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ゾゴック
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赤文字はMAX値or注釈

ゾゴック.pngアーマー2,3002,645ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
1,100
(1,320)
1,265
(1,518)
積載量1,3001,689
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30

ズゴックをベースに開発された試作水陸両用機体。
伸縮するアームやヒート剣などの近距離武装以外にブーメラン・カッター等も装備している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


外見が特徴的な水陸両用機。通常の機体とは異なるユニークな武装を多数持つ。

  • 性能面
    盾持ち機体と比べてアーマーが高めになっているが水陸両用機体としては低めの値。
    機動性能はコストが20上のハイゴッグとほとんど同等。
    だが盾がなく他のMSと比較すると若干被弾面積も大きめなため、強襲機としては比較的打たれ弱い一面がある。
    ヘッドショット判定は無いため、そこそこ硬い印象を受ける。
  • 武装面
    水中での威力補正がなく、水泳部としては火力不足に陥りやすい。
    実弾武装を一切持ち合わせていない代わりに、爆風を伴わない高速ミサイル系武器「ブーメラン・カッター」をメインに持つ。
    ロックオン速度と弾速に優れるため、機動力が低い機体に対して命中率が高い。
    さらに水中では水陸両用機以外の機体は機動力が落ちるため高ダメージが見込める。
    格闘武器は内蔵武器であり前方への踏み込みに優れる「アーム・パンチ」と、水平方向や範囲に強い「ヒート剣」の2種から選択することが出来る。
    さらに金設計図では特殊兵装に「シュツルム・ファウスト」を装備することが出来、高い瞬間火力と逆転力を手に入れられる。
    またジオン水泳部としては唯一のグレネイド持ちであり、水中を介してのグレポイが可能。
    余談ではあるが本機体のブーメラン・カッターは本来、海からのMSの上陸を阻止するための電磁ワイヤーを切断する用途で使われる予定だった。

ジオン陣営内の強襲水中機体同士の比較
調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。

名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アッガイ22070不可2280-1042116020014406829
ズゴック2601402150-1100108026014805457
ゴッグ2601402650-1004140019014804097
ラムズゴック280190不可2280-1138120027014405457
ゾゴック3002502300-1100124025013005455
ハイゴッグ3203202680-1100120025014804555
ズゴックE3404002450-1138126028015406823

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • クイックリロード
    ブーメランカッターなど内蔵武器の回転率の上昇により、隙のない攻撃を生み出せる。
    特に被弾面積の大きい本機が行う中距離の戦闘ではF型などの比較的リロード値の低い武装に恩恵がある。
  • コンバットカスタム
    陸上水中運用どちらにも効果がある。
    水中から高速で接近し奇襲をかける場合、格闘後の硬直などの隙を軽減できる点は非常に心強い。
  • ミサイルシューター
    カッター系統に恩恵がある。
    カス当たりが存在しない本武装のS型やF型の威力上昇により高アーマー機体でも容易に削ることが可能。
    水中時の中距離戦闘ではミサイルより確実にダメージを与えられる点が強み。

武器-性能 Edit

ブーメラン・カッター Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ブーメラン・カッター.pngブーメラン・カッター3505/801011,5006907201,300
ブーメラン・カッターtypeM4005/1201001,1007207401,200
ブーメラン・カッターtypeG3805/701021,200750
(825)
7001,400
ブーメラン・カッターtypeS4305/701031,350720
(792)
660
(728)
1,100
(1,210)
ブーメラン・カッターtypeF4805/501041,800
(1,980)
6006201,300
  • 解説
    頭部に搭載したカッターを5発発射するミサイル系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    誘導性能は普通のミサイルより劣るため、発射中に横や後ろを向いて目標を見失うと当たらない。
    通常のミサイルと違い効果範囲がないため「カス当たり」が存在しない。
    逆に言えばどんな形でも当たれば数値通りのダメージが入り、どのタイプも4HITで怯みが発生する。
    また当たると画面が上下に揺れるという軽いジャミング効果もある。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、M,S:約0.8秒、F:1.2秒。
    弾速の目安は、(速) S>M≒無印≒G>F (遅)。
 火力とロック時間の比較

連射式ブーメラン・カッター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブーメラン・カッター.png連射式ブーメラン・カッター35018/126フル1301,900
(0,000)
9601,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
連射式ブーメラン・カッターtypeM45035/210フル1301,700
(0,000)
9601,381540
(594)
500
(600)
720
(864)
連射式ブーメラン・カッターtypeF53010/70フル1302,100
(0,000)
9201,381510580700
  • 解説
    誘導性能のないカッターをフルオートで射出する射撃武器。ミサイルシューターは適応されない。
    実弾属性のFABRのような性能で、FABRより軽い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

アーム・パンチ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アーム・パンチ.pngアーム・パンチ2004003,500740
アーム・パンチO式1404003,000740
アーム・パンチT式2604004,000740
アーム・パンチD式3204004,500740
アーム・パンチDⅡ式3804005,000740
アーム・パンチL式4004005,500740

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘用武装。左右のコンビネーションパンチ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ヒート剣と違い見た目の変化がないため、カッターを使い切ってリロードしていると見せかけてパンチする事も可能。
    リーチが非常に短い上に判定が細く、連邦軍のビッグトレー型の本拠点には密着しても当たらないことがある。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      左手でパンチ→右手でパンチ。
      最大射程約40m。判定はほぼ前方のみ。硬直がとても短い。
    • T式
      左手でパンチ→右手でパンチ→左手でパンチ。
      判定はほぼ前方のみ。硬直がとても短い。
    • D式,DⅡ式,L式
      左手でパンチ→両手を前に突き出してダブルパンチ。
      両手の部分は判定が少し広い。硬直は他より少し長い。
  • D格
    • L式以外
      右ストレート。
      判定はほぼ前方のみ。硬直は短いが、D式,DⅡ式は少し長い。
      最大射程は無印,O式,T式:113m、D式:121m、DⅡ式:135m。
    • L式
      右手を伸ばしながらストレートを放つ。
      射程距離は約140m。腕自体の射程が長い分、踏み込みは短め。
  • タイプ別解説
    • アーム・パンチ
      バランス型。
    • アーム・パンチO式
      この中では最軽量。
      判定の発生が非常に早く、硬直がかなり短いため即時離脱も可能。
      距離がほとんど伸びないため間合いを見極める必要がある。
    • アーム・パンチT式
      通常格闘がワン・ツー・スリー3連撃コンビネーションに強化される。パンチ力も高く、強力。
    • アーム・パンチD式
      やや重いが、パンチ力に優れる。他より硬直が少しだけ長い。
  • アーム・パンチDⅡ式
    L式の次に重く、パンチ力もヘビー級。他より硬直が少しだけ長い。
  • アーム・パンチL式
    渾身の超ロングパンチ。最も重く、圧倒的なパンチ力を誇る。
    アクアジムなどのハンドアンカーのように、D格中に回転することができる。
    しかし回転中の判定は先端にあるため、すり抜ける場合がある。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2604003,500740
ヒート剣T式3204004,000740
ヒート剣O式2004003,000740
ヒート剣D式3804004,500740
  • 解説
    格闘用武器。グフカスタムと同じものだが、動作が異なる。
    アームパンチより硬直が長く、前に伸びない。その分左右の判定が広く、扱いやすい。
    アームパンチと異なり持ち替え動作がある点に注意。
  • 通常格闘
    全体的にアームパンチより前進せず前に伸びないが、左右の判定に優れる。
    • 無印,D式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り。
    • O式
      左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。 2段目の手元に判定が無いので注意
  • D格
    全て共通で、左から右に横薙ぎ。
    あまり伸びないが、左右の判定は広い。D式は硬直が長く、その分他より前に伸びる。
  • タイプ別解説
    • ヒート剣
      重量と威力のバランスがいいタイプ。
    • ヒート剣T式
      通常格闘が3連撃に強化される。やや重いが、威力も高い。
    • ヒート剣O式
      この中では最軽量。
    • ヒート剣D式
      この中では最も重く、威力も最高。他より硬直が長い。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500760
(808)
5,000
クラッカーM改901/129255,5008204,167
クラッカーF改1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 特徴
    ゾゴックは手が長く、普通の機体より高い位置から投げる。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,5008404,167
着発式クラッカーM改1201/148824,5009003,333
着発式クラッカーF改2101/49316,5008005,000
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • なぜかM改とF改の重量が他機より軽い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
6206305607205,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
6205104507005,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,000
(12,100)
6206005006806,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ブーメラン・カッター.pngブーメラン・カッター350
ブーメラン・カッターtypeM400
ブーメラン・カッターtypeG380
ブーメラン・カッターtypeS430
ブーメラン・カッターtypeF480
ブーメラン・カッター.png連射式ブーメラン・カッター350
連射式ブーメラン・カッターtypeM450
連射式ブーメラン・カッターtypeF530
アーム・パンチ.pngアーム・パンチ200
アーム・パンチO式140
アーム・パンチT式260
アーム・パンチD式320
アーム・パンチDⅡ式380
アーム・パンチL式400
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣T式320
ヒート剣O式200
ヒート剣D式380
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改120
着発式クラッカーF改210
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20130731_222714-crop.jpgss_20130731_222720-crop.jpgss_20130731_222716-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_222723-crop.jpgss_20130731_222725-crop.jpgss_20150930_161347.jpgss_20131219_134427-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181034-crop.jpgss_20150114_161648-crop.jpgss_20150114_161650-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-08

『MSV』に登場するジオン公国の水陸両用MS(厳密にはMSV展開の先駆けとなった『フィルム未登場メカ・シリーズ』であり、実はMSV登場MSではない)。
当初はアニメに登場する予定であったが、放送期間中に登場する事は無かった。しかし後の続編などに登場している。
一年戦争時、当時の地球連邦軍総司令部ジャブローを攻略すべく製作されたジュアッグ等のアッグシリーズとの連携運用を想定して開発された。


水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、さらに陸戦を重視して設計されている。
格闘性能を重視され、頭部にブーメランカッター、伸縮式のロッドアームによるアームパンチを装備。
アームパンチはスクエアカットされた拳を敵機に高速で打ち付け、装甲を貫通する。
アームパンチは通常のマニピュレーターとしての使用も可能であり、ヒート剣など他ジオン系MSの手持ち武装も運用できる。
しかし、クロータイプのズゴックアッガイなどと比べると水の抵抗による破壊力の低減などが問題になり、陸戦用としても水中戦用としても中途半端な機体になった。
そのため、生産はされたものの極僅かな数しか存在していない。


『機動戦士ガンダムZZ』では大金持ちのスタンパ・ハロイのコレクションの一機として屋敷にディスプレイされており、スタンパの搭乗したアッグガイと共に出撃するが、Zガンダムに手も足も出ないまま行動不能にされた。
『機動戦士ガンダムUC』ではジオン残党部隊としてヒートソード、シュツルムファウストを装備しトリントン湾岸基地襲撃に参加。
基地守備隊のジムⅡなどを圧倒した。敵機のビームを多数被弾し、ヒートソードを駆けつけた味方機に渡した後の本機は描かれていない。

UC版

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • こいつは投擲モジュールつんで、海からのぐれポイ機体として愛用してるけど少数派かな? -- 2016-11-14 (月) 13:49:40
    • とても普通の使い方です。 -- 2016-11-14 (月) 18:30:57
    • この前、トリ湾でこいつがグレポイやってた時は笑いそうになった -- 2016-12-08 (木) 02:08:53
      • カッター2種で拠点4周辺の水中戦に参加できるし手が空いたらグレポイもできる。良い機体じゃないか。グレポイ専用機用意するのは乗り換えの手間とか考慮するとイマイチだし。 -- 2016-12-08 (木) 03:12:16
      • 連射、ミサ、グレでトリ湾は完結! -- 2016-12-08 (木) 07:37:28
  • こいつのどぎついカラーリングすき -- 2016-11-20 (日) 23:41:05
    • わかる -- 2016-11-30 (水) 01:13:20
    • どこぞの闘将みたいだよね、烈風正拳突き! -- 2016-12-18 (日) 12:36:34
      • 俺的にはフタ〇ノキワミ、アッーーーー!!って感じ -- 2017-01-04 (水) 17:08:46
  • 着発から切り替え無しでFAN撃てるって現環境で最大の利点だと思うんだけどなんかあまり盛り上がってないね、ってか連射ブーメランて使えないの?上で弾速遅いとかあったけど -- 2016-12-07 (水) 01:03:50
    • 普通に使えるぞ。実弾BRみたいなもんだ。水中で盾付に会うことはそうそうないが。まだシュツ格は生きてるし。 -- 2016-12-07 (水) 01:18:53
      • 盾持ちが水中には少ないからシュツさえ当たれば怯みからのサーベル切りで一気に逆転も可能 -- 2016-12-08 (木) 07:41:15
  • ビムコの影響受けない内蔵FABRにDP減衰のないミサイル、着発→FAカッターの連携あって普通に強い。ただ盾無し虚弱なのと、なまじ中距離攻撃手段があるが故に慎重すぎる戦い方をすると回転の遅さが災いして戦果という意味ではあまり出ないな。 -- 2017-01-05 (木) 23:54:38
    • 水泳部相手は特にビムコも盾も無いし、普通に撃ち合ったら若干不利ではあるね。シュツ、グレ、ヒート剣と他の水泳部には無い武装を生かした奇襲がこいつには似合う -- 2017-01-12 (木) 02:11:37
      • 個人的には水中はおまけ程度で、メイン戦場は陸上の機体かなと思う。 -- 2017-01-17 (火) 14:53:54
  • 楽しかったなプロガンがプリンのように溶ける姿が -- 2017-01-23 (月) 21:33:00
    • プロガンクラスなら回避は可能だったが、10連カッターとなると相当ブースト消費したからな。俺は盾貫通修正後に入手した口が、必死に避けて襲ってきたプロガンがシュツで吹き飛ぶ様を見て、これはジオン始まったなと思ったわ -- 2017-01-25 (水) 13:33:06
      • 回避可能だったけどゾゴック何体も居たからほぼ不回避ばっかだったしw -- 2017-01-28 (土) 09:35:26
      • NY南拠点のとこの水中でクソゲーしてたば -- 2017-03-07 (火) 19:33:26
  • なんだろうな、ゾゴックの方が同期で目玉だったギャンより直射武器使えるってのは色々思うところがある -- 2017-01-25 (水) 14:52:13
    • 連射カッターは追加実装だからのう。実際の所、俺も結構メール送ったわけだが -- 2017-02-09 (木) 15:21:03
      • まぁ実装当時はそれでも救われたか微妙なラインだったけど今やっと帰ってきた感ある -- 2017-03-13 (月) 13:41:09
  • こいつの設置モーションすごい速い気がする -- 2016-12-08 (木) 07:33:15
    • 実際早いよ。運搬モジュ付けると一瞬で置くから、足が速くても設置が驚異的に遅いズゴEより運搬に向いてる機体。ハイゴなんかも早い。ちなみに一番遅いのはゴッグで、頭上高く振りかぶってタッチダウンするw -- 2016-12-12 (月) 02:25:20
      • ゴッグの設置モーションは設置というより地面に突き刺す感じでかわいい -- 2016-12-21 (水) 19:42:20
      • 前に「伸ばした腕で薙ぎ払いできれば強いんじゃね?」と書いたが、こいつではなくてハンマ・ハンマに実装されるとは・・・。 -- 2017-01-25 (水) 16:19:11
    • DG制になってから水辺でのゾゴックの核設置成功率が飛躍的に上がったわ -- 2016-12-31 (土) 20:47:36
    • 腕伸ばして設置しろ -- 2017-03-13 (月) 13:41:58
    • マジかよ!と思って使ってみたら確かにそんな気が…いやうーん?と言う事で録画して測って見たら、回収が少し早いっぽい。しかし設置はザクIIF同じだな。モジュなしでの話だが。設置が速いって気のせいじゃね? -- 2017-03-21 (火) 16:55:55 New
  • 腕が伸びる弟が出来たというのにこの静けさよ・・・ -- 2017-02-25 (土) 01:06:27
  • 井戸でのグレポイも基本的にはMでザクⅠとかと同じもの用意しておけばおkって感じなのかしら? -- 2017-03-12 (日) 13:56:41
    • スロット数が違うから投擲3と延長γしか付けれない。でもミサイルと連射があるから応用がきくのでラルグフと一緒にグレポイスタメンにしてます -- 2017-03-13 (月) 09:18:37
      • おぉ、ありがたい…いや、レダもそうなんだがやっぱり他人の編成頼りって不確定要素強すぎるから、多少好きな機体外してでも役割果たしたいなと思って…(ザクよりゾゴのが好きやねん)海から投げるぜー超投げるぜー -- 2017-03-13 (月) 12:20:07
  • どいつもこいつも禿ばっかで草生えるWwWwW -- 2017-03-23 (木) 00:17:23 New!
お名前:

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