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スタークジェガン
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赤文字はMAX値or注釈

スタークジェガン.pngアーマー2,4502,818ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,5802,053
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

RGM-89Dジェガンに追加武装と装甲を施した特務仕様。
長距離火力支援の運用コンセプトが取り入れられ、支援用のミサイルランチャーユニットを装備している。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年02月24日(DXガシャコンVol.31
入手方法:DXガシャコンピックアップ


豊富な爆発系武器と高い機動性を持つ重撃機。
「6連装ロケット・ランチャー」や「3連装ミサイルポッド」など、多彩な肩部ミサイルランチャーユニットの内蔵切り替えを行うことで集中砲火を浴びせることが可能。

  • 性能面
    G-3ガンダムと同等の速度を持ち、容量とブーストチャージに優れるコスト340重撃MS。
    高めの積載と340重撃の武装の軽さにより、ある程度のバランスを容易に確保可能。
    良好な足回りに対してアーマーは控えめでバックパックのスタビライザーにも被弾判定があるため前線では注意が必要。
    なお、ランチャー系の武装を全部外すと外見も変化する。
    一般的な重撃機体と違い、強襲機体と同等のジャンプ速度を持つ(加速性能やブースト消費効率は元々強襲も重撃も同じ)。
  • 武装面
    連邦重撃では珍しい爆風武器メインの武器構成。
    CBZの他に、内蔵武器として2種類のバズーカ系武器やミサイルを持ち
    CBZ+内蔵バズーカ2種による瞬間火力が魅力的。
  • 高コスト重撃機比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
リック・ディアス3404002550-1100132025014602733
G-3ガンダム34040020507301023134024014602733(5)
スタークジェガン3404002200-1023136026015803183
アクト・ザク3404002200-1042134024013702734(6)
シン・マツナガ専用ゲルググJ3404002600-1023132025014403183(5)
シュツルム・ディアス3404002550-1100148025014602733
高機動型ザクⅡ(サイコ・ザク)3404002200-1042138022013802733(7)
ロケットブースター2800112314801580455

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

バルカン・ポッド Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド15045/270フル587509401,466540880780
バルカン・ポッド改良H型17055/330フル586009801,466600900820
バルカン・ポッド改良M型19070/490フル587009601,466510840760
  • 解説
    頭部に外付けした射撃武器。頭部左側から発射する。
    内蔵武器で持ち替え動作がなく、クリックから射撃開始も速い為、咄嗟のDP削りに有効。
    リック・ディアスのバルカン・ファランクスと同じ性能で、
    内臓バルカン系としては最高ランクの性能を持つ。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカンポッド
      初期装備。
      H、M型より威力が高く、やや集弾が低い以外バランスの取れた性能。
    • 頭部バルカンポッド改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、ブースト中でも当てやすい。
    • 頭部バルカンポッド改良M型
      弾数強化型。継戦能力とマガジン火力に優れる。
      ただし、弾数や集弾性能以外の性能は初期型より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル28014/112単発1504,000960810680740
ビーム・ライフルM型32030/180単発1333,250960780
(858)
600720
ビーム・ライフルB3型34015/90三点1162,600960780
(858)
640700
ビーム・ライフルF型3308/64単発1504,250920750660700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    320~360コストの重撃が持つ、高威力の一般的な重撃型ビームライフル。
    弾速は約1650m/s、弾頭は実弾マシンガンより僅かに大きい。
    B3型は弾速が約1500m/sに落ちている。

チャージ・ハイパー・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ3001/10単発3135,500
(6,050)
860
(888)
810
(891)
760
(808)
760
(912)
2,708
(2,979)
チャージ・ハイパー・バズーカM3603/36単発2854,000
(4,400)
900
(920)
840
(924)
620
(696)
800
(960)
2,500
(2,750)
チャージ・ハイパー・バズーカF4101/6単発3156,500
(7,150)
800
(840)
720
(792)
700
(760)
740
(888)
2,917
(3,208)
チャージ・ハイパー・バズーカS3701/9単発2355,000
(5,500)
820
(856)
750
(825)
740
(792)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ可能なハイパー・バズーカ。通称、CBZ。低COST用CBZとは性能が異なる。
    弾速の目安は、(遅)F=無印(約500m/s)<M<S(約800m/s)(速)。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が増加する。
    50%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力・効果範囲・DPは1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    チャージに必要な時間の目安は、(短)M<無印<S<F(長)。

3連装ミサイルポッド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド2406/42961,2006907401,6671,300
3連装ミサイルポッドM型2806/8495900
(990)
720
(792)
7601,6671,200
3連装ミサイルポッドS型3606/30981,4006307001,6671,100
  • 解説
    左右のミサイルランチャーから、ミサイルを水平に6発発射する。
    両肩から同時に発射しないため、威力は表記通り。
    発射時間が長いため、敵に身を晒す時間も長い点に注意。
    ロックオンしてから素早く照準を振ると、ミサイルの軌道が少し変化する。
    ロックオンに必要な時間は、無印:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    重量以外は、アッガイ等の強襲機体の持っているミサイルと同じもの。
  • タイプ別解説
    • 3連装ミサイル・ランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3連装ミサイルランチャーM型
      弾数強化型。威力は最低だが射程距離が長く、リロード時間も最短。
      けん制や援護向き。
    • 3連装ミサイルランチャーS型
      弾速強化型。威力が高く弾速も速いが、誘導性能が低く回避されやすい。
      正面からの撃ち合いでは当たりにくいが、味方と連携していくと少し当てやすくなる。

肩部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー3201/8単発4736,0008408107007604,167
肩部ロケット・ランチャーM3403/21単発4214,0008808105608003,750
肩部ロケット・ランチャーF3701/5単発4778,5007206906007404,167
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)4602/10単発2856,0008008104507003,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    内蔵式の重撃用バズーカ。CBZと併用可能。
    弾速は約500m/s。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは4/60秒。
    ロケットシューターの特性が適用される。
  • タイプ別解説
    • 肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
      ガンキャノン重装型、ガルスJと同様の内蔵式2挺バズーカ系装備。
      1射目から2射目の間の射撃不能時間は20F。
      基本的な性能はガンダムの持つ2挺バズーカと同じだが、弾数が増えて重量も軽くなっている。
      強襲用バズーカM型ほどの効果範囲しかない(≒距離による減衰も大きい)為、無印やF型と比べ至近弾によるDP蓄積が若干行いづらいので注意。

6連装ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー3606/24フル1021,900
(2,090)
7408105807603,333
6連装ロケット・ランチャーM3906/42フル981,500
(1,650)
780810
(891)
7008002,917
6連装ロケット・ランチャーF4406/12フル1052,200
(2,420)
6606904507203,333
(3,667)
  • 解説
    肩部に装備された内蔵式ロケット砲。CBZと併用可能。
    内蔵式のため、この武器への持ち換え速度は1/60秒、クリックしてから射撃開始までは12/60秒。
    肩部ロケット・ランチャーと異なり、クリックしてから射撃開始までに少し時間がかかるので注意。
    ロケットシューターの特性が適用される。
    弾速は約600m/s。
    1クリックで6発全て発射され、全タイプ共通で射撃間隔は12F。約1秒で6発を撃ち切る。
    右右左左右右の順に発射される。2射目は左左右右左左の順になる。(武器を持ち替えても順番継続)
    他の機体の6連系より威力が高い反面、集弾は反比例するように下がっており、スペックの火力は最も出にくい。

ハンドグレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)1201/61045,0007403,958
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型1001/111034,5007803,125
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
バルカン・ポッド.pngバルカン・ポッド
バルカン・ポッド改良H型
バルカン・ポッド改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフルF型
チャージ・ハイパー・バズーカ.pngチャージ・ハイパー・バズーカ
チャージ・ハイパー・バズーカM
チャージ・ハイパー・バズーカF
チャージ・ハイパー・バズーカS
肩部ランチャー.png3連装ミサイルポッド
3連装ミサイルポッドM型
3連装ミサイルポッドS型
肩部ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー
肩部ロケット・ランチャーM
肩部ロケット・ランチャーF
肩部ロケット・ランチャー(2連射式)
肩部ランチャー.png6連装ロケット・ランチャー
6連装ロケット・ランチャーM
6連装ロケット・ランチャーF
グレネイド.pngハンドグレネイド(焼夷弾)
ハンドグレネイド(焼夷弾)M型

カラーリング Edit

ss_20160303_054310.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160303_054311.jpgss_20160303_054314.jpgss_20160303_054316.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-89S
汎用MSとして非常に優秀で安定した性能を示したジェガンは、軍縮の時代的機運もあって、次世代MSの配備においては新規MSの開発よりも、その仕様変更によって対応する基本方針が採られた。
スタークジェガンと呼ばれる特務仕様の本機は、そういった情勢の中で生まれたマイナーチェンジ機のD型のバリエーション機の一つである。
増加装甲とスラスターの追加によって総体的な性能向上が図られている他、前主力機であるジムⅢの運用思想を引き継ぎ、両肩に支援用のミサイル・ランチャー・ユニット(3連装ミサイル・ポッド)を装備している。
(参考:機動戦士ガンダムUC公式サイト)
 
余談ながら、元々「スタークジェガン」という機体の設定はCCA-MSVとしてガンダムUC以前から存在していた。
本機はUC映像化に向けて設定・デザインのリメイクを行った機体であり、旧スタークジェガンは現在「プロト・スタークジェガン」の名で再定義されている。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジェスタでバズマゼラやってたらこいつにやってること食われてる感が -- 2017-04-17 (月) 19:11:10
    • そりゃ今どき強襲機体でバズマゼラは火力不足ですし・・・ -- 2017-04-18 (火) 16:02:42
  • ミサシュの私は、ミサM.BRN.2連がマイブーム。モジュは切替1とクイックロック。ちょこっと頭出してロックしたらミサ撃ちながら飛び上がり、単純機動なったとこBRを撃つ。彈速の関係でちょうど同じくらいに着弾する。追撃は2連でもいいし、角度的に追えない時はミサでもいい。ミサの中に2連混ぜても中々面白い。ミサの撃ち切りだけテコ入れしてほしいなぁ…ミサシュ4にしちゃった -- 2017-04-09 (日) 22:20:51
    • ミサイルのお手本のような使い方だね。でも、この機体でやることはないだろ・・・強襲ミサで射程短いんだから。銀でも十分強いんだからロケシュ狙えば良かったのに。上手くいけばロケシュ2まで育てられたろうに・・・金ロケシュLV3>銀ロケシュLV1>>>金クイリロ・金ミサシュ
      だよ。銀LV2ならどうなる?勿体ないなぁ -- 2017-04-09 (日) 23:46:38
      • 改行しちゃった。スマンね -- 2017-04-09 (日) 23:47:40
      • ロケシュとミサシュ両方テンプレ装備で使ってみりゃ分かるけど、特性と改造回数10回どちらがいいか言われたら改造10選ぶわ -- 2017-04-10 (月) 18:24:02
      • そうか?帰投と積載無視して、アーマーと足回りだけ強化で十分金に近づくだろ。元から帰投は遅いし、積載はお化けだし強化の必要は無いよね。機体改造イベの時にマスチケ数枚用意してやれば出来るよ(銀図改造LV51持ち)。銀図と金図(改造LV64)持ちだけど遜色は全くないね -- 2017-04-10 (月) 20:44:56
      • ああ、閉所とかはもちろん爆発物3種なり、6連を対空を意識してバルカンやBRに替えるよ。トリ湾とかミサのセットね。あとジムⅢも爆発物メインでデッキに入れてる。負けがかさんで少将に落ちたけど、大体10位には入ってるし、デッキで一番長く乗ってるからそこまでひどくもないのよ、この運用。ちなみにジェスタ.ネモ.スタジェ.ジムⅢのUC量産機デッキ -- 2017-04-11 (火) 00:16:35
      • コンセプトデッキならそれも面白いな。強さを求めてるとかだと「向いてないMAPでこの機体わざわざ使うな」になっちゃうけど。 -- 2017-04-11 (火) 01:08:38
      • なんつうかこいつのミサイル自体の性能がゴミ過ぎるのよな ミサイル生きるだろう盤面でも力不足感が尋常じゃない。性能どうでもよくて見た目で選ぶってんならそれでいいんじゃねってレベルだけど -- 2017-04-11 (火) 03:55:27
      • 勘違いしてるひと多いけど、射程短い強襲用だけど、バシバシ当たるっちゃあたるんだよねこのミサイル。 -- 2017-04-15 (土) 13:57:23
      • そら当たるよ、誘導するから。ただし当たったところで一発がMG並みの威力しかないでしょ。フルヒットしてもねェ・・・前線の後方支援なら良いんだろうけどね -- 2017-04-15 (土) 23:41:35
      • 当てたところでまったく意味をなさないからゴミ武器扱いなんやで。当てりゃキルになるから強いって錯覚するのもわからんでもないけどミサシュだからって無理して使うもんではない。 -- 2017-04-16 (日) 04:29:51
      • ミサイルしか撃たないなら意味ないけど、ミサイルで相手の回避先にBRなり置いていくのがミサイルの正しい使い方な気がするんだけど違うのかな。斉射式トライブレードとかチクワとかならまあわかるけど。 -- 2017-04-18 (火) 11:38:38
      • ミサイルの回避先に置く武器があんまりないかなあ。高速切換3付かないのでBRはいまいちだし、バズは近場じゃないと弾速が難点。 -- 2017-04-18 (火) 16:05:33
    • 個人的には、ミサシュでもミサイル使わない方が数段強いと思う。ミサイル積むとこいつの良さが半殺しくらいになる。 -- 2017-04-10 (月) 21:44:50
    • 2連をMに変えることをおすすめする。 -- 2017-04-15 (土) 13:55:41
      • ポイ厨武装をもっと極めてどうすんのさ -- 2017-04-16 (日) 02:28:03
      • あくまでこの足回りと4000BR+内臓バズである程度の戦闘が出来る前提でのミサイルだから、バズはFなり2連で最低限の火力は確保しないと -- 2017-04-17 (月) 18:46:13
      • あ?DP速攻で削ってBRなりバルなりでさっさと食い殺せってことなんだが。 -- 2017-04-18 (火) 11:23:09
      • 敵が棒立ちの階級帯ならMでもいいんじゃない? やってるとわかるけどそんなことするならBR当てていった方が早いし安全そこの追撃手段にバズFや二連装を持つ -- 2017-04-20 (木) 05:56:02
      • わかってねえよな。弾数、DPでカウンターもしやすいんだよ。 BRや2連じゃDPレースに速攻で敗北。というか、棒立ち 階級なら100%当たるわけだから、Mより2連やFのが良いわな。 -- 2017-04-21 (金) 20:31:13
    • なんかすごい伸びてるけど、あくまで面白い、悪くはない、というだけでオススメはしないからそこのとこよろしく! -- 2017-04-17 (月) 18:30:44
    • すごい尉官だけどまあ楽しそうだながんばれよ -- 2017-04-20 (木) 07:23:37
      • おう、楽しむ!ちなみに上でも書いたけど少将よ~4000BRと内臓バズがあれば大体なんとでもなるさ。この子の良さはだいぶ削れるけど、スタジェのガワが大事! -- 2017-04-21 (金) 19:12:35
  • 高機動ジェガンが好きすぎて、BR,バルN,ナッツでパッ見高機動ジェガンでやってる。強襲ブーストで快適なんだよね -- 2017-04-26 (水) 00:11:04
    • いや高機動型ジェガンいるじゃん。そっち使えよ。 -- 2017-04-26 (水) 00:26:59
      • もちろん高機動ジェガン2スターク2よ -- 2017-04-26 (水) 03:29:49
  • 金図クイリロなんだけど2枠はCBZFBZFとして残り1枠はバルNとBRNどっちがいいの? -- 2017-04-26 (水) 09:39:48
    • 好きな方使え。持ち換えと構え動作の時間をどれだけ重視するかだ。 -- 2017-04-26 (水) 12:06:22
      • なるほどね。BR即撃ち切りでもクイリロならBZFの再装填間に合う? -- 2017-04-26 (水) 17:05:32
      • クイリロ無くてもリロード無改造でも間に合うが、BR撃ちきった状態で敵が生きてる状況って何やってんだソレ -- 2017-04-26 (水) 17:44:27
      • え、えと…ディフェンスモード…とか? -- 2017-04-26 (水) 17:53:18
      • クイリロでバズ2発目を考えてるなら、バルカン積んでCBZバズバルカンバズがスムーズかな。上手く行けばバズが膝付きに間に合う。DP稼ぎ過ぎてると逆に間に合わないけど。 -- 2017-04-26 (水) 17:57:37
      • ありがとう、やってみる -- 2017-04-26 (水) 18:02:10
  • 6連がジェスタみたいな弾詰まり起こすようになってきた・・ -- 2017-04-23 (日) 19:49:47
    • この機会に6連を捨てましょう -- 2017-04-24 (月) 20:22:01
    • ロケシュ4だけどとっくに6連棄てたぞ。CBZF BZF バルカンHだわ出来るだけ撃ち切りまでの時間を早くして回避に移れるように、遠距離から多少ぶれてもダメージ狙えるようにCBZとBZFを選択、後は素早い近距離と対空、ハイエナのし易さ差を考慮してのバルHってとこ -- 2017-04-24 (月) 21:16:19
      • バルカンはNのが良くないかね。わりと良い火力よアレ。 -- 2017-04-25 (火) 12:23:44
      • 命中率重視でHにしてる -- 2017-04-26 (水) 17:57:25
      • こいつのバル高性能版だしNでも十分精度良いからHはただただ火力下げただけになってると思うわ。 -- 2017-04-27 (木) 13:08:42
  • 金図みてたら持ってたんだけど、これ強くない?BR4000もあるし、2蓮バズとバズで火力ありそうだし? -- 2017-04-29 (土) 06:59:06
    • 弱くはないよ。ただビムシュないからBR使うなら2連とビムシュがある上にコスト20低いガンキャ重装のがいいし。バズーカ火力ならFA-ZZ重ケンプに劣って、CBZ2連で運用するならコスト60低いジムⅢも同じことできる。個性を出すならCBZとバズFの瞬発火力で勝負したほうがいいと思うけど、どっち道それやるならこいつじゃなくてもいいし、いまのところ趣味機体 -- 2017-04-29 (土) 10:56:06
      • この近辺のコストで切り換えなしでCBZからバズFor2連の12000で更に切り換えなしの追撃かBRの火力出せる機体ってなんだろう。こいつ以上の機体が数えるほどしかない気もするし。 -- 2017-04-29 (土) 13:58:40
      • ↑CBZからの2連だったらジムⅢがまんま同じことできるね。BRNの威力は若干落ちるけど、バルは性能同じで格闘もある。CBZからのBZFだったら、若干威力は変わるけどバズ榴弾機体で同じことできる。カイキャとか消防車とかね。ビーム欲しかったら量キャ(ウォル)がビーム持てるし。あとCBZとBZは瞬間火力が高いけど、その使い方するにしても重撃運用のロケシュZは11000バズからの2連があってそれに比べると威力に劣ることになる。しかもZは1340のビムコ盾と良好な足回りがある。いまのスタジェは上には上位互換できる機体がいて、下には同じことできる機体がわんさかいる。つまり好きなら愛で使えって機体よ。カッコイイから嫌いじゃないけど、ガンオンにおける現状の立ち位置そんな感じ -- 2017-04-30 (日) 12:56:00
      • バズ榴弾をCBZ内蔵BZと同じことと言い張るのは流石に無理があるだろうに。 -- 2017-04-30 (日) 13:42:40
      • 下はジムIIIが廉価版になってて魅力的ぐらいで他には微妙じゃないかなぁ。Zはぱっと見で瞬間火力だけならまあそこまで違いはないように見えるが、今はハイメガを持つ人が多いだろうし、そもそもCBZの強さは弾数の多さと爆風の広さだからね。立ち回りからして変わってくるし代替にはならないかな。わざわざ愛で使わずとも十分にスタメン張れる性能あると思うわ。 -- 2017-04-30 (日) 17:48:55
    • 戦場は選ぶけど強機体。CBZFから内蔵バズFでの瞬間高火力が出せるのと、素直な追撃用射撃武器があること、それなりの足まわりがウリ。ただ拓けた場所には出ちゃ駄目。 -- 2017-04-29 (土) 11:08:43
  • いっそのことCBZ捨ててBRNBZF6連Fって強化版ハイザックみたいな構成にしてるんだけどアリかな? -- 2017-04-30 (日) 11:51:28
    • 全然ありだよ。CBZってもこいつのは特色ないCBZだから。CBZ始動にこだわるととっさに対応できないし。 -- 2017-04-30 (日) 12:00:00
      • 特色ないCBZ?上位CBZ捨てる・・・。無いわぁww圧倒的瞬間火力がウリのこの機体だよ。立ち回りとマップ選びはシビアになるけど無いなぁ -- 2017-04-30 (日) 12:38:31
    • ハイザックみたいに他に選択肢ないならともかく、わざわざ6連チョイスするのはどーかと思う。 その構成使いたいならハイザックで良いんじゃないかねえ。 -- 2017-04-30 (日) 13:45:49
    • CBZFBZFコンボ捨てるならハイザック乗った方がいい こいつで対応力がなくなるってんなら6連をBRかバルに変えるだけだし -- 2017-05-02 (火) 07:43:45
    • 現環境だと姿を長く晒すと死ぬし、BR主体なら他でいいので遠距離から安定して戦えるCBZとBZFはほぼ必須かと。あとはハイエナ+即時対空対応のバルカンか火力のBRか、まあBR撃ってる余裕殆ど無いからバルカンを推すけど -- 2017-05-02 (火) 09:27:57
  • 急に見かけなくなった。スタン武器のほうが便利だからか? -- 2017-05-06 (土) 18:24:50
    • コイツにむいてるマップが来ないからだよ。それでも遺跡は行けるけどな -- 2017-05-06 (土) 20:24:32
      • これ。今は出せるマップ少ないわ。コンペイトウ南で延々MS戦やるくらいか? -- 2017-05-06 (土) 23:22:57
      • 高低差のあるマップは良いよね。遺跡の南なんかは良いよ。北もポイント幾らかあるからCBZブッパしてるだけで撃破取れるね -- 2017-05-07 (日) 00:45:19
    • 最近は320コス重撃でグレガルとかGブルとか強いのが出てるからな。コイツも強いんだけど最近の機体に比べたらコストが厳しくてね。 -- 2017-05-11 (木) 13:57:47
      • そいつらとは使い方が違うしグレガルは連邦ですらないだろ・・・ -- 2017-05-12 (金) 00:15:19
      • ↑要はグレガル相手にするにはきついってこったろ。 -- 2017-05-21 (日) 19:53:57 New
      • どこをどう要約したらその結論になるのか -- 2017-05-21 (日) 23:23:32 New
    • 銀図で普通に現役ですが。武器3枠目が6連かBRかMAPによって変わるけど、強化イベ来たら金図開発だわ。 -- 2017-05-12 (金) 00:29:13
  • 金図来た!でも特性しらべたらミサシュがあって怖くて開発できない・・・強タン、スパガン、FA-ZZ。なぜ運営はこんな使えない特性を・・・。 -- 2017-05-15 (月) 17:17:35
    • 運営はミサイルを強武装と認識しているフシがある -- 2017-05-16 (火) 00:29:45
      • 下手くそVS下手くそってなるとミサイル最強だからなぁ テスト環境がそういうことなんだろ -- 2017-05-16 (火) 02:30:59
    • パラスアテネの大型ミサイルやハイゴのハンドミサイルみたいなおもしろミサイルある機体ならまだ許容できるけどこいつのミサイルとか重アクアジム以下だもんな…… -- 2017-05-16 (火) 07:49:02
    • 金図ゲットできたんですけど武装見ると鬼のような火力ですがハイザックでもいいやというコメントもあって悩ましいですコスト高いのでハイザックが良かったら作ってみようかな^^; -- 2017-05-19 (金) 20:06:43
      • まあハイザックも悪い機体じゃないので高コスト使いきれないならそれも良いと思うよ -- 2017-05-19 (金) 20:38:30
  • コイツbrb3とcbzF、bzf でやってるけどb3持たない方がいいかね -- 2017-05-16 (火) 15:10:32
    • バルカン積んどけ -- 2017-05-16 (火) 16:40:44
    • 重撃BRが現環境の強武装なのは間違いないけど、B3はバラけて話にならんだろ。持つならN一択だしな。↑の人が言うようにバルNも良いよ。最上級バルだから連射・ロック・射程・威力しっかり上げればMGHなみになるしね。全部内臓=持ち替え無しだからかなりおススメ! -- 2017-05-19 (金) 21:38:48
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