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ジム改(宇宙戦仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム改(宇宙戦仕様).pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ240276
最高速度995
(1,045)
1,144
(1,201)
積載量1,5702,040
ブースト容量1,3001,494緊急帰投性能409591
機体タイプ重撃地形タイプ宇宙
COST280TIME190267
シールド無し手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000

後期生産型を戦後も若干改修して生産したもの。
赤と白にカラーリングされた宇宙用の機体はコンペイトウに多数配備された。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年10月02日(DXガシャコン第10弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


連邦軍4番目の宇宙専用機。ジム改(地上戦仕様)の宇宙戦仕様。

  • 性能面
    連邦軍内で近コスト・同兵種のジム後期生産型と比べ緊急帰投のみリードを許しているがそれ以外はジム改の方が上回る項目が多い(特に最高速度は90も違う)
    しかしモジュールカスタマイズスロットはジム後期生産型が7に対して本機は5に設定されている点に注意。
    軽めの武装で固めると積載強化が一切要らないほど高バランスを実現できる。
    宇宙専用機体のため宇宙補正が常時かかり、実質最高速度は1201
  • 武装面
    本機では重撃で初めて「ビーム・ガン」(略称BG)が採用されている。性能はジム・コマンドと同性能である。
    BGFでさえ重量が400(重撃BRN=420 CBRN=500)と大変軽いので重量調節+BRよりも早い連射速度を持つ本武装は他の重撃との差別化を一層強める。
    サブ枠に頭部バルカン・3点式90㎜ジム・マシンガン・BSGと誰もが使ったことのある武装ばかりで統一されている面では安定した攻撃支援が見込める。
    金設計図限定ではあるものの「ロング・ライフル」を使用可能であり、FA系マシンガンの中では扱いに多少ピーキーさが出ているがカタログスペックは破格の性能。
  • 特徴
    従来の重撃機体の武装や性能をはめ込まれなかった分、違った活躍を見込めるのが本機の大きな特徴。
    足回りのよさ、高バランス、アーマーの高さなど優遇されている部分も多い。
    ビームガンは高頻度でダメージを取りやすく、追撃に使えるサブ枠が種類豊富であるので使用者によって得意とする距離やコンボ方法が一気に変わる。
    言い方を変えれば「使用者の色に染めることの出来る無地の機体」とも言える。
    組み合わせ武装が変わると様々な運用方法があるので自分に合う武装を探しながら運用して見るのも本機の楽しみ方の一つである。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム後期生産型2601402380-1004126020013304557
ジム・キャノン(空間突撃仕様)2801902380990966132021016403185
ジム改(宇宙戦仕様)2801902680-995130024015704095
ジム改(地上戦仕様)2801902680-995136021013004095
ガルバルディα(重撃装備)2801902530-976126022014905916

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • バズーカ爆風拡大
    宇宙空間においてBZを当てるには一苦労する場面も多い。
    打ち下ろしを仕掛けられる状況や閉所でのダメージを稼ぎ易い特性。
    グレネイドを外してまで無理をして装備をすることは無いが、宇宙空間で直撃を望めない事も多い。
    強いて言うなら拠点を奪取している群がる敵機に高高度から広範囲で攻撃を加えられる点で優れている特性。
    コンペイトウのように、重力下仕様の宇宙で真価を発揮する。
  • ビームシューター
    CBRやBGはビーム装備なので損をすることは無い
  • ロケットシューター
    上記で直撃を望めない事も多いと記載しているが...
    BZの一撃の重さはやはり伸ばすことが出来れば運用方法も変わってくる。
    宇宙MAPではほとんどが戦艦型拠点になっているので射程や威力を伸ばすことにより重い一撃を簡単に本拠点へ与えられる等。
    爆風拡大と同じく、重力下の宇宙で最大限に力を発揮することができる。

武器-性能 Edit

ビーム・ガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ガン.pngビーム・ガン24015/75単発1551,900
(2,090)
940
(952)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ビーム・ガンM28025/150単発1551,800
(1,980)
940
(952)
570
(627)
680
(744)
720
(864)
ビーム・ガンF32010/50単発1552,200
(2,420)
900
(920)
540
(594)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。
    ジム・コマンドが装備しているものとほぼ同性能だが、こちらの方が軽い。
    発射間隔がBRより短く、連射しやすいため火力は中々のもの。
    発射間隔15F(秒間4発)、強襲型BRは18F(秒間3.33発)。
    単発武器故に性能を引き出すためには安定したPCスペックが求められる。
    15Fで連射した場合のDPPSは620になる。(ロングライフルはDPPS593.63)
    特性ビームシューターLv5の場合DPSはN型で8740、M型で8280、F型で10120となり、
    火力面でもロングライフルに匹敵する武装となる為、使いこなせればこちらのが強い。
    特にM型は威力がN型と比較し100低いだけ、他の性能もほぼ許容範囲内なのに対し、
    弾数が15発→25発と大幅に増えている為使い易い。これ一本で削りきることも可能。
    相手の対ビームコーティングの有無でロングライフルと使い分けると良いだろう。
    重量がCBRより軽いため重量調節も容易であり、ジム・コマンドのメイン武装であることから似たような運用も可能。
 タイプ別DPS、マガジン火力

チャージビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージビーム・ライフルM47012/48単発2901,800
(1,980)
840
(872)
840
(924)
600
(680)
740
(888)
チャージビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    低COST用とは性能が異なる。
    持ち替え時間もかなり長い(74/60fps)ので注意。
    内蔵武装を持たない為に独立した武装になってしまう故、あまり使い勝手は良くない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。弾頭サイズは通常BR弾と同じ。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。弾頭サイズは1.5倍になる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2.1秒、H:1.5秒、M:0.8秒、F:2.8秒。

ハイパーバズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型3901/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ後期型M4503/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ後期型S4801/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ後期型F5401/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ後期型W5101/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
  • 解説
    標準的な重撃用バズーカ。低COST重撃用バズーカより軽い。
    持ち替えはBZにしては速め(68/60fps)。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ後期型
      最軽量で平均的な性能。ジム改(地上戦仕様)のものより少し重い。
    • ハイパーバズーカ後期型M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れ、弾速がS型の次に速い。
      ジム改(地上戦仕様)のものより少し重い。
    • ハイパーバズーカ後期型S
      弾速強化型。弾速が700m/sほどと早く、動きの早いMS相手にも直撃を狙いやすい。
    • ハイパーバズーカ後期型F
      威力強化型。最も重いが威力は最高。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には当てにくい。
    • ハイパーバズーカ後期型W
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、通路などの閉所で有効。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイドM型1001/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,036)
グレネイドF型1701/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 威力と効果範囲が強化されている。

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良M型20075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵した射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    威力が低く射程距離もやや短いが、全体的に軽く近距離なら命中しやすい。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      他機体のものより軽く、扱いやすさもあり安定したダメージを狙える。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。弾数以外の性能は無印より低下しているが、マガジン火力は高い。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン2605/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
ビーム・スプレーガンF3703/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
ビーム・スプレーガンB33403/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につき5発のビームを発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍となる。
    特性のビームシューターの影響は受けないが、ビームコーティング付きの盾の影響を受ける。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    低COST機用とは性能が異なり、特に射撃可能間隔がやや短いうえに軽くなっている。

3点式90mmジム・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン19021/168三点521,250
(1,375)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
760
(912)
3点式90mmジム・マシンガンH21024/192三点521,000
(1,100)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式90mmジム・マシンガンM23039/273三点521,150
(1,265)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    普通の3点式より威力は高いが、弾数が減っている。
    バルカンより重いが、威力と射程距離に優れ中距離戦にも対応可能。
  • タイプ別解説
    • 3点式90mmジム・マシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、最も高威力。
      欠点は弾数の少なさとソレに起因するマガジン火力の低さ。
    • 3点式90mmジム・マシンガンH
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を上げたタイプ。
      射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。マガジン火力の低さがネック。
    • 3点式90㎜ジム・マシンガンM
      弾数強化型。弾数とマガジン火力の欠点を解消しており、普通の3点式と似た感覚で使える。
      射程距離の短さとリロード時間の長さに注意。

ロング・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ロング・ライフル.pngロング・ライフル26025/150フル891,350
(1,485)
940
(952)
1,447
(1,460)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
ロング・ライフル改良H型30025/150フル891,050
(1,155)
960
(968)
1,447
(1,460)
780
(858)
640
(712)
780
(936)
ロング・ライフル改良M型32040/240フル891,150
(1,265)
900
(920)
1,447
(1,460)
690
(759)
540
(632)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    威力と弾速、集弾性能、射程距離に優れるフルオート式の実弾ライフル。
    一発の威力は大きいが反動が大きく、持ち替え時間もかなり長い(74/60fps)。
    弾速は2150m/sほどもあるため、中距離でも命中率はかなり高い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ロング・ライフル無印
      フルオート系マシンガンの中で威力1,350は破格。
      H型・M型の中間性能で使い勝手は上々。
      威力連射MAXで、DPS:9,900
    • ロング・ライフルH型
      命中精度に特化したタイプ。集弾性能・射程・ロックオン性能が無印型と比べ高い。
      威力は無印型と比較して300下がっている。
      遠距離運用する際、ロックオンをMAX強化すると偏差範囲をカバーしきれないことがあるので注意。
      なお威力が下がりすぎている為にジムライフルN型よりDPSが出ないという致命的な欠陥を持つ。
      威力連射MAXで、DPS:7,700
    • ロング・ライフルM型
      集弾性能が大きく下がるが、それを大きく補うほどのマガジン火力を持つ。
      しかし長時間当て続ける必要があり短期決戦向けではないので注意。
      尚、他のフルオート系マシンガンにある「M型のみ連射速度が早い」特徴が無い。
      威力連射MAXで、DPS:8,433

改良型ロング・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ロング・ライフル.png改良型ロング・ライフル26014/84単発1504,000960810600740
改良型ロング・ライフルH型30016/96単発1503,500980870640780
改良型ロング・ライフルF型3208/48単発1504,250920750520700
  • 解説
    実弾属性の単発式射撃武器。
    2017/10/25アップデートで追加された。
    ジム改(地上戦仕様)のものとカタログスペックは同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFGH
ビーム・ガン.pngビーム・ガン
ビーム・ガンM
ビーム・ガンF
チャージビーム・ライフル.pngチャージビーム・ライフル
チャージビーム・ライフルH
チャージビーム・ライフルM
チャージビーム・ライフルF
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型
ハイパーバズーカ後期型M
ハイパーバズーカ後期型S
ハイパーバズーカ後期型F
ハイパーバズーカ後期型W
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
90mmジム・マシンガン.png3点式90mmジム・マシンガン
3点式90mmジム・マシンガンH
3点式90mmジム・マシンガンM
ロング・ライフル.pngロング・ライフル
ロング・ライフル改良H型
ロング・ライフル改良M型
ロング・ライフル.png改良型ロング・ライフル
改良型ロング・ライフルH型
改良型ロング・ライフルF型

カラーリング Edit

ジム改(宇宙戦仕様)ノーマルカラー_1.pngジム改(宇宙戦仕様)准尉カラー_1.pngジム改(宇宙戦仕様)少佐カラー_1.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ジム改(宇宙戦仕様)高級カラー_0.pngジム改(宇宙戦仕様)特殊カラー_0.pngss_20150930_163935.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193146-crop.jpgss_20150114_174429.jpgss_20150114_174430.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79C
地球連邦軍が本格的に大量生産を開始した初期生産型のジムだったが、開発を急ぎ、また生産性を第一に考えていたため機体性能は芳しくなかった。
そこでジム後期生産型を経てジムの弱点や性能不足などを改善した機体が本機である。
ジム後期生産型と異なる箇所は、股部ユニット後端のビームサーベル接点、サイドスカートのスラスター、バックパック接続のパーツ、そして胸部エアインテークの省略である。
主武装は、信頼性の高い実体弾式の90mmマシンガンやバズーカとビームサーベル、頭部の固定式60mmバルカン砲や量産タイプのビームライフルなどである。
一年戦争末期に多くが生産され、ア・バオア・クー攻防戦ではジムと同時に大量に投入され、その中でも宇宙部隊に配備された本機は、赤色と白色で塗装された。
また、戦後の宇宙世紀0083、およびデラーズ紛争では、地球連邦軍の主力機となった。


なお、本機は英語表記にする際直訳すると「GM Custom」となりジム・カスタムと被るので、
本機の正式名称を「ジムC型」とすることもある。

0083版

コメント Edit

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  • GPガシャで出た。改良LR来るけどコイツの評価は微妙なまま? -- 2017-10-23 (月) 03:42:02
    • 微妙というか今でも宇宙で280枠があるならとりあえず突っ込んでおけって程度には便利よ  ただその枠自体がね・・・ -- 2017-10-23 (月) 04:03:59
      • 准〜少将を行き来してる下手だから最近CTもたないし、入れる機体悩んでたのよ。便利な機体なら入れてみるよ、ありがとう! -- 木主? 2017-10-24 (火) 07:18:12
    • ライバルは空間突撃やCOST20下の消防車だと思う -- 2017-10-23 (月) 10:34:29
    • 微妙と言うか重撃でのジェガンみたいな立ち位置な機体なんだわ、機体性能良好・武器もあらゆる場面に対応出来る・でも目玉になる突出した部分が無い、悪く言えば面白みが無いとも言える 状況選ばない中コス機体だから気が付いたらデッキの隅に常駐してたりする、そして気が付いたらいつの間にか練度がズンドコ上がってる…そんな機体w -- 2017-10-23 (月) 13:35:09
    • 今の環境で戦うなら盾付きの宇コマのが絶対良い。ただ射程が長めで実弾ってのが高ポイント(当てれるならの話)間違っても連キル稼ぐMSじゃない、適当に特攻して乗り換え続ける人用 -- 2017-10-24 (火) 07:25:26
      • 地上用のコイツで割とキル取れたり楽しく遊べてるから宇宙用のジム改で喜んでたけど…宇コマの方がイイかね?実は最近に宇コマ宇ジム改両方手に入れて悩んでるんだ… -- 木主? 2017-10-24 (火) 07:42:43
      • 宇宙だと連邦は特にファンネル攻撃に悩まされるから、盾無いとDP削られすぎて辛いと思うぞ -- 2017-10-24 (火) 08:24:45
  • この子特性が微妙だな。わざわざ今の環境で、しかもこの機体でバズ使わないだろ。 -- 2017-10-25 (水) 02:06:05
    • 初期に比べればマシ。あの頃は暗礁空域というバズが今より全くいらねー状態で宇宙があそこだけという・・・。 -- 2017-10-25 (水) 07:42:41
    • 無重力じゃ変わらず空気特性だけど、今は重力宇宙マップも増えたしそれなりに役には立つよ(まぁ確かに余り使う場面無いけどw) -- 2017-10-25 (水) 13:08:57
      • CCAアクシズ「お待ちしています」 -- 2017-10-25 (水) 18:59:27
  • 改良LR地上専と同じ武器・装備制限とかも予想道理過ぎて以前の様な平常進行ですな、良い事だwさて装備どーすっかねぇ、改良N・BGMで暫く使い勝手見てみるかね -- 2017-10-25 (水) 17:07:28
    • 強武器と同じ枠に強武器来られてもねー。まあ宇宙でも実弾BR使える機体を連邦にも用意しましたって感じのパフォーマンス的な実装なんだと思うよ。特に不満はない。 -- 2017-10-25 (水) 18:04:52
      • 銀機体しか持ってない俺には嬉しい救済やわ~。居住区とかではデッキから外せない存在となった -- 2017-10-25 (水) 21:35:46
  • 悲しみの爆風拡大…バズW持って絆するか… -- 2017-10-25 (水) 17:48:13
    • ロケシュもビムシュも微妙だから気にするほどじゃない。 -- 2017-10-25 (水) 18:10:02
    • 爆風+Wって意外と少ないし使ってみるとホント便利、改良LRであの硬いマンサでもゴリゴリ削れるし残ってもバルカンやバズのカスダメで充分なレベルがほどんどだから、むしろ当りじゃね?わいは爆風狙ってロケシュ -- 2017-10-25 (水) 18:40:05
    • メイン武器に関係する特性ないし別にいいんじゃね -- 2017-10-25 (水) 19:51:42
    • 一番の当たりじゃね? -- 2017-10-26 (木) 16:11:45
  • アカン、強すぎて鼻血出るわ -- 2017-10-25 (水) 21:10:24
  • 実弾BRとロングなら、実弾BRのほうがいいの? -- 2017-10-25 (水) 22:04:53
    • 好きな方使えって感じ。接近戦やりたいなら実弾Rのが良いんじゃない? -- 2017-10-25 (水) 22:16:06
    • 素ロングは今の環境だと火力とマガジン不足だわ。改良ロング一択だと思うぞ。 -- 2017-10-27 (金) 14:35:28
  • 新武器、ロングと持ち替えなしとかだったら使ったんだがなぁ。へたくそで単発武器あてれないからロングつかうかな -- 2017-10-27 (Fri) 15:29:06
    • 流石にコスト280が持っちゃいけないレベルの武装になるからソレ。現状でもコスト不相応な武器なのに。 -- 2017-10-28 (土) 00:45:17
    • 改良の欠点は持ち替えだけなのにその欠点をなくしたら足回りもいいし弱点がなくなって最強すぎるだろww -- 2017-10-29 (日) 03:13:32
    • 同時持ちと切り替え無しだったら初期ジムのコスパ越えそう -- 2017-10-31 (火) 12:30:50
  • コスト280でアクトと同等の足まわりで実弾4400BRって普通に考えて強すぎた -- 2017-10-29 (日) 05:44:47
    • 宇宙限定って言葉はつくがアクト同等でブーストが強襲仕様らしいし強機体には入るだろうね。武装も一通り揃ってる処に実弾BRが来て特性厳選をしなくて良くなったからどの特性が来てもハズレ機体にならなくなったってのはかなりデカいと思う。 -- 2017-10-29 (日) 17:07:57
    • 銀図で十分だしガチャ回さなくても設計図買えるから初心者も安心 -- 2017-10-30 (月) 19:19:26
    • 比較のところにアクトザク追加してみたけど、これは・・・w -- 2017-10-31 (火) 01:53:01
      • これは酷いな・・・。宇宙適正のおかげで最高速度は実質1045だしアクトザクが機体性能で優ってる処って容量だけか・・・。 -- 2017-11-01 (水) 01:39:05
      • (´・ω・`)ネガる為にアクトだけ追加して比較するべきガルバαは追加しない、卑屈な半端物って大嫌い。 -- 2017-11-04 (土) 00:13:47
      • じゃあてめぇで入れろよゴミ。文句を言う事しか言えないお前はそれ以下だ -- 2017-11-04 (土) 00:42:35
      • (´・ω・`)いいよやるよ。アクト消して別なの入れるね -- 2017-11-04 (土) 01:17:58
      • 正直別陣営でコストの全く異なるアクトと比べられてもなんの参考にもならんしな -- 2017-11-04 (土) 01:52:39
      • (´・ω・`)暫定更新完了、MUやDGもやりたかったけど良い移植元が直ぐに見つからなかった。DGやらMUやら新しい物がちょくちょくあるから機体ページごと誤差の確認がめんどくさいね。取り急ぎジム改(地上)とガルバαを追加しました -- 2017-11-04 (土) 02:00:31
      • 更新ご苦労様。ちなみに重ガルαのコメには宇宙用の話はでてるんだが あいつ等機体性能が良いから~ 的な話になってる。どうせならアクトも載せてあったんだし比較対象でG-3を載せて機体性能は良いよ!って宣伝してほしかったかなぁ・・・。 -- 2017-11-05 (日) 11:44:49
    • ガンナーのほうが強いけど、動かしやすくて快適だから宇宙ではこっち使ってるわ -- 2017-10-31 (火) 09:03:32
      • それって、ガンナーより総合的に強いって言うんじゃ? -- 2017-10-31 (火) 10:36:41
      • さすがにガンナーよりは強くない。ビムシュ5の削れかたはヤバい。 -- 2017-10-31 (火) 11:16:42
      • ビムコ持ちに対してはそうだけど、そもそも相手が全員ビムコ持ちとは限らないし宇宙なら横槍も入れやすいし -- 2017-10-31 (火) 11:49:55
      • 個人的にはガンナーマラサイ以上かな。足まわりは被弾率やBRの差し合いに直結するし、実弾BRは射線が目立たなくて乱戦でヘイトが低い。見た目もジム系だし耐久も高いし生存率が数値以上に高い印象。DPSはガンナーマラサイに劣るけど、逆にそれ以外は全て勝ってるように感じる。コストも20低いし。 -- 2017-11-02 (木) 05:52:22
      • 上に同意。このスペックもちつつ、ヘイト集まりにくいから意外に高いスコア叩き出す感じあるわ。 -- 2017-11-03 (金) 10:22:40
      • 足回りはいいし、ヘイトは集まりにくいし、火力もある、コスト以上のパフォーマンスが出せる良機体になった -- 2017-11-14 (火) 23:21:07
      • 今回のでガンナーはさらに強くなったわな -- 2017-11-30 (木) 21:59:41
  • このロング・ライフルって1/144サイズのガンプラで無いみたいで残念 -- 2017-11-14 (火) 16:15:54
    • ロングライフルという武器自体が出所不明の謎の存在だから。 -- 2017-11-14 (火) 19:05:59
    • ロングライフルはたしかMGジム改に付属してた武器でジムライフルにパーツ足して作った。
      インストにたしか出所も書いてたはず -- 2017-11-18 (土) 21:22:08
    • ロング・ライフルはマスターグレード ジム改(スタンダードカラー)の付属物だったはずだぞ。 -- 2017-11-30 (木) 02:37:16
  • 高速切替おっそ。余計な事しやがって -- 2017-11-30 (木) 22:02:32
    • 全くだぜ、内臓火器優遇が過ぎる。 -- 2017-12-03 (日) 03:20:16
    • ただでさえロングライフルの切り替え遅いのになあ。糞調整かんべんしてほしいわ -- 2017-12-03 (日) 15:44:57
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