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ジム後期生産型
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赤文字はMAX値or注釈

ジム後期生産型.pngアーマー2,3802,737ブーストチャージ200230
最高速度1,0041,155積載量1,3301,728
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地・宇
COST260TIME140235
シールド-手持可能
スロット数7M-COST40
ダウンゲージ500/1000

一年戦争後期にルナツーで生産されたジムの改修機体。
主にコロニーの防空などに使われた。
ジム本来の豊富な武装や性能バランスの良さをさらに向上させた機体。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年04月24日(EXガシャコン第2弾
入手ガシャ:イベント時の期間限定EXガシャコンで入手可能。


初期型ジムの上位版。通称「後ジム、後期ジム」

  • 性能面
    足回りが強化された代わり、COSTと再出撃時間が延び、積載量と緊急帰投が下がった。
    初期ジムと比べブーストチャージが向上し上昇速度も上がっているので宇宙や立体マップで運用が便利になっているのが大きい。
    モジュスロットは7と多め、初期ジムのフルスロット装備でも物足りないのに答えてくれる。
  • 武装面
    BR、3点マシ、単式マシがすべて初期ジム以上になっているのでDPS火力面では頭ひとつ抜けている。
    金限定だが中コス帯BSGと2種グレネードが同時装備可能で初期ジムより近接戦闘、障害物の多いマップで戦いやすくなった。
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    初期ジムと違いBRとCBRを同時持ち可能なので積載に目をつぶればCBR対空砲とBR3の高DPSを両立できる。
  • 特徴、立ち回り
    コストの都合上、使い捨て運用ができなくなったが初期ジムで後退や追撃しきれないときの不満点を解消してくれる。
    初期ジムを突撃使い捨て運用や射程特性の後衛運用をせず、中距離で連携や援護が主体であれば後期を使用してみるといい。
    積載が減っているのでBRとバズに高性能なものを2個装備すると高バランスを取るのには大規模な積載改造が必要になるので注意。
    銀設計図や地上立ち回りを中後衛に徹するのならあえて積載を捨ててしまうのも一つ。
    距離がとりやすく格闘、バズFの危険性が少ない宇宙でなら重装備で固めても問題はない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200502180-9661240180136063610
ジム後期生産型(特殊装備)2601402380-976126020013304557
ジム後期生産型2601402380-1004126020013304557
マラサイ3002502480-1004138025015404095
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

設計図入手が困難で特性の厳選やレベルが上げ難い。
初期ジムと比較すると特性で射程がなくなっているのでアウトレンジ戦法でなく、足回りで攻める戦法になる。
他の機体に真似できない個性や特徴を求めるならグレネイド特性が頭一つ抜けている。

  • ビームシューター
    地上宇宙で一番汎用性が高い、おなじみのCBRの対空砲やBRの瞬間火力を上げられる。
    同時持ち可能なCBRとBR3,BRFなどと組み合わせるのも強力。
    (勘違いされやすいがBSGには乗らないので注意。)
  • バズーカ爆風拡大
    3点バズで援護主体やFバズで転倒コンボ目的ならダメージのブレ幅を減らせる。
    特にF,Wの使い勝手が良くなる。
  • グレネイドスロワー
    重撃用強化通常グレ、焼夷グレ、グレスロ、モジュスロ7からグレネード特化機にとして優秀。
    また地上宇宙選ばず使いやすい。

武器-性能 Edit

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル5005/30単発3172,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH5406/36単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルF6201/20単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    初期型ジムのものと同じだが、こちらは種類が少ない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力と弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力と弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、H:1.2秒、F:1.8秒。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル33014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフル改良F型3608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
ビーム・ライフルB3型41015/90三点1162,500
(2,750)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    初期型ジムのBRより種類は少ないが性能が向上している。
    強襲型や低コスト重撃型のBRより少しだけ弾速が速い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはH型がないため、射程距離とロックオンはコレが一番高い。
    • ビーム・ライフル改良F型
      威力強化型。威力は高いがそれ以外の性能は低い。
      集弾性能がやや低く、ある程度接近しないと当てにくい。
    • ビーム・ライフルB3型
      1クリックで3発発射されるタイプ。初期型ジムのものより装弾数が多い。
      瞬間火力に優れるが、重さとロックオンの低さがネック。
      ばら撒きやけん制などにも有用。固定目標用に使うのもあり。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプF6201/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。
    初期型ジムのものと同じ性能だが、M,S型がない。
    とても重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。集弾性能も悪くなく、宇宙マップでは扱いやすい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプF
      威力強化型。威力は高いが集弾性能が低く、近距離でないと命中しにくい。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、面制圧能力に優れ閉所では強力。
      爆風最大強化とバズーカ爆風拡大の特性を組み合わせると、7000を超える非常に広範囲の爆風を発生させることができる。
      ただし効果範囲以外の性能が低い点がネック。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで3発発射される3点式。1射における総火力は高い。
      固定物への攻撃やばら撒き・けん制・削りなどに向く。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,958)
グレネイドM型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイドF型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離もやや短いが、全体的に軽く近距離なら命中しやすい。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン20021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH23024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM25039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射する3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が少なくリロード時間がやや長い。
    頭部バルカンより射程距離が長く、中距離までカバーできる。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、威力はコレが最高。
      欠点はマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、離れた敵にも当てやすい。威力とマガジン火力が低い点がネック。
    • 3点式90mmジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数以外の性能は他タイプより低い。
      マガジン火力の高さがウリで、他武器のリロードの繋ぎやばら撒きに向く。
      リロード時間がやや長い点に注意。

単式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン20018/126単発1071,900
(2,090)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式90mmジム・マシンガンF28013/91単発1072,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射する単式のマシンガン。
    カタログスペックは高いが単発のため、PCスペックや回線の影響を受ける。
    動きの速い相手より動かない固定物を攻撃する用途に向く。
  • タイプ別解説
    • 単式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式90mmジム・マシンガンF
      威力強化型。BR並みの威力を持つ。
      ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能だが、射程距離と集弾性能が低く離れた相手には当てにくい。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF4603/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB34203/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のためビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。また、特性のビームシューターの影響は受けない。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    低COST機用とはB3を除いて性能が一部異なり、特に射撃可能間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・スプレーガンF
      ダウンポイント制になり、ひるませることは難しくなったが、フルヒットさせればダメージとしてはかなりのもの。
      相手のマシンガン等に撃たれ続けないように動きつつ撃ちこむという戦い方になる。自分より早い敵を相手にしないことがポイントか。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで3発発射される三点式。瞬間火力が高く、固定物への攻撃に向く。
      射程距離が短く、かなり接近する必要がある。
      ダウンポイント制になってからはかえってこちらのほうが使える場面は多いか。トドメの瞬間火力としての運用も。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフル改良F型
ビーム・ライフルB3型
ハイパーバズーカ重撃型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプF
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
90mmジム・マシンガン.png単式90mmジム・マシンガン
単式90mmジム・マシンガンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3

カラーリング Edit

ジム後期デフォ.pngジム後期准尉.pngジム後期少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム後期高級.pngジム後期特殊.pngss_20130829_204013-crop.jpgss_20131219_133612-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193128-crop.jpgss_20150114_174350.jpgss_20150114_174352.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79
先行量産型のジムを、RX-78-2ガンダムの交戦データを基に性能を向上したアップデート版。
初期型ジムのデータも取り入れて連邦軍宇宙要塞ルナツーで開発、生産された。外見にも初期型ジムの面影が伺える。
背面にジム・コマンド宇宙仕様と同型の高機動パックがセットされている。
その為ビームサーベルは腰のハイパーバズーカ用のマウントラッチにマウントアタプターを介する形で装着されている。
外観上では腰の前後アーマーが独立可動式に変更されていたりなどの変更が行われている。
宇宙要塞ソロモン攻略戦において、地球連邦軍のパイロット、トッシュ・クレイとストール・マニングスが搭乗した。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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  • EXでコイツが気になる人に向けて・・・初期ジムとの差別化を図るならBRFは絶対持ったほうがいいと思う。あと個人的にはBRFで仕留めきれなかった時のために単マシNor頭バルかな。ただそんなに硬い機体ではないので、F型のない頭バルは撃ち合いでは若干厳しいと思う。転ばす前に溶かす機体。残り1枠はバズなりグレポイなりお好きなものを。モジュは付けるなら高速切替orグレポイ用モジュ。 -- 2017-06-26 (月) 14:48:30
    • いや、威力もそうだけど弾速が体感できるくらいには早くなってるから何だかんだでNでもいいぞ -- 2017-06-30 (金) 15:34:31
    • Nの時点で目に見えて火力も弾速も違うからFに固執する必要は全くないと思う。もちろんFの選択肢もこいつの持ち味だけど。初期ジムほど使いつぶさなくていい&ジオ一機編成でCT余裕あるってならこいつがちょうどよくて素敵 -- 2017-07-01 (土) 12:48:23
    • 俺もF派だわ。高コストだとN型とF型の威力差が少なくて微妙だけど、こいつのN型とF型の火力差は凄いからな。一度Fに慣れちゃうとNにはもう戻れない -- 2017-09-02 (土) 22:06:36
  • EX機体紹介で、この子カテゴリが強襲になってる。直せる方修正頼む。 -- 2017-06-26 (Mon) 14:57:24
    • どこの表示のことを言ってるのかわからないが、今回のEXでは強襲も入ってるからそれじゃないの? -- 2017-06-27 (火) 07:10:10
      • 表現不足ですまん。トップページの「EXガシャコンSUMMER」の排出機体の欄や。みんなが特に気になってないのなら構わないのだが。 -- 2017-06-28 (Wed) 20:26:57
      • どっちにしろ、トップページ周辺の修正なら酒場いって修正要求しないといかんよ。ここのページ内修正ならこのコメでいいんだけど -- 2017-06-28 (水) 20:50:50
      • それは知らなかった。知識不足ですまなかった。ありがとう。 -- 2017-06-29 (Thu) 18:24:54
  • たのむから!ビムシュをくれ!今回4機作ってグレスロ爆拡爆拡グレスロ。次こそは……次こそは…… -- 2017-07-02 (日) 22:30:23
    • コスパ悪いよこいつ -- 2017-07-03 (月) 16:03:48
      • いやビムシュなら普通に強いよコイツ、ビムシュなら -- 2017-07-03 (月) 16:22:01
    • 実装後から多分10機ぐらい作って先日やっとビムシュでたわ -- 2017-07-04 (火) 01:12:46
    • ようやく!5機目でビムシュゲットできたよ。ただしマスチケ成功(笑)。記念に取ったみたいなもんだからあんまり出番はないかもだけどありがとう ‐‐木主 -- 2017-07-04 (火) 19:21:17
  • 初期ジムからコスト+60ぶんガッツリ上積みがあるわけではないが確実に強い。中コストBRを持てる最低コスト機という確実な価値がある。 -- 2017-07-04 (火) 16:46:53
    • 重撃は260から上位グレになるからその点もポイント高いのよね -- 2017-07-04 (火) 22:53:59
    • 中コスBR持ち最低はネモⅢだぞ -- 2017-07-05 (水) 23:29:41
      • あれは低コスBR。 -- 2017-07-06 (木) 06:12:24
      • どうみてもNの威力3500の中コスBRなんですが。文章が古いだけで -- 2017-07-08 (土) 14:58:58
      • アイツのBRの弾速は1200m/sじゃなかったっけ。初期ジムと同じBRを持っていて初期ジムBRの威力のみが下方されたから、本来の差別点である弾速のみがそのままで低コストBRと初期ジム専用BRに別れたイメージなんだが -- 2017-07-08 (土) 15:18:32
      • なんで比較対象がNの威力だけなんだよ。見えるデータだけでもB3の弾数や威力、Fの集弾の違いなんかで明らかに別系統ってわかるだろ -- 2017-07-08 (土) 15:47:20
      • これ、わかってないヤツが多いな。重撃BRの体系(連邦)は、初期ジムBR(初期ジムのみ)、低コスBR(ネモ3、量キャ)、中コスBR(重260~300、砲300~)、高コスBR(マラサイ、ガンナー、FA7号機、重320~)な。中コスBRは低コスと比較して、総弾数が多い、F型の集弾が低い、弾速が速い。 -- 2017-07-18 (火) 15:43:42
    • BR、内蔵マシ、バズWと一線級の武器がそろってるのがいいわ。特にこのコストでビムシュBRFの火力がエグい。 -- 2017-07-06 (木) 16:31:04
      • 内蔵マシってバルカンのことか? -- 2017-07-06 (木) 20:04:44
  • ビムシュ以外はハズレ? -- 2017-07-06 (木) 18:19:04
    • ハズレ -- 2017-07-06 (木) 19:11:42
      • 適当な事言うなエアプ、爆風がハズレだろ!、ビムシュとグレスロは運用や好みで分かれるから、人に余ってアタリが変わってるだろ!。 -- s? 2017-07-06 (木) 21:35:01
      • はい!グレポイ機体にしようと思っている人が通りますよっと!! -- 2017-07-06 (木) 22:00:55
  • BRF、バルN、焼夷グレでいいのかな 勿論ビムシュ -- 2017-07-09 (日) 00:42:39
    • 焼夷グレなんて投げてる場合ちゃう。BRN・バズW・バルカンでガン攻めしろ。BR改良F使うなら、弾数も考慮して単マシと上手く併用すべきだと思う。 -- 2017-07-12 (水) 11:45:29
      • ガン攻めするならBRF BZF バルやろ -- 2017-07-13 (木) 17:48:05
    • BRF、単マシ、グレFをオススメする。ビムシュBRFは火力素晴らしいけど、ビムコ結構多いし、ビムコの機体は巨体ばっかだから単マシの当てやすさがありがたく感じるよ。 -- 2017-07-15 (土) 08:19:08
    • BRFを使っていたがバラけるのが気になりBRNを使うようになった -- 2017-08-02 (水) 14:06:28
    • BRはNとF好み。バルN積んで、あとは好みで良いと思うよ。 -- 2017-09-03 (日) 23:18:19
  • マラサイとこいつならどっちがいいんだろうか -- 2017-07-09 (日) 20:50:30
    • そらマラサイだろ。いい意味でコストなりでしょ、こいつは -- 2017-07-09 (日) 21:03:12
    • マラサイはコストが2つ上になって足回りも改善されてるんだが機体色が非常に目立つ。高コスト重撃用BRという魅力はあるがBZがない。そこら辺をどうとるかだな。 -- 2017-07-10 (月) 11:48:33
    • こいつとハイザックならハイザックのほうがいいまである。てかこいつ使うなら初期ジムでいいまである。 -- 2017-07-10 (月) 21:34:38
      • 初期ジムで良いは流石に極論。BRの速度と威力、グレの性能、頭バルの存在なんかが違うんだから向こうと使い方は変わってくる。ハイザックには確かに厳しい勝負になるけども。 -- 2017-07-10 (月) 21:50:02
      • 260と280ならCT的に天と地の差があるな あくまで個人的にだが -- 2017-07-10 (月) 21:58:21
      • ジムⅢとなら圧倒的に敗北するが、ハイザックとならトントンって所だろう。CBZ運用するなら別だがそんな話じゃないよな? -- 2017-07-11 (火) 01:40:50
      • ハイザックはクイスイしか出ない!(怒) -- 2017-07-12 (水) 10:32:53
      • 持ち替え無しを持ってるハイザックのが武器は有利かと思います -- 2017-07-29 (土) 11:34:10
      • こいつにもバルカンあるじゃない。 -- 2017-08-02 (水) 18:40:34
      • ハイザックと後期ジムなら、CBRF→BRで先に膝付くのは後期ジムだぞ。あと初期ジムと後期ジムじゃかなり違うぞ。上でも言われてるが、BRの性能、バルカンの有無はデカい。特に初期ジムのBRは実用射程が短いし、BRのリロード入ったら切替を挟まないと攻撃手段がなく、咄嗟の反撃やDP削りができないし、自衛でも困る。使い捨てのつもりなら問題ないといえばないが、今のインフレ環境じゃただデス献上するだけという場面がかなり多い。デッキコストやCTが許す限り初期ジムじゃなくて後期ジム使うようにしてる。後期ジムなら中距離援護もバルカンでのDP削りや乞食キルも稼ぎやすいしな。 -- 2017-08-02 (水) 21:10:24
      • ハイザックがCBRからBRにもちかえて12Fの射撃姿勢とるまでの時間に後期さんは2発くらい余計に撃てると思うの -- 2017-08-03 (木) 12:03:30
      • CBRがなぜ将官に使われないか理解していないな・・ -- 2017-08-04 (金) 19:09:28
      • 普通に見かけるが、まぁこの際その理由を聞かせて貰おうか。 -- 2017-08-11 (金) 08:49:49
  • 個性出すならグレスロでグレぽいしつつ自衛にBRFかね?他の機体とだいぶかぶるし。もうちょいスピード上げてくれたら他の使い方でもいい気がするが。 -- 2017-07-18 (火) 11:34:38
  • やっぱり初期ジムと比べるとバルがあるのが強い。 -- 2017-07-24 (月) 22:31:35
    • マガジンの少なさを逆手にとってBRF→バルやBZ→バルなんてコンボができるしな、ライフがやばい時にBZFバルで撃ち勝った時はバルの偉大さを感じた -- 2017-08-13 (日) 18:13:15
  • トーナメント用にビムシュ作ろうとしたらグレスロ3爆風3の末にビムシュ成功。マスチケ返せクソが!! -- 2017-08-05 (土) 20:14:18
    • 個人の結果報告なんかここに載せないでくれ。 -- 2017-09-03 (日) 23:16:03
  • 試しに使ってみたBRグレBZ装備が中々良い。BZWとグレNを交互に撃ってるだけでもデカい爆風をポンポン作れるからキル取りやすい。BZグレの弾倉が尽きたらBRで突っ込めば良い程度のコストだし -- 2017-08-17 (木) 01:11:17
  • 武器は使ってみないと分からん所もあるが、速度アップは素直に嬉しいな -- 2017-08-23 (水) 00:31:41
    • 低速機体が28上がるのは結構違うからねえ。 -- 2017-08-23 (水) 01:56:45
    • これ地味に嬉しいな。これまでは初期ジムに毛の生えた程度の足回りだっただけに -- 2017-08-23 (水) 02:03:43
  • CBR+BRが出来る最低コスト CBR強化でビムシュのこいつが大暴れするんじゃないかな -- 2017-08-23 (水) 02:14:47
    • 速度上がるからいい調整ではあるが、1.5倍CBRだからそこまででもない。 -- 2017-08-23 (水) 02:28:37
  • 足回りよくなったなら単マシ消防車の変わりになるかなと思ったらやっぱり内蔵バズ榴弾の差は大きいか。素直にビームライフルは持たせたほうがよさそうかなー -- 2017-08-24 (木) 13:19:11
    • 単マシ使いたいなら消防車でいいと思うよ -- 2017-08-27 (日) 11:21:49
  • ビムシュ5の機体だけど、とりあえずグレM&モジュでアクシズ用のグレポイ機になってもらったわ。 -- 2017-09-02 (土) 22:52:23
  • 初期ジム比 AP+200 速度+39 容量+20 ブーチャ+20 積載-30(BRN重量-90) メインウェポンの性能やサブウェポンの選択肢等、デビューから3年かけてやっと初期ジムの上位モデルとして完成したねw -- 2017-08-25 (金) 22:55:50
    • それでも初期ジムと60のコスト差があるのかと聞かれれば微妙と思う俺はグレポイ機 -- 2017-08-27 (日) 04:54:07
      • 今じゃBRの火力に大分差があるから60の効果はあるんじゃない? -- 2017-08-27 (日) 20:18:04
      • スコアを出せるのは結局は倒せるか倒せないかなので、コストが上がれば上がるほどコスパはどうしても減るんだ。本当に60コストを上回る形で初期ジムで倒せてるなら問題ないよ -- 2017-08-27 (日) 20:28:01
      • 俺はBRF積んでるから火力差分のコストだと思って使ってるよ。 -- 2017-08-28 (月) 04:23:39
      • 火力もそうなんだけど、弾速も早いから当て安さが目に見えて分かるんだよなぁ -- 2017-08-29 (火) 09:58:49
      • 初期ジムのコスト200ってもったいないデッキ多いんだよね。低コス枠240か260で十分まわるから、コスト上げてもう少し性能欲しかったりする。自分はこいつと消防車使い分けて360,360,300,260で運用してる。300と260を前のめりに運用してもCT回るよ -- 2017-08-31 (木) 02:21:23
    • ビムシュでCTさえどうにかなるならスーパー初期ジムとして十二分に使えるね。当たり前だけど。あとバルカンがあるのも地味に大きい。咄嗟のツバ付け絆やミリ削りは初期ジムではできない -- 2017-08-28 (Mon) 17:08:38
      • 高コス編成デッキのラーメン回避用の低コス枠1機が初期ジムなら事故即落ちしても軽症だがこいつ1機だと流石に安定にかける。ご安心低コス枠2機や中コスデッキ編成の場合コスト280も候補になるからそうなるとビムシュの和田ガンキャいるし微妙。カスダメ入れたいなら切替3付けてマシ撃てるから大差ない付けてもCTこいつの半分だし -- 2017-08-29 (火) 09:52:53
    • どうしてもコイツの評価を認めたくない人がいて草生えるね。CTだけ考えたコスパなんかそりゃ初期ジム以上の機体なんてないし、悪いけどコスト上と比較する話したらWD量キャなんか連邦イベ機体300重撃トリオと比べたらゴミじゃんw -- 2017-08-29 (火) 15:32:13
      • 評価を認める認めないとか関係あるの260じゃん -- 2017-08-30 (水) 01:27:06
      • ランク50ならそいつら入れるんだろうけど、そいつら入れるとコストたりねーんだわ。かといって初期ジムは狩りに使うには死にすぎるから後期ジムいれるかって感じになるんだよなー。ツエーとかいうよりバランスで使うかどうかって機体。 -- 2017-08-30 (水) 17:08:42
      • あ、自分、ランク50だから初期ジム入れてないんだな。。。CT回避用は300コストと260コスト入れてたわ。360、360、300、260が一番多いかも。高コスト3機の時に初期ジム入れる感じ。ランク50以下だと、確かにCTCTきついかもね。 -- 2017-09-03 (日) 23:13:21
      • Z3、アレックス、ガンナー、後期ジムのデッキが安定する。BZとバルカンは偉大 -- 2017-09-04 (月) 04:13:10
    • 俺はBRFと単マシNがお気に入り。この同時持ちの大火力が対ジ無重力宇宙や同軍の対連邦で輝くのさ。グレバズ主体の時は初期ジムさん。 -- 2017-09-04 (月) 16:54:49
  • 高コスト機の強化で性能・火力差が顕著になっていく中、なんだかんだでコスト260でビムシュBRFの屈指のDPSと対ビムコとしての上位単マシNを持ちつつグレポイにも対応できる柔軟さは得難いものが有ると思う。 -- 2017-09-11 (月) 16:53:31
    • 目立たないけど不朽の名機よね。カラースプレーで視認性下げられるのも地味にgood -- 2017-09-12 (火) 22:53:50
      • 鈍足だから過小評価はされてるわな。高コスを道連れにできる火力は260不相応の域だし、BRを中心としたMS戦特化目線では280・300・320重撃に見劣るけど地上宇宙問わないから使い所の柔軟さと器用さが違う。 -- 2017-09-12 (火) 23:55:49
    • 存在感皆無だったスプレーが急に強くなったので新たに選択肢が増えたな -- 2017-09-13 (水) 17:45:29
      • 糖質で発射間隔がNでもかなりあるぞ?BSGMを持っていないこいつはちょっときついかも -- 2017-09-13 (水) 18:03:18
      • それでもBSGでDP削り狙うよりはBRFで死なばもろともする機体かなって感じはする。相手がよろけても内蔵追撃がバルカンしかないしね。 -- 2017-09-15 (金) 14:49:53
    • グレスロでBRグレ2つのグレポイ特化という個性も出せるしな。中コストBRだから特性なしでもビムシュ5の初期ジムと同等以上の火力維持してるし -- 2017-09-17 (日) 07:00:53
  • バズMが欲しいな。バズMがあれば低コスト最強かも -- 2017-10-02 (月) 17:01:00
    • BZMの有用性は理解してるが、それを発揮するには間に榴弾挟めたり切り替えなしの内蔵装備が必要だと思うなー、この機体との相性はそれほどでもないと思う。 -- 2017-10-08 (日) 17:39:43
  • タイマンだけを考えるならBRF→バルNがいいんだけど、戦況での安定を取るならBRF+単マシN(+切替3)なんだよね。悩ましい。 -- 2017-10-10 (火) 12:19:21
  • マラサイと同じ最高速度だけど、容量、ブーチャが低いから動きにくいのかな? -- 2017-10-18 (水) 22:39:12 New!
    • マラサイは強襲ブースト。容量ブーチャよリはるかに差が出るところが違う。 -- 2017-10-19 (木) 02:37:10 New!
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