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ズゴックE
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赤文字はMAX値or注釈

ズゴックE.pngアーマー2,4502,817ブーストチャージ280322
最高速度
(水中速度)
1,138
(1,365)
1,308
(1,569)
積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST340TIME400467
シールド-手持可能
スロット数3M-COST20

「統合整備計画」によって改良されたズゴックの改良機体。
機体性能が飛躍的に向上し、水陸問わず高い強襲能力を発揮できる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年6月5日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ズゴックの上位機種。正式名称はズゴック・E(エクスペリメント)。通称「ズゴE」

  • 機体性能
    両軍の水中機の中でも最高クラスの速度を持ち、運搬も可能。
    さらに、高級機でありながら高い帰投性能を持つ。
    しかし体型の割にアーマーは低く、水中装甲特性もない。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。
  • 武装性能
    高火力ビーム・カノンや拡散カノン(どちらも水中時25%アップ)、様々な種類のミサイル
    ズゴックに比べ改善された格闘、すべて内蔵武器で切り替え硬直なしで組み合わせることが出来る。
    反面、ズゴックほどではないが武装の組み合わせパターンにおいてプレイヤーによる自由度が低いのが短所。
  • 特徴,立ち回り
    高コスト帯としては珍しく高い帰投性能を持つため、戦況や自機の破損状況に合わせてマップ全体を飛び回れる。
    機動性、水中適正、帰投性能もありコンテナ員としても、ケンプファー、シャア専用ザクと並び優秀。ただし運搬目的の運用では設置速度が遅い本機の場合、その点のみにおいて非効率的になる。
    水中限定だが、高火力ビーム、水中補正25%、ビムシュを組み合わせると強力な射撃DPS機体になる。
    弱点としては、ジオン水陸機体おなじみの当たり判定の大きさ、一撃でダウンを奪える射撃武器を持たないことによる形勢の覆し難さが上げられる。
    また武装の組み合わせが少ない都合上、敵に使用武器を読まれやすいため、タイマンなどの真っ向勝負時は立ち回りに注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • ジオン陣営内の強襲水中機体同士の比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アッガイ22070不可2280-1042116020014406829
ズゴック2601402150-1100108026014805457
ゴッグ2601402650-1004140019014804097
ラムズゴック280190不可2280-1138120027014405457
ゾゴック3002502300-1100124025013005455
ハイゴッグ3203202680-1100120025014804555
ズゴックE3404002450-1138126028015406823
  • 連邦陣営の機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アクア・ジム220702030-1042114020011706369
水中型ガンダム(強襲装備)2801902200-1062122023013103646
アクア・ジム(トリントン)3002502130-1119124025012203645
プロトタイプガンダム340400183011701138128028017703643
ガンダム340400210014401128126028018903183
ガンダム5号機340400190011701119136027016204553
ガンダム NT-1360490200013401157132029020103643
ズゴックE3404002450-1138126028015406823

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器構成が限られており、特性の全てが装備と被るためハズレ特性はない。
しかしミサイルシューターに関してはミサイルの威力自体はあまり優秀ではなく、ミサイラー運用としては低コスト重撃機体にも劣るため如何ともしがたい。また積載調整でミサイルを外す場合は他の武装の威力不足に悩まされる。

武器-性能 Edit

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン36014/112単発1782,800960690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・カノンH型43016/128単発1782,400980750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・カノンM型41030/180単発1542,300960660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・カノンF型4908/64単発1783,000920630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右手からビームを発射する内蔵式の射撃武器。水中の相手に命中するとダメージ+25%。
    右腕部から発射する関係上、移動中の射撃はブレが生じるため注意。
    ハイゴッグのものより高性能だが、B3型はない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・カノンH型
      命中強化型。威力は低いがその他の性能は高い。
      射程距離の長さとロックオンの高さが魅力。
    • ビーム・カノンM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く連射しやすい。
    • ビーム・カノンF型
      威力強化型。威力は最高だが、それ以外の性能が低く特に弾数が最少。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

連射式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png連射式ビーム・カノン47018/126フル1301,900
(0,000)
9601,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・カノンM型53035/210フル1301,700
(0,000)
9601,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・カノンF型57010/70フル1302,100
(0,000)
9201,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    フルオート式のビーム・カノン。他の水中用機体が持つ連射型メガ粒子砲と違い、独自の開発カテゴリに分類されている。
    水中の相手に命中するとダメージ+25%。連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png拡散式ビーム・カノン3205/25単発411,100840300680780
拡散式ビーム・カノンF型4003/18単発431,250800240680740
拡散式ビーム・カノンB3型3603/30三点41600840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。水中の相手にはダメージ+25%。
    ゴッグの拡散式腹部メガ粒子砲と同性能。ただしこちらは右腕から発射する。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    特性のビームシューターの影響は受けず、ビームコーティングつきの盾で防がれるとダメージが半減する。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    ロックオンも上げておくと動き回る敵を相手に命中させやすくなる。
    又、移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ビーム・カノン
      最軽量で平均的な性能。
      さらに水中の相手にはケンプファーのショットガンF型に匹敵する威力に上昇する。
    • 拡散式ビーム・カノンF型
      威力強化型。
      集弾性能がとても低いため、かなり接近しないと命中しない。
      水中の相手には基本威力6,875と圧倒的な火力を誇る。
    • 拡散式ビーム・カノンB3型
      3発ともフルヒットで命中させれば高いDPSを誇り、特に本拠点,補給艦破壊に適している。
      一回撃つごとにマガジンの弾を打ち切るので、リロードを強化しておきたい。(リロードは初期値から高いが)
      水中の相手には基本威力750に上昇。これは低コスト支援機用ショットガンM型を高速で3連射している事になる。

バイス・クロウ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ2404003,500740
バイス・クロウT式3004004,000
(4,400)
740
軽量バイス・クロウ1804003,000740
バイス・クロウD式3604004,500740
バイス・クロウDⅡ式4204005,000740
  • 無印
    通常攻撃は右腕で振り下ろし→左腕で回転斬り。D格は右腕を左に構えてから右薙ぎ。
    D格はクロウの見た目通りの判定であり、出始めから終わりまで自機の左側→正面→右側へと判定が移動している模様。
    踏み込みは早く、範囲や判定は見た目通り。慣れていない場合は練習が必要。左側の発生が早く前方右側が最大113mまで届く上下判定も見た目通り
  • T式
    通常攻撃は右腕で振り下ろし→左腕で回転斬り→両腕で突き。D格のモーションは無印と同様。
  • D式
    通常攻撃は右腕で振り下ろし→左腕で回転斬り。D格は前宙をした後にクロウでX字に切り裂く。
    こちらのD格もクロウの見た目通りの判定であり、前宙部分や頭に判定はなく、X字に斬るため終わり際は自機の左右に判定が残る。
    踏み込みの速度・距離が優秀であり、前方約95mほどまで届く。本機の速度と相まって「置く」ようにすると当てやすい。
  • DⅡ式
    通常攻撃・D格のモーションはD式と同様。
    D格はD式と比較し踏み込みが更に強化され、猛烈な速度で遠くまで踏み込む。範囲は前方約115mと非常に間合いが広い。
    ただしブースト消費や硬直時間も増しているので多用は禁物。D格の特性上一撃離脱が望ましい。
    またD式よりも更に踏み込むため近すぎると当たらないので注意。目安は大体40m程度。

6連魚雷発射管 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
6連魚雷発射管.png6連魚雷発射管3306/42961,2006907401,6671,300
6連魚雷発射管M型3906/84959007207601,6671,200
6連魚雷発射管G型4506/66971,0006607201,6671,400
6連魚雷発射管S型5106/30981,4006307001,6671,100
6連魚雷発射管W型5306/42961,1006607402,5001,200
6連魚雷発射管F型5506/30981,7006607002,5001,300

金設計図のズゴックと全く同じ性能。

  • 自機上方75度に打ち上がり、そこから敵目標に誘導するミサイルを6発連続で放つ。
    ロックせずに撃った場合は同じように上がった後、レティクル中央で狙った箇所に命中するように誘導する
    (レティクル中央の延長線上に遮蔽物がある場合、その遮蔽物に誘導する事になる。)
    ミサイル軌道は通常時とダッシュ時、前後左右ダッシュ時で軌道が変わる。
    ミサイル発射中に前ダッシュ→後ダッシュなど組み合わせることで時間差攻撃が可能。
    2014年1月29日のアップデートにより水中時の使用で威力20%アップの効果が追加された。

    タイプによって打ち上げ上昇量に違いが有り、下記の順で前に速く飛ぶ。
    【M型>W型>無印(1フレーム遅い)>S型(1フレーム遅い)>F型>G型】
    ※左にある型式ほど打ち上げ上昇量が小さく、前に飛ぶまでの時間が早い。
    ※打ち上げ上昇量が大きいものほど近距離で当たらなくなる
    ※前左右にブーストした状態でミサイルを撃つと打ち上げ上昇量が大幅に減る。

    また、説明には無いがロックオン速度もタイプによって異なり、下記の順でロックオン時間が短い。
    【M型>無印=G型>W型>S型=F型】
    ※左にある型式ほどロックオンに必要な時間が短い。

    立った状態で630mの距離にある的に当たる速さは下記の順である。
    【S型>M型>無印>W型>F型>G型】
  • タイプ別解説
    • 無印
      全体的にバランスの取れた性能で、射程距離を延ばせば距離をとっての戦闘が可能。
    • M型
      1発の威力が低い反面、総弾数が倍有る。同時発射数は6発で変わらない。 射程距離は最長で、説明には無いが、最速でロック出来る。
      威力の低さから1度の射撃で決定打にはなりにくいが、上記の特性から牽制、削り、撃ち漏らし対策など、用途は広い。
      リロード強化することで発射後から相手に着弾する前に再ロックが開始できる。
    • G型
      打ち上げ上昇量が最も高く、相手の真上に落ちる軌道を持つミサイル。総弾数も多い反面、ロック時間の増加と弾頭の威力が低下している。
      屋根がなく遮蔽物が多いマップで当てやすく、特に自身が隠れた状態から撃てる場所では相手に逃げられにくい。
      一方で、自分に向かってくる相手に弱く、特に近距離では発射から落ちてくるまでの時間から当てることができない。
      味方後方や屋根上などから、逃げて行く機体への追い討ち狙いで運用する事に向いている。
    • S型
      弾頭の速度が上昇し威力が強化された反面、射程距離と総弾数が少なく、誘導性能が低下している。
      数値上は非常に使い易そうだが、射程距離と総弾数に泣かされる事になる。
    • W型
      爆風範囲に特化した弾頭を持つ、それ以外は平均的なスペック。
      打ち下ろす軌道の為、避けられても安定してダメージを与える事が出来るのが強み。
      また、ロックをせずに使う際にも威力を発揮する。
    • F型
      威力と範囲に特化した弾頭をもつ反面、弾頭の速度が遅く誘導が若干鈍い。
      弾速が遅く、打ち上がりから誘導が始まるまでのタイムラグが有る為、近距離付近では全く当たらないと思って良い。
      しかも、射程がさほど長くないので未強化では使いにくい。
      一方、距離が離れている相手には、鈍い誘導ながら視野外から降ってくるような攻撃となる為に意外に命中率が高く、爆風も手伝って完全な回避は困難。
      射程を中心にきちんと強化を行えばかなり優秀な中~長距離武器になる。


 ミサイル最短有効射程距離検証

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・カノン.pngビーム・カノン360
ビーム・カノンH型430
ビーム・カノンM型410
ビーム・カノンF型490
ビーム・カノン.png連射式ビーム・カノン470
連射式ビーム・カノンM型530
連射式ビーム・カノンF型570
ビーム・カノン.png拡散式ビーム・カノン320
拡散式ビーム・カノンF型400
拡散式ビーム・カノンB3型360
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ240
バイス・クロウT式300
軽量バイス・クロウ180
バイス・クロウD式360
バイス・クロウDⅡ式420
6連魚雷発射管.png6連魚雷発射管330
6連魚雷発射管M型390
6連魚雷発射管G型450
6連魚雷発射管S型510
6連魚雷発射管W型530
6連魚雷発射管F型550

カラーリング Edit

ss_20130626_181004-crop.jpgss_20130626_175642-crop.jpgss_20130626_175644-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175647-crop.jpgss_20130626_175639-crop.jpgss_20130828_161048-crop.jpgss_20131219_134510-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180951-crop.jpgss_20150114_161619-crop.jpgss_20150114_161620-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07E
正式名称は「ズゴック・エクスペリメント」で、「エクスペリメント」は「試験」の意味。
一年戦争中にジオン公国軍突撃機動軍所属マ・クベ中佐(当時)が立案した「統合整備計画」によって改良された、ズゴックの性能向上機である。
そもそもズゴックは非常に高い完成度の機体であったが、コストの高さと操縦性に難点を抱えていた。
そこでこれらの問題点の解消と共にさらなる機体性能の向上が図られ、部品の共通化と簡略化によって大幅なコスト削減を達成。
さらに統合整備計画による他のMSとコクピットを統一化し、コスト削減と同時にパイロットの負担の減少に貢献した。
水中航行時の水流抵抗を軽減するため機体各部に改良が加えられ、航行速度の向上が図られた。
ゴッグで採用された腕部および脚部の収納システムに加え、肩部および腰部にはフェアリングを兼ねた装甲が追加。
さらに背部の推進器は熱核ジェットエンジンとして股間部と脚部に、陸上のみで使用するスラスターとして胴体一体型のものへと再配置された。
また、ハイゴッグのものと同規格のジェット・パックを背部に増設することも可能であった。
その上、機関部を一新したことにより機動性が上がって陸戦能力が向上した。ハイゴッグ同様にモノアイはサーチライトとしても使用可能であった。
一年戦争末期に開発されたため生産数は少ないが、主に特殊任務の隊長機として用いられている。水陸両用MSとしては一年戦争中最高クラスの完成度を持つ機体である。


劇中では『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』で、第1話の冒頭シーンに登場。
ジオン公国軍突撃機動軍所属サイクロプス隊の隊長であるハーディ・シュタイナーが搭乗、
隊員の搭乗したハイゴッグと共に地球連邦軍の北極基地を強襲。基地防衛のジム寒冷地仕様を圧倒した。

(参考:Wikipedia)


21503.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より


~4:42

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 水泳部全てに言える事だがビーム細すぎ。偏光ビームライフルもこれと同じにしろよ。あたんねぇし -- 2017-04-22 (土) 21:26:57
    • やっぱこれだよね。ちゃんと検証したわけじゃないけど連邦とジオンの水機体でビーム撃つとなんか当たりやすさ違うわ。デブだけが原因ではない気がする。 -- 2017-04-24 (月) 00:20:37
      • だから発射位置... -- 2017-04-24 (月) 02:20:45
      • 発射位置の癖はほんと慣れるまで大変だよな、久し振りに乗ると苦労する -- 2017-04-26 (水) 12:29:48
    • 判定同じでしょ? -- 2017-04-24 (月) 05:46:01
      • 両軍でコンテナにペチペチ当てて試してるとどうも判定は同じっぽいんだよな。判定同じなら見た目の太さも同じにすれば細いから当たらないとか言われることもないだろうになあ。 -- 2017-04-26 (水) 00:41:39
      • 連邦水泳部の奴らみんな細身だけどFATBとか横幅広いのを撃ってみると問題なく当たるのよねえ、連邦は普段それ以上の被弾面積の的を撃ってるてことだし -- 2017-04-28 (金) 10:12:03
  • FA勧められたけどSAのが環境的によくない?FAの方がやっぱり多いのかな -- 2017-04-26 (水) 02:37:11
    • 集団戦でも理論値通りに撃てるならアリだけど明確な証明が難しいのよ、拡散SG追加されて以来リロード時の追撃にも余裕が出来たし -- 2017-04-26 (水) 12:28:13
    • SAでやってる。PC環境的につらいのでこいつに限らず連射速度が頭バルくらいないと安定しないから。 -- 2017-04-26 (水) 15:42:09
    • 弾速の問題で結局接近してしまうFAよりSAの方がミサイルとの相性いいんでない -- 2017-04-26 (水) 16:24:13
    • 相手がSA武器の場合、撃つタイミングに合わせて一定間隔で左右に動くとそこそこ被弾を減らせるんだけど(SG系なんかは特に効果的)。それをしながらこっちもSA武器を最適なタイミングで目押しするのは非常に難しいってのがある。基本奇襲で必中距離での交戦が主軸か、逆に遠距離から削り目的で1発当てた時のリターンを求めるというのならSAがいいと思う。 -- 2017-04-27 (木) 03:29:23
    • 木主だけどみんなありがとう。両方変更しながら使ってたけど水中クッソ少ないとき除けば近距離戦重視するよりSAで連携と牽制力強化した方が活きる場面多かったのでSAで立ち回ってみますわ・・・ -- 2017-04-27 (木) 11:59:36
  • SGB3が使いこなせない。ロックはMAXだけどもリロに強化回数割いたせいで射程上がってないからか? -- 2017-04-27 (木) 13:51:04
    • リロあげてるってことはSGを主軸に立ち回りたいんだろうからロックオンあげてみるとかSAorFAのBRに一瞬だけ切り替えて戦うとか、もしそうでないならリロードは捨ててトドメ専用SGにするってのもありだけど -- 2017-04-29 (土) 01:52:50
  • 高コスなんだからミサイル3発にしてくれんかな。ロックも撃ちきりも遅くて牽制にすら使えない。 -- 2017-04-22 (土) 12:06:50
    • 攻撃中に即武器切り替えすれば分けて撃てるやん? -- 2017-05-05 (金) 23:29:04
      • いっそのこと切り替えても発射を中断しなければ良いんだがな、そうなれば火力支援として使える -- 2017-05-23 (火) 11:38:41
  • ビーム・カノン(左腕部)みたいな感じでネモのBR欲しいわ -- 2017-05-15 (月) 23:44:48
  • 相手のミサイルは今まで横から前に行くようにすれば避けられてたけど、水中のブーストで横向きになるせいかズゴEのスピードでも回避できん…どうやって皆避けてる? -- 2017-05-05 (金) 13:40:09
    • まずどうやっても9割方避けられないよ。とくに水中横向きマンだと前と同じように避けようとしても、ミサイルの軌道に伸ばした足がモロかぶりするから。オブジェクトを利用して避けるしかない。 -- 2017-05-28 (日) 16:51:47
      • 足なんてのは飾りですよ。偉い人にはそれが分からんのですよ -- 2017-07-06 (木) 15:32:17
    • ケンプの時みたいにミサイルとすれ違うときだけ後ろ向きにするとか・・・? -- 2017-07-12 (水) 09:32:29
  • 地味に珍しい高コス用SABRM持ちなんだね  …ミサシュだしFAからSAにしてみるかなぁ でも折角の金武器が勿体無い気もしてしまう -- 2017-06-26 (月) 18:39:29
    • 金武器=強武器じゃないんよ...使いやすいほうでいい. -- 2017-06-26 (月) 19:49:38
  • ジオン水陸系の左手を格闘以外で生かしてほしい、左手にビーマシでも持たせてくれんかなぁ…欲を言えば両手撃ちだけれども -- 2017-06-29 (木) 09:01:08
    • ハイゴ「おい忘れんな」 -- 2017-08-08 (火) 14:03:15
  • 何がひどいかっていうと、敵は3~4発当てれば殺せる(集団であれば一瞬で)のに対し、なぜか当てづらい上にコストが高く、図体もデカいから基本不利だということ。しかも、コスト的に水ガンやアクアは水中モジュで堅くできるが、こっちは高コスゆえに微妙な強化しかできないということ。 -- 2017-07-01 (土) 20:58:42
  • 砂糖のお墨付きを受けてしまった -- 2017-07-21 (金) 23:02:53
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