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ジム改(地上戦仕様)
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ジム改(地上戦仕様).pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ210241
最高速度9951,144積載量1,3001,689
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ地上
COST280TIME190269
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

連邦軍再建計画の一環として後期生産型ジムを若干改修して継続生産された機体。
本機は宇宙用のものと異なるトリントン基地配備カラーモデル。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年12月25日(DXガシャコン第九弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジム改(宇宙戦仕様)の地上戦仕様。陸戦専用機

  • 性能面
    このコスト帯の重撃としてはなかなかの機動性を持ち、なかでもブースト容量に優れている。
    宇宙戦仕様と比べると、ブースト容量で勝っている。
  • 武装面
    連邦軍には珍しいCBZが主力の機体。
    それ以外にもBSGやマシンガンなどの通常武装に加えて、ビーム・ガンを持つ。
    このためCBZからの追撃性能ではなかなかのもの。
    金設計図では3点式ジム・ライフルが追加され、中距離戦での選択肢が増える。
    2017/10/18のアップデートで改良型ロング・ライフルが追加され、近~中距離戦での選択肢が更に増えた。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
初期型ジム20050Lv12180-966124018013606361040
ジム後期生産型260140Lv12380-100412602001330455740
ジム改(地上戦仕様)280190Lv12680-99513602101300409530
ガンナーガンダム300250Lv12480-100413602201540318430
マラサイ300250Lv12480-100413802501540409530

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

チャージハイパー・バズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngチャージハイパー・バズーカ後期型3701/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージハイパー・バズーカ後期M型4403/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージハイパー・バズーカ後期F型5001/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージハイパー・バズーカ後期S型4501/9単発2355,000
(5,500)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。通称CBZ。
    高コスト用の性能になっており、弾数は少ないが威力が高く、弾速が速い。
    S型ならば、フルチャージで約900m/sとなるので、高コストのマゼラ砲並みにもなる。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.8秒、M:0.7秒、F:3.0秒、S:2.1秒
    チャージなしの弾速は、S(750m/s)>M(650m/s)>F(500m/s)=無印(500m/s)

ハイパーバズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ後期型3601/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ後期型M4203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ後期型F5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    重撃用バズーカ。
    低COST重撃のものとほぼ同性能だが、軽量化されている。
    同重量のF型以外はジム改(宇宙戦仕様)のものよりも軽い。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ後期型M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、他タイプより弾速が少し速い。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイドM型1001/129256,000
(6,600)
820
(857)
4,583
(5,041)
グレネイドF型1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビームガン.pngビーム・ガン24015/75単発1551,900
(2,090)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM28025/150単発1551,800
(1,980)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF32010/50単発1552,200
(2,420)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。ジム・コマンドのものより軽い。
    一般的なBRより威力・射程距離は低いが、射撃可能間隔が短く連射しやすいのが特徴。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器のため、実戦ではFPSの影響を大きく受ける。性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められるだろう。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。
 タイプ別DPS、マガジン火力

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型20075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    全体的に軽く扱いやすいが、射程距離が短い点がネック。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      全武装中最軽量。威力はあまり高くないが近距離なら命中させやすい。
    • 頭部バルカン改良M型
      無印より性能が低下したが、マガジン火力に優れる。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン2605/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF3703/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB33403/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    1射につき5発ビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾で威力が半減される。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善されるため、射程補正特性と相性がいい。

90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン21030/210フル811,050
(1,155)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
90mmジム・マシンガン改良H型24035/245フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
90mmジム・マシンガン改良M型25060/360フル61900
(990)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    普通のフルオート式より軽く威力は高いが、弾数とリロードが低下している。
    連射速度を1459(無印,H型)か1472(M型)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル26021/168三点521,300
(1,430)
900
(920)
1,484
(1,494)
630
(693)
700
(760)
740
(888)
3点式ジム・ライフル改良H型30024/192三点521,050
(1,155)
920
(936)
1,484
(1,494)
720
(792)
720
(776)
780
(936)
3点式ジム・ライフル改良F型32015/120三点521,500
(1,650)
820
(856)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。ジム・カスタムのものより軽い。
    特に威力が高く敵をゴリゴリ磨り潰すことも可能。
    射撃時にライフルを両手持ちする。
    2017/10/18アップデートより、持ち替え時間が短縮された。
  • タイプ別解説
    • 3点式ジム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式ジム・ライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      若干火力は下がったが、射程距離が最長でロックオンも高いため命中させやすい。
    • 3点式ジムライフル改良F型
      3点マシンガンでありながら単式マシンガン級の威力を持つ。
      ただし一般的な3点MGFより射程が長いが精度が低く、ロックオンを強化しないと当てにくい。
      高コスト機と正面から撃ちあっても互角に渡り合える性能を持つ。
      マガジン弾数が少なく、射程距離と集弾性能が低いため離れた敵には当たりにくい点に注意。

改良型ロング・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロング・ライフル.png改良型ロング・ライフル26014/84単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
600
(680)
740
(888)
改良型ロング・ライフルH型30016/96単発1503,500
(3,850)
980
(984)
870
(957)
640
(712)
780
(936)
改良型ロング・ライフルF型3208/48単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
520
(616)
700
(840)
  • 解説
    実弾属性の単発式射撃武器。
    ケンプファーのショットガン(スラッグ弾)強襲タイプと似た弾を発射する。
    射撃時にライフルを両手持ちする。他の武器より持ち替え時間が長い。
    2017/10/18アップデートで追加された。
    持ち替えに掛かる時間は72f(BZ系と同じ)、可能な連射間隔は21f。
    弾頭サイズはBR弾と同等(光弾では無いため小さく見える)、弾速は約1700m/s。
    射撃キーを押してから12fで弾が出るが、モーション自体は11fと1f早く、若干見た目とのズレがある。
    また、反動モーションは機体が仰け反るほど大きく見せているが、実際それほど大きくはない(反動=H<N<F)。
機体(比較)名称重量弾数モードDP威力集弾性能射程距離リロードロックオン
ジム改(地上戦仕様)改良型ロング・ライフル26014/84単発1504,000960810600740
ガンナーガンダムビーム・ライフル34014/112単発1504,000960810680740

一般的にCost320以上の重撃が持つ、高コスト用重撃型ビームライフルと同等。
ガンナーガンダムはCost300で高コスト用を持てる強みがあるが、本機は更に低Costの280で持つ事になる。
しかしビームシューターで威力を上げられず、持ち替えに掛かる時間(36f→72f)、予備マガジン数、リロードは劣化している。
反面、実弾であるため重量が軽く、ビームコートで半減されず、弾速が少し速いという強みはある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
ハイパーバズーカ.pngチャージハイパー・バズーカ後期型
チャージハイパー・バズーカ後期M型
チャージハイパー・バズーカ後期F型
チャージハイパー・バズーカ後期S型
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ後期型
ハイパーバズーカ後期型M
ハイパーバズーカ後期型F
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ビームガン.pngビームガン
ビームガンM
ビームガンF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ジム・マシンガン.png90mmジム・マシンガン
90mmジム・マシンガン改良H型
90mmジム・マシンガン改良M型
ジム・ライフル.png3点式ジム・ライフル
3点式ジム・ライフル改良H型
3点式ジム・ライフル改良F型
ロング・ライフル.png改良型ロング・ライフル
改良型ロング・ライフルH型
改良型ロング・ライフルF型

カラーリング Edit

ss_20140314_125935-crop.jpgss_20140314_125950-crop.jpgss_20140314_125946-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20140314_125954-crop.jpgss_20140314_125956-crop.jpgss_20150930_164058.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193159-crop.jpgss_20150114_174422.jpgss_20150114_174424.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79C

地球連邦軍の量産型MSジムの後期生産型に分類される機体で、
大戦末期にジム後期生産型に若干の改良を加える形で大量生産された。
クリーム色と紺色に配備された本機はおもに地上で用いられた機体で、地上基地の戦力として配備された。
武装は他のジムと大して変わらなく、頭部バルカン2門とビームサーベルに加え、ハイパーバズーカや90mmジムマシンガンなどの一般的な携行武装。


ちなみに朱色と薄緑色で塗装されている本機は宇宙で用いられたものであるが、実際中身に差はない。


性能的に長点も欠点もない本機はジム同様に多数の派生機が存在している。
試作ガンダム1号機のバックパックを装備したパワード・ジムや、格闘戦に特化したジム・ストライカーなど。

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1


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  • とりあえず緑に塗っとけば雑魚っぽさが増して狙われにくい感じがする。 -- 2017-10-29 (日) 13:35:50
  • 実弾BR追加してもらっといて贅沢っていうのは判ってるんだけど、ブーチャは@20程上げてくれませんかね;?ジム改宇宙はブーチャ240あるんdねすよ; -- 2017-10-30 (月) 01:04:38
    • 宇宙用がおかしいだけ -- 2017-10-30 (月) 17:46:43
    • 確かに使っててブーストきついってのはある 20なんて贅沢言わないからせめて10上げてくれればまだ楽になる -- 2017-10-31 (火) 18:09:16
    • 重撃のブーちゃんなんてこんなもんやてやて、マラサイが頭おかしいぴーだけ -- 2017-11-05 (日) 01:24:48
  • モジュールつけるなら切替Ⅰだけにして何時でも特攻できる様にしとくのが一番稼げるな ロングNに意識が行き過ぎるとキルペースが落ちる 装備はロングN(高コス重撃はロックオン870~880がオススメ)、バズF、ビームガンM(Nは弾が足りない)にすれば近接でもクソ強い初期ジム、ガンナーみたいな感じで、消防車より近接で安定感がある とはいえ芋団子になってグレFバズWとかバズ榴弾撃ってるだけで拾えるキルが多すぎるね今のシステムは 個々の強さが反映されにくい -- 2017-10-31 (火) 08:03:53
  • あれは馬鹿にされた気分になる。280コスがCHBZと高コス重撃BRのVOL実弾装備w280以下戦場であれが目覚めたら?ガルバαじゃめっちゃ当たるし~ -- 2017-11-05 (日) 01:15:02
    • 枝付けミスにしてもヒドイ日本語だな、口語をそのまま文章にするんじゃないよ。 -- 2017-11-05 (日) 03:18:30
  • クイリロでたけどロングライフル主体なら当たりだよね(エアプ -- 2017-11-06 (月) 01:42:22
  • 思ったより増えないな。ジオンの重αは明らかに増えたのに。 -- 2017-11-07 (火) 20:00:49
    • 正直ジオン相手に使う分にはコスト20上げてビムシュのガンナーマラサイでいいんじゃないか感はある。重ガルは代わりがない分増えるけどこっちは別にな・・・ -- 2017-11-07 (火) 20:11:44
    • ガンナーマラサイよりCT60も違うし、マンサのビムコやもはやジオンの機体になってるガーカス辺りと対峙した時にBRに比べて遥かに有効なんだけどね。再出撃にかかる時間が1分も違えば、今よりもっと前に出てガンガン戦えたりコスト上の機体入れたりできる、でも、もう連邦は凸もしないし前に出ないからCT60も増えようがガンナーマラサイでいいやになってるな。 -- 2017-11-07 (火) 20:51:10
    • ジオンで重ガルそんないるか?両軍視点で敵味方から見てても全然見かけないけど・・・。むしろジオンでやってる時にコイツの改LRにやられる事はそれなりにあるけど。コイツの場合後期ジムや色変え初期ジムなんかと見分けが付き難いから、見るだけならいるのかいないのかよくわからんけど相手にすると改LRでそれなりにいるのがわかる。 -- 2017-11-08 (水) 08:47:02
      • 環境トップ連中の次くらいに見かける。毎戦闘必ず複数回目撃できるレベル。 -- 2017-11-12 (日) 01:33:39
    • 実装以降今までとてつもないゴミだったから持ってる奴自体が少ないのかもしれん -- 2017-11-08 (水) 13:15:14
    • 普通に考えて相手にビムコ少ないし、+20で更に高威力のガンナー等がいるからな。マンサは面倒だけど、FA-ZZとか爆風で割と高威力な武装持ってる奴でも相手出来るし、そっちのが集団戦でも使いやすい。翻ってジオン側はFA-ZZに限らず敵主力は大半ビムコ持ちだし、ガンナーみたいな300高コスBR持ちはない。280で中距離射撃できて弾速高めで命中率も良く、威力も高い実弾Rは替えがない。 -- 2017-11-08 (水) 15:37:35
      • 「ビムシュ持ち」300高コスBR持ちね。デザゲルは知らない子です -- 2017-11-08 (水) 15:39:40
      • ハイザック「えっ?俺は?」 -- 2017-11-12 (日) 21:10:50
      • おまえは中コスBRだろ -- 2017-11-19 (日) 17:45:12
    • それなりに強いけどガンナーとか比べるとあえて作る必要ある?って感じだからなぁ…手間と顔で選ぶレベル。 -- 2017-11-08 (水) 16:36:21
    • 地上専用なのと金図買うのに必要なGP500万がね……ガンナーとマラサイあいつら配布機だから金図で強化回数多いの使えるしコスト20CT60秒分上がってもあっちの方がいいかなってなっちゃう。重ガルと違って地上用宇宙用分割されてるから宇宙で早くなる宇宙用はともかく地上用のこっちは何の利点もない機体だったし -- 2017-11-14 (火) 08:31:31
  • 数戦使った感じだと対ジオンより対連邦に良い機体だね。中距離でキル狙えるだけの火力と精度あるし、シルブレ積んで盾持ちビムコ持ちに接近戦仕掛けると結構受けに回ってそのまま溶けてくれる。このLR、宇宙用にも配備してくれないかなぁ。 -- 2017-11-11 (土) 09:21:15
    • 使った事もないのに欲しがるのは草 -- 2017-11-11 (土) 10:24:36
      • あぁ、すまん。宇宙様にもこっちのSALR配備されてたの見落としてたわ。倉庫から発掘してくるよ。 -- 2017-11-11 (土) 20:52:45
  • ロケシュなんだけど、CBZ-Sか、BZ-Fだとどっちの方がいいかな?それかほかのBZがいいの? -- 2017-11-12 (日) 01:51:56
    • 実弾BRがメインだからどちらでもいいよ。お手軽に使いたいならBZF。膠着状態で芋芋した場所ならCBZM。初手でしっかり当てたいならCBZS。最低ダメージ保障を当てにするならCBZF。 -- 2017-11-12 (日) 07:51:19
    • メインの武装が手持ちで頻繁に持ち替えする都合上、そこにCBZのチャージまで加わるとちょっと面倒に感じると思う。どうしてもCBZの弾速が欲しいってことでなければBZFでいいんじゃないかな -- 2017-11-16 (木) 17:13:08
  • すさまじい安定感がある LR改が銀図でも問題なく使えて十分な火力が出て(今のところ)減衰もされない コストも低くて回しやすくグレとBZ持たせて遮蔽物フォローや牽制も出来る 問題なのは高速切り替えがどうしてもほしくなるくらいか -- 2017-11-18 (土) 13:42:09
  • ティターンズカラー追加されないかなぁ〜。要望出したら前向きに検討します!的な返事あったけど、もう2ヶ月… -- 2017-11-29 (水) 01:21:07
    • 新機体のカラー追加も一年後とかだからな・・ -- 2017-12-03 (日) 00:45:12
  • 倉庫に眠っていたのをしばらく使ってみたけど後期ジムの方に戻したわ。刺さる相手には刺さるけどBZWないしLR改は切り替え遅いしでコスト20上乗せ分の働きがあるとは思えなくなった。今回のモジュ効果修正も逆風になるのでいつかCBZ機体としての復権があるまでまた倉庫番です。 -- 2017-11-29 (水) 07:01:44
  • こやつの専用機見たことないんですけど、今簡単に専用機とれますかね? -- 2017-12-09 (土) 20:42:01
  • 打ち合い強いけど足回り死んでるからいつの間にか自分も死んでる 初ジムでいいなこれ・・・ -- 2017-12-26 (火) 11:51:52
  • マンサとキュベ増えた気がするからまた引っ張り出してきた。とはいえ以前ほどの優位性は感じないな。 -- 2018-01-06 (土) 17:36:37
    • 今hotなタマネギとの相性最悪だかんね。 -- 2018-01-06 (土) 17:54:40
  • 最前線からちょっと下がって実弾BRと三点垂れ流してるだけでキル量産出来る良機体。特性必須じゃないしコスト少し低いから使い捨てしやすい。初心者~中級者にオススメしたい。他のビムシュ4000BR機持ってるならわざわざ作る必要はないかな。 -- 2018-02-01 (木) 01:41:38
  • 総合3位の人が200戦で大将(おそらくサブ赤)でこいつの銀図×3、夜鹿2の銀図だった。こいつの装備はビムガンと実弾Hだった。立ち回りまでは見てない -- 2018-02-09 (金) 18:28:12
  • 今回のはずれで金図でたから作ったらぁ!→クイリロ ・・・・ -- 2018-02-21 (水) 16:11:20
    • おま俺 俺はロケシュ -- 2018-02-21 (水) 18:18:32
      • ロケシュはまだマシだろ... -- 2018-02-21 (水) 20:54:38
    • クイリロは実弾BRに乗るだろォ -- 2018-02-21 (水) 21:46:41
    • ロケシュが最ゴミだと思うよ -- s? 2018-02-22 (木) 16:21:17
    • 喜べ クイリロが一番の当たりだ ロケシュなんて論外だし、射程補正が当たった所で、固定物殴りにしか使えん 元々が高射程なら+150での集弾率上昇なんて、特性的にクイリロを超えるほどの恩恵は無い -- 2018-04-14 (土) 20:52:12
  • へえ、何か当たり方に違和感があるなと持ったらライフルは弾速がほんのちょっと速かったのか 今更知ったわ、ナイス検証 いつも通り875のロックオンでやってたけど880ぐらいまで上げてみるわ  -- 2018-03-07 (水) 05:56:04
    • そのかわり判定は少し小さいらしい。重ガルバのコメントで話されてた。 -- 2018-03-16 (金) 23:41:09
  • バズw無いのが惜しいね -- 2018-03-19 (月) 20:18:16
  • LRHリロMAXクイリロ5で2.3秒くらいになる計算であってるかな。やっぱり何もせずに待つには長いか、素直に高速切り替えつけて他の武器持ち替えてた方がいいな -- 2018-04-16 (月) 03:06:11
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