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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー1,4001,609ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,056)
1,056
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SGがあり、判定に癖があるが高威力のBSが特徴。本拠点への火力は高コスト機にも引けを取らない。
    反面ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみな点に注意。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算され、
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅲモジュール、ビーム装甲Ⅲモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲モジュールⅢ(10%)+ビーム装甲Ⅲモジュール(10%)=95%
    という風に水中ではビームによるダメージを95%、それ以外の属性からのダメージを85%カットできるようになる。
    このように指定した武器属性からのダメージを大きくカットすることができ、実質的なアーマーは最大で実際の20倍(約32000)にもなる。
    ただし爆発属性の攻撃は与ダメージ最低保障率が設定されているため、最高で約89%までしかカットできないので注意。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって95%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを100%カットできるという訳ではなく、
    95%+{(100-95)×0.06}%=95%+0.3%=95.3%カットとなる。
    なお、本機の実質的なアーマーの最大値は 1609×100/[100-{(100-95)×0.07}]=34602 (装備なし・積載ボーナス7%)であり、
    バルカンを積んでいる場合は 1609×100/[100-{(100-95)×0.06}]=34234 (バルカンのみ・積載ボーナス6%)となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ2401001430860110010802201500500840
ジム(TB)2401001400-91911602201220682840
ディフェンスモード40001195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可1950-91913803001790682320
ディフェンスモード55711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,100
(2,310)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点461,900
(2,090)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点462,600
(2,860)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25550
(605)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21400
(440)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25650
(715)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で、前方射程は70m。
    自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%軽減されるため、ガード効果以上の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎はディフェンスモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

GMTB_1.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 陸上でも普通に硬いな。単純なKDマップ以外は活躍できていいけど、バルカンのみって飽きてくるのが難点。 -- 2017-09-09 (土) 01:45:17
    • 硬いのに戦場でそれほど見かけない最大の理由がそれだろうな。 -- 2017-09-09 (土) 02:42:36
      • ガーカスが鹵獲で見るのに連邦機では見ないのでわかってたやろ -- 2017-09-09 (土) 21:35:50
      • 連邦でガーカス少ないのは単純に強さの問題だろ -- 2017-09-10 (日) 01:47:33
      • 鹵獲だから使われてるだけだろ。ジオンにガーカス完全ミラーあったとしても連邦と同じ。逆にジオンにガーカスミラー作って鹵獲として使わせろと言いたいレベル。 -- 2017-09-10 (日) 10:20:18
  • 連邦でよくこいつ使うけど、240の性能じゃないわ。くっそ固い+低コストとは思えない足回りで拠点取るときに役立つ。ただバルカンだけだと飽きる -- 2017-09-09 (土) 16:05:40
    • DFモード前提のため低い素の機体性能に、DFモード時に使える武装がバルカンしかないという点を踏まえるならこれぐらい盛らなきゃゴミだろ。兵科は違うが同じコストでDF持ちののORキャ見ろよ。 -- 2017-09-10 (日) 00:02:48
    • 飽きちゃったんなら「くぱぁズドン!」ってBSFぶちこんじゃえ! -- 2017-09-10 (日) 08:04:44
      • 格闘返り討ちにするとクセになる。 -- 2017-09-10 (日) 18:56:07
  • 連敗の最中ラスト5分の賭けでネズミに行っったらゾックに3分くらい格闘ハメされた挙句死体煽られて屈辱と怒りのあまrk発狂して唖しまっtった  -- 2017-09-10 (日) 20:34:17
    • 当然の天罰だな -- 2017-09-10 (日) 20:57:28
    • この間もゾックにハメ殺されて発狂報告してた奴居たな・・・ ゾックとこいつの謎の因縁は何なんだ -- 2017-09-10 (日) 21:03:29
    • そもそもゾックに殴られる距離まで近づくのが悪い、水泳部でもないのに調子ぶっこきすぎた結果だよ -- 2017-09-10 (日) 21:35:47
      • あぁネズミ行ったのか、どっちにしろ出過ぎたマネだったのかもな -- 2017-09-10 (日) 21:49:28
    • 流石に煽るやつを擁護するのはねーよw災難だな -- 2017-09-11 (月) 00:27:46
      • そうだった、煽る奴は最低だ -- 2017-09-11 (月) 02:00:40
    • 宇宙ゾックに壁際でハメられる夢を見たんだ。・・・そう、夢・・・あれは夢だ!・・・夢に違いないんだ!! -- 2017-09-11 (Mon) 02:42:27
  • グレガルの掃射M3マガジン耐えるこのチート機体が壊れじゃないとか意味わからねぇ。こいつが存在している以上一生ベルファ配信するべきじゃないわ -- 2017-09-10 (日) 21:42:10
    • ベルファまだ当たってないんだけどこの機体だらけなの? -- 2017-09-10 (日) 22:04:11
      • 4~8機はいるけどジオン絶対海勝てないよ。まず水泳部格差で海100%押されてそのまま5まで来たら取り替えそうとしてもTBジムが踏んで100%取れない。 -- 2017-09-10 (日) 22:21:50
      • 速攻かけてレースゲーになれば五分だけど、ちょっとでももつれると詰むね -- 2017-09-10 (日) 22:25:54
    • トリアクや水ガンは強いとは言え撃てば死ぬからなんとでもなるけど、こいつだけはジオン水泳部じゃどうにもにもならんわ -- 2017-09-10 (日) 22:15:53
      • ジオン水泳部最強のジオさんが1人1殺してくれる。なおCT -- 2017-09-10 (日) 23:51:27
    • グレガルの掃射M3マガジンで死なない機体がおかしい!←これも大概おかしいって話。 -- 2017-09-11 (月) 01:32:08
      • いや3マガジンってリロード3回分ってことやろ 流石にどの武器でも3マガジン撃てば死ぬから何もおかしくない -- 2017-09-11 (月) 01:57:57
      • 必死にネガろうとする哀れな連豚が枝生やしたな。ただでさえ優遇されてる連邦の接待マップベルファストが廃止されるのに震えてるんやろうな -- 2017-09-11 (月) 02:40:56
      • ごめん。3マガって意味ね。それは確かにおかしいと感じるわな。大抵1マガで落とせるんだろうし。で、ベルファ配信停止ってどこ情報なの? そもそも本拠側に数字おいてる糞マップだから停止されてもかまわんのだが。 -- 2017-09-11 (月) 12:13:13
    • 壊れに壊れで対抗できてんだから良いんじゃない?なおこちらからは外記はまでもってけないが -- 2017-09-11 (月) 07:42:08
      • 入力ミス 外記は→撃破 -- 2017-09-11 (月) 07:43:04
      • それな。3マガ入れられるだけTBは火力が低いんだよね。 -- 2017-09-11 (月) 10:05:35
      • なおコストと棲息域 -- 2017-09-11 (月) 12:22:08
      • 火力壊れや瞬間最高速度ぶっ壊れに対して水中のみ耐久力壊れ。差別化はできてるんだよな。隣の芝生は青く見えるもんだけど。 -- 2017-09-11 (月) 12:44:57
      • TBメタのためだけに近接戦用高コス重撃を水中に投入してもなお「対抗出来てない」って話だと思うんですけど…  -- 2017-09-11 (月) 18:06:53
      • メタの話ならザクTBで溶かせるしCTもジムTBより低いと思うんですがどうなんですか?掃射Mが全弾当たる距離はザクTBの距離でもあるから想定にも問題なさそうですけど。グレガルで壊せないからぶっ壊れっていう結論に持っていきたいだけのメタに意味なんてあるんですかね? -- 2017-09-11 (月) 18:48:37
      • 水中の話なんだからザクTBでも無理だし、掃射全弾とラッシュ3点の距離は全然違うよ。距離詰めやすい港湾でも勝負にならない。 -- 2017-09-11 (月) 20:16:12
      • DG1+射程240+非水中補正の鈍足相手にメタもクソも無いと思うけどな… -- 2017-09-11 (月) 22:12:55
      • まぁ現状修正されてないんだから諦めろよwwここでネガるより運営にメール送った方がいいんじゃねぇの?まぁテンプレしか帰ってこないだろうがw -- 2017-09-11 (月) 22:57:41
      • ↑↑鈍足とか言うほど遅くないぞ。DF中普通に動ける。非水中補正の速度じゃないわな。 -- 2017-09-12 (火) 01:27:39
      • 極短バルしか使えないから速度高いんだろ。わかってないな。 -- 2017-09-12 (火) 10:07:59
      • 非水中適正で-20%のペナルティ受けて最高速度が-20%されて1065になるんだけどこれをいうほど遅くないは無理があると思うぞ。そして相手するのはTBアッガイあたりだとして速度は1439だな -- 2017-09-12 (火) 21:37:22
      • まぁなんやかんや言って水中にいったら必ず一定数は見かける機体な訳ですが -- 2017-09-13 (水) 00:42:09
  • こいつを壊れという奴にはつべに上がってるジオン大将のベルファ動画見てこいと言いたい。水中格差問題ではジムTBなんて話題にすらなって無い(むしろ轢き殺されてる)。結局水中戦はまともな水泳部・まともなプレイヤーがどれだけ揃ってるかが問題になる。ソロでキル余裕で取れる超火力機体が増えすぎて味方と連携するって発想に至り辛いのもこいつにネガが集まる理由の一つなんだろうな。 -- 2017-09-13 (水) 01:48:20
    • ふーん。アーマー3万つよいっすね -- 2017-09-13 (水) 03:34:46
    • ジムTB強すぎ連邦水泳部強すぎ -- 2017-09-13 (水) 15:04:42
    • 中身が揃ってるかが問題とか当たり前すぎて置いとくけど何か対ジムTBがよく分かる大将動画でもあったの? -- 2017-09-13 (水) 15:16:47
  • まぁ、以前は連邦水泳部が一方的にボコられてたしこれでいいんじゃねぇの -- 2017-09-15 (金) 03:59:02
    • 以前ってマリンミサイルで膝つきまくってた頃かの?自分の主観では連邦水泳部に一方的にボコられてる期間が凄く長く感じるわ… -- 2017-09-15 (金) 07:03:12
    • 大昔から言ってきたけど連邦が海で負け続けてきたのは水中機をデッキに入れない&そもそも水中に行かない。これの所為で圧倒的に人数不足で負けてただけで、アクアジムと水ガンでも十分に対抗できるだけの性能はあったよ。水嫌いが多かったから偏光ライフルとか強化されまくっていまの歪なバランスになったんだと思うよ。 -- 2017-09-15 (金) 20:21:26
    • 捏造すんなよ -- 2017-09-17 (日) 16:57:42
      • 捏造ではないよ、理由はどうあれボコられてはいたんだからね、初期なんか酷かったんだぜ? -- 2017-09-19 (火) 22:29:00
      • 確かに捏造ではないね。最初期はマリン強かったからなー。対の強アクアもアレな感じだったし。ただ重水の後強水実装されてから(開始半年ぐらいかな?)はずっと海は連邦のものじゃね?MS戦でちゃんと数揃えた大将には勝てた記憶がほとんどない。凸勝負やズゴEとかの海核で勝つことはあったけど -- 2017-09-20 (水) 05:53:02
      • そうなのか、じゃあ俺の運が悪かっただけか -- 2017-09-30 (土) 20:04:09
  • なんでコイツのDFモードは速度が上がって、オリキャとRジャジャのDFモードは速度が下がるの? -- 2017-09-17 (日) 12:40:23
    • ORキャは原作のMS戦では全くの役立たずを再現、RジャジャはそもそもDFモードじゃなくバリアブルモードで別物。 -- 2017-09-17 (日) 13:30:48
      • こいつだって原作では役立たずなんだよなぁ。普通に全滅してたし -- 2017-09-17 (日) 15:16:27
      • 原作読んでないのかよ。こいつでビグロとか落としてるのだが。 -- 2017-09-17 (日) 15:56:04
      • 最初がやられてただけでも後半はジオンをリンチ状態にしてるぞ。 -- 2017-09-18 (月) 09:51:13
    • いやORシリーズとジャジャ持ち出されても。普通に先に実装されてたTBシリーズの劣化でしょ。速度まで劣化しなかったのはそれやったら誰が回すんだこんなゴミってレベルになるからじゃない。 -- 2017-09-17 (日) 15:46:01
  • 同時実装のTBざくのネズミは見るけど、こいつもBSスプレーでゾンビネズミできるかな -- 2017-09-13 (水) 14:00:28
    • できるけど、ネズミならバーストショットよりは5点のほうがいいかなぁ。理由は射程と1マガ火力。L字NYの箱とか拠点によってはジャンプしないとBSは届かない場合もあるので。 -- 2017-09-13 (水) 20:28:33
      • そういやこいつ黒幕の拡散まで持ってんのかw -- 2017-09-13 (水) 22:08:41
      • 使えば分かるが銀図でもなければいらない武器だよ、最高速度が激減した状態だと、まともに当てにいける武器じゃないから。 -- 2017-09-14 (木) 00:43:09
      • 5点撃ちきる前に防衛や固定砲台で蒸発するんだよなぁ・・・ -- 2017-09-14 (木) 07:52:22
      • 防衛で蒸発するのはもう見つかってるんだからネズ自体が失敗してる。どんな武器積んでても結局はDF解除して叩き込めるかどうかなわけで、5点の何発かが当たるだけでもBSより戦果あると思うよ。 -- 2017-09-17 (日) 02:36:48
      • 防衛はわかるが砲台で蒸発ってどんだけモタモタしてるんだ -- 2017-09-20 (水) 18:06:57
    • 銀しかもってないからわからんけどBSでもいいと思うけどな、正直好み(BSはネメストでどんなのかだいたい分かってる)。自分はネズするし、凸にも参加するけどけど5点M使って初弾5発はだいたい入る、次の5発が入るのは半々。10発撃ちきったらDFに戻してバルカン撃ってリロの時間稼いでる。死亡率が一番高いタイミングが5点Mの二撃目の前後。DF戻さないなら5点でいいと思う。自分みたいにDF戻す事考えるならBSもアリ。 -- 2017-09-16 (土) 14:05:25
      • DFに戻すとかさすがに意味が分からんぞ。ネズるならBR積んだほうが良い。持ち替え無でスムーズにダメージ出せる。 -- 2017-09-17 (日) 02:46:28
      • ↑ネズで敵本拠点リスポンが遠かったらBR使ってるよ。自分の場合はネズだけじゃなくて凸にも使うからDF解除してると流れ弾であっさり死ぬからスプ撃ったらすぐDFに戻す。将官戦場だとネズバレてからの敵の対応が早いからね。DF解除してると砲台とも併せて速攻で溶けるし。自分もスプ→BRやってたけどBR1マガぶち込めた事が1回もないのよ、運よく入って4発。ここらへんは好みだけど自分はBR分短時間でブチ込むよりDFで耐えて2マガ目のスプぶち込む方がいいと思ってる。 木主 -- 2017-09-17 (日) 12:45:19
      • 追記 あとネズの利点って本拠点を殴るだけじゃなくて自機1機に対して敵数機(2~5機)を前線に関係ない防衛に回らせる事ってのもあるから生存時間長ければ長いほど味方前線が(多少、短時間ではあるが)楽になるからね。 -- 2017-09-17 (日) 12:53:02
      • BS→BRF撃ち切りでちょうど再DF可能な時間になるから基本再DFしてるわ -- 2017-09-17 (Sun) 13:57:18
      • ↑↑え? 木主なの? あっ(察し まあ木主がBSM運用するならそれでいいんじゃないかなっ 正解はないんだし。おれはBSGFとBRFで1セット、銀図で誰でもできるお手軽5万ダメージコンボで満足しとくわ! -- 2017-09-17 (日) 15:34:01
      • ごめん枝主だったw -- 2017-09-17 (日) 20:18:32
      • そうかFFなら5万も出せるのか。自分はネズだけじゃなくてMS戦と凸もやるからやっぱスプMだわ。Fはロックと集弾性的につかいこなせん。BRもNだわ、Fだと若干射程が足りん。あと集団芋掘り用にBS欲しいんだよね。 枝主 -- 2017-09-17 (日) 20:49:09
      • よかった。銀でBSのこと聞く木建てたのかと思ったよw MS戦兼用の武装ってことね。なら確かにBSMは大アリですわ。 -- 2017-09-18 (月) 01:40:10
      • BSは自機周囲にも判定があるのが地味に役立つ時がある。ケツ掘ろうとしてるスケベ野郎が蒸発した時には変な笑いが出たわw -- 2017-09-19 (火) 01:41:43
  • TBガンダムやTBザクもそうだが接合部弱くなるようなアームを取り付けて武器やら盾やら持たせるのって費用対効果的にありなのか?盾なんかは本来防げる衝撃でもアームがポッキリ逝きそうで役目果たせなさそうに見えるんだが。 -- 2017-09-20 (水) 04:34:19
    • 盾もアームもサンダーボルト宙域っつうデブリだらけの場所飛び回るための消耗品だからなぁ。原作で狙撃相手に盾なんて役に立ってなかった -- 2017-09-20 (水) 06:29:25
      • ビグロの零距離メガ粒子を防げる程には役立ってたぞ -- 2017-09-21 (木) 09:06:20
      • ミノフスキー粒子があんなトンデモ万能効果の世界でそういうリアリティを求めるんじゃねえというデザイナーからのお達しだとおもう。 -- 2017-09-27 (水) 11:51:18
    • デブリで死んでるのを見るとザクレロみたいな形状に盾貼り付けたほうがいいわな。まぁSFに野暮な話だが -- 2017-09-20 (水) 18:12:42
    • 第二世代以降はモビルスーツ自体ヒョロヒョロの内部骨格持つようになるし、強度的には問題ないんじゃない? あの太さで折れるようなら格闘武器で鍔迫り合いなんてできないだろうし。 -- 2017-09-21 (木) 23:44:44
  • よく「格闘P欲しい」とか書き込みあるから想像してみたんだが、DFでバル撃ちつつ距離を詰める→隙あらば格Pぶちこむ、敵転倒→DF解除5点スプレー…ダメだな、強すぎる -- 2017-09-20 (水) 14:45:09
    • 軽量型だけでいいんで許してもらえませんかね・・・? -- 2017-09-21 (木) 19:14:21
      • おっ、いいぞ。ただしDF中は使えないやつな -- 2017-09-21 (木) 19:30:47
      • FAGTBにこないだ来てたやつなら実装されても問題ない気はする。アレは・・・格プロに見せかけた「何か」だ・・・ -- 2017-09-21 (木) 20:02:38
    • 凸や格闘返り討ちに使えたらヤバすぎるからなあ… バルカンで膝付かせた時に弾切れ、なんて時に使えば、踏み込み無しの点判定であろうとも有用な武器になる。威力0でも強い。 -- 2017-09-21 (木) 23:56:11
      • DFで格闘機より有能な格闘機と化しそうだよな。転倒なし、D格なし、連撃なし、判定点、威力3000ぐらいでようやく許されるレベル。 -- 2017-09-22 (金) 12:56:32
      • (´・ω・`)好き勝手言ってるけどFATBはそんなヤバくて有能な格闘なのかよ。こんなのばかりで本当に嫌になっちゃう -- 2017-09-23 (土) 04:34:08
      • ↑モジュによる防御力加味してないだろ、あとコストと武装。こんな頭の悪い豚ばかりで本当に嫌になっちゃう。 -- 2017-09-23 (土) 09:46:00
      • ↑あの格闘クソだろ。機動戦で当てる機会もバルでダウンまで持っていく余裕も尉官相手以外ほぼ無いしさっさとサーベル振っとけ頭の悪い豚 -- 2017-09-23 (Sat) 09:57:39
      • えぇ…将官戦場でもバルで膝つきまで持っていくこと多いぞ。どれだけ当てられないのよ… -- 2017-09-23 (土) 10:13:05
      • バルで膝つきまでってどんな時間軸だよさっさと殺して次いけよ -- 2017-09-23 (Sat) 10:49:06
      • あーごめん、バルしか撃てないやつだったか。がんばってバルで膝つかせてね。 -- 2017-09-23 (Sat) 10:52:48
      • えっ、あっ…(察し) ソウダネー、ソノホウガイイヨネー -- 2017-09-23 (土) 10:56:29
      • 何を察したんだ?(あっ自身の腕か)ソウダネヨカッタネー -- 2017-09-23 (Sat) 11:20:52
      • 私両軍大将だけどこいつのバルカンにいつも膝つかされてピキピキする。水中のこいつからはむしろバルカン取り上げろとすら思う。 -- 2017-09-24 (日) 08:08:26
      • ディフェンスモードの事知らないとか馬鹿じゃねえの!? -- 2017-09-30 (土) 20:02:56
      • DFモード知らないとか腕とか頭悪いとか豚以前の問題じゃねえかww -- 2017-10-03 (火) 12:53:49
  • まぁネガられるのも仕方ない性能なのかなぁ、俺は水中でこいつ使ったこと無いけどジオンで会ったときはホント固かったし、水中ではDFの減衰だけにしたら、良くなるだろうに。ただ運営が血迷ってモジュール枠減らそうものなら俺も連ポークになるだろうな。 -- 2017-09-23 (土) 22:19:53
    • とっととカット上限つければいいのにな。75%~85%ぐらいかなぁ。使ってる身としては80%もあれば嬉しい。 -- 2017-09-24 (日) 09:50:36
    • 強い強い言われてるからと参戦数の低い新兵みたいな人も取って使ってるのを見るが防御系Ⅲが揃ってるのが前提だからな、尉官佐官戦場であきらかに硬くないのがウロウロしてる -- 2017-09-24 (日) 20:22:45
      • 防御モジュ含めてのこいつだからね。 -- 2017-09-26 (火) 12:34:09
      • 尉佐官でモジュそろえるのはきつい気がする、というか尉佐官ならモジュ無しでも十分硬い…。水中に拘らないなら出撃時間短縮で付けないのもアリだと思う。 -- 2017-09-27 (水) 00:18:55
  • ちょっと参考にしたいんですけど今の環境で将官の皆さんはバルと他の武器なに積んでますか? -- 2017-09-23 (土) 23:38:22
    • バル以外は好みでいいと思うよ。凸やネズミするならBRF、BSGF。MS戦の足しにするならBRNorF、BSGMor(BS)F。サベは残念ながら厳しいかな、DF解除すると速度が最低ランク、ヒットボックス、AP、D格中の被DP補正とゲーム仕様上最悪を詰め込んだレベルになる。 -- 2017-09-24 (日) 03:17:21
      • なるほど、ちょっとBSF試してみます。ありがとうございます! -- 2017-09-24 (日) 03:26:30
  • DFモードでバル3-4発→DF解除→BSNで空中転倒→格闘で空中でぶった切る。こんなコンボ食らったんだがそんな器用なことできる機体だったっけ? -- 2017-09-24 (日) 04:27:38
    • BS使いこなすバケモノがいるってのは聞いた事あるな。 -- 2017-09-24 (日) 09:46:19
    • 乗り手でハンターマシンに化ける機体やで -- 2017-09-24 (Sun) 10:58:51
    • 自分も出来るぞ、リスク高いからあまりやらないが -- 2017-09-25 (月) 18:54:24
  • 結局水中のこいつは無視しないで火力集めたほうが結果的にはやりやすくなったりする。なにかしら苦手な攻撃属性があるから集中した火力以上に撃破は容易になるし(大抵は爆発属性か?)しかし、硬い相手には爆発がよく通るてモンハンじゃあるまいし… -- 2017-09-28 (木) 04:37:23
  • ヌーベルジムと足並み揃えて全速前進。これが新たな連邦ライン戦の形となるかどうか。 -- 2017-09-30 (土) 12:32:37
    • この子、DF中は地味に最高速高いんやで。と、思って比較してみたら速度強化済み素ジェガンより早え・・・ -- 2017-09-30 (土) 23:52:39
      • 武装の都合で積極的に前に出ないといけないという点では似かよってる。問題は火力が溢れすぎててヌベジムでも前に出るのは工夫がいるという現環境。TBなら速度差で一歩前に行ってタゲが取れる。盾にしてもらって、有効射程距離までつめてもらうという脳内ガンオン! -- 2017-10-02 (月) 12:12:58
    • 陸じゃ割りとあっさり溶かされるから無理でしょ。 -- 2017-10-02 (月) 12:54:16
      • 陸でも防御モジュ積んでれば結構しぶといよ。そりゃ水中程ではないけどね。 -- 2017-10-03 (火) 10:08:20
  • こいつつよい強いいうが 本人だけいきのこって火力内やつはスナとかわらんわ いらねーよ -- 2017-10-08 (日) 22:28:57
    • ? -- 2017-10-11 (水) 12:59:34
    • エア・・プ・・? -- 2017-10-11 (水) 14:22:08
    • 誰か翻訳お願い -- 2017-10-12 (木) 16:31:34
      • ホンヤクシマス。ピコピコ・・・ピー・・・ホンヤクカンリョウ「ぼくはしょうがくせいでちゅ。」ダソウデス -- 2017-10-12 (木) 18:56:49
  • 水中にマンサやらキュベレイが潜ってきたら速攻でお出迎えしますよ -- 2017-10-12 (木) 15:33:55
    • ゲロビサーベル展開ファンネルの変態でもよろしいか? -- 2017-10-12 (木) 20:08:30
  • このコストでBSもってるのやばすぎるなwぶっ壊れって言われても仕方ないわこれ -- 2017-10-13 (金) 01:37:39
    • この子はBS撃つ為にくぱぁすると素ジム以下になるからBSは命懸けのハイリスク兵器よ -- 2017-10-14 (土) 01:24:53
    • BS使おうとノソノソDFモード解除してるうちに撃たれて終わりよ -- 2017-10-14 (土) 01:31:21
      • モード解除自体は早い方だからよほど真正面で解除しないかぎりは大丈夫。スプ使うときのコツはDF中にスプに切り替えてから解除すると隙が減る。 -- 2017-10-15 (日) 15:05:05 New
    • まず胸に手を当てて本当にこいつにBSでやられたことがあるか冷静に思い出してみよう -- 2017-10-16 (月) 12:09:24 New
    • ああ、ジムで武器二挺持ちのカッコよさ他のジムにはないぶっ壊れだよな。 -- 2017-10-16 (月) 12:31:25 New
  • 水中でチェンマ連続で3回耐えたよ。相手のケンプには悪夢だったろうなぁ… -- 2017-10-15 (日) 15:05:59 New
  • 積極的に詰めてbsgかbs使って交換するべきだと思ってるけどある程度の間合いから使えるbsgか詰めきるとくそ強いbsか迷いますね -- 2017-10-18 (水) 09:31:08 New!
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