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ジム・ライトアーマー
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赤文字はMAX値or注釈

ジム・ライトアーマー.pngアーマー1,1501,322ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,4501,885
ブースト容量1,1001,264緊急帰投性能818898
分類強襲行動可能範囲地・宇
COST260TIME140220
シールド570手持可能
スロット数6M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジムの各部装甲を簡略化し、軽量化を図ったMS。
高い移動速度を備え、一撃離脱の接近戦闘を得意とする機体。
アーマーが低いため、正面からの撃ち合いには向かない。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


アーマーと引き換えに高いブーストチャージと最高速度を併せ持つ、高機動強襲機。
ライトアーマー(=Light Armor)略して通称「LA」、本機の魅力に取り付かれたファンからは「LAちゃん」と呼ばれる。

  • 性能面
    ブースト容量がやや少ないものの、最高速度とブーストチャージは高コスト帯の強襲機と同等以上のものを持っている。
    さらに緊急帰投もジム・ガードカスタムと同等で拠点間移動力も高くフットワークが軽い。
    宇宙適性もあるので、マップを問わず機動力を発揮できる貴重な中COST機である。
    代償として本体のアーマーが低コスト狙撃機に迫る低さでシールドも貧弱なため、
    通常の強襲機と同じ運用をしているとあっという間に撃墜されてしまう。
    下手をすると、威力特性強化のチャージバズーカや迫撃砲、狙撃銃の直撃で即撃墜もありうる。
    また、マシンガン系統の武器を数発受けただけでも致命傷になるレベルなので細心の注意を払う事を推奨する。
  • 武装面
    BZこそ無いものの近中距離向けの武装が一通り揃っており、特性や運用用途によって好みの組み合わせが可能。
    金図ならBRも装備可能だが、積載を相応に食うので装備するなら積載を装備前提で改造すると良い。
    マスターデバイスを3つ消費することで独自武装のビーム・ジャベリンが使用可能になり、独特な格闘戦を展開することもできる。
  • 特徴
    正面からの撃ち合いは極力避け、足の速さを活かした格闘および性能の高いグレネイドでの奇襲、
    B3スプレーガンを装備して敵本拠点へ単機で奇襲を仕掛ける行動等に向いている。
    なお、その高い緊急帰投性能と足の速さにより、コンテナ回収にうってつけの機体でもある。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム(指揮官用)24010014009901100108023015605918
ジム・ライトアーマー26014011505701157110030014508186
ガンダム・ピクシー2801902030-1138120027014705916
ジム・ナイトシーカー28019013808401119116025014508645(7)
ジム・コマンド・ライトアーマー3002501850-1176124030016707736
ピクシー(フレッド機)3002502080-1138140025015006824
ザクⅠ(シャア機)[OR]24010014005301185108021012103648(10)
ヅダ26014013308401128100027015005006(8)

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
グレネイド爆風拡大グレネイドの爆発範囲が拡大
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

特性に合わせた装備をすると良い。

  • コンバットカスタム
    元々格闘に向いた機体なので相性が良い。
  • グレネイド爆風拡大
    壁を挟んだ攻防で効果を発揮。緊急帰投速度の速さにより補給も容易でこちらも好相性。
  • スプレーシューター
    ビーム・スプレーガンの威力が上がる。対拠点へのDPS増にも期待できる。

武器-性能 Edit

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力に優れ、固定物への攻撃に向く。
      一発の威力が低く、実質的な弾数が少ない点がネック。
      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン26045/360フル66800
(880)
880
(904)
1,466
(1,477)
510
(561)
780
(824)
800
(960)
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル66750
(825)
860
(888)
1,466
(1,477)
480
(528)
680
(744)
800
(960)
90mmサブマシンガン改良F型36030/180フル66950
(1,045)
820
(856)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    バルカンに近い性質を持つ射撃武器。装甲強化型ジムのものとは重量だけが異なる。
    連射速度を1472まで強化すると、連射速度が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      集弾性能とロックオンが高く、近距離なら当てやすい。
    • 90mmサブマシンガン改良M型
      弾数強化型。一発の威力は最低だが継戦能力とマガジン火力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 90mmサブマシンガン改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低く、かなり重い。
      集弾性能が悪く、かなり接近しないと命中しにくい。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点521,100
(1,210)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点52900
(900)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点52950
(1,045)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射する三点式のマシンガン。
    ある程度の連打が必要になるが、全体的に軽く汎用性に優れている。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      性能バランスに優れ、強化費用も安い。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      射程距離がBR並みに長く、離れた相手にも当てやすい。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。最も重いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能は無印より低い。リロード時間が長い点に注意。

ビーム・ライフル強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ42014/70単発1782,500960690660740
(888)
ビーム・ライフル強襲型タイプH型50016/80単発1782,200980750680780
ビーム・ライフル強襲型タイプM型48030/120単発1542,000960660560720

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    ジムⅡネモなど、比較的低いコスト帯が持つビーム・ライフル。
    とても重いが威力と射程距離に優れている。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプH型
      命中強化型。威力は低いが他の性能が高い。
      本機の射撃武器の中で最長の射程距離をもつ。
    • ビーム・ライフル強襲型タイプM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し短く、連射しやすい。
      弾数以外の性能が低く、リロード時間がとても長い点に注意。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。標準的なビームサーベル。
    全体的に振りが速く、硬直も短い。
  • 通常格闘
    振りが速く、硬直も短い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      動作が素早く、左右の範囲が広い。
      移動距離の長さはD出>無印、硬直の短さは無印>D出、ブースト消費量の少なさは無印>D出。
    • 改良型,軽量型
      左から右へ横薙ぎ。
      左右の範囲はそこそこ広く、硬直も短い。
      移動距離の長さは改良>軽量、硬直の短さは軽量>改良、ブースト消費量の少なさは軽量>改良。
  • タイプ別解説
    • ビームサーベル
      初期装備。平均的な性能。
    • ビームサーベル改良型
      3連撃可能で拠点などの固定物への攻撃に向く。
    • ビームサーベル軽量型
      最軽量だが威力は最低。通常格闘の動作が速い。
    • ビームサーベルD出力強化型
      かなり重いが威力も最高。
      範囲が広く当てやすいが、隙が長く敵が複数いる場合は使いにくい。

ビーム・ジャベリン Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
javelin.pngビーム・ジャベリン3804005,500
(6,050)
740
(888)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    高威力の格闘用武器。
    D出力改良型に相当する威力を有するが、穂先にしか攻撃判定を持たず、MS戦での扱いは難しい。
    本拠点攻撃に運用できれば攻撃力を存分に発揮する。コンバットカスタム特性であればより有効。
    挙動はジム・ストライカー等の持つツイン・ビーム・スピアのロッドモードに近い。
  • 通常格闘
    右前方に突き→右側から時計回りに回転しながら左前方に突き。
    ジム・ストライカーのツイン・ビーム・スピアのロッドモードとほぼ同じ動作。
    二段目は回転中にも判定がある。
  • D格
    右前方に突き。
    範囲は正面と右側にごく僅かな判定。左はまったくない。
    判定はジャベリンを前に突き出す動作が始まってからで、それまでのダッシュ動作には判定がない。
    使用感はジムST(ネメシス隊仕様)のロッドモードが最も近い。
    移動距離は100m程度。攻撃判定は120m程度。(アクアジムのピックA3のD格程度の移動距離で、判定が5m長い)
    硬直は軽量D並。消費は改良D程度。
    威力は通常の3倍。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,0007805,417
グレネイド改良M型1201/129256,0008204,583
グレネイド改良F型2101/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外耐久値
ライトアーマーシールド.pngジム・ライトアーマーシールド120570
  • 解説
    全MS中、最軽量かつ耐久値が最低な盾。
    連射武器や爆風で蒸発してしまうが、バズーカやCBRによる事故死防止が可能。
    有ると無いのとでは生存率が違う。
    耐久値が低い事もあって、シールド大破抑制モジュールと相性が良い。
    支援機の持つリペアポッドでもすぐに修復できるほどなので一考の余地あり。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良M型
90mmサブマシンガン改良F型
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル強襲型タイプ
ビーム・ライフル強襲型タイプH型
ビーム・ライフル強襲型タイプM型
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
javelin_0.pngビーム・ジャベリン
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
グレネイド爆風拡大3点式100mmマシンガンビームサーベルD出力強化型着発式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

LA1.pngLA3.pngLA2.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
LA4.pngLA.pngss_20150930_163659.jpgss_20131219_133410-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_191745-crop.jpgss_20150114_173739.jpgss_20150114_173741.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79L
一年戦争後期に開発された量産機ジムのバリエーション機。
本機は連邦軍の主力であった戦闘機からMSに移行を余儀なくされたパイロット達の要望によって開発されたMSである。


ガンダムの量産型であるジムであるが、少数ながら一部エースパイロット向けの高性能モデルも存在した。
その1つが「ジム・スナイパーカスタム」であり、もう1つが本機「ジム・ライトアーマー」である。


通常のジムは戦闘機とは違い、機動力が鈍重であることから、旋回や一撃離脱に長けていた元戦闘機乗りのパイロット達にとってジムの評価は著しく低かった。
それらの要望から一撃離脱という高速戦闘を目的に開発されたのが「ジム・ライトアーマー」である。
装甲を極力薄くし、肩や足首のアーマーを廃止することで、徹底的に軽量化し機動力を向上させている。
そのため、2、3発の被弾でも深刻なダメージを受ける。


本機は各部装甲の削減、省略によって機体を軽量化し、一撃離脱戦法に効果を発揮するもので、近接防御用の頭部60mmバルカン砲も省略されている。
主兵装は、発射回数は制限されながらも威力の大きいエネルギーCAP式の専用ビームライフルが用意された。
(ただしガンオンの本機には未実装でジム・ナイトシーカーが装備している)
その他にはビームサーベルを装備している他、実弾式のサブマシンガンを装備することもあった。
一部のゲーム作品ではビームジャベリン装備機、頭部60mmバルカン搭載機や、ガンダムのシールドに似た小型シールドを装備した機体も確認されている。
(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • 今スプシュは使えますか? つかえそうなら装備は何がいいでしょうか? -- 2017-10-02 (月) 14:43:41
    • スプシュの恩恵無いけどグレと格闘のセットにマシかBRの好きな方持てばコスト分は普通に働けると思うよ。ショットガンと格闘が似たような間合いで使うのに格闘の方が威力もダウン性能も高くて、ショットガンの価値がかなり低い。 -- 2017-10-02 (月) 15:07:06
    • SGと格闘を間合いで考えると似てるけど、SGは対空と発射後のでけえスキが無いから使うもんで、対地や地上では格闘の方が良いだけ。SG打つくらいなら格闘、とかいう意味わからん事言う人いるけど、そもそも役割違う。今はSGの対空能力低いけど、尉官佐官あたりならSGN2回分当てる事も出来るから、そんな悪くないよ。 -- 2017-10-06 (金) 10:33:25
    • ワイも悲しみの金スプシュ・・・5Mであと1機買っちゃおうかしら -- 2017-10-08 (日) 15:03:41
  • クィンマンサを転ばせられなくなっちゃったよ(泣) -- 2017-10-06 (金) 00:38:51
  • クィンマンサを転ばせられなくなっちゃったよ(泣) -- 2017-10-06 (金) 00:39:24
  • 銀図フルマスで使ってるけど良い機体だね。久々に楽しい機体に会えた。今格闘2種積みでやってるけど、この子は -- 2017-10-07 (土) 21:25:31
    • ↑ミス、なんか最近途中で押しちゃう。 -- 2017-10-07 (土) 21:26:31
    • 上の続きだけど、この子って格闘2種積みする価値がある珍しい機体だよね。 -- 2017-10-07 (土) 21:28:16
      • 室伏とかもだけどな -- 2017-10-08 (Sun) 23:42:27
      • チャー格は二種積む価値というか、高DPS追い討ち手段が無いとチャー格盾で受けられたらどうすんねんっていう必要に駆られての側面が強い気がする この子はステッキ一本でもいけなくは無いがD出持ってると曲がり角等の至近距離戦への対応力がさらに上がるのがいい -- 2017-10-09 (月) 00:09:21
      • ステッキだけ持ってるけど近距離であと1発ってときがすっぽ抜けて悲しみ・・・サベも持つべきかな?でもBRもグレも持ちたいンダッ -- 2017-10-09 (月) 01:35:01
      • 二種持つかどうかはマップによって変えたらいいと思う。狭いところで戦うことが多い青葉区内部や遺跡などは二種持ち、初動凸に参加が定番の砂漠とかならステッキだけでもいいくらい。 -- 2017-10-09 (月) 19:50:59
  • この子盾必要です? -- 2017-10-10 (火) 09:24:01
    • 開幕乗ってみて、突っ込んでくるジオに斬られてみると有って良かったと思えるんじゃないかな。 -- 2017-10-10 (火) 16:00:48
    • グレぽい運用だったら盾ある方が生存能力格段に上がると思うけど、格闘機運用だったら投げ捨てるべき ステッキ特攻が流れ弾で止められるとか存在意義が揺らぐ -- 2017-10-10 (火) 17:16:33
      • ごめん何言ってんのか理解できねえわ -- 2017-10-12 (木) 12:17:27
      • 盾持ってるとD格時の被DPが2.5倍なんやで -- 2017-10-12 (木) 12:39:16
      • 盾なしLAちゃんが被弾したらD格時だろうとなかろうとDPゲージが消し飛ぶより先にアーマーが消し飛ぶだルオオオォォォオオ!?!?!? -- 2017-10-12 (木) 19:32:11
  • 初動で出撃されるとかなりうるさいんですけど(嫉妬) -- 2017-10-12 (木) 20:03:06
  • 今だとコンカスとグレとどっちがいいんだろうか -- 2017-10-14 (土) 08:44:48
    • 格闘使いの俺はコンカス、グレ使いの友人はグレ、そういう機体 -- 2017-10-14 (土) 09:46:23
    • どっちも強い、比べられないくらいどちらも良特性。ただしスプシュてめーはダメだ -- 2017-10-14 (土) 10:00:51
    • 格闘自体が使えん階級だとグレの出番の方が多いかな。でも結局は好みよ -- 2017-10-15 (日) 05:41:07
  • 入力フォームが小さいんで文章編集したら変な文章になってしまった。申し訳ない。 -- ルナアリーナ? 2017-10-16 (月) 18:43:26 New
  • F鯖でこいつ使ってるけど、DP制なんて余計なもの、しかも購買意欲煽る為に無駄に耐久力あげてバランス取れなくなったゲームの尻拭いの絆キル(実際は味方が前で敵弱らせて撃破されたらそれを前に出ないゴミ野郎共が撃破して稼いでいるやつだらけ、だから中距離キルデスとかマヌケな発想を促す)DP制の前はスプシュのこいつで滞空してるガーベラとか落として格闘でトドメで高コス余裕で喰えた。今はスプシュでもMG運用で使いやすい。あと局地使うならLAでOKってのは無い。似て非なる機体だと思う。MG運用で特性は気にしない。 -- ルナアリーナ? 2017-10-16 (月) 18:37:36 New
    • つまり何が言いたいんだ?要点がどこか分からん -- s? 2017-10-18 (水) 04:10:16 New
      • 仰る通りです。面目無い。MG運用で特性に左右されず楽しめると一文で済ませておけば良いものを溜まってる現環境への不満ついでに織り混ぜようとして、蛇足でした。要点は現環境じゃ、SGも格闘も死路なのでMGで運用、たまに格闘なら特性は気にせず楽しめますって意見を述べたかった。 -- ルナアリーナ? 2017-10-18 (水) 12:48:07 New
  • 昨日ホンコンシティの潜水艦にねずみ出来てマジカルステッキ叩き込めたのだけど、アクアジムのピックで刺す感覚を思い出した。ちょっとコツ掴めたかも。 -- 2017-10-20 (金) 01:54:28 New!
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