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ジーライン(アサルトアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(アサルトアーマー).pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1191,287積載量
(盾込での実積載)
1,710
(1,290)
2,222
(1,802)
ブースト容量1,3601,564緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド1,170手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81 ジーラインの格闘強化タイプ。
大型格闘武器「ヒート・ランス」を装備しているほか、ショートレンジでの火力の高い装備を豊富に持っている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年2月25日(DXガシャコンvol.20
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンVol.39ピックアップ


ジーラインの素体にアサルトアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    盾持ち強襲機では連邦トップのアーマーが特徴で、高耐久の盾と相まって生存性が高い。
    機動性は並程度だがブースト容量と積載量が高く、これもまた生存性向上に一役買っている。
    反面、緊急帰投は低め。
  • 武装面
    連邦機体では珍しくビーム兵器を一切所持しておらず、実弾SGや実体格闘武器のアサルトシールドなどが主兵装。
    またチャージ格闘武器のヒート・ランスを装備可能。陸戦型ガンダム(06小隊仕様)同様に強力なD格が可能だが、
    槍状武器の宿命か左右の範囲が非常に狭く、動き回る敵に当てるのには熟練が必要。
    その他にはガトリング・スマッシャーなどの近距離向け武装がそろっており、内蔵武器ゆえ連続攻撃も可能。
    バズーカおよびグレネイドを持たないため、爆発属性武器は金設計図で榴弾を発射するアサルト・キャノンと2月24日に追加されたアサルト・キャノン(炸裂弾)のみである
  • 比較
    ジーライン系+連邦軍中~高コスト格闘特化機体との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジーライン(基本フレーム)30025016509901119130025015904555
ジーライン(ライトアーマー)34040016509901195130032015805003
ジーライン(ST)34040019509901138130030018403643
ジーライン(アサルトアーマー)340400208011701119136025017103183
ジムST(ネメシス隊仕様)30025017509901138116027016105005
ジム・ストライカー30025017309901119124025015305005
陸戦型ガンダム(06小隊仕様)32032019508401119130026014805004

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘武器で与えるダメージが上昇し、ダッシュ格闘時のブースト消費量を軽減
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
対爆発装甲爆発系武器のダメージを軽減

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショットガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ショットガン.pngショットガン3205/25単発1001,150
(1,265)
780
(802)
330
(363)
740
(792)
780
(936)
ショットガンM型3309/45単発941,050
(1,155)
800
(820)
300
(330)
660
(728)
760
(912)
ショットガンF型4003/18単発971,350
(1,485)
720
(748)
270
(297)
740
(792)
740
(888)
3点式ショットガン3603/30三点59650
(715)
780
(802)
240
(264)
840
(872)
740
(888)
連射式ショットガン44010/60フル49550
(605)
780
(802)
330
(363)
700
(760)
720
(864)
  • 解説
    ケンプファーと同じ性能の実弾ショットガン。
    1射につき5発の弾を発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    実弾属性なので耐ビームコーティング盾に対しダメージを半減されないのが強み。
    弾1発の威力が低いため、なるべくフルヒットさせられるように至近距離から撃つのが基本となる。
    集弾性能が悪く、実質的な射程距離は表記の半分以下、約100m以内になる。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットさせやすくなる。
    また、ショットガンは右手に持つため、敵を自分から見て右に捉えると当てやすくなる。
  • タイプ別解説
    • ショットガン
      初期装備。この中では最軽量かつ平均的な性能。F型に次ぐ威力をもつ。
    • ショットガンM型
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、射撃可能間隔が他タイプよりやや短い。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • ショットガンF型
      威力強化型。
      射程距離と集弾性能が低く、かなり接近しないと命中しない。

ヒート・ランス Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランス.pngヒート・ランス5505005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式の格闘用武器。チャージする事により威力と判定が増加する。
    威力は50%チャージで1.5倍、100%チャージで2倍になる。
    また、チャージ格闘の威力加算とD格の威力加算は重複するため、チャージD格の威力は最大6倍となる。
    最大強化すればコンバットカスタムなしでも、ダッシュ格闘が36300の威力にもなる。
    D格は突進の距離後半(モーション開始から経過時間35%以降)に差し掛かってから攻撃判定が発生する点に注意。
    なお、武器自体の攻撃判定は前方25mほどある。
  • チャージについて
    50%以上チャージした後に攻撃キーを離すと、チャージ格闘が発動する。
    チャージ中でも盾が発動する。
    チャージ格闘中は一部の強制ダウン攻撃を除き、攻撃を受けても怯み・転倒が発生しない。
    フルチャージまで約4秒で、クイックチャージモジュールでチャージ時間を短縮できる。
    しかし射撃と違い、各モジュールの影響率は元の約12.5%ずつ低下しているため、Ⅰで3.5秒ほど、Ⅱで3.4秒ほどに短縮される。
    • 1)チャージ50%未満
      通常格闘:20mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
      D格:約115m突進する。ブースト約300消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.0秒ほど。
    • 2)チャージ50%以上100%未満
      通常格闘:40mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
      D格:約155m突進する。ブースト約350消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.2秒ほど。
    • 3)チャージ100%
      通常格闘:60mほど前進する。右から少し左前方へ突く。
      D格:約200m突進する。ブースト約400消費。モーション開始から攻撃判定が無くなるまで1.4秒ほど。
      ランスがオーラに包まれ、更に上下左右への判定も若干拡大する。

※ダッシュ格闘のブースト消費量は、通常ブースト移動の初加速(150)を差し引いています。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/124715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/244414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/54767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    ジム寒冷地仕様のグレネードランチャーと同性能。
    ロケットシューターが無いので単体火力としては微妙だが、内蔵を活かしてアサルトシールドとの連携に使えるのが強み。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/49単発2362,500
(2,750)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。普通のバズーカより弾速が早いのが特徴。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
    内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。

アサルトシールド Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アサルトシールド.pngアサルトシールド2404003,500
(3,850)
740
(888)
アサルトシールドT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量アサルトシールド1804003,000
(3,300)
740
(888)
アサルトシールドD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    シールド先端の爪型攻撃部位で直接攻撃を仕掛ける武装。
    これらを装備するには盾の装備が必要になる。
  • 通常格闘
    ビームサーベルなどと違い、盾は左手からの攻撃なので使用感が若干違う。
    内蔵武器なので持ち替え動作は無いのは強みだが、武器の攻撃範囲がかなり狭い。
    通常格闘は左手に武器が固定されているので、全ての動作で真後ろへの判定も若干ある。
    この武器のダッシュ格闘で共通して言えることは、武器を当てようとするのでは無く、自機を体当たりさせるように使うと良い。
    • 無印
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→反時計回りに回転斬り。
      各攻撃のモーションが早い。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      軽量型は攻撃のモーションが早い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印、軽量型
      時計回りに回転斬り。
      突進は無印が約100m。軽量型が約95mでブースト消費量が少なく硬直が短め。左右の判定は狭い。
    • T式、D式
      反時計回りに回転斬り。
      突進は約105m。
      水平に振るモーションになっていて、左右の判定が比較的広い。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル36550
(605)
820
(856)
1,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36500
(550)
860
(888)
1,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル36650
(715)
780
(824)
1,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    GLAの持っている同名武器と全く同じ性能。内蔵武器のため持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩の砲身から同時に1発ずつ発射されるため、1射あたりの合計威力は表記の2倍。
    集弾性能がかなり悪いので数値上の射程距離は長いが実質的な有効射程は短く、ダメージも安定しない。
    精度重視のガトリング・スマッシャーHでも一般的なマシンガンのFタイプ以下の集弾性能しかなく、
    ガトリング・スマッシャーFは固定物用と割り切ってもいいようなレベルでばらけてしまう。
    反面DPSの高い内蔵装備のため、拠点攻撃に専念するのであれば優秀な武器となる。
    バックパックに装備する関係で、同じ位置に装備されるアサルト・キャノンとの併用はできない。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    MAXDPSは、N:9075、H:8250、F:10725。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
アサルトシールド.pngアサルトシールド420可能1,170
  • 解説
    重量は他のジーライン系MSと同じだが、耐久値が高い。
    ビームコーティングは施されていない。
    これを装備中は武装のアサルトシールド系が装備可能になる。
    2017/4/19の調整により取り外し可能となった。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショットガン.pngショットガン
ショットガンM型
ショットガンF型
ヒート・ランス.pngヒート・ランス
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
アサルトシールド.pngアサルトシールド
アサルトシールドT式
軽量アサルトシールド
アサルトシールドD式
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF

●は盾装備中に装備可能となる武装。

カラーリング Edit

ss_20150227_125514.jpgss_20151202_170247.jpgss_20151202_170243.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151202_170252.jpgss_20151202_170240.jpgss_20151202_170249.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20150227_125527.jpgss_20150227_125529.jpgss_20150227_125531.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号RX-81AS
RX-81に、アサルトアーマーというアーマーを装備した機体。
1年戦争時の局地戦用MS装甲強化型ジムジム・ストライカーのコンセプトを取り入れて設計されている。
機体の装甲を強化にしたうえ、脚部後部にスラスター・バーニア、側面に補助スラスターを増設している他、
大型バック・パックにもプロペラント・タンクとバーニアを装備して重装甲化の機動力を確保している。
この装甲防御を生かした近接戦闘を考慮した大型白兵戦用武器ヒート・ランスを使用出来るのも本機の特徴である。
その他にもアサルトシールドを装備しているのも特徴。
(参考:ガンダペディア)

コメント Edit

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  • ぶっちゃけもうコンカスライトアーマーでよくね -- 2017-09-02 (土) 19:59:01
    • 共通点がない機体を天秤にかけるとか何考えてんだか -- 2017-09-02 (土) 20:03:56
      • GLAには敵陣強行突破して必殺格闘なんてできないだろまず用途から違うだろが -- 2017-09-03 (日) 17:55:46
      • いやGLAじゃなくて普通のライトアーマー・・・ -- 2017-09-03 (日) 22:59:40
      • ライトアーマーっていったら普通マジカルステッキじゃね? -- 2017-09-03 (日) 23:25:50
      • あとGLAはコンカス無いのである -- 2017-09-04 (月) 17:28:55
      • 2↑或いはLAちゃんのマジカルステッキをGAAの槍とみなしている可能性が、いや、ないな。チャージランスとマジカルステッキはものが違うしなぁ。 -- 2017-09-04 (月) 17:50:06
      • モノは当然違うけどイメージ的には同じだしコストとか考えると~ってとこ。革新でかなり強くなったしねあれ -- 2017-09-05 (火) 15:06:32
      • 2↑何言ってるだこいつ?ライトアーマーで脊髄反射でGLAと勘違いして書いちゃって後に引けなくなったのか? -- 2017-09-08 (金) 17:36:01
      • 別人の言葉を混同したらあかんぞ。多分3↑はレスする相手間違えてるんじゃないか? -- 2017-09-11 (月) 11:07:47
  • 頼むからフルチャージの判定増やしてくれ、1回の突撃で1体しか巻き込めないで落ちるケースばっかりだ。 -- 2017-09-05 (火) 14:58:34
    • ジオみたいにゴリゴリ巻き込めるようなのアカンでしょ。距離200mの全盛期4号機と割り切ってあくまでタイマン用途や本拠一発大逆転武器で使わんと -- 2017-09-08 (金) 17:31:06
      • 他のチャージ格闘見てから言ってや。他は巻きこめてんだろ。 -- 2017-09-08 (金) 17:32:31
      • 同コスリゲルグは盾なしデブの強烈なデメリット、加えて槍の長さ分GAAは判定が糞長い。ザク改陸ガン06はコスト相応に踏み込み距離が短い。360機体は格闘自体リスク高すぎ。そもそも高コスを特攻用途で考えるのが間違い、巻き込みたいなら陸ガン06でいいやん。って説明してて機体個別コメの闇を見た気がする… -- 2017-09-08 (金) 17:48:40
      • このゲームで正面の判定がどれだけ長くても意味無いってわからん奴多くね、相手がまっすぐ後ろに下がるとでも思ってんのか -- 2017-09-08 (金) 18:41:27
      • それ正面の判定が短すぎるリゲルグの格闘使っても同じこと言えんの? -- 2017-09-08 (金) 21:46:14
      • 格闘機のWIKI見ていつも思うんやけど偏差切りできない奴多すぎやろ。 -- 2017-09-08 (金) 22:08:42
      • 槍の直進なのに理不尽なまでに広い巻込み範囲あるのに、よりゆとらせろ、ですか…。本体のマイナス部分に目を瞑ってすらスッカスカ判定&攻撃判定出現時間のリゲルグ・さも攻撃範囲広がったような文言で実質範囲狭小のザク改さんの話、する? -- 2017-09-09 (土) 05:14:30
      • 相手が横に逃げるから偏差で前判定の強みが有効になるってのにね。おまけにリゲルグは判定に穴ある上に前弱すぎで目前で止まった挙句大して広くないという。ぶっちゃけチャ格で芋突っ込むのは06に敵う奴おらん -- 2017-09-09 (土) 10:29:07
      • こいつ強烈な踏み込み持ってるんだから前判定の長短なんてそこまで大きな影響ないべ あとリゲルグで敵の目の前で止まるとかもそれ踏み込み距離把握できてないだけとしか リゲルグも槍にして欲しかったと? -- 2017-09-09 (土) 11:03:02
      • そもそも同コスやなかったスマンw -- 2017-09-09 (土) 20:54:30
      • リゲルグの話はわからん、まわしても出なかった。なんか正面とられられてるのにスカってたり伸び白の正面でキスしに来てるの見るとかわいそうでならん。あいつもマニピュレーターくらいつけてやったらどうなんだ? -- 2017-09-11 (月) 09:29:15
      • リゲルグはあの伸びと糞判定なら突きの方がプレイしててストレスないだろうな -- 2017-09-11 (月) 17:53:42
      • こいつの場合はチャージするほど手元の判定がスカスカになるので、チャージするほど近い奴倒せなくなる -- 2017-09-12 (火) 09:57:52
  • 結構強い

結構強い -- 2017-09-08 (金) 21:27:38

  • ギャンKこいつのミラーででないかな -- 2017-09-10 (日) 22:56:16
    • 連邦の数少ない浪漫機体だからジオンにはあげてほしくない -- 2017-09-28 (木) 17:08:58
  • はぁ~・・・カウンターガシャでコンカスアサルトとか言うゴミ・・・ホンマクソ機体入れるのやめて欲しい -- 2017-09-08 (金) 15:26:12
    • もらいもんで金なら何でもいいだろ。俺なんてリゲルグ(既に持ってる)で特性4なってわーい言うてんねんぞ(TT -- 2017-09-08 (金) 17:33:00
      • 延べ棒しか出なかった奴に勝てると思ってんのかコラ -- 2017-09-08 (金) 18:38:46
      • 正直スマンかった… -- 2017-09-09 (土) 10:16:05
    • SGのDP修正来るらしいから、SG→ガトが出来るこいつが復活する可能性もある -- 2017-09-08 (金) 19:05:51
      • 使うのはどうせ連射SG -- 2017-09-09 (土) 05:41:44
    • おい、俺の対爆やぞ -- 2017-09-08 (金) 22:02:43
      • 奇遇やな!ワイも対爆やでぇ! -- 2017-09-10 (日) 10:57:23
    • カッコイイやん!!(本末転倒 -- 2017-09-09 (土) 21:39:19
      • Gsより、バルカン -- 2017-09-10 (日) 09:32:45
      • ガトスマ重い… -- 2017-09-10 (日) 10:56:51
      • ガトスマN連射Nランスで丁度ダメ減衰0%ブーストボーナス2%、かなり重いけど戦えなくはない。ラインの後ろ取りにくいマップならこの構成でも差ほど辛くないよ、対爆5なら。 -- 2017-09-11 (月) 09:37:46
      • ↑連射SGの間違い -- 2017-09-11 (月) 09:38:15
    • グリプスのYにランスで上から突っ込むのには使えるぞ! -- 2017-09-10 (日) 23:35:54
  • 去年のZZアプデ前に500万で買ってスプシュ。そのアプデイベガシャで手に入れてスプシュ。この前のイベガシャで出てスプシュ。そして今日GPガチャでスプシュ…コンカスをください… -- 2017-09-13 (水) 18:13:56
  • 修正後SG使用感についてレポート。ザクに勝てるようになった 以上ッ! -- 2017-09-13 (水) 21:59:29
    • 接近すれば体勢はあっという間に崩せるんだけど、密着しない限り倒しきれない。ガトスマで追撃は難しくないんだけど、そんなにゆっくり身を晒していられるかって言われると・・・いられるといいね(願望 -- 2017-09-14 (木) 20:16:24
      • SGMで膝つかせて盾クローでトドメ、他に敵がいたらガトスマでなるべく削りつつ逃げる、みたいな運用してるが実際なかなか快適よ。まあSG使って遊びたいってのが目的だからだが。 -- 2017-09-16 (土) 02:33:54
  • 金図5枚でスプシュ3対爆2もうええわハゲ -- 2017-09-18 (月) 19:04:05
  • あれ...この子アーマー高いんじゃなかったっけ...二脚高アーマー強襲機が欲しくて買ったんだけどあれ... -- 2017-09-19 (火) 10:19:39
    • 連邦強襲機としては素でAP2000上は高い方でしょ -- 2017-09-19 (火) 16:40:01
      • 「高耐久」の間違いだごめん...高アーマーは神頼みみたいなもんなんやな -- 2017-09-20 (水) 08:20:35
      • GP売りで高AP二足強襲だとガンダム、デジム強襲、水ガン強襲とかでないかな。バーザム、ν、SがAP高いけどDXだし -- 2017-09-20 (水) 08:42:00
    • この足回りだから耐久はもっと特化してもいいと思う。DGも希望は3、せめて2欲しい。ジリジリ近寄ってぶっといのブチ込みたい! -- 2017-09-30 (土) 16:56:01
      • 細身で鬼耐久の上位SG持ちとか絶対荒れる(確信 -- 2017-09-30 (土) 18:16:26
      • その分鈍足だしいいんじゃないかな -- 2017-10-08 (日) 20:58:49
      • 現状上位SGがMG以下の性能しかないのに何がどう荒れるのか小一時間問い詰めたいね -- 2017-10-11 (水) 11:33:51
      • どうあがいても拡散バズ以下なんだよなこのSG -- 2017-10-12 (木) 16:15:10
  • 盾格闘もランス格闘ももうチョイモーション早くならんかね?穴ガバガバすぎない? -- 2017-09-20 (水) 14:14:04
    • 盾Nは使いやすいと思いますよ -- 2017-10-10 (火) 23:00:40
      • 盾Nと軽量盾はいいんだ、スカスカなのはTとDだ -- 2017-10-11 (水) 10:45:30
    • 盾はサーベルより得物のリーチが短い感じやね 発生は早めっぽいので密着しとくと当てやすいが逆にちょい間合いが開いてると発生直後の判定が当たらず一回転後の判定まで正面スカスカ -- 2017-10-10 (火) 23:55:23
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