーポッド
耐久型アンチステルス・レーダーポッド
広域型アンチステルス・レーダーポッド
弾薬パック.png修理パック
弾薬パック.png弾薬パック
弾薬パックL
対空砲.png設置式対空砲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)W型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドW型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン改良型H
100mmマシンガン改良型M
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
グレネイド.png試作ネットグレネイド
試作ネットグレネイドW型

カラーリング Edit

ss_20160129_095428.jpgss_20160129_095433.jpgss_20160129_095439.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160129_095441.jpgss_20160129_095431.jpgss_20160129_095436.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160129_095444.jpgss_20160129_095446.jpgss_20160129_095449.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79LV

高高度空挺奇襲降下作戦に特化した特務MSであるジム・ナイトシーカーは、任務においては十分な戦果をもたらすものであった。
しかしジム・ナイトシーカーは初期生産型のジムをベースにしており、基本的な性能が高いとはいえなかった。
そこで熟練・エースパイロットからは更なる高機動・高性能・軽量化が求められた。
本機はそのような要望を受けて、高機動・軽量なジム・ライトアーマーをベースに高高度空挺奇襲作戦に特化した仕様を施した機体である。


開発に当たりベース機のジム・ライトアーマーの売りである機動性を損なわないように、
新たに追加スラスターの排除機構を追加することでその機動性を生かすことに成功している。

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 蘇生しないゴミクズなくせに、こいつでライン構築しようとする戦犯多過ぎじゃね。蘇生しないならレダ張って、さっさとユニコーンか熊を出せや。 -- 2018-07-02 (月) 19:57:29
    • AED出来ない様な位置で乙る奴は知らねえよクソッタレ -- 2018-07-02 (月) 22:13:33
      • 気付いて近くに行った瞬間時間切れじゃなくてFキー押す奴はくたばれって思う -- 2018-07-04 (水) 12:42:33
      • 死体が残ると邪魔になる場面も多いし、近付いてくるのに気付いてなかったのかもしれんぞ。 -- 2018-07-04 (水) 12:45:13
    • そりゃお前が蘇生する価値がない奴だと思われてただけなんじゃないの?変な奴にAED使っていざ優秀な奴を蘇生って時にリロ中とか困るからな -- 2018-07-05 (木) 03:58:33
    • 支援自体の動きは簡単で覚えて少し練習積めばすぐ出来るようになるが、AEDだけは別格でそれだけは難しいからな。ガチの支援専が空中で死んだ味方を地面に着くまでに蘇生した場面とか見ると、ガチ支援乗りは凄いと思うわ。 -- 2018-07-07 (土) 13:31:04
      • 頑張って1試合20蘇生したところで80ポイントにしかならないけどね。これが撃破20なら追加で色々ついて3倍近く入るんじゃないかな。支援でマシ撃ってた方が余程稼げてしまう。蘇生がオマケになるのも当然だね -- 2018-07-08 (日) 03:39:36
    • 待て、それは本当に夜鹿2だったか?夜鹿じゃなかったのか? -- 2018-08-06 (月) 01:31:54
  • 敵機大破時のスコアポイントの追加「敵機大破時にスコアポイントが獲得できる調整を予定しております。」 AED勢これやばいぞ 死体も残さず壊されるぞ -- 2018-07-06 (金) 21:34:47
    • 格闘武器系統 敵機撃破時に即大破する「即時大破効果」の追加。これもかな -- 2018-07-07 (土) 06:51:50
    • 「敵機大破時にスコアポイントが獲得」これって誰に入るんだろ。死体壊した人?それとも撃破ポイント貰った全員に? -- 2018-07-07 (土) 06:54:28
    • 即大破格闘なんて元々鹿が近寄れる状況じゃないし、大破ポイントなんて用意するってことはよっぽど「死体破壊しろよゴミが!」って苦情が殺到してるってことだからあまり気にせんでいいかと(暴言飛ぶようなユーザーのダメな行為が改善されることはどのゲームでも殆どない) -- 2018-07-07 (土) 09:02:50
      • まあ、プレイヤーの行動をポイントで操作したいのは分かる。分かるんだが、その弊害で支援が死んでから調整入れようと思ってんなら重い腰すぎるから勘弁してくれって感じ -- 2018-07-15 (日) 19:55:09
      • 支援が1番「殺して文句が出ない」兵科なのが現実だし、悪い意味で妥当な判断をしたってところでしょ。というか長く支援の環境見てれば、この程度の支援潰しなんて最早どうってことないって感覚になってしまうくらい -- 2018-07-15 (日) 21:08:08
  • なんか自分の不注意で落とされた奴をAEDじゃなくトーチで復活までもっていっても、何も言われないとなんだかなぁってなるのはおかしいのか・・・(改行修正)トーチとマシとレダつんでるからAEDは無理なんだよなぁ・・・ -- 2018-07-23 (月) 08:20:37
    • マシンガン外せばいいじゃん -- 2018-07-23 (月) 08:46:51
      • それも思うんだけど、自衛できなくなるかなと。 -- 2018-07-23 (月) 09:30:24
      • クソ低いAPじゃ自衛どころではない -- 2018-07-23 (月) 09:39:56
      • 自衛じゃなくて絆欲しいだけでしょ?外したら? -- 2018-07-23 (月) 22:07:36
      • 木主じゃないけど僻地レダやるときに敵レダを破壊したりネズミと鉢合わせしてもガザDなら追い返せるし低コス強襲程度ならいい勝負できる -- 2018-07-23 (月) 23:07:51
      • それで支援の本分果たせなきゃ世話ない -- 2018-07-24 (火) 01:20:34
      • 別にAEDが存在価値でもないマシンガン持ちだからできた支援行為もあるのも現実 -- 2018-07-24 (火) 03:59:21
      • それ支援機じゃなくていいじゃん。マシマシ売ってないでトーチ焚けよ。 -- 2018-07-24 (火) 06:09:44
      • レーダー置く時に誰も先行護衛につかない事も多いのにマシ持つなとか身勝手過ぎるね。修理ポイント上限を緩和して絆キルを廃止すればマシ持ちは減る。現状の仕様が続く限り持つなって人は自分の都合を押し付けてるだけ -- 2018-07-24 (火) 06:55:57
      • 木主です。絆が欲しいとかそう言う訳でもなく僻地に向かう時や誰も居ないところで抜かれないために置きに行くときに、運よく誰も居なければいいですが敵が居た場合大体は武装していないとマップに痕跡すら残せません。(改行修正)そして武装していれば偶に打ち勝つ時もあります。(改行修正)(改行修正)そして投稿の本筋は武装では無く、その前の方でした。(改行修正)他のコメントを見ても支援機は大して重要視されて居ないのだなとは感じてはいます。 -- 2018-07-24 (火) 10:22:10
      • MG持っても構わないと思うけど改行はだめだよ -- 2018-07-26 (木) 20:13:43
      • 支援機がどうこうというよりこいつでその装備がおかしいっていう前提がね -- 2018-07-27 (金) 15:45:31
    • そもそも何を言われたいんすかね…?蘇生されたところでそこは死ぬ可能性のある場所なんだから何でもいいからさっさと戦いにいけよとしか思わないんだが… -- 2018-07-29 (日) 02:40:10
      • お礼は励みにはなるが強要してして貰うものじゃないからな。むしろ叩かれる方が多い支援職なんだから、無言ならまだマシくらいの気持ちでいいくらい -- 2018-07-29 (日) 08:46:30
    • 改行酷すぎ、お礼とか恩着せがましい。礼言う暇あるならとっとと動いて安全地帯に移動するか戦ってくれるほうがマシ。 -- 2018-07-30 (月) 06:25:31
  • 博物館で金2枚でてリペマスだったけどわりと使い道に困るな -- 2018-07-23 (月) 11:08:06
    • 金欲しいけど銀しか出ないんだよなあ。銀でもアーマー・速度・容量上げてればええんかな。ネットグレは選択肢に入るのか入らないのか。AED・トーチ・レーダー運用かなとは思ってるけど -- 2018-07-23 (月) 19:34:57
      • 銀図のメカチケ強化でも十分使える。金図フルマスとの違いは蘇生後に安置まで生還できる確率が上がる。銀図メカチケだと死体へのアプローチでブースト容量の多くを使ってしまい、蘇生後そこから離脱する際に厳しくなる事がある -- 2018-07-23 (月) 21:52:54
  • 高性能レーダーを置きつつ、超強化されたマシンガンでシナンジュを食うお仕事楽しい。 -- 2018-07-27 (金) 15:14:57
    • この程度のマシで食われるシナがいる戦場ってお察しだから恥晒すだけなんだよなぁ -- 2018-07-30 (月) 13:38:21
  • 今回のアプデで蘇生チャンスがかなり減った。マシの強化も入った事だしAED抜いてトーチ、レーダー、マシが最適になったかもしれない -- 2018-07-27 (金) 20:22:53
    • 自分もAED抜いてマシにしたわ…… -- 2018-07-29 (日) 02:28:45
    • その装備は元からやってたけど、それは僻地レダ即乗り捨てって運用だからであって、トーチマシだけで前線行くなら陸ジムで十分だし射程も長いからなあ・・・ -- 2018-07-29 (日) 08:43:16
      • 陸ジムとは足回りが違う。味方の押し引きの流れに取り残される事が多いから支援が欲しい瞬間に間に合わない事も多い。その結果として陸ジムだと射程5にしても後ろから撃ってる砂みたいな若干空気な存在になりがち -- 2018-07-29 (日) 10:46:13
      • 支援が欲しい瞬間っていうけど今の話は持ってるのがトーチとマシだけ(レダは僻地に置いてきた)なんだから、それじゃ「クマで来いゴミ」って言われるだけで陸ジムと大差無いのよ。何だかんだでAED持つかレダ捨ててでも補給持たんとこいつの足回りは生かせないと思う -- 2018-07-29 (日) 11:15:01
      • トーチの使い方が違うから噛み合わない?移動中、戦闘中の味方を回復する為にトーチを使ってると足回りが無いとキツイって話。ポッドで休憩してる味方にトーチ使うのとは違うよ -- 2018-07-30 (月) 11:20:31
      • 重傷者と弾切れマンは、ポッドでキャンプしてる熊におまかせ。こいつは軽傷で戦闘継続してるユニコを満タンにしたり、攻撃受けながら撃ち合いしてる奴を回復して強引に勝たせたりするのが面白い。陸ジムの射程トーチも便利だけどコイツのリペマスLトーチも素の回復力が高いんで射程と回復力は同じくらいのバランスになる。陸ジムはコストが安いという利点はあるけど、トレーナーちゃんよりもさらに鈍足だし宇宙にも行けなかったりとデメリットは多い。あとは好みの問題。 -- 2018-07-30 (月) 13:00:20
    • ユニだらけの将官戦場に疲れて始めた最前線で弾薬配りつつトーチしてAED専でやってたキャラを全く動かさなくなった。ほんと蘇生チャンス減ってしまったよねぇ。 -- 2018-08-07 (火) 08:50:07
      • 中コスもアーマー増えてトーチで蘇生がきついからとAED持ってみても中々死体が残らないね。死体爆散までの時間短縮から始まった蘇生機会の減少もいよいよ極まった感じ -- 2018-08-08 (水) 04:24:27
  • このバカ―!お前のAED壁に吸われてるぞ! -- 2018-08-19 (日) 01:07:42
    • 近くで蘇生作業している熊に吸われる事もあるんだよなぁ… -- 2018-09-11 (火) 19:27:13
  • フリッパーはまだブームセンサーがあるから前線に居る価値はあるが鹿Ⅱは厳しくなったね -- 2018-08-20 (月) 12:38:31
    • 現状だとアンチステルスレーダーしか価値が無い機体かもな。 -- 2018-08-20 (月) 12:43:56
  • 脳死ボッ立ちで飛んでるユニコにトーチLおしっぱしとくだけでポイントが入る良機体やぁ~w -- 2018-08-20 (月) 13:18:30
    • 熊の方が楽に素早く稼げますよ -- 2018-08-23 (木) 02:29:38
      • 確かに熊さんのが良いけど、それ近づくか近づいてもらわなきゃならないでしょ?それにポイントどうこう関係なしに戦闘中の機体を修理してあげるのは良い事なんだけどそれするだけならアイザックでよくねか -- 2018-08-23 (木) 15:43:00
      • 現状マジでアイザックに勝てるところないな。アイザックくんは性能の良いL型トーチで前線構築機に継続かつ安定してリペアできて、前線にW型レーダー置いて索敵PTウマウマも出来る。こいつの利点ってアンチステルスレーダーでねずみを防ぎやすいことくらいか……? -- 2葉? 2018-09-01 (土) 01:10:07
      • 葉2の運用でのアイザックとの比較なら足回りの良さと帰投の高さ。城郭とかは帰投が高いと防衛湧き→帰投→逆サイドの流れに早く反応出来ていい。個人的には3点マシよりFAマシの方が好きなので鹿Ⅱ乗ってる。ガザDのネズも狩れるしね。アイザックのDG3もユニシナの前だとあまり変わらないのが残念 -- 2018-09-01 (土) 06:00:31
      • ああそっか。こっちのほうが足回りがいいからそういう運用もできるのか。となると、320コストの支援型はこのみの問題になるのかなあ。 -- 2葉? 2018-09-01 (土) 09:08:17
      • フリッパーのブームセンサー程ではないけどミノ中でもマップ見れるのはそこそこ便利。敵の核迎撃や味方の死体発見もマップで分かる。アイザックの固有モジュールは微妙過ぎる -- 2018-09-02 (日) 06:56:17
      • 最初の前提のトーチLで動いてる味方のHPを回復させる目的なら回復量の多いアイザックでいい。「脳死ボッ立ち」と起動面無視した発言なのでなおさらアイザックでいい。 -- 2018-09-07 (金) 15:10:04
    • なんで射程アイザックでL1、L2トーチが人気なのかと思ったが、近づいてR1やR2するよりも総回復量が多くなるからなんだな。常に前線の誰かを回復していられるし、味方をロックオンしてるからブースト消費も小さいっていう。救護所作るならR1R2だけど、それなら熊で良いんじゃねっていう・・・ -- 2018-09-15 (土) 13:29:41
      • ロック必中に仕様変更される以前はトーチLの射程が400あっても動いてる味方になんて当て続けられる訳がないから、Lトーチは鹿フリで使うにしても完全にAEDの延命用でしかなかった -- 2018-09-19 (水) 16:39:14 New
  • AEDのロックオンって強化の必要なしですか?それとも強化すると、有効範囲(射程でなく)が広くなるとかの有利なことがありますか? -- 2018-09-21 (金) 01:00:12 New
    • 基本的にAEDはロックして使わないから必要なし。特殊な効果があると言う話も聞かない -- 2018-09-21 (金) 22:41:36 New
      • それに状況によってAEDの判定を使い分けるので、仮にロックして使うと言う人が居ても使い勝手が悪くなる可能性がある。例えば地面にめり込み気味の死体にAED使う時とかね -- 2018-09-21 (金) 22:47:18 New
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