Top > ジム(TB)

ジム(サンダーボルト)
HTML ConvertTime 0.328 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ジム(TB).pngアーマー1,4001,609ブーストチャージ220253
最高速度9191,057積載量1,2201,585
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST240TIME100
シールド無し手持可能
スロット数8(10)M-COST40

ムーア同胞団に配属された地球連邦軍の量産型MS。
サンダーボルト宙域での運用に適した構造に調整されている。出展作品「機動戦士ガンダム サンダーボルト」

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年4月26日(DXガシャコンVol.44
入手方法:DXガシャコンVol.44


  • 性能面
    同COST機体と比較すると通常時の最高速度が低いが緊急帰投性能が高い。
    シールドはグラフィックのみで通常は機能しないが、固有モジュールのディフェンスモードとして実装されている。
    ディフェンスモード時は速度がコスト以上の値になり全方位からのダメージおよびDPを65%軽減できる。
    バトルアシストモジュールスロット数が8と余裕があり、装甲系のモジュールを装備するとダメージをさらに軽減できる。
    一方で、ディフェンスモードを解除しているときは元のアーマーの低さもあり非常に脆い。
  • 武装面
    ディフェンスモード時に使用可能な武器は頭部バルカンのみなことに注意。
  • DF使い向け積載MAX1,585ボーナスの目安
    装備なし    →ブースト効率16%↑、ダメージ軽減7%↑
    バルカンNのみ →ブースト効率14%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンMのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑
    バルカンFのみ →ブースト効率13%↑、ダメージ軽減6%↑

※水中で積載ボーナスによるダメージ軽減10%の話がよく語られるが、本機は積載が低く、最大でも7%軽減にしかならない

  • ダメージカット率
    DFモード時は被ダメージを65%カットするが、防御系MUやモジュールの効果を重ねることで更にカット率を高めることができる。
    MU・モジュールのカット率はDFモードの65%にそのまま加算され、
    例として水中装甲MULv3、水中装甲Ⅲモジュール、ビーム装甲Ⅲモジュールをつけた場合、
    DFモード(65%)+水中装甲MULv3(10%)+水中装甲モジュールⅢ(10%)+ビーム装甲Ⅲモジュール(10%)=95%
    という風に水中ではビームによるダメージを95%、それ以外の属性からのダメージを85%カットできるようになる。
    このように指定した武器属性からのダメージを大きくカットすることができ、実質的なアーマーは最大で実際の20倍(約32000)にもなる。
    ただし爆発属性の攻撃は与ダメージ最低保障率が設定されているため、最高で約89%までしかカットできないので注意。
    積載ボーナスによるダメージ軽減は上記のMU・モジュールによってカットされた後のダメージに対して適用されるため、
    例えばDFモード+MU+モジュールによって95%カットした上に積載ボーナスでダメージ6%軽減を達成したからダメージを100%カットできるという訳ではなく、
    95%+{(100-95)×0.06}%=95%+0.3%=95.3%カットとなる。
    なお、本機の実質的なアーマーの最大値は 1609×100/[100-{(100-95)×0.07}]=34602 (装備なし・積載ボーナス7%)であり、
    バルカンを積んでいる場合は 1609×100/[100-{(100-95)×0.06}]=34234 (バルカンのみ・積載ボーナス6%)となる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ2401001430860110010802201500500840
ジム(TB)2401001400-91911602201220682840
ディフェンスモード40001195
フルアーマー・ガンダム(TB)340400不可1950-91913803001790682320
ディフェンスモード55711195

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20030/150フル586009401,466270760780
頭部バルカンM型25060/240フル585509001,466240620760
頭部バルカンF型28020/80フル587509201,466210720740
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ジムと比較すると威力が高いが射程距離が50%強と短く、マガジン弾数が減少しリロード時間が長い。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものと同性能。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。

2連装ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル48016/64二点462,1001,374630600740
2連装ビーム・ライフルM型48032/128二点461,9001,374600520720
2連装ビーム・ライフルF型5408/32二点462,6001,374570580700

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    左腕に内蔵された2点式ビーム・ライフル。
    フルアーマー・ガンダム(TB)のものとは異なり、2発同時発射ではなくフルオートでも無い点に注意。
    一般的な強襲用ビーム・ライフルFA系と比べて弾数は減っているが軽くなり、威力、射程、リロードも向上している。
    集弾性能が設定されておらず、弾がほとんどブレない。ただし、歩行やダッシュ中のペナルティはある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    格闘用武器。
    D格の威力は全て通常の3倍。

改良ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン3605/20五点25550720330640740
改良ビーム・スプレーガンM42010/30五点21400720300560780
改良ビーム・スプレーガンF5005/15五点25650720270660720

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    1射につき8発の弾を発射するビームショットガンで、発射モードは全て5点バーストである。
    ガンダムMk-Ⅱ(T)の拡散式ハイパー・バズーカ後期型と弾の属性以外同性能。

ビーム・スプレーガン(BS) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)3602/12単発91410,000560
ビーム・スプレーガン(BS)M4204/24単発7624,500520
ビーム・スプレーガン(BS)F5001/6単発68718,000600

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[ディフェンスモード]使用不可。

  • 解説
    前方に極めて高威力なビーム属性の散弾を発射する。
    判定は一発で、前方射程は70m。
    自機の周囲にも短射程ながら判定があり、密着していれば当てることができる。

モードチェンジ Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーを押すことでシールドを展開し、防御に特化したディフェンスモードへ移行する。
    モードチェンジの回数や利用時間といった制限は一切無い。
  • 【ディフェンスモード】
    • 全ての被ダメージが65%減少(修理パック以外のアーマー回復量も65%減少)
      つまり、リペアトーチの回復や、リペアポッドの回復も盾で防ぐことになる。(弾薬補給は通常通り行われる。)
      DFモード時に大破すると、蘇生の速度も減少する。
    • ヘッドショット・背面判定が無くなる
    • 機体移動速度30%上昇
      • 移動速度上昇は歩行速度にも適用され、通常移動制御モジュールをつけると更に早くなる。
    • 武器タイプのシールドで発揮されるガード効果は得られない。
      ガード時の怯み転倒耐性が2倍になる効果が得られないと考えれば良い。
      しかし、DPについては数値通り65%軽減されるため、ガード効果以上の怯み転倒耐性となり、正面以外にも有効。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンM型250
頭部バルカンF型280
2連装ビーム・ライフル.png2連装ビーム・ライフル480
2連装ビーム・ライフルM型480
2連装ビーム・ライフルF型540
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル軽量型180
ビーム・スプレーガン.png改良ビーム・スプレーガン360
改良ビーム・スプレーガンM420
改良ビーム・スプレーガンF500
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン(BS)360
ビーム・スプレーガン(BS)M420
ビーム・スプレーガン(BS)F500

◎はディフェンスモード時でも使用可能な武装。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79

コア・ブロック・システムが採用されているが、デザインはRXシリーズのコア・ファイター方式ではなく、近年のプラモデルの設定に準じた脱出ポッド方式であり、脱出時には機体本体に折りたたまれた4基のスラスターで推進する。バックパックに2基のサブアームが取り付けられており、ガンダムと同タイプの盾を持って出撃するほか、メインアームが届かない部分に取り付けられた予備の武器や弾薬を取り出すために用いられる。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつまさかディフェンスモード時は全方向にシールドなの? -- 2017-06-10 (土) 19:07:50
    • バックショット、ヘッドショット判定が消えて、シールドガード成功の判定が出ますよ。 -- 2017-06-10 (土) 19:22:05
  • こいつリペア不可とかになればいいのに。ほんとぶっ壊れ性能だな。 -- 2017-06-10 (土) 22:32:21
    • 水中でのこと言ってるならわかるけど、陸でのことを言ってるならもうちょっと頭使って戦った方がいいですよ -- 2017-06-10 (土) 22:52:06
      • キャリべの3 -- 2017-06-10 (土) 23:22:35
      • 使うだけのアタマ持ってる奴がこんなこと言うわけないだろ -- 2017-06-10 (土) 23:24:28
    • Zやバウの可変みたいに水中に入ったらDF解除でいいよ。R-ジャジャも道連れにしていいから修正してくれ。 -- 2017-06-11 (日) 00:05:56
      • 水中でDF解除は良いかもね。だがな、ジャジャでは等価交換にならんわ! -- 2017-06-11 (Sun) 11:27:29
      • ジャジャさんは!バリアブルモードで!コスト360で!ギャン継承機なんだよォ! -- 2017-06-11 (日) 16:06:25
  • こいつに限らず、水中で盾構えてるって物凄い水圧で進めないんじゃないだろうか -- 2017-06-11 (日) 16:07:27
    • まず水圧の意味を辞書で調べてこようね。 -- 2017-06-11 (日) 20:19:11
      • 人の揚げた足は見逃さないwiki民の鑑。俺は気づけなかった悔しい。 -- 2017-06-12 (月) 17:23:52
    • たぶん水の抵抗について言いたかったんだろう。察してやれそのくらい -- 2017-06-11 (日) 22:39:19
      • 風圧と同じニュアンスでつかったんだろうね -- 2017-06-17 (土) 01:01:59
      • それを言うなら抵抗なんだよな。まあ文系だったら知らなくても無理ないけど -- 2017-06-22 (木) 14:36:20 New
      • 文系への熱い風評被害 -- 2017-06-23 (金) 02:28:47 New
  • こいつ固すぎるだろさすがに。D格×3+通常攻撃2で54450ダメ当てて殺しきれなかったぞ・・・ -- 2017-06-11 (日) 23:53:50
    • ほんと頭おかしいよね。なんでこの硬さであの速さなのか。コイツが許されるならゾックのAPは万超えしてないとだめだな。 -- 2017-06-12 (月) 21:50:25
      • ゾックはあのままザクかジム程度の被弾面積になれば化けると思われ…火力だけは高いからな -- 2017-06-13 (火) 14:45:06
      • ゾックは強化してもいいと思うわ 速度とかもあげて良い どっかのPS2で出てきた機動戦士ガンダムのゲームのゾックすげー早かったぞ -- 2017-06-14 (水) 03:18:44
  • 通常歩行も糞速いな。総合的にもZよりはやいんじゃね? -- 2017-06-13 (火) 14:51:26
    • 「も」ってなんだよ。何をどうやってもZのほうがはえーよエアプ。 -- 2017-06-14 (水) 01:30:22
  • カラーリングしたほうが目立たないんだろうけど、デフォが好き -- 2017-06-14 (水) 12:29:49
  • キャリベでTBジム小隊見かけたけどほんとエグい、3機いたけどこいつらがいる間1地下が制圧されっぱなしだった -- 2017-06-14 (水) 13:22:39
    • 今の時代正統派の水泳部MSが足引っ張ってると俺は思ってる。速攻溶ける機体じゃジオンの2月3月のDX機体に勝てない。それなのにTBジムが足引っ張ってるとか抜かしてる准将がwikiにいてて草。火力で押し通せるんだってw笑うわw -- 2017-06-22 (木) 13:09:10 New
  • 何故ザクtbの馬鹿火力は無視してコイツばかりネガられるのか -- 2017-06-14 (水) 19:14:24
    • 水中で頭がオカシイほど硬いから。キャリべの3にコイツがいたら取り返すのに多くの人員を割く必要がある。 -- 2017-06-14 (水) 19:25:22
      • なにいってだこいつ? -- 2017-06-14 (水) 21:37:01
    • 雑魚でも使えるから -- 2017-06-14 (水) 23:47:45
  • なんかガンオンのジム(TB)の青って薄い気がするんだけど劇中が真っ黒な宇宙だったし気のせいかな? -- 2017-06-15 (木) 09:04:25
    • 確か漫画版のカラーのハズ。アニメ版なら薄い青。 -- 2017-06-17 (土) 10:46:21
  • こいつって銀でも使えるのかな -- 2017-06-16 (金) 18:16:09
    • 使えますよ。とりあえず強化するところはブースト容量と最高速度、それからアーマー。バルカン以外の装備をつけるなら、積載も少し強化したほうがいいです。 -- 2017-06-16 (金) 21:05:29
  • サイコザクに密着取材するの楽しすぎる -- 2017-06-16 (金) 19:35:21
  • (pωq)〈 ニクノカーテン -- 2017-06-16 (金) 23:04:01
    • ヽ(´ ρ`)ノ バァァア!! -- 2017-06-22 (木) 16:42:18 New
  • DFモードばかり話題になるけどこのコストで2連BR装備ってのは話題にならないのかねえ中距離での威力が素晴らしいんですが・・・ -- 2017-06-16 (金) 21:37:05
    • そのとおりなんだがいかんせん素のアーマーは低すぎて撃ち合いはオススメできんからな。あと使ってみるとわかるが中距離であてに行くとたまがばらけて一発しかあたらんことも多い。足回りも初期事務並になっちゃうから、結局初期事務でおkになる。bsgのほうがまだこいつの特徴が生きると思う。 -- 2017-06-17 (土) 00:09:19
      • 少ない状況ではあるけど場面に応じて変形解除してBR撃てば良いだけなのに、初期ジムでOKってそれは思考停止してますよ -- 2017-06-17 (土) 06:06:19
      • 一応言っとくがBR持つのを否定してるわけじゃないぞ。FAGTBと違ってSAだがキッチリ当てられるなら強いしな。なんで話題にならないのか?という木主の問に対しての意見だからな。だがお前の言う「場面に応じて」っていうのはどの場面なのかよくわからん。接近戦で火力出したい時? なら5点BSGのが圧倒的に有用だし、中距離の打ち合いがしたいなら初期ジム使っても戦果は同じかそれ以下になるだろ。前に出れなさそうでとりあえず何か垂れ流したいときにBRあると嬉しいよねって話なら、それは少なくとも将官戦場じゃないから前提からして違うんで好きに使ってくれ。中距離で体さらして垂れ流せるなんてありえんからな。榴弾と照射ファンネルが数秒おきに飛んでくる中である程度踏み止まれる=戦線が下がるのを食い止められるっていうのが初期ジムには無いこいつの利点なんだ。 -- 2017-06-18 (日) 08:07:43
      • 将官戦場って言っとけば想定し得る一番厳しい打ち合いしか無いって思い込んで、その状況でしか語りたくない人に何言っても無駄なんだなぁ・・・って。BR持つのを否定してるわけじゃないぞ→持って撃つ状況なんて無い って自分で言い切っちゃってることがおかしいとは思わないのか -- 2017-06-18 (日) 10:39:58
      • こいつでBR使うのは遠距離の設置物破壊くらいでしょ。それ以外での使い道とか特になくね? -- 2017-06-18 (日) 13:39:24
      • 逆にBRは使えると思ってる奴はどんな戦場のどういうときに使いやすいと感じるの? ほとんどの意見がDF解除してまで使う価値がないor使える状況はないって話なんだけど。設置物破壊以外でなんかあるのか? -- 2017-06-19 (月) 02:18:25
      • 「場面に応じて変形解除」まずこの場面が思い当たらないね。 -- 2017-06-21 (水) 07:17:36 New
    • BRもサベもスプレーも優秀なんだがな。ほぼ使われない。 -- 2017-06-17 (Sat) 00:09:31
    • せっかくの非凡な防御力がいくらか落ちるってのに平凡な火力とか、装備する意味ないじゃん? -- 2017-06-17 (土) 00:50:53
      • FAzz2GMTB2の編成で使っているのだがライン戦中距離だとヘイトが低いから通常モードで相手の前線機を削ってタゲが来たらDFモードに変え相手が下がればDFで突っ込む感じでやってるが味方の前線を上げるきっかけが作れている気がするDFモードだけではなく駆け引きを使えれば機体性能をもっと有効に使えると思う -- 2017-06-17 (土) 06:02:19
      • それなら常時最前線でDFモードしてた方がいいんじゃないっすかね?中距離からの削りなんか味方に任せろよTBの仕事じゃねえよ最前線で敵に膝カックンしてこい耐久半分以下になるまで後退するな -- 2017-06-17 (土) 13:06:42
      • タゲ来てからDFにしてたら死ぬ。こちらがBR当てれる距離は、即死と隣り合わせの距離だからな。まぁでも完全に無意味な装備ってわけじゃない。バルカンの射程以遠の設置物破壊、帰投阻止、かなりレアケースだけど安全圏からのハラスメント。あとBS積む場合、BSでダウンorキル取った後のトドメor死体破壊に必須レベルの武装にはなる。 -- 2017-06-18 (Sun) 01:26:52
    • まあまあの火力を得る代わりに耐久と速度を最低レベルまで落とせと?そんなことしたら活躍する以前に死にますわお話になりまへん -- 2017-06-17 (土) 13:02:38
    • こいつのアーマーで中距離で打ち合いするぐらいなら突っ込んでバルカンばらまくほうが役にたつ。 -- 2017-06-17 (土) 13:07:58
    • (´・ω・`)二点発射で一発威力Nで2100でDP46ぽっちしかない武器なんてそりゃ話題にならんわよ -- 2017-06-20 (火) 01:59:22
    • 2連BRNの射程MAXでようやく使えるか使えないかのレベル。通常モードは豆腐な上に鈍足だから近づいて撃ったりなんかしたら即、死が見える。 -- 2017-06-21 (水) 00:06:08 New
  • 裸にロングコートのようにDFモードバルカンで付きまとった後、おもむろに着ているコートを開いてでっかいモノ(BSGBS)を見せつけてぶっかけるスタイル -- 2017-06-18 (日) 18:47:31
    • そのあと現行犯として処刑されるまでがセットですね。わかります。 -- 2017-06-18 (日) 18:53:41
    • 金図限定のコンボが変態猥褻オジサンごっことはたまげたなぁ(´・ω・`) -- 2017-06-19 (月) 02:25:14
    • でるっ・・・でるっ(バルカン)・・・アアアッブシャー!!(スプレー)・・・ふぅ、ピュッピュッ(BR) -- 2017-06-20 (Tue) 18:17:51 New
  • 賛否色々あるけどコイツの二連BR持ってる姿は様になっててすき。ていうか一回二連BR持ってDFモード切替ながらブチ抜いてくるTBジムに会って以来あの真似しようとしてるけどできねえ・・・ -- 2017-06-19 (月) 15:37:34
    • わかる。盾構えててもカッコイイよね。MS戦真似できないならネズミ狙いで持つのもありやとおもうで。最高速度は良い線いってるしCTも低いわりに拠点ついた時のダメージは出せる。 -- 2017-06-19 (月) 19:09:42
  • 結局モジュを装甲系で固めても、硬さ、運動性能共にTBガンダムの方が上なんだね。まぁコスト差あるしそこはしょうがないか -- 2017-06-22 (木) 03:14:51 New
    • 【硬さ】FATB:6400~7450程度(対1属性のみ) TBジム:5363(1属性)~6436(2属性) つまりほとんど差なし。 移動性能:速度同じ 240コストと340コストの差を鑑みればFATBより圧倒的に強いぞ(バルカン運用のみに限る) -- 2017-06-22 (木) 13:51:37 New
      • というか速度が340と同じってのが手抜きすぎるんだよなぁ。おかげで高速機でも無いのに同コスト帯で最速ってなんやねん -- 2017-06-22 (木) 22:01:10 New
  • さすがに将官じゃ1機くらいしか見なくなったな。味方が目を覚ましてくれてよかった。被害被るのは味方の連邦機体だからな。 -- 2017-06-07 (水) 11:11:08
    • 察するにポイント稼げないからだろ、連キル稼ぐMSじゃないから人気がない -- 2017-06-08 (木) 00:29:12
    • これ使わなくても連邦水泳部はもともとジオン轢きころせる強さあるから -- 2017-06-08 (木) 00:30:41
    • こいつが増えることで味方が被る被害とか一体・・・むしろ今一番手薄な前衛機体なんだが -- 2017-06-09 (金) 09:08:50
      • ジオンでプレイするときはこいつ以外から狙う。同じ数同士の戦いならどうあってもジムTB以外がボコボコにされる。あとで残ったTBはゆっくり料理されるか色々あって逃げるか。はたまた他の連邦機体が来て数的優位を取るなりなんなりで勝利するか。何が言いたいかというと、一緒に火力ぶっぱする機体がいた方がいい。得するのはTBジムだけ。まじで考えてくれ -- 2017-06-11 (日) 18:58:07
      • 今はDPシステムでバルカンで敵1匹無効化できる。その上で集団で負けるってんなら君と園周辺が弱すぎるのが問題や。君まともに水中戦してないでしょ?あんなカチコチが2機3機一緒に前に出てくれたらジオン破滅的なんだが -- 2017-06-14 (水) 18:16:50
      • こいつが2-3機いるより火力ある機体が前出てくれたほうが3倍マシだな。こいつの射程でやれることなんて限られてんだよ。実際役に立たないから最近あんま見ないんだよ。もし前線でそんなにバルカンで活躍できるなら絆稼げるし、勝利貢献できてるっていうなら将官が使わないわけないだろ?俺の周りにはこいつ乗るやついないな。てか考えて欲しいけど火力ある機体ならDPで一機体抑えるより活躍できるだろ?過大評価するとやっぱり味方が迷惑する。 -- 2017-06-18 (日) 13:16:49
      • その火力ある機体達はちょっとしたことで行動不能になるんだよ。。将官アピールされても将官の95%は芋雑魚やで?ちゃんと前に出て動ける人員の中に長生きしてくれる奴がいたら全然違うのです。 -- 2017-06-22 (木) 05:37:47 New
      • 味方を盾にしてBR、ミサイル垂れ流してすぐ引っ込むゴミがこれに乗って前線出てくれたらどれだけ有益か。って例えたら解ってもらえるかな?当たらない攻撃を遠くから垂れ流してる戦力外が敵のヘイト買ってくれる盾に早変わり。こいつ処理するには2-3匹がかりでも時間かかる。水中の半数以上はTBジムのゾンビでいいよ。押し込めてボロ勝ちする。 -- 2017-06-22 (木) 05:57:46 New
      • 「こいつの射程でやれることなんて限られてんだよ。」←一番前でライン上げようと頑張ってる人達はこいつに乗らずとも200m以内の至近距離でやり合ってますが・・?え・・? -- 2017-06-22 (木) 06:43:17 New
      • 95%が芋ってのは聞かなかったことにしておく。ミサなどを撃って引き返すゴミがこいつに乗って踏みに行くと考えると確かに嬉しいけど、一緒に踏みに行って火力で押してくれる人のほうが嬉しい。そうすればちょっとのことで行動不能になる味方に迷惑をかけずに火力で押し切れる可能性が出てくる。当たらない攻撃を垂れ流す雑魚よりはTBだけど、結局TBに火力がないから他の人に迷惑がかかるっていう俺の考え方じたいは変わらない。え•••?ってのは少し嫌な気持ちになるけど真上の葉の人へ。拠点を踏みに行く場合は近距離から突然戦闘が始まるわけではない。その間の榴弾やバズやらビームなどの大量の牽制がある。踏み始めたら強いのはわかる。でもそれに至るまで共に戦って踏みに行くプロセスにおいて火力で敵を圧倒して踏みに行くほうが周りのためにもなるってのが俺の考え方。ライン引き上げについてだけど、同じ理由。火力不足。上の方の枝にあるジオン水泳部を轢き殺す力でラインを上げるほうがいい。味方への迷惑がかからない。次からは煽りを交えずに答えてくれるとありがたい。 -- 2017-06-22 (木) 10:45:03 New
      • 遮蔽物あるからどのマップもバルカンの距離まで詰めれるよ。何百mも離れた位置からBRチュンチュンして姿晒しながら距離詰める場面に心当たりなし。北極の7ですら行き方はある。今は不安定な火力ブッパより生存力の高さの方が重要です。火力が通じない敵が増えてきたからね。水泳部でマンサやグレガル相手にして拠点踏みで勝てる水泳部おる?TBしかおらんでしょ?あいつら普通に水中下りてくるよ?ジオン水泳部が弱すぎて地上機の強機体が水中に入ってくる現状で話しよ?あと水中TBがいい思いしてるみたいな言い方してるけど、稼げないよ?迷惑とか言われても、俺がTB乗ってる時、俺より前に出るどころか、俺と足並み揃えて前に出てくれる水泳部員すらほぼ0なのが現状。群れでアクティブに動けるなら何でも強い。(それは理想論キミは理想論の中で話してるんだと思う。)現状は前に出れるやつがほとんど居ないから、マンサに瞬殺されないTBを俺は入れます。あとこいつ格闘持ってるんで、転倒する機体はかなり早く処理できるよん -- 2017-06-22 (木) 12:13:18 New
      • 沼に落ちる前に回してみ?TBガンダムも入ってるし。2対1でも勝てて3匹に囲まれても10秒持つ機体なんて他にないよ?使ってないのに火力不足だの何だの使えないだの決めつけるのは良くない。あとヘイトは絶対に買うからTBスルーして他の機体狙う。ってジオン兵は見たことないよ今の所。あと最後に。キミ、まさかジオン専じゃないよね?過度なストレスで自演する人。俺がジオン専水中好きだったらTBジム増えたら引退するかネガるか自演するwそんくらい理不尽な強さしてる -- 2017-06-22 (木) 12:22:20 New
      • もう一つ忘れてた。「実質DPS」も考えてみると良いよ。いくら火力が高くてもそれをヒットさせ続けることは出来ない。物陰に隠れたり、よろけもらったり速溶けたりね。そういう視点から一言。「すぐ逃げてんじゃねぇよ、すぐ溶けてんじゃねぇよTBジム乗れ迷惑だわ」ってなる未来もあるよ -- 2017-06-22 (木) 12:48:41 New
      • 同じ数同士なら全部TBジムならまず負けないwまじで考えてくれ -- 2017-06-22 (木) 14:59:56 New
      • 迷惑してるとか草。自分が溶けて役に立ってないのを人のせいにしないでw -- 2017-06-22 (木) 23:19:45 New
      • いやーキツいっす -- 2017-06-23 (金) 17:04:31 New
      • 俺も水中の睨み合い状態での牽制力の差は大きいと思うぞ。TBジムが突っ込んで水中機が後に続かないのは当然だと思う。TBジムで上手い人は極一部。近くにTBジムがいても戦力として信用されてないと思うし、俺も信用してない。地上で高コス機を瞬殺してNDKしてたほうが楽しい。 -- 2017-06-23 (Fri) 18:18:34 New
      • かなりアドバイスしたつもりなのに何も理解する気がなくてワラタ。いくらなんでも参戦数少なすぎるよ。。その参戦数で水中戦となると更に少ないよな。ちゃんと水中あるMAPは重要じゃなくても水中入ってるか?水中メインMAPなら一番前に出てる?ジオンもそうだけど、連邦水泳部の前の出なさ理解してる?敵が顔出すの待ってるゴミばっかりやで。TBジムバルカンの実質DPSの高さはスルー?これ凄い重要だよ?まぁ良いや。前の時代は水中装甲の時代だったんだけど、当時すら遥かに超えるこいつの耐久性は凄いよ。コイツ以外を狙えば解決するとか言ってる時点で怪しかったけど、もうちょっと水中戦経験してくれ。しっかり先頭で一緒に戦ってくれな。TBジムじゃなくても居てくれるだけで助かるから -- 2017-06-23 (金) 20:41:40 New
      • 水中の牽制力の差って言うか、火力で飛び抜けてるのは重水とアトラスだけだけど、牽制自体いらない。とっとと距離詰めて前に出て倒すだけでいいんよ。牽制なんてプロセス入れるからワンテンポ遅れるんだよ君は。一人前に出ても出れない時点でお察しかな。そーいうレベルの水泳部が多いとガチのぶつかり合いがあるベルファだと水中装甲マリンゾンビ隊に押し込まれて拠点取られるよ。あいつらCT短いから何回でも押し寄せてくるからね -- 2017-06-23 (金) 20:53:01 New
      • 俺は水中機に牽制力は重要だと思う。ここの見解の差は埋まらないだろう。実装が水中TBが少し増えたけど消えたのが答えだよ。ベルファでTBジムは空気だよ。砲撃のほうがまだ貢献できる。君の腕前は知らないが、牽制なんてプロセス入れててワンテンポ遅れる、一人前に出ても出れない腕前のプレイヤーほうが多いから、無理なのよ。TBジムは乗り手で極端に強さが変わるから、上手い人視点であーだこーだ言っても無理だよ。テキトーな腕の人はアクアや水ガン乗ってて欲しい。あと、いちいち煽り入れないと書き込めないのか?声を大にして主張したい気持ちは分かるが、みっともないぞ。君の発言で共通してることは「俺ウメー、TBジムでこんなことできるぜー。え、お前ら出来ないの?ねぇなんでなんで?シコシコシコシコ」だろ?もう分かったから。自身のコメントを1度客観視してみてくれ。本当に恥ずかしいから。あとこの機体はぶっ壊れ中のぶっ壊れだからな。強い人がこぞって乗ると陸でも海でもジオン終了して弱体待ったなしだ。それも困る。 -- 2017-06-24 (Sat) 03:26:02 New!
      • 俺は水中装甲時代からずっと水泳部だから、水中装甲でゴリ押ししたらどうなるかは人より把握してる。水泳部で「一人が前に出ても続いて出れない度胸のプレイヤー」がTBジムで前に出てくれたら本当に助かるんだよ・・TBジムに腕がいるとか、前に出るだけやん。。一番前に居てくれるだけでいいの。水中でTBジムが増えないのは好き好んで水中に入る人間が限られてるのと水中の重要性が低いからや。君、一体どれほどのモンなん?最低限、一番前で戦えてしっかりキル上位3番程度は取れるレベルよな?トリントン湾岸あたりで水中がお盛んなら王冠付く程度は活躍してるよな?おこぼれキルじゃなくて、1対1なら8割程度は勝てるよな?先頭にいたらタイマン多いよ?それに達してないなら、無駄話はここで終わりや -- 2017-06-24 (土) 03:53:10 New!
      • ついでだから教えておいてあげるけど、ベルファみたいな水中MAPで押し込みが強いのは未だに低コスの水中装甲機体やで。王冠付けてる水中装甲マリン多いやろ?あれはCT気にせず最前線に出てくるから。火力で押し込むって言っても連邦強襲水泳部の火力なんて強襲BR程度でたかが知れてるんやで。向こうは40%カットしてくるからね。それに加えてマンサやルナタンク等即死級のコンボしてくる後方が控えてる。前に出るヤツの数が優れば火力で押し込めるけど、それは理想論で、俺のTBジムが前衛に多ければって言うのも理想論だけど、前に出てくれるTBジムを「迷惑」呼ばわりしてる君はどれほどのモンなの??って俺は思ってるの -- 2017-06-24 (土) 04:17:21 New!
    • なんだかんだ言われてるけど、こいつが3機いれば水中敵すげえ下がっていくぞ -- 2017-06-22 (木) 17:39:00 New
      • ジオン民が発狂して連邦のフリしてるか、真っ先に溶ける自分を他人に責任転嫁してるかのどっちかなんだけど、次に彼が現れたら「君もTB乗ればいいんじゃね?」って言ってあげる予定 -- 2017-06-22 (木) 22:16:15 New
    • 敵前線引っ掻き回すにはコスパ最強だと思うんだけどなぁ。無視されたら背面回ってバルをチクチク撃ってりゃいいし。 -- 2017-06-22 (木) 19:10:43 New
      • 使い方次第だと思うけどね港湾トリントン2機回しのTBジムで3か所の本拠点に多ければ6回ほどネズミ成功して5万ダメ出せたこともある、遮蔽物さえあれば硬さを支えに強引に侵入できる自分はDFモードは移動時だけで交戦は2連BRと格闘主体ですね -- 2017-06-22 (木) 21:01:47 New
  • 先陣切ってヘイトを集め味方への被弾を減らし、突っ込んで敵射線をかく乱、ダメージソースは自機ではなく味方高火力の高コスト機。もし自機がやられても低コスで損害は少なくCTも短い、かつ味方は被弾が少ない状況で敵は3,4割は削れてるはず。そこまでやれば前線が上がるから戦況が多少ではあるが有利になる。根本的な話、勝てばPP気にしなくていいからね。MMOでいう所のタンカーだな。 -- 2017-06-22 (木) 21:52:21 New
    • ちゃんと味方と足並み揃えていけば、敵がTBジムを狙ってくれたなら味方が火力支援し放題、敵がTBジム以外を狙ってくれたならバルカンでよろけさせられる。ちゃんと連携できたならこいつほど頼りになる機体もないだろうな -- 2017-06-22 (木) 22:03:28 New
      • こいつが多かったらジオン側としては悪夢だべ。対処法が考えつかないもん。距離取ればバルカンは回避できるけどそれって引き下がるって事だからな。最終的には押し込まれて拠点取られる。水中の時代は変わったんだけど、水中あるMAPの水中の重要性が低いのと、水中機体の為にわざわざ課金する人は少ないよね。。だからあんま増えないんだよなー。ベルファと沿岸出たら多少は増えてるの実感するかも? -- 2017-06-22 (木) 22:13:02 New
      • TBジムは水中機ではない(無言の腹パン) -- 2017-06-23 (金) 20:50:49 New
  • FAZZさんの接待疲れてませんか? -- 2017-06-23 (金) 16:48:31 New
    • 爆風の援護の中で暴れるのも意外と気持ちいいっす -- 2017-06-23 (Fri) 18:20:54 New
      • 爆風の中だとノーロックでバルカン垂れ流すだけで絆を感じられる・・・ -- 2017-06-23 (金) 22:34:55 New
      • まじか。爆風で何も見えないまま撃破され、絆よりストレスを感じてたわ。精進します -- 2017-06-24 (土) 00:32:53 New
      • むしろ爆風が飛んでこない方が絶望するわ 絆キルすらできないゴミFA-ZZ乗りだらけってことでしょ -- 2017-06-24 (土) 03:31:51 New!
  • こいつ2機、FATB1機、トーチ、クローのクマサンのガン待ち小隊に水中であったときは絶望しか感じなかった。複数で挑んでも死なないし。 -- 2017-06-24 (土) 17:44:27 New!
    • タイマンでも240コストとは思えないほど強いけど(CTだけ見れば280コストなんだけど)集団戦でこそ真価を発揮するからね それも火力支援の鬼たるFA-ZZといい具合に組み合わさってればなおさらよ -- 2017-06-24 (土) 20:21:39 New!
    • それ壊滅させようと思ったら10人じゃ足りないなw分かってる人は水中TBで群れるよね。ソロ野良だと出くわさないから残念! -- 2017-06-24 (土) 21:00:57 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。