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ジム(サンダーボルト)
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ジム(TB).pngアーマー1,5001,724ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SGがあり、判定に癖があるが高威力のBSが特徴。本拠点への火力は高コスト機にも引けを取らない。
    反面ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみな点に注意。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(8620)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • DPカット率
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ2401001650920110010802201500500840
ジム(TB)2401001500-91911602201220682840
ディフェンスモード42861195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可2300-91913803001790682320
ディフェンスモード65711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,100
(2,310)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点461,900
(2,090)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点462,600
(2,860)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎はディフェンスモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

GMTB_1.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • アーマー強化で喜んでたけど、格闘強化で環境的には運用していくのが厳しくなっていくんかなぁ。どこまで強化するのやら知らんけど、使用率上がるくらいの強化するんだとすると・・・ -- 2018-01-31 (水) 00:51:55
    • 格闘強化と言っても高コスト機体でリスク大きい格闘持つのは論外だし戦場では射撃がメインだから威力が上がった程度ではあまり使われないと思うけどなあ -- 2018-01-31 (水) 01:29:49
  • こいつのNサベ地味に発生良好な回転斬りだから好き、タイマンならバルカンで膝付かせてから斬れるしコンボ感あって楽しい -- 2018-01-31 (水) 01:31:52
    • バルカンBSFもいいけどいきなり近づいてBSFサベもいいよねぇ、味方高コストの盾もできて敵高コストを無理やり食える低コストってだけで価値があるし楽しい -- 2018-01-31 (水) 11:01:34
    • 今回の調整の対象外なのってやっぱりサベもちが多いからなんかな -- 2018-01-31 (水) 12:33:42
      • 単純にコストが240だからだと思うよ。とはいえたぶんD格の被DP増加効果はなくなる…はずだからBSFで倒しきれなかった時に暴れやすくはなったはず -- 2018-01-31 (水) 22:06:57
  • 格闘の威力上がったせいか、DFモードで戦うのがかなりしんどくなった。格闘装甲入れれば別だけど、ブンブン丸のD格2回+立ち格1で撃破されるのも珍しくないから、対格闘に関してはDFの旨味がほとんど無くなってしまった -- 2018-02-02 (金) 06:44:29
    • もともと格闘持ちには弱かったんだから別にいいじゃない。アプデ後で一時的に格闘持ち増えてるから斬られるケース増えてるだけじゃね? -- 2018-02-03 (土) 01:05:47
    • 格闘くらったけど味方のフォローまで耐えられて助かったってシーンは減った気がする -- 2018-02-03 (土) 14:53:08
    • 将官戦場だと調整後でも格闘機ふえた感じはしないかな。ただ格闘持ちと対峙したら前以上に辛くなったのは間違いないね...。自分は膝つき前でもキル狙えるなら怯みからDF解除でBSFぶっぱして決着を急ぐようにしてる。ブンブンされ出したら分が悪い。 -- 2018-02-05 (月) 12:39:07
  • ロビチャでバルMだけにしろ!(要約)って言われたのですが、本当にバウカンだけでいいんですか? -- 2018-02-08 (木) 08:28:30
    • 積載ボーナスって単純加算じゃないのよ。例え6%あっても実質は2%行くかどうかってとこなのね。正直70ー80%カットのうち2%の違いってかなり微妙なのよね。90%以上行けてた頃はコンマ1%でも上げる目的でバルMのみは選択肢として大アリだったけど、今はそこまででもない。調整の結果、武装複数積みが主流になったと思ってますよん。 -- 2018-02-08 (木) 12:41:39
      • ほえ〜。ありがとうです。 -- 2018-02-08 (木) 12:52:10
  • なんかスプレーBSあてづらくなった 俺の感覚が鈍っただけか -- 2018-02-08 (木) 16:54:31
    • サイレント修正を平気でする運営だから下方修正してそうだな -- 2018-02-09 (金) 18:03:19
    • 去年の11月末に射程が70mから80mになった代わりに真正面にしか当たらないようしれっと修正されてるぞ。一応自機周囲の謎判定は残っているから敵が群がってるリペポにダイブしてぶっぱすれば強烈な範囲攻撃をかませる。 -- 2018-02-10 (土) 01:40:26
  • あんなに騒いでた頃がなにもかも懐かしい -- 2018-02-18 (日) 00:33:43
    • インファイター特化の武装なのに前出ると蒸発する現状でアーマー7000ちょいしか無いのはキツイな。装甲系マシマシのAOが付けば化けるのかなぁ? -- 2018-02-19 (月) 06:40:40
      • 一応全部マシマシ、積載ボーナスは無しで考えるとAOでついた属性に対してAP10645相当までは目指せる。ただ絆感じるのに必死な将官戦場では圧倒的防御力より射程・爆風範囲(orDPS)・マガジン火力のある武装が何より大事だから、この事実があってもガチ将官の選択肢には入ってこない。レダ薄くて弾幕が濃い戦場でのお散歩機としては非常に優秀だと思う。 -- 2018-02-19 (月) 20:29:14
      • むしろ240でアーマー7000とか文章で見ると異常な気もするが・・・ -- 2018-02-25 (日) 21:40:26
      • って思うじゃん?火力インフレしてるから割と吹っ飛ぶ。冗談抜きで -- 2018-02-25 (日) 23:00:25
      • まぁこいつ捨てられない状況だと他の機体ならもっと無理な訳で、どうしても押さなきゃいけない時はやっぱり気楽に進める -- 2018-02-27 (火) 16:29:54
      • 無理に前出ればあっさり死ぬといっても、DPもきっちりカットするので足止められて集中砲火されて死ぬパターンは結構少ないかな。 -- 2018-02-27 (火) 18:27:15
  • こいつ面白いからもう一機欲しいんだけどガチャの外れ枠で出てくれんかな。 -- 2018-02-25 (日) 10:22:07
  • こいつDP65%軽減できるって書いてるけど65%軽減できてなくない? -- 2018-02-27 (火) 20:11:02
    • 固定砲台にでも撃たれて試してこい -- 2018-02-27 (火) 21:02:37
      • 試した結果がそうだったんよ -- 2018-02-27 (火) 21:06:29
    • 50%なんじゃないかと思うことはあるが・・・どう検証したもんか -- 2018-02-27 (火) 21:06:40
      • 俺が試した方法だけどMG型の固定砲台使って検証した。これダメージ50X2でDPも同じく50X2。んで出た結果はDFモード中10射目で怯み20射目で膝付いた。ダメージはきっちり65%カットして一発辺り17.5ダメージになって少数点が切り捨てられて17ダメージでこれが二発同時だから34ダメージね -- 2018-02-27 (火) 21:13:07
      • ヌベジで試してみた。5発目で怯み10発目にダウンだった。もしかしてギガンのDPカットと同じになってるのかこれ -- 2018-02-27 (火) 21:40:08
      • というかDP制になる前FATBのDFモードが65%カットの他にマスクデータとして全方位シールド防御扱いになるって言う効果があったのね。怯むダメージが300からなのが600からになるアレ。んでこれをそのままDP制のシステムに置き換えるとシールド防御はDPを50%カットする訳でDFモードも50%カットするって事になる -- 2018-02-27 (火) 21:43:47
      • てことはFAGTBもかぁ? たしかにギュネイの70とは体感で分かるくらい膝附までの時間が違ったが・・・ダメもとメールしてみるか -- 2018-02-27 (火) 21:49:53
      • ん、待て待て・・・そもそもコイツのDFモードが65%カットだってのはモジュールの説明文にないぞ。wikiデマだったってオチの可能性があるな -- 2018-02-27 (火) 22:06:18
      • DGLV2のORキャで試してみた。10発で怯み20発で膝附だった。DFモードは40%カットだからDPも40%カットの模様。 -- 2018-02-28 (水) 00:10:45
      • んやORキャノンもDPは50%カットしてるよ。やはりこれもシールドガード扱いされてるからだろうな -- 2018-02-28 (水) 00:39:46
      • 12発で怯んだかなぁ・・・コテホだと完全にわかりきらんのよな。というかダメージカットモード系全部が怪しくなってきたな -- 2018-02-28 (水) 00:42:17
      • スローモーション動画撮ったからそれうpしようか? -- 2018-02-28 (水) 00:49:51
      • ゲーム中のモジュ説明には「全ての被ダメージが65%減少」って書いてるからもし本当に50%カットになってたらOWABI案件だぞこれ -- 2018-02-28 (水) 01:01:06
      • 勘違いしてた。ダメージじゃなくてDPの方が問題なのか。DPは説明に書いてないからいくらでも言い逃れできるか。 -- 2018-02-28 (水) 01:03:58
      • そそ、DPね。TBジムのDFモードはDPを65%カットする、TBジムのページにもそう書かれているって見て見たら本当に書かれてて、でもゲーム内の説明ではDPカットするとは書かれてなく気になってな -- 2018-02-28 (水) 01:10:28
      • ↑3動画取ってくれたのか、ありがたい。都合のいい時にあげて貰えると嬉しい。 -- 2018-02-28 (水) 01:12:11
      • https://twitter.com/SYUKKAYOU 上げたよー。下からまず砲台がどれくらいダメージとDPを喰らうかで次がDF時どのように減るようになるかで最後がORキャだとどうなるか -- 2018-02-28 (水) 01:21:17
      • おつ!早速ありがとう。すごい明らかだな。ちゃんとジムTBで10怯み20ダウン、ORキャで12怯み24膝附になってら。DFモード=一律50%DPカットってことか。あとはこれが仕様なのかどうなのか・・・とりあえず現状、DPカット65%っていう通説は完全なデマであることが証明されたな。 -- 2018-02-28 (水) 01:53:37
    • ここでの検証結果を踏まえて機体説明欄編集した。ひとまず「全方位からのダメージおよびDPを65%軽減」の「およびDP」の部分を取り消し線で。DPカット率の段落を追加して検証中である旨を記載しておいた(ほぼ確定だろうけど)。他ページ等の兼ね合いもあるから本格的な編集は偉い人に任せた。 -- 2018-02-28 (水) 09:42:41
  • ビームスプレーガンM型がゲーム内でSA表記になってるの俺だけ?それとも運営のミス? -- 2018-03-04 (日) 18:27:59
    • Mk-Ⅴの拡散Mも同じ表記だし仕様なんだろう知らんけど -- 2018-03-04 (日) 18:47:37
  • あれ?未強化のDFモード時の速度ってFATBと同じはずだから1195だよね?前は合ってたはずなのになんで変わってんだ? -- 2018-03-07 (水) 00:30:23
    • 速度もそうだけどアーマーも微妙に1ずれてたりしてたから直しといた -- 2018-03-07 (水) 08:44:46
  • ガチャであたったから来たけどとりあえずバルMばら撒いてたらいいんだな -- 2018-03-07 (水) 18:16:54
    • スプレーFとBRも持っておくと良いぞ。気軽に突っ込めるので、集団凸の時とか案外拠点殴れたりする。 -- 2018-03-07 (水) 21:21:27
    • 低階級ならバルMのみで問題ない。中階級なら場面に応じてBSFぶっ放せるといい。高階級ならバル→BSFの連携と追撃のBRは必須レベルのように思う。手に馴染んだら空中でバル→BSF→サベのテクニカルコンボでドヤ顔してみてくれ。 -- 2018-03-11 (Sun) 07:28:03
  • 今のこいつって具体的にどんな感じでモジュ付ければいいの? -- 2018-03-15 (木) 13:10:51
    • ビーム装甲Ⅱ実弾装甲Ⅱ爆発装甲Ⅱがおすすめ。格闘装甲はどうせ格闘喰らった時点でほぼ死が約束されているから付けるだけ無駄 -- 2018-03-16 (金) 01:20:09
    • でもたまにD格数回喰らわせても死なないヤツがいて草生える -- 2018-03-21 (水) 03:52:03
      • たまにというか軽減率的にはD格がN格のダメージになるんだから削れてなければ普通に死なんのだ -- 2018-05-14 (月) 15:10:21
    • 機体に格闘装甲ついたけど中国の交通事故は念入りに轢いて○すを味わえて複雑な気分。稀に中身が飛び出そうな被害者から逆襲される模様。 -- 2018-03-29 (木) 01:33:31
      • ? -- 2018-04-04 (水) 11:46:15
      • 中国ではな、下手に生かして障害残すと延々と払う賠償金がヤベェから、交通事故の場合はもう一度引いてちゃんと殺すって事が往々にしてある。死んだほうが賠償金は結果的に安く済むからな。 -- 2018-05-17 (木) 14:04:48
    • 通常移動制御を付けるとDF時の歩行速度が30%+20%=50%で1.5倍になってサクサク歩けるようになるから、ビーム装甲Ⅱ実弾装甲Ⅱ爆発装甲Ⅰ通常移動制御もおすすめ -- 2018-03-31 (土) 21:25:32
  • ガーカスよりガーカスしてんなこいつ -- 2018-04-04 (水) 12:51:50
    • ガーカスはジオンでガーカスしてるから問題ない -- 2018-04-06 (金) 00:04:07
      • ガーカスというよりはコン(テナ)カスな気もしないでもない。ついでに防衛にも回れるよってな感じで -- 2018-05-07 (月) 11:04:55
  • 2連装BRの連射速度って1394いけたっけ? -- 2018-04-06 (金) 12:37:51
    • いけるよ。強化にマスチケ使えるなら連射1394は必須事項に思える。 -- 2018-04-11 (Wed) 19:41:53
      • たしかにMAX強化で1394だが・・・体感で1381との差が分からんかったorz 2点ってやっぱクソだは -- 2018-04-14 (土) 00:13:05
      • 2点射撃SA武器を連射強化することで縮まるのは、2発発射後の次入力までの間であるらしいから、最適な間隔で連射できて初めて効果がある。PCスペックとプレイヤースペックの両方が要るし個人的にはFA武器程は連射強化は絶対じゃないと思う -- 2018-04-14 (土) 00:29:47
      • 俺環境で別武器レベルに変わったんだが・・・そっかぁ人によるのね。 -- 2018-04-14 (Sat) 14:23:11
      • そもそもこの子の場合2連装BR使う為にくぱぁするとLAちゃん並の紙装甲で被弾即、死だしね・・・ -- 2018-04-14 (土) 21:34:41
      • そりゃね、2連装BR使う為だけにDF解除してたらリスクリターンが全く合わないわな。DPクソだし。ただこれBSFの後の削りがメインだからね。 -- 2018-04-15 (Sun) 01:24:51
  • 膝附時間短縮とかが来てBSコンボ出来なくなって唯一の楽しみすら失われる未来が見える見える -- 2018-04-20 (金) 20:05:01
    • そしたらバルMだけで戦うマンに戻るだけだな。爆風や状態異常が弱体化するようだからまた特攻兵として活躍できるんじゃね? -- 2018-04-22 (日) 02:48:32
      • それ水中90%以上カットできてた頃の話な。陸戦メインでバルMのみなんて今はほとんどいないぞ。...って言うかバルMのみっていう武装構成で成り立っちゃてたのが運営の狙いから逸れてたんだよなぁ。 (--; -- 2018-04-22 (日) 11:23:51
    • よろけ短縮はまだいいとしても怯み短縮が来ると割と死活問題だな。怯みの瞬間にBS叩き込む場面が多いだけに。場合によっちゃサベで転倒狙っていったほうがいいかもしれん。しかしこちら側も生存率が上がるわけだからまぁ利もある。 -- 2018-04-22 (Sun) 14:28:52
  • なんかもう通用しないというか火力インフレでこいつすら即死に近いんだが -- 2018-04-27 (金) 21:48:54
    • ゾンビアタック前提の捨て身特攻じゃないともう通用しないね。BSFも高アーマー化や赤マンサの謎シールドのせいで決定打となりにくくなった。ただネズミで拠点に入り込めた際の一撃としてBSFは依然有効。 -- 2018-04-28 (土) 17:21:35
      • ネズミするにあたって、敵が倒せないんじゃ話にならないんですがね -- 2018-05-06 (日) 18:33:36
    • 適切な時、適切な場所で前にいかないと3,4機から火力集中したら一瞬だもんな。ただそれ自体はボルジム実装前のFA-ZZと緑マンサ時代から変わってないから、結局出るタイミング考えようぜってことさ -- 2018-05-01 (火) 16:10:37
  • 強ZZに乗るたびに「ああジムTBのバルカンが通常の頭バルだったらなぁ」と思うこの頃。硬くて足早い奴に射程武器なんて持たせたら他のに乗る気が失せる。 -- 2018-05-09 (水) 20:39:56
  • よろけモーション短縮、積載量のダメージ軽減率増加。死体蹴り始まったな。楽しみも強みも失せていく。モジュールの見直しでDPカット率に修正が入るかどうかも注目点ではあるが。 -- 2018-05-16 (水) 19:28:00
    • モジュ見直しでDFモード弱体化まである。現状でも240コスにあるまじき性能だし -- 2018-05-17 (木) 02:22:16
    • よろけ短縮のせいでバルBSGや格闘コンボ出来なくなるだろうし、もう何も出来ないな。突っ込んで敵を引き付けるぐらいしか用途無い。 -- 2018-05-22 (火) 01:12:55 New
  • スプレーガン強化wwちがうwwそうじゃないww -- 2018-05-18 (金) 23:21:57
    • BSF使うしB5強化されても意味ないんだよなぁ -- 2018-05-18 (金) 23:56:06
    • 拠点殴りも膝つき殴りもB5Fのが好きだからうれしい(´・ω・`)好みだと思うけど -- 2018-05-20 (日) 20:10:48 New
      • 打ち切り1.3秒のBSGFをMS戦で使うとはオメーなかなかやるな -- 2018-05-20 (日) 22:47:15 New
      • 多少離れてても当たるからな(´・ω・`)どうもBSの密着撃ちか慣れない -- 2018-05-21 (月) 13:25:43 New
      • うーーーんそうかぁ。BSF強化でスプシュなら3400ダメくらいイケて6割あたればBSFより・・・。とは言え打ち切ってる途中で中断されることもあるからなぁ。どうせならBSFも強化してくれてよかったのにな(チラチラチラ -- 2018-05-21 (月) 22:45:31 New
      • BSは短射程とはいえ範囲内の敵全部にダメージが入るっていう強みもあるし、銀図でもなければBSFは使わんわ -- 2018-05-22 (火) 23:57:53 New
      • BSFじゃなかったB5Fだった。見た目が似てるから紛らわしい。 -- 2018-05-22 (火) 23:58:51 New
    • 違うもなにも黒幕と同じ強化しただけでしょ。運営がコストを把握してるとも思えない -- 2018-05-22 (火) 01:45:51 New
      • その雑な調整が「ちがう」と言ってるのよ。そもそもジムTBに今求められてる調整って火力強化なのか?って感じが。他の機体の火力を上げれば上げるほど防御に特化した機体は相対的に弱化するんだぞ。これは連ジ変わらん事実だからな。 -- 2018-05-22 (火) 20:37:43 New
    • 低コスト凸機体として最高に良い機体になったな!・・・なんか違うよな -- 2018-05-24 (木) 09:12:12 New!
  • 今ならBSより改良スプレーもありかな~?悩ましい -- 2018-05-24 (木) 11:59:07 New!
    • シルブレつけてガードシステム絶対殺すマンやろうとしたけど対面がサザビーだらけでダメだったは -- 2018-05-24 (木) 12:26:42 New!
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