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ジム後期生産型
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赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型.pngアーマー2,3802,737ブーストチャージ200230
最高速度9761,122積載量1,3301,728
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。
主にコロニーの防空などに使われた。
ジム本来の豊富な武装や性能バランスの良さをさらに向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


初期型ジムの上位版。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    足回りが強化された代わり、COSTと再出撃時間が延び、積載量と緊急帰投が下がった。
    初期ジムと比べブーストチャージが向上し上昇速度も上がっているので宇宙や立体マップで運用が便利になっているのが大きい。
    モジュスロットは7と多め、初期ジムのフルスロット装備でも物足りないのに答えてくれる。
  • 武装面
    BR、3点マシ、単式マシがすべて初期ジム以上になっているのでDPS火力面では頭ひとつ抜けている。
    金限定だが中コス帯BSGと2種グレネードが同時装備可能で初期ジムより近接戦闘、障害物の多いマップで戦いやすくなった。
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    初期ジムと違いBRとCBRを同時持ち可能なので積載に目をつぶればCBR対空砲とBR3の高DPSを両立できる。
  • 特徴、立ち回り
    コストの都合上、使い捨て運用ができなくなったが初期ジムで後退や追撃しきれないときの不満点を解消してくれる。
    初期ジムを突撃使い捨て運用や射程特性の後衛運用をせず、中距離で連携や援護が主体であれば後期を使用してみるといい。
    積載が減っているのでBRとバズに高性能なものを2個装備すると高バランスを取るのには大規模な積載改造が必要になるので注意。
    銀設計図や地上立ち回りを中後衛に徹するのならあえて積載を捨ててしまうのも一つ。
    距離がとりやすく格闘、バズFの危険性が少ない宇宙でなら重装備で固めても問題はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME

    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    ジム後期生産型2601402130-976126020013304557
    初期型ジム200502030-9661240180136063610
    アクア・ジム(重撃装備)220702030-957122019013205919
    ガルバルディα(重撃装備)2801902180-962126022014905916

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

設計図入手が困難で特性の厳選やレベルが上げ難い。
初期ジムと比較すると特性で射程がなくなっているのでアウトレンジ戦法でなく、足回りで攻める戦法になる。
他の機体に真似できない個性や特徴を求めるならグレネイド特性が頭一つ抜けている。

  • ビームシューター
    地上宇宙で一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
    同時持ち可能なCBRとBR3,BRFなどと組み合わせるのも強力。
    (勘違いされやすいがBSGには乗らないので注意。)
  • バズーカ爆風拡大
    3点バズで援護主体やFバズで転倒コンボ目的ならダメージのブレ幅を減らせる。
    特にF,Wの使い勝手が良くなる。
  • グレネイドスロワー
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    また地上宇宙選ばず使いやすい。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    初期型ジムのものと同じだが、こちらは種類が少ない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1503,500960810
(891)
660740
ビーム・ライフル改良F型3608/64単発1504,250920750
(825)
620700
ビーム・ライフルB3型41015/90三点1162,500960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    初期型ジムのBRより種類は少ないが性能が向上している。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、射程距離とロックオンはコレが一番高い。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。初期型ジムのものより装弾数が多い。
      瞬間火力に優れるが、重さとロックオンの低さがネック。
      ばら撒きやけん制などにも有用。固定目標用に使うのもあり。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,000
(6,600)
840810
(891)
7007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
720690
(759)
6007404,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,500
(6,050)
760780
(858)
6207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,000
(3,300)
800780
(858)
6407203,750
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。
    初期型ジムのものと同じ性能だが、M,S型がない。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。集弾性能も悪くなく、宇宙マップでは扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。特性にロケットシューターがないためほぼダウンを奪えない。
      集弾性能が低く、近距離でないと命中しにくい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、面制圧能力に優れ閉所では強力。
      爆風最大強化とバズーカ爆風拡大の特性を組み合わせると、7000を超える非常に広範囲の爆風を発生させることができる。
      ただし効果範囲以外の性能が低い点がネック。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射される3点式。
      怯ませる事も難しいほど威力は低いが、1射における総火力は高い。
      固定物への攻撃やばら撒き・けん制・削りなどに向く。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1601/79357,000
(7,700)
7805,417
グレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
8204,583
グレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
7206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
7403,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
7802,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466
(1,477)
480
(528)
860780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
9001,466
(1,477)
450
(495)
780760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離もやや短いが、全体的に軽く近距離なら命中しやすい。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点261,100
(1,210)
9601,484600
(660)
760760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点26900
(990)
9801,484690
(759)
780800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点261,050
(1,155)
9401,484570
(627)
680740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間がやや長い。
    頭部バルカンより射程距離が長く、中距離までカバーできる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      欠点はマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

単式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン20018/126単発621,550
(1,705)
9601,468630
(693)
800760
単式90mmジム・マシンガンF28013/91単発621,750
(1,925)
9001,468570
(627)
800760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式のマシンガン。
    カタログスペックは高いが単発のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速い相手より動かない固定物を攻撃する用途に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。BR並みの威力を持つ。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能だが、射程距離と集弾性能が低く離れた相手には当てにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発41950
(1,045)
840300680780
ビーム・スプレーガンF4603/18単発431,100
(1,210)
800240680740
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840210820740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のためビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。また、特性のビームシューターの影響は受けない。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    低COST機用とはB3を除いて性能が一部異なり、特に射撃可能間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      スプレーガンとしては最軽量。
      威力を最大まで強化してフルヒットさせれば大体の機体を怯ませられる。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。威力が高く、フルヒットさせれば確実に怯ませる。
      ただし威力以外の性能は低く、特に弾数が少ない点がネック。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射される三点式。瞬間火力が高く、固定物への攻撃に向く。
      射程距離が短く、かなり接近する必要がある。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン
単式90mmジム・マシンガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3

機体開発・強化必要素材 Edit

  • 開発
  • 強化

武器開発・強化必要素材費用 Edit

カラーリング Edit

ジム後期デフォ.pngジム後期准尉.pngジム後期少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム後期高級.pngジム後期特殊.pngss_20130829_204013-crop.jpgss_20131219_133612-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193128-crop.jpgss_20150114_174350.jpgss_20150114_174352.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79
先行量産型のジムを、RX-78-2ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 積載の重要性が下がるらしいからそしたらこの機体大勝利かな? -- 2016-10-29 (土) 16:18:58
  • (´・ω・`)苦節3年ついに2F2追い越したわね(BRF4250) -- 2016-11-05 (土) 20:16:35
    • 全体的に更に硬くなってマガジン弾数みればどう見てもBRNかB3だと思うんですけど。 -- 2016-11-05 (土) 21:11:45
      • だな。数値以上にバランス=ダメージ軽減になるらしいし、Fじゃ厳しくなると思う -- 2016-11-05 (土) 23:03:51
      • (´・ω・`)BRFでも4250×8だから34000だわよビムシュなら倒しきれるよ。低コストはNは3500でしょ?それほどよいものではない。320以上だと4000だからそっちがいいと見せかけて・・・BRMは秒間4発だからBRFよりもDPSが上なのBRNがバランスよいと見せかけて選ぶ理由は実は低いの。低コストはBRFで高コストはBRMね。 -- 2016-11-05 (土) 23:15:46
      • DPSだけならそうだろうけどダウン値絡んでくるからなぁ。そういう意味では高コスもFになりそうな気がする -- 2016-11-05 (土) 23:57:52
      • Nだと初期ジムと同じだからコイツ使うならFやろな -- 2016-11-06 (日) 07:29:18
      • F型とか関係ないよ?威力とDPは関係がない。連射とか種類とか「重量」を考慮するというから同じ系統のBRはあんま差がない(と思われる。で、重撃はBRMが一番重い)。下手したら重量のある強襲BRの方がDP上かもしれないね(と思われる)。 -- 2016-11-06 (日) 07:38:01
    • (´・ω・`)このコストだとCBRとBRが同時に持てるのは不具合なんだけど、別に強いわけでもないからまあそのままでいいやと運営から判断された不遇の子なのにね……やっと表舞台ね(専用機に乗った経験のある豚の感慨) -- 2016-11-10 (木) 12:11:55
      • 不具合だかどうだか知らんがさっさとトラックに乗れ -- 2016-11-10 (木) 13:34:31
  • 今度はジオン側で後期ジムミラーよこせ運動をする必要が出てきそうだな -- 2016-11-07 (月) 14:20:27
    • よこせと集団で言えるほどジオンにプレイヤー残るとでも? -- 2016-11-08 (火) 14:16:15
    • そもそもBRが強いというのピンと来ないんだろ?現在の強武器を他人の情報を元に自分の感性だけで語る連中だからな。 -- 2016-11-08 (火) 19:41:06
    • むしろよこせ運動されるとすればこいつじゃなくてガンナーウォルフマラサイ組だろ -- 2016-11-10 (木) 15:59:37
  • 威力もDPも1.5倍止まりとか低コスCBRの冷遇ひどいな、、頑張ってチャージしても怯みすらとれず、威力はBRF1発分とかww -- 2016-11-11 (金) 11:30:53
    • CBRはB3以外高コスもゴミになってるから大して変わらんよ -- 2016-11-11 (金) 16:26:07
      • B3以外だとFAGの2連装のCBRがかろうじて生きてる程度かな?フルチャージでDP600行くし。まー「ハ」の字で飛んでいくから近接じゃないと当たらないけどね -- 2016-11-19 (土) 07:49:25
    • BRB3のDPに差がない分ガンキャⅡとかよりコスパいいまである -- 2016-11-11 (金) 16:29:59
    • 残念ながらこいつはもう低コCBRと積載の呪縛から解き放たれたんだ…。これからは重撃BRF+B3BZ+頭バル可能なオンリーワン260機体として活躍してくれるだろう -- 2016-11-11 (金) 17:10:37
      • ほんまやな、やっと初期ジムとの差別化ができた感じ。リロ速度は多少違えどBRFは高コスと同じでBRB3も4%しか違わない。 -- 2016-11-12 (土) 06:53:21
    • 高コスCBRが優遇されてるような書き方はよせ -- 2016-11-12 (土) 22:58:41
      • せっかく結果をよく捉えようとしたのに余計な茶々いれんなよアホか。もう少し細かく低コスCBRについて説明してやるよ、高コスCBR比での威力DPともに75%止まり、即ちチャージしてもDP400に届かず怯みすらとれない。CBRとCBZでの比較をすると低コスCBZは高コス比で92%の威力を保持しDPも同等。CBRCBZどちらも低コスはチャージが速く装弾数が多いメリットはあるが、低コスCBRのみ弾速低下。 で、勝手にまとめると武装としての低コスCBRは相対的にも実質的にも価値が無くなり、後期ジムという機体としてはコスパも使い勝手も良くなりましたとさ、マル -- 2016-11-13 (日) 00:06:51
  • 低コスト重撃よりBRの弾速が早いってあるけど、初期ジムと差別化図るならBRB3持つのがいいのかな、 -- 2016-11-23 (水) 06:54:00
    • もう奴とはBRの性能は違うからね。コストは上がってるけどまだ使い捨てられる範疇だから単純に奴の上位互換として使えるよ。 -- 2016-11-23 (水) 10:54:18
    • BRNと頭部マシ+お好きなのでいい感じよ、遅いのには直でBRNして機動速いのには頭部からゆっくりBRN -- 2016-11-28 (月) 15:30:16
    • グレN&B3BZBRFで運用してるけど頭クルクルパーになるかと思うくらいキルとれる。アシストに良し、最後まで削りきるも良し、お前に良し、俺に良し!! -- 2016-12-04 (日) 01:46:21 New
  • 狭い通路で二種のグレ投げまくってるとキル量産できるな。グレスロでよかった。高速投擲と補助弾薬つけて野球しまくるだけ。 -- 2016-12-01 (木) 06:21:10
  • 初期ジムのBRNに修正がありそうだからコイツの出番かな? -- 2016-12-03 (土) 04:00:57
  • BZM・BRB3・グレNで結構いい -- 2016-11-12 (土) 12:58:06
    • いまさらだけど、初期ジムでいいね....木主 -- 2016-11-15 (火) 11:54:55
      • こいつが初期ジムに勝っているところはBRの性能が上がってるところ、内臓武器のバルカン持てるところとグレスロがあるところくらいかなあ -- 2016-11-17 (木) 20:39:14
      • 今の環境だと凄い追い風じゃないか -- 2016-11-23 (水) 07:49:38
      • ビムシュBRFが攻撃力5000こえてるんだね。アクトゲルググと同じ攻撃力なのはコスパいい、こっちは低コスで使い捨てできるし。初期ジムはちょっと火力落ちるからこっちのが好みだな。 -- 2016-11-30 (水) 19:54:25
    • グレスロで本拠点にグレポイしながら必要に応じてBRで応戦できるようになったと考えれば悪くない -- 2016-11-17 (木) 00:44:38
      • 現状はこれだよな グレポイはこいつ一択 -- 2016-12-06 (火) 18:34:21 New
    • こいつBZM持ってないよね?BZB3かな -- 2016-11-18 (金) 04:52:39
      • そうだねBZB3だったね、ごめn 木主 -- 2016-11-19 (土) 13:53:05
    • コイツと初期ジムの違いはチャービとB3を同時に持てること。それしないなら初期ジムでいい。 -- 2016-11-19 (土) 09:45:40
      • それはアプデ前の話で今のこいつは火力的にも初期ジムとは全くの別物になってるよ。使ってみれば即判る。 -- 2016-11-21 (月) 10:57:25
      • 今の段階で初期ジムでいいってのは使ってないの丸わかり -- 2016-11-22 (火) 11:18:17
      • 初期ジムよりもこっちのがカッコイイ -- 2016-11-28 (月) 18:03:40
      • わかるわ。初期ジムのほうがコスパはいいだろうけどこっちのがカッコいいと思うからこっち使ってる。 -- 2016-12-02 (金) 07:38:22
      • 後期ジムのBRの弾速は、GLAのヘビーライフルと同速。逆に初期ジムのBRは強襲BRの弾速と同じ。 -- 2016-12-04 (日) 02:42:53 New
    • 初期ジムと比較するとBRだのあと内臓バルカン使えるだの案外優位はあるんだけど他にデッキを高コスで固めたりする場合だのでやっぱり使い捨てられる初期ジムが大量発生するのも仕方ないかとは思う -- 2016-12-04 (日) 05:28:40 New
      • 同意。初期ジムでBRとグレでやってるけど、BRだけでキルは取れるし、CT90の差って普通に大きい。高コス2低コス2で低コス枠でゾンビアタックしてもラーメンない -- 2016-12-08 (木) 00:00:50 New!
    • 逆にこいつの特性LV5を持っていると初期ジム使う理由がまるでない、ゾンビアタックで階級下げたいなら別だけど。 -- 2016-12-04 (Sun) 16:26:27 New
      • だな、BRの差がでかいし初期使う理由がマジ無くなる。使い捨て余裕で出来るしね -- 2016-12-04 (日) 21:15:22 New
      • 今では俺も後期信者ですわ。モルコマの時にガンキャ2持ってないからせめてビムシュCBR機体持っておこうと思ってついでに特性5まで上げて倉庫に眠ってたのがここに来て活躍してくれるとは。 -- 2016-12-06 (火) 03:13:57 New
  • 再配布キタぞコレは!今度こそビムシュを当てる! -- 2016-12-08 (木) 00:31:57 New!
    • 爆風拡大も今は割と良いぞ。反動制御と投擲強化付けてBZB3+バルN+グレFで、B3>バルで膝付かせてB3とか。 -- 2016-12-08 (木) 08:41:27 New!
  • ホント イイ機体なったわ・・・ 初期派と後期派に分かれてる感じがするw ワイはジムキャ派やけどねw -- 2016-12-08 (木) 11:55:03 New!
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