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ジム後期生産型
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赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型.pngアーマー2,0302,334ブーストチャージ200230
最高速度9621,106積載量1,3301,728
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。
主にコロニーの防空などに使われた。
ジム本来の豊富な武装や性能バランスの良さをさらに向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。
初期型ジムの上位版。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    アーマーと足回りが強化された代わり、COSTと再出撃時間が延び、積載量と緊急帰投が下がった。
    初期ジムと比べブーストチャージが良く上昇速度も上がっているので宇宙や立体マップで運用が便利になっているのが大きい。
    モジュスロットは7と多め、初期ジムのフルスロット装備でも物足りないのに答えてくれる。
  • 武装面
    武装はメイン枠と特殊枠が初期型ジムとほぼ同等だが火力やマガジン弾数などが強化されている。
    BR、3点、単式がすべて初期ジム以上になっているのでDPS火力面では頭ひとつ抜けている。
    金限定だが中コス帯BSGと2種グレネードが同時装備可能で初期ジムより近接戦闘、障害物の多いマップで戦いやすくなった。
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    初期ジムと違いBRCBRを同時持ち可能なので積載に目をつぶればCBR対空砲とBR3の高DPSを両立できる。
  • 特徴、立ち回り
    コストの都合上、使い捨て運用ができなくなったが初期ジムで後退や追撃しきれないときの不満点を解消してくれる。
    初期ジムを突撃使い捨て運用や射程特性の後衛運用をせず、中距離で連携や援護が主体であれば後期を使用してみるといい。
    積載が減っているのでBRとバズに高性能なものを2個装備すると高バランスを取るのには大規模な積載改造が必要になるので注意。
    銀設計図や地上立ち回りを中後衛に徹するのならあえて積載を捨ててしまうのも一つ。
    距離がとりやすく格闘、バズFの危険性が少ない宇宙でなら重装備で固めても問題はない。
名称COSTTIME手持アーマーシールド最高速度ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載量緊急帰投スロット
ジム後期生産型2601402030-962126020013304557
初期型ジム200501830-9471240180136063610
ガルバルディα(重撃装備)2801902180-962126022014905916

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

設計図入手が困難で特性の厳選やレベルが上げ難い。
初期ジムと比較すると特性で射程がなくなっているのでアウトレンジ戦法でなく、足回りで攻める戦法になる。
他の機体に真似できない個性や特徴を求めるならグレネイド特性が頭一つ抜けている。

  • ビームシューター
    地上宇宙で一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
    同時持ち可能なCBRBR3,BRFなどと組み合わせるのも強力。
    (勘違いされやすいがBSGには乗らないので注意。)
  • バズーカ爆風拡大
    3点バズで援護主体やFバズで転倒コンボ目的ならダメージのブレ幅を減らせる。
    特にF,Wの使い勝手が良くなる。
  • グレネイドスロワー
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    また地上宇宙選ばず使いやすい。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR
    初期型ジムのものと同じだが、こちらは種類が少ない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1,900
(2,090)
940810
(891)
660740
ビーム・ライフル改良F型3608/64単発2,200
(2,420)
900750
(825)
620700
ビーム・ライフルB3型41015/90三点1,700
(1,870)
940780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR
    初期型ジムBRより種類は少ないが性能が向上している。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、射程距離とロックオンはコレが一番高い。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。初期型ジムのものより装弾数が多い。
      瞬間火力に優れるが、重さとロックオンの低さがネック。
      ばら撒きやけん制などにも有用。固定目標用に使うのもあり。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発6,000
(6,600)
840810
(891)
7007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発8,500
(9,350)
720690
(759)
6007404,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発5,500
(6,050)
760780
(858)
6207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点3,000
(3,300)
800780
(858)
6407203,750
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。
    初期型ジムのものと同じ性能だが、M,S型がない。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。集弾性能も悪くなく、宇宙マップでは扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。特性にロケットシューターがないためほぼダウンを奪えない。
      集弾性能が低く、近距離でないと命中しにくい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、面制圧能力に優れ閉所では強力。
      爆風最大強化とバズーカ爆風拡大の特性を組み合わせると、7000を超える非常に広範囲の爆風を発生させることができる。
      ただし効果範囲以外の性能が低い点がネック。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射される3点式。
      怯ませる事も難しいほど威力は低いが、1射における総火力は高い。
      固定物への攻撃やばら撒き・けん制・削りなどに向く。

グレネイド Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド2701/77,000
(7,700)
7805,417
グレネイドM型2401/126,000
(6,600)
8204,583
グレネイドF型3101/48,000
(8,800)
7206,250
  • 解説
    投てき武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて投げ、宇宙マップでは真っ直ぐ投げる。
    ホールドすると起動したまま手元に持ちっぱなしにする。これを利用して爆発する距離を調節可能。
    名前と重量は初期型ジムのグレネイドと同じだが、威力と効果範囲が強化されている。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)3301/64,000
(4,400)
7403,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型3001/113,500
(3,850)
7802,500
(2,750)
  • 解説
    投てき武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は普通のグレネイドと同じ。
  • 追加効果について
    約10秒間のスリップダメージ(合計約200ダメージ)が発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル500
(550)
9201,466
(1,477)
480
(528)
860780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル450
(495)
9001,466
(1,477)
450
(495)
780760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    威力が低く射程距離もやや短いが、全体的に軽く近距離なら命中しやすい。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点1,000
(1,100)
9601,460600
(660)
760760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点800
(880)
9801,460690
(759)
780800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点950
(715)
9401,460570
(627)
680740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射するタイプのマシンガン。
    3点式100mmマシンガンより威力は高いが、弾数が少なくリロード時間がやや長い。
    頭部バルカンより射程距離が長く、中距離までカバーできる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      欠点はマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

単式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン20018/126単式1,400
(1,540)
9601,453630
(693)
800760
単式90mmジム・マシンガンF28013/91単式1,600
(1,760)
9001,453570
(627)
800760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式のマシンガン。
    カタログスペックは高いが単発のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速い相手より動かない固定物を攻撃する用途に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。BR並みの威力を持つ。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能だが、射程距離と集弾性能が低く離れた相手には当てにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モード威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンF4603/18単発1,100
(1,210)
800240680740
ビーム・スプレーガンB34203/30三点600
(660)
840210820740

黄文字 はゴールドのみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG
    1射につき5発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のためビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。また、特性のビームシューターの影響は受けない。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    低COST機用とはB3を除いて性能が一部異なり、特に射撃可能間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      スプレーガンとしては最軽量。
      威力を最大まで強化してフルヒットさせれば大体の機体を怯ませられる。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高く、フルヒットさせれば確実に怯ませる。
      ただし威力以外の性能は低く、特に弾数が少ない点がネック。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射される三点式。瞬間火力が高く、固定物への攻撃に向く。
      射程距離が短く、かなり接近する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン
単式90mmジム・マシンガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジム後期デフォ.pngジム後期少佐.pngジム後期准尉.pngジム後期高級.png
デフォルト少佐以上
カラースプレーx5
准尉以上
カラースプレーx3
高級カラースプレーx3
ジム後期特殊.pngss_20130829_204013-crop.jpgss_20131219_133612-crop.jpg
特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193128-crop.jpgss_20150114_174350.jpgss_20150114_174352.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79
先行量産型のジムを、RX-78-2ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


Show recent 10 comments. Go to the comment page.

  • チャービが2倍にならないのが最高にオワコン -- 2015-03-05 (木) 18:02:14
    • 自分ビムシュ5だけど撃ち落とせなかった事無いから気になってないけどね。 -- 2015-03-06 (金) 11:34:34
    • そうねビムシュなら無問題。高コスCBRよりチャージも速くて使いやすいよ。モジュ穴も7あるから、着地姿勢制御、高速切替、クイチャあたりつけるとかなり快適よ。装備も自由度があって絶対にオワらない機体だと思う。 -- 2015-03-06 (金) 18:25:49
    • たとえ将官戦場でも、ビムシュ5CBRNで落ちる奴多いから別にいいだろ、ジャブロー中央が君を待っている!!!(`・ω・´)、それにビムシュ5じゃなくて3でも、最近ジオンに多い低コスト・低バランス重撃にも有効 -- 2015-03-08 (日) 23:11:57
    • その代わり上位版のSGBRが使える最低コストだからな。総合的なバランスは良いよ -- 2015-03-26 (木) 22:12:51
  • 来週のモジュ系アプデでここらへんの中コストモジュ多め機体が大勝利の予感。 -- 2015-03-14 (土) 00:22:49
  • 次のEXイベに来ることを切望。2ヶ月後くらいかな… -- 2015-03-10 (火) 19:07:33
    • 連続でEXイベきたね。サブ枠でコイツ入りそう。 -- 2015-03-15 (日) 17:31:56
    • こいつや用ジムあたりが大分間が開いてるからね(居場所ないかもしれんが)ぼちぼち来そうだな -- 2015-03-16 (月) 11:59:33
    • ザニーだったね、残念や。早く特性を上げたいが...欲しいEXでないならないで気合入れてプレイしなくて済む。気楽にやれるわ。 -- 2015-03-18 (水) 16:35:20
    • 逆にジオンにBRB3無くしてコスト下げた後期ジムもどきが来たというオチであった -- 2015-03-19 (木) 10:22:57
    • なぜ長い間、EXに来ないのだろうか?と思っていましたが。そうか、単純に、漫画がおまけの後期ジム特殊装備が、売れなくなるからなのか!? まだ、漫画を売ろうとしている事に、驚きました。 -- 2015-03-20 (金) 05:13:51
      • こいつの対が2F2だから中々来なかったんだよ。連邦にも2F2来たから、そろそろこいつも来るんじゃないの。 -- 2015-03-24 (火) 19:10:49
      • なるほど、そうだったのですね。 -- 2015-03-28 (土) 10:39:29
  • 高速投擲強化ででさらにグレポイ捗りますな。グレFと焼夷グレを交互にポイポイ、時々バズドン。 -- 2015-03-20 (金) 04:11:30
    • 私は、交互にポイポイ、時々BRB3で、接近してくる格闘機をやっつけます。 -- 2015-03-20 (金) 04:46:05
  • 後期ジムと、ジオンのザクⅡF2重撃とは、どっちが強いですか?使用率が高いですか? -- 2015-03-27 (金) 11:45:54
    • 連邦で使う身だと、後期ジムは対空性能の高い武器で対応力があり味方と連携できるといい、また継続戦闘能力は高い。ただコスト違いに似たこと、火力が勝っている機体があるのが難点。 F2は瞬間火力がとてもありキルが取りやすく操作が簡単。ただ対空性能が少し低く空中の敵にCBZ当てる技術がないと苦戦しやすく、シュツが切れたさいの弱体化が難点 -- 2015-03-27 (金) 16:44:35
    • マップにもよるわな こいつはアシストが増える F2は撃破が増える -- 2015-03-28 (土) 09:12:52
    • 後期は連邦陣営だから代役がいくらでも居るけど、2F2のCBZ+シュツの低コスト高火力は連邦にはないから需要的には2F2に軍配が上がる。 -- 2015-03-28 (土) 09:47:39
    • シュツバズでお手軽キル取りが人気で圧倒的に2F2の使用率が高いけど、EF陣営でプレイするのに積極的にザク乗るなんてナンセンス。ジムに乗ろうよ! -- 2015-03-28 (土) 10:46:05
    • 後期ジムは中コスト版スプレーN、チャージライフルとB3BR同時持ちが出来る、2F2重はシュツとチャージバズ、ミサイルが使える。他の人の意見と同様、使い分ける感じでいいと思う。 -- 2015-05-01 (金) 01:30:04
  • 2年前にビムシュ特性5つくってインフレに付いていけず倉庫にいたけど、限定戦で久しぶりにつくったら相手結構おとせたりBRB3で相手溶かしたり。あんまり使っていなかった機体を使う機会をつくったこのイベントは良イベだわ -- 2015-04-11 (土) 22:32:41
    • 実装当初はCBRBRB3同時持ちできなかったしBRB3の威力も初期ジムと同じ低コス版だったから総じて初期ジムでおk状態だったからね。今はほんと別物。次はグレスロLv5を手に入れたい。 -- 2015-04-12 (日) 01:06:54
  • 交互グレポイは無敵。 -- 2015-04-17 (金) 10:41:33
    • ポイポイポイポ ポイポイポ ピー! -- 2015-04-19 (日) 18:25:22
  • EXガチャでまた復活しないかな~2機目ほしいよ~ -- 2015-04-20 (月) 01:09:37
    • 特性レベル上げれないから、ビムシュ3のままだとやっぱり怯み対空が安定しないんだよな。積載低いとか言ってるナハトなんかもネズミしない奴はD一本って奴が多くて、それだとロックも上げたいのに、CBRFの威力最大まで改造しないといけないのが地味にきつい -- 2015-04-21 (火) 12:01:43
    • 特殊装備を手に入れればBSGは無いが埋め合わできるぜ。R4使いやすいし結構おすすめ。(そんな俺は後期+特殊+α編成) -- 2015-04-22 (水) 12:41:45
  • 着地制御と切替3つけて劣化G3ごっこしたりグレポイポイしたりで楽しい機体なんだけどもうちょい積載くれませんかねーCBRF+BRB3にBZF持ちたいんすよー -- 2015-05-17 (日) 14:39:58
    • 260機体にどこまで求めるんですかね・・・ -- s? 2015-05-19 (火) 12:40:28
      • どこまでって既にある武装を使いたいだけなんですが…積載MAXにしてもバランスマイナスになるの知ってるのかな? -- 2015-05-20 (水) 00:27:35
      • そのコスト帯でその装備ができる積載あるのがおかしいという意味だと思う(小並感) -- 2015-05-20 (水) 07:01:23
      • ジュアッグとか使ってみろ。もう積載がマイナスなんて気にならなくなるぞ -- 2015-05-24 (日) 21:28:56 New
  • 特殊装備の方使ってるけどこっちも欲しい、EXこないかなー -- 2015-05-26 (火) 00:30:27 New
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