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ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)
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赤文字はMAX値or注釈

ジムST(ネメシス隊仕様).pngアーマー1,7502,012ブーストチャージ270310
最高速度1,1381,308積載量
(盾込での実積載)
1,610
(1,200)
2,093
(1,683)
ブースト容量1,1601,333緊急帰投性能500659
分類強襲行動可能範囲地上
COST300TIME250340
シールド990取外不可手持
スロット数5M-COST30

教導団「ネメシス」に配備されたジム・ストライカー。
データ収集目的のために性能を向上させており、高い機動力を生かした近接戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年12月10日(DXガシャコンVol.18
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジム・ストライカーのネメシス教導隊仕様。陸戦専用機。

  • 性能面
    ジム・ストライカーと比べるとアーマー、最高速度、ブーストチャージが強化され、
    より格闘戦向きの性能にシフトしているのが特徴で、弱点であった積載の少なさも改善されている。
    しかしブースト容量がやや少ないため、他格闘機に比べてD格の連発は厳しい面がある。
    盾が外せないのは相変わらず。銀図でもスプレーが持てる。
    特性にロケットシューターがスプレーシューターと入れ替わり、より近接戦闘力が高まった。
 機体バランス
  • 武装面
    ジム・ストライカーの金設計図専用武装であったビーム・スプレーガンが標準装備されたが、
    3点式マシンガンやバズーカが削除されているため、中距離の射撃能力は低下している。
    代わりに2段D格が可能なツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型が追加され、
    スパイク・シールドが使用可能になるなどよりインファイト向きの武装構成になっている。
  • 特徴、立ち回り、比較
    機体性能や武装の構成を考えると元のジム・ストライカーと特徴や立ち回りは大きく異なる。
    ざっくりと説明するならば格闘戦での性能を引き上げたジム・ライトアーマーといったところ。
    ビーム・スプレーガンやグレネイド改良型を所持できる事もあり似たような運用になる。
    連邦機体の中では優秀な格闘武器を所持しているので機体性能以上に比較対象は多く、武装なども考えて比較していくのが好ましい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジム・ストライカー(ネメシス隊仕様)30025015807301138116027016105005
ジム・ストライカー30025014807301119124025015305005
ジム・コマンド・ライトアーマー3002501400-1157124030016707736
ピクシー(フレッド機)3002501500-1138140025015006824
ドズル専用ザク30025015507301100128024016203645
イフリート・ナハト3002501700-1138120026013205454

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

90mmサブマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン24045/360フル587008801,466510780800
90mmサブマシンガン改良H型27050/400フル585509201,466570810840
90mmサブマシンガン改良M型31075/525フル586508601,466480680800
  • 解説
    連射速度とロックオンに優れたサブマシンガン。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    全体的に威力は低いが、弾数が多く連射速度も速いため、マガジン火力とDPSはそこそこ。
    ロックオンが高く近距離の敵には命中しやすいが、射程距離と集弾性能が低いため遠くにいる敵には命中させづらい。
  • タイプ別解説
    • 90mmサブマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      集弾性能が悪く、離れた敵に当たりにくい。
    • 90mmサブマシンガン改良H型
      命中強化型。射程距離が最も長く、集弾性能も高いため中距離戦にも対応可能。
      その反面威力が低く、撃ち合いになると厳しい。
    • 90mmサブマシンガン改良M型
      弾数強化型。集弾性能とリロードは低いが、マガジン火力は30000とダントツ。
      リロードのタイミングに注意。

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840300680780
ビーム・スプレーガンM4009/45単発39950860270600760
ビーム・スプレーガンB34203/30三点41600840210820740
  • 解説
    接近戦用武器。
    1射につき5発弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティングが施された盾には威力が50%軽減される。
    他機体のものと性能は同じだが、種類が少ない。
    マシンガンでは火力が物足りない時にはこちらを使うのも良い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガンM
      弾数が多いだけでなく、連射可能間隔が短い。
    • ビーム・スプレーガンB3
      モビルスーツ戦には向かないが、拠点凸能力を高めたい場合の選択肢に。

ツイン・ビーム・スピア Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア3104004,500740
ツイン・ビーム・スピア改良型3704005,000740
ツイン・ビーム・スピア軽量型2504004,000740
ツイン・ビーム・スピアD出力強化型4304005,500740
ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型4504006,000740
  • 解説
    格闘用武器。一般的な格闘用武器より威力が高く、軽量型でもD格でダウンが取れる。
    「ロッドモード」と「サイズモード」の2形態があり、それぞれ動作や特性が異なる。
    アクションキー(デフォルトではFキー)を押すと形態を切り替えられる。初期状態はロッドモード。
    なお、近くにコンテナ等のアクションキーを使うものがあった場合、そちらに反応してしまうので注意。
    変わった特性としてジム・ストライカーやジム・ナイトシーカーの同名武器より振りが早い。
    そのため通常格闘の感覚が少々異なる点に注意。
  • 通常格闘(ロッドモード)
    初段はかなり前進するため、タイミングよく初段を繰り出すだけで通常歩行より早く移動できる。
    横の判定が狭くかなり踏み込むためやや当てにくい。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,DⅡ出力強化型
      右前方を突く→右前方を突く。
    • 改良型
      右前方を突く→右前方を突く→右から時計回りに回転しつつ左前方へ突き。
  • D格(ロッドモード)
    全タイプ共通で、右前方に突き攻撃。DⅡ出力強化型は追加入力で二段目が出せる。
    移動距離が長く、硬直もサイズモードより少し短い。
    特に前方の判定に特化している。右前方に突き出す感じなので左側の当たり判定は皆無。
    なお、突き出したスピアの実際の前方判定はビーム刃の半分程度となっている。
    動作の関係上、敵を右側に捉えて繰り出すと当てやすい。移動距離が長いため、近距離で繰り出すと外れる事がある。
    移動距離は非常に長く、D出力強化型は全機体中でもイフリートに次いで長い。
    軽量型以外は連続でD格を出すことで通常のブースト移動よりも速く移動できる。
  • 通常格闘(サイズモード)
    動作はジムのビームサーベルと同じ。ほとんど前進しない。
    見た目ほど左右の判定は広くないため、敵を正面に据えて使うといい。
    ダウンした敵への追撃にはロッドモードよりこちらの方が使いやすい。
    ちなみに通常のビームサーベルよりも2,3段目が出るのが若干遅い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型,DⅡ出力強化型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • 改良型
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ→右下から左上へ斬り上げ。
  • D格(サイズモード)
    • 無印,改良型,軽量型
      右袈裟斬り。
      ロッドモードより横の判定は広いが、移動距離が短く、前方の判定が狭い。
      硬直も長く、発生が少し遅く、判定継続時間が若干短い。
      踏み込みでいえば連邦汎用サーベルより深いが、それ以外の面で少々使いづらいところがある。
    • D出力強化型,DⅡ出力強化型
      時計回りに回転斬り。DⅡ出力強化型は追加入力で二段目が出せる。
      上記の武器より左右の範囲が優秀。
      しかし硬直とブースト消費が激しいのでオーバーヒートに注意。

  • タイプ別解説
    • ツイン・ビーム・スピア
      初期装備。普通の格闘武器のD式と同じ威力がある。
      ジム・ストライカーの同名の武器と比べて振りが早く判定の発生が早いが、判定の消失も早い特徴がある。
      サイズモードD格の前方範囲は約70mほどと、ジム・ストライカーのものより20m程度短く、連邦汎用ビームサーベルのD格程度しかない。
    • ツイン・ビーム・スピア改良型
      通常格闘が3連撃となる。普通の格闘武器のDⅡ式と同じ威力がある。
      D格の移動距離は無印とほぼ同じ程度。
    • ツイン・ビーム・スピア軽量型
      最軽量。普通の格闘武器の改良型と同じ威力がある。
      通常格闘の動作が速く、D格の硬直とブースト消費量も一番少ない。
    • ツイン・ビーム・スピアD出力強化型
      サイズモードのD格が無印、改良、軽量と異なる。
      サイズモードでは高速回転斬り。
      ジム・ストライカーのものよりモーションが高速化しているため、判定の発生が非常に早く、インファイトでその特性を発揮する。
      しかし、判定の消失も早くなっており、前方射程は85m程度と、ジム・ストライカーの同名の武器より20m程度短い。
      サイズモードD格の移動距離自体は117mと、ジム・ストライカーのD出力強化型よりも10mほど長くなっている。
      ロッドモードD格の移動距離は135m、射程は153m。ジム・ストライカーと同等の移動距離ながら判定は5m長く、硬直も体感で解るくらい短い。
    • ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型
      最も重く、威力も最大。
      ロッドモードのD格一段目はD出力強化型と同じモーション。追加入力で二段目が出せる。二段目のモーションは通常格闘1段目と同じで移動距離は他の(旧)多段格闘と比べ短め。
      ロッドモードのD格二段目までで180m 一段目だけだと135m 二段目の伸びは約45m
      サイスモードのD格一段目もD出力強化型とモーションは同じ。追加入力で出る二段目は右下から左上への切り上げで、一段目の移動距離は約100m 二段目の移動距離は約65m

スパイクシールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力効果時間
スパイクシールド.pngスパイクシールド1204001,500
(1,650)
1,000
(1,200)
  • 解説
    妨害効果の付いた格闘用武器。内蔵装備扱い。
    左腕に装着したシールドで命中した敵機をスタンさせる打撃攻撃を行う。シールドが大破しても使用可能。
    ガードされた場合、敵機のシールドを耐久値に関係なく一撃で破壊する。
    大きく真上から地面へ叩きつけるモーションで、頭上にも比較的高度の高い判定が出る。
    D格もモーション自体は通常格闘と同じで、真上からの振りかぶり。
    D格の移動距離は約90m、通常格闘の移動距離はおよそ25m、有効範囲は48m。
    威力と効果時間は、他機のハンドアンカー等の通常型と同じで、D格も1倍。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,0007805,417
グレネイド改良M型1201/129256,0008204,583
グレネイド改良F型2101/49458,0007206,250
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,0008404,583
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,0009003,750
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,0008005,417
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
スパイクシールド.pngスパイクシールド410不可990

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
90mmサブマシンガン.png90mmサブマシンガン
90mmサブマシンガン改良H型
90mmサブマシンガン改良M型
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンM
ビーム・スプレーガンB3
ツイン・ビーム・スピア.pngツイン・ビーム・スピア
ツイン・ビーム・スピア改良型
ツイン・ビーム・スピア軽量型
ツイン・ビーム・スピアD出力強化型
ツイン・ビーム・スピアDⅡ出力強化型
スパイクシールド.pngスパイクシールド
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png発着式グレネイドG試作型
発着式グレネイドG改良M型
発着式グレネイドG改良F型

カラーリング Edit

ss_20141231_183245-crop.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

22649.jpg
『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』第3巻表紙より

型式番号 RGM-79FP
ジム・ストライカーの、地球連邦軍教導団「ネメシス」の部隊色であるダークブルーに塗装された機体。
本機は「強化型」であり、先行生産の機体よりも全般的な性能が向上しているとされる。
漫画『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』に、主人公ユージ・アルカナ中尉の機体として登場。
本機との相性が良かったこともあり、彼の異名である「ゾンビー・ジム」さながら北米戦線で活躍した。

 漫画中の活躍と戦歴

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 昔よく分からずにフルマスした金スプシュがあるんだけどどんな装備と運用がいいかな? -- 2016-07-30 (土) 18:02:58
    • BSGN、スピアD式、お好みでグレネイドかな。運用はブンブン丸で脳死プレイか、LAみたいにBSG&グレで戦いつつ、確実な所だけ格闘振りに行くとかかね。まぁ実戦なんて好きにしろとしか言えんが -- 2016-08-04 (木) 19:13:52
    • 金スプシュならBSGM+スピアDも良いぞ。運用はWDジムと同じだな。近づいてBSGM連打。撃ち落とせたらサイズでD格。スプ格主体ならBSGN、格闘苦手ならBSGM、と言った感じか。 -- 2016-08-07 (日) 23:50:36
  • 懐かしいなぁ、こいつが前線で活躍してた時期が一番輝いてた。 -- 2016-08-08 (月) 01:09:43
  • 久しぶりに使ったけど相変わらず後ろとって格闘以外の使い道がない。原作並みの盾を軸に組み込んだ戦いが出来るといいんだがな、2段格闘に盾を組み込まないとこいつらしくないだろ。マスデバで実装はよ。ネタ武器でいいから! -- 2016-09-11 (日) 11:08:56
    • こいつ格闘も大して強くないような -- 2016-09-12 (月) 15:28:15
      • DⅡ式はフル改造すれば6000越えだし、コンカスもあるからジオ以外だと連邦格闘の上位に入る威力のはずだが? 当てれないとかいうならそれは別問題 -- 2016-09-14 (水) 00:11:21
      • 2段ともあたればな -- 2016-09-14 (水) 10:03:45
      • こいつは判定スカスカだからな -- 2016-10-19 (水) 20:43:15
      • ナハトが暴れてた頃なら格闘強かったよ、今ってナハト見ないじゃん・・・。 -- 2016-11-17 (木) 01:10:46
      • というかナハトが暴れてた頃にナハトレベルを求めすぎて運営の安定の斜め下調整で唯一の利点のナハトより早い発生をつぶされて格闘モーション弱体してるからな -- 2016-11-17 (木) 01:17:01
  • ジオをスタンハメしてやったきんもちいい! -- 2016-09-26 (月) 21:54:01
  • ジム・ストライカー(キン肉サダハル隊仕様) -- 2016-10-01 (土) 10:43:35
  • スパイクシールドのD格でも転倒するようになったのね -- 2016-11-12 (土) 19:49:29
    • (´・ω・`)そうなの? -- 2016-11-16 (水) 12:30:49
      • うん -- 木主? 2016-11-17 (木) 22:35:44
    • D格1倍なのに? -- 2016-12-14 (水) 22:12:36
    • 公式でD格に強制転倒効果付与したって書いてあったからな・・・スタン武器だろうがD格の範疇な以上そうなるのか ってか地味に全D格で強制転倒するのって正式前のテスト時代以来か 懐かしいな -- 2016-12-17 (土) 09:58:26
  • あえてこの機体使うならスピアは固定として、残り2枠はグレマシンガンかグレBSGB3ですかね。 -- 2016-11-20 (日) 21:40:39
    • B3BSGはF並に散るから怯み取ろう(15発中10発以上)とすると結構接近しないと取れないんだが、その距離なら直に格闘振ったほうが良いと思って俺はBSGM持ってるな 無印ならフルヒット二発でギリ怯み取れるけど、実戦じゃフルヒット二連続って意外と失敗しやすいので、フルヒットだろうがちょっと外そうが安定して3射で怯みが取れるMが格闘に繋ぎやすくて好き 高空の奴とかそのまま削りきっても良い -- 2016-11-30 (水) 00:35:14
    • 格闘機趣味化した今あまりテンプレは存在しないんじゃない?特性に合わせて好みで良いかと。基本タイマン運用と芋ほり以外道がないので、怯み狙いで着グレ90ミリ怯みロッド運用なんかもアリ。ロッドの突進距離利用して、ヘッドバル怯み格闘等他の格闘機より長めの距離で戦えるのが利点だし自分好みに色々考えるのが一番楽しい -- 2017-01-11 (水) 11:41:50
  • スパイクシールドたのしい 当たったらラッキー感が -- 2016-11-24 (木) 17:50:14
  • あ〜、マウイ棒納豆味とマメッコーラの組み合わせはやっぱり最高だぜぇ〜 -- 2016-12-13 (火) 12:50:52
    • マメッコーラの神様には気を付けろよ -- 2017-01-11 (水) 19:12:04
  • ロッドからサイズ サイズからロッドに切り替える時に なんか斬った?振った?ようなSE出るのね 初めて知ったよ -- 2017-03-16 (木) 15:49:26
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