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ズゴックE
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赤文字はMAX値or注釈

ズゴックE.pngアーマー3,1503,623ブーストチャージ280322
最高速度
(水中速度)
1,157
(1,388)
1,330
(1,596)
積載量1,5402,001
ブースト容量1,2601,448緊急帰投性能682795
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST340TIME400450
シールド-手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

「統合整備計画」によって改良されたズゴックの改良機体。
機体性能が飛躍的に向上し、水陸問わず高い強襲能力を発揮できる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年6月5日
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ズゴックの上位機種。正式名称はズゴック・E(エクスペリメント)。通称「ズゴE」

  • 機体性能
    ジオンの水中機の中では最高クラスの速度を持ち、高コスト機でありながら高い帰投性能を持つ。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化され、2018年3月14日のアップデートで専用モジュールとして水中装甲が追加された。
    高いアーマー値を持つがヒットボックスも大きく、DG2のため集団戦においては注意を払う必要がある。
  • 武装性能
    ビーム・カノンや拡散式カノン、踏み込み距離と速度に優れる格闘、高いDPを持つ至近距離BZ、打ち上げ式のミサイル等など
    多くが内蔵武器であり、距離に合わせた迅速な武器選択が可能。
    反面、ズゴックほどではないが武装の組み合わせパターンにおいてプレイヤーによる自由度が低いのが短所。
    両腕部ビーム・カノンのみ武器持ち替えがあるが、高いDPS・DPPSを持つ優秀な武器。
  • 特徴,立ち回り
    高コスト帯としては珍しく高い帰投性能を持つため、戦況や自機の破損状況に合わせてマップ全体を飛び回れる。
    機動性、水中適正、帰投性能もありコンテナ員としても、ケンプファー、シャア専用ザクと並び優秀。
    ヒットボックスも大きめであり、設置モーションが長めということもあって強引な設置では中断されやすい。
    また武装の組み合わせが少ない都合上、敵に使用武器を読まれやすいため、タイマンなどの真っ向勝負時は立ち回りに注意。
    水中では適正による移動速度アップ、モジュールによる被ダメージ軽減、武器の火力補正を受けられるため、
    他340コストとは一線を画する性能を発揮出来る。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
  • ジオン陣営内の強襲水中機体同士の比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ズゴック2601402450-1100108030014805457
シャア専用ズゴック3002502530-1138126035014004554(6)
ハイゴッグ3203203080-1100128025014804555(7)
ズゴックE3404003150-1157126028015406823(5)
  • 連邦陣営の機体との比較
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
GP01(アクア装備)340400255011001157120030017904093
ズゴックE3404003150-1157126028015406823(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン36014/112単発1782,800
(3,080)
960
(968)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・カノンH型43016/128単発1782,400
(2,640)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・カノンM型41030/180単発1542,300
(2,530)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・カノンF型4908/64単発1783,000
(3,300)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    右手からビームを発射する内蔵式の射撃武器。水中の相手に命中するとダメージ+25%。
    右腕部から発射する関係上、移動中の射撃はブレが生じるため注意。
    ハイゴッグのものより高性能だが、B3型はない。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ビーム・カノンH型
      命中強化型。威力は低いがその他の性能は高い。
      射程距離の長さとロックオンの高さが魅力。
    • ビーム・カノンM型
      弾数強化型。他タイプより発射間隔が短く連射しやすい。
    • ビーム・カノンF型
      威力強化型。威力は最高だが、それ以外の性能が低く特に弾数が最少。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

連射式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png連射式ビーム・カノン47018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ビーム・カノンM型53035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ビーム・カノンF型57010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    フルオート式のビーム・カノン。他の水中用機体が持つ連射型メガ粒子砲と違い、独自の開発カテゴリに分類されている。
    水中の相手に命中するとダメージ+25%。連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

拡散式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png拡散式ビーム・カノン3205/25単発1001,100
(1,210)
800
(820)
300
(330)
680
(744)
780
(936)
拡散式ビーム・カノンF型4003/18単発971,250
(1,375)
760
(784)
240
(264)
680
(744)
740
(888)
拡散式ビーム・カノンB3型3603/30三点59600
(660)
800
(820)
210
(231)
820
(856)
740
(888)
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。水中の相手にはダメージ+25%。
    ゴッグの拡散式腹部メガ粒子砲と同性能。ただしこちらは右腕から発射する。
    1射につきビームを5発発射するため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    特性のビームシューターの影響は受けず、ビームコーティング付きの盾等で防がれるとダメージが軽減する。
    射程距離を伸ばすと結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    移動射撃補助のモジュールを付けることでも集弾性が改善される。
    ロックオンも上げておくと動き回る敵に命中させやすくなる。
  • タイプ別解説
    • 拡散式ビーム・カノン
      最軽量で平均的な性能。
      水中の相手にはケンプファーのショットガンF型に匹敵する威力に上昇する。
    • 拡散式ビーム・カノンF型
      威力強化型。最も重く弾数は少ない分威力は最高。
      集弾性能がとても低いため、かなり接近しないと命中しない。
      水中の相手には基本威力6,875と圧倒的な火力を誇る。
    • 拡散式ビーム・カノンB3型
      3発ともフルヒットで命中させれば高いDPSを誇り、特に本拠点,補給艦破壊に適している。
      一回撃つごとにマガジンの弾を打ち切るので、リロードを強化しておきたい。(リロードは初期値から高いが)
      水中の相手には基本威力750に上昇。これは低コスト支援機用ショットガンM型を高速で3連射している事になる。

両腕部ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png両腕部ビーム・カノン23016/96フル851,650
(1,815)
(2,063)
940
(952)
1,466
(1,477)
600
(660)
560
(648)
760
(912)
両腕部ビーム・カノンM型28027/162フル751,050
(1,155)
(1,313)
920
(936)
1,466
(1,477)
540
(594)
400
(520)
780
(936)
両腕部ビーム・カノンF型30010/60フル951,850
(2,035)
(2,313)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
520
(616)
720
(864)
  • 解説
    両腕からビームを連射する射撃武器。水中の相手にはダメージ+25%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    右腕→左腕の順に連射する。
    手持ち扱いになっており、武器切り替え時に一瞬だけ両腕を動かすため、即座に発砲できない。
    GP01(アクア装備)のハープーン・ガン改良FAとの差は、弾数↓、威力-150、水中補正+5%、射程+90。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2018/4/4の調整で追加された。

 DPS、DPPS、マガジン火力比較
 ハープーン・ガン改良FAとのDPS比較表

バイス・クロウ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ2404005,500
(6,050)
740
(888)
バイス・クロウT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量バイス・クロウ1804005,000
(5,500)
740
(888)
バイス・クロウD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
バイス・クロウDⅡ式4204007,000
(7,700)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両腕のクローで切り刻む。
    どのタイプも見た目通りの判定しかなく、当たり判定が小さい。
    ダッシュ格闘の移動距離の長いものが多い。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式,DⅡ式
      右腕で袈裟斬り→左腕で反時計回りに回転斬り。
    • T式
      右腕で袈裟斬り→左腕で反時計回りに回転斬り→両腕で前方に突き。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印
      右腕で前方に突き。ズゴックのD格とよく似ている。
      115m踏み込み、120mまで届く。判定は見た目より広く、判定発生中に機体が接触さえすれば左側であっても命中する。
      踏み込み開始地点から20mほどまで攻撃判定がなく、至近距離の相手にはすり抜けることがある。
      2018/3/14アップデートでモーション変更がされた。以前はT式、軽量と同じモーション。
    • T式
      右腕で左から右へ横薙ぎ。
      クロウの見た目通りの判定であり、振った腕通り自機の左側→正面→右側へと判定が移動する。
      踏み込みは早く、範囲や判定は見た目通り。慣れていない場合は練習が必要。
      機体左側は40~95m、右側は85~125mの間で命中する(ジムトレーナー調べ)。
      上下判定も見た目通り。一応頭をこするようにすれば頭上にも当たる。
      2018/3/14アップデートでT式の移動距離が増加された。
      T式のモーションは軽量と同じまま、右腕の攻撃判定が前方右側に最大125mまで届くようになった。
    • 軽量
      T式と同じモーションで、踏み込み110m、最大射程105mほどに短縮されている。
    • D式
      前宙をした後にクロウでX字に切り裂く。
      こちらのD格もクロウの見た目通りの判定であり、振り上がったところで上方判定が出る。
      X字に斬るため終わり際は自機の左右に判定が残る。
      踏み込みは125mで、前方約95mほどまで届く。本機の速度と相まって「置く」ようにすると当てやすい。
      硬直は長いが、本拠点下部への攻撃をしやすい利点もある。
    • DⅡ式
      両腕で前方に突き。
      開始数フレームは両腕を引っ込め、突進と同時に両腕を突き出す。140m踏み込み、最大145mまで攻撃判定が伸びる。上下左右の判定は見た目通り。
      踏み込み開始から55mまでの間は攻撃判定が出ない(両腕が伸びきるまでの間)。そのため近距離で敵機とぶつかっても腕を突き出すまで攻撃できない。
      また攻撃判定がモーションの最後まで残るため、遠くの敵に当てやすい。ブースト消費量と硬直が大きいため連発して出せない。
      2018/3/14アップデートでモーション変更がされた。以前はD式と同じモーションに距離とブースト消費量を増やしたものだった。

6連魚雷発射管 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
6連魚雷発射管.png6連魚雷発射管3306/42961,200
(1,320)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
6連魚雷発射管M型3906/8495900
(990)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
6連魚雷発射管G型4506/66971,000
(1,100)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
6連魚雷発射管S型5106/30981,400
(1,540)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
6連魚雷発射管W型5306/42961,100
(1,210)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
6連魚雷発射管F型5506/30981,700
(1,870)
660
(726)
700
(760)
2,500
(2,750)
1,300
(1,430)
  • 解説
    頭部に内蔵した強襲用ミサイル。ズゴックのものと全く同じ性能。
    自機上方75度に打ち上がり、そこから敵目標に誘導するミサイルを6発連続で放つ。
    ロックせずに撃った場合は同じように上がった後、レティクル中央で狙った箇所に命中するように誘導する
    (レティクル中央の延長線上に遮蔽物がある場合、その遮蔽物に誘導する事になる。)
    ミサイル軌道は通常時とダッシュ時、前後左右ダッシュ時で軌道が変わる。
    ミサイル発射中に前ダッシュ→後ダッシュなど組み合わせることで時間差攻撃が可能。
    2014年1月29日のアップデートにより水中時の使用で威力20%アップの効果が追加された。

    タイプによって打ち上げ上昇量に違いが有り、下記の順で前に速く飛ぶ。
    【M型>W型>無印(1フレーム遅い)>S型(1フレーム遅い)>F型>G型】
    ※左にある型式ほど打ち上げ上昇量が小さく、前に飛ぶまでの時間が早い。
    ※打ち上げ上昇量が大きいものほど近距離で当たらなくなる
    ※前左右にブーストした状態でミサイルを撃つと打ち上げ上昇量が大幅に減る。

    また、説明には無いがロックオン速度もタイプによって異なり、下記の順でロックオン時間が短い。
    【M型>無印=G型>W型>S型=F型】
    ※左にある型式ほどロックオンに必要な時間が短い。

    立った状態で630mの距離にある的に当たる速さは下記の順である。
    【S型>M型>無印>W型>F型>G型】
  • タイプ別解説
    • 無印
      全体的にバランスの取れた性能で、射程距離を延ばせば距離をとっての戦闘が可能。
    • M型
      1発の威力が低い反面、総弾数が倍有る。同時発射数は6発で変わらない。 射程距離は最長で、説明には無いが、最速でロック出来る。
      威力の低さから1度の射撃で決定打にはなりにくいが、上記の特性から牽制、削り、撃ち漏らし対策など、用途は広い。
      リロード強化することで発射後から相手に着弾する前に再ロックが開始できる。
    • G型
      打ち上げ上昇量が最も高く、相手の真上に落ちる軌道を持つミサイル。総弾数も多い反面、ロック時間の増加と弾頭の威力が低下している。
      屋根がなく遮蔽物が多いマップで当てやすく、特に自身が隠れた状態から撃てる場所では相手に逃げられにくい。
      一方で、自分に向かってくる相手に弱く、特に近距離では発射から落ちてくるまでの時間から当てることができない。
      味方後方や屋根上などから、逃げて行く機体への追い討ち狙いで運用する事に向いている。
    • S型
      弾頭の速度が上昇し威力が強化された反面、射程距離と総弾数が少なく、誘導性能が低下している。
      数値上は非常に使い易そうだが、射程距離と総弾数に泣かされる事になる。
    • W型
      爆風範囲に特化した弾頭を持つ、それ以外は平均的なスペック。
      打ち下ろす軌道の為、避けられても安定してダメージを与える事が出来るのが強み。
      また、ロックをせずに使う際にも威力を発揮する。
    • F型
      威力と範囲に特化した弾頭をもつ反面、弾頭の速度が遅く誘導が若干鈍い。
      弾速が遅く、打ち上がりから誘導が始まるまでのタイムラグが有る為、近距離付近では全く当たらないと思って良い。
      しかも、射程がさほど長くないので未強化では使いにくい。
      一方、距離が離れている相手には、鈍い誘導ながら視野外から降ってくるような攻撃となる為に意外に命中率が高く、爆風も手伝って完全な回避は困難。
      射程を中心にきちんと強化を行えばかなり優秀な中~長距離武器になる。

 ミサイル最短有効射程距離検証

短距離魚雷発射管 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
6連魚雷発射管.png短距離魚雷発射管6502/6二点7501,500
(1,650)
520
(568)
3,750
(4,125)
  • 解説
    至近距離で爆発する二点式のバズーカ系射撃武器。
    水中の相手には威力+20%。
    GP01(アクア装備)の短距離ロケットランチャーと同性能。
    発射地点から大体距離120M先を中心に爆発、爆風が広がる。1クリックで2連射する。
    2018/3/14アップデートで追加された。

水中装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    自機が水中にいる場合、被ダメージを一定量(25%)軽減する。
    2018/3/14アップデートで追加された。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ビーム・カノン.pngビーム・カノン360
ビーム・カノンH型430
ビーム・カノンM型410
ビーム・カノンF型490
ビーム・カノン.png連射式ビーム・カノン470
連射式ビーム・カノンM型530
連射式ビーム・カノンF型570
ビーム・カノン.png拡散式ビーム・カノン320
拡散式ビーム・カノンF型400
拡散式ビーム・カノンB3型360
ビーム・カノン.png両腕部ビーム・カノン230
両腕部ビーム・カノンM型280
両腕部ビーム・カノンF型300
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ240
バイス・クロウT式300
軽量バイス・クロウ180
バイス・クロウD式360
バイス・クロウDⅡ式420
6連魚雷発射管.png6連魚雷発射管330
6連魚雷発射管M型390
6連魚雷発射管G型450
6連魚雷発射管S型510
6連魚雷発射管W型530
6連魚雷発射管F型550
6連魚雷発射管.png短距離魚雷発射管650

カラーリング Edit

ss_20130626_181004-crop.jpgss_20130626_175642-crop.jpgss_20130626_175644-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130626_175647-crop.jpgss_20130626_175639-crop.jpgss_20130828_161048-crop.jpgss_20131219_134510-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180951-crop.jpgss_20150114_161619-crop.jpgss_20150114_161620-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-07E
正式名称は「ズゴック・エクスペリメント」で、「エクスペリメント」は「試験」の意味。
一年戦争中にジオン公国軍突撃機動軍所属マ・クベ中佐(当時)が立案した「統合整備計画」によって改良された、ズゴックの性能向上機である。
そもそもズゴックは非常に高い完成度の機体であったが、コストの高さと操縦性に難点を抱えていた。
そこでこれらの問題点の解消と共にさらなる機体性能の向上が図られ、部品の共通化と簡略化によって大幅なコスト削減を達成。
さらに統合整備計画による他のMSとコクピットを統一化し、コスト削減と同時にパイロットの負担の減少に貢献した。
水中航行時の水流抵抗を軽減するため機体各部に改良が加えられ、航行速度の向上が図られた。
ゴッグで採用された腕部および脚部の収納システムに加え、肩部および腰部にはフェアリングを兼ねた装甲が追加。
さらに背部の推進器は熱核ジェットエンジンとして股間部と脚部に、陸上のみで使用するスラスターとして胴体一体型のものへと再配置された。
また、ハイゴッグのものと同規格のジェット・パックを背部に増設することも可能であった。
その上、機関部を一新したことにより機動性が上がって陸戦能力が向上した。ハイゴッグ同様にモノアイはサーチライトとしても使用可能であった。
一年戦争末期に開発されたため生産数は少ないが、主に特殊任務の隊長機として用いられている。水陸両用MSとしては一年戦争中最高クラスの完成度を持つ機体である。


劇中では『機動戦士ガンダム0080ポケットの中の戦争』で、第1話の冒頭シーンに登場。
ジオン公国軍突撃機動軍所属サイクロプス隊の隊長であるハーディ・シュタイナーが搭乗、
隊員の搭乗したハイゴッグと共に地球連邦軍の北極基地を強襲。基地防衛のジム寒冷地仕様を圧倒した。

(参考:Wikipedia)


21503.jpg
機動戦士ガンダムMS大全集2013 サンライズ公式MS設定資料集より


~4:42

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  • え、このデカさでDG2なんすか?νガンは3でガンキャ系でさえ2なのにこれが2なんすか? -- 2018-04-19 (木) 04:53:20
    • ヒットボックスとDGは比例しないって公式も言ってるんですが。ギガン見てみーや -- 2018-04-19 (木) 08:38:31
    • 素のガルスJ見てこい、こいつはDG2だがアイツはそれ以上の図体しててDG1だ。 -- 2018-04-19 (木) 08:51:53
      • ヌーベルとグレガルで同じDG設定するアホだからもう仕方ないよ・・ -- 2018-04-19 (木) 16:16:52
    • アホのあいつらは何故かDG3の数やDG2の数をある程度陣営によって揃えようとする意味不明の行動にでた。その結果がイフ系とそう変わらんガンキャがDG2なのにイフが1どころか初期はドムすら1で未だにゾゴックズゴックなどが1のまま放置。ゲームのことを一切考えずに外から仕様を放り込んでるだけ。真面目に考えるだけ損。メールボムした者勝ち -- 2018-04-20 (金) 13:01:56
  • せっかく単ミサ貰ったのに、速攻で弱体とかジオンを弄び過ぎだろ http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=2123&tag=Etc -- 2018-04-20 (金) 18:28:21
    • まあ短ミサならいいや。なんとかなる。両腕もらってなかったら洒落にならなかったけどな -- 2018-04-20 (金) 19:49:11
    • いうても短ミサの射程なら影響少ないんじゃない?直撃させりゃいいんだし -- 2018-04-20 (金) 20:05:32
    • ハイゴッグがまたジオン水泳部の筆頭になるのか -- 2018-04-20 (金) 21:32:55
      • それはないやろ。今は別に短ミサ無くてもFABRと組み合わせれば何とかなるしアイツもハイメガ弱体くらうわけで -- 2018-04-21 (土) 01:28:10
      • ハイメガは弱体されなくね? -- 2018-04-21 (土) 03:16:31
      • 行動制御系(ネットガン、スタン、短ミサ、ZZブラスト)が軒並み弱体されるから、ハイメガみたいな高DP系は相対的に優位になるゾ -- 2018-04-21 (土) 15:18:30
      • ほんまや、勘違いしてた。すまんな -- 2018-04-21 (土) 15:27:40
    • 爆風武器の層が厚い陣営ってどっち?やっぱりジオンなのかな? -- 2018-04-20 (金) 23:31:17
      • 単純な層の厚さならたぶんジオンだろうけど、戦場にいる一線級になるとフルアーマーZZがある分、連邦の方が厚くなると思うぞ。 -- 2018-04-20 (金) 23:50:34
      • ジオンで今回の弱体対象で影響あるのは、ルナタンク(ネットガン,榴弾)、グレガル(ネットガン,単ミサ)、ギガン(榴弾)辺りかな。特にギガンは直撃できない人には、R3Sの方がお勧めになるかもね。 -- 2018-04-21 (土) 00:15:04
      • 連邦の方が層が厚い -- 2018-04-21 (土) 02:05:50
      • ジオンの場合死にかけてる奴がミイラ化する感じだから戦力的な痛手にはそれほどならない。まあ悲惨ではあるね、ジャジャ兄弟とかギャン辺りとかその他いろいろ -- 2018-04-21 (土) 02:10:20
      • なら弱体の影響大きく受けるのは連邦なんだから、ジオン的には美味しい修正だろ -- 2018-04-21 (土) 12:07:14
      • まあチャーゲロが増えるだけですけどねw -- 2018-04-21 (土) 15:28:31
      • 火力運用してるのが多いのはジオン、絆運用が多いのは連邦って感じじゃないかな。どっちにしろ爆風で絆感じてた層は連ジ問わず死ぬ -- 2018-04-24 (火) 00:40:00
    • 赤マンサだけこりゃヤバいって直した(=連邦キッズ仕様勧めすぎてヤバいって焦りだした)今なら、ド産廃な機体ばっかなジオンの該当武器持ってるやつを、連邦と数合わせて(それも今までだったら連邦は弱体しても殆ど影響ない機体、ジオンは弱体でトドメ刺される機体)下方修正するとかいくら何でもそんなアホなことはしないと思うが… -- 2018-04-21 (土) 08:30:38
      •  ●調整を予定している武器タイプ(一部) - バズーカ、ロケット・ランチャー、ブラスト弾系武器。 『(中略)動きを制限されやすい状況を緩和するため、爆発系武器全般の調整を予定しています。(中略)爆発の中心から遠い位置でヒットさせた場合は、パフォーマンスを発揮しづらくなるように調整する予定です。』 -- 2018-04-21 (土) 15:22:56
  • MS戦は基本的に単ミサとFAハプNでほぼ完成されてるから後ひと枠拠点凸として使いたいんだけど何がオススメ? ちなみに特性は神に選ばれしコンカスです -- 2018-04-21 (土) 19:12:26
    • 瞬間火力が欲しいなら拡散B3(B3→両腕→B3)、味方と同じ距離でやるならSAM(連打面倒ならFAN)、殴れる拠点と戦場なら格闘 -- 2018-04-21 (土) 22:46:59
      • ありがとうございます -- 木主? 2018-04-22 (日) 12:28:12
  • 正に海の王者、GP01アクアに不意打ち食らっても返討ちできた。設計図も買えるから強化もGP01アクアと違い簡単に特性5にできる最高ジオンの皆さんズゴEを揃えて昔みたいに海を支配しようぜ(^O^)/ -- 2018-04-23 (月) 11:19:03
    • とりあえず様子見した方がよくね、もしかしたらハイゴのが使いやすくなるかも -- 2018-04-23 (月) 11:22:16
    • ビムシュありきの調整なんだろうけどビムシュ4くらいまでならそこまで難しくないし手に入りやすいしジオン水泳部復活したな。01アクアは持ってるやつそんないないし -- 2018-04-24 (火) 03:37:33
    • ビムシュじゃなくても、固さと追撃で内蔵あるから、水中だと現状で両軍No1機体だよ。 -- 2018-05-20 (日) 17:12:16 New
  • こいつ水中装甲モジュ乗る? -- 2018-04-23 (月) 22:53:48
    • 当然 -- 2018-05-04 (金) 07:34:55
  • 銀図ビムシュでやっているが、この機体は金図無特性の方が良いと思う。理由は「AP(水中装甲を活かすため)と帰投(高帰投を活かすため)も上げたい」と「両腕のマガジン火力が足りなくても内蔵BRに繋げられる」の二点。 -- 2018-04-24 (火) 22:40:28
    • エアプ乙。SAだけど内臓BR持ってんぞ 連射のが使いやすいがSABR使えないとかは言わせない -- 2018-05-04 (金) 19:11:56
      • うーん、目か頭か…どっち? -- 2018-05-19 (土) 20:22:00 New
    • 銀だと斉射からSAに繋ぐ時に物足りなさあるのは確かだなぁ… でも近距離じゃないとFABRもそんなに当たらなくない? 弾速どれくらいあるのか知らないけれど… -- 2018-05-20 (日) 17:40:22 New
  • 今ならデッキボーナスの「サイクロプス隊」が復活してほしいと強く思えてくるわ・・当時はネタの範疇を出なかったが・・それぐらいズゴEとハイゴッグが強くなった。 -- 2018-04-25 (水) 15:12:01
  • 連邦にも欲しい機体 -- 2018-05-13 (日) 09:42:06
    • 似たのでGP01アクアあるから。こいつに勝てないけど。 -- 2018-05-20 (日) 17:09:47 New
  • UCトリントンでコイツに乗るとアトラスが全力で逃げるお(´・ω・`) -- 2018-05-14 (月) 11:41:07
    • アトラスなんて奇襲以外じゃ戦わんからよっぽどじゃないと逃げるわ。 -- 2018-05-19 (土) 20:04:58 New
  • こいつ調整にいる?見当たらないような気がする・・・ -- 2018-05-19 (土) 09:58:26 New
    • 十分強いですし(´・ω・`) -- 2018-05-19 (土) 20:42:22 New
      • 今のままなら積む枠ないってなるかもしれんが、短ミサ弱体後は使うかもしれんし御丁寧に狙撃の持ってるSGまで強化内容に含めてるくせにコスト340強襲のSGをスルーはおかしい。シャズゴ・ラムズゴはSGこそハブられてないけどAP強化スルー・個別調整なしだし、ズゴ系はあからさまに冷遇されとる。 -- 2018-05-20 (日) 12:01:25 New
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