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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー1,4001,609ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,056)
1,056
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SGがあり、判定に癖があるが高威力のBSが特徴。本拠点への火力は高コスト機にも引けを取らない。
    反面ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみな点に注意。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲モジュールⅠ(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(約8000)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ2401001430860110010802201500500840
ジム(TB)2401001400-91911602201220682840
ディフェンスモード40001195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可1950-91913803001790682320
ディフェンスモード55711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,100
(2,310)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点461,900
(2,090)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点462,600
(2,860)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25550
(605)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21400
(440)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25650
(715)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%軽減されるため、ガード効果以上の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎はディフェンスモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

GMTB_1.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • もう調整って入ったんですか? -- 2017-11-22 (水) 20:15:54
  • あれ、なんかコイツ水陸適正あるとてっきり思い込んでいたんだけど、ただの汎用機だったな。そうか・・・ -- 2017-11-23 (木) 01:26:49
    • そうだよ趣味で海神やってるただの汎用機だよ -- 2017-11-23 (木) 02:41:03
    • あるあるネタだねw こいつ宇宙で見た瞬間「水中機体を宇宙にもってくんなよ」と思った人は多いはず。そもそも原作アニメじゃ宇宙でしか戦ってないのに -- 2017-11-24 (金) 16:40:42
    • 水中装甲の御神体より硬かったんだぜコイツ。水中適正もないのに水中で暴れすぎた所為で大惨事だな。 -- 2017-12-01 (金) 06:42:55
  • ガーカスがAP4199(2069+2130)の速度1199で300コスト。ジムDFのみAP4597の速度1332でコスト240(モジュMAXで280相当)。カッスのバルペチ好きだからこいつ使ってみたいな、上限修正後にでもDXおまけ入りしまくって欲しいところ。 -- 2017-11-24 (金) 10:12:33
  • こいつのBSって範囲隠し修正された?今までバルダウン取ってからのBSFでキル取ってたんだがメンテ後から膝付き中に一回も当たらなかったんだけど...ちなメンテ前は外したことない -- 2017-11-24 (金) 09:36:58
    • 俺もおかしいと思って戦艦演習で試してきた。真正面から撃たないと当たらなくなった。少しでも横にずれていると30mまで接近していてもスカる。代わりに真正面なら80mからでも当たるようになった。散弾ってなんだ(哲学) -- 2017-11-24 (金) 20:19:39
    • 前から大規模だと割とラグだのなんだので判定が潰されることはあったぞ。何度涙を呑んだことか・・・ -- 2017-11-24 (金) 21:36:18
      • いや、アプデ後から一回も当たらなくなったから明らかに変わってる、演習見てきたけど、射程は90位になったけど横幅がバズの弾くらいまで小さくなってた。エフェクトにあたっても外れてるから隠し修正確定だな、メルボムするわ -- 2017-11-25 (土) 18:51:53
  • 11/29、軽減率上限設定+モジュCT増加でTBジム無事死亡 -- 2017-11-24 (金) 23:10:32
    • 軽減率上限だけならまあよかったけど、モジュCTはだいぶきついなあ個人的に -- 2017-11-24 (金) 23:15:32
    • 死んだのは低コスト帯全部なんだよなぁ~、コイツが水中で暴れてた所為で全部巻き添え・・・。まあ連邦は初期ジムが復権して喜んでるんだろうけど。 -- 2017-11-30 (木) 03:14:43
  • まだ今なら間に合う。『※開発状況や検証結果等によっては調整内容を変更、あるいは取りやめる場合があります。』だから今メールボムすれば取りやめになる。 -- 2017-11-24 (金) 23:36:14
    • ぶたさんお得意のメルボ頑張ってね -- 2017-11-24 (金) 23:53:22
    • お前さあ、こいつがコスト240ってこと忘れてない? -- 2017-11-25 (土) 00:06:15
      • だからなに?このゲームでコストなんてあってないようなもんでしょ -- 2017-11-25 (土) 01:33:44
      • ぶたさんお得意のメルボ頑張ってね -- 2017-11-30 (木) 14:58:32
  • ①ダメージ軽減率を上昇。②モジュによるCT値上昇。③上限設定。うーん、1と3はともかくモジュのCTなんぞ増加させたらいよいよモジュを積まない機体が正義になると思うんだが。こいつへの対策は分かるが、友連れで色んな機体に影響与えてる感じだな。あとは上限設定率次第で陸運用が逆に強くなる可能性すら出てきたゾ~。 -- 2017-11-25 (土) 01:33:29
    • つーかよく見たら防御モジュ、レベル3の強化なしなのが謎だな・・・どういう上昇率に設定するんだろ?既存に対して1%だけアップ? -- 2017-11-25 (土) 01:45:58
  • ほとんど誰も使ってないのにここまで弱体化する必要はないな~ -- 2017-11-25 (土) 07:35:35
  • 軽減率上限(80%)とかで元気に泳ぐこいつがうっすら見えるんだが杞憂であることを祈る -- 2017-11-25 (土) 19:16:54
  • すげえな、メールボムして取りやめにするって考えがホント連邦ガ◯ジキッズニートならではだと思ったよ。このゴミどもがこのゴミゲーを更にゴミ化を加速させたわけか、納得。一生必死こいてガンダムオンライン問い合わせ窓口担当者に迷惑かけてろボケが -- 2017-11-25 (土) 19:07:51
    • いかにも釣りみたいなコメントに顔真っ赤に反応してあげて優しいね いろんなことに感情的になれて人生楽しそう -- 2017-11-25 (土) 19:53:45
      • てか自演くさくね? 前からここは釣りの名所みたいなところあったし、最後に遊びたいんやなって。 -- 2017-11-25 (土) 21:00:01
      • 自演とか考えずに通報でおk。サイトで禁止されているワードを伏字で規制抜けようとする輩なんだから迷う必要なし。 -- 2017-11-25 (土) 21:53:03
    • それがぶたさんの特権だ -- 2017-11-30 (木) 14:57:13
  • こいつで煽られた時のイライラ半端ねーな -- 2017-11-25 (土) 21:49:30
    • 別にこいつの話じゃないけど、2年ぶりに少佐で放置してたキャラで参戦したら僻地で撃破されたときめっちゃ煽られた。将官にだってクズが多いはずなのになんで将官は煽らないんだろうな。ネトゲとして不思議。 -- 2017-11-27 (月) 11:08:05
      • 将官はスコアや勝ちに繋がらない無駄な行動を極力しないから将官なんだよ。そして根拠も無いのに将官にもクズが多いとか言うのはやめときや -- 2017-11-27 (月) 13:34:36
      • 煽りがスコアや勝ちに繋がらないなんてどのネトゲでも同じなんだけどな。このゲームなにが違うんだろう。そして根拠も無いのになんてそんな根拠のないこと言わんでくれ。根拠がないかどうかが一番根拠がないじゃないか。根拠がないとか言うなら巨根がキョンコだぜまったく。 -- 2017-11-27 (月) 18:31:04
      • 普通にプレイしてたら全員将官になってしまうこのゲームで、将官にクズが多いとか言ったらみんなクズって言ってるのと同じだよ(´・ω・`)らんらんとみんなに謝って -- 2017-11-28 (火) 00:06:18
      • 煽りは挨拶だって。 FPSとか海外のゲームプレイしてたら煽りなんてしょっちゅうやぞ -- 2017-11-28 (火) 19:08:46
      • 佐官以下はキルをとることに慣れていないから喜びを押さえられないんだよ、許して差し上げろ -- 2017-11-28 (火) 19:53:42
      • 煽った相手が本当に頭がイカれてる場合、タダじゃ済まないからな、包丁D格事件がそうだったように。そうなる可能性が0%では無いと言いきれない。リスクとリターンが見合ってないことはしない。ネトゲで事件起こして会社にバレたら間違いなくクビになるだろうし、煽るのは学生や引きこもりのニート等失うものが何もない人じゃないのかな? -- 2017-11-28 (火) 20:06:42
      • 階級落としてプレイするような連中に比べたら普通にプレイしてる分将官の方が普通の人間が多いってことなんかな。あとはやられて悔しいと思う場面がこのゲーム少ないとかその辺だろうかね。将官だって発言が狂ってるネチケットのないクズ多いぜ。リアルじゃ言えないような発言・他人への思いやりのない発言が多いのは事実なんだし。それはどこのネトゲも同じ。だが、戦場じゃ煽らない。やっぱ不思議だなって話でした。 -- 2017-11-28 (火) 22:18:55
      • クズじゃない将官の方がもちろん多いぜ、まったく喋らない人とかめっちゃ丁寧な人とかいるもんな。そういう人にはごめんな。下劣ならん豚は養豚場へどうぞ。 -- 2017-11-28 (火) 22:29:11
    • 煽ってるつもりないのに何故かやられたら必ずお座りされて煽られるんだけど。 -- 2017-11-28 (火) 19:49:27
    • 今更気づいたけど「こいつで」→じゃなくて「こいつに」だった -- 2017-11-29 (水) 07:19:29
  • こいつの格闘発生はそこそこ早いっぽいBSは最近サザビーやネメストが持ってるから格闘BSあと適当な武器でつまだ戦えるでしって思ってたらあまりにもBS当たらなくて草生えた。んでここに来たらサイレント修正されてたっぽくて悲C -- 2017-11-30 (木) 16:44:30
  • 演習のズゴック相手に軽減率上限調査してきた。DFなしモジュなしMUなしで被弾→246、DFあり水中装甲IIIビーム装甲III水中装甲LV3で被弾→50、50/246=0.203252、つまり軽減率は80%が上限。ヒドス -- 2017-11-29 (水) 23:43:04
    • やったぜ -- 2017-11-29 (水) 23:54:54
    • ビーム検証乙です。 こちらは地雷で爆風の上限試してきました。威力17000の支援ジムヘ地雷Nで、理論上の水中ダメージカット率95%の状態でダメージ330=カット率80.59%でした。恐らく実弾も同様でしょうな~。逆に言うと水中MUレベル3と水中装甲モジュレベル1があれば上限達成できるって感じ。それでも従来の3分の1程度の硬さですね。好き好んでやる価値は無くなったかな。 -- 2017-11-30 (木) 00:17:38
      • 追記:同様の方法で耐爆モジュレベル1のカット率はおよそ6.6%、レベル2は8.7%でした。参考まで。 -- 2017-11-30 (木) 00:20:11
      • 耐爆モジュは1,2,3でそれぞれ6%,8%,10%の軽減のようです。その数値は積載ボーナス込みでは -- 2017-11-30 (木) 14:48:29
      • 他の検証見てると小数点値ないっぽいですね・・・間違えたようですみません。一応積載ボーナス0%だったんですが・・・重量過多の状態ではなかったから、小数点以下が実は生きてるってことなのかな。 -- 2017-11-30 (木) 20:11:44
    • つまり、水中装甲3MUと装甲各種Ⅰを欲しいもん付けとけって事か -- 2017-11-30 (木) 15:09:53
  • 速攻で「上限○○%とか使い物にならん!」と「上限○○%とか全然弱体になってないだろ!」が同時に溢れると思ってたが、意外と注目度低いのね。 -- 2017-11-29 (水) 23:25:13
    • 上限目指すとCT増えすぎてゴミって時点で上限論じる気にすらならん感じ -- 2017-11-29 (水) 23:28:55
    • 上限は全然いいんだけど陸運用すらCTで死んだからね、水中はやりすぎてたから上限は賛成だったけどここまでゴミにされるとか返金してほしいレベル -- 2017-11-30 (木) 18:11:32
      • 一応、75%は現実的じゃなくなったってだけで、3属性71%ならCT129で可能だし、陸運用もまったくナシになったわけではないと思う。ただまぁ、使う気はないです。 -- 2017-11-30 (木) 20:20:21
    • 実B格シルブレの4スロで安定しそう。実APで900程度下がるけど許容範囲内だった。それでもガンヘTBより硬いしなぁ。 -- 2017-11-30 (木) 23:44:50
    • ここに来るのは大半ネガジが喚いてるだけってハッキリ分かるなwww -- 2017-12-04 (月) 01:20:57
  • モジュールつけなくてもまだまだいけるな -- 2017-12-05 (火) 19:54:37
  • 連邦:大して固くない、ポイント稼げない、言うほど強くない。ジオン:固すぎ、強すぎ。この機体削除したら平和なんじゃない?両方の意見を尊重してさ -- 2017-12-04 (月) 18:04:04
    • ポイント稼げない大して硬くない強くないが削除していい理由になるわけないだろいい加減にしろ -- 2017-12-04 (月) 23:15:40
      • 強くないならジオンの為を思ってさ、消してくれや -- 2017-12-05 (火) 11:53:38
      • じ、じおんのため・・・? 流石にそこまで言われると別の意味で心配になってきた。こいつ環境覇者なくらい暴れてる階級帯でもあるの? -- 2017-12-05 (火) 23:35:15
    • 普通に稼げるわ。味方が押すだけで凸らない連中なら相性良すぎ。 -- 2017-12-05 (火) 10:47:55
      • そんな野郎どものために盾したくない -- 2017-12-05 (火) 12:25:53
      • でもそんな味方なら生き残って絆キルポイントで一番美味しい思い出来るのもコイツだけどなw -- 2017-12-05 (火) 21:44:32
      • お前は何も分かってない。一緒に最前線で戦う奴が一人でも多い方が稼げる、ヘイトが分散するしライン上げも速いからな。後ろでポンポン撃ってる奴なんてクソの役にも立たん動きのノロイ佐官レベルだっての -- 2017-12-05 (火) 22:30:40
      • うん、だから拠点までは凸らないけどMS戦のラインは押す味方ばっかなら良いって枝主は言ってるよ?最前線で一緒に戦う味方が一番増える状況じゃないか -- 2017-12-05 (火) 22:52:55
      • 凸らない奴がライン押してると思ってる頭がどうかしてるんだよ。意味がないしさっさと凸ってしんだ方が稼げるんだよコイツは。まぁ何となく言いたいことは分かった -- 2017-12-06 (水) 00:11:45
      • 凸の意味を前線に突っ込む事だと思ってるんだな?ここで言う凸ってのは本拠点を殴りに行く事で、MS戦でキル取りに前出る事とは別なのよ。連邦だと本拠点行く気は全く無いがキルは取るぜ!って戦場よくあるじゃん?拠点全然殴らないけど相手を押し込んでKD20%位勝つとかそーいう戦場を枝主は言ってるんじゃない? -- 2017-12-06 (水) 00:50:08
  • こいつのせいでバトルアシストモジュールシステム自体がゴミに。他の低コスにまで迷惑かけるなよ。 -- 2017-11-29 (水) 20:24:49
    • 2枠までならむしろ強化だよ。全部の機体が迷惑こうむってるわけじゃない。ただ5枠目以降の上昇率は正直無いと思うわ・・・ザクFとかは悲しいことになってる -- 2017-11-29 (水) 21:07:19
      • 1までじゃない?いや、コストによるのか -- 2017-11-30 (木) 08:39:59
      • 240コスなら2枠で+18秒だっけ?コストによって1枠毎の増加量違うね -- 2017-12-03 (日) 02:47:55
    • この機体の影響かわからんがな、ただ低コスの強化が必要なこの時代にこんなことするなんて運営はそうとう頭悪いな。格闘機はモジュほぼ必須だからかなり厳しくなったしうちのジムTBも倉庫から出てこない。 -- 2017-11-29 (水) 23:07:03
    • ジムスナがモジュガン積みだったからタイム400秒はさすがにふいた -- 2017-11-30 (木) 17:42:15
    • 無能の運営と壊れとわかってて使い続けた一部の奴の所為でモジュ摘んでた低コストが軒並み死に絶えたね。水中に入ったらDFモード解除にしておけばよかったものを・・・ -- 2017-12-01 (金) 06:39:48
      • つーか上限の設定だけで良かったんだよ。モジュその物に手を加える必要が全くない。80%なんて大して硬くないからな実際。運営が過剰反応しすぎただけっておもえてきたわ。 -- 2017-12-01 (金) 12:38:24
      • 80%が大して硬くないとか脳に障害あるレベル -- 2017-12-01 (金) 15:48:22
      • 通常の機体で80%は硬いがこの機体の性能ではそんな強くないぞ。俺は宇宙でしか使ってなかったが将官では気を抜くと一瞬で溶けるぞ。 -- 2017-12-01 (金) 23:21:13
      • この機体で被ダメ80%カットが強く無いとの事なのでAPに換算してみよう。APフル強化でAP8000相当、未強化でもAP7000ですがコスト240でこれは強く無いって事になる?8000や7000って一瞬で溶かせる? -- 2017-12-02 (土) 23:01:32
      • APに換算してみよう!(ドヤ顔 馬鹿じゃねーのお前。80%なんて5倍すりゃいいんだから小学生にもできるわ。あのな?APなんてのは有効射程距離で全然評価変わるんだよ。こいつはポイント稼ごうと思ったら一番近い相手に200mまで近づかないと話にならん。それも角待ちして格闘で一気に削りきるとかいうこともできなくて、接敵してからはDPダウンまでひたすらバルカン当て続けなきゃならない。その間に確実に他の敵機に絡まれて死ぬ。80%だろうと何だろうと大規模戦は50v50の世界なんだよ。80%程度の硬さじゃ、「この機体だからこそ」評価されないんだよ。分かったか? -- 2017-12-03 (日) 01:48:16
      • いや、全然分かんないー。常に単機で突出して戦ってるの?それこそこの機体の使い方は味方と集団で乱戦に持ち込むのが正しいよ?51vs51だからこそ方軍だけにバルカンのみとは言えAP8000の機体が240コスで存在するのはズルイかなー。 -- 2017-12-03 (日) 02:19:18
      • んで乱戦でのこいつの強みって何よ?乱戦で最弱バルカン撃っても戦力になるかすら怪しいよ、それとも撃たれ弱いDG1のこいつでヘイト集めろって?そんな分かりやすい戦法通るわけないな -- 2017-12-03 (日) 04:35:48
      • 交戦距離200mをイコールで「突出してんの?」なんて言い換えてる時点で理解できてるじゃねーか。ガンキャ族だの初期ジム消防車とは肩並べて戦っても意味ないんだよ常に一歩前に出る必要があるんだよでないと弾が当たんねえんだよポイントゼロのまま生き残ったって意味ねえんだよ。この機体の使い方は~なんてお前エアプばれてんのによく言えるな。味方と乱戦に持ち込むって時点でこいつの性能語ってない矛盾に気づけよ。それジムTBにだけ言える立ち回りじゃねえよ。もっと大事なのはこいつが前にでればついて来てくれる(来れる)味方ばっかりじゃねえんだよむしろ少数派だよそんなの。最後は言うに事欠いて方軍だけの機体??んなもん昔から溢れすぎてるだろうが。でジムTB硬すぎ!強すぎるからミラー寄越せ!って言いたいのか?お前マジでそれ言ってる?だとしたら本当にどうかしてるよ。ネガだとしてもセンスねえよ。ネガジの中でも最底辺の尉官以下伍長レベルだよ。お前がネガったりミラー要望するべき機体はもっと他にあるからそっち行ってこい。お前みたいな勘違いネガがメルボしまくって今回のモジュの過剰な弱体化引き起こしたのかも知れないと思うと溜息しか出んわホント。 -- 2017-12-03 (日) 18:45:06
      • いやいや、、、モジュの過剰な弱体を引き起こしたのは運営だよ。メールで言う事聞く運営ならこんな現状なる前にとっくにバランス取れてるだろうし、どんなメール送った処で決断と実行の権利は運営にしか無いんだから。過剰に相手陣営のユーザーに恨みをぶつけるのは運営のなりすましかそれに洗脳されちゃったほんの一部ユーザーじゃない? -- 2017-12-05 (火) 21:42:59
      • 話の論争がずれてる気がするが、こいつは水中以外じゃそんな硬くないし耐久の上限がついただけで十分だったということでいいよね? -- 葉3? 2017-12-06 (水) 14:05:43
      • AP8000でDG2850相当の240コスが方軍だけにあるのはズルイなーってのは変わらんよ? -- 2017-12-07 (木) 02:20:49
      • >撃たれ弱いDG1のこいつ DPもカットされるからDGで言うならDG10相当じゃないか?細身で背面ヒット(乱戦爆風だと割りとしている)無効もあるし、単純な硬さなら全機体トップだと思うぞ。今回の修正でDXおまけ落ちしてくれそうだし、踏み用に2機くらい手に入るのをwktkして待ってる! -- 2017-12-07 (木) 10:20:25
      • 確かに敵を倒す以外だったら使い道あるね、俺は今んところ爆発装甲3のみで使っている。 -- 葉3? 2017-12-07 (木) 13:15:19
    • それただのイチャモン。上限設定だけでこいつの水中運用は十分死ぬ。80%は地味に強みの残るヘタクソな調整だし、陸と同じ75%上限で良かった。それがわかってないのかそれ以外の意図があるのか、モジュCTの弱体化はジムTBだけが問題視された結果じゃない。80%まで弱体化したってだけで既に死んだも同然だから、ここでそんなこと書いても死体蹴りにしかならん。ほら、今度は連ジ一緒になってメルボムするんだよCT戻せよあくしろよ。 -- 2017-12-01 (金) 20:59:32
      • それホント思う、今こそ連邦ジオンが団結し低コスを救う時だ。 -- 2017-12-01 (金) 23:22:46
    • そもそもこいつ生み出したのは今回クソ調整した運営ですし -- 2017-12-02 (土) 09:48:57
      • 実装後すぐにヤバさは伝わって水中がひどいことになってたのに、大規模アプデでスルーされて半年以上経ってからようやく修正というね -- 2017-12-03 (日) 00:47:34
    • この機体がかけた迷惑じゃ無くて運営がユーザーにかけた迷惑だと思う -- 2017-12-03 (日) 02:25:22
      • このwikiで度々機体の強さでユーザー同士が争ってるけど、その問題の大半は運営ってことはちゃんと覚えておかないとね・・・ -- 2017-12-03 (日) 20:49:48
      • イーガかなんかでしょ。矛先を変えるお仕事 -- 2017-12-09 (土) 13:39:39
  • モジュ再調整アナウンスきてるねえ。ようやく満足いくカスタマイズできそうだ。やったぜ。とりあえずネット軽減とか付けてみたいな~ -- 2017-12-07 (木) 22:24:53
    • 今回の調整は正直期待してる、こいつも復活できそうだし、連邦の害悪メッキ准将少将が落ちる。その上多分格闘強化来る。 -- 2017-12-08 (金) 00:55:45
      • TBジムにねんがんの格闘Pが来るんだな! -- 2017-12-09 (土) 12:11:12
      • DFモードのまま体当たりしてくるアメフト部が目に浮かんだ -- 2017-12-09 (土) 13:34:23
      • それはないだろ・・・すまんが格闘全体の強化来るかもってことだよ。 -- 2017-12-09 (土) 20:28:12
  • なんかこの機体だけFEZの盾職使ってる気分 -- 2017-12-09 (土) 22:39:56
  • モジュ再調整で陸上は以前のように実弾IIIビームIIIで75%カット運用ができるようになった。これでコスト相応ってとこかな? -- 2017-12-14 (木) 00:22:10 New
    • 実弾ⅡビームⅡ爆発Ⅱの73%カット運用の方が安定する気がしてきた -- 2017-12-15 (金) 00:48:11 New!
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