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ゾック
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赤文字はMAX値or注釈

ゾック.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ140161
最高速度
(水中速度)
733
(880)
843
(1,012)
積載量1,3901,806
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲水陸
COST320TIME320396
シールド-手持不可
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ700/1400

試作型水陸両用機体。機体の前面と背面が対称と言う珍しい形状を持つ。
機動力は低いが、搭載された武器の火力は高く中距離からの攻撃を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(レンタル機体のみ、正式サービススタート日)、2013年01月30日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンラインで最も癖の強い機体の一角。
2015年5月27日のバージョンアップでヘッドショット判定が無効化された。

  • 性能面
    アーマーが高くタンク系同様に転倒耐性があるが、ゴッグやハイゴッグよりも巨大なボディと劣悪な機動性から被弾しやすく、実質的な耐久力は他機と大差ない。
    また、味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。
    最高速度とブーストチャージは全機中最低となっている。
    なお、移動特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、
    先述の転倒耐性の他に着地硬直が小さい(どちら準拠かは要検証)事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。
     機体バランス
  • 武装面
    武装は全て内蔵式。武器のバリエーションはとても少ないが、高火力の各種メガ粒子砲を装備。
    メガ粒子砲は射程距離に優れており、遠距離戦にも対応している。
    また、強制ダウン効果を持つユニークな格闘用武装も用意されており、近距離もある程度の対応は可能。
  • 特徴
    ジオンでは珍しい、チャージビームからの内蔵射撃による追撃を持つ機体。
    火力・継戦力も十分でライン戦ではかなりの存在感を発揮するが、鈍足かつ当たり判定が大きいので機動戦や撤退戦は大の苦手で、扱いが難しい。
    回避性と後退力が悪すぎるため前衛には向かず、基本的には射程距離を活かした遠距離戦で、前線を援護できる距離を保ちたい。
    汎用性は皆無ながら、耐久力とダウン無効を生かした閉所防衛やタイマン削り合い、強制ダウンによる格闘機へのカウンターなど、局地的でピンポイントな強みを持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジュアッグ260140不可3150-919128016012902735
ゾック320320不可3350-733148014013902734

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • 射程補正システム
    Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。大規模戦での恩恵が大きい。
    特性5でチャージFは、強化も合わせれば1,150前後まで届く。チャージHは1,200前後。
  • クイックリロード
    粒子砲の回転率が上昇し、隙のない攻撃が生まれる。射撃戦を行う、参加する場合あるとないとでは雲泥の差。またチャージFの発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。
  • 水中装甲
    アーマー値が非常に高いため相性自体は良く、モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。
    しかし、水中でのアドバンテージが薄く、陸上で戦うことが多い本機では活躍の機会は少ない。

武器-性能 Edit

肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲31016/80単発912,000
(2,200)
940
(952)
870
(957)
680
(744)
740
(888)
肩部メガ粒子砲H型37016/80単発911,800
(1,980)
980
(984)
930
(1,023)
700
(760)
760
(912)
肩部メガ粒子砲M型35030/150単発911,850
(2,035)
920
(936)
840
(924)
640
(712)
720
(864)
肩部メガ粒子砲F型4208/40単発912,300
(2,530)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。
    通常の重撃用BRと比較して僅かに威力、射程に優れるが、集弾性能が低めになっている。
  • タイプ別解説
    • 肩部メガ粒子砲
      初期装備。合計威力は4000で、通常の重撃用BRより僅かに射程が長く、弾数が2多い。ただし集弾は若干低くなっている。
    • 肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。チャージF型に並ぶ射程を誇るため、遠距離からチャージF型を当てた敵機への追撃が遠くまで届く。
      また、本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。
    • 肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。単発の威力は低いが装弾数が非常に多く、ばら撒きには最適。
    • 肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。単発火力は高めだが、マガジン火力に難がある。

連射式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲40012/60三点791,550
(1,705)
960
(968)
-780
(858)
660
(728)
700
(840)
連射式肩部メガ粒子砲45016/80フル681,300
(1,430)
960
(968)
1,360
(1,381)
720
(792)
660
(728)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。
    金設計図限定の2種は3点式から直接開発できる。
    通常の重撃用BRと比較して僅かに威力、射程に優れるが、集弾性能が低めになっている。
  • タイプ別解説
    • 3点式肩部メガ粒子砲
      1クリックで3発発射されるタイプ。マガジン火力は連射式より劣るが、MS戦で比較的扱いやすい。
    • 連射式肩部メガ粒子砲
      重撃機としては珍しいフルオートタイプのビーム兵器。
      この中では最も重い。マガジン弾数が増え、圧倒的な弾幕を張れる。
      フル強化時のDPSは高コスト強襲用のFAFと互角。
      連射速度を1,368まで強化すると連射が一段階、1,381まで強化すると連射が二段階増しDPSが向上する。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲4305/35単発2181,500
(1,650)
940
(952)
990
(1,089)
680
(744)
760
(912)
チャージ式肩部メガ粒子砲H型4606/48単発2121,200
(1,320)
960
(968)
1,050
(1,155)
720
(776)
800
(960)
チャージ式肩部メガ粒子砲M型49012/84単発2051,100
(1,210)
920
(936)
960
(1,056)
580
(664)
740
(888)
チャージ式肩部メガ粒子砲F型5301/25単発2252,500
(2,750)
900
(920)
930
(1,023)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    両肩に内蔵された2門のチャージ可能なビーム兵器。
    1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。
    普通のCBRより一発の威力は劣るが、2発命中時の威力は高く、射程距離も長い。
    全体的に重量は重い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:2.0秒、M型:1.5秒、F型:4.0秒。
  • 解説
    • チャージ式肩部メガ粒子砲
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。チャージに要する時間が最短で、ばら撒きに向く。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。
      1射ごとにリロードとなるため、連射するより狙撃に向く。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。
      集弾性能は低く、弾がバラけやすい。

クロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー.pngクロー2604002,000
(2,200)
740
(888)
クローD式3704002,500
(2,750)
740
(888)
軽量クロー2104001,500
(1,650)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    命中するとダメージを与え、エースや転倒耐性がある一部の機体を除いて強制的にダウンさせる。
    タイマンであれば起き攻めでハメ殺しも可能。
    機動力が絶望的な本機の場合、自ら当てに行くのは困難。転倒の追撃や狭所で運用すると良い。
  • 通常格闘
    反時計回りに回転しながら右手を振り回す。
    ほとんど前進しないが、巨体のため左右の判定が広い。
    動作が大振りのため、硬直が長い。
  • D格
    前進しながら通常格闘を繰り出す。
    左右の判定は広いが、あまり前進せず伸びが乏しい。また、硬直も通常格闘より長い。
    ダメージは通常の2倍。
  • タイプ別解説
    • クロー
      初期装備。平均的な性能で、強化費用が安い。
    • クローD式
      この中では最も重く、威力が最高。と言っても一般的な格闘武器の軽量型よりは低い。
    • 軽量クロー
      この中では最軽量。威力は最低だが、ダウンは取れる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABC
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲310
肩部メガ粒子砲H型370
肩部メガ粒子砲M型350
肩部メガ粒子砲F型420
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲400
連射式肩部メガ粒子砲450
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲430
チャージ式肩部メガ粒子砲H型460
チャージ式肩部メガ粒子砲M型490
チャージ式肩部メガ粒子砲F型530
クロー.pngクロー260
クローD式370
軽量クロー210

カラーリング Edit

ゾックデフォ.pngゾック准尉.pngゾック少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゾック高級.pngぞっく.pngss_20130828_161033-crop.jpgss_20131219_134721-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183234-crop.jpgss_20150114_162018-crop.jpgss_20150114_162019-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

カラーリングにおけるルールに基づいて画像は作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MSM-10
前後対称の容姿を持つという特徴的な形状を持つ大型MS。
いわゆる手足に相当する部分は有るものの、MSと呼ぶのも憚れるほど異質な代物である。
機体を支える脚部は歩行能力がないため、ザクⅡの数倍のジャンプ力を誇る大型熱核ジェットエンジンとホバーユニットで移動を行う。
当然のように陸上における運動性は劣悪で、180°回転すらまともにできないためで前後対称の形状をしているといわれるほどである。
兵装は前後の両肩に計8門のメガ粒子砲と、頭頂部のフォノンメーザー砲1門と公称されるメガ粒子砲と、腕部にクローを搭載。
一年戦争当時としては破格のザクⅡの4倍近くの出力を持つ大出力ジェネレーターを搭載しているため、メガ粒子砲は連邦軍MSのビームライフル並に連射が可能。
その火力は単純計算で1機で公国軍一個中隊のMSに匹敵する火力を持つといわれている。
生産計画でも、どちらかというとMSではなく小型MA(モビルアーマー)と考えられていたようだ。

試作機として3機が製造され、2号機はジャブロー攻略戦に実戦参加したが、連邦軍のMS・ガンダムに撃破された。
残る2機は、北大西洋潜水艦隊「マンタレイ」にグラブロとともに配備され、実戦テストが行われた。
このうち1号機は輸送中に対潜攻撃機の攻撃により、潜水艦ごと撃破されたといわれている。

本機に対するジオン軍の将兵の評価は、「見掛け倒しでなければいいが」「局地用移動メガ粒子砲台だ」など散々である。
ちなみに本ゲームでは全部で9門あるメガ粒子砲をなぜか2門しか使用しない。

ゾックの活躍は35秒、4分35秒ごろ。

コメント Edit

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  • 今思えば三点BRのマガジンアップもFABRの連射強化もデブに防御モジュも挌闘強化も全部スルーされてきたんだよな…前の水泳部強化の水中火力アップからはあぶれて今回の水泳部強化からもあぶれた。そろそろ本格的な強化こないもんかね -- 2018-03-16 (金) 00:39:43
    • チャージのDP500超えてもまだ使われなさそうだしどうしたらいいんだろうな -- 2018-03-16 (金) 13:04:18
      • 硬さが完全に火力インフレに取り残されてるからなぁ、ダメージカット系の固有モジュとついでに貧弱すぎる射撃武装の選択肢も増やして欲しい所、昔と違ってビーム武器の種類増えたし -- 2018-03-17 (土) 09:41:22
      • 欲しいのはCBRの弾速かな… 護身用の格闘当てても、他の機体のようにそのまま二発目の格闘に行き辛いのも悲しい -- 2018-03-30 (金) 15:30:11
  • CBRが砂に届く距離だから砂専のあの不細工は強化しないよ -- 2018-03-16 (金) 12:03:25
  • ゾックにも固定モジュ水中装甲くれあ -- 2018-03-17 (土) 09:03:50
  • ゲロビと広範囲の格闘きたらさすがにみんな使うよな? -- 2018-03-26 (月) 22:21:11
    • 今も使ってるし… -- 2018-03-26 (月) 22:23:53
    • ゲロの性能次第とはいえチャービと防御力が強化されない事には使わんと思う。あと格闘はどうでもいい -- 2018-03-28 (水) 03:39:22
      • ギュネイドーガか赤マンサのモジュもらってもいいんじゃないかなw -- 2018-03-31 (土) 09:41:21
    • 身を晒してゲロ当て続けるのは困難だから一発の重みを重視した武器の方が合ってると思う。シュツディアスの収束ビームの長射程高集弾版なんかあると、チャービと相性がいい。 -- 2018-03-30 (金) 12:16:55
    • ゲロ撃つとしたら全面後面8門から同時発射して欲しい。必然的にゲロビのサイズは御神体の上半身と同じ太さになるけど -- 2018-03-30 (金) 19:20:05
    • 超高速高DP超射程の誘導ビームを絶え間なく撃てるようになるなら使うわ。 -- 2018-03-31 (土) 10:19:30
    • と言うか、死んでる下の二門に息をさせよう。威力落として四連ビームにしようぜ -- 2018-03-31 (土) 10:58:45
    • 足が死んでるゾックだと受動的にしか動けないから、足を要求される射程の短い武装はゾックには立ち回りが難しい。その二つが来れば少なくとも今よりは強くなると思うけど一般的なゲロビや広範囲挌闘の強さは出せないと思う -- 2018-04-01 (日) 04:06:12
    • マンサのビームミサイルをチャージ型にしてちょーだいな -- 2018-04-04 (水) 18:32:29
  • 次週メンテの内容見る限り強化10%対象機体だけどそんなことより武装を増やしてほしいぞ -- 2018-04-01 (日) 17:54:13
    • ジュアッグと素APが300しか変わらないっていうのがもうね…いくら転倒無いといっても流石にこの体型でこのAPはきついところがある。 -- 2018-04-02 (月) 10:59:20
      • 転倒無効の代償で足回りが持っていかれすぎてる。ルナタンくらい動けてもいいはず、あっちも本来は月面用のタンクだし陸に上がった御神体も動けるデブにしてくれていいじゃない -- 2018-04-03 (火) 01:27:41
    • この足回りならAP5000に水中装甲あってもいいと思うの -- 2018-04-04 (水) 05:06:50
    • 最近の機体調整の流れに完全に置いてきぼり食ってるのに強化ボーナスとか言われてもな・・・何言ってんだこいつレベル -- 2018-04-04 (水) 22:06:35
    • アーマー強化とビームの弾速全部上げてほしいわ。CBRのチャージタイム短縮までつけてくれたら遊びで使う趣味機体くらいにはなる。現状使っててもまったく楽しくない機体だから趣味機体にすらならない。 -- 2018-04-06 (金) 02:57:05
  • GP01とかスーパーガンダムが持ってるロンビとか欲しい、欲しくない? -- 2018-04-05 (木) 21:16:37
    • 01の方でもいいけどスパガンの方の奴もつ権利あるでしょこの神 -- 2018-04-06 (金) 10:05:35
  • というか武装少ねぇんだよ。頭のフォノンメーザー何処行ったんだよ。装備可能武器が3つしか無ぇんだぞ。確実にゾック放置してるだろ。 -- 2018-04-06 (金) 17:26:16
    • 基本しゃがむことすらできないこいつがその武器を使ったとしても、上にしか打てないがよろしいか? -- 2018-04-09 (月) 06:55:24
      • フォノンメーザー(迫撃)の出番だな。 -- 2018-04-09 (月) 07:10:20
      • リフレクターインコムが連邦の倉庫にゴミのように転がってるだろうし貰ってくれば良い -- 2018-04-09 (月) 22:34:51
    • 武器枠の内一つがクソ雑魚挌闘で埋まっているしな -- 2018-04-11 (水) 14:09:03
    • ココ最近水泳部に追加されてる斉射やら何やらが追加されたら射撃3種で楽しそう -- 2018-04-11 (水) 15:01:56
  • (´・ω・`)このご時世、ゾックのクローを当てるのは苦労するよ・・・。 -- 2018-04-06 (金) 23:43:50
    • そもそも最も挌闘を当てづらい機体と言っても過言ではないのだから相対的に挌闘の性能は高くしてバランス取るべきだと思う。なんで挌闘超不向きなのに必須装備でしかもゲーム内最弱レベルの性能なのか理解に苦しむ -- 2018-04-11 (水) 14:12:56
  • ご神体にビーム装甲(10%)が付与された。何気に打たれ強くなった気がする。 -- 2018-04-16 (月) 12:28:45
  • アンネマンサは耐久5000+復活する1200の盾持ちなのにこいつは… -- 2018-04-17 (火) 12:04:23
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