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ゾック
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赤文字はMAX値or注釈

ゾック.pngアーマー3,3503,852ブーストチャージ140161
最高速度
(水中速度)
733
(880)
843
(1,012)
積載量1,3901,806
ブースト容量1,4801,701緊急帰投性能273489
分類重撃行動可能範囲水陸
COST320TIME320400
シールド-手持不可
スロット数4M-COST30

試作型水陸両用機体。機体の前面と背面が対称と言う珍しい形状を持つ。
機動力は低いが、搭載された武器の火力は高く中距離からの攻撃を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月25日(レンタル機体のみ、正式サービススタート日)、2013年01月30日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ガンダムオンラインで最も癖の強い機体の一角。
2015年5月27日のバージョンアップでヘッドショット判定が無効化された。

  • 性能面
    アーマーが高くタンク系同様に転倒耐性があるが、ゴッグやハイゴッグよりも巨大なボディと劣悪な機動性から被弾しやすく、実質的な耐久力は他機と大差ない。
    また、味方の射線を塞がないような位置取りや、うかつに姿を晒さないなど巨体を意識した立ち回りが求められる。
    最高速度とブーストチャージは全機中最低となっている。
    なお、移動特性はホバーとタンクを掛け合わせたような特殊なタイプで、
    先述の転倒耐性の他に着地硬直が小さい(どちら準拠かは要検証)事や、二脚型重撃機にやや劣る程度のジャンプ力はある。
     機体バランス
  • 武装面
    武装は全て内蔵式。武器のバリエーションはとても少ないが、高火力の各種メガ粒子砲を装備。
    メガ粒子砲は射程距離に優れており、遠距離戦にも対応している。
    また、強制ダウン効果を持つユニークな格闘用武装も用意されており、近距離もある程度の対応は可能。
  • 特徴
    ジオンでは珍しい、チャージビームからの内蔵射撃による追撃を持つ機体。
    火力・継戦力も十分でライン戦ではかなりの存在感を発揮するが、鈍足かつ当たり判定が大きいので機動戦や撤退戦は大の苦手で、扱いが難しい。
    回避性と後退力が悪すぎるため前衛には向かず、基本的には射程距離を活かした遠距離戦で、前線を援護できる距離を保ちたい。
    汎用性は皆無ながら、耐久力とダウン無効を生かした閉所防衛やタイマン削り合い、強制ダウンによる格闘機へのカウンターなど、局地的でピンポイントな強みを持つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ジュアッグ260140不可3150-919128016012902735
ゾック320320不可3350-733148014013902734

特性候補 Edit

特性.png効果
射程補正システム装備武器の射程が増加
クイックリロードリロード時間が短縮
水中装甲自機が水中にいる場合、受けるダメージを軽減
  • 射程補正システム
    Lv.3以降は遠距離狙撃が可能で中距離でも集弾が良くなる。大規模戦での恩恵が大きい。
    特性5でチャージFは、強化も合わせれば1,150前後まで届く。チャージHは1,200前後。
  • クイックリロード
    粒子砲の回転率が上昇し、隙のない攻撃が生まれる。射撃戦を行う、参加する場合あるとないとでは雲泥の差。またチャージFの発射間隔が大きく変わるので、狭所や局地戦でも効果を発揮する。
  • 水中装甲
    アーマー値が非常に高いため相性自体は良く、モジュールやミッションユニットの効果とも重複する。
    しかし、水中でのアドバンテージが薄く、陸上で戦うことが多い本機では活躍の機会は少ない。

武器-性能 Edit

肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲31016/80単発912,000
(2,200)
940
(952)
870
(957)
680
(744)
740
(888)
肩部メガ粒子砲H型37016/80単発911,800
(1,980)
980
(984)
930
(1,023)
700
(760)
760
(912)
肩部メガ粒子砲M型35030/150単発911,850
(2,035)
920
(936)
840
(924)
640
(712)
720
(864)
肩部メガ粒子砲F型4208/40単発912,300
(2,530)
900
(920)
810
(891)
660
(728)
700
(840)
  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。
    通常の重撃用BRと比較して僅かに威力、射程に優れるが、集弾性能が低めになっている。
  • タイプ別解説
    • 肩部メガ粒子砲
      初期装備。合計威力は4000で、通常の重撃用BRより僅かに射程が長く、弾数が2多い。ただし集弾は若干低くなっている。
    • 肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。チャージF型に並ぶ射程を誇るため、遠距離からチャージF型を当てた敵機への追撃が遠くまで届く。
      また、本機は移動速度が非常に遅いため、射程が長いメリットは他機以上に大きい。
    • 肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。単発の威力は低いが装弾数が非常に多く、ばら撒きには最適。
    • 肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。単発火力は高めだが、マガジン火力に難がある。

連射式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲40012/60三点791,550
(1,705)
960
(968)
-780
(858)
660
(728)
700
(840)
連射式肩部メガ粒子砲45016/80フル681,300
(1,430)
960
(968)
1,360
(1,381)
720
(792)
660
(728)
700
(840)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    両肩からビームを発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。
    金設計図限定の2種は3点式から直接開発できる。
    通常の重撃用BRと比較して僅かに威力、射程に優れるが、集弾性能が低めになっている。
  • タイプ別解説
    • 3点式肩部メガ粒子砲
      1クリックで3発発射されるタイプ。マガジン火力は連射式より劣るが、MS戦で比較的扱いやすい。
    • 連射式肩部メガ粒子砲
      重撃機としては珍しいフルオートタイプのビーム兵器。
      この中では最も重い。マガジン弾数が増え、圧倒的な弾幕を張れる。
      フル強化時のDPSは高コスト強襲用のFAFと互角。
      連射速度を1,368まで強化すると連射が一段階、1,381まで強化すると連射が二段階増しDPSが向上する。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

チャージ式肩部メガ粒子砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲4305/35単発1451,500
(1,650)
940
(952)
990
(1,089)
680
(744)
760
(912)
チャージ式肩部メガ粒子砲H型4606/48単発1411,200
(1,320)
960
(968)
1,050
(1,155)
720
(776)
800
(960)
チャージ式肩部メガ粒子砲M型49012/84単発1361,100
(0,000)
920
(936)
960
(1,056)
580
(664)
740
(888)
チャージ式肩部メガ粒子砲F型5301/25単発1502,500
(2,750)
900
(920)
930
(1,023)
860
(888)
720
(864)
  • 解説
    両肩に内蔵された2門のチャージ可能なビーム兵器。
    1射で2発同時発射するが、消費弾数は1。2発命中した時の威力は表記の2倍。
    普通のCBRより一発の威力は劣るが、2発命中時の威力は高く、射程距離も長い。
    全体的に重量は重い。
  • チャージについて
    チャージすると威力と弾速が増加し、貫通能力が付く。
    50%チャージの場合、威力は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    100%チャージの場合、威力は2倍、弾速は1.5倍となる。
    100%チャージに必要な時間は、N型:2.5秒、H型:2.0秒、M型:1.5秒、F型:4.0秒。
  • 解説
    • チャージ式肩部メガ粒子砲
      初期装備。この中では最軽量で、平均的な性能。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲H型
      命中強化型。この中では最も射程距離が長い。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲M型
      弾数強化型。チャージに要する時間が最短で、ばら撒きに向く。
    • チャージ式肩部メガ粒子砲F型
      威力強化型。
      1射ごとにリロードとなるため、連射するより狙撃に向く。
      チャージに要する時間がとても長い点に注意。
      集弾性能は低く、弾がバラけやすい。

クロー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
クロー.pngクロー2604002,000
(2,200)
740
(888)
クローD式3704002,500
(2,750)
740
(888)
軽量クロー2104001,500
(1,650)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。
    命中するとダメージを与え、エースや転倒耐性がある一部の機体を除いて強制的にダウンさせる。
    タイマンであれば起き攻めでハメ殺しも可能。
    機動力が絶望的な本機の場合、自ら当てに行くのは困難。転倒の追撃や狭所で運用すると良い。
  • 通常格闘
    反時計回りに回転しながら右手を振り回す。
    ほとんど前進しないが、巨体のため左右の判定が広い。
    動作が大振りのため、硬直が長い。
  • D格
    前進しながら通常格闘を繰り出す。
    左右の判定は広いが、あまり前進せず伸びが乏しい。また、硬直も通常格闘より長い。
    ダメージは通常の2倍。
  • タイプ別解説
    • クロー
      初期装備。平均的な性能で、強化費用が安い。
    • クローD式
      この中では最も重く、威力が最高。と言っても一般的な格闘武器の軽量型よりは低い。
    • 軽量クロー
      この中では最軽量。威力は最低だが、ダウンは取れる。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABC
肩部メガ粒子砲.png肩部メガ粒子砲310
肩部メガ粒子砲H型370
肩部メガ粒子砲M型350
肩部メガ粒子砲F型420
肩部メガ粒子砲.png3点式肩部メガ粒子砲400
連射式肩部メガ粒子砲450
肩部メガ粒子砲.pngチャージ式肩部メガ粒子砲430
チャージ式肩部メガ粒子砲H型460
チャージ式肩部メガ粒子砲M型490
チャージ式肩部メガ粒子砲F型530
クロー.pngクロー260
クローD式370
軽量クロー210

カラーリング Edit

ゾックデフォ.pngゾック准尉.pngゾック少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ゾック高級.pngぞっく.pngss_20130828_161033-crop.jpgss_20131219_134721-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_183234-crop.jpgss_20150114_162018-crop.jpgss_20150114_162019-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

カラーリングにおけるルールに基づいて画像は作成されている

機体解説 Edit

型式番号 MSM-10
前後対称の容姿を持つという特徴的な形状を持つ大型MS。
いわゆる手足に相当する部分は有るものの、MSと呼ぶのも憚れるほど異質な代物である。
機体を支える脚部は歩行能力がないため、ザクⅡの数倍のジャンプ力を誇る大型熱核ジェットエンジンとホバーユニットで移動を行う。
当然のように陸上における運動性は劣悪で、180°回転すらまともにできないためで前後対称の形状をしているといわれるほどである。
兵装は前後の両肩に計8門のメガ粒子砲と、頭頂部のフォノンメーザー砲1門と公称されるメガ粒子砲と、腕部にクローを搭載。
一年戦争当時としては破格のザクⅡの4倍近くの出力を持つ大出力ジェネレーターを搭載しているため、メガ粒子砲は連邦軍MSのビームライフル並に連射が可能。
その火力は単純計算で1機で公国軍一個中隊のMSに匹敵する火力を持つといわれている。
生産計画でも、どちらかというとMSではなく小型MA(モビルアーマー)と考えられていたようだ。

試作機として3機が製造され、2号機はジャブロー攻略戦に実戦参加したが、連邦軍のMS・ガンダムに撃破された。
残る2機は、北大西洋潜水艦隊「マンタレイ」にグラブロとともに配備され、実戦テストが行われた。
このうち1号機は輸送中に対潜攻撃機の攻撃により、潜水艦ごと撃破されたといわれている。

本機に対するジオン軍の将兵の評価は、「見掛け倒しでなければいいが」「局地用移動メガ粒子砲台だ」など散々である。
ちなみに本ゲームでは全部で9門あるメガ粒子砲をなぜか2門しか使用しない。

ゾックの活躍は35秒、4分35秒ごろ。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • クイックリロードが追加装甲にならんかな? -- 2017-02-18 (土) 22:47:32
  • こいつのCBRのDPってフルチャージで2倍 半チャージで1.5倍であってる?F型の半チャージだとDP450になるって事なのかな? -- 2017-02-20 (月) 18:46:56
    • せやで -- 2017-02-22 (水) 03:00:01
  • 実装当初からいろんな意味で人気があったのに今や産廃王候補に、正月の挨拶にも登場したのにまったく強化されないな。耐久upに頭部メーザー砲(ゲロ)、8門の粒子砲(重撃掃射)、どっかの粒子砲を使って ドーベンのビームカノンとか、黒キュベの収束とか、Gブルの連射式 つけようと思えばいけそうな強化法はいっぱいあるのに・・・ メガ粒子砲2門しか使ってないのはおかしい -- 2017-02-28 (火) 14:47:30
    • 強制転倒が強みだったクローは元々強くもなかったのにもうただの糞武器だしな…このヒットボックスと機動力じゃ後方射撃に使えるような追加武装が現実的だと思う。ドーベンのビームカノンは特に同意。なんでここまで武装のバリエーション少なくてしかも2/9のメガ粒子砲しか使ってないのか謎 -- 2017-02-28 (火) 17:43:37
    • こいつに興味持つやつってのは強化されたからって戦場に10機とか見かけるようになるのも嫌なやつばかりだと思う。ある意味1番調整が難しい機体だな -- 2017-03-03 (金) 17:08:51
      • それ重要?乗り手増えた所で使いこなせるのは苦しい時代を乗り越えた奴だよ? -- 2017-03-03 (金) 17:32:56
      • ずっと使ってるけど長く不遇だった分早く強化されて欲しいと思ってるから御神体乗りが増えるかもとかは気にしないよ -- 2017-03-03 (金) 19:10:59
      • この劣悪な足回りが足を引っ張るから全盛期でも使用者は少なかったよ。金図所持者が少なかったのもあるが・・・当時だってちゃんと戦力にできたのは赤ゾック持ちの変態どもだろうし -- 2017-03-04 (土) 17:19:43
  • アーマーもっと上げてホラ、装甲をビムシュに変えてホラ -- 2017-03-04 (土) 11:28:34
    • パーツ込みで4200くらいになるけどそれでも使う気にならないしなー・・・6000くらいあれば話は違うだろうがあのころと違ってトーチが弱いのがまた・・・ -- 2017-03-04 (土) 17:25:56
  • 今のゾックってBRN使うかFABRどっちがいいですかね?3点式も使ってみたのですがどうも合わなくて・・・ -- 2017-03-10 (金) 21:08:31
    • 一般的なBRと違ってM型はDP落ちないのでBRMで後方から援護射撃でもいいんじゃない? -- 2017-03-11 (土) 19:07:30
  • Gブルが許されるならこいつに威力6500の3倍格闘あげてもいいと思うわ -- 2017-03-07 (火) 05:38:59
    • 御神体の挌闘に関してはマジでそんな性能でも問題無いと思うわ…だってゲーム内で一番遅いんだから追っかけらんないし能動的に挌闘振りに行けないもん -- 2017-03-07 (火) 11:04:50
      • 一応水中か閉所なら軽量クローハメは健在、と言うか耐久強化で中々死ななくなった分倒し切るまで時間がかかるからハメてる方ながらも相手が気の毒になるわ -- 2017-03-09 (木) 12:57:36
      • もう全部の挌闘が強制転倒デフォになった時点でクローハメなんて威力の低さを露呈してるだけなんだよなぁ…なんで機動力も無いし目立つし挌闘に全く向いて無いくせクロー装備せざるを得ないのにこんなクソ性能のままなのか理解に苦しむ -- 2017-03-11 (土) 18:34:34
    • 八門の粒子砲からビーム出しながら回転するぐらいしてもいいよなあ!? -- 2017-03-09 (木) 21:40:22
      • ゲージを溜めたら○と△ボタン同時押しだぁ -- 2017-03-11 (土) 20:48:18
  • ↑のカラーリングの枠に入り切れてないの見るといつも吹くw -- 2017-03-14 (火) 12:24:30
    • 美しい股間しか映ってないしな。卑猥すぎる、要修正。 -- 2017-03-14 (火) 15:41:28
  • ガンダム戦記版のゾックはまだかー -- 2017-03-20 (月) 14:12:47
    • クィンマンサがあんなに小さくなって実装されることだし希望はある。その場合結局小さくなってしまうが・・・ -- 2017-03-21 (火) 15:19:10
  • とうとう御神体の地位を脅かす者が現れたな。さて、ルナたんくはどこまでいけるか… -- 2017-03-22 (水) 23:39:55
    • アレには後光が無いからなー。精々アイドル止まりですわ -- 2017-03-24 (金) 12:45:18
    • 異教徒はここですか -- 2017-03-25 (土) 18:21:33 New
  • CBRFのDPが250でも許される気がする -- 2017-03-26 (日) 23:01:31 New
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