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ジム(サンダーボルト)
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赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー2,850
8,143
3,277
9,364
ブーストチャージ220253
最高速度
(ディフェンスモード)
919
1,195
1,057
1,332
積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100200
シールド無し手持可能
スロット数8(2)M-COST40
ダウンゲージLv1

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:設計図パック
       GPガシャコン
       DXガシャコン


  • 特徴
    同コスト帯では緊急帰投以外は最低水準の性能。
    最大の特徴はディフェンスモードで、速度がコスト以上の値になり、全方位からのダメージを65%軽減、DPダメージを50%軽減できる。
    装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    ただし、ディフェンスモード時に使用可能な武器は頭部バルカンかビーム・スプレーガン(BS)のみ。
    基本的な立ち回りは、ビーム・スプレーガン(BS)を使うことでDPを奪いつつ、ディフェンスモードを解除し、各種追撃武器で攻撃することになるが、
    行動阻害武器の増加や、高DP高火力化の影響で、高耐久機と言えど敵機に目と鼻の先まで近寄らなければ脅威のない機体では、特徴も発揮し難くなっている。
    また、ユニコーンガンダム(GF)のビームマグナムのような防御貫通射撃はディフェンスモードの軽減効果が無視される。

     ダメージカット率について
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジム(指揮官用)240100Lv136201380110010802301560591840
ネモ240100Lv136201160113811402401500500840
ジム(TB)240100Lv12850-919116022012206828(2)40
ディフェンスモード81431195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可Lv23860-919138030017906823(2)20
ディフェンスモード110281195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル58900
(990)
940
(952)
1,480
(1,490)
270
(297)
760
(808)
780/180
(936)
頭部バルカンM型25060/240800
(880)
900
(920)
240
(264)
620
(696)
760/160
(912)
頭部バルカンF型28020/801,100
(1,210)
920
(936)
210
(231)
720
(776)
740/170
(888)
  • 解説
    頭部から実弾を連射するフルオート式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的なものとは性能が異なり、威力は高いが射程距離が激減し、弾数が減少しリロード時間も長い。
    連射速度を1485まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒7.5発(8.57発)
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点464,200
(4,620)
1,374
(1,394)
630
(693)
600
(680)
740/330
(888)
2連装ビーム・ライフルM型48032/1283,750
(4,125)
600
(660)
520
(616)
720/310
(864)
2連装ビーム・ライフルF型5408/324,600
(5,060)
570
(627)
580
(664)
700/320
(840)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕からビームを2連射する二点式ビーム・ライフル。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。
    連射速度を1381まで強化すると、連射が一段階増す。
    毎秒3.75発(4.0発)
 DPS、DPPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.8.28)

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオンダッシュ
格闘
ビームサーベル.pngビームサーベル2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
24,000
(26,400)
ビームサーベル軽量型1807,500
(8,250)
22,500
(24,750)
ビームサーベル改良型3009,000
(9,900)
27,000
(29,700)
ビームサーベルD出力強化型3609,500
(10,450)
28,500
(31,350)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘武器。標準的なビームサーベル。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25850
(935)
720
(748)
330
(363)
640
(712)
740/180
(888)
改良ビーム・スプレーガンM42010/3021640
(704)
300
(330)
560
(648)
780/160
(936)
改良ビーム・スプレーガンF5005/1525950
(1,045)
270
(297)
660
(728)
720/170
(864)

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    複数のビームを発射する五点式ショットガン系射撃武器。
    弾数1につきビームを8発撃ち出すため、1セット8x5=40発のビームを発射する。
    ビーム属性のためビームコーティング等の影響を受ける。
 1セット、DP、リロード時間 (2021.1.24)

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発1,80010,000
(11,000)
560
(648)
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/249104,500
(4,950)
520
(616)
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/680018,000
(19,800)
600
(680)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[攻撃後モードチェンジ解除]

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で前方射程は80m。ただし、前方射程の判定はほぼ真正面にしか無い点に注意。
    また、自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。
 DPS、マガジン火力、リロード時間 (2021.1.23)

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)。
    • 被DPダメージが50%減少
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる。
    • 機体移動速度30%上昇。
    • 一部武装が使用不可になる。
      ※リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も減少する。
      ※DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
      ※移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎…ディフェンスモードでも使用可能な武装。
●…ディフェンスモードでも使用可能だが、攻撃後モードチェンジが解除される武装。

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
スプレーシューター頭部バルカンM型2連装ビーム・ライフル改良ビーム・スプレーガン

カラーリング Edit

GMTB_1.png
デフォルト
GMTB_2.pngGMTB_3.pngGMTB_4.png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79


かつてサイド4「ムーア」だった暗礁宙域「サンダーボルト宙域」での運用のために改修されたジム。
ムーアの戦災難民からなる「ムーア同胞団」に配備されている。


関節部には対デブリ用のシーリング処理が施され、両肩をはじめとする機体各所にアポジ・モーターが増設されているほか、武装はエネルギーパック方式を採用している。
さらに、最大の特徴として通常のジムのものとは異なる大型のランドセルを装備しており、このランドセルには5基のスラスター、エネルギーパックの交換やシールド携行に用いられる2基のサブアーム、予備のエネルギーパック3基などが設けられている。
武装の二連ビーム・ライフルは、フルアーマー・ガンダムのものを小型化したものである。


コア・ブロック・システムに対応しているが、内蔵されているのはコア・ファイターではなく、4基の小型スラスターと機銃を装備したエマージェンシー・ポッドである。
上半身か下半身のどちらかのみパージした上で制御できるなど、柔軟な運用が可能。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • 結局虹ステ連打のバルカン粘着が一番強い。BSでダウンからの格闘とか夢見てたけけど現実的じゃないわ。まあ240だし強すぎてもあかんのか・・・ -- 2020-02-25 (火) 06:12:07
  • これBSのためどんな形で範囲出てるの?150で捉えてたら複数相手にあたるんだが?正面赤ロック状態ならほぼ当たるし -- 2020-02-19 (水) 23:36:39
    • 本来は密着なら横にも当たるが自機から遠ざかる毎に判定細くなる円錐型だったんだが、木の話が本当なら調整後の形は全く違う物になってそうで想像つかんな。 -- 2020-02-20 (木) 00:19:16
    • ガバロック中のビギナ、F91とかにも普通に当たるし中々ええ -- 2020-02-25 (火) 14:11:53
  • こいつのうざさはコロナに感染してるのに出歩きまくるBBA程度でしかないわ -- 2020-02-25 (火) 20:12:19
    • つまりうざいんじゃねーか! -- 2020-02-26 (水) 09:07:57
    • 相当深刻なうざさやん! -- 2020-02-26 (水) 10:00:14
  • BSすごいな、敵がポトポト落ちる。 -- 2020-02-26 (水) 23:40:58
    • どんな状況やねん -- 2020-02-28 (金) 10:39:15
      • そら演習よ -- 2020-02-28 (金) 20:17:08
      • 演習でしか落とせんのかおまいは -- 2020-02-29 (土) 12:51:36
    • 逆に接射して解除付きで落ちなかったらゴミオブゴミなんだが -- 2020-02-28 (金) 13:29:44
      • (落ちないからイマイチ評価されないのでは?) -- 2020-02-28 (金) 14:36:38
      • Ω< 軽減! Ω< バリア! Ω< 転倒無効! -- 2020-02-29 (土) 00:23:05
      • Ω< ちくわ大明神! -- 2020-03-22 (日) 18:41:45
  • こいつタイマンでは格上倒せるってだけで、ラインじゃ敵倒しにいけん雑魚じゃねーか、所詮低コスやな -- 2020-03-02 (月) 20:41:14
    • タイマンで格上倒せる上にライン戦までできて240コスだったらぶっ壊れもいいとこだな --  ? 2020-03-02 (月) 20:54:39
      • 昔からぶっ壊れしか認められない奴いるからな。よらばを満足させる事はできんのだろ。 -- 2020-03-08 (日) 02:34:30
    • タイマンで格上倒せる雑魚とは -- 2020-03-03 (火) 17:10:49
  • バルカンの射程50でいいので伸ばしてください。30でもいいですからホント・・・・ -- 2020-03-08 (日) 17:08:32
    • そんなみみっちいこと言ってないで60くらい要求しろ。 -- 2020-03-08 (日) 17:09:59
      • わかりました!射程500伸ばしてください -- 2020-03-09 (月) 16:19:58
      • せっかくだから射程1200くらいあるバルカン(狙撃型)とかバズーカとして使えるバルカン(炸裂弾)とかも要求しておけ -- 2020-03-09 (月) 18:20:51
    • 正直射程上がったところで、赤ロ範囲じゃなかったら豆鉄砲当て続けるのが割に合わないことに変わりがないから、斉射とまでは言わなくても、せめて射程以外は重撃バルと同じにしてほしい。 -- 2020-03-09 (月) 18:23:24
  • 使ってて思ったけどコイツにBS要る?バルNとサベNだけでいいと思うわ。 -- 2020-03-09 (月) 23:03:59
    • 専用機取るくらいには使ってますがBSあったほうが楽しいです。タイマンで赤マンサ落とせるのはもちろんライン戦でも死になったら撃ちに行って味方にとどめをさしてもらうって使い方できるので。 -- 2020-03-10 (火) 22:07:54
  • ネームドだらけの将官戦場で大将がコイツ使って1位取ってたから強いんちゃう?リプレイ見たら突っ込んでBS撃って斬る、ってやってたよ -- 2020-03-10 (火) 23:31:18
    • 大将の中には特化型の変態もいるから…。とはいってもこいつは低コスで耐久ある方で接近してBSサベは強みの一つ。ただし将官戦場は他のバックアップ射撃もあるけど。左官以下であそこまでの弾幕と命中率の追撃は期待できない。 -- 2020-03-11 (水) 00:52:09
      • 将官なら味方のTBジム特攻は囮としてキル取るチャンスだけど、佐官以下だと「TBジムが攻撃される=階級落としだ逃げろー!」のサインだからねえ -- 2020-03-15 (日) 00:36:05
  • ビムシュが何にも役に立たないハズレ特性って珍しいなあ芋特性のクイリロのがマシって運営この機体触ったことすらないやろ -- 2020-03-14 (土) 23:43:02
    • 現状では基本バルカンだけで良いからそんなに特性を気にしなくて良い気がする -- 2020-03-18 (水) 09:34:26
      • むしろバルカンオンリーか銀図ならクイリロ以外ハズレだからね -- 2020-03-21 (土) 23:58:27
  • 格闘持ってない機体で転倒する機体だとこいつ処理するの相当厳しいなぁ... -- 2020-03-21 (土) 23:52:11
    • 決定打になる武器持ってない機体だと倒しきる前に増援くるし、BS強くなったおかげでサザビーほどじゃないけど近づかれると危ない機体になったからな。 -- 2020-03-22 (日) 07:33:50
    • こいつでモジュとアーマーユニット4積んでバルカンM単体でベルファストの海潜ってみるとこいつの強さがよくわかる、下手するとノーデスで10位とかを将官戦場で簡単に叩き出せるから。 -- 2020-03-23 (月) 21:23:44
    • 水中以外はなんやかんやでAP不足を感じるわ -- 2020-03-23 (月) 22:58:40
      • 緊急回避の消費が糞という弱点も減るし実質水中機だなw -- 2020-03-29 (日) 15:30:15
  • 低コス枠でイナクト使ってみたけど結局こっちに戻ってきたわ。俺の実力ではイナクトじゃ柔らかすぎる -- 2020-03-29 (日) 13:47:06
  • F91と一緒に凸来るとクッソうざい。 -- 2020-04-02 (木) 13:46:21
  • 水中装甲3とビーム装甲3積んでるんだけど残り2枠はどうしてる? シルブレ付けてるんだけど装甲モジュで固めるもん? -- 2020-04-04 (土) 12:23:24
    • 自分は装甲モジュで固めてるよ。あと水中なら水中3に他装甲1つければ65+10(水中装甲3)+6(他装甲1)で限界の80%まで伸びるから、水中装甲3にビーム装甲3は無駄やで地上で使うんなら別の装備セットを用意した方がいい -- 2020-04-05 (日) 00:13:45
      • そういや調整入ったんだっけ 水中以外じゃ使わんし装甲3と他1を3つで解決かな 水中適正とかあっても変わら無さそうね -- 2020-04-05 (日) 00:46:05
  • ネメストにもこいつのBSください -- 2020-04-18 (土) 03:45:19
  • 見える、見えるぞ。アプデ後劣勢時に拠点にカナブンの如く群がる此奴の姿が -- 2020-07-27 (月) 23:04:06
  • 現環境だと死ににくくてもすぐダウンして射程距離まで近づけないわ。無理に近づくと片道切符になっちゃう -- 2020-04-28 (火) 19:48:19
    • 低コスだし片道切符で道連れできるなら上出来。ただ今は赤ロや高DP攻撃多くて軽減あってもすぐダウンして片道切符すらきっついわ。 -- 2020-04-28 (火) 20:05:46
    • トナメだったら使えそう。格闘装甲だったらドザクのチャージ格闘受けられるよね? -- 2020-05-15 (金) 15:01:19
      • ドザクどうこうの前に誘導時代でバルカンの距離まで行くのが困難 そこまでして1:1交換してもしょうがないし -- 2020-05-15 (金) 16:45:39
    • 凸しか使ってない 斉射バル欲しいな もしくはDP3分の1でいいから威力2000 -- 2020-05-17 (日) 01:18:48
    • ライン戦はちょっと厳しいね。僻地での戦闘向きかも --  ? 2020-08-11 (火) 11:05:57
  • 緊急帰投中のこいつにF2Fのシュツ直撃させたのにそのまま帰投継続してて逃げられたんだけど、モジュ積んでたとしてもそこまで効果ありましたっけ?それなりにアーマー減ったからラグで減衰したとも考えにくいし…それが何回もあって最後は退出されちゃったからパイカ確認抱きなかったけど。うーん。。。 -- 2021-04-11 (日) 03:44:47
    • 緊急帰投補助モジュ付けてたら怯まないと中断しないらしいからそれじゃない? -- 2021-04-11 (日) 07:59:33
    • ガード状態で固くなったダウンゲージ1本削らない限り帰投阻止できないですね。それかダメージでアーマー削りきるか。 -- 2021-04-11 (日) 14:47:21
  • DFじゃないと紙とはいえビーム・ライフルの威力結構上がったのはいいね -- 2021-05-18 (火) 05:16:24
    • 正直もうDF中もBR撃てていいと思う -- 2021-06-05 (土) 21:22:03
      • コスト見えてんのかよ -- 2021-06-05 (土) 22:26:43
      • 240だよ -- 2021-06-06 (日) 02:25:58
    • ところでこのBR解説の毎秒3.75発(4.0発)←こんな表記他ではみたことないんだがどういうことなのだろう。例えば水泳部や重撃の3点BRも平均4発/秒だけどカッコと別の数字の併記は見たことない。DPS表は4発分で書かれてるから4だけ見ておけばいいのだろうけど -- 2021-11-12 (金) 21:40:34
      • 連射速度強化有無だろうけど、そもそもFAじゃなくて2点だから3点と同じでそれ以下になってるんじゃないかな? -- 2021-11-12 (金) 23:18:12
      • ↑3点ってマシのことな -- 2021-11-12 (金) 23:20:07
      • なるほど強化前(後)という並びか、ありがとうございます -- 2021-11-13 (土) 06:28:01
  • 貫通武器増えてこいつきついな。特にユニコーンGFがマジできつい。アイン対策のついでに狩られる -- 2021-09-19 (日) 17:12:28
  • アドカス前提だけど、通常歩行と防御モジュマシマシでゴリ押しネズミ運用したら面白そう サ終までにアドカスマックス行く気がしないけど -- 2022-03-13 (日) 12:52:34
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