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ストライカー・カスタム
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赤文字はMAX値or注釈

ストライカー・カスタム.pngアーマー2,0802,392ブーストチャージ250287
最高速度1,1381,308積載量1,5001,950
ブースト容量1,4601,679緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST300TIME250320
シールド無し手持可能
スロット数4(8)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジム・ストライカーの流れを汲むMSで、格闘装備での戦闘を主軸とする。ジオン系技術を組み込んだ斬新な武器が用意されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:DXガシャコンピックアップ


固有バトルアシストモジュール「妖刀システム」が搭載されている。
発動時間に制限があるが、任意のタイミングで発動/解除できるシステムとなっており、
発動中は格闘の攻撃力やブーストチャージが増加するほか、空中での再上昇や急速下降などトリッキーな動きが可能。

新たな機体特性「コアブレイカー」が登場。(機体開発時にいくつかの機体特性の中から一定の確率で付加されます)
※「コアブレイカー」は、敵本拠点へ攻撃した際のダメージが増加する機体特性です。

  • 性能面
    格闘機らしく高いブースト容量とブーストチャージが持ち味で最高速度もしっかりと強化を施せば1300を越えてくれる。
    緊急帰投も比較的高く全体的に見るとなかなかの性能で纏まっている。
    新特性の「コアブレイカー」があるものの、ダメージ上昇率が高くない点、拠点に行くためにはD格での高速移動が最も効率的な点、
    ほぼ格闘武器しか所持していない点を考えると、現状ではコンバットカスタムに大きく劣るものとなっている。
  • 武装面
    多種多様な格闘武器を所持し、プレイヤーに合わせたカスタマイズが可能。
    拠点強襲用に特化しても良し、格闘戦を想定した構成にしても良しと装備のバリエーションは豊富。
    しかし格闘武器が充実している代償なのか戦闘に向いた射撃武器はほぼない。
  • 比較
    ネズミ機体としてのシュツルム・ガルスと比べると、盾がない分積載に余裕があり、アーマーも若干高い。
    妖刀システムは長所ではあるものの、再上昇や急速下降を常時使用できるわけではないため、場合によっては短所にもなりうる。
    また、ピンク色のダガーが目立ち練度カラーがない点で発見されやすい面もある。
    とはいえ総合的な機体性能や格闘性能で優れているため、単純な上下はつけづらい。
    ピクシー(フレッド機)と比べると、ほぼ同様の取り回しができる上に妖刀システム、疾風迅雷もあり、銀設計図でも使えるため上位互換と言っても良い性能である。
    あちらは射撃武装にマシンガンや改良型グレネイドを所持しているが格闘が主体の本機にとっては些細な問題だろう。

調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
イフリート・ナハト3002502250-1138120026013205454
シュツルム・ガルス30025017308401138146025015006824(6)
ストライカー・カスタム3002502080-1138146025015006824(8)
ピクシー(フレッド機)3002502080-1138140025015006824

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減。
コアブレイカー敵本拠点に与えるダメージが上昇。
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。地球連邦軍ではお馴染みの装備。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射速度が一段階速くなりDPSが向上する。
    クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    本機が所持する『唯一の射撃武器』である。装備するかどうかは使用者の用途による。
    この武装を選択している時は非常に目立つ格闘武器を構えなくなるので隠密行動時には覚えておくと便利。
  • タイプ別解説
    • 頭部バルカン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。威力が一番高い。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。集弾性能や射程距離が改良されており、ロックオンも高め。
      その代わり威力は壊滅的なレベルで低い。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。最多のマガジン弾数を誇り、総合火力はトップ。威力は二番目に高いが射撃性能は悪くなっている。
      元々本機は格闘機であり、正直このタイプを選ぶ理由は殆どない。

ツイン・ビーム・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル3004004,500
(4,950)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベル改良型4204005,000
(5,500)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型4804005,500
(6,050)
740
(888)
ツイン・ビーム・サーベル軽量型2404004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。専用のビーム・サーベルを連結した薙刀のような武器。
    一般的な格闘武器より威力が高い上、どのモーションでも2つの刃それぞれに判定があり、2回ヒットする特徴がある。
    ただし、D格1ヒットあたりの威力は2倍に抑えられている。
  • 通常格闘
    • 無印
      時計回りに回転斬り→左袈裟斬り
      背後にも判定がある。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし→左下から右上へ斬り上げ→左から右へ横薙ぎ
    • D出力強化型
      右から左に振り下ろし→やや姿勢を低くして左から右へ横薙ぎ
    • 軽量型
      右から左に振り下ろし→左から右に横薙ぎ
      振りが速く、硬直も短い。
      最速で入力すると2段目の硬直中に判定が復活し、追加で2ヒットする不具合がある。
  • D格
    威力は全て通常の2倍。
    • 無印
      5時から1時の方向に反時計回りの薙ぎ払い。
      判定はよく伸びる。
    • 改良型
      後方から反時計回りに振り下ろし
      通常格闘の1段目と同モーション
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      通常のビームサーベルD出力強化型のモーション。
      非常に硬直が長いが、振り終わった後の滑り中も左側の刃に判定が残っている。
      突進距離は105m、正面判定の最大距離は約95m。
    • 軽量型
      左袈裟斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
      武器自体の2回ヒットする特性も合わさり、D格→通常格闘→D格…と繋げると凄まじいDPSを叩き出せる。
      D格+通常2振りで合計威力32000相当となり、実質ブースト消費0で基礎威力5000の3段D格の合計威力30000を上回る。
      もっとも、この武器系統をとナックルダガーは同時装備できないため、よくマップを選ぶ必要がある。
 モーションgif

スパーク・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル200200250
(275)
740
(888)
  • 解説
    チャージ式の格闘武器。
    右手に持ったナックルで殴り、ダメージとスタン効果を与える。
    チャージすると効果範囲が増加し、よろけと転倒を無効化(強制転倒攻撃は除く)する。
  • 通常格闘
    その場で右パンチ。
    あまり前進せず、動作も遅い。
  • D格
    前進しながら右パンチ。
    範囲は狭いが動作が素早い。
    前進距離は85mで、50%チャージで105m、100%チャージで130mに伸びる。
  • スタン効果について
    効果時間中は行動不可能となる。
    エースなどの耐性がある相手には無効。

バースト・ナックル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル3001,00016,000
(17,600)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    チャージ式の格闘武器。2017/08/23の統合整備計画にて性能が大きく変更されている
    他の格闘武器との併用は可能。重量も300と比較的軽め。
    100%チャージに必要な時間は8秒。50%チャージでナックルの周りにエフェクトが発生する。
    100%チャージするとよりエフェクトが派手になる。
    変わった特性としてダッシュ格闘でも威力は変わらない
    50%チャージで表記の2倍、100%チャージで表記の3倍のダメージとなる。
    当たった場合、ガンダム試作2号機のアトミック・バズーカと同様の強烈な閃光を伴うエフェクトが発生する(ただし範囲は狭い)。
    チャージ完了時にネットガンやスタン攻撃を受けていると発動できず、チャージも初期化される。
    また、バズーカ並に持ち替えが遅い、格闘武器としては異例の特徴もある。
  • D格
    • チャージ無、50%チャージ
      身体を前傾させ、拳を突き出す。微妙に滑り込む程度で射程は80m以下。
    • 100%チャージ
      全力のストレートを放ちながら突進する。判定自体は小さいままだが射程はかなり改善される。

ナックル・ダガー(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)3104003,500
(3,850)
740
(888)
ナックル・ダガーA3(二刀流)3704004,000
(4,400)
740
(888)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)2504003,000
(3,300)
740
(888)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)4304004,500
(4,950)
740
(888)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)4904005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    両腕部に装備した格闘武器。リーチが短い。
  • 通常格闘
    • A2
      左手で横薙ぎ→右手で斬り上げ。
    • A3
      右手横薙ぎ→右手で斬り上げ→左手で横薙ぎ。
    • 軽量
      両手で前方を斬りつける→バックしながらサマーソルトキック。
      動作が速い。
    • 高出力A2
      反時計回りに半回転斬り→両手を前方に振り下ろす。
    • 高出力A3
      右手で斬り上げ→左手で左から右に横薙ぎ→バックしながらサマーソルトキック。
      一段目、または二段目までを繰り返すことで通常歩行より速く移動できる。ピクシー(フレッド機)とほぼ同速。
  • D格
    高出力A2と高出力A3の威力は通常の2倍、それ以外の威力は通常の3倍。
    • A2
      反時計回りに半回転斬り。
    • A3
      前進しながら左手,右手の順で前方を斬る。
    • 軽量
      両手を使って時計回りに回転斬り。
      硬直が短く、通常格闘に繋げられる特性がある。
    • 高出力A2
      左手で左から右に横薙ぎ→右手で右から左に横薙ぎ。
      二段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      二段目も結構前進する。
    • 高出力A3
      前進しながら両手を振り下ろす→後方に宙返りしながら斬る→前進しながら左薙ぎからの右薙ぎ。
      三段式となっており、追加入力するとブーストを消費して次の動作を繰り出す。
      ピクシー(フレッド機)と似た動きの三段式で、視点移動を行うことで同様に高速移動ができる。
      判定や範囲、伸びなどに若干の違いがあり、ピクシー(フレッド機)と完全に同じ性能というわけではない。
      特に三段目は範囲が広くとても当てやすいものとなっている。
      ちなみにストライカーカスタムの格闘の移動距離は1段目が130m、2段目は90m、3段目が130mである。

疾風迅雷 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ナックル・ダガー.png疾風迅雷1604004,000
(4,400)
740
(888)
  • 解説
    特殊な格闘武器。D格がダメージのない移動技となっている。
  • 通常格闘
    右パンチ→左パンチ。
    あまり前進しない。
  • D格
    大量のブーストを消費して前ダッシュ。
    イフリート・シュナイドの回避プログラム壱式のD格を1段のみにしたもの。
    時間は1秒、移動距離は約150m。

疾風迅雷.gif

着発式グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイド1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式グレネイドM型2101/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,666)
着発式グレネイドF型2601/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

妖刀システム Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキー長押しで「妖刀」を発動し、「妖刀」中に再度アクションキーを長押しすると解除する。
    【妖刀発動中】
    最大継続時間/90秒、緊急帰投不可状態になる。
    格闘武器威力+10%、基本ブーストチャージ+10%
    空中でジャンプキーを押すと一度だけ再上昇し、しゃがみキーを押すと急速降下する。
    運搬中は再上昇できない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ツイン・ビーム・サーベル.pngツイン・ビーム・サーベル
ツイン・ビーム・サーベル改良型
ツイン・ビーム・サーベルD出力強化型
ツイン・ビーム・サーベル軽量型
スパーク・ナックル.pngスパーク・ナックル
バースト・ナックル.pngバースト・ナックル
ナックル・ダガー.pngナックル・ダガーA2(二刀流)
ナックル・ダガーA3(二刀流)
ナックル・ダガー軽量型(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA2(二刀流)
高出力ナックル・ダガーA3(二刀流)
ナックル・ダガー.png疾風迅雷
グレネイド.png着発式グレネイド
着発式グレネイドM型
着発式グレネイドF型

カラーリング Edit

Striker-Custum.png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79FC

漫画『機動戦士ガンダム カタナ』に登場する地球連邦軍の試作型MS。
余談だが『機動戦士ガンダム オレら連邦愚連隊』と同じ作者の漫画である。


ジム・ストライカーの流れを組む格闘戦を重視したエース専用機の一つとして一年戦争後に開発された機体。
「ジム・ストライカーの次世代対応型モデル」と位置づけられ、宇宙空間でも使用可能。
ジム・ストライカーと同様全身にウェラブル・アーマーを装着しているが、頭部はガンダムタイプに変更されている。(つまりブルーディスティニー1号機と違ってガンダム頭のジム。ジムヘッドの逆)
ジム系の機体の頭部をガンダムタイプに変更し新装備を取り付け強化する手法は、同じ時期にティターンズで開発された、ガンダムTR-1[ヘイズル]と同じである。


ヒート・ロッドを応用したスパーク・ナックルやチェーン・マインを応用したバースト・ナックルなど武装にジオン系の技術を組み込んだ装備が用意されており、
武装をマウントするためのハードポイントが設置された新型バックパックにそれらの武装を装着出来るように設計されている。


本機の頭部には精神感応AIシステム「妖刀」が内蔵されている。
これは、カネサダ・ツルギ准将の主導による強化人間プロジェクトの一環として、ニュータイプの兆候を持つイットウ・ツルギの脳波を元に、波動の影響を用いた人類のニュータイプへの覚醒促進を目的に開発された。
同時にこの波動を転用し、超振動を浴びせ物質を砂塵状にする兵器でもあり、ツルギ流居合いの奥義「空合掌底気」を再現したものである。
しかし、開発段階でイットウの父カネサダへの憎しみの感情が刷り込まれており、カネサダが関与した他の妖刀システムや人為的なニュータイプに反応し自立起動する「超妖刀」が発動するリスクも持つ。
「EXAMシステム」や後の「NT-D」と似た点も多いが、妖刀は父のプロジェクトに関連するもの…つまり、他の妖刀システムや強化人間のような人工NTを排除するためにのみ起動するので、自然発生したNT相手では起動しない。


1号機は白を基調としたカラーリング、2号機はネメシス隊仕様機を意味する紺色となっている。
主なパイロットは、連邦軍対破壊工作特殊捜査旅団「BGST」の隊長にしてカネサダの息子であるイットウ・ツルギ中佐と、反地球連邦組織「シン・フェデラル」に所属するユージ・アルカナ中尉。


(参考:Wikipedia,Pixiv百科事典)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • バーストナッコォで拠点を殴りまくった時の爽快感はやばいわw威力も高いからポイントがすごい稼げる。 -- 2017-09-05 (火) 23:25:52
    • 昔の格闘キャンセル、当てた直後すぐにブーストすると硬直が無くなって即攻撃できるから裸や補給艦相手ならジオも超える火力になるよ -- 2017-10-03 (火) 18:58:20
  • スパークは当てやすいけど繋がらない…硬直終了→持ち替え辺りでスタンほぼ終了してるし -- 2017-09-09 (土) 11:58:23
  • この子の軽量サベは伸びが改善されたそうだけど、どのぐらい伸びるようになったの? -- 2017-09-10 (日) 11:25:26
    • びよ~ん -- 2017-09-12 (火) 17:40:55
    • 正直、何が変わったのか分からない体感出来ないレベル。LAちゃんのジャベリンとかみたいに凄い強化期待してただけに残念 -- 2017-09-18 (月) 19:28:36
  • バースト・ナックルの当たり判定範囲広くしてくれんかの せっかくおもしろい武器持ってるのに止まってる相手にしか攻撃当てれん -- 2017-09-20 (水) 11:06:44
    • 動いてる敵に当てるために作ったわけじゃないんでしょ -- 2017-09-20 (水) 11:35:20
      • ジオンでいうとラム枠かね -- 2017-10-10 (火) 11:42:04
  • 金図がGPガチャであったたんですが、武器は何がお勧めですか? -- 2017-09-21 (木) 16:16:18
    • 拠点ねずみしたいなら高出力ナックルダガーA3・着発グレ・(疾風迅雷 or バーストナックル) -- 2017-09-21 (木) 16:41:33
  • 新マップでても本拠点が格闘で殴れないような位置にばかり配置されるせいでコアブレイカ―には将来性まで無いのが悲しい。覚醒ジオをマップ構造で何とかしようとしてきた運営の罪 -- 2017-09-27 (水) 18:32:39
    • せめてコアブレはウィクシュと統合すべきと思う -- 2017-09-29 (金) 16:08:39
      • コアブレには凸やネズミ凸に関係する能力を持たせてほしい。ウィクシュではないと思う。 -- 2017-09-29 (金) 17:55:19
      • 例えばTBアッガイのレーダー探知系の機能とか、砲台に狙われなくなるとかそういうのあった方がうれしい。 -- 2017-09-29 (金) 17:57:15
      • 本拠付近(本拠攻撃が出るくらいの距離)での戦闘ダメージすべてにダメージ10%追加とかそんなんだったら割りと良さげになるんかね。まぁ理想はウィクシュに統合だよね -- 2017-10-12 (木) 22:54:59
      • ウィクシュ修正前の特性ヘッドシューターのほうがコアブレよりマシレベル 現環境運営から拠点殴り完全拒否されてる中コアブレが一番ゴミ コンカスとの差も数%程度コンカスにはブースト軽減硬直軽減も付いてるから実質超下位互換 -- 2017-10-17 (火) 07:15:13 New
      • 高カス当たったがこっちの方が要らなくないか?高カスとかこいつである意味を感じないんだが…。こいつの高カスならではの運用法とかあるんかな? -- 2017-10-17 (火) 07:37:09 New
  • ナックル持ったこいつに裸拠点張り付かれると調整前のジオ並みにゲージ持っていかれる。箱拠点でも結構減らされるので単独で動いてるこいつを見かけたらマジで潰してもらいたい。幸いステルス系はないので最近はコスト重いフリッパー外してレーダー壊されても回転のいい指揮スナを入れるようにした。 -- 2017-10-10 (火) 23:30:05
  • チャーナクのエフェクトおもしろいな 演習でスキウレ殴り続けるとターンエーの光の繭みたいになったわ -- 2017-10-15 (日) 18:58:17
    • そのエフェクトって他ユーザーからも見えてるの? -- 2017-10-15 (日) 20:55:14
  • ドムトロに対抗して超振動ブレードを実装しよう!(提案) -- 2017-10-18 (水) 23:50:58 New
  • 今イベで一番入手したい機体 -- 2017-10-19 (木) 22:13:16 New!
    • それな -- 2017-10-20 (金) 18:28:16 New!
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