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ジーライン(スタンダードアーマー)
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赤文字はMAX値or注釈

ジーライン(ST).pngアーマー2,8003,220ブーストチャージ300345
最高速度1,1571,330積載量1,8402,391
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド1,380手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RX-81ジーラインの標準武装強化タイプ。
バックパックにあるハードポイントの武装を変えることで、遠近両面の戦闘に対応することが可能

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2015年6月24日(DXガシャコンVol.24
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ジーラインの素体にスタンダードアーマーを装着した機体。

  • 性能面
    盾持ち強襲機としては高めのアーマー値と同コスト帯の平均的な足回りを持つ。
    ジーライン系の特徴である積載量の低さは解消されており、よほど重い装備を選択しない限りは盾とバランスの両立も可能。
    シールドは他ジーライン系と同じくビームコーティング無し。
  • 武装面
    ショットガン系は無いものの、ショート・ビーム・ライフルFA、アサルト・キャノン、ガトリング・スマッシャー、ミサイルランチャーなど、
    これまで登場したジーライン系の武装を複数所持している他、180mmキャノン/マゼラ・トップ砲互換の内蔵装備であるアサルト・キャノン(炸裂弾)を持つ。
    ただし、肩部内蔵装備は装備制限があるため、武装数の多さに反して装備の自由度はやや低い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジーライン(基本フレーム)300250Lv125801380111913002501590455530
ジーライン(スタンダードアーマー)340400Lv128001380115713003001840364320
ジーライン(アサルトアーマー)340400Lv1280014901119136025017103183(5)20
ジーライン(ライトアーマー)340400Lv125801380119513003201580500320
ガンダム340400Lv1280015301128126028018903183(5)20
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ショート・ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA32016/96フル831,650
(1,815)
900
(920)
1,447
(1,460)
480
(528)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAM38030/180フル831,400
(1,540)
880
(904)
1,447
(1,460)
450
(495)
740
(792)
760
(912)
ショート・ビーム・ライフルFAF41010/60フル831,900
(2,090)
860
(888)
1,447
(1,460)
420
(462)
720
(776)
760
(912)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    ジーライン(ライトアーマー)のものより連射速度が強化されている(GLA:4.29発/s、GST:6.67発/s)。
    普通のFABRより軽くリロードとロックオン、DPSに優れるが、集弾性能と射程距離が低い。
    連射が遅いくせに威力もマガジン火力もなく、その低い火力が更に射程や集弾の悪さから飛び散るどうしようもない武器だったが、
    連射がMGレベルに一気に強化され、ビームマシンガンの大劣化版の様な武器に進化している。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

改良型ショート・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ショート・ビーム・ライフル.png改良型ショート・ビーム・ライフル32018/126単発1403,0009401,468720760740
改良型ショート・ビーム・ライフルM35030/210単発1402,7009401,468690660720
改良型ショート・ビーム・ライフルF41013/91単発1403,5008801,468660740700
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。
    BRというより単式マシンガンのビーム版のような性能をしている。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)3104005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型(二刀流)3704006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベル軽量型(二刀流)2504005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)4304006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    ビームサーベルを両手に持つ二刀流スタイルの格闘武器。
    この武器を選択している間は盾が機能しない。
  • 通常格闘
    通常型、軽量型、D出力強化型は4段まで、改良型は6段まで繰り出すことができる。
    • 通常型、軽量型
      右手で斬り下げ→一回転して右手で斬り上げ→右手で切り下げ→回転斬り。
    • 改良型
      右手で切り下げ→一回転して右手で斬り上げ→左手で袈裟斬り+右手で袈裟斬り→両手で右から袈裟斬り→両手で右下から斬り上げ→回転斬り。
      3段目は2回サーベルを振るが判定は1回のみ。
    • D出力強化型
      右手で切り下げ→一回転して右手で斬り上げ→左手で袈裟斬り+右手で袈裟斬り→回転斬り。
      3段目は2回サーベルを振るが判定は1回のみ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 通常型、軽量型
      大きく踏み込みながら両手で右から袈裟斬り。
      モーションはペイルライダーの通常・軽量型と同じでジム・コマンドのものに近い。
      左側や手前にも判定が出るため、判定の穴が解消されている。
      通常型と改良型の移動距離は110m、射程は125mほど。
      軽量型は若干短く、移動距離105m、射程120mほどになっている。
    • 改良型
      踏み込みながら両手で時計回りに回転斬り。
      発生が早く、硬直は短い。判定の穴も無いが、上下の判定には乏しい。
      移動距離は110、射程は100mほど。左右のリーチは25m。
    • D出力強化型
      踏み込みながら両手で左から袈裟斬り、直後に右から袈裟斬り。
      2回サーベルを振るが判定は1回のみ。だが、攻撃判定がある程度踏み込んだ状態からも発生する。
      大きなものではないが、頭上まで判定がある。
      移動距離は110m、射程は125mほど。

アサルト・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン3601/12単発4715,500
(6,050)
740
(766)
3,333
(3,667)
アサルト・キャノンM4403/24単発4414,000
(4,400)
600
(640)
2,917
(3,208)
アサルト・キャノンF5201/5単発4767,000
(7,700)
640
(676)
3,750
(4,125)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    内蔵武器だが発射に若干のディレイがある。
    ジム寒冷地仕様のグレネード・ランチャーとカタログスペックは同じ。

アサルト・キャノン(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)3404/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
アサルト・キャノン(炸裂弾)M3707/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
アサルト・キャノン(炸裂弾)F4002/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)
  • 解説
    バズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作が無い。
    他機の180mmキャノンとほぼ同性能で、こちらは内蔵式かつ軽い。
    2016/2/24に追加された。

ガトリング・スマッシャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー62025/150フル36700
(770)
860
(888)
1,466
(1,477)
690
(759)
540
(632)
740
(888)
ガトリング・スマッシャーH68030/210フル36650
(715)
900
(920)
1,466
(1,477)
720
(792)
580
(664)
760
(912)
ガトリング・スマッシャーF72020/120フル36800
(880)
820
(838)
1,466
(1,477)
600
(660)
500
(600)
720
(864)
  • 解説
    バックパックに2門装備したガトリングから実弾を連射する射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾数1につき2発同時発射するタイプ。
    他のジーライン系列機が装備するものとは性能が若干異なり、当機のものは威力・集弾性能・射程距離が高い。
    連射速度を1,472まで強化すると連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    集弾性能が低く、有効射程距離は数値以上に短い。
    またとても重いため、コレを装備する際は重量の調整が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ガトリング・スマッシャー
      バランス型。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ガトリング・スマッシャーH
      この中では集弾性能と射程距離が最高であり、当てやすい。
    • ガトリング・スマッシャーF
      威力重視。反面その他の全ての性能が犠牲になっており、
      重量が非常にある他、集弾性能は固定物用と割り切ってもいいようなレベルでばらけてしまう。
      ショットガン系武装が無い本機の中では、対拠点において比較的DPSが出しやすい武器であるが、
      リロードが非常に遅く継続的に火力を出す事はできない。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3302/81143,500
(3,850)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
ミサイルランチャーM3902/161142,500
(2,750)
750
(825)
660
(728)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5102/61154,000
(4,400)
660
(726)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バックパックのランチャーからミサイルを2発発射する。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    標準的な強襲ミサイルより威力・射程距離・ロック範囲に優れるが、弾数が少なくリロード時間も長い。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G,W:1.0秒、M:0.8秒、S:1.2秒。
    弾速の目安は、(速)S>M>無印>W>G(遅)。
  • 弾道について
    ランチャーから撃ち上がり一定距離上昇した後、目標に向かって飛んでいく。
    機体の状態により上昇する高度が異なる。下記は大体の目安。
    (高)静止状態>前後左右に移動中、後ろにブースト中>左右にブースト中>前にブースト中(低)
    近距離でダウンした敵には前や左右にブーストしながら撃つと命中させやすい。
    大方はジーライン(ライトアーマー)と同じなのだが前ブースト中に発射した際には機体の態勢の関係から若干弾道が異なり、
    盾がない場合前ブースト中に撃つと、ジーライン(ライトアーマー)に近い軌道となるが、
    盾を装備した状態で前ブースト中に撃つと、ボディが斜めになっているため1発目のミサイルが上昇、2発目が直射となり、着弾間隔が異なる。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      初期装備。最軽量で平均的な性能。
      補助弾薬パックでは弾数が10発に増え、補助弾薬モジュールでは9発に増える。両方併用すると11発となる。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力が低いため、遠距離からのけん制や削りに向く。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。威力と弾速に優れるが、誘導性能が低下している。
      補助弾薬パックでは弾数が8発に増え、補助弾薬モジュールでは7発に増える。両方併用すると8発となる。

ハイパーバズーカ後期型 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ後期型M5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ後期型F6701/5単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
  • 解説
    強化された強襲用バズーカ。
    標準的なものより弾数が多く効果範囲が広い。
    全体的に重く、積載量の強化や他武装との兼ね合いの考慮が必要。
    弾頭を発射する際、照準に砲口を向けるモーションが入り、その間に別の武器に持ち替えると発射がキャンセルされるので注意。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ後期型
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ後期型M
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ後期型F
      威力強化型。最も重いが他のFバズより弾数が多く、範囲も広い。
      集弾性能が低く、離れた相手には命中しにくい。
      補助弾薬パーツを使うと弾数が1/6に、補助弾薬パーツと補助弾薬モジュールの両方を使うと1/7になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ジーライン専用シールド.pngジーライン専用シールド420可能1,380
  • 解説
    標準的な耐久値を持つ盾。なぜか重量が10重い。
    特にコーティング等は施されていない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ショート・ビーム・ライフル.pngショート・ビーム・ライフルFA
ショート・ビーム・ライフルFAM
ショート・ビーム・ライフルFAF
ショート・ビーム・ライフル.png改良型ショート・ビーム・ライフル
改良型ショート・ビーム・ライフルM
改良型ショート・ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル(二刀流)
ビームサーベル改良型(二刀流)
ビームサーベル軽量型(二刀流)
ビームサーベルD出力強化型(二刀流)
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン
アサルト・キャノンM
アサルト・キャノンF
アサルト・キャノン.pngアサルト・キャノン(炸裂弾)
ガトリング・スマッシャー.pngガトリング・スマッシャー
ガトリング・スマッシャーH
ガトリング・スマッシャーF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーS
ハイパーバズーカ後期型.pngハイパーバズーカ後期型
ハイパーバズーカ後期型タイプM
ハイパーバズーカ後期型タイプF

カラーリング Edit

ss_20160511_160028.jpgss_20160511_160038.jpgss_20160511_160033.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20160511_160040.jpgss_20160511_160030.jpgss_20160511_160035.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160511_160042.jpgss_20160511_160044.jpgss_20160511_160046.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RX-81ST
ジーラインの基本フレームに通常タイプのアーマーを装備した機体。
全体的なバランスの良さを持った性能向上が図られたアーマーで、ガンダムの汎用性を目指して開発された。
他フレーム同様、背部に様々なオプション兵装を装備・換装可能。


ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 320ならコスト上がった相応に強くなったゲルMとしてブイブイ言わせてたって感じ まぁでもドズルと比べると40差ならこんなもんか感もある -- 2018-08-02 (木) 05:17:16
  • 25%減衰されちゃう280コストのゲルM以下の単マシがようやく強化されるのか。って思ったけど、ゲルMもドズルも同時に強化されるみたいだし期待出来そうにないな・・・。何かこないだ強化したの微妙だったから全般強化しようっていう大雑把な修正臭いわ。はーほんま頭シュガー -- 2018-08-08 (水) 16:56:36
    • 強化じゃなくて弱体化じゃね?あいつら280と300なのに単マシ上より強かったし、それだとしても340のこいつが巻き込まれるのは意味が分からんが -- 2018-08-08 (水) 18:31:16
      • 候補以外にもまだ単マシ持ちいるから弱体化はない -- 2018-08-09 (木) 18:02:58
      • DP127の単マシ持ってる連中全員調整対象に挙げられてるんやな。他にもDP100とか97とか、1472レートで撃てる連中もことごとく。 -- 2018-08-09 (木) 19:11:38
      • 突出して強いマシ持ちばっかり候補なんだよなぁ・・逆に強化なら他機体と差が付きすぎて不自然 -- 2018-08-09 (木) 19:47:32
      • まとめて弱体ならノリザクも入ってておかしくないぞ -- 2018-08-10 (金) 01:49:17
      • ノリザクは強いけど、持ってる武装はあくまでも性能向上型ではない普通のマシンガンとショットガン。 -- 2018-08-10 (金) 08:26:52
      • 普通にシルヴァとか同じ並びに入れてるし、ユニークマシ持ち以外は普通に強化期待していいんじゃない? -- 2018-08-10 (金) 10:33:28
      • 単マシだけでなく、強化されたFAMG持ちも対象に入ってるからな。FAMGなんかは一般的な強襲FABR以上のDPPSだったりするし、さすがに中コス機が持つには強すぎたから弱体化されるのだろう。ここの運営は同じ武器は一律して調整する事多いから、こいつは巻き込まれかな・・・。アサルトも対象になってるから弱体と強化の両方の可能性もあるけど。 -- 2018-08-10 (金) 11:47:39
      • もっと上がりましたー。 -- 2018-08-10 (金) 19:57:58
      • 一安心だな -- 2018-08-10 (金) 22:31:11
      • 言ったとおり弱体化じゃなかったやろ -- 2018-08-13 (月) 01:03:40 New
      • 誰だお前 -- 2018-08-13 (月) 21:28:10 New
  • ガトスマの連射アップくらいで終わりそう -- 2018-08-08 (水) 18:09:30
    • ガトスマ斉射にして、ほんと。 -- 2018-08-09 (木) 19:26:50
      • ??? -- 2018-08-09 (木) 19:41:26
      • 一応ガトスマは1射で2発同時発射だから分類上は「斉射」なんだけどそんな事はわかってるだろうから、枝が言ってるのは威力上げてテトラ百改の斉射に近いモノにしろと言う事なんだろう -- 2018-08-10 (金) 02:11:33
      • すでに斉射なんだが。それより重量をなんとかしてくれ。 -- 2018-08-10 (金) 10:03:16
  • FAの連射とか威力とか強化して単マシと切り替え式に統合してきたら笑う -- 2018-08-09 (木) 02:38:03
  • ビーム単マシ強化。一応シナンジュが5発で怯むから悪くはないが340という微妙コスト帯をひっくり返すほどではないかなぁ -- 2018-08-10 (金) 19:45:40
    • ビーム云々は置いといて一応340だし他よりちょっと威力高いとかDP高いとかは欲しかったね -- 2018-08-10 (金) 23:56:31
    • 理論値での話ならマグナムは超えたな シナBRNが秒間3発しか撃てなくてもDPPS720DPS12750、ロケバズは安定してDPPS840DPS17600 こいつはDG1で秒間4発しか撃てないならDPPS560DPS13200だから勝負にならない(高スぺマクロ撃ちでDPPS700DPS16500付近) そこまで射程優位でもないしな 個人的にロックをガバくして凸、離脱性能をなくしたブラビって感じ アサルトアーマーの方が使い道があるんじゃね -- 2018-08-11 (土) 01:10:03
  • 結局280コストゲルMの単式の劣化品渡されただけやんけwはいオワコン -- 2018-08-10 (金) 21:17:40
    • 一応ビムシュ乗るから! -- 2018-08-10 (金) 22:30:08
      • ビムシュ特性ないんですけど -- 2018-08-10 (金) 22:41:51
      • 揚げ足取るわけじゃないが一応MUとAOと実弾装甲の存在があるから劣化とは言えないんだよな。ほぼ確実に間違いなく劣化だとは思うけど -- 2018-08-10 (金) 22:57:39
      • 戦闘終わったら武器につくアレじゃね? -- 2018-08-12 (日) 11:05:09 New
  • せっかくだったけど、使う意欲がないので武装は全部外して倉庫にしまっています -- 2018-08-12 (日) 03:39:59
    • それが最適解 -- 2018-08-12 (日) 04:53:53
    • DP上がっても結局ダメなんか…# -- 2018-08-13 (月) 00:40:23 New
      • 強いこたぁ間違いないんだが340使ってまで単マシ撃つだけだったら他でよくない?になってしまう -- 2018-08-13 (月) 01:14:46 New
    • 一応この足回りと図体で内蔵追撃アリの単マシ撃てて咄嗟の格闘も強いから優秀ではあるんだよ  優秀止まりなんだけどな -- 2018-08-13 (月) 04:09:19 New
    • ゲルMがコスパ破格なだけで強化後の単式マシは射撃最高クラスだからガトスマ追撃もあるこいつは普通に強いと思うけどな。こいつより強い340コストってそんなにいないと思うわ -- 2018-08-13 (月) 12:12:06 New
      • ガンダムとかは完全に置いてきぼりになったし他の340もバイカスとかGAAとか極端な機体ばかりだからな。GLAも打点不足な感は否めないし340に限れば最強クラスかもしれん -- 2018-08-13 (月) 14:43:42 New
      • マシンガン系強化のみでBZ,BR,内蔵ガト等は放置なのでそれらを主武装とする高コス強襲にとって冬の時代。ガンダムやアレックスなんて見る影もない、コスト抜きにしてもダカネモより弱いまである -- 2018-08-13 (月) 19:31:35 New
      • GLAのがよくね?ビムシュ5ならBRNがDPS18000とDPPSは750くらいあったぞ確か。 -- 2018-08-14 (火) 02:31:20 New
      • SAマシンガン威力3000・DP140(威力未強化・特性なし)でDPS:16350、DPPS:763かな。ついでにマガジン火力:54000 -- 2018-08-14 (火) 02:57:09 New
      • 自前で連射測定したからずれてるかもしれないけど、GLAのHRNが未強化・ビムシュ5でDPS:17267.2、DPPS:763.6。ついでにマガジン火力:32200 -- 2018-08-14 (火) 03:05:18 New
  • そういやコイツとGAAてアーマーと速度同じになるんだな・・・  防御高めて速度控えめなGAAに防御低いが早いGLAそしてバランスのGSTな筈なんだがねぇ -- 2018-08-14 (火) 05:42:28 New
  • アカン、自分がロック912の単式使い込んで慣れてるせいでコイツの改良めっちゃ使いづらい・・・ -- 2018-08-15 (水) 00:45:13 New
    • 単式Hが無いのはつらいよな -- 2018-08-15 (水) 01:37:05 New
  • 改良SBRと単マシって連射速度は同じはずなのに、なぜか改良SBRの方が連射しやすいというか、タイミングが取りやすい気がする。SEのおかげかな? -- 2018-08-15 (水) 11:40:52 New
    • 視認性の良さとかは? -- 2018-08-15 (水) 12:04:35 New
      • たしかに砂とか茶色の所が多いと単マシより見やすいかも -- 2018-08-15 (水) 17:40:40 New
    • 俺も同じこと思ってたよ、視認性の問題かなぁ -- 2018-08-15 (水) 22:22:40 New
    • ワイもそれ思った。単マシより改良SBRのほうが連射がきく感じ -- 2018-08-15 (水) 22:31:57 New
    • 視認性とは思わないな同じようにクリックしてるし実弾のよりこいつの方が連射速度ある感じ -- 2018-08-15 (水) 22:58:14 New
      • つーても、同環境で計測(ロジクールマウスの延々慣性で回るホイールに攻撃割り当てて回して毎フレーム攻撃入力)したら単マシと同じだったよ。 -- 2018-08-16 (木) 00:28:10 New
    • たしかに連射しやすい -- 2018-08-16 (木) 00:16:55 New
    • 確かに「バッバッバッ」よりは「ピチュンピチュン」の方が聞き取りやすいわね -- 2018-08-16 (木) 00:19:19 New
    • 耳が錯覚してんのか -- 2018-08-16 (木) 00:48:43 New
    • この運営だぞ。普通に連邦の機体だけ恩恵受けられるから単マシよりこっちのビームのが間隔短くしてるだろ -- 2018-08-16 (木) 06:59:31 New
      • 隙あらば被害妄想 -- 2018-08-16 (木) 07:12:01 New
      • 真上で誰でも出来る計測方法でどっちも同じって報告してる人がいてこの発言ってすげぇな -- 2018-08-16 (木) 13:41:06 New!
    • うちのPCだとフレームレートが低い時の影響が少ない感じだなぁ。他のSA武器はあからさまに連射が遅れたりだがこの武器だとあまり影響がなくいつも通り。 -- 2018-08-17 (金) 04:51:33 New!
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