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スタークジェガン
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赤文字はMAX値or注釈

スタークジェガン.pngアーマー2,4502,818ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,5802,053
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ500/1000

RGM-89Dジェガンに追加武装と装甲を施した特務仕様。
長距離火力支援の運用コンセプトが取り入れられ、支援用のミサイルランチャーユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


豊富な爆発系武器と高い機動性を持つ重撃機。
「6連装ロケット・ランチャー」や「3連装ミサイルポッド」など、多彩な肩部ミサイルランチャーユニットの内蔵切り替えを行うことで集中砲火を浴びせることが可能。

  • 性能面
    G-3ガンダムと同等の速度を持ち、容量とブーストチャージに優れるコスト340重撃MS。
    高めの積載と340重撃の武装の軽さにより、ある程度のバランスを容易に確保可能。
    良好な足回りに対してアーマーは控えめでバックパックのスタビライザーにも被弾判定があるため前線では注意が必要。
    なお、ランチャー系の武装を全部外すと外見も変化する。
    一般的な重撃機体と違い、強襲機体と同等のジャンプ速度を持つ(加速性能やブースト消費効率は元々強襲も重撃も同じ)。
  • 武装面
    連邦重撃では珍しい爆風武器メインの武器構成。
    CBZの他に、内蔵武器として2種類のバズーカ系武器やミサイルを持ち、尚且つ一切装備制限がない。
    CBZ+内蔵バズーカ2種による瞬間火力が魅力的。
  • 高コスト重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジムⅢ2801902380-966128021013303644
リック・ディアス3404002900-1123132025014602733
G-3ガンダム34040020509901023134024014602733(5)
スタークジェガン3404002450-1023136026015803183
シュツルム・ディアス3404002900-1123148025014602733

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド15045/270フル58750
(825)
940
(952)
1,466
(1,477)
540
(594)
880
(904)
780
(936)
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル58600
(660)
980
(984)
1,466
(1,477)
600
(660)
900
(920)
820
(984)
バルカン・ポッド改良M型19070/490フル58700
(770)
960
(968)
1,466
(1,477)
510
(561)
840
(872)
760
(912)
  • 解説
    頭部に外付けした射撃武器。頭部左側から発射する。
    内蔵武器で持ち替え動作がなく、クリックから射撃開始も速い為、咄嗟のDP削りに有効。
    リック・ディアスのバルカン・ファランクスと同じ性能で、
    内臓バルカン系としては最高ランクの性能を持つ。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。
      H、M型より威力が高く、やや集弾が低い以外バランスの取れた性能。
    • 頭部バルカンポッド改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
680
(744)
740
(888)
ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルB3型34015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
640
(712)
700
(840)
ビーム・ライフルF型3308/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    320~360コストの重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾頭は実弾マシンガンより僅かに大きい。

チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ3001/10単発3135,500
(6,050)
860
(874)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカM3603/36単発2854,000
(4,400)
900
(910)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカF4101/6単発3156,500
(7,150)
800
(820)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ハイパー・バズーカS3701/9単発2355,000
(5,500)
820
(838)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ可能なハイパー・バズーカ。通称、CBZ。低COST用CBZとは性能が異なる。
    弾速の目安は、(遅)F=無印(約500m/s)<M<S(約800m/s)(速)。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。

3連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド2406/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
3連装ミサイルポッドM型2806/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
3連装ミサイルポッドS型3606/30981,400
(1,540)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
  • 解説
    左右のミサイルランチャーから、ミサイルを水平に6発発射する。
    両肩から同時に発射しないため、威力は表記通り。
    発射時間が長いため、敵に身を晒す時間も長い点に注意。
    ロックオンしてから素早く照準を振ると、ミサイルの軌道が少し変化する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    重量以外は、アッガイ等の強襲機体の持っているミサイルと同じもの。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連装ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。威力は最低だが射程距離が長く、リロード時間も最短。
      けん制や援護向き。
    • 3連装ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。威力が高く弾速も速いが、誘導性能が低く回避されやすい。
      正面からの撃ち合いでは当たりにくいが、味方と連携していくと少し当てやすくなる。

肩部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー3201/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
肩部ロケット・ランチャーM3403/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
肩部ロケット・ランチャーF3701/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)4602/10単発2856,000
(6,600)
800
(820)
810
(891)
450
(560)
700
(840)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式の重撃用バズーカ。CBZと併用可能。
    弾速は約500m/s。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは4/60秒。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • タイプ別解説
    • 肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
      ガンキャノン重装型、ガルスJと同様の内蔵式2挺バズーカ系装備。
      1射目から2射目の間の射撃不能時間は20F。
      基本的な性能はガンダムの持つ2挺バズーカと同じだが、弾数が増えて重量も軽くなっている。
      強襲用バズーカM型ほどの効果範囲しかない(≒距離による減衰も大きい)為、無印やF型と比べ至近弾によるDP蓄積が若干行いづらいので注意。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
6連装ロケット・ランチャーM3906/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
6連装ロケット・ランチャーF4406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)
  • 解説
    肩部に装備された内蔵式ロケット砲。CBZと併用可能。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは12/60秒。
    肩部ロケット・ランチャーと異なり、クリックしてから射撃開始までに少し時間がかかるので注意。
    ロケットシューターの特性が適用される。
    弾速は約600m/s。
    1クリックで6発全て発射され、全タイプ共通で射撃間隔は12F。約1秒で6発を撃ち切る。
    右右左左右右の順に発射される。2射目は左左右右左左の順になる。(武器を持ち替えても順番継続)
    他の機体の6連系より威力が高い反面、集弾は反比例するように下がっており、スペックの火力は最も出にくい。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61045,000
(5,500)
740
(792)
3,958
(4,354)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111034,500
(4,950)
780
(824)
3,125
(3,438)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ
チャージ・ハイパー・バズーカM
チャージ・ハイパー・バズーカF
チャージ・ハイパー・バズーカS
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド
3連装ミサイルポッドM型
3連装ミサイルポッドS型
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー
肩部ロケット・ランチャーM
肩部ロケット・ランチャーF
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー
6連装ロケット・ランチャーM
6連装ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型

カラーリング Edit

ss_20160303_054310.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160303_054311.jpgss_20160303_054314.jpgss_20160303_054316.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89S
汎用MSとして非常に優秀で安定した性能を示したジェガンは、軍縮の時代的機運もあって、次世代MSの配備においては新規MSの開発よりも、その仕様変更によって対応する基本方針が採られた。
スタークジェガンと呼ばれる特務仕様の本機は、そういった情勢の中で生まれたマイナーチェンジ機のD型のバリエーション機の一つである。
増加装甲とスラスターの追加によって総体的な性能向上が図られている他、前主力機であるジムⅢの運用思想を引き継ぎ、両肩に支援用のミサイル・ランチャー・ユニット(3連装ミサイル・ポッド)を装備している。
(参考:機動戦士ガンダムUC公式サイト)
 
余談ながら、元々「スタークジェガン」という機体の設定はCCA-MSVとしてガンダムUC以前から存在していた。
本機はUC映像化に向けて設定・デザインのリメイクを行った機体であり、旧スタークジェガンは現在「プロト・スタークジェガン」の名で再定義されている。

コメント Edit

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  • こいつの性能面の説明にスタビライザーに当たり判定があるとか書いてあるけど、軽く調べたら判定ないんだけど それどころか取り外せる肩ロケランにも当然判定無いし、足の増加装甲部分にも当たり判定無くて、ほとんど素ジェガンと同じヒットボックスだったんだが 編集していいよな? -- 2018-02-10 (土) 19:40:43
    • 軽く調べた判定の内容をここに書き込んで反論なければ編集していいんじゃない? -- 2018-02-10 (土) 21:02:29
    • 木主だけど検証方法は、協力者に演習にスタジェで来てもらって、色々な角度から照準をあわせ、緑色になれば判定あり、白のままなら判定なしとして確認した(敵や味方の当たり判定有る部分に照準合わせると照準の色が変わるのは仕様) どこにどう判定あったかは木の通り -- 2018-02-11 (日) 00:51:57
      • この記事だって相当前だろうし現在と違うなら更新してもいいんだよ、でも一応照射スナで当てて確かめて見てからのがいいかな -- 2018-02-11 (日) 01:40:38
      • 検証した画像はロダに上げておいてね -- 2018-02-18 (日) 13:24:51
  • ジェガン系だとこいつが一番安定してるなって思う。 -- 2018-03-27 (火) 11:07:43
    • 強襲ブーストでそこそこの速度に重BRあれば少なくともMS戦だと全然問題ないからな。強くはないけど重BRに内蔵火力あるだけ他のジェガンよりかなりましに戦える -- 2018-03-30 (金) 03:31:41
    • ミサシュだったけどミサイル捨ててバルカン・BR・BZFで普通に戦えるわ 重撃BR優秀 -- 2018-04-18 (水) 09:23:10
  • 連邦重撃としてはまずまずの足回りで、ロケシュ3種バズの火力が高いので好んで使っていたんだが、爆風減衰がキツくなると辛いな。今まではほぼ爆風だけで敵機を蹴散らしてたがそうもいかなくなりそう。一枠BRに替えた方がいいのかな? -- 2018-04-24 (火) 11:06:07
    • BZを直撃させるのが上手なら、足止めとリロードを兼ねたバルカンを持たせるのもありだと思う。 -- 2018-05-04 (金) 09:18:05
    • 爆風がマジで死ぬなら空バズが百発百中マンでもBR持った方が断然いい。直撃コンボ前提とかもろもろ含めてBR擦り付けに勝てないからな。密集地にコンボ叩き込む運用が微妙になるなら苦し紛れでBR運用もしくは倉庫ってことになると思う -- 2018-05-05 (土) 01:15:09
      • ロケシュならCBZF即ロケF直撃で2万、バルカン数発で膝つき、リロ済即ロケで1万出せるからさ、BR持たせるのもったいない気がしてしまう。ロケシュじゃないならBR持たせてたと思う。 -- 2018-05-05 (土) 08:13:25
      • でもぶっちゃけチャージ始動のそれっていくら単体で火力合っても微妙じゃん? 回りのアーマーも増えた今それぐらいの火力をチャージ始動でテンポ悪く撃ち込む高コストとか要らないしロケシュだけど一回BR握るとやっぱりチャーバズ無いわって俺はなったから今の環境でどうしても使いたいならやっぱり割りきってBR持つしかないと思うよ。というかCBZFBZF撃ち込んでアーマー半分残るような機体増えた時点でこいつのコンボ運用は終わってるよ -- 2018-05-06 (日) 02:18:59
      • それな。DP制度になってもアーマー3000以上があんまいなかった頃なら強かったんだがねえ。ロケシュCBZFBZFでだいたい2000、追撃バルカンで膝つき持っていって復帰するまでに1000くらい入れられたし。あ、DP前はもっと強かったです。 -- 2018-05-13 (日) 00:48:24
  • 巻き添え弱体くらってビムシュもないからやる事なくなっちゃったな。ジャブロー北ばぶいぶい言わせてた時代が懐かしいわ -- 2018-05-24 (木) 10:57:30
    • 340だとライデンザクとかギャンと並ぶくらいまでに弱くなったね -- 2018-05-24 (木) 23:54:12
    • 一応UCでた機体なのにね… -- 2018-05-25 (金) 00:40:19
    • 好きだったから使ってたけどもうキツいかな・・・ -- 2018-05-25 (金) 11:33:47
      • 重撃BRと上位バルカン、内蔵BZと最低限のものは揃ってるし、340近辺にもっと優秀な機体が揃ってるってのに目を瞑ればまだまだ使える -- 2018-05-30 (水) 09:01:56
  • CBZとBZの威力上げてくれないかな… -- 2018-05-25 (金) 11:51:41
  • 劇中で拡散バズ扱ってたみたいだしユニシュナとあわせて近日中の武器追加を期待してるわ -- 2018-05-25 (金) 17:01:09
    • ユニシュナってなんだユニシナや -- 2018-05-25 (金) 17:01:59
    • 拡散BZに拡散ロケラン・・・(゚д゚)ホスィ... -- 2018-05-26 (土) 11:29:54
    • 追加でFキーでポッドパージで機体性能UPも欲しい -- 2018-05-31 (木) 08:40:00
      • ついでにサーベル追加もね。ユーザーを楽しませるより、いかに金にするかしか考えてないからな。アッガイとガンキャの座りモーションだけは認める。 -- 2018-06-03 (日) 22:09:23
  • サーベル追加を期待してるけどさとーだしなあ・・・ -- 2018-05-28 (月) 11:02:34
  • 速さ後30位増加して欲しいな。特務仕様の速い奴なんだしさ! -- 2018-05-29 (火) 19:05:10
  • 実装時期、もう二年も前なんだよな…。幻のUCアップデートのあたりじゃなくてこのユニシナ実装時期のUCアプデで実装されてればもう少し面白い期待になってたのかもな -- 2018-06-08 (金) 02:22:49
    • つかもう普通に強襲とかで実装してくれないかな? 正直今基準でいったら重のこいつよりも火力出せるの必須になりそうだけど -- 2018-06-08 (金) 07:44:23
  • ラプラスガシャで金図来た!やったUCの機体だ最新機だ!!・・・あれ? -- 2018-06-11 (月) 18:26:25
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