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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー1,7802,046ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SGがあり、判定に癖があるが高威力のBSが特徴。本拠点への火力はコスト以上。
    とはいえ、ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみ。
    DFモード中以外はただの脆くて鈍足な機体であるため、実際の火力・射程は非常に低い。
    元々ダメージ耐性はあるものの状態異常には弱かったが、ネットやスタンの増加に加え、
    グレガル登場以降は両軍ともに、高DP高火力化が異常なペースとなり、特徴も発揮し難くなっている。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(10230)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • DPカット率
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ24010022501160110010802201500500840
ジム(TB)2401001780-91911602201220682840
ディフェンスモード50851195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可2830-91913803001790682320
ディフェンスモード80851195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,600
(2,860)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点462,300
(2,530)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点463,250
(3,575)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎はディフェンスモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

GMTB_1.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 新設 -- 2018-08-09 (木) 02:07:05
  • 格闘超強化で産廃と化したBSFに明日はあるのか?拠点攻撃なら改良Fのが優秀だし -- 2018-08-09 (木) 22:37:04
    • BSFのメリットはDP怯みが取れるくらいまでバルカンで削ってから、とどめの2000ダメージで撃破まで持って行けることにあったから、APが全体的に爆上がりした&怯み再生時間短い今だと選択する旨味はほぼ無い。 -- 2018-08-10 (金) 20:28:29
    • バルからのBSFさらにD格!ブースト吐ききるし盾開いちゃう捨て身の1芸で倒れてくれなきゃもうだめだわ、実際倒せないし駄目なんだけど・・・ -- 2018-08-11 (土) 17:07:52
  • そういやDFモードで格闘喰らっても強ZZのガード体勢みたく貫通せずにきっちり軽減してくれるのな。まあ軽減されたところで転倒はするからどっちにしろ追撃喰らって死ぬけどさ。 -- 2018-08-11 (土) 04:05:22
    • 爆風調整前のアトバズは爆風貫通してたが今はどうなんだろうな。 -- 2018-08-11 (土) 16:33:40
      • 今でも爆心周辺に居たら普通に即死する。アトバズはDF貫通してダメージが入る模様。 -- 2018-08-11 (土) 20:29:02
      • 明らかな不具合なのに誰も運営にぶち上げてないあたり、マジでコイツの旬は過ぎたんだなって・・・・・・ -- 2018-08-12 (日) 18:33:28
  • こいつ240コスだからシナやらサザビーやらで絆感じると機体コスト差ボーナス+4がぼろぼろ入るようになった。おかげで将官戦場に出荷されたわ(白目) -- 2018-08-16 (木) 06:15:56
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2018-09-02 (日) 23:30:20
  • コイツをネガるというか、大将小隊や連帯に必ずいるコイツが厄介過ぎる。使ってる奴が自分の扱いに満足してるかは知らんがw -- 2018-09-07 (金) 17:13:10
    • どうせ硬いだけと不用意に近づいて舐めプしてるシナが頭バルで膝付いた瞬間に格闘でぶった切られる光景をたまに見る。コイツのD格モーションが高コス強襲のD出強と同じって意外と知られてないのかな? -- 2018-09-07 (金) 21:23:31
    • いま連隊やってる大将でコイツ使い続けてる奴なんているのか? -- 2018-09-07 (金) 21:26:32
      • 大将で使ってる奴は居ない気がする -- 2018-09-07 (金) 22:14:15
  • コイツ、コスト340相当だぞ。ガッチガチに硬い癖にドンダケ贔屓目なんだよ、糞連邦側はよ。 -- 2018-08-09 (木) 02:10:07
    • 今のこいつをネガるって相当やばない?今のコイツの魅力って硬い(それもシナやサザビーの前では…)だけなんだがなぁ…釣りであることを祈ろう -- 2018-08-09 (木) 18:53:47
      • 過去ログからしても壊れか壊れじゃないか議論は爆釣だったからなぁ。去年の今頃に投下されてたらあっという間に長文コメついてたろうな。 -- 2018-08-09 (木) 19:20:12
      • いや今でもネガるに足るぞこいつ、乗ってる本人には旨みが無いけど相手する側としては本当に厄介。射程無いって言っても死んでもOKで突っ込んでくるしDPPSはそんなに低いわけじゃないから無視できないし。前が異常すぎただけで今でも鬱陶しい -- 2018-08-10 (金) 15:53:00
      • DPPS435を低くないと評価する奴はもうエアプレベルぞ・・・ -- 2018-08-10 (金) 20:15:49
      • 低くないよ。なぜならこいつとのタイマンの話ではないから。モジュの効果的には射程じゃなくてDP削られるべきだったんだよヤクトの盾射ち武器みたいに。 -- 2018-08-11 (土) 03:19:31
      • こいつからDP削りまで奪ったらマジで仕事と居場所がなくなるんだけど、それでいいの?ただでさえDF時にはバルカンしかないし、今は火力も跳ね上がってるからDF時でも割とあっさり溶けることもある(=リスクがある)わけで。つーか現状ネガるほどひどくないだろこいつ。本当にやばいなら初期ジムやギガンみたいに戦場でもっと見かけてもいいはずなんだけど、そんなに見ないのが答えだよね。 -- 2018-08-11 (土) 15:51:51
      • 准将左官戦場ならまだ見かける。対面にも中低コがそれなりに居てやれる模様。なおユニシナry -- 2018-08-11 (土) 16:38:07
      • こいつのバルカンはかなり性能が抑えられているし、DF時はその低性能なバルカン頼みだし、それ以外の武器を使う時はDFを解除しなきゃいけないから(しかもその他の武器も大した強さでは…)DFとバルカン連射だけを見てネガるのはなぁ。DF時はDP稼ぎと囮、弾除け、移動くらいしか使えないし。硬いのは確かにそうだがマジで硬いだけだからな、こいつ。 -- 2018-08-11 (土) 23:43:06
      • 運良く拠点に潜り込めた時の改良Fの火力は240コスとは思えない鬼火力だぞ。まあそんなことができるのは佐官戦場までだけど。 -- 2018-08-12 (日) 00:34:55
    • どちらも限定的な性能なのに片方のザクは棚に上げて餌を撒く愉快犯 -- 2018-08-09 (木) 20:11:21
    • 240でもっとずっとコスト上の機体でも全然強化版になってないBSG(BS)ある時点で火力も大概可笑しいぞ。あえて触れないようにしてゆとネガ願いするつもりなんかしらんが。というか絶対表記以上の威力出てるし -- 2018-08-14 (火) 10:13:27
      • 頭ナオキかよ -- 2018-09-03 (月) 22:46:06
      • この機体のメイン武器であるスプレーガンと同時持ちできないのにさ、何言ってんだよ?こんなショボい機体にまでネガってんなよ。 -- 2018-09-08 (土) 02:05:06
      • もう今のBSじゃ火力低すぎて話にならない。MS戦は頭バルM+サベNで拠点攻撃に改良Fが安定 -- 2018-09-08 (土) 02:23:16
    • 絆Killも取りにくいし、厳しいよね -- 2018-09-09 (日) 14:32:44
      • 1ペチしてもキルにならないことも多くなったからな。射程も威力も辛い。 -- 2018-09-09 (日) 15:25:34
  • 最前線の肉壁としては超有能だが、勝利に貢献するには味方がユニコーンに乗ってないとダメなんだよな。こいつばかり居られても困る、支援機と似てる。 -- 2018-09-10 (月) 12:57:56
    • たとえ、味方がユニコ乗っていたとしてもそれに乗っている人が悪いと全然意味がないけどな。そういった意味でこいつの価値は味方によって大きく変動するから安定はしないだよな。 -- 2018-09-15 (土) 08:13:37
  • 普通のバルカンくれ -- 2018-09-12 (水) 16:45:58
    • 今のバルカン仕様でいいから斉射式にしてくれ -- 2018-09-12 (水) 23:53:57
    • 要望を送ろう。まだちらっと使ってる人は。運営はここに書いてもほぼ反応しない。 -- 2018-09-13 (木) 12:07:04
      • 240なんていう低コスしかも今でも同コスト帯では破格の性能を持つ機体に個別調整が入る可能性なんてほぼ無いけどな。こないだの格闘一斉強化みたく頭バル一斉強化でワンチャンあるかもぐらい。 -- 2018-09-14 (金) 00:52:31
      • その破格の性能ってのも、最近の調整でそうでも無くなってきてるのが現状だと思うよ。AP強化とMG強化でね。ダメージレースで高コスが喰えてたころと違って、今は勝てる機体探すほうが難しくなってきてる。個別調整はまあ確かに考えにくいけど、FAGTBともども、頭バル系の見直しでの強化は期待したいね。 -- 2018-09-14 (金) 20:09:14
      • 頭バル強化よりも実装時の水中の耐久性はともかくあの頃の陸運用ぐらいの耐久性とBSスプの威力も実装時の火力くらいに見直ししてほしい。射程が短いけど頑張って接近してよろけさせてBSFからのダメ押しのD格撃破でまた遊べたらいいなぁ -- 2018-09-14 (金) 22:00:56
      • 膝つきからの復帰が早くなったのも結構痛い。豆鉄砲くらいにしか思ってなかったMGが軒並み痛くなったのもキツイわね。 -- 2018-09-14 (金) 22:12:17
      • BSは同じくBS持ちのザクIIITAの個別調整でも露骨にスルーされてるし黒幕強化の時みたく合わせて調整した結果、TBジムがまたコスパお化けになるのを避けてるっぽいんだよなぁ -- 2018-09-15 (土) 00:38:59
      • それは流石に釣りにしても無理あり過ぎ。 -- 2018-09-15 (土) 02:34:10
  • 敵を釣ってまとわりついて味方と一緒に倒す…楽しい -- 2018-09-22 (土) 01:28:53 New
    • ユニコーン様!よろけの的が出来ましたよ!さあマグナムでもガトリングでも!・・・・・・ユニコーン様!?ナズェミテイルンディス!? -- 2018-09-22 (土) 16:05:46 New
    • 味方が強いほど活躍する(気分になれる)機体。孤立した機体をバル格でいじめるの楽しい -- 2018-09-25 (火) 22:26:02 New!
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