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ジーライン(スタンダードアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ST).pngアーマー2,2302,564ブーストチャージ300345
最高速度1,1381,308積載量1,8402,391
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド990手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81ジーラインの標準武装強化タイプ。
バックパックにあるハードポイントの武装を変えることで、遠近両面の戦闘に対応することが可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジーラインの素体にスタンダードアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    盾持ち強襲機としては高めのアーマー値と同コスト帯の平均的な足回りを持つ。
    ジーライン系の特徴である積載量の低さは解消されており、よほど重い装備を選択しない限りは盾とバランスの両立も可能。
    シールドは他ジーライン系と同じくビームコーティング無し。
  • 武装面
    ショットガン系は無いものの、ショート・ビーム・ライフルFA、アサルト・キャノン、ガトリング・スマッシャー、ミサイルランチャーなど、
    これまで登場したジーライン系の武装を複数所持している他、180mmキャノン/マゼラ・トップ砲互換の内蔵装備であるアサルト・キャノン(炸裂弾)を持つ。
    ただし、肩部内蔵装備は装備制限があるため、武装数の多さに反して装備の自由度はやや低い。
    手持ちの射撃装備は火力に乏しいものの、格闘は固有モーションの二刀流などを持つ。
    2016/2/24に行われた統合整備計画で新規武装「アサルト・キャノン(炸裂弾)」が追加された。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    ジーラインと340強襲
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(基本フレーム)3002501650990111913002501590455530
ジーライン(スタンダードアーマー)3404002230990113813003001840364320
ジーライン(アサルトアーマー)34040020801170111913602501710318320
ジーライン(ライトアーマー)3404001650990119513003201580500320
ガンダム34040021001440112812602801890318320
ガンダムMk-Ⅱ34040019001040115713003001830318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,400
(1,540)
900
(920)
1,447
(1,460)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,200
(1,320)
880
(904)
1,447
(1,460)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル831,600
(1,760)
860
(888)
1,447
(1,460)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    フルオート式のショート・ビーム・ライフル。ジーライン(ライトアーマー)のものより連射速度が強化されている(GLA:4.29発/s、GST:6.67発/s)。
    普通のFABRより軽くリロードとロックオン、DPSに優れるが、集弾性能と射程距離が低い。
    連射が遅いくせに威力もマガジン火力もなく、その低い火力が更に射程や集弾の悪さから飛び散るどうしようもない武器だったが、
    連射がMGレベルに一気に強化され、ビームマシンガンの大劣化版の様な武器に進化している。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    この武器を選択している間は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    通常型、軽量型、D出力強化型は4段まで、改良型は6段まで繰り出すことができる。
    • 通常型、軽量型
      右手で斬り下げ→一回転して右手で斬り上げ→右手で切り下げ→回転斬り。
    • 改良型
      右手で切り下げ→一回転して右手で斬り上げ→左手で袈裟斬り+右手で袈裟斬り→両手で右から袈裟斬り→両手で右下から斬り上げ→回転斬り。
      3段目は2回サーベルを振るが判定は1回のみ。
    • D出力強化型
      右手で切り下げ→一回転して右手で斬り上げ→左手で袈裟斬り+右手で袈裟斬り→回転斬り。
      3段目は2回サーベルを振るが判定は1回のみ。
  • D格
    • 通常型、軽量型
      大きく踏み込みながら両手で右から袈裟斬り。
      モーションはペイルライダーの通常・軽量型と同じでジム・コマンドのものに近い。
      左側や手前にも判定が出るため、判定の穴が解消されている。
      通常型と改良型の移動距離は110m、射程は125mほど。
      軽量型は若干短く、移動距離105m、射程120mほどになっている。
    • 改良型
      踏み込みながら両手で時計回りに回転斬り。
      発生が早く、硬直は短い。判定の穴も無いが、上下の判定には乏しい。
      移動距離は110、射程は100mほど。左右のリーチは25m。
    • D出力強化型
      踏み込みながら両手で左から袈裟斬り、直後に右から袈裟斬り。
      2回サーベルを振るが判定は1回のみ。だが、攻撃判定がある程度踏み込んだ状態からも発生する。
      大きなものではないが、頭上まで判定がある。
      移動距離は110m、射程は125mほど。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/124715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/244414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/54767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    内蔵武器だが発射に若干のディレイがある。
    ジム寒冷地仕様のグレネード・ランチャーとカタログスペックは同じ。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    他機の180mmキャノンとほぼ同性能で、こちらは内蔵式かつ軽い。
    2016/2/24に追加された。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル36600
(660)
820
(856)
1,466
(1,477)
660
(726)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36550
(605)
860
(888)
1,466
(1,477)
690
(759)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル36700
(770)
780
(824)
1,466
(1,477)
570
(627)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに二基内蔵されたガトリング砲。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき両肩のガトリング砲から同時に弾が1発ずつ発射されるため、威力は表記の2倍。
    集弾性能がかなり悪く、数値上の射程距離は長いが実質的な有効射程は短いのでダメージは安定しない。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    全体的にバズーカ並みの重さがあるため、バズーカと併用するなら積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャー
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ガトリング・スマッシャーH
      射撃精度重視のタイプだが、それでも一般的なマシンガンのFタイプ以下の集弾性能しかない。
      しかしもちろんガトリング・スマッシャーの中では一番当てやすい。
    • ガトリング・スマッシャーF
      威力重視。反面その他の全ての性能が犠牲になっており、
      重量が非常にある他、集弾性能は固定物用と割り切ってもいいようなレベルでばらけてしまう。
      ショットガン系武装が無い本機の中では、対拠点において比較的DPSが出しやすい武器であるが、
      リロードが非常に遅く継続的に火力を出す事はできない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161142,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
    弾速の目安は、(速)S>M>無印>W>G(遅)。
  • 弾道について
    ランチャーから撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
    大方はジーライン(ライトアーマー)と同じなのだが前ブースト中に発射した際には機体の態勢の関係から若干弾道が異なり、
    盾がない場合前ブースト中に撃つと、ジーライン(ライトアーマー)に近い軌道となるが、
    盾を装備した状態で前ブースト中に撃つと、ボディが斜めになっているため1発目のミサイルが上昇、2発目が直射となり、着弾間隔が異なる。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると8発となる。

ハイパーバズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ後期型M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ後期型F6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    ジーライン(基本フレーム)の同名武器と同じもので、
    普通の強襲用バズーカより弾数が多く効果範囲が広い。
    全体的に重く、積載量の強化や他武装との兼ね合いの考慮が必要。
    弾頭を発射する際、照準に砲口を向けるモーションが入り、その間に別の武器に持ち替えると発射がキャンセルされるので注意。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ後期型
      この中では最軽量で平均的な性能。直撃すれば怯ませる威力がある。
    • ハイパーバズーカ後期型M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      威力が低く、直撃しても怯ませる事すら難しい。固定物への攻撃に向く。
    • ハイパーバズーカ後期型F
      威力強化型。最も重いが他のFバズより弾数が多く、範囲も広い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。
      補助弾薬パーツを使うと弾数が1/6に、補助弾薬パーツと補助弾薬モジュールの両方を使うと1/7になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド420可能990
  • 解説
    標準的な耐久値を持つ盾。なぜか重量が10重い。
    ビームコーティングは施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーS
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型
ハイパーバズーカ後期型タイプM
ハイパーバズーカ後期型タイプF

カラーリング Edit

ss_20160511_160028.jpgss_20160511_160038.jpgss_20160511_160033.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_160040.jpgss_20160511_160030.jpgss_20160511_160035.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_160042.jpgss_20160511_160044.jpgss_20160511_160046.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81ST
ジーラインの基本フレームに通常タイプのアーマーを装備した機体。
全体的なバランスの良さを持った性能向上が図られたアーマーで、ガンダムの汎用性を目指して開発された。
他フレーム同様、背部に様々なオプション兵装を装備・換装可能。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~



コメント Edit

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【過去ログ】
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  • D出のD格はもう3倍 2回判定じゃだめなのか? あの1回判定のくせしやがって2回振る意味てなんなの? -- 2018-02-15 (木) 21:10:15
  • 昔はバズマゼラで怯みとれて楽しかったんやけどなだ -- 2018-02-18 (日) 19:19:13
    • それができたのは8ヶ月ちょっとくらいという…。あの頃はようやく救われたと思ったんだけどね… -- 2018-02-24 (土) 18:42:50
  • 一応現状はBZF>ガトスマH>二刀改良がすこぶる安定する。二刀選択中、機能しない盾が非装備扱いになったおかげでD格時のDP増加もなくなって、ガトスマで即盾も出来るからそこそこ。後期BZのDP500超えないですかね? -- 2018-03-09 (金) 14:00:46
  • この子のショートBRさ、アクア01のハプンの連射もらったらワンチャンあるかな、むしろミラーにでも変更して欲しう -- 2018-04-02 (月) 23:34:49
    • 340残念筆頭を360クラスが妥当とか言われるレベルに引き上げちゃう武装を、追撃に使える内蔵ガト持ちのこいつに持たせるのはワンチャンどころじゃない気がして、わりとどうかと思うの -- 2018-04-03 (火) 02:22:44
      • ならばどうしろと・・・・・・・ -- 2018-04-03 (火) 03:04:29
      • いやアレ確かに強いけどアレが360クラスレベルの評価に上がったのは盾無標準レベルのアーマーに盾が追加された事や短ミサ互換が追加されたりハプンに水中特攻がついてたなどの他の強化も含めての事であってハプン単体で見れば斉射にそこまでの優位性は無いぞ。最大の強みであるDPPSが下がってるし、そもそもコイツにビムシュは無いので仮にハプン互換が来ても趣味で何人か使う程度だと思うよ。 -- 2018-04-03 (火) 08:04:20
    • 連射力を1472まで引き上げて、その他は現状性能でもいいよね -- 2018-04-03 (火) 09:27:42
      • ハプンは既に1472やで。そうなっても集弾射程重量DPも負けてて勝ってるのリロードくらい。他の武装も悲惨で本体性能も容量積載は勝ってるがアーマー帰投では劣り向こうは水中ボーナスあり。+で威力を500上げるならそれでも良いけどそれでもまだ01Aで良いよねって言われてるで -- 2018-04-03 (火) 09:45:50
      • この機体を使いから連射がハプンと同じになるなら歓迎やで 強化されるならさらに気持ちよく楽しく使えるし。これならあっちで良いとかあんま思わんしなぁ -- 2018-04-03 (火) 15:25:12
      • こいつの欠点って手持ち射撃武器→内臓ガトって高コス強襲の基本的な戦法とる上で肝心の手持ち武器が最大威力7000の低火力バズが威力以外の性能が下がったビーム属性MGしかないところだから水01ハプンでなくても340コスBR・FABRくれれば多少は持ちなおせる気がする。ジオン側だけど同コスにBR系→内蔵MG掃射二種使えるテトラ改いるしこいつにもBR→内臓ガトくらいさせて! -- 2018-04-03 (火) 16:29:33
  • ガンダムと同じコストってのがたまげるよなぁ -- 2018-04-05 (木) 15:18:15
    • バズ出が遅いからバズ榴弾やろうとしても微妙だな。やっぱり廉価百式改みたいな運用になるのか -- 2018-04-05 (木) 16:33:31
  • 同系列からヘビーライフルぐらい付けてあげて -- 2018-04-05 (木) 18:03:45
    • ヘビーライフルとかいらんからFAビームライフルのテコ入れだけしてほしい。威力とかは他機体との兼ね合いがあるからいらんけど、DP値100にするだけで割と使えるようになると思うわ。 -- 2018-04-07 (土) 17:02:16
  • 始動武器ガトスマにすると弾速速くて絆キルしやすいな。マガジン火力が倍くらいになったら、中距離撃ち始めて近距離で殺しきれるいい機体になると思う。 -- 2018-04-12 (木) 18:25:27
  • ウィクシュ欲しかったけど、コンカスとロケシュが出た…ロケシュを使って行くかぁ… -- 2018-04-18 (水) 18:21:15 New
  • SBRは連射上げるより、射程、集弾を優先した方が良さそうだね。 -- 2018-04-18 (水) 20:08:12 New
  • この機体つかって思ったんだけど、機体表示画面でGLAと見比べてデブいなと思ったけど、実際のブースト移動で比べると、GSTの方が機体斜めに構えるからヒットボックス極小になるのね。 -- 2018-04-19 (木) 21:59:51 New
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