Top > スタークジェガン

スタークジェガン
HTML ConvertTime 0.350 sec.

赤文字はMAX値or注釈

スタークジェガン.pngアーマー2,4502,818ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,5802,053
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

RGM-89Dジェガンに追加武装と装甲を施した特務仕様。
長距離火力支援の運用コンセプトが取り入れられ、支援用のミサイルランチャーユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


豊富な爆発系武器と高い機動性を持つ重撃機。
「6連装ロケット・ランチャー」や「3連装ミサイルポッド」など、多彩な肩部ミサイルランチャーユニットの内蔵切り替えを行うことで集中砲火を浴びせることが可能。

  • 性能面
    G-3ガンダムと同等の速度を持ち、容量とブーストチャージに優れるコスト340重撃MS。
    高めの積載と340重撃の武装の軽さにより、ある程度のバランスを容易に確保可能。
    良好な足回りに対してアーマーは控えめでバックパックのスタビライザーにも被弾判定があるため前線では注意が必要。
    なお、ランチャー系の武装を全部外すと外見も変化する。
    一般的な重撃機体と違い、強襲機体と同等のジャンプ速度を持つ(加速性能やブースト消費効率は元々強襲も重撃も同じ)。
  • 武装面
    連邦重撃では珍しい爆風武器メインの武器構成。
    CBZの他に、内蔵武器として2種類のバズーカ系武器やミサイルを持ち、尚且つ一切装備制限がない。
    CBZ+内蔵バズーカ2種による瞬間火力が魅力的。
  • 高コスト重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジムⅢ2801902380-966128021013303644
リック・ディアス3404002900-1123132025014602733
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)
スタークジェガン3404002450-1023136026015803183
シュツルム・ディアス3404002900-1123148025014602733

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド15045/270フル587509401,466540880780
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル586009801,466600900820
バルカン・ポッド改良M型19070/490フル587009601,466510840760
  • 解説
    頭部に外付けした射撃武器。頭部左側から発射する。
    内蔵武器で持ち替え動作がなく、クリックから射撃開始も速い為、咄嗟のDP削りに有効。
    リック・ディアスのバルカン・ファランクスと同じ性能で、
    内臓バルカン系としては最高ランクの性能を持つ。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。
      H、M型より威力が高く、やや集弾が低い以外バランスの取れた性能。
    • 頭部バルカンポッド改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000960810680740
ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250960780
(858)
600720
ビーム・ライフルB3型34015/90三点1162,600960780
(858)
640700
ビーム・ライフルF型3308/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    320~360コストの重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾頭は実弾マシンガンより僅かに大きい。

チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ3001/10単発3135,500
(6,050)
860
(888)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカM3603/36単発2854,000
(4,400)
900
(920)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカF4101/6単発3156,500
(7,150)
800
(840)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ハイパー・バズーカS3701/9単発2355,000
(5,500)
820
(856)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ可能なハイパー・バズーカ。通称、CBZ。低COST用CBZとは性能が異なる。
    弾速の目安は、(遅)F=無印(約500m/s)<M<S(約800m/s)(速)。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。

3連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド2406/42961,2006907401,6671,300
3連装ミサイルポッドM型2806/8495900
(990)
720
(792)
7601,6671,200
3連装ミサイルポッドS型3606/30981,4006307001,6671,100
  • 解説
    左右のミサイルランチャーから、ミサイルを水平に6発発射する。
    両肩から同時に発射しないため、威力は表記通り。
    発射時間が長いため、敵に身を晒す時間も長い点に注意。
    ロックオンしてから素早く照準を振ると、ミサイルの軌道が少し変化する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    重量以外は、アッガイ等の強襲機体の持っているミサイルと同じもの。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連装ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。威力は最低だが射程距離が長く、リロード時間も最短。
      けん制や援護向き。
    • 3連装ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。威力が高く弾速も速いが、誘導性能が低く回避されやすい。
      正面からの撃ち合いでは当たりにくいが、味方と連携していくと少し当てやすくなる。

肩部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー3201/8単発4736,0008408107007604,167
肩部ロケット・ランチャーM3403/21単発4214,0008808105608003,750
肩部ロケット・ランチャーF3701/5単発4778,5007206906007404,167
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)4602/10単発2856,0008008104507003,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式の重撃用バズーカ。CBZと併用可能。
    弾速は約500m/s。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは4/60秒。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • タイプ別解説
    • 肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
      ガンキャノン重装型、ガルスJと同様の内蔵式2挺バズーカ系装備。
      1射目から2射目の間の射撃不能時間は20F。
      基本的な性能はガンダムの持つ2挺バズーカと同じだが、弾数が増えて重量も軽くなっている。
      強襲用バズーカM型ほどの効果範囲しかない(≒距離による減衰も大きい)為、無印やF型と比べ至近弾によるDP蓄積が若干行いづらいので注意。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー3606/24フル1021,900
(2,090)
7408105807603,333
6連装ロケット・ランチャーM3906/42フル981,500
(1,650)
780810
(891)
7008002,917
6連装ロケット・ランチャーF4406/12フル1052,200
(2,420)
6606904507203,333
(3,667)
  • 解説
    肩部に装備された内蔵式ロケット砲。CBZと併用可能。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは12/60秒。
    肩部ロケット・ランチャーと異なり、クリックしてから射撃開始までに少し時間がかかるので注意。
    ロケットシューターの特性が適用される。
    弾速は約600m/s。
    1クリックで6発全て発射され、全タイプ共通で射撃間隔は12F。約1秒で6発を撃ち切る。
    右右左左右右の順に発射される。2射目は左左右右左左の順になる。(武器を持ち替えても順番継続)
    他の機体の6連系より威力が高い反面、集弾は反比例するように下がっており、スペックの火力は最も出にくい。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61045,0007403,958
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111034,5007803,125
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ
チャージ・ハイパー・バズーカM
チャージ・ハイパー・バズーカF
チャージ・ハイパー・バズーカS
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド
3連装ミサイルポッドM型
3連装ミサイルポッドS型
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー
肩部ロケット・ランチャーM
肩部ロケット・ランチャーF
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー
6連装ロケット・ランチャーM
6連装ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型

カラーリング Edit

ss_20160303_054310.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160303_054311.jpgss_20160303_054314.jpgss_20160303_054316.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89S
汎用MSとして非常に優秀で安定した性能を示したジェガンは、軍縮の時代的機運もあって、次世代MSの配備においては新規MSの開発よりも、その仕様変更によって対応する基本方針が採られた。
スタークジェガンと呼ばれる特務仕様の本機は、そういった情勢の中で生まれたマイナーチェンジ機のD型のバリエーション機の一つである。
増加装甲とスラスターの追加によって総体的な性能向上が図られている他、前主力機であるジムⅢの運用思想を引き継ぎ、両肩に支援用のミサイル・ランチャー・ユニット(3連装ミサイル・ポッド)を装備している。
(参考:機動戦士ガンダムUC公式サイト)
 
余談ながら、元々「スタークジェガン」という機体の設定はCCA-MSVとしてガンダムUC以前から存在していた。
本機はUC映像化に向けて設定・デザインのリメイクを行った機体であり、旧スタークジェガンは現在「プロト・スタークジェガン」の名で再定義されている。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 連邦では数少ない銀図OK機体。今は機体改造イベ中だからマスチケ投入して足回りだけでもMAXにしてみな。さらに強いから。帰島は元から遅いし、積載は十分あるから無改造でおk!6連の代わりにBRかバルを薦めとくわ -- 2017-07-09 (日) 00:46:25
    • 6連だと現状殺しきれない相手が多すぎるからねえ。BRかバルカン(地味に最上級品)積む方が安定する。 -- 2017-07-13 (木) 17:58:33
  • この機体のCBZSはAIMさえあれば絶対に当たる強武器だと思うんだがやっぱFの方が良いの? -- 2017-07-09 (日) 08:22:04
    • S当てたからどうなん?って話。空中ダウンはもう取れないし地上で当てても追撃でよろけ取りにくいし、何よりCBZ自体が遠距離仕様で使う武器になったから必然的にダメージ稼げるFのほうがいい。ま、中距離でS必中出来るようなエスパーなら別やが -- 2017-07-09 (日) 09:56:25
      • DP制・各機体のAPが大きくなっている現環境ではCBZの直撃が以前ほど重要ではなくなったからね。もともとBZは爆風を利用する武器だから↑の人が言う通り。そもそもで言えばそんなエイムあれば銃撃BR使えば良い話。DP制になって相対的に弱体はしたけどそれでも十分強い機体だよ。ただし、開けたマップでは使わない事。BRBZ・バルみたいな装備ならいいけど良さが生きないね -- 2017-07-09 (日) 11:07:36
      • 一応高速切り替えモジュ付けてCBZBZ→BRのコンボ?でやってるがFからSに替えたらCBZ当たるようになってキル数が約1.3倍になった 。最近はFAZZの榴弾食らってアーマーミリの状態で逃げる敵を狩るハイエナっぽい運用が多い訳だしライン押し込むなら火力より命中性能の方がキルに繋がると思う。あ、長文失礼 -- 木主? 2017-07-09 (日) 15:45:37
      • その運用ならなおさらBR打ってれば良いんじゃない?CBZでミリ削りって効率悪いよね。下手すりゃバルで良いし。CBZは爆風使ってAP削る武器だよ。この機体はCBZBZコンボの瞬間火力で相手をひねり潰す機体。CBZBRならハイザックで十分、G3が上位互換。 -- 2017-07-09 (日) 17:48:19
  • CBZ使うのが面倒くさくてビームライフルとバズだけになっちゃったんだが、これでもいいよね? -- 2017-07-13 (木) 20:12:42
    • ガンキャシリーズで良いよね?ビムシュあるし -- 2017-07-13 (木) 20:16:26
    • トンカツ定食頼んで漬け物と味噌汁だけでご飯食べるような所業 -- 2017-07-13 (木) 22:28:06
    • それマジでガンキャ重装でよくね?向こうはビムシュあるしAPも向こうのほうが高いよ -- 2017-07-14 (金) 02:57:53
    • 足回りが良いからガンキャ族よりストレスは無さそうだけど爆発物のゴリ押しで圧殺できるのがコイツの個性だろうからなぁ -- 2017-07-14 (金) 19:02:30
    • そのチョイスならマジで別の機体で良いなw -- 2017-07-14 (金) 23:09:15
    • 俺は愛があればなんでもいいと思う|д゚) -- 2017-07-24 (月) 21:54:43
  • ついにCBZ爆発物コンボの上位機っぽいのが来そうだな  まぁあいつら揃ってデブだからまった違った使用感だろうけど -- 2017-07-21 (金) 22:48:01
  • DP制になって少しはクイリロも選択肢に入りましたかね? -- 2017-07-22 (土) 12:00:48
    • 入らない。余計ロケシュ一択になったね -- 2017-07-23 (日) 22:03:09
    • せめてミサイルが強襲使用設定のプログラムミスがなければなぁ、 -- 2017-07-25 (火) 17:44:18
      • プログラムミスの類い(=仕様外)なら実装の次の週にさくっと修整されるだろ。 -- 2017-07-26 (水) 16:51:01
  • BRFがBRNに比べてよわすぎる F一択の環境から脱却のためとはいえスペック的にまったくFの利点がない やりすぎではないか 威力250だけで他が下がりすぎ DPかなんか優遇したらどうか  -- 2017-07-23 (日) 21:17:36
    • 内容は頷けるんだがなんかイラつく文章だな。なんでだろ。 -- 2017-07-25 (火) 11:56:53
      • お前が苛つくわ -- 2017-07-29 (土) 16:27:32
    • 確かにその通りで何も言えねぇっス -- 2017-07-25 (火) 12:32:56
    • もっと高コストFのありがたみが欲しいのは同意 -- 2017-07-29 (土) 13:56:41
      • 弾少なくて、ロックもガバでリロもユルユル、それでいて集弾もピュッピュと明後日にドピュするほど劣悪だが、威力とDPが名器ってのにしてほしいな -- 2017-08-10 (木) 17:57:17
  • ジオンのCBZ機体の方が強くてこいつを使う気にならない -- 2017-07-25 (火) 12:34:11
    • うん、そうだね -- 2017-07-25 (火) 19:30:40
  • 新しいガンダム顔によって立場が無くなってしまったスタジェさんに合掌 -- 2017-07-26 (水) 21:06:13
    • まさかあの優秀だったスタジェがGP落ちよりも早く亡くなられるとは…ウッウッ… -- 2017-07-27 (木) 10:22:16
    • 弱くも無いのに新顔がやたら目立つから弱体化は絶対に無いだろうと言い切れるコイツが金銀共に大好きです^^b -- 2017-07-27 (木) 16:42:00
    • スタジェはBRがメイン武器だし…向こうとかぶってないし… -- 2017-07-27 (木) 22:06:19
    • 高コスはファッツ、低コスはジムⅢでいいからこいつの立場がない -- 2017-07-29 (土) 16:29:36
      • ヒットボックス気にするならこっち -- 2017-08-01 (火) 14:54:46
      • コイツの活きる障害物大目の戦場だと隠れやすさも大事だからねえ。とはいえダブルバルカンは羨ましい。 -- 2017-08-02 (水) 00:46:34
    • FAZZアカンぞあれ。火力あるけどあの色のデブは少しでも前に出たら死ぬ。スタジェ役割の追加枠としてデッキに増やすならいいが、スタジェの代わり にはなれん。 -- 2017-08-02 (水) 06:12:11
      • ミサシュ引いてもそれなりに楽しめるって点はFAZZのが上だと思うわw -- 2017-08-11 (金) 01:23:49
  • 来いよスタジェ!ミサイルユニットなんか捨ててかかって来い! -- 2017-08-01 (火) 13:53:56
    • ビームサーベル増えたら無くても普通にかっこいいし戦えそう -- 2017-08-07 (月) 14:30:52
    • ジオみたいにアクションキー長押しで装甲パージ&強襲化してほしい -- 2017-08-10 (木) 15:00:02
  • 足の早いジェガン・・・?(A2と見比べる) -- 2017-08-17 (木) 17:40:46 New
    • 強襲と重撃比べてどうする。今更過ぎるだろ。 -- 2017-08-18 (金) 15:06:40 New
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。