Top > ジム(TB)

ジム(サンダーボルト)
HTML ConvertTime 0.286 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー1,7802,046ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
(1,195)
1,057
(1,332)
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    DPSに優れる2連装BRや5点SG.、判定に癖があるが高威力のBS等を所持。
    しかし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は射程の短い頭部バルカンのみとなる。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算されるが、2017/11/29での調整により、カット率は80%が上限となっている。
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅰモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲Ⅰモジュール(6%)+上限による補正(-1%)=80%
    という風に水中ではあらゆる属性からのダメージを80%カットできるようになり、実質的なアーマーは実際の5倍(10230)となる。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって80%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを86%カットできるという訳ではなく、
    80%+{(100-80)×0.06}%=80%+1.2%=81.2%カットとなる。
  • DPカット率
    現在検証中。ダメージカット率と同様の割合でDPをカットするのではなく、盾同様50%カットである可能性が高い。(コメント欄より)
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ24010022501160110010802201500500840
ジム(TB)2401001780-91911602201220682840
ディフェンスモード50851195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可2830-91913803001790682320
ディフェンスモード80851195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58600
(660)
940
(952)
1,466
(1,477)
270
(297)
760
(808)
780
(936)
頭部バルカンM型25060/240フル58550
(605)
900
(920)
1,466
(1,477)
240
(264)
620
(696)
760
(912)
頭部バルカンF型28020/80フル58750
(825)
920
(936)
1,466
(1,477)
210
(231)
720
(776)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,600
(2,860)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点462,300
(2,530)
1,374
(1,394)
600
(660)
520
(616)
720
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点463,250
(3,575)
1,374
(1,394)
570
(627)
580
(664)
700
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25600
(660)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21450
(495)
720
(748)
300
(330)
560
(648)
780
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25700
(770)
720
(748)
270
(297)
660
(728)
720
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%50%(検証中)軽減されるため、ガード効果以上相当の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎…ディフェンスモード時でも使用可能な武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシューター頭部バルカンM型2連装ビーム・ライフル改良ビーム・スプレーガン

カラーリング Edit

GMTB_1.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。


(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板でお願いします。煽りはスルー、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 格闘超強化で産廃と化したBSFに明日はあるのか?拠点攻撃なら改良Fのが優秀だし -- 2018-08-09 (木) 22:37:04
    • BSFのメリットはDP怯みが取れるくらいまでバルカンで削ってから、とどめの2000ダメージで撃破まで持って行けることにあったから、APが全体的に爆上がりした&怯み再生時間短い今だと選択する旨味はほぼ無い。 -- 2018-08-10 (金) 20:28:29
    • バルからのBSFさらにD格!ブースト吐ききるし盾開いちゃう捨て身の1芸で倒れてくれなきゃもうだめだわ、実際倒せないし駄目なんだけど・・・ -- 2018-08-11 (土) 17:07:52
  • そういやDFモードで格闘喰らっても強ZZのガード体勢みたく貫通せずにきっちり軽減してくれるのな。まあ軽減されたところで転倒はするからどっちにしろ追撃喰らって死ぬけどさ。 -- 2018-08-11 (土) 04:05:22
    • 爆風調整前のアトバズは爆風貫通してたが今はどうなんだろうな。 -- 2018-08-11 (土) 16:33:40
      • 今でも爆心周辺に居たら普通に即死する。アトバズはDF貫通してダメージが入る模様。 -- 2018-08-11 (土) 20:29:02
      • 明らかな不具合なのに誰も運営にぶち上げてないあたり、マジでコイツの旬は過ぎたんだなって・・・・・・ -- 2018-08-12 (日) 18:33:28
  • こいつ240コスだからシナやらサザビーやらで絆感じると機体コスト差ボーナス+4がぼろぼろ入るようになった。おかげで将官戦場に出荷されたわ(白目) -- 2018-08-16 (木) 06:15:56
    • (´・ω・`)出荷よー -- 2018-09-02 (日) 23:30:20
  • コイツをネガるというか、大将小隊や連帯に必ずいるコイツが厄介過ぎる。使ってる奴が自分の扱いに満足してるかは知らんがw -- 2018-09-07 (金) 17:13:10
    • どうせ硬いだけと不用意に近づいて舐めプしてるシナが頭バルで膝付いた瞬間に格闘でぶった切られる光景をたまに見る。コイツのD格モーションが高コス強襲のD出強と同じって意外と知られてないのかな? -- 2018-09-07 (金) 21:23:31
    • いま連隊やってる大将でコイツ使い続けてる奴なんているのか? -- 2018-09-07 (金) 21:26:32
      • 大将で使ってる奴は居ない気がする -- 2018-09-07 (金) 22:14:15
  • コイツ、コスト340相当だぞ。ガッチガチに硬い癖にドンダケ贔屓目なんだよ、糞連邦側はよ。 -- 2018-08-09 (木) 02:10:07
    • 今のこいつをネガるって相当やばない?今のコイツの魅力って硬い(それもシナやサザビーの前では…)だけなんだがなぁ…釣りであることを祈ろう -- 2018-08-09 (木) 18:53:47
      • 過去ログからしても壊れか壊れじゃないか議論は爆釣だったからなぁ。去年の今頃に投下されてたらあっという間に長文コメついてたろうな。 -- 2018-08-09 (木) 19:20:12
      • いや今でもネガるに足るぞこいつ、乗ってる本人には旨みが無いけど相手する側としては本当に厄介。射程無いって言っても死んでもOKで突っ込んでくるしDPPSはそんなに低いわけじゃないから無視できないし。前が異常すぎただけで今でも鬱陶しい -- 2018-08-10 (金) 15:53:00
      • DPPS435を低くないと評価する奴はもうエアプレベルぞ・・・ -- 2018-08-10 (金) 20:15:49
      • 低くないよ。なぜならこいつとのタイマンの話ではないから。モジュの効果的には射程じゃなくてDP削られるべきだったんだよヤクトの盾射ち武器みたいに。 -- 2018-08-11 (土) 03:19:31
      • こいつからDP削りまで奪ったらマジで仕事と居場所がなくなるんだけど、それでいいの?ただでさえDF時にはバルカンしかないし、今は火力も跳ね上がってるからDF時でも割とあっさり溶けることもある(=リスクがある)わけで。つーか現状ネガるほどひどくないだろこいつ。本当にやばいなら初期ジムやギガンみたいに戦場でもっと見かけてもいいはずなんだけど、そんなに見ないのが答えだよね。 -- 2018-08-11 (土) 15:51:51
      • 准将左官戦場ならまだ見かける。対面にも中低コがそれなりに居てやれる模様。なおユニシナry -- 2018-08-11 (土) 16:38:07
      • こいつのバルカンはかなり性能が抑えられているし、DF時はその低性能なバルカン頼みだし、それ以外の武器を使う時はDFを解除しなきゃいけないから(しかもその他の武器も大した強さでは…)DFとバルカン連射だけを見てネガるのはなぁ。DF時はDP稼ぎと囮、弾除け、移動くらいしか使えないし。硬いのは確かにそうだがマジで硬いだけだからな、こいつ。 -- 2018-08-11 (土) 23:43:06
      • 運良く拠点に潜り込めた時の改良Fの火力は240コスとは思えない鬼火力だぞ。まあそんなことができるのは佐官戦場までだけど。 -- 2018-08-12 (日) 00:34:55
    • どちらも限定的な性能なのに片方のザクは棚に上げて餌を撒く愉快犯 -- 2018-08-09 (木) 20:11:21
    • 240でもっとずっとコスト上の機体でも全然強化版になってないBSG(BS)ある時点で火力も大概可笑しいぞ。あえて触れないようにしてゆとネガ願いするつもりなんかしらんが。というか絶対表記以上の威力出てるし -- 2018-08-14 (火) 10:13:27
      • 頭ナオキかよ -- 2018-09-03 (月) 22:46:06
      • この機体のメイン武器であるスプレーガンと同時持ちできないのにさ、何言ってんだよ?こんなショボい機体にまでネガってんなよ。 -- 2018-09-08 (土) 02:05:06
      • もう今のBSじゃ火力低すぎて話にならない。MS戦は頭バルM+サベNで拠点攻撃に改良Fが安定 -- 2018-09-08 (土) 02:23:16
    • 絆Killも取りにくいし、厳しいよね -- 2018-09-09 (日) 14:32:44
      • 1ペチしてもキルにならないことも多くなったからな。射程も威力も辛い。 -- 2018-09-09 (日) 15:25:34
    • ならチビッガイの速度とステルス機能連邦に渡してくれ -- 2018-11-07 (水) 14:48:48
  • 最前線の肉壁としては超有能だが、勝利に貢献するには味方がユニコーンに乗ってないとダメなんだよな。こいつばかり居られても困る、支援機と似てる。 -- 2018-09-10 (月) 12:57:56
    • たとえ、味方がユニコ乗っていたとしてもそれに乗っている人が悪いと全然意味がないけどな。そういった意味でこいつの価値は味方によって大きく変動するから安定はしないだよな。 -- 2018-09-15 (土) 08:13:37
  • 普通のバルカンくれ -- 2018-09-12 (水) 16:45:58
    • 今のバルカン仕様でいいから斉射式にしてくれ -- 2018-09-12 (水) 23:53:57
    • 要望を送ろう。まだちらっと使ってる人は。運営はここに書いてもほぼ反応しない。 -- 2018-09-13 (木) 12:07:04
      • 240なんていう低コスしかも今でも同コスト帯では破格の性能を持つ機体に個別調整が入る可能性なんてほぼ無いけどな。こないだの格闘一斉強化みたく頭バル一斉強化でワンチャンあるかもぐらい。 -- 2018-09-14 (金) 00:52:31
      • その破格の性能ってのも、最近の調整でそうでも無くなってきてるのが現状だと思うよ。AP強化とMG強化でね。ダメージレースで高コスが喰えてたころと違って、今は勝てる機体探すほうが難しくなってきてる。個別調整はまあ確かに考えにくいけど、FAGTBともども、頭バル系の見直しでの強化は期待したいね。 -- 2018-09-14 (金) 20:09:14
      • 頭バル強化よりも実装時の水中の耐久性はともかくあの頃の陸運用ぐらいの耐久性とBSスプの威力も実装時の火力くらいに見直ししてほしい。射程が短いけど頑張って接近してよろけさせてBSFからのダメ押しのD格撃破でまた遊べたらいいなぁ -- 2018-09-14 (金) 22:00:56
      • 膝つきからの復帰が早くなったのも結構痛い。豆鉄砲くらいにしか思ってなかったMGが軒並み痛くなったのもキツイわね。 -- 2018-09-14 (金) 22:12:17
      • BSは同じくBS持ちのザクIIITAの個別調整でも露骨にスルーされてるし黒幕強化の時みたく合わせて調整した結果、TBジムがまたコスパお化けになるのを避けてるっぽいんだよなぁ -- 2018-09-15 (土) 00:38:59
      • それは流石に釣りにしても無理あり過ぎ。 -- 2018-09-15 (土) 02:34:10
  • 敵を釣ってまとわりついて味方と一緒に倒す…楽しい -- 2018-09-22 (土) 01:28:53
    • ユニコーン様!よろけの的が出来ましたよ!さあマグナムでもガトリングでも!・・・・・・ユニコーン様!?ナズェミテイルンディス!? -- 2018-09-22 (土) 16:05:46
    • 味方が強いほど活躍する(気分になれる)機体。孤立した機体をバル格でいじめるの楽しい -- 2018-09-25 (火) 22:26:02
    • 随伴する味方が当たりだと分かったら積極的に盾になるぜ。絆キルおいちぃですユニコーン様。芋コーンさんは見捨てる -- 2018-09-26 (水) 21:29:03
  • せめてDFモードでも使用できる格闘があればなぁ -- 2018-09-27 (木) 14:15:52
    • フルアーマーガンダムTBのゴミ格闘でも良いから欲しいな -- 2018-09-27 (木) 16:14:34
    • 硬直長くていいから真正面にシールドバッシュ -- 2018-09-27 (木) 16:41:02
    • 流石に240でDF格闘出来たらTBガンダムが泣くだろ。あとDF中は全武器内臓扱いだから持ち替え済ませておけばバルカンからのD格間に合うぞ -- 2018-09-27 (木) 20:38:41
    • テキコロとかなら、格闘で輝けるぞ。いまのコイツの格闘はかなり強い。相手のリロードや持ち替えのタイミング狙って、一気にDF解除からキルを狙いに行くという前なら考えられなかった運用も出来る。2回振れば大体殺しきれるからな。バルカンキルと違って死体が残らないのもGOODだ。 -- 2018-09-28 (金) 01:14:10
    • 今のTBジムの格闘は340コスと同じかつNなのにモーションはD出強と同じだから要DF解除のデメリットを差し引いてもめっちゃ強いぞ。強化前ならDF格闘ほしかったけど今はもうあんなの要らん。 -- 2018-09-28 (金) 07:32:07
  • 銀図だけどバルと格闘だけにすれば実弾ビーム爆発格闘装甲Ⅱつけて全攻撃80%カットのジムの完成だ! -- 2018-09-27 (木) 17:33:42
    • 俺もう盾兼絆キル専用機と割り切って頭バルだけや。積載ボーナスでブーストとダメカ11%いくぜ。俺TUEEEEEは出来ないけど味方TUEEEEでついでに俺も稼げる。winwinや -- 2018-09-27 (木) 18:23:09
    • カット率計算間違えてますよ。防御モジュレベル3を付けてもジムTBは80%ダメージカット到達できません。水中なら話は別ですけどね~。その構成だと良いとこ76%行くか行かないかですね。 -- 2018-09-28 (金) 01:06:10
      • そうか計算はただ足すだけではなかったな。じゃあ改め全攻撃大体70%とちょっとカットするジムの完成だぞ!十分硬いのでよし! -- 2018-09-29 (土) 12:21:21
    • 運良く拠点凸できた時のために改良Fも持っとくといいぞ!240コスで1クリ30800ぶち込めるのはコイツだけだ -- 2018-09-28 (金) 07:34:37
      • BRFも持っておくと短時間で6000近い拠点ダメになるよ。ちょっとガバめの戦場ならわりとスネークできる -- 2018-09-30 (日) 04:03:28
  • 連邦240コスで1300台の高速、という看板が、この機体の最後の砦だった。それももう過去の話になるんだなぁ。今まで世話になった。あとは倉庫を守っておいてくれ。 -- 2018-10-10 (水) 01:56:14
    • ジオンの240コスだと特性候補に高機動カスタマイズと機体性能で特殊ブースト仕様、最高速度も初期値で結構多め。積載量も少ない本機では積載ボーナスの恩恵もあまり受けれてないのが悲しい -- 2018-10-11 (木) 08:45:57
      • いや・・・ジオン機がどうのというつもりはサラサラないんだ。ネモがね。といってネモのほうも総合的に見てイマイチなのかどうか分らんが。 -- 2018-10-11 (木) 19:18:45
      • もう射程もDPSもDPPSも全部おわってるとしか…ネモは性能UPしたし3点のDPPS低い以外はそれなりにあるのよね -- 2018-10-11 (木) 23:04:06
    • カット率の上限廃止してほしい。硬さがこいつのウリなんだしさ。 -- 2018-10-12 (金) 19:55:27
  • 上の方でダメだダメだって言われてたから金図放置してたんだけど、作ってみたらこれでコス240なんて破格に遊べるじゃん!凸にもついて行けるしスタメン入りしたわ。 -- 2018-10-01 (月) 00:04:53
    • 俺TUEEEEしたい勢に不評なだけで味方と共闘たーのしーって人にはオススメの良い機体やぞ。自分で使ってみて合う合わないが一番重要って事やね -- 2018-10-01 (月) 00:27:47
      • 人それを階級帯という。准将左官帯なら強い。それ以上では物足りない。良くも悪くも環境に染まりやすい機体だよこいつは。 -- 2018-10-01 (月) 12:32:23
      • 准将帯まで強いなら十分過ぎる気もする。上の上なんてユニシナジオクマ以外人権無いようなもんだし…。相手からすれば低コストで堅く怯みにくいっていうスコア美味しくない機体の代表格みたいなもんだし嫌がらせできるだけで上等よ。 -- 2018-10-01 (月) 19:21:47
      • 准将帯まで強いって大概の機体に当て嵌まるぞ笑 -- 2018-10-03 (水) 15:09:06
      • いや、そういうしょうもない煽りいらんから -- 2018-10-07 (日) 15:40:38
      • 全凸で先頭突っ込んでタゲ受けに行くけど将官戦場では出遅れるな。フルマス強化Lv70+頭部バルだけ装備でも全然遅い。ジオンのコスト240のザクⅠ[THE ORIGIN]のが速そうだ。 まあ格闘喰らってすっ転んでるけど。 -- 2018-10-09 (火) 15:20:27
      • マジレスするけど将官戦場で普通に強いぞ。こいつに気とられたシナをユニがガンガン食ってくれるから。低階級でしか通用しないと思ってるやつは下手なだけ -- 2018-10-14 (日) 16:07:27
      • 定期的に現れるユニの威を借る雑魚将官。こうどなじょうほうせん()は続く。 -- 2018-10-15 (月) 12:35:05
      • スコア稼ぐならユニ使ってもいいけど自分でキル取れる機体も一応入れとこうな -- 2018-10-15 (月) 13:03:37
      • 絆キル前提が増えすぎてるんよな -- 2018-10-15 (月) 21:39:59
      • 低コスなんだからサーベル握って特攻しろ。サーベルすら握る事を許されない先輩だって居るんだぞ! -- 2018-10-16 (火) 00:53:55
      • 遮蔽物から追い出すとユニがすぐ処理してくれるから将官のほうが稼げるわ。あと城郭みたいに凸チャンス多いとこなら普通にガチ。DPSだけなら高いし -- 2018-10-28 (日) 21:20:52
      • 絆キルマンでも前に出て盾になってくれてるだけで助かる場面多いんだよなぁ。低コス乗ってるのに命惜しんで後ろで芋芋してるのよりは遥かにマシやで。体感だけど連邦で前に出てくれる低コスってコイツとLAちゃんくらいしか信用出来ん…下手にマシやらBZやらあると芋り出すんだよね -- 2018-10-28 (日) 22:42:03
    • こいつは弱いがウザい、どのくらいウザいかというと猿の速度を持ったデブのおっさんが新車のボンネットに下痢便をしていくくらい、 -- 2018-11-02 (金) 20:57:32
  • 今の性能なら99パーセントカットでもいいな -- 2018-11-02 (金) 20:56:12
    • アーマー20万相当で本拠点より堅くなるな -- 2018-11-05 (月) 14:13:04
  • GOGOガシャで再登場なのにまったく話題になってなくて草。かなしいなぁ -- 2018-11-03 (土) 23:56:34
    • これってコスト限定があるからピックアップあるだけで別に強化とかではないよね? バルカンの射程くらいはもう普通の性能にしてくれていいと思うんだが -- 2018-11-04 (日) 00:01:49
    • たった1日2日の為にDX55枚をドブに捨てる奴は馬鹿だよ。 -- 2018-11-04 (日) 01:11:39
      • ていうかあのガチャの辺りってハゲじゃね? -- 2018-11-04 (日) 01:13:15
      • 確かに当たりは禿げだけど、本当に禿げの人気無いから。。。前の強化でも結局増えなかったし -- 2018-11-04 (日) 02:35:42
      • 前の強化で増えなかったのそもそも回してなかったら入手手段がなかったわけで・・・ -- 2018-11-04 (日) 06:02:35
      • あの回のDXほんと酷かったからなあ。ハゲハゲ支援ネロで、使い道のあるネロは銀でokなので回す人もその時点で撤退するという。 -- 2018-11-06 (火) 18:32:36
  • せめて同コストのネモと同じくらいのアーマーになってくれ -- 2018-11-04 (日) 12:43:17
    • その「せめて」をやるだけで実質アーマー1500上昇なのでなあ・・・ -- 2018-11-05 (月) 14:15:20
  • 将官だとけっこう使える。みんな解ってるユニコが多いと付いてきてくれるからみんなでボコる。撒き餌みたいに最前線ウロチョロしてバルNちょい当て追いかけて来たシナをみんなでボコるwただし最近は切り裂きxが多々出没するから注意な😃 -- 2018-11-05 (月) 11:58:39
  • コスト限定戦の申し子(´・ω・`) -- 2018-11-05 (月) 15:22:12
    • どーだろ。コイツってハイローミックス状態で囮気味に戦うのが一番活きると思うからなあ。 -- 2018-11-05 (月) 23:10:02
      • ユニコーン様の随伴機が一番輝けるっていうか稼げるわよね。囮&絆キルマシーンになるの -- 2018-11-06 (火) 18:40:16
    • 城郭都市と遺跡あるから凸機体として普通にやばいだろ。DF時は加速オリ旧ザクくらいしか追いつけない上に豆鉄砲じゃ止まらん。拠点に対してなら240強襲最強火力 -- 2018-11-06 (火) 21:16:33
      • 5点スプレーFの威力とリロしっかり強化すれば低コスにしては結構な凸火力出るのよね。この子に至ってはクイリロが一番当たり特性だと思うくらい -- 2018-11-07 (水) 15:08:30
    • 問題は配備数やな。ジオンのシャアザクⅠやⅡSと違ってこいつは課金機体だし。 -- 2018-11-07 (水) 23:38:50
      • そこにベルファ停止で半ば意味を失ったGOガチャがあるじゃろ -- 2018-11-08 (木) 00:21:36
      • 特設ガシャのレンタル機でも良いぞ -- 2018-11-08 (木) 09:20:03
    • こいつ以前は水中でしか使わなかったから気づかなかったけどDFモード時ってGLA並みの速度あるんだな、低コス戦場なら実弾防御モジュ3付けて3,4機で速度と硬さで押し込めばまず止められないだろうな -- 2018-11-09 (金) 15:54:48 New
      • 速度アップは基礎値に対してだからMAXだと結局黒幕レベル。まあコスト考えたら速いけど -- 2018-11-10 (土) 01:00:38 New
      • こいつは移動速度UPもつけてキモい速さで歩くのが地味に強い -- 2018-11-10 (土) 01:22:25 New
    • ジオンには最強の申し子オリザクⅠがいるから目立てなかったけどやっぱ強いわ -- 2018-11-11 (日) 15:05:01 New
    • ノーモジュでもAP6000相当の高速機。金図でマントを開けば瞬間火力もクソ高い。 -- 2018-11-11 (日) 20:10:42 New
      • いやBS撃つぐらいならD格してくれ -- 2018-11-12 (月) 01:31:00 New
      • もうBS持つ意味あんまないよな。5点で拠点殴ろう -- 2018-11-12 (月) 02:06:21 New
      • BSではなく格闘の事では。威力180程度しか変わらんし、カスダメ全くないし当てやすいしすべてにおいて格闘のほうが優秀。本拠点は5点でOKだし、こいつは銀図で完全にOKな機体になった。 -- 2018-11-12 (月) 23:58:47 New!
  • バルカン1本なら何にしますか? -- 2018-11-08 (木) 23:18:21 New
    • Nだわ 射程ないと辛いし -- 2018-11-09 (金) 09:20:16 New
    • 昔はMで相手が死ぬまで粘着バルカンとかやってたけど、今はアーマー増えたせいでそんな事できないので大人しく射程えるN型使ってる -- 2018-11-09 (金) 11:56:28 New
  • 240コス戦、ワイ爆発装甲AO持ち、実弾装甲3を付ければほぼすべてのダメージ75%以上カットできて楽しかった。 -- 2018-11-11 (日) 13:27:56 New
  • 限定戦にこいつのバルカン1個持ちでくる奴は基本地雷 -- 2018-11-11 (日) 21:18:50 New
    • 味方を見殺しにしてるだけだしな -- 2018-11-12 (月) 02:38:49 New
お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。