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ゾゴック
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赤文字はMAX値or注釈

ゾゴック.pngアーマー4,0754,686ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
1,100
(1,320)
1,265
(1,518)
積載量1,3001,689
ブースト容量1,2401,425緊急帰投性能545693
機体タイプ強襲地形タイプ水陸
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30
ダウンゲージLv1

ズゴックをベースに開発された試作水陸両用機体。
伸縮するアームやヒート剣などの近距離武装以外にブーメラン・カッター等も装備している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年07月03日(DXガシャコン第七弾
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


外見が特徴的な水陸両用機。通常の機体とは異なるユニークな武装を多数持つ。

  • 性能面
    盾持ち機体と比べてアーマーが高めになっているが水陸両用機体としては中間程度の値。
    機動性能はコストが20上のハイゴッグとほとんど同等。
    だが盾がなく他のMSと比較すると若干被弾面積も大きめなため、強襲機としては比較的打たれ弱い一面がある。
    ヘッドショット判定が無いため、そこそこ硬い印象を受ける。
  • 武装面
    水中での威力補正がなく、水泳部としては火力不足に陥りやすい。
    実弾武装を一切持ち合わせていない代わりに、爆風を伴わない高速ミサイル系武器「ブーメラン・カッター」をメインに持つ。
    ロックオン速度と弾速に優れるため、機動力が低い機体に対して命中率が高い。
    さらに水中では水陸両用機以外の機体は機動力が落ちるため高ダメージが見込める。
    格闘武器は内蔵武器であり前方への踏み込みに優れる「アーム・パンチ」と、水平方向や範囲に強い「ヒート剣」の2種から選択することが出来る。
    さらに金設計図では特殊兵装に「シュツルム・ファウスト」を装備することが出来、高い瞬間火力と逆転力を手に入れられる。
    またジオン水泳部としては唯一のグレネイド持ちであり、水中を介してのグレポイが可能。
    余談ではあるが本機体のブーメラン・カッターは本来、海からのMSの上陸を阻止するための電磁ワイヤーを切断する用途で使われる予定だった。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アッガイ22070不可Lv23740-104211602001440682940
ゴッグ260140Lv23905-1004140019014804097(2)40
ズゴック260140Lv13785-110010803001480545740
ラムズゴック280190不可Lv13800-113812002701440545730
ゾゴック300250Lv13800-110012402501300545530
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(2)30
ハイゴッグ320320Lv23860-1100128025014804555(2)30
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(2)20

特性候補 Edit

特性.png効果
クイックリロードリロード時間が短縮
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • クイックリロード
    ブーメラン・カッターなど内蔵武器の回転率の上昇により、隙のない攻撃を生み出せる。
    特に被弾面積の大きい本機が行う中距離の戦闘ではF型などの比較的リロード値の低い武装に恩恵がある。
  • コンバットカスタム
    陸上水中運用どちらにも効果がある。
    水中から高速で接近し奇襲をかける場合、格闘後の硬直などの隙を軽減できる点は非常に心強い。
  • ミサイルシューター
    ブーメラン・カッターに恩恵がある。
    カス当たりが存在しない本武装のS型やF型の威力上昇により高アーマー機体でも容易に削ることが可能。
    水中時の中距離戦闘ではミサイルより確実にダメージを与えられる点が強み。

武器-性能 Edit

ブーメラン・カッター Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
ブーメラン・カッター.pngブーメラン・カッター3505/801012,000
(2,200)
690
(759)
720
(776)
1,300
(1,430)
ブーメラン・カッターtypeM4005/1201001,450
(1,595)
720
(792)
740
(792)
1,200
(1,320)
ブーメラン・カッターtypeG3805/701021,600
(1,760)
750
(825)
700
(760)
1,400
(1,540)
ブーメラン・カッターtypeS4305/701031,800
(1,980)
720
(792)
660
(728)
1,100
(1,210)
ブーメラン・カッターtypeF4805/501042,400
(2,640)
600
(660)
620
(696)
1,300
(1,430)
  • 解説
    頭部に搭載したカッターを5発撃ち出すミサイル系武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    誘導性能は普通のミサイルより劣るため、発射中に横や後ろを向いて目標を見失うと当たらない。
    通常のミサイルと違い効果範囲がないため「カス当たり」が存在しない。
    また命中すると画面が上下に揺れるという軽いジャミング効果もある。
    ロックオンに必要な時間は、無印,G:1.0秒、M,S:約0.8秒、F:1.2秒。
    弾速の目安は、(速) S>M≒無印≒G>F (遅)。

 火力とロック時間の比較

連射式ブーメラン・カッター Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ブーメラン・カッター.png連射式ブーメラン・カッター35018/126フル1303,450
(3,795)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
連射式ブーメラン・カッターtypeM45035/2103,100
(3,410)
960
(968)
540
(594)
500
(600)
720/280
(864)
連射式ブーメラン・カッターtypeF53010/703,750
(4,125)
920
(936)
510
(561)
580
(664)
700/290
(840)
  • 解説
    誘導性能のないカッターをフルオートで射出する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    実弾属性であり、特製「ミサイルシューター」は適応されない。
    実弾属性のFABRのような性能で、FABRより軽い。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

アーム・パンチ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
アーム・パンチ.pngアーム・パンチ2008008,000
(8,800)
740/300
(888)
アーム・パンチO式1407,500
(8,250)
アーム・パンチT式2609,000
(9,900)
アーム・パンチD式3209,500
(10,450)
アーム・パンチDD式38010,000
(11,000)
アーム・パンチ.pngアーム・パンチL式4009,500
(10,450)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    格闘用武装。左右のコンビネーションパンチ。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ヒート剣と違い見た目の変化がないため、カッターを使い切ってリロードしていると見せかけてパンチする事も可能。
    リーチが非常に短い上に判定が細く、連邦軍のビッグトレー型の本拠点には密着しても当たらないことがある。
  • 通常格闘
    • 無印,O式
      左手でパンチ→右手でパンチ。
      最大射程約40m。判定はほぼ前方のみ。硬直がとても短い。
    • T式
      左手でパンチ→右手でパンチ→左手でパンチ。
      判定はほぼ前方のみ。硬直がとても短い。
    • D式,DD式,L式
      左手でパンチ→両手を前に突き出してダブルパンチ。
      両手の部分は判定が少し広い。硬直は他より少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • L式以外
      右ストレート。
      判定はほぼ前方のみ。硬直は短いが、D式,DⅡ式は少し長い。
      最大射程は無印,O式,T式:113m、D式:121m、DⅡ式:135m。
    • L式
      右手を伸ばしながらストレートを放つ。
      射程距離は約140m。腕自体の射程が長い分、踏み込みは短め。
  • タイプ別解説
    • アーム・パンチ
      バランス型。
    • アーム・パンチO式
      この中では最軽量。
      判定の発生が非常に早く、硬直がかなり短いため即時離脱も可能。
      距離がほとんど伸びないため間合いを見極める必要がある。
    • アーム・パンチT式
      通常格闘がワン・ツー・スリー3連撃コンビネーションに強化される。パンチ力も高く、強力。
    • アーム・パンチD式
      やや重いが、パンチ力に優れる。他より硬直が少しだけ長い。
    • アーム・パンチDD式
      L式の次に重く、パンチ力もヘビー級。他より硬直が少しだけ長い。
    • アーム・パンチL式
      渾身の超ロングパンチ。D式と同威力。
      アクアジムなどのハンドアンカーのように、D格中に回転することができる。
      しかし回転中の判定は先端にあるため、すり抜ける場合がある。
      開発にはマスターデバイスが3個必要だが、コレ単体で開発可能。

ヒート剣 Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート剣.pngヒート剣2608008,000
(8,800)
740/300
(888)
ヒート剣T式3209,000
(9,900)
ヒート剣O式2007,500
(8,250)
ヒート剣D式3809,500
(10,450)
  • 解説
    剣状の格闘武器。グフカスタムと同じものだが、動作が異なる。
    アームパンチより硬直が長く、前に伸びない。その分左右の判定が広く、扱いやすい。
    アームパンチと異なり持ち替え動作がある点に注意。
  • 通常格闘
    全体的にアームパンチより前進せず前に伸びないが、左右の判定に優れる。
    • 無印,D式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り。
    • O式
      左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右袈裟斬り→左から右に横薙ぎ。
      2段目の手元に判定が無いので注意
  • D格
    左から右に横薙ぎ。
    動作は全タイプ共通で、威力は全て通常の3倍。
    あまり伸びないが、左右の判定は広い。D式は硬直が長く、その分他より前に伸びる。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離の目安は、(長)M改>無印>F改(短)。
    爆発する時間は、無印:2.5秒 M改:2秒、F改:3秒。
  • 特徴
    ゾゴックは手が長く、普通の機体より高い位置から投げる。

着発式クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png着発式クラッカー1601/89185,500
(6,050)
840
(872)
4,167
(4,583)
着発式クラッカーM改1201/148824,500
(4,950)
900
(920)
3,333
(3,667)
着発式クラッカーF改2101/49316,500
(7,150)
800
(840)
5,000
(5,500)
  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    クラッカーより重く、威力と効果範囲も劣る。
  • M改とF改の重量が他機より軽い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720/150
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/153417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700/150
(840)
5,417
(5,959)
シュツルム・ファウストW型3601/148015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680/150
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。補給不可。
    威力と効果範囲に優れるが、弾速と武器の持ち替えが遅い。
    アイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    普通のバズーカより爆風によるダメージが大きい。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
ブーメラン・カッター.pngブーメラン・カッター350
ブーメラン・カッターtypeM400
ブーメラン・カッターtypeG380
ブーメラン・カッターtypeS430
ブーメラン・カッターtypeF480
ブーメラン・カッター.png連射式ブーメラン・カッター350
連射式ブーメラン・カッターtypeM450
連射式ブーメラン・カッターtypeF530
アーム・パンチ.pngアーム・パンチ200
アーム・パンチO式140
アーム・パンチT式260
アーム・パンチD式320
アーム・パンチDⅡ式380
アーム・パンチ.pngアーム・パンチL式400
ヒート剣.pngヒート剣260
ヒート剣T式320
ヒート剣O式200
ヒート剣D式380
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
クラッカー.png着発式クラッカー160
着発式クラッカーM改120
着発式クラッカーF改210
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ミサイルシューターブーメラン・カッターtypeSヒート剣T式着発式クラッカーF改

カラーリング Edit

ss_20130731_222714-crop.jpgss_20130731_222720-crop.jpgss_20130731_222716-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20130731_222723-crop.jpgss_20130731_222725-crop.jpgss_20150930_161347.jpgss_20131219_134427-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181034-crop.jpgss_20150114_161648-crop.jpgss_20150114_161650-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-08

『MSV』に登場するジオン公国の水陸両用MS(厳密にはMSV展開の先駆けとなった『フィルム未登場メカ・シリーズ』であり、実はMSV登場MSではない)。
当初はアニメに登場する予定であったが、放送期間中に登場する事は無かった。しかし後の続編などに登場している。
一年戦争時、当時の地球連邦軍総司令部ジャブローを攻略すべく製作されたジュアッグ等のアッグシリーズとの連携運用を想定して開発された。


水陸両用機としては異例の高い陸戦性能を示したズゴックをベースに、さらに陸戦を重視して設計されている。
格闘性能を重視され、頭部にブーメランカッター、伸縮式のロッドアームによるアームパンチを装備。
アームパンチはスクエアカットされた拳を敵機に高速で打ち付け、装甲を貫通する。
アームパンチは通常のマニピュレーターとしての使用も可能であり、ヒート剣など他ジオン系MSの手持ち武装も運用できる。
しかし、クロータイプのズゴックアッガイなどと比べると水の抵抗による破壊力の低減などが問題になり、陸戦用としても水中戦用としても中途半端な機体になった。
そのため、生産はされたものの極僅かな数しか存在していない。


『機動戦士ガンダムZZ』では大金持ちのスタンパ・ハロイのコレクションの一機として屋敷にディスプレイされており、スタンパの搭乗したアッグガイと共に出撃するが、Zガンダムに手も足も出ないまま行動不能にされた。
『機動戦士ガンダムUC』ではジオン残党部隊としてヒートソード、シュツルムファウストを装備しトリントン湾岸基地襲撃に参加。
基地守備隊のジムⅡなどを圧倒した。敵機のビームを多数被弾し、ヒートソードを駆けつけた味方機に渡した後の本機は描かれていない。


UC版


コメント Edit

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  • 中距離で被弾しにくくなったからこいつの誘導カッターが楽しい、クイリロが欲しいな -- 2019-12-20 (金) 18:39:22
  • 芋ってる味方を殴るのにちょうどいいなこれw -- 2020-02-06 (木) 08:47:21
  • コイツさいつになったら仮釈放もらえるん?マル特無期なんか -- 2020-04-05 (日) 06:50:19
    • この子とフルアーマーZZは運営の調整ミスですからねえ。消されないだけありがたいと思え。かと -- 2020-04-23 (木) 14:40:40
    • 実装直後の数時間が地獄だったのは懐かしい思い出・・ベルファの本拠点から1歩出ると即死になるから、全員中にいたww -- 2020-04-24 (金) 22:22:28
      • ですねえ・・・・記憶違いでなければ旧ジャブローでも地獄を見た気がします -- 2020-05-02 (土) 00:37:00
      • 数時間が地獄(最下層)だったけど最初の調整後も地獄(中層)くらいで結局しばらく地獄だった思い出 -- 2020-10-18 (日) 21:05:27
      • もとにもどしてもいいと思うんだけどね -- 2021-08-17 (火) 01:45:50
  • 100万GPガシャコンで金図を引いたので使い始めたが、中々どうして使い勝手が良い。DP武器こそないけど、ブーメランカッターSと連射ブーメランカッターN、ヒート剣Oで運用していて、赤ロック外の敵にはブーメランカッター、近距離なら連射でダメ稼いで、後ろから味方が芋って短ブラ撃ってるのを利用出来れば、最前線でヒート剣ブンブンしてると2分くらいで貢献金出せて安定してる。佐官なら順位も1桁くらいで安定しているので、もう暫く乗ってみたい。 -- 2020-04-11 (土) 10:39:58
    • ミサシュで使ってるけど、俺もそう思うわ。もう1つバルカンとか拡散とか射撃武器があればよかったけど。 -- 2020-05-28 (木) 15:36:45
  • ブメカ単式があればワンチャンかもしれんがそもそも赤ロがコイツの活躍の幅を狭めている(特に水中)のがクソという環境 -- 2020-06-04 (木) 03:56:15
  • 袖ドラのトライブレード貰ってきてトライブーメランにして単発式ブーメラン・カッターを新規武器でくれれば普通に趣味で使える機体になるのにな -- 2020-06-04 (木) 10:50:07
  • グレポイできた頃は水機体で唯一の着発グレ持ちという特性を生かせたんだけどな。地下水路砂漠とかNYとかね。ドアン島でも使っていた。今はもう過去の栄光を懐かしむだけ。 -- 2020-06-13 (土) 16:57:20
  • メカチケαが余ったから放置してた金図作って乗ってみたんだけど連射ブメが赤ロ内だと演習NPCに横移動されると基本当たらなくてビビった -- 2020-06-16 (火) 21:44:56
    • 赤ロ内はブーメランに限らず大体そんな感じだね、そんでそれ解決するために赤ロ誘導が付きました -- 2020-06-16 (火) 22:10:40
      • 連射ブーメランは誘導しましたか?(呆) -- 2020-07-24 (金) 17:54:31
      • 弾速上昇で当たるようになるかもしれない! -- 2021-05-18 (火) 10:13:46
  • ゾゴにも斉射ブメとか名前付けて赤ロ300mDP1500くらいの武器があってもいいと思うんだ。今のファンネルのロック速度と命中率を考えてもミサイル系の強化も欲しいし。 -- 2021-08-17 (火) 14:56:25
    • ブーメランは減衰なしだ、かなり怖い武器だぞw -- 2021-10-31 (日) 19:33:03
    • 要するに340ハンマーやん。貰えたらうれしいね。 -- 2021-11-01 (月) 00:48:24
  • 見た目は何かの冗談かと思うくらい機械獣だがしっかり強いのがなんか面白い -- 2022-07-28 (木) 07:37:06
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