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ジム後期生産型
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赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型.pngアーマー2,130ブーストチャージ200230
最高速度9761,122積載量1,3301,728
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。
主にコロニーの防空などに使われた。
ジム本来の豊富な武装や性能バランスの良さをさらに向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


初期型ジムの上位版。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    足回りが強化された代わり、COSTと再出撃時間が延び、積載量と緊急帰投が下がった。
    初期ジムと比べブーストチャージが良く上昇速度も上がっているので宇宙や立体マップで運用が便利になっているのが大きい。
    モジュスロットは7と多め、初期ジムのフルスロット装備でも物足りないのに答えてくれる。
  • 武装面
    武装はメイン枠と特殊枠が初期型ジムとほぼ同等だが火力やマガジン弾数などが強化されている。
    BR、3点、単式がすべて初期ジム以上になっているのでDPS火力面では頭ひとつ抜けている。
    金限定だが中コス帯BSGと2種グレネードが同時装備可能で初期ジムより近接戦闘、障害物の多いマップで戦いやすくなった。
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    初期ジムと違いBRとCBRを同時持ち可能なので積載に目をつぶればCBR対空砲とBR3の高DPSを両立できる。
  • 特徴、立ち回り
    コストの都合上、使い捨て運用ができなくなったが初期ジムで後退や追撃しきれないときの不満点を解消してくれる。
    初期ジムを突撃使い捨て運用や射程特性の後衛運用をせず、中距離で連携や援護が主体であれば後期を使用してみるといい。
    積載が減っているのでBRとバズに高性能なものを2個装備すると高バランスを取るのには大規模な積載改造が必要になるので注意。
    銀設計図や地上立ち回りを中後衛に徹するのならあえて積載を捨ててしまうのも一つ。
    距離がとりやすく格闘、バズFの危険性が少ない宇宙でなら重装備で固めても問題はない。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557
初期型ジム200501830-9471240180136063610
ガルバルディα(重撃装備)2801902180-962126022014905916

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

設計図入手が困難で特性の厳選やレベルが上げ難い。
初期ジムと比較すると特性で射程がなくなっているのでアウトレンジ戦法でなく、足回りで攻める戦法になる。
他の機体に真似できない個性や特徴を求めるならグレネイド特性が頭一つ抜けている。

  • ビームシューター
    地上宇宙で一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
    同時持ち可能なCBRとBR3,BRFなどと組み合わせるのも強力。
    (勘違いされやすいがBSGには乗らないので注意。)
  • バズーカ爆風拡大
    3点バズで援護主体やFバズで転倒コンボ目的ならダメージのブレ幅を減らせる。
    特にF,Wの使い勝手が良くなる。
  • グレネイドスロワー
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    また地上宇宙選ばず使いやすい。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR
    初期型ジムのものと同じだが、こちらは種類が少ない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発2,500960810
(891)
660740
ビーム・ライフル改良F型3608/64単発2,800920750
(825)
620700
ビーム・ライフルB3型41015/90三点2,000960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    初期型ジムのBRより種類は少ないが性能が向上している。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、射程距離とロックオンはコレが一番高い。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。初期型ジムのものより装弾数が多い。
      瞬間火力に優れるが、重さとロックオンの低さがネック。
      ばら撒きやけん制などにも有用。固定目標用に使うのもあり。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
7007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発8,500
(9,350)
720690
(759)
6007404,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発5,500
(6,050)
760780
(858)
6207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点3,000
(3,300)
800780
(858)
6407203,750
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。
    初期型ジムのものと同じ性能だが、M,S型がない。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。集弾性能も悪くなく、宇宙マップでは扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。特性にロケットシューターがないためほぼダウンを奪えない。
      集弾性能が低く、近距離でないと命中しにくい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、面制圧能力に優れ閉所では強力。
      爆風最大強化とバズーカ爆風拡大の特性を組み合わせると、7000を超える非常に広範囲の爆風を発生させることができる。
      ただし効果範囲以外の性能が低い点がネック。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射される3点式。
      怯ませる事も難しいほど威力は低いが、1射における総火力は高い。
      固定物への攻撃やばら撒き・けん制・削りなどに向く。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1601/77,000
(7,700)
7805,417
グレネイドM型1201/126,000
(6,600)
8204,583
グレネイドF型2101/48,000
(8,800)
7206,250
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節可能。
    名前と重量は初期型ジムのグレネイドと同じだが、威力と効果範囲が強化されている。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/64,000
(4,400)
7403,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/113,500
(3,850)
7802,500
(2,750)
  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル550
(605)
9201,466
(1,477)
480
(528)
860780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル500
(550)
9001,466
(1,477)
450
(495)
780760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離もやや短いが、全体的に軽く近距離なら命中しやすい。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点1,100
(1,210)
9601,484600
(660)
760760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点900
(990)
9801,484690
(759)
780800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点1,050
(1,155)
9401,484570
(627)
680740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間がやや長い。
    頭部バルカンより射程距離が長く、中距離までカバーできる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      欠点はマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

単式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン20018/126単式1,550
(1,705)
9601,468630
(693)
800760
単式90mmジム・マシンガンF28013/91単式1,750
(1,925)
9001,468570
(627)
800760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式のマシンガン。
    カタログスペックは高いが単発のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速い相手より動かない固定物を攻撃する用途に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。BR並みの威力を持つ。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能だが、射程距離と集弾性能が低く離れた相手には当てにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンF4603/18単発1,100
(1,210)
800240680740
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740

黄文字 はシルバー設計図には無い装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射につき5発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のためビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。また、特性のビームシューターの影響は受けない。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    低COST機用とはB3を除いて性能が一部異なり、特に射撃可能間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      スプレーガンとしては最軽量。
      威力を最大まで強化してフルヒットさせれば大体の機体を怯ませられる。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高く、フルヒットさせれば確実に怯ませる。
      ただし威力以外の性能は低く、特に弾数が少ない点がネック。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射される三点式。瞬間火力が高く、固定物への攻撃に向く。
      射程距離が短く、かなり接近する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン
単式90mmジム・マシンガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジム後期デフォ.pngジム後期准尉.pngジム後期少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム後期高級.pngジム後期特殊.pngss_20130829_204013-crop.jpgss_20131219_133612-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193128-crop.jpgss_20150114_174350.jpgss_20150114_174352.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79
先行量産型のジムを、RX-78-2ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • なんかぜんぜん叩き落とせないと思ったらこいつのCBR1.5倍だったのか、設計図余ってたから作っちゃったけど解体するかな… -- 2016-03-03 (木) 11:01:04
  • トリントン港湾でグレネイドスロワー+高威力グレでポイポイ投げる。それだけのための機体がおるで -- 2016-03-03 (木) 11:29:39
    • 小っちゃくて可愛いくてかよわい強襲chanが店に並んでるのがなw -- 2016-03-21 (月) 03:31:13
  • ビムシュ5にしたい…次くるのはいつかなぁ -- 2016-03-04 (金) 15:04:04
  • さてコスト280以下限定戦イベントがくるわけだが… -- 2016-03-05 (土) 13:19:34
  • 初期ジムでいいよなってなるグレスロあるんだから着発グレぐらいつけろ -- 2016-03-07 (月) 12:24:00
  • どうせCBRが大して役に立たないからビムシュでグレF、バズF、BRB3運用。CBRのタメ音がないから待ち伏せとかでは強い(強いとは言ってない)。 -- 2016-03-09 (水) 01:52:27
    • こいつのCBRでもビムシュ3もあれば大抵のジオン機体落ちるぞ -- 2016-04-23 (土) 01:56:01
  • こいつはグレポイ機体。それですら2f2のほうが使いやすいけど、あっちは設計図をロケシュ上げに使いたいだろう。ビムシュでCBR機体として使ってもいいけど、もっと強くて使いやすくて、そして入手しやすいのがコスト上下にいるという地獄。こだわりがなければ選択肢に上がらないという…。 -- 2016-04-02 (土) 08:56:07
    • そこでバズーカ爆風拡大!ってなればいいだろうけど初期GMでもできるし、そもそも使えない特性だし。グレポイしかないね。結局2F2には勝てんよ・・・。 -- 2016-04-13 (水) 13:53:24
  • 初期ジムのB3よりこっちのB3の方が連射が遅く感じますが、威力高い分仕方ないのかな? -- 2016-04-13 (水) 13:28:52
    • 連射速度が違うってことではなくて装弾数の違いによる1マガ打ち切りの時間が長いからそう感じるんだと思うよ。 -- 2016-04-14 (木) 00:59:54
      • ありがとうございます。気のせいってことっすね。 -- 2016-04-15 (金) 18:40:43
  • 僕は初心者ですがこの子に限らずチャージビームライフルをチャージして敵にあてたことがほとんどありません。チャージして、ロックオンして、敵の動きにあわせ偏差撃ち。敵の止まっているならともかく動いているのをAIMして当てているんですよね? 何かコツでもあったら教えてください。 -- 2016-04-16 (土) 18:18:26
    • まずはロック即撃ちをしてみるといいと思う。その先は慣れ。 -- 2016-04-17 (日) 23:09:11
      • おっ少しだけ命中精度が上がってきた気がする! 早く動き回る敵には無理だけど。ありがとう。 -- 2016-04-20 (水) 14:44:08
    • ①いつもCBRを撃っている戦闘距離を把握する②どの敵にどう外れているのかを確認する。偏差しすぎているのか、偏差が足りないのか③ロックオンの値を調整。偏差しすぎならロック値を上げ、偏差が足りないならロック値を下げる。 -- 2016-05-02 (月) 22:06:52 New
      • ブースト中の敵機の偏差の仕方については、ロックして敵の移動方向のロックの端まで照準を移動して撃つ。それだけ。ロックオン中の照準可動域内でのAIMはしない。とにかく端に動かして撃って当たるロック値を見つけること。歩いてる的にはAIMしますが。 -- 2016-05-02 (月) 22:11:12 New
      • ②について、敵の種類も見ると書いたのは機体によって速度(とヒットボックス)が大きく違うため。一番使いやすいのは、高速機にギリ偏差が足りて、低速機にもギリ偏差が余り過ぎない値なんですが、今は高速機が早いので全機種カバーは難しいかな。なので今自分が一番脅威に感じる機体にギリ偏差が足りるロック値にすると良いと思う。なんでピッタリにしないのかというと①低速機にも対応するため②実際に戦闘する場合、自機から見て斜めに移動する敵機が大半なため。の2点です。 -- 2016-05-02 (月) 22:20:06 New
  • まず、チャージビームライフルFのロックオンを最大まで強化。自分から見て左右にブースト移動している相手に撃つ時は、ロックしたうえで相手の進行方向にマウスを振り切って発射。左右に移動していない相手とジャンプ後の硬直を狙う時は、自分が右か左にブースト移動しながら相手のいる方向にマウスを振り切って発射。これでほぼ当たるかと。 -- 2016-04-28 (木) 18:08:20
    • 新しい木に書いてしまった…失礼しました。 -- 2016-04-28 (木) 18:10:03
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