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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー1,5001,724ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SGがあり、判定に癖があるが高威力のBSが特徴。本拠点への火力はコスト以上。
    とはいえ、ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみ。
    DFモード中以外はただの脆くて鈍足な機体であるため、実際の火力・射程は非常に低い。
    元々ダメージ耐性はあるものの状態異常には弱かったが、ネットやスタンの増加に加え、
    グレガル登場以降は両軍ともに、高DP高火力化が異常なペースとなり、特徴も発揮し難くなっている。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(8620)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • DPカット率
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ2401001650920110010802201500500840
ジム(TB)2401001500-91911602201220682840
ディフェンスモード42861195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可2300-91913803001790682320
ディフェンスモード65711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,100
(2,310)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点461,900
(2,090)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点462,600
(2,860)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎はディフェンスモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

GMTB_1.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ガーカスよりガーカスしてんなこいつ -- 2018-04-04 (水) 12:51:50
    • ガーカスはジオンでガーカスしてるから問題ない -- 2018-04-06 (金) 00:04:07
      • ガーカスというよりはコン(テナ)カスな気もしないでもない。ついでに防衛にも回れるよってな感じで -- 2018-05-07 (月) 11:04:55
  • 2連装BRの連射速度って1394いけたっけ? -- 2018-04-06 (金) 12:37:51
    • いけるよ。強化にマスチケ使えるなら連射1394は必須事項に思える。 -- 2018-04-11 (Wed) 19:41:53
      • たしかにMAX強化で1394だが・・・体感で1381との差が分からんかったorz 2点ってやっぱクソだは -- 2018-04-14 (土) 00:13:05
      • 2点射撃SA武器を連射強化することで縮まるのは、2発発射後の次入力までの間であるらしいから、最適な間隔で連射できて初めて効果がある。PCスペックとプレイヤースペックの両方が要るし個人的にはFA武器程は連射強化は絶対じゃないと思う -- 2018-04-14 (土) 00:29:47
      • 俺環境で別武器レベルに変わったんだが・・・そっかぁ人によるのね。 -- 2018-04-14 (Sat) 14:23:11
      • そもそもこの子の場合2連装BR使う為にくぱぁするとLAちゃん並の紙装甲で被弾即、死だしね・・・ -- 2018-04-14 (土) 21:34:41
      • そりゃね、2連装BR使う為だけにDF解除してたらリスクリターンが全く合わないわな。DPクソだし。ただこれBSFの後の削りがメインだからね。 -- 2018-04-15 (Sun) 01:24:51
  • 膝附時間短縮とかが来てBSコンボ出来なくなって唯一の楽しみすら失われる未来が見える見える -- 2018-04-20 (金) 20:05:01
    • そしたらバルMだけで戦うマンに戻るだけだな。爆風や状態異常が弱体化するようだからまた特攻兵として活躍できるんじゃね? -- 2018-04-22 (日) 02:48:32
      • それ水中90%以上カットできてた頃の話な。陸戦メインでバルMのみなんて今はほとんどいないぞ。...って言うかバルMのみっていう武装構成で成り立っちゃてたのが運営の狙いから逸れてたんだよなぁ。 (--; -- 2018-04-22 (日) 11:23:51
    • よろけ短縮はまだいいとしても怯み短縮が来ると割と死活問題だな。怯みの瞬間にBS叩き込む場面が多いだけに。場合によっちゃサベで転倒狙っていったほうがいいかもしれん。しかしこちら側も生存率が上がるわけだからまぁ利もある。 -- 2018-04-22 (Sun) 14:28:52
  • なんかもう通用しないというか火力インフレでこいつすら即死に近いんだが -- 2018-04-27 (金) 21:48:54
    • ゾンビアタック前提の捨て身特攻じゃないともう通用しないね。BSFも高アーマー化や赤マンサの謎シールドのせいで決定打となりにくくなった。ただネズミで拠点に入り込めた際の一撃としてBSFは依然有効。 -- 2018-04-28 (土) 17:21:35
      • ネズミするにあたって、敵が倒せないんじゃ話にならないんですがね -- 2018-05-06 (日) 18:33:36
    • 適切な時、適切な場所で前にいかないと3,4機から火力集中したら一瞬だもんな。ただそれ自体はボルジム実装前のFA-ZZと緑マンサ時代から変わってないから、結局出るタイミング考えようぜってことさ -- 2018-05-01 (火) 16:10:37
  • 強ZZに乗るたびに「ああジムTBのバルカンが通常の頭バルだったらなぁ」と思うこの頃。硬くて足早い奴に射程武器なんて持たせたら他のに乗る気が失せる。 -- 2018-05-09 (水) 20:39:56
  • よろけモーション短縮、積載量のダメージ軽減率増加。死体蹴り始まったな。楽しみも強みも失せていく。モジュールの見直しでDPカット率に修正が入るかどうかも注目点ではあるが。 -- 2018-05-16 (水) 19:28:00
    • モジュ見直しでDFモード弱体化まである。現状でも240コスにあるまじき性能だし -- 2018-05-17 (木) 02:22:16
    • よろけ短縮のせいでバルBSGや格闘コンボ出来なくなるだろうし、もう何も出来ないな。突っ込んで敵を引き付けるぐらいしか用途無い。 -- 2018-05-22 (火) 01:12:55
  • スプレーガン強化wwちがうwwそうじゃないww -- 2018-05-18 (金) 23:21:57
    • BSF使うしB5強化されても意味ないんだよなぁ -- 2018-05-18 (金) 23:56:06
    • 拠点殴りも膝つき殴りもB5Fのが好きだからうれしい(´・ω・`)好みだと思うけど -- 2018-05-20 (日) 20:10:48
      • 打ち切り1.3秒のBSGFをMS戦で使うとはオメーなかなかやるな -- 2018-05-20 (日) 22:47:15
      • 多少離れてても当たるからな(´・ω・`)どうもBSの密着撃ちか慣れない -- 2018-05-21 (月) 13:25:43
      • うーーーんそうかぁ。BSF強化でスプシュなら3400ダメくらいイケて6割あたればBSFより・・・。とは言え打ち切ってる途中で中断されることもあるからなぁ。どうせならBSFも強化してくれてよかったのにな(チラチラチラ -- 2018-05-21 (月) 22:45:31
      • BSは短射程とはいえ範囲内の敵全部にダメージが入るっていう強みもあるし、銀図でもなければBSFは使わんわ -- 2018-05-22 (火) 23:57:53
      • BSFじゃなかったB5Fだった。見た目が似てるから紛らわしい。 -- 2018-05-22 (火) 23:58:51
    • 違うもなにも黒幕と同じ強化しただけでしょ。運営がコストを把握してるとも思えない -- 2018-05-22 (火) 01:45:51
      • その雑な調整が「ちがう」と言ってるのよ。そもそもジムTBに今求められてる調整って火力強化なのか?って感じが。他の機体の火力を上げれば上げるほど防御に特化した機体は相対的に弱化するんだぞ。これは連ジ変わらん事実だからな。 -- 2018-05-22 (火) 20:37:43
    • 低コスト凸機体として最高に良い機体になったな!・・・なんか違うよな -- 2018-05-24 (木) 09:12:12
  • 今ならBSより改良スプレーもありかな~?悩ましい -- 2018-05-24 (木) 11:59:07
    • シルブレつけてガードシステム絶対殺すマンやろうとしたけど対面がサザビーだらけでダメだったは -- 2018-05-24 (木) 12:26:42
      • サザビー多すぎぃ!! -- 2018-05-24 (Thu) 17:50:00
  • バ火力ゲーだしもう80%制限不要だろ?撤廃してくれよ -- 2018-05-25 (金) 01:26:27
    • むしろDPカット65%くれ。根拠もないうえに発生しないと明記されているガード効果同等の50%カットじゃなくてさ。 -- 2018-05-25 (金) 12:30:32
    • いまこそDF格闘くれ! -- 2018-05-25 (金) 14:57:19
      • ほんこれ。DFで強引に突っ込んでサザビー絶対すっころがすマンになりたいわ -- 2018-05-28 (月) 00:40:00
  • 使った感じ思ったより悪くないな強化された改良BSG、240で散弾を使おうとすると他に選択肢がないってだけかもしれないけど -- 2018-05-25 (金) 15:18:15
    • それでも5点の評価に関しては修正前後で何も変わらないかなと思う。MS戦ではメインでは使いづらく、銀図でM型を持つのが選択肢に入る程度。瞬間火力はあるのでネズミ運用で持たせるのが吉ってくらい。せめて集団が他のSGと同じくらい強化されてくれればな。 -- 2018-05-25 (金) 19:29:09
      • ビームと実弾っていう違いこそあれど性能は黒幕と同じなんだぞこれ。DF解除時の機体性能がゴミ過ぎて全く活かせないけどさ。 -- 2018-05-26 (土) 20:10:21
      • 基本、前に出ないといけない機体だからね。角待ちするにしても、DFしてたら解除に時間がかかり非DFなら圧倒的ゴミ耐久力で頓死率が上がるだけっていう。てか、黒幕の5点が強いっていう評価なの? まったく見かけないんだけどな、黒幕・・・ -- 2018-05-27 (日) 08:16:25
      • 弱いってほどじゃないと思うけど、普通のSGMと拡散バズがもっと強いって感じかなぁ。それらよりも接近しなきゃいかんのだけど、この機体だと接近する足回りがない上に低耐久が響いて打つ前に死にかけるのよね -- 2018-05-29 (火) 09:06:24
  • サザビーぶっ壊れすぎてもうゴミだなこれ ちょっと前までは2対目欲しかったよ -- 2018-05-26 (土) 00:00:16
    • なんでサザビーが比較対象になるんですかね -- 2018-05-28 (月) 09:27:34
      • 害悪ポークの典型例だお。コスト240でもサザビー君喰えなきゃ嫌だい嫌だい、って。アシストモジュールまでぶっ壊しておいて度し難い(´・ω・`) -- 2018-05-28 (月) 16:59:28
      • 食えなきゃじゃなくてビームショットライフルのDPSとマガジン火力やばすぎ耐えれないから、加えてショットガンとかがあふれている今コイツはもう使えないな的なことが言いたかったんだと思うよ。 -- 2018-05-28 (月) 19:48:07
      • 戦場での対面がサザビーだからですよ -- 2018-05-28 (Mon) 20:25:23
      • この文面から「比較してる」と感じちゃうあたりがもうね・・・ -- 2018-05-28 (月) 21:04:52
      • 頭コロニー風邪 -- 2018-05-30 (水) 09:34:13
    • 他の低コス以上のカタログスペック持ってるんだが他の低コスより環境に合ってないって感じ。それなりに細身でアーマーがあり、なおかつSGが撃てないと今はやってけない。 -- 2018-05-28 (月) 20:49:49
    • ただ、こいつですらもたない環境なんだから、他の奴じゃ瞬時に蒸発するレベルの環境になってしまってる。サザビー、それを上回るユニコーン。もう低コスはドラゴンボールの餃子状態だわ -- 2018-06-02 (土) 16:04:35
      • 自爆するしかねえ! -- 2018-06-15 (金) 01:42:23
  • GPガシャから銀図拾ったんだが面白い機体だね。敵の拠点近くまでラインがあがって押せ押せの時、ジオンだとオリ旧の加速で突破するけど、連邦はコイツのカチカチでねじ込める(゚∀゚) -- 2018-06-04 (月) 21:59:25
    • こいつを使う上で重要なのは「味方がちゃんと後についてきてくれるか」「前に出るタイミングを見極める」だからな。この二つを満たしてくれればどんどん押せるし楽しい。逆にどちらかまたは両方満たさないとただ死ぬだけで全然面白くなくなるからな。 -- 2018-06-04 (月) 22:53:07
    • 数字拠点踏み、本拠点肉壁凸、最前線ヘイト稼ぎがいいゾ~240というコストも使い潰すのに最適でいいゾ。 -- 2018-06-06 (水) 02:15:25
  • 最前線で味方の盾として使うなら凄く便利。バルカンでの粘着もできるしいけるやんこいつ! -- 2018-06-10 (日) 15:56:05
    • ユーザーごとに大分評価異なるよねこいつ。ギュネイドーガみたいな特殊なポイントでも付かないかな…… -- 2018-06-16 (土) 02:53:41
  • 今こいつ使ってる人ってモジュどうしてる?いろいろ迷ってるけどいまいち固まらない… -- 2018-06-16 (土) 03:29:26
    • 使わないが正解、モジュールでもこいつ自身でも。何してもどうせ耐えれない -- 2018-06-16 (土) 05:54:49
      • 核の一撃で囮にもなれず味方ごと死ぬからなぁ -- 2018-06-16 (土) 15:19:23
      • まあ、やっぱそうかあ 好きだったけど仕方ない、また合う環境が巡ってくるまでおやすみなさい(永眠フラグ) -- 2018-06-16 (土) 18:25:43
    • スロ1の緊急帰投補助はオススメしたい。爆風やある程度の帰投妨害食らっても帰ってこれる。 -- 2018-06-17 (Sun) 00:57:45
  • 俺が核を止めてみせる!ってアトバズに立ちふさがったら普通に死んでしもた。タイマンですら赤いデブの火力も体力もやばいからめっちゃきつくてインフレをすっごい感じる -- 2018-06-16 (土) 07:50:57
    • 火力に特化したザクTBのほうが今では優秀に感じる。プチハーフキャノンだし。 -- 2018-06-16 (土) 15:47:28
      • いつの間にか必殺のバルカンよろけBSF格闘ですら倒せなくなってるからね、格闘振ったらさすがにもうブーストなくて起き上がってきたサザビーに盾閉じても溶かされて悲しくなった -- 2018-06-16 (土) 16:05:05
    • 俺も「TBジムのDFなら耐えられるかも!」とアトバズを受け止めたら無事蒸発して絶望した。あれの威力実際は80000ぐらいあるってことか?うせやろ・・・ -- 2018-06-16 (土) 22:25:34
      • TBジムってそんなにダメージカット出来たっけ?ロケシュ3アトバズが5445ダメージくらいだから、この機体の場合75%カットできたら耐えるっぽいけど -- 2018-06-16 (土) 23:27:26
    • そうなのか? 各種装甲2で体力半分くらい残ったけどカス当たりだったか -- 2018-06-17 (日) 10:12:14
    • 上の方の木で「DFはモードは全方位シールド扱いかもしれない」みたいなこと書いてあったし、核のシールド貫通がこいつにも適用されてるのかも。もしそうなら49,500*0.6=29,700だし、こいつは余裕で溶けるわな。 -- 2018-06-20 (水) 08:12:44
  • 今度からこの機体で敵機撃破するとコスト補正でポイント爆上がりして無駄に階級上がるようになっちまう。マジやってらんねー -- 2018-06-22 (Fri) 20:03:10
    • 自分から低階級維持を晒していくのか...(困惑) -- 2018-06-23 (土) 17:29:53
    • 態々低階級に行くって生粋のマゾだな -- 2018-06-23 (土) 18:34:20
  • 拠点踏みが重要なMAPだとまだ使えるな。使い潰せるコストだし、なんだかんだでしぶといからいいゾ~ -- 2018-07-03 (火) 21:10:15
    • しぶといだけでユニシナの間合いに入らせてすら貰えない。対面にテトラが居た時代なら間違いじゃなかったが今はもう他の味方の迷惑まである。ダメ押しで拠点踏み用なら280ー320の腹のすわったブンブン丸組が増えてきて -- 2018-07-04 (水) 01:58:23
      • 途中送信になってもた。とにかく弱体化されてから今に至るまで、こいつには逆風しか吹いてないと思うよ。乗り手が増えてる気配も無いしね。 -- 2018-07-04 (水) 02:03:41
  • ワーカーと僻地でタイマンして負けたわ。4分も戦ってたわ。強化要望だしておくか。 -- 2018-07-09 (月) 19:49:52
    • ……武器積んでなかったん? -- 2018-07-09 (月) 23:49:52
    • リプレイ見てえ…… -- 2018-07-10 (火) 03:42:46
  • 海運用はおかしかったから修正されて当たり前だったけど、それでも昔は陸でも3人くらいの攻撃をバルM流しながら味方が来るまで耐えるくらいはできたのに今はタイマンでもバルMなんて撃ってる余裕なくてNに持ち替えたし、バル怯みBSFからのD格でも火力が足りない。あの頃に戻してほしい。 -- 2018-07-18 (水) 00:42:56 New
  • 動く戦争博物館ガシャに何故かTBジムが入ってない件 -- 2018-07-18 (水) 22:03:29 New!
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