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ジム後期生産型
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赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型.pngアーマー2,3802,737ブーストチャージ200230
最高速度9761,122積載量1,3301,728
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。
主にコロニーの防空などに使われた。
ジム本来の豊富な武装や性能バランスの良さをさらに向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


初期型ジムの上位版。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    足回りが強化された代わり、COSTと再出撃時間が延び、積載量と緊急帰投が下がった。
    初期ジムと比べブーストチャージが向上し上昇速度も上がっているので宇宙や立体マップで運用が便利になっているのが大きい。
    モジュスロットは7と多め、初期ジムのフルスロット装備でも物足りないのに答えてくれる。
  • 武装面
    BR、3点マシ、単式マシがすべて初期ジム以上になっているのでDPS火力面では頭ひとつ抜けている。
    金限定だが中コス帯BSGと2種グレネードが同時装備可能で初期ジムより近接戦闘、障害物の多いマップで戦いやすくなった。
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    初期ジムと違いBRとCBRを同時持ち可能なので積載に目をつぶればCBR対空砲とBR3の高DPSを両立できる。
  • 特徴、立ち回り
    コストの都合上、使い捨て運用ができなくなったが初期ジムで後退や追撃しきれないときの不満点を解消してくれる。
    初期ジムを突撃使い捨て運用や射程特性の後衛運用をせず、中距離で連携や援護が主体であれば後期を使用してみるといい。
    積載が減っているのでBRとバズに高性能なものを2個装備すると高バランスを取るのには大規模な積載改造が必要になるので注意。
    銀設計図や地上立ち回りを中後衛に徹するのならあえて積載を捨ててしまうのも一つ。
    距離がとりやすく格闘、バズFの危険性が少ない宇宙でなら重装備で固めても問題はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム後期生産型2601402380-976126020013304557
初期型ジム200502180-9661240180136063610
アクア・ジム(重撃装備)220702280-957122019013205919
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

設計図入手が困難で特性の厳選やレベルが上げ難い。
初期ジムと比較すると特性で射程がなくなっているのでアウトレンジ戦法でなく、足回りで攻める戦法になる。
他の機体に真似できない個性や特徴を求めるならグレネイド特性が頭一つ抜けている。

  • ビームシューター
    地上宇宙で一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
    同時持ち可能なCBRとBR3,BRFなどと組み合わせるのも強力。
    (勘違いされやすいがBSGには乗らないので注意。)
  • バズーカ爆風拡大
    3点バズで援護主体やFバズで転倒コンボ目的ならダメージのブレ幅を減らせる。
    特にF,Wの使い勝手が良くなる。
  • グレネイドスロワー
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    また地上宇宙選ばず使いやすい。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発2142,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発2072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発2273,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    初期型ジムのものと同じだが、こちらは種類が少ない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1503,500960810
(891)
660740
ビーム・ライフル改良F型3608/64単発1504,250920750
(825)
620700
ビーム・ライフルB3型41015/90三点1162,500960780
(858)
600700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    初期型ジムのBRより種類は少ないが性能が向上している。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、射程距離とロックオンはコレが一番高い。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。初期型ジムのものより装弾数が多い。
      瞬間火力に優れるが、重さとロックオンの低さがネック。
      ばら撒きやけん制などにも有用。固定目標用に使うのもあり。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,000
(6,600)
840810
(891)
7007604,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
720690
(759)
6007404,167
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,500
(6,050)
760780
(858)
6207205,833
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,000
(3,300)
800780
(858)
6407203,750
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。
    初期型ジムのものと同じ性能だが、M,S型がない。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。集弾性能も悪くなく、宇宙マップでは扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。特性にロケットシューターがないためほぼダウンを奪えない。
      集弾性能が低く、近距離でないと命中しにくい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、面制圧能力に優れ閉所では強力。
      爆風最大強化とバズーカ爆風拡大の特性を組み合わせると、7000を超える非常に広範囲の爆風を発生させることができる。
      ただし効果範囲以外の性能が低い点がネック。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射される3点式。
      怯ませる事も難しいほど威力は低いが、1射における総火力は高い。
      固定物への攻撃やばら撒き・けん制・削りなどに向く。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1601/79357,000
(7,700)
7805,417
グレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
8204,583
グレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
7206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
7403,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
7802,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466
(1,477)
480
(528)
860780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
9001,466
(1,477)
450
(495)
780760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離もやや短いが、全体的に軽く近距離なら命中しやすい。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点321,2509601,484600
(660)
760760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点321,0009801,484690
(759)
780800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点321,1509401,484570
(627)
680740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間がやや長い。
    頭部バルカンより射程距離が長く、中距離までカバーできる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      欠点はマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

単式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン20018/126単発871,9009601,468720800760
単式90mmジム・マシンガンF28013/91単発872,1009001,468650800760
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式のマシンガン。
    カタログスペックは高いが単発のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速い相手より動かない固定物を攻撃する用途に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。BR並みの威力を持つ。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能だが、射程距離と集弾性能が低く離れた相手には当てにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840300680780
ビーム・スプレーガンF4603/18単発431,250800240680740
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600
(660)
840210820740

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のためビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。また、特性のビームシューターの影響は受けない。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    低COST機用とはB3を除いて性能が一部異なり、特に射撃可能間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
    • ビーム・スプレーガンF
      ダウンポイント制になり、ひるませることは難しくなったが、フルヒットさせればダメージとしてはかなりのもの。
      相手のマシンガン等に撃たれ続けないように動きつつ撃ちこむという戦い方になる。自分より早い敵を相手にしないことがポイントか。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射される三点式。瞬間火力が高く、固定物への攻撃に向く。
      射程距離が短く、かなり接近する必要がある。
      ダウンポイント制になってからはかえってこちらのほうが使える場面は多いか。トドメの瞬間火力としての運用も。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン
単式90mmジム・マシンガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3

カラーリング Edit

ジム後期デフォ.pngジム後期准尉.pngジム後期少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム後期高級.pngジム後期特殊.pngss_20130829_204013-crop.jpgss_20131219_133612-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193128-crop.jpgss_20150114_174350.jpgss_20150114_174352.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79
先行量産型のジムを、RX-78-2ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 初期ジム調整検討記念に新設。初期ジムがマイルドになったら後期ジムの時代が来るかな? -- 2017-01-23 (月) 22:25:22
    • 初期ジムから引っ越してくる予定です。荒れるよきっと^^ -- 2017-01-24 (火) 22:03:24
    • 新設乙。まー荒れるだろうなー、ああいう手合は暴れたいだけなんで常に標的探してるからな -- 2017-01-25 (水) 04:49:03
    • というか、EX機体だから言うほど荒れると思えないけどな。 -- 2017-01-26 (木) 01:27:31
    • コスト20上に両軍にあるハイザックがいるし流石にここは荒れないだろ。・・・てかビムシュハイザックとビムシュ後期ジムがあったら俺もハイザックの方を使うw -- 2017-01-26 (木) 01:41:57
      • 性能優先しちゃうと今でも初期ジムよりハイザックだろ CT回転の早い大火力って点が初期ジム選ばれてる理由なんだからそういう人はだいたいこっちに流れるぞ 特製上げもこっちの方が数多く手に入ってるしでこっちのが上げやすいしな -- 2017-01-27 (金) 10:53:11
    • 低コスではあるけど初期ジムみたいに完全に特攻して投げ捨てるには不安の残るタイムだしどうってことないよ、言われてる通りもう一段上げるだけで内臓でランチャー撃てるハイザックもいるし -- 2017-01-26 (木) 06:13:16
    • むしろコスト帯的に見て初期ジム調整の巻き添え食らわないかの方が心配か<改行修正>な… -- 2017-01-26 (木) 21:39:21
    • 元々ジオン2F2の対として実装されたんだっけ、それならミラー寄越せとか言われそう -- 2017-01-28 (土) 21:41:48
      • 実際F2こっち来たし向こうに渡してもいいと思うけどね。ジオンが使うかしらんけども -- 2017-01-30 (月) 19:52:08
      • 初期ジム寄こすならわかるけどこんなゴミ渡されてもな -- 2017-02-05 (日) 13:57:14
      • 初期ジムはもう渡ってるじゃん。丸ごと鹵獲されて。 -- 2017-02-07 (火) 06:12:03
    • EXだし、ジオンにはラルグフがいるしそこまで酷く荒れないでしょ。ネモの方が荒れると思うけど、あっちにはギガンちゃんがいるし。 -- 2017-02-03 (金) 12:37:35
    • ビムシュ5量産余裕でCT50の初期ガ ジとは全く別物だからなこれ -- 2017-02-05 (日) 13:53:32
  • Vol2付けろやオラァァン!ログ繋がってるか確認しろよオラァァン! -- 2017-01-23 (月) 22:37:49
    • エイサーイ ハラマスコーイ -- 2017-01-24 (火) 18:17:04
    • オッポレ!オッポレ! -- 2017-01-27 (金) 10:55:08
  • 早く再録されないかなあ ながく特性4で止まっちゃってる… -- 2017-01-28 (土) 01:43:35
    • グレ5まで結構時間掛けてコツコツやったよ。はよ再録来るといいな。 -- 2017-01-29 (日) 12:32:06
  • ビムシュ4をフルマスしてBRFもフルマスしようか悩んでいます。やった方いますか? -- 2017-01-30 (月) 12:14:35
    • 次回調整まで様子見しとき BRは多分全体的に調整はいるだろうし -- 2017-01-30 (月) 15:16:44
      • 全体は無いだろ。ただでさえCBRもCBZも死んだのにBRまで殺されたら冗談抜きでネットガン持ち以外の重撃が死滅するわ。 -- 2017-01-30 (月) 20:08:58
      • 下方修正とは言ってないゾ ただ初期ジムのBR=低コストBR全般で調整はいるだろうから他のコスト帯のBRも数値は変わるだろうよ -- 2017-01-31 (火) 09:40:11
      • こいつのBRと初期ジムのBRNは別物だから多分修正は入らないぞ。ネモ3はかなり危ないけど -- 2017-02-01 (水) 00:56:35
    • お気に入りならフルマスして当然やろ、初期ジムとはカラーも含めてカッコ良さが段違いだし。ただ機体性能的に上昇値が低いので対費用効果を求めるならやめとき。あとBRFは強いけど結局Nが安定な気がするね。 -- 2017-01-30 (月) 16:12:31
    • 将官戦だけど、初期ジムよりコイツのBRFで瞬殺される事が多いなあ、特にグリプスの無重力エリアで。キルカメラで良く見るよ。あっでもコイツなら許すよ、コスト260だし。同じコスト帯ならジオンにも強機体があるし。次回にどんな調整がくる知らんが、おそらく初期ジムは名指しだから弱体するだろうけど、コイツはどうだろうねえ。お咎め無しな気がするけど。 -- 2017-01-31 (火) 08:45:26
  • 次のターゲットはこいつだな -- 2017-02-02 (木) 01:24:08
    • こんなレベルで下方しだしたら重撃ほとんど死ぬぞwてか兵科関係なく1つ上のコストに一部性能が迫るってレベルのコスパもったMSも全部死んでしまうw -- 2017-02-02 (木) 01:35:01
      • んんん?誰が弱体のターゲットっていいましゅたか? -- 2017-02-02 (木) 01:56:18
      • 強化のターゲットになるとはとても思えんからだろ -- 2017-02-02 (木) 02:14:49
      • 葉1荒らす気満々だな・・・ -- 2017-02-02 (木) 02:49:58
      • ジオン民だが、流石にコレはくだらなすぎる。消す事を要望したい。 -- 2017-02-02 (木) 03:28:36
    • これを運営が見てるわけ無いのにねぇ・・・俺はジオン専だけれどもこいつほんとに同じジオン兵なのか疑問に思うわ -- 2017-03-11 (土) 04:34:58
  • ビムシュ5 2機 拡大1機 特殊装備1機 さてどうなる・・・まとめて割り食うのは勘弁 -- 2017-02-02 (木) 03:02:40
    • そう思うくらいなら、調整入るゲームでそんなに作っておくなと言いたいが、DP制以前から揃えてたなら確かに勘弁だな。 -- 2017-02-03 (金) 00:23:43
  • 初期ジムから乗り換えようかと思ってたけどバズM無いのは個人的には致命的な欠点だな… -- 2017-02-03 (金) 00:40:09
  • 初期ジムの調整でこの子はどこまで許されるのかが気になるところ -- 2017-02-01 (水) 19:54:22
    • 初期ジムはBRだけじゃなくてアーマーも下がるみたいだから明確に差が出るんじゃないかな。アーマーは100~200程度の差だろうけど、それでも弱体化された初期ジムBRNと、初期が持ってない後期のBRFとを比べたら結構な差は出そう -- 2017-02-01 (水) 23:19:14
    • さすがにコストが60も違うからこのままでも許されるだろ、あとコスト20上に両軍実装のハイザックがいるわけだし -- 2017-02-02 (木) 01:07:07
    • そもそもこいつのは弾速違う中コス用BRだから別物よ -- 2017-02-02 (木) 01:21:48
    • 特に調整入らないだろ -- 2017-02-03 (金) 09:58:56
  • 初期ジム弱体決定ということでこいつ乗り始めたけどほんと使用感変わらんな。フルマスするべきなのかしら(´・ω・`) -- 2017-02-08 (水) 11:40:41
  • どの特性でも使えなくはなさそうだけどな。拡大はバズWの威力範囲射程伸ばせばいい武器になるし、重撃グレにグレスロもなかなかいい。ビムシュは一番人気だろうし。 -- 2017-02-10 (金) 01:28:27
  • まず初期ジムなんかよりデザインがかっこいい、それだけで乗る意味がある -- 2017-02-11 (土) 16:55:56
  • 正直なところ初期ジムの代わりは出来ないだろう。入手方法が限定されていて特性も厳選しにくいし上げにくい、初期ジムは切り替え3付けても余裕でゾンビ出来たがコイツに切り替え3付けたらゾンビは流石に出来んでしょ -- 2017-02-01 (水) 19:00:18
    • 初期ジムはバルカンがなかったから高速切り替え付けてたけどバルカンがあるこいつに高速切り替えは必要ないだろ -- 2017-02-01 (水) 20:00:44
      • こいつにバルカン積むの?DPは稼げるかも知れんが糞火力のバルカンなんか撃ってたら良い的になるだけだが。あと物陰にいる奴を削れない以上バルカンとバズじゃ比較にならんわ -- 2017-02-06 (月) 20:18:06
    • どんな武装が前提かわからんけど切換3なんて付けたら普通にWDガンキャとCT並んでまうで -- 2017-02-01 (水) 21:53:04
      • BRから頭バルならいらないけど、CBRHを初撃で当ててDP稼いでBRに持ち替え、って運用では切替3付けてる。悪くはないよ。 -- 2017-02-01 (水) 22:29:48
      • あー そっかそういやCBRとBR両刀できる機体で最小コストとなると後期だけの特権になるのか -- 2017-02-02 (木) 12:48:48
      • 言っちゃあ悪いが、下位CBRだぞ。DP稼ぐって言うけど、フルチャでもDP400超えないから怯み取れないよな?最初からBRN撃ちこんだほうが安定するんじゃあないの? -- 2017-02-03 (金) 00:16:16
      • CBRならどれも2倍だと思ってるエアプなんだろ。察してやれ -- 2017-02-03 (金) 10:00:25
    • BRとバルだけで多少選択肢に入ってもって感じじゃね、モジュなんてつけんだろう -- 2017-02-03 (金) 10:09:32
    • 次のEXで再録しろと問合せ殺到してそうだな。 -- 2017-02-03 (金) 13:43:53
    • 初期ジムがあそこまで流行ったのは、高コスのお供にクソみたいな使い方しても回ったCTで、謎威力BRかつ容易に用意できるビムシュ5であったから。一方本機体は、当時の不人気EX機体でビムシュ5は持ってない人も多いだろうし、機体性能もイマイチ。CTをあと50秒我慢すれば、内蔵だらけでお手軽なWDキャとハイザックが登場する。代用品にはならないだろうねえ。 -- 2017-02-03 (金) 14:05:31
    • 正統進化ってだけで、後期自身はコスパが突出して良いわけじゃないからなぁ。コイツよりコスパ高い機体は結構あるからそっちに流れるだろうな。素のコスト/性能と、モジュが必要なのが痛い。 -- 2017-02-03 (金) 15:45:41
    • このタイムだと正直もうBR持ちつつ内臓兵器あるハイザックだのWDでもいいんじゃって思うわ、こいつもバルカンがあるにはあるが -- 2017-02-05 (日) 02:03:34
    • 初期ジムの使用感基準のBR機体使用ってことならマラサイとかで多くを望むより、無モジュでこいつでBRF積んで火力押し付けるように使ったほうがいいのかなって感じ。個人的には上位単マシN持ってるのがポイント高いんだが…あまり話に上がらないな。 -- 2017-02-11 (土) 01:18:56
    • 後期ジムぐらい誰でも持ってるよ。持ってないようなやつはジオンに帰ってどうぞ。以上。 -- 2017-02-11 (土) 23:54:25
      • 入手性が悪いのは確かだし、誰でもはない。 -- 2017-02-12 (日) 22:57:10
      • 誰でもなんて、なわけ無いだろ何言ってんだw -- 2017-02-13 (月) 17:18:58
      • 新参者じゃなけりゃ持ってるだろ、絞りEXでも無かったし。Lv3ならビムシュとグレスロ持ってるのが普通の線で話した方がいいよコイツは。 -- 2017-02-20 (月) 15:48:23
    • 初期ジムがこいつのBRFに置き換わったら、余計一瞬で溶けるようになったぞゴルァて発狂しだす奴が出てくるのかな -- 2017-02-12 (日) 23:38:47
  • なんだか全然荒れないな -- 2017-02-17 (金) 03:19:27
    • 2F2の方がずーーっと強かったからね。今更荒らされる事も無かろう。それに今のヘイトはガンナーマラサイ初期ジムに向いてるからね。でもそれらがどうしようもないゴミにされたら次はこいつが荒らされると思うよ。 -- 2017-02-17 (金) 09:29:53
    • というか初期ジムが現役すぎる -- 2017-02-18 (土) 16:44:22
      • ほんこれ -- 2017-03-05 (日) 17:25:57
  • 初期ジム弱体すると聞いて無駄にマスチケまで使ってビムシュ厳選しちゃったけど、弱体しても初期ジムのが強くて後悔。コスト60差の壁がここまで大きいとは・・・丁寧に使うならBR強くなる300コスト帯入れた方がしっくりくるから中途半端感がやばいな。せめてもう少し初期ジムよりも足回りが良けりゃなぁ -- 2017-02-18 (土) 09:53:59
    • 威力より弾速の差がでかい。中距離の命中率がダンチ。バルカンの有無も大きい。高速切り替えⅡだけ付けときゃCTきついってこともない。 -- 2017-02-18 (土) 16:08:00
      • BRの中距離以降の当てやすさはかなり違いが出るのは実感する。よほどデッキコストに行き詰っていない限りこっちの方がやっぱり強いよね。 -- 2017-02-19 (日) 07:48:45
    • 2つ入れれば無モジュでも回るCTだろコレ。威力に加えて弾速の違いと機体性能の違いが大きいわ。初期ジムみたいな脳死凸でもしない限り普通に初期ジムより戦える -- 2017-02-20 (月) 07:39:10
      • 機体性能に差がないから弱いんだろ、速度10と多少のAPとかの差しかないぞ -- 2017-02-20 (月) 14:57:55
      • 昔、気の迷いでフルマスしてあるから大分に初期ジムと性能の差ががが -- 2017-02-21 (火) 00:12:34
    • どう考えてもこっちの方が強いとおもいます。 -- 2017-03-03 (Fri) 12:57:55
    • 初期ジムより上を期待したらガッカリだよなw -- 2017-03-05 (日) 17:24:43
  • 今更こいつ使うならWDジムキャやろな -- 2017-02-22 (水) 15:33:59
    • プレボじゃないから量産できる強みはあるけどな、またイベントで配れば使う奴増えると思う -- 2017-02-22 (水) 22:22:50
    • WDジムキャなんて使うか?内臓劣化マゼラはこの前の強化からもはぶられてたし。 -- 2017-02-28 (火) 07:10:53
    • もしかして"WDガンキャ" -- 2017-03-06 (月) 11:59:34
  • やっぱバンナム確率ちゃんとしてんだな。試しに四機つくったけど二機ずつ爆風とグレスロ出たわ。人気特性だからって改造なんてしないんや!! -- 2017-03-13 (月) 01:50:52
    • 10機程作って1度もビムシュでないわ -- 2017-03-13 (月) 03:08:58
    • 初期ジムもそうだけど明らかにビムシュだけ出辛くて草生える -- 2017-03-19 (日) 05:32:56
  • 初期ジムのBRの弱体化がじわじわと効いてきたからこいつに乗り換えたわ。BRもFにした。Nに比べると当て難いしマガジンも少ないけど削り切れる火力はやはりいい。 -- 2017-03-18 (土) 20:28:29
    • Fマジでいいよな。高コストのはNとFの火力差があまりないからNのがいいけど、こいつのはFにすると世界が変わる。N使ってた頃は初期ジムでいいやってなってたけど、弾速と火力で今はこいつじゃないの物足りないわ -- 2017-03-19 (日) 17:32:20
  • FAMGないのが痛い -- 2017-03-19 (日) 09:26:22
    • こいつの武装でmg使う機会なんてないわ -- 2017-03-19 (日) 11:32:00
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