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ズサ / ズサ(ブースター・ポッド)
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赤文字はMAX値or注釈

ズサ.pngアーマー2,8303,255ブーストチャージ
(BP装備)
220
(160)
253
(184)
最高速度
(BP装備)
966
(976)
1,100
(1,120)
積載量1,5001,949
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能
(BP装備)
364
(591)
557
(727)
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST300TIME250340
シールド無し手持不可
スロット数5M-COST30
ダウンゲージ500/1000
  • ズサ
    ネオ・ジオンの主力量産型MS。後方支援の役割を担い、全身に大量のミサイルを搭載している。
    ブースター・ポッドを装備することで更なる武装と運用性の幅を広げることができる。
  • ズサ(ブースター・ポッド)
    火器を内蔵した大型ブースターを装備したズサ。機体が大型化するが、量産機の範疇に収まらない大火力を発揮できる。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年05月25日(DXガシャコンVol.34
入手方法:DXガシャコンピックアップ


武器カスタマイズ⇒その他で「ブースター・ポッド」を着脱することで「ズサ」と「ズサ(ブースター・ポッド)」に換装可能。

  • 性能面
    本機は固有装備であるブースター・ポッドの装備の有無で大きく性能が変化する。
    そのため、装備時と非装備時それぞれの性能について記載する。
  • ブースター・ポッド非装備時
    ブースター・ポッドを装備していない状態では、機体そのものの小ささが特徴的である。
    被弾面積からくる交戦時のダメージの受けにくさはもちろんのこと
    一般的な機体がしゃがんだ時の高さほどしか大きさがないため、隠れながら移動出来る遮蔽物も多い。
    ※本機はしゃがんでもさほど大きさは変化しないので注意。
    機体性能としてはコスト300重撃として平均並。
    また、武装面で装備できない高火力武装があるため、敵を撃破に至らしめる火力としては不足がちである。
    このため、機体の小ささを生かしながら武装をいかに効果的に敵に叩き込めるかという立ち回りが要求される。
  • ブースターポッド装備時
    ブースター・ポッドを装備することで設定されているすべての武装が使用可能となる。
    しかし、機体性能面では緊急帰投は上昇するものの、ブースターを装備したにも関わらずブーストチャージが大幅に低下する。(仕様とのこと)
    特に、ブーストチャージはコスト260の機体としても劣悪な足回りを持つジュアッグと同値となり、すべての行動にかなりの制限がかかる。
    また、重量もかなり高いため積載圧迫が著しく、装備が可能になった武装を十分に搭載するには積載の確保が非常に困難である。
    さらに、大きく張り出したブースター・ポッド部分にもしっかりと当たり判定があるため
    ブースター・ポッド非装備時とは間逆に、被弾面積としてはかなり大きい機体となる。
    このため、ブースター・ポッドを装備することで得た火力を発揮する距離や位置を獲得、維持する難易度は非常に高い。
  • 武装面
    すべてのCBRを含めた武装が内臓武装扱いであるため、武装の持ち替えというタイミングがほとんど発生しない。
    また、ブースター・ポッド非装備時には、CBR、マゼラ、バルカン、ミサイル(1種)しか装備することが出来ず、
    必然的に主兵装は頭部バルカンとなり、300コストの重撃機でありながら屈指の火力の低さとなる。
    ブースター・ポッドを装備する事により、BZや榴弾、ミサイル(2種)をさらに装備する事が可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(重撃装備)200502280-966120018013005911040
ズサ300250不可2830-96612802201500364530
(ブースター・ポッド) 9761601180591
ジュアッグ260140不可3150-91912801601290273540
ズゴック(ジオン軍残党機)3002502300-98513202501320364530
量産型ガンキャノン(WD隊)2801902930-966128022013304095(7)30
フルアーマーガンダム3404003200-91914801801400318420

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン16045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型20050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良F型23035/210フル58700
(770)
940
(952)
1,466
(1,477)
420
(462)
840
(872)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

チャージ・ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル4005/25単発3072,500
(2,750)
880
(904)
840
(924)
700
(760)
760
(912)
チャージ・ビーム・ライフルH4406/30単発3072,000
(2,200)
920
(936)
900
(990)
740
(792)
800
(960)
チャージ・ビーム・ライフルF5001/13単発3373,000
(3,300)
900
(920)
780
(858)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    チャージ式のビーム・ライフル。通称CBR。
    装備した場合常時手持ちのため、持ち替えが発生しない。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が強化され、貫通効果(最大3機まで)が得られる。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:2秒、H:1.5秒、F:2.6秒。

肩部ロケット・ランチャー(榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
肩部ミサイルランチャー.png肩部ロケット・ランチャー(榴弾)3202/16二点2643,500
(3,850)
6003,333
(3,667)
肩部ロケット・ランチャー(榴弾)M3604/40二点2033,000
(3,300)
3502,917
(3,208)
肩部ロケット・ランチャー(榴弾)F4002/12二点2664,500
(4,950)
5203,750
(4,125)

[要ブースター・ポッド装備]

  • 解説
    二点式の榴弾。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ブースター・ポッドを装備することにより使用可能になる。
    2017/10/18アップデートで性能が変化した。
  • タイプ別解説
    • 肩部ロケット・ランチャー(榴弾)
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 肩部ロケット・ランチャー(榴弾)M
      弾数強化型。マガジン火力と集弾性能に優れる。
    • 肩部ロケット・ランチャー(榴弾)F
      威力強化型。最も重く弾数も少ないが威力は最高。

肩部ロケット・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
肩部ロケット・ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー3406/48全弾1011,900
(2,090)
840
(856)
810
(891)
600760
(912)
3,333
肩部ロケット・ランチャーM3906/60全弾991,500
(1,650)
880
(892)
750680800
(960)
2,917
肩部ロケット・ランチャーF4806/36全弾1032,200
(2,420)
720
(748)
690
(759)
520740
(888)
3,333

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

[要ブースター・ポッド装備]

  • 解説
    ロケット弾を6発撃ち出すバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ブースター・ポッドを装備することにより使用可能になる。
    2017/10/18アップデートで性能が大幅に変化した。

腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)3603/24三点1993,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
600760
(912)
3,333
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M3903/30三点1952,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
680760
(912)
2,917
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F4503/18三点2014,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
520760
(912)
3,333
  • 解説
    腕から発射する3点式のバズーカ系射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2017/10/18アップデートで性能が大幅に変化した。
    撃つために腕を前に構えるため発射に時間が掛かる。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー2903/211061,2007507401,6671,300
ミサイルランチャーM4403/421069007807601,6671,200
ミサイルランチャーS4503/151081,4006907001,6671,100
  • 解説
    全身、胸・腰・足のハッチを開き発射されるミサイル。
    2門から1発ずつ3回発射されるため、計6発発射される。(表記威力の2倍)
    射程距離は重撃用としてはやや短く強襲用と重撃用の中間程度。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      バランス型。ミサイル中最軽量で性能バランスがよい。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護に向くが、威力が低く撃破を取るのは苦手。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが他の性能は低い。
      誘導性能が低いため、やや回避されやすい点に注意。

右肩部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイルランチャー.png右肩部ミサイルランチャー2903/211082,4008107401,6671,300
右肩部ミサイルランチャーM3403/421071,8008407601,6671,200
右肩部ミサイルランチャーS4403/151092,8007507001,6671,100

[要ブースター・ポッド装備]

  • 解説
    標準的な重撃用ミサイル。
    ブースターポッドを装備することにより使用可能となる。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • タイプ別解説
    • 右肩部ミサイルランチャー
      バランス型。ミサイル中最軽量で性能バランスがよい。
    • 右肩部ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護に向くが、威力が低く撃破を取るのは苦手。
    • 右肩部ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが他の性能は低い。
      誘導性能が低いため、やや回避されやすい点に注意。

左肩部ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
肩部ミサイルランチャー.png左肩部ミサイルランチャー2903/211082,4008107401,6671,300
左肩部ミサイルランチャーM3403/421071,8008407601,6671,200
左肩部ミサイルランチャーS4403/151092,8007507001,6671,100

[要ブースター・ポッド装備]

  • 解説
    標準的な重撃用ミサイル。
    ブースターポッドを装備することにより使用可能となる。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印 (遅)。
  • タイプ別解説
    • 左肩部ミサイルランチャー
      バランス型。ミサイル中最軽量で性能バランスがよい。
    • 左肩部ミサイルランチャーM
      弾数強化型。射程距離が最長でリロード時間も短い。
      けん制や援護に向くが、威力が低く撃破を取るのは苦手。
    • 左肩部ミサイルランチャーS
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが他の性能は低い。
      誘導性能が低いため、やや回避されやすい点に注意。

その他 Edit

名称重量
ブースター・ポッド.pngブースター・ポッド320
  • 解説
    装備することで「ズサ(ブースター・ポッド)」に換装可能。
    ブーストチャージが低下し、緊急帰投が上昇する。
    特定の武器が装備可能となる。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン160
頭部バルカン改良H型200
頭部バルカン改良F型230
ビーム・ライフル.pngチャージ・ビーム・ライフル400
チャージ・ビーム・ライフルH440
チャージ・ビーム・ライフルF500
肩部ミサイルランチャー.png肩部ロケット・ランチャー(榴弾)320
肩部ロケット・ランチャー(榴弾)M360
肩部ロケット・ランチャー(榴弾)F400
肩部ロケット・ランチャー.png肩部ロケット・ランチャー340
肩部ロケット・ランチャーM390
肩部ロケット・ランチャーF480
腕部グレネード・ランチャー.png腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)360
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)M390
腕部グレネード・ランチャー(炸裂弾)F450
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー290
ミサイルランチャーM440
ミサイルランチャーS450
肩部ミサイルランチャー.png右肩部ミサイルランチャー290
右肩部ミサイルランチャーM340
右肩部ミサイルランチャーS440
肩部ミサイルランチャー.png左肩部ミサイルランチャー290
左肩部ミサイルランチャーM340
左肩部ミサイルランチャーS440

●…ブースター・ポッド装備中に装備可能となる武装。

カラーリング Edit

ズサ

zusa_def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

ズサ(ブースター・ポッド)

zusaboost_def.png[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-102


近接戦闘用MSであるガルスJの後方支援を目的とした機体。
第一次ネオ・ジオン抗争初頭にマシュマー・セロの手によって実戦試験が行われ、その結果が良好であったことから量産化が決定。
ネオ・ジオン軍の地球圏侵攻作戦に合わせ、相当数が配備された。


大型化が著しいU.C.0090年代前後のMSの中では全高15メートルという小型機であるが、火器を内装した大型複合ブースターユニットを背面に装着することで、当時の一般的なMSを凌駕する火力と推力を発揮する。
最大の武器は脚部やブースターに大量に内蔵されたミサイルであり、弾幕による中距離飽和攻撃において威力を発揮する。
腹部には高出力の拡散ビーム1門を備え、一撃の破壊力にも秀でている。
基本的には支援用だが、両脚に合計4基のビーム・サーベルを格納しており、ブースターを排除することで接近戦にも対応できる。
さらにブースターの大推力を活用した一撃離脱戦法による強襲攻撃や爆撃、拠点防衛など、終戦に至るまで多岐に渡り運用された。


ブースターはほかのネオ・ジオン製MSとも一定の互換性を持ち、MS本体の推進剤を節約しつつ戦場に輸送するサブフライトシステム的な運用も想定されている。
さらに内部には標準的なリニアシート型コクピットを備えており、単体の宇宙突撃艇としての運用が可能となっている。
また、積載されたミサイルを炸薬としてそのまま敵機に体当たりする特攻運用も考慮されていた。
『ZZ』本編中ではブースター単体運用はされないが、後年のゲーム作品でズサ・ブースターという名称で登場している。

コメント Edit

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  • 違う違う そうじゃ そうじゃな~い -- 2017-10-20 (金) 20:56:42 New
  • 毛ほどしか速度上がらないのにDP1のデブなんて誰が使うの? -- 2017-10-20 (金) 21:33:10 New
  • まぁジュアッグが使いたくてもズザしか持ってない人にはいいんじゃないかな? 似非だけど-- 2017-10-20 (金) 22:31:41 New
  • ザメルと同じでタンク迫撃がこないように絶対重撃BRやらないのはわかった、だったら相応強化をしろと……DG1なんだぞ、しかもおまえら忘れがちだけど容量すら1 2 8 0 重撃BRよこさないならブーチヤは210 容量1400 速度は1199(過剰に見えるがクソごみマゼラと6連のせいでほんとにこれだけ早くないと無理)あと斉射バルカンでもつけてやれ。ていうか運営はポッドつけて積載ギリギリだからブーストすらかつかつなのも知らねえのかよ……なんでこんなゴミ火力でここまで遅くて移動もできねえんだよ、ストレスしかねえよ。3連マゼラと6連BZが連射遅すぎてそもそもまとまったダメージが狙えない、ていうか6連BZが合計12000くらいってのがありえない……お前ら俺の意見どう思うよ? -- 2017-10-20 (金) 22:47:38 New
    • ごめん、速度は改造後で1199な -- 2017-10-20 (金) 22:52:02 New
    • ちょっくら使ってみたけど意外と使えた。次で足回りちょいよくなるから当面はこれでもいいかなーって感じ。贅沢承知で言うなら可変実装とブーチャを200まで引き上げてほしいかな -- 2017-10-20 (金) 23:08:44 New
      • んだな。身の程を弁えれば案外使える印象だわ。あくまでも中距離支援機でしかなく、爆風ばら撒きが仕事で、牽制と絆キルとDP回復妨害と視界妨害が任務ですと割り切れれば楽しい。 -- 2017-10-21 (土) 01:35:07 New
      • 過去木のように、なんでこのコスでFA-ZZ並を望まれてるのかが意味わからんよね。重撃としてマシになるようにする調整ってだけだろうにね。 -- 2017-10-21 (土) 07:40:27 New
      • ズサに限らんけど文句言う人ってコストとか兵科とかそういう事一切考慮せずにただひたすらぶっ壊れ望む傾向にあるからなぁ -- 2017-10-21 (土) 11:39:50 New
      • んで、そういうコメ書く奴しか書き込まないから、その声が大きいと勘違いする奴も多数、ときたもんだ。 -- 2017-10-21 (土) 12:50:18 New
    • 重ケンプと同速はさすがにやりすぎじゃないか? もうちょっと速度ひくくていいかな -- 2017-10-20 (金) 23:14:14 New
      • 重ケンと等速でも300コスの価値ねえよw頭悪すぎ -- 2017-10-21 (土) 02:06:40 New
    • 理想としてはCBRからの3連で膝付かせて6連ぶち込むってことなんだろうけど、3連の遅さが気になる感じだな。6連はこんなもんじゃないか? -- 2017-10-21 (土) 01:11:26 New
      • それが意外と3連当たるぜ。怯んで一瞬動きが止まるせいかと思う。後DG1相手が多いせいかヨロケも割と取りやすい -- 2017-10-21 (土) 01:16:16 New
      • 意外と当たるっちゃ当たるけど、”意外と”の範疇を出ない感じだったな…FA-ZZの弾速は過剰だろうけど、せめて連射速度くらい同じでもいいだろうに -- 2017-10-21 (土) 07:14:39 New
  • 佐藤「俺がプロデューサーでいるうちは重撃BRなんてやらねぇよクソ共」 -- 2017-10-20 (金) 22:16:53 New
    • ジオン好きなプロデューサーが来たらお祭り騒ぎになるだろうな -- 2017-10-20 (金) 23:04:18 New
      • シャアを主人公にしたアニメがやってる中で連邦強化ばっかりしてるとアニメ見てジオンで始めた人が速攻で去るだろうし砂糖無能すぎると思うわ。 -- 2017-10-21 (土) 09:25:11 New
    • シュガー「でもコスト20低くて機動性があるジム改には実弾BR配るわ」 -- 2017-10-21 (土) 15:51:23 New!
  • ブーストチャージ160→180草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草草 -- 2017-10-21 (土) 02:05:35 New
    • 笑うだけじゃなくてキャラバンでちゃんと突っ込んで欲しいよな。これで何がどうなると思ったんですか?って -- 2017-10-21 (土) 03:37:43 New
      • まぁ佐藤は尉官レベルらしいし、どうにかなると思ったんだろうな・・・ -- 2017-10-21 (土) 04:15:01 New
      • FAG「ほーん」 -- 2017-10-21 (土) 08:29:38 New
    • ヌーベルさんは速度1023のブーチャ260ですね。コスト20の差ってすごいわ。 -- 2017-10-21 (土) 09:49:54 New
      • おう、グレガルもな! -- 2017-10-21 (土) 22:07:38 New!
      • 完全に別武装の機体と比べて何がしたいのか。アホを晒したいだけか。 -- 2017-10-22 (日) 11:59:43 New!
  • FA-ZZみたいにしてくれなんてまじで誰かいってたのかこの調整は マクロスミサイルとか一斉発射とかそういう特化にするかSABRくれしか言われてなかったんじゃね BP装着時のステダウンは論外やけど -- 2017-10-21 (土) 09:16:07 New
    • ジオンが望むものは絶対に渡さない運営だといい加減学ぼうぜ。ガルバル重も期待したらアカン。まぁバウみたいに結果的に悪くない例もごくまれにあるが。 -- 2017-10-21 (土) 09:51:35 New
    • 斉射式ミサイル・ベイの話する? -- 2017-10-21 (土) 12:33:06 New
      • あれもFAGの足回りが死んでるから使いにくいだけで武装単体としては強いんだぞ。 -- 2017-10-21 (土) 12:54:15 New
      • 万超えミサイルやの -- 2017-10-21 (土) 18:18:46 New!
    • 今度のアプデでもチンカスがカスになるだけだしなあ -- 2017-10-21 (土) 13:08:35 New
    • FAガンダムみたいな斉射ミサイルとかは欲しかったかなぁ?ミサイルが売りなのに微妙だったし -- 2017-10-21 (土) 20:09:42 New!
  • CBRしかないのに特性にビムシュとかガンダムMk-Ⅲのロケシュみたいなもんだな。運営の頭ほんと残念。 -- 2017-10-21 (土) 19:57:40 New!
    • 実装当時はビムシュの威力向上でCBRが転倒取りやすくなる時代だったから許して -- 2017-10-22 (日) 12:07:59 New!
      • こいつ実装当初は元々地面での転倒は既にCBRじゃむりだったような・・・ハエタタキなら盾受け、ビムコ相手はほぼ無理でそうでない場合はビムシュだろうがほぼ確定で落ちてたよな?どっちにしろビムシュなんて要らなかったと思うぞ? -- 2017-10-22 (日) 13:57:45 New!
  • こいつジュアッグの完全劣化じゃん。火力が足りな過ぎてやばい。 -- 2017-10-21 (土) 21:06:46 New!
  • 結局小さいおっさんでCBRとBZ3Bとヘッバルに落ち着いた ブーチャ低すぎるのとデブいのにAP低くてDG1は無理やわ -- 2017-10-22 (日) 11:19:17 New!
    • わざわざ小さいおっさん使うなら袖ついてる方で前出る方が周りのためにもいいぞ -- 2017-10-22 (日) 12:50:58 New!
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