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ジーライン(アサルトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(アサルトアーマー).pngアーマー2,9503,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1571,330積載量
(盾込での実積載)
1,710
(1,290)
2,222
(1,802)
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,490手持可能
スロット数3(2)M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81 ジーラインの格闘強化タイプ。
大型格闘武器「ヒート・ランス」を装備しているほか、ショートレンジでの火力の高い装備を豊富に持っている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年2月25日(DXガシャコンvol.20
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


ジーラインの素体にアサルトアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    コスト340強襲としては高めのアーマーと耐爆特性付きの盾があり耐久力が高い。
    その反面ブーストチャージは340強襲最低レベル。
    後の調整により最高速度が標準的な値にまで強化された。
  • 武装面
    連邦機体では珍しくビーム兵器を一切所持しておらず、実弾SGや実体格闘武器のアサルトシールドなどが主兵装。
    またチャージ格闘武器のヒート・ランスを装備可能。陸戦型ガンダム(06小隊仕様)同様に強力なD格が可能だが、
    槍状武器の宿命か左右の範囲が非常に狭く、動き回る敵に当てるのには熟練が必要。
    その他にはガトリング・スマッシャーなどの近距離向け武装がそろっており、内蔵武器ゆえ連続攻撃も可能。
    バズーカおよびグレネイドを持たないため、爆発属性武器は金設計図で榴弾を発射するアサルト・キャノンと2月24日に追加されたアサルト・キャノン(炸裂弾)のみである
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(基本フレーム)300250Lv125801380111913002501590455530
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv125801380119513003201580500320
ジーライン(ST)340400Lv128001380115713003001840364320
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1295014901157136025017103183(5)20
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
ギャン・クリーガー340400Lv1280014601176136029017902733(5)20
ガズアル340400Lv13200-1176128030014504093(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3206/30単発1101,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型33010/50単発1001,050
(1,155)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4004/24単発1051,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点65750
(825)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル55650
(715)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    実弾を複数発射する射撃武器。ケンプファーのものと同性能。
    弾数1につき実弾を6発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の6倍。
    弾1発の威力が低いため、なるべくフルヒットさせられるように至近距離から撃つのが基本となる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、ショットガンは右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランスTYPE-A5505005,500
(6,050)
740
(888)
TYPE-B4006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。
    アクションキーで切り替え可能。出撃時はTYPE-A。
    切り替えはとても早いが、外見上の変化がなく見分けがつきにくい。
    2018/2/14アップデートでモードチェンジ機能が追加された。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      チャージ式の格闘武器。チャージする事により威力と判定が増加する。
      威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍になる。
      また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大6倍となる。
      最大強化すればコンバットカスタムなしでも、ダッシュ格闘が36300の威力にもなる。
      D格は突進の距離後半(モーション開始から経過時間35%以降)に差し掛かってから攻撃判定が発生する点に注意。
      なお、武器自体の攻撃判定は前方25mほどある。
      • チャージについて
        50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
        チャージ中でも盾が発動する。
        チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
        フルチャージまで約4秒で、クイックチャージモジュールでチャージ時間を短縮できる。
        しかし射撃と違い、各モジュールの影響率は元の約12.5%ずつ低下しているため、Ⅰで3.5秒ほど、Ⅱで3.4秒ほどに短縮される。
      • 1)チャージ50%未満
        通常格闘:20mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約115m突進する。ブースト約300消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.0秒ほど。
      • 2)チャージ50%以上100%未満
        通常格闘:40mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約155m突進する。ブースト約350消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.2秒ほど。
      • 3)チャージ100%
        通常格闘:60mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
        D格:約200m突進する。ブースト約400消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.4秒ほど。
        ランスがオーラに包まれ、更に上下左右への判定も若干拡大する。
        ※ダッシュ格闘のブースト消費量は、通常ブースト移動の初加速(150)を差し引いています。
    • TYPE-B
      普通の格闘武器。
      • 通常格闘
        右下から左上へ斬り上げ→左後方から左前方へ突き。
        二段目は動作の関係上左側にしか判定がない。
      • D格
        時計回りに回転斬り。
        威力は通常の3倍。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    ジム寒冷地仕様のグレネードランチャーと同性能。
    ロケットシューターが無いので単体火力としては微妙だが、内蔵を活かしてアサルトシールドとの連携に使えるのが強み。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
    内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

アサルトシールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アサルトシールド.pngアサルトシールド2404005,500
(6,050)
740
(888)
アサルトシールドT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量アサルトシールド1804005,000
(5,500)
740
(888)
アサルトシールドD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    シールド先端の爪型攻撃部位で直接攻撃を仕掛ける武装。
    これらを装備するには盾の装備が必要になる。
  • 通常格闘
    ビームサーベルなどと違い、盾は左手からの攻撃なので使用感が若干違う。
    内蔵武器なので持ち替え動作は無いのは強みだが、武器の攻撃範囲がかなり狭い。
    通常格闘は左手に武器が固定されているので、全ての動作で真後ろへの判定も若干ある。
    この武器のダッシュ格闘で共通して言えることは、武器を当てようとするのでは無く、自機を体当たりさせるように使うと良い。
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      各攻撃のモーションが早い。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      軽量型は攻撃のモーションが早い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、軽量型
      時計回りに回転斬り。
      突進は無印が約100m。軽量型が約95mでブースト消費量が少なく硬直が短め。左右の判定は狭い。
    • T式、D式
      反時計回りに回転斬り。
      突進は約105m。
      水平に振るモーションになっていて、左右の判定が比較的広い。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル36800
(880)
820
(856)
1,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36750
(825)
860
(888)
1,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル36900
(990)
780
(824)
1,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは威力が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能がとても低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アサルトシールド.pngアサルトシールド420可能1,490
  • 解説
    ブラストコーティングが施された盾。爆発属性ダメージを25%軽減する。
    これを装備中は武装のアサルトシールド系が装備可能になる。

追撃 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    敵機を撃破した時に発動。一定時間最高速度が上昇し、格闘の硬直時間と武器のチャージ時間を短縮する。
  • 【追撃発動中】
    効果時間/5秒、発動中に敵機を撃破すると効果時間が再度5秒になる。
    最高速度が上昇。
    格闘攻撃の硬直を軽減し、D格のブースト消費量を減少。
    武器のチャージ時間を短縮。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
ヒート・ランス.pngヒート・ランス
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
アサルトシールド.pngアサルトシールド
アサルトシールドT式
軽量アサルトシールド
アサルトシールドD式
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF

●は盾装備中に装備可能となる武装。

カラーリング Edit

ss_20150227_125514.jpgss_20151202_170247.jpgss_20151202_170243.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170252.jpgss_20151202_170240.jpgss_20151202_170249.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125527.jpgss_20150227_125529.jpgss_20150227_125531.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号RX-81AS
RX-81に、アサルトアーマーというアーマーを装備した機体。
1年戦争時の局地戦用MS装甲強化型ジムジム・ストライカーのコンセプトを取り入れて設計されている。
機体の装甲を強化にしたうえ、脚部後部にスラスター・バーニア、側面に補助スラスターを増設している他、
大型バック・パックにもプロペラント・タンクとバーニアを装備して重装甲化の機動力を確保している。
この装甲防御を生かした近接戦闘を考慮した大型白兵戦用武器ヒート・ランスを使用出来るのも本機の特徴である。
その他にもアサルトシールドを装備しているのも特徴。
(参考:ガンダペディア)

コメント Edit

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  • 栗の格闘と同じになったってだけでめちゃくちゃ強くなったな あとBモードも強いんだけどあさるとしーるど(笑)さんの立場がなくなった -- 2018-08-16 (木) 02:05:42 New
  • ランスの切り替えモーションなしってすぐに切り替えられて便利な反面本当に切り替えできてるかがいまいちわからなくて困るという贅沢な悩み  ・・・他切替式格闘もこれでいいじゃん -- 2018-08-16 (木) 06:00:52 New
    • レティクルがチャージタイプとただの点とで全然違うからそれで慣れろとしか -- 2018-08-16 (木) 06:23:40 New
      • 音がないのが問題やねんな・・・ -- 2018-08-17 (金) 22:04:25 New
  • ホンット完全にギャンKのデメリット一切無しで射撃でゆとらせてもらってたのに更に強化強化で上位互換機になれて、まさにネガったり叶ったりだなw -- 2018-08-16 (木) 07:02:23 New
    • ジオン民!!悔しいの〜悔しいの〜おつおつwww羨ましいだろぉ~一撃で倒されたくなかったら4200超えのアーマー機体用意しておくんだぞ^^ -- 2018-08-16 (木) 08:00:26 New
    • 強化前はチャー格ギャンKより弱かっただろウソつくな。あと強化後も機体性能負けてるだろ。さすがにこれ以上機体性能上げてキャンK潰せとは言わないけども。 -- 2018-08-16 (木) 09:50:45 New
    • じゃあギャンKの微妙な盾ビームとガトスマ交換しようや。 -- 2018-08-16 (木) 10:18:35 New
      • ギャンKの射撃と比べるとガトスマはかなり強いなw ギャンKのと比べると -- 2018-08-16 (木) 17:36:16 New
      • 積載を圧迫しまくる割にMG以下の性能しかないガトスマが強いとか。格闘機なら軽装備で積載ボーナス得る方がよほどいいわ。 -- 2018-08-17 (金) 00:30:40 New
    • まあ、こっちにはヅダがいるし。連邦にはできない自爆特攻が可能、さらにマシンガンもある -- 2018-08-16 (木) 14:04:01 New
    • 格闘機ならブーチャ40上のほうが強いだろ。 -- 2018-08-16 (木) 14:29:07 New
      • 格闘機なら最高速度やアーマーよりは容量ブーチャの方が欲しいよな -- 2018-08-16 (木) 14:57:44 New
    • ここには片軍専しか居ないのか -- 2018-08-16 (木) 22:08:34 New
      • 片軍専はバカしかいねーから相手するだけ時間の無駄 -- 2018-08-17 (金) 17:07:29 New
      • ド 正 論 -- 2018-08-17 (金) 20:57:29 New
      • 相手にするだけ無駄すぎて会話に参加しないだけだぞ -- 2018-08-18 (土) 08:57:53 New
  • ジオンでクリーガーとりすぉこねたから丁度よかったよ。チャーランで遊ぶときは連邦でやろうっと -- 2018-08-16 (木) 22:02:54 New
  • せっかく強化されたのに高ジェの武装追加のせいでぜんっぜん増えないのワロタ・・・ワロタ・・・ -- 2018-08-17 (金) 15:53:14 New
    • あっちのがコスト安い上にお手軽広範囲格闘だからなぁ、まぁあまり格闘機増えてもライン崩される要因になるからほどほどが良いんだけどね -- 2018-08-17 (金) 20:10:24 New
  • こいつ店売りだからコンカス5も可能だけど、そうなるとシナンジュも一撃で殺せるんかな? -- 2018-08-17 (金) 23:28:56 New
    • 頭か背中に当てないと無理。アーマー強化とパーツ込み、積載ボーナスで10〜15%前後軽減されるのが前提ね -- 2018-08-18 (土) 07:44:59 New
    • 今週はパーツキャンペーン中やから結構死なんやついる -- 2018-08-18 (土) 10:49:47 New
      • ちょっとした疑問なんだけど、新規キャラや補充または使い忘れ以外で性能アップ系のパーツ使わないことってある? -- 2018-08-18 (土) 17:56:35 New
      • 尉佐官は使わないらしいぞ -- 2018-08-19 (日) 01:18:12 New!
  • ギャンK使ったことある人でこいつ使ってみてどう?完全に同じランス判定とモーション?イメージしてるよりまだもっさりしてる気がしてるんだ。教えてくれ五飛 -- 2018-08-18 (土) 19:25:12 New!
    • あくまで体感だけど、判定は同じでモーションはもっさりな様に感じる。 -- 2018-08-18 (土) 19:51:56 New!
    • フルチャD格はやっぱり振り始めに判定がない。以前よりはマシだがチャージランスだけでいうならギャンKの方がいい。 -- 2018-08-19 (日) 00:23:05 New!
    • ありがとうございます。今度イベントで手に入れたら比較動画作ってみます。 -- 2018-08-19 (日) 09:46:40 New!
  • 一撃でもっていけないならこいつのランス使う意味あんまない以上。そんなんよりガトスマSGアサシなんか使おうぜ。なかなかいいから。 -- 2018-08-19 (日) 01:56:37 New!
    • それなら別の機体使うよ -- 2018-08-19 (日) 02:51:17 New!
      • 今でいうとそうでもないんだよなぁ -- 2018-08-19 (日) 09:48:24 New!
    • とりあえず340コスト以下ならだいたい一撃で持っていけるのでそれ以上のコスト帯やるときは頭使えばいいだけなんだよ -- 2018-08-19 (日) 09:49:37 New!
  • 当てやすくなったチャージランスのコンカス5で、どれくらいのダメージになるんだろう -- 2018-08-19 (日) 14:26:33 New!
    • 算数もできないガガイはこんなゲームする前に脳みそ使え -- 2018-08-19 (日) 15:28:09 New!
  • どいつもこいつもギャンKと同じカラーにしやがってうざい。味方にも敵にも迷惑この上なし。うざいよー -- 2018-08-19 (日) 16:36:21 New!
    • 味方のカラーエンブレムを初期のままにする設定なかったっけ? -- 2018-08-19 (日) 16:59:40 New!
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