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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー1,4001,609ブーストチャージ220253
最高速度9191,056積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    ディフェンスモード時に使用可能な武器は頭部バルカンのみなことに注意。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算され、
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅲモジュール、ビーム装甲Ⅲモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲モジュールⅢ(10%)+ビーム装甲Ⅲモジュール(10%)=95%
    という風に水中ではビームによるダメージを95%、それ以外の属性からのダメージを85%カットできるようになる。
    このように指定した武器属性からのダメージを大きくカットすることができ、実質的なアーマーは最大で実際の20倍(約32000)にもなる。
    ただし爆発属性の攻撃は与ダメージ最低保障率が設定されているため、最高で約89%までしかカットできないので注意。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって95%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを100%カットできるという訳ではなく、
    95%+{(100-95)×0.06}%=95%+0.3%=95.3%カットとなる。
    なお、本機の実質的なアーマーの最大値は 1609×100/[100-{(100-95)×0.07}]=34602 (装備なし・積載ボーナス7%)であり、
    バルカンを積んでいる場合は 1609×100/[100-{(100-95)×0.06}]=34234 (バルカンのみ・積載ボーナス6%)となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ2401001430860110010802201500500840
ジム(TB)2401001400-91911602201220682840
ディフェンスモード40001195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可1950-91913803001790682320
ディフェンスモード55711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,1001,374630600740
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点461,9001,374600520720
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点462,6001,374570580700

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25550
(605)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21400
(440)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25650
(715)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で、前方射程は70m。
    自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%軽減されるため、ガード効果以上の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎はディフェンスモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

GMTB_1.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

コア・ブロック・システムが採用されているが、デザインはRXシリーズのコア・ファイター方式ではなく、近年のプラモデルの設定に準じた脱出ポッド方式であり、脱出時には機体本体に折りたたまれた4基のスラスターで推進する。バックパックに2基のサブアームが取り付けられており、ガンダムと同タイプの盾を持って出撃するほか、メインアームが届かない部分に取り付けられた予備の武器や弾薬を取り出すために用いられる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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【過去ログ】
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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 使われないと思うがこいつの格闘ジムⅡのN型の強化版だな。もっと簡単に言えばガンダム系とほぼ同じ。軽量型もグフのT式と同じくらいの性能なんじゃないかな。威力が低いことと環境&機体が格闘向きじゃないことがほんともったいない -- 2017-07-20 (木) 01:21:35
  • そのうちジオンにコイツを一撃で粉砕するザクⅡ(狙撃装備)が出るんやろなぁ・・・ -- 2017-07-18 (火) 15:43:01
    • そんなの出なくても修正で間違いなく絶滅する。スコアと戦績捨ててまで盾としてマゾい前進バルカンする奴が居るとは思えない。前出れば稼げる~みたいに修正後に期待してる輩も居るけど間違いなくキルも出来なければスコアも伸びない産廃確定。 -- 2017-07-19 (水) 02:24:14
      • タイマンで普通に強いのに産廃確定するってお前バカかエアプのどっちだよ -- 2017-07-19 (水) 07:56:02
      • 産廃になるとは思わんけど。水中で強いの変わらないと思うしね。こいつを陸でも好き好んで使ってるプレイヤーにとっては冬が来そう。テキコロの3でよく見るようになったけどそいつらは死滅するだろうなあ。 -- 2017-07-19 (水) 12:38:46
      • 現状でもテキコロの3にこいつで出る意味がなくね? -- 2017-07-19 (水) 23:40:37
      • 交通ジオくらっても一回なら耐えられるんよ。モジュ次第では2回まで耐える。これが結構強い、と思ってるよ。 -- 2017-07-20 (木) 12:47:05
    • 今でもザクTB1機で水中装甲3のコイツでも簡単に駆除できるんやで -- 2017-07-20 (木) 02:13:27
      • 佐官だとほぼみかけないしここで騒いでる奴らはそういうことなんでしょ -- 2017-07-21 (金) 13:02:24
      • 水中のこいつをザクTB1機で簡単に駆除とか妄想過ぎるわ。MU無し実弾装甲無しの柔らかジムTBでも倒して勘違いしたのか? -- 2017-07-22 (土) 12:19:36
      • 陸ならともかく水中仕様のこいつを簡単に駆除は無いでしょ -- 2017-07-22 (土) 12:24:27
      • ザクTBの火力舐めてる人多いんだな -- 2017-07-22 (土) 13:48:33
      • 3点当たらない距離からバルM→膝ついたらモード解除BSか格闘出終わりじゃね? -- 2017-07-22 (土) 19:19:04
      • えっバルカンMの射程距離って600くらいあるのか! -- 2017-07-22 (土) 20:03:19
      • どっちもエアプすぎて反応に困るわ・・・ -- 2017-07-22 (土) 22:22:09
      • TBジム水中特化時は普通にバルM撃ち続けるだけでわざわざDF解くはないな。TBザクの方も100mも離れたら3点は1発しかヒットしないし百歩譲って密着フルヒットし続けても3点Fマガジン全部で500ちょいしか減らんのに簡単に排除はねーよ。 -- 2017-07-22 (土) 22:41:53
  • たまにスプBSぶち当ててくる変態がいるんだがそいつのリプ見ると立ち回りが別物でびっくり。大体BSFからのD格で高コストを落とす戦い方はかっこよかった -- 2017-07-22 (土) 13:42:39
  • 他の水中MAPだと孤立しがちだけど、ベルファの海はTBジム最強だな。苦手な格闘機も味方のフォロー入るから怖くないし。 -- 2017-07-23 (日) 08:26:02
    • ・・・?ベルファこそ広い海に敵味方の水中機が入り乱れるから孤立しがちだろ?というかもしかして「孤立しがち」じゃあなく「孤独になりがち」と書きたかったのか? -- 2017-07-23 (日) 08:41:02
    • ベルファ海は広い割に意外ときっちり攻防のラインが出来上がってしまうんだよね、だからこいつで切り込んだだけ見方のフォロー噛み合わなくてどうにもならなくなる事が多い。こいつ複数なら別だけど。 -- 2017-07-24 (月) 17:52:01
  • 実はかなり強い機体。小隊組んでコイツ6機で数字拠点を踏むと味方が安心して後ろから殴れて有利な盤面を作れる。ロックオンBタイプだとコイツに吸われてかなり厄介だと思う。CTが短いため2機あればどんどん押せる -- 2017-07-24 (月) 07:39:53
    • 当初から連携出来ていれば戦略レベルで強いって言われてますし、基本野良が多いから評価されていないだけで。 -- 2017-07-25 (火) 22:26:59
    • 戦略レベルで行動してもpt取れないからみんな他の機体に伝染るわけで -- 2017-07-31 (月) 02:02:41
  • ベルファでジムTB乗ってる時に、他のジムTBに会うと「一緒に行きますか」って感じになってホッコリする。 -- 2017-07-25 (火) 19:12:51
    • 相手する側からしたらホッコリどころか背筋が凍る思いな件 -- 2017-07-29 (土) 07:05:46
  • 海で4分強ほどゾックの格闘でハメてすまんな(´・ω・`) 君が硬すぎるんやで(免罪符) -- 2017-07-27 (木) 21:01:02
    • 4分強誰も来なかったんか... -- 2017-07-28 (金) 18:20:02
      • キャリフォルニアの海にネズしに来てた子わよ 味方数人来たけど神罰ハメしてたら何かを察したようにみんな手出ししてこなかった(´・ω・`) -- 2017-07-31 (月) 18:36:53
      • それはそれは味方も残酷だな、ていうか味方も見てるって時間と戦力の無駄だろ -- 2017-07-31 (月) 23:27:27
      • 佐官戦場で勝ち確状況だったからだと思うわ~ あとオーディエンス状態じゃなくてみんな帰還してったわよ~おほ~(´・ω・`) -- 2017-07-31 (月) 23:49:35
  • 2連BRもサーベルもBSGもBSGBSも要らんから格プロくれ!くぱぁした瞬間にでデカいのブチ込まれて昇天するのはもう嫌なんじゃ! -- 2017-07-29 (土) 02:18:20
  • 今度のコスト限定戦でまた違った評価が得られそうだ。お題はテトラ・マンサ・(特に)ジオのいない環境での実力と、それに加えてルナタン・グレガル・TBアッガイがいない戦場での実力。そしてジオとFAダブルゼータ・百改がいない環境でどれだけ絆が感じられるか。どんな感想になるかはわからないけど、今から楽しみ٩('ω')و -- 2017-08-01 (火) 01:18:56
    • 悪いけどラルグフと相性悪すぎるので完敗するぞ。それ以外でも仕方なく格闘持つ中低コストが増えるので今より辛くなる。中の人次第だけども今は環境に助けられる部分も大きい -- 2017-08-01 (火) 01:55:42
      • ラルグフ、ギガンの鉄板コンビが仮想敵よねやっぱ...格闘モジュ積んどくわー -- 2017-08-01 (火) 12:45:04
      • 格闘装甲付けても味方の援護が無けりゃハメ殺されるまでの時間が延びるだけだぞ -- 2017-08-02 (水) 21:49:00
      • ジムTBで相性悪いのはタマネギと覚醒ジオくらいだ。ラルグフはスプレー1発で死ぬ。ジオン機の中では厄介なほうだがジムTB側の有利に変わりはない。バルカンのみのやつは知らん。 -- 2017-08-03 (Thu) 00:14:01
      • 格闘が相性悪い言うけど何発も当てなきゃしなないから相当孤立してなきゃ大抵まわりがなんとかしてない? -- 2017-08-03 (木) 06:02:50
      • ラルグフ辺りは格闘で相性悪いっても目の前から迫ってきてるのどうにか出来ないわけじゃないからな -- 2017-08-03 (木) 06:40:51
      • スプレーを当てられるほど接近を許すようなラルグフ相手なら有利だろうねえ。どんな機体使ってても有利だろうねえ。実際はラルグフは近づきすぎたらバルカンでよろけて死ぬ、ジムTBは近づきすぎたら海蛇で食われる、でどっちも勝ち目五分五分なんであまり戦いたがらないから両者とも距離をとって牽制しあうだけに終わるんですけどね -- 2017-08-03 (木) 11:55:43
      • ラルグフ側は他の敵機体に気を使ってキルのチャンスを窺う形になるけど、ジムTB側はむしろラルグフを味方に倒させるチャンスメイクを狙う形になるから、タイマン以外ならラルグフの側が動き辛いと思うよ -- 2017-08-06 (日) 03:26:06
  • キャリベやベルファはこいつ頼みのとこあるわ 俺は持ってないけど欲しかった -- 2017-08-01 (火) 11:16:59
  • ベルファ水中でマンサに張り付いてあの肉体を弄ぶ快感は異常でござる -- 2017-08-03 (木) 12:31:56
    • 気がついたら懐に入られてまさぐられていて、精一杯抵抗しようとするも全く意に介さずじわりじわりと刺激を与えられ続け多くの味方たちに見られながらとうとう果ててしまう姿には…フフ…興奮してしまいますね… -- 2017-08-03 (木) 13:19:33
      • なんかジムTB好きな人ってドSなのかドMなのかわからんくなってきた('.') -- 2017-08-04 (金) 02:28:46
  • コスト280戦でこいつめっちゃ活躍しそう・・・普段でも結構ねずれて高コス1機なら捨て身で狙って落とせるのに、300以上がいなくなったんじゃ・・・ -- 2017-08-03 (木) 13:54:15
    • 高コスメインの戦場だと格闘なんて振る奴ほとんどいなかったけど280戦だとギガン以外ほぼ標準装備だからリスクは上がった気はするがね -- 2017-08-05 (土) 11:14:51
    • 通常の大規模よりもラルグフ海蛇&格闘ブンブン、さらにネットが鬼のように飛んできてちときつかった… -- 2017-08-05 (土) 21:20:35
    • 1戦目以外全部同軍だったので、安い速い硬いで拠点踏みや嫌がらせネズミ(3,4人くらい前線から防衛に引き剥がす)に大活躍だった -- 2017-08-06 (日) 02:39:13
    • 後続の火力があまりアテにならない&押す勢いが弱めで自分は思ったほどハマらなかったなぁ。低コストのデバフ格差もあったし。 -- 2017-08-07 (月) 15:09:39
  • よく見たらこいつ、素のアーマーはかなり低いのな まぁDFモードほぼ常時発動してるのばっかだから気にならないと思うが -- 2017-08-08 (火) 11:27:34
    • DF解除したら素ジムよりもろいんだぜ盾が無い分。被弾面積を考えれば体感だと支援機並みのもろさになる。代わりに320~340コスト並の火力を得るけど、それを発揮できる場面はあんまりないね。 -- 2017-08-09 (水) 00:51:04
  • リスクを背負ったパイロットが、より多くのスコアを獲得できる・・・拠点奪取or防衛のP上昇か?拠点絶対踏むマンには良いかも? 防衛加勢の評価を高める調整・・・緊急帰投の高いコイツには朗報か? 戻ったところで本拠点守れる武装なんざ特に無いからポイ厨扱いされそうで嫌だが・・・・・・ -- 2017-08-09 (水) 19:34:39
    • バルカンで膝つかせて足止め出来るから十分だろ。速度も高コスト並みだし。 -- 2017-08-09 (水) 22:33:08
      • 亀レスだが足止めできるから十分とか論点が全然違う。そして昨日の発表で思った通り防衛pの増加と間隔減少になる模様。まだまだハゲずに楽しく乗り続けられるかな。絆は感じられなくなるけど...... -- 2017-08-19 (土) 01:34:49 New
  • せっかく唯一無二のSGあるのに、、、 もう少しそこを伸ばすように強化してくれ!! -- 2017-08-10 (木) 03:01:08
  • 敵機を縛れるんだけど回りに味方がいないと逆にハメられるから立ち回り重要だな -- 2017-08-10 (木) 13:14:12
    • 立ち回り次第で、近距離火力が異常なやつ以外は大抵食えるからやめられない -- 2017-08-15 (火) 15:32:25
      • 立ち回り以前にタイマンなら近距離火力が異常なヤツ以外なら一方的に食えるよなwうめぇうめぇ -- 2017-08-17 (木) 09:27:57 New
      • 「まあこの機体なら格闘なんて持ってないだろう」と思ってたら格闘握ってきた時の戦慄感は異常。マンサ、テトラ、ケンプ、グレガル、ハマC、ギガンで実際遭ったわ。 -- 2017-08-17 (木) 17:21:18 New
  • マスデバ武装でいいから素ジムくんのバルカンH欲しいなって思う -- 2017-08-10 (木) 18:36:48
    • DFのまま使える格闘がほしい -- 2017-08-10 (木) 23:35:33
      • Z3号機の斉射バルカン... -- 2017-08-15 (火) 14:14:32
  • やっぱ仲間がコイツ使ってて自分も乗ってたらついて行っちゃうね、他の人がどういう運用するのかも知りたいし -- 2017-08-11 (金) 18:53:45
  • 撃破されたらコアファイターで脱出して、降りて生身で敵のMSに近づいて、パイロットを撃ち殺してMSだけ奪って帰投したい -- 2017-08-19 (土) 09:02:21 New
  • 実に 盾兄弟とお散歩兄弟の戦いが毎回負けられないね。大体どっち使ってても負けちゃう雑魚佐官だけど。最近尉官ギリギリのかすです -- 2017-08-20 (日) 12:39:00 New
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