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ヅダ
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赤文字はMAX値or注釈

ヅダ.pngアーマー2,1002,415ブーストチャージ270310
最高速度1,1471,319積載量
(盾込での実積載)
1,500
(1,180)
1,884
(1,564)
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140222
シールド1,170取外不可手持可能
スロット数6(8)M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ザクⅠと次期主力量産MSの座を争った試作機を更に改良した機体。
高加速性能を持つ「土星エンジン」を搭載するが、欠陥は改修されておらず運用を誤ると機体が空中分解を引き起こす。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年09月18(新機体評価試験イベント
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


「土星エンジン」による高機動が特徴の強襲機。
常時入手可能で宇宙・地球出撃可能な強襲機体の中では、ザクⅠに次いでコストが低い。

  • 性能面
    同コストのジオン強襲機と比較するとアーマーが低く設定されている反面、ジムとほぼ同サイズの非常にスリムな体型で被弾しにくい。
    ブースト容量が非常に低く設定されている一方、ブーストチャージは最大強化で300台に乗り、高コスト機体にも劣らない機動戦が行える。
    なお、本機は10秒間も高度が低下しない高性能な特殊ブーストになっている。
    容量の少ない本機は10秒間でブースト容量を使い切ってしまうため、ほぼ土星エンジン発動と同時に高度低下が始まることになる。

    固有モジュール「土星エンジン」により、オーバーヒート中にもダッシュ移動が可能。
    この場合ブースト容量の代わりにアーマーを消費するようになる。アーマーも使い切った場合は自爆してしまう。
  • 武装面
    マシンガン、ヒートホーク、クラッカー、バズーカといった基本的な装備を揃えている。
    ユニーク武装としてはシールド内蔵型の格闘武器「シールドピック」を持つ。
    金設計図限定で内蔵型の高威力バズーカ系武器「シュツルム・ファウスト」を持つが
    威力はコスト相応に少し低くなっており、モジュールやアイテムで弾数を増やす事もできない。
    また、マスターデバイスを使用することにより「135mm対艦ライフル」を使用可能だが、性能は狙撃の同名武器とは別物なので注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡS型240100Lv125001380108110802301550591840
ヅダ260140Lv1210011701147100027015005006(8)40
ザクⅠ(ノリス・パッカード機)260140Lv13130-106211602301400450440
マ・クベ専用グフ260140Lv1243015301119116024015404556(8)40
ゲルググM280190Lv229001380113813202301740364630
ジム・ライトアーマー260140Lv11850780115711003001450818640

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ウィークシューター
    発生しやすいバックショットでダメージが増えるため適用される機会は多いが、戦闘時の環境の影響を受けやすいため安定しない。
    しかし一度敵機の裏を取ってしまえば特性も相まって速攻で削りきることも可能。
  • コンバットカスタム
    ヒート・ホーク、シールド・ピックに適用。
    ブースト容量が少ないのでD格ブースト軽減の恩恵が相対的に大きい。
  • ロケットシューター
    ザク・バズーカ、シュツルム・ファウストに適用。
    高アーマー機体を削りやすく、撃破を取るまでの時間短縮としては依然として有望。
    余談だが土星エンジンの爆発には適用されていない。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル1021,500
(1,650)
920
(936)
1,466
(1,477)
570
(627)
800
(840)
780
(936)
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    タイプがN型しかないが、本機のものは同コスト帯の機体が持つものより性能が一回り強化されており、
    連射速度が1段階高く、それでいてDPは他機のマシンガンよりも高くなっており、ロックオン値も高め。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    連射速度1472時のDPSは11250(威力MAX:12375)、DPPSは765
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,650
(1,815)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,350
(1,485)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点521,400
(1,540)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点522,000
(2,200)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式のマシンガン。
    汎用性が高く、近,中距離向き。
    連射速度を1486まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 無印
      威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
      高パフォーマンスにまとまった性能といえるだろう。
    • H改
      高い集弾性能、射程、ロックオン値をもつ。
      遠距離にも対応でき、弾がぶれにくいためブースト中に弾幕をばら撒くのに適している。
    • M改
      装弾数が多く、継戦能力が高いが、リロードが長い。
      味方を交えた中距離の撃ち合いで頼もしい存在となる。
    • F改
      最も高い火力を誇るタイプ。
      しかし他のタイプと比べ重量、弾数、集弾性能、射程に劣るため、近距離で真価を発揮できる。
      中距離では当てるための技量が必要となる。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発1032,400
(2,640)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
860
(888)
760
(912)
単式120mmマシンガンH改30020/140単発1031,950
(2,145)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式120mmマシンガンM改29030/210単発1002,000
(2,200)
940
(952)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式120mmマシンガンF改35013/91単発1032,700
(2,970)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射されるセミオート式のマシンガン。
    他タイプより軽く、マシンガンの中ではトップクラスの性能を持つ。
    単発式のためPCスペックや回線の問題により処理落ちが起こる場合、スペック通りの性能は見込めない。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、理論的には連射が一段階増す。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・ホークT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・ホークD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
軽量ヒート・ホーク1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。リーチが短い。
    T式、D式のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左から右への横薙ぎ。
      判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
    • D式
      時計回りの回転斬り。
      ブースト消費量は多いが、移動距離が長く判定も強い。近距離だとスカりやすい点に注意。

シールド・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ピック.pngシールド・ピック2004005,500
(6,050)
740
(888)
軽量シールド・ピック1404005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。リーチは非常に短いが、内蔵武器のため持ち替え動作がなく、重量も軽い。
    左肩に装備した盾に内蔵された爪で引っかく。盾が大破しても使用可能。
    軽量、通常のダッシュ格闘のモーション(1/4倍速)
  • 通常格闘
    右から左に引っかく→左から右に引っかく。
    両タイプとも動作は同じ。左右の範囲は狭いが動作は速い。右側より左側の判定がやや広い。
    踏み込みが速く、通常格闘を繰り返すだけで普通に歩くより早く移動できる。
  • D格
    威力は両方とも通常の3倍。
    • 無印
      ジャンプしながら左から右にL字を書くようにえぐる。
      判定の出と消失が早い。出始めは左上に判定がある。
    • 軽量
      左前方にシールド突き。
      判定は左前方のみ、ブースト消費の割には移動距離があるので格闘移動はできなくもない。
      範囲は見た目通り非常に狭いが、最初からほぼ最後まで左前方に判定はあるので
      照準が合っていれば空振りはまずない。射撃武器の怯みからスムーズにD格が入る。
      上下幅も狭く、カメラを上に向けていると戦略兵器や転倒している敵機の上をすり抜けてしまう。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
ザク・バズーカtypeF5601/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な強襲用バズーカ。
    シュツルム・ファウストとの同時装備は不可。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      最軽量のバランス型であり、DPが最高。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は最高だがとても重く、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発67013,500
(14,850)
620
(658)
600
(660)
700
(760)
4,167
(4,583)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    撃ち切り式のバズーカ系射撃武器。補給不可。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    機体左側に装備したシールド裏にマウントされており、左側から発射する。
    マガジン2発装填の単発式だが発射間隔はやや長めで、2挺バズーカ系のような連射はできない。
    補助弾薬パックや補助弾薬モジュールでも弾数が増えない点に注意。

135mm対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル5608/40単発3602,500
(2,750)
908
(975)
810
(891)
520
(616)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    実弾式の狙撃武器。ズーム可能。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
    狙撃機体の同名武器と大きく異なり、弾速の概念が存在する。
    そのため動きの速い敵には非常に当てづらく、連続して当てることが出来なければよろけすら狙うことが難しい。
    また、ズーム中かしゃがみ状態以外のときは弾道がぶれる。
    連射速度を965まで上げることで、連射速度が上がる。
    秒間1.27発 DPPS=365.76 DPS=3492.5
    射程距離は本機の武装の中ではマシンガンやバズーカと並んで最長。
    発射時に独特のSEが鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ヅダ専用シールド.pngヅダ専用シールド320不可1,170
  • 解説
    軽量で耐久値も低いシールド。特にコーティング等は施されていない。
    シュツルム・ファウストがマウントされており、更に武装としてシールドピックがある関係で取り外しはできない。
    135mm対艦ライフル選択中は機能しない。

土星エンジン Edit

  • 解説
    ヅダ専用のモジュール。スロット2・TIME+0秒扱いで、取り外し不可。
  • 効果
    オーバーヒート状態でもアーマーを消費する事でブーストを使用可能。
    ブースト持続によるアーマー減少量は、20Fごとに90ダメージずつ。
    アーマー未強化でも無傷状態からであれば、自爆までに7秒以上ブースト移動が可能。
    ブースト移動だけでなくジャンプやD格も使用できるが、D格の動作中もアーマーを消費する。
    稼働中はアーマーが徐々に減少し、0になった時点(敵や自分の攻撃により0になってもOK)で機体が爆発四散して周辺にダメージを与える。
    威力は32,000、追記30000前後の疑いあり要検証。爆風範囲は推定5000~6000(70mで65%、80mで50%、90mで15%)。特性「ロケットシューター」は無効。
    釣り天井拠点では側面で65%、底面で100%、柱拠点では65%、裸拠点では100%になる。また足より下方向に爆風範囲はない。
    即座に大破するが、自爆ペナルティは課されない。
    自爆で敵を撃破した場合、投擲撃破としてカウントされる。また、専用のボーナスが付く。
  • 稼働中の状態
    ブーストの色が赤色に変化し、ブーストゲージ欄も「OUT RANGE」表示に変わる。
    ブーストのSEも通常より目立つ音に変化する。
  • 停止方法
    ブーストを止めれば土星エンジンを停止できるが、通常のオーバーヒート状態に移行する。
    この時、ブーストゲージがリセットされオーバーヒート直後の状態になる。
  • 注意点
    稼働中はとても目立ちやすいため、敵にバレやすく集中攻撃を受ける可能性が高い。
    D格のブースト消費でブーストが0になった時にも発動し、アーマーを消耗する。
    2018/7/25アップデートで怯み、よろけでブースト中断されなければ敵の攻撃でアーマーが0になっても自爆が発生するようになった。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
軽量ヒート・ホーク180
シールド・ピック.pngシールド・ピック200
軽量シールド・ピック140
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト400
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル560

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューター3点式120mmマシンガンF改ヒート・ホークT式ザク・バズーカtypeF

カラーリング Edit

ss_20131030_170121-crop.jpgss_20131030_170136-crop.jpgss_20131030_170134-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170139-crop.jpgss_20131030_170146-crop.jpgss_20150930_161612.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180638-crop.jpgss_20150114_160803-crop.jpgss_20150114_160805-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 EMS-04/EMS-10

ツィマッド社が開発した試作型高機動MS。
宇宙世紀0075年に実施されたジオニック社とツィマッド社によるジオン軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れてしまった。
宇宙空間での機動性と推力を重視して設計・開発されたEMS-04は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
後に改修、欠点克服、エンジン改良を施されEMS-10として生まれ変わったとされるが、これはただのプロパガンダであった。
そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破するも、もう1機もほぼ相打ちという形で失われてしまう。
しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。

(参考:Wikipediaなど)


コメント Edit

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  • たとえ低コストだとしても、こいつやLAみたく大物食い狙えるくらいが正しい立ち位置だとは思うんだよな。不意打ちしかけても格上撃破すら困難で絆しか狙えないような低コストとかいくらコスパ良くても誰が使うんだって話だし -- 2018-11-08 (木) 02:06:53
    • そーなんだよね。他の機体もコイツに合わせるのが良いと思う。ユニシナとの比較にしろ、コスト400と260との差じゃなくて、実際は[コスト400+プレイヤー頭数1名]と[コスト260+プレイヤー頭数1名]と戦場に51しかない頭数ってリソースを1使用してるんだから。 -- 2018-11-08 (木) 22:31:10
    • それやるならせめて高コスのしんでるやつから修正して欲しいわ。一部だけ謎強化されるからこうなる -- 2018-11-08 (木) 23:18:31
    • 他の低コスでもこいつほどポンポン格上食えるなら誰も高コスなんて乗らなくなるだろ。低コスSG無双時代に戻りたいのか? -- 2018-11-09 (金) 07:02:09
      • その理屈はおかしい。「ポンポン格上食える」コイツが、現状でさえ既に結構な数戦場に存在しているのに、「誰も高コスなんて乗らなく」なっているか? -- 2018-11-09 (金) 08:49:20
      • まず環境リアルマネー機体使ってタイマンでこいつに負けたら雑魚すぎるだけ こいつでポンポン食えるとか使ってるプレイヤーが強いだけ -- 2018-11-09 (金) 09:10:36
      • 間違えちゃいかんがこいつは高いコスパを活かして大物食い出来るってだけで基本やられ役だからな。何故かこいつでユニを楽々食えると勘違いしてる輩がいるようだが -- 2018-11-09 (金) 23:50:26
      • 他の高コスよりこいつの方がユニにワンチャンあるってのがおかしい シナンジュ相手だとノーチャンスだが -- 2018-11-10 (土) 22:40:26
      • ネガジはほっとくのが1番。低コスでありながらUCと同等~上のDPPSを持っている事自体壊れである証拠。逆にこれほどの武装を持ちながら単独キル・撃破数上位にいけないやつがヘタなだけ。機体の強さを認められないやつは自分が弱いと認めてるようなもん。ロックして弾垂れ流すだけでマグナム以上のDPPSを出力する機体が壊れでないと本気で思ってる輩が理解できん。シナ??あんなもん雪合戦専用機やろw -- 2018-11-10 (土) 23:24:04
      • ユニシナが壊れすぎて他の機体が息してない環境が駄目なだけで、ヅダは特段問題無いかな。コイツ基準に他の機体も強くすれば良いのにコイツを弱体させるのは明らかに悪手でしかないし、弱体するよりユニシナをヅダ以外の機体でもワンチャンあるくらいに弱体させた方が、他の機体も自然と復活してくる可能性あるよ。まあ色々てこ入れは必要だろうけどね。 -- 2018-11-11 (日) 01:55:35
      • ヅダを基準にして・・。言いたい事はわかるけど現状ヅダとシャーザクのみに武装わたしてるとこからしておかしいよね?データ取りの試作機として渡すなら同武装を両軍実装すべきだし。どう考えてもジオン優遇処置としか思えない。悪手なのは修正もせず壊れた機体を放置しとく事だと思うが。ヅダ基準で低中コス強化するなら全機体強化する時にいっきに強化すればいいだけの話し。例えばデータ採取の為に無期限で連邦機BRのみDP2倍にします言われたら怒るだろ?誰でも。同じ事をヅダがしてると思えばいい。ユニシナは・・・・産廃でいいよ。戦場を壊すほどの機体なんてイラン。 -- 2018-11-11 (日) 03:12:43
      • DPSとDPPSばかり見てる人が多いけど、こいつのFAマシの射程は570でロックと連射をほぼMAXにする関係で射程伸ばす余裕はないから、有効射程で言ったらせいぜい400程度。一方BMは素の射程が630で集弾もこっちより上、さらに弾頭が大きいから有効射程500は下らないだろう。つまり近づくのが見えてさえいればユニはヅダをほぼ一方的に溶かせる。中の人によほどの実力差がない限り、ヅダにカモられるユニってのは有効射程の内の内まで入り込まれる程度の立ち回りってこと。強いのは認めるけど、楽して格上を狩りまくれる機体でもない。 -- 2018-11-11 (日) 10:09:27 New
      • 連射MAX強化の時点で何も理解できてない尉官だと言うことがわかる。1472以上強化してもムダw 射程MAXしないやつなんていね~よw コス400のマグナムと比較してるだけでゴミだがな。格上を殺せない?? ヘタクソな尉官なだけだろそれ(笑) -- 2018-11-11 (日) 11:14:44 New
      • 傍から見ていてあげ足取りで息巻くのは見ていて滑稽。いちいち閾値と言わなくても伝わるし「ほぼMAX」「楽して格上」と修飾語も挟んでるのを無視して持論展開は必死過ぎ。ヅダのFAマシの射程は強化するけどMAXにする程ではない8割強化くらい。使い捨てる260コストの武器なんて適当。自分の実力と互角の人のヅダにユニでやられるとしたら手負いだったり複数機相手にしてるとか状況の結果だが、他の低コスより強い分落とされやすいって事だ -- 2018-11-11 (日) 17:49:57 New
      • いや・・お前さんの持論なんてどうでもいいんだがなw援護にすらなってないしw 射程伸ばせば集弾も必然的に上がる。ならできるだけ射程は上げたほうが得策。だいたい8割ってどこからでてきたんだ?(笑)素材が余ってたら使い捨て機体でも強化するだろう普通は(笑)後半は意味不w -- 2018-11-11 (日) 18:45:14 New
      • 「射程MAXしないやつなんていね~よw」→事実としてそうでない奴が居る。むしろ全員射程MAXってソレ何処からきたの?持論どころか個人の妄想レベルでヤベーんだけどw8割ってのはそのくらいまでなら成功率的にコスパが良い、そのくらいでも十分。「素材が余ってたら」ってのが意味不明すぎ。普通武器強化なんて余った素材でやるもんじゃなくてGPで購入しながら何度もリセット→強化の繰り返しだろw -- 2018-11-12 (月) 04:49:49 New
    • 毎回ヅダ銀4機で40~60キルの人のことですね -- 2018-11-10 (土) 05:23:24
      • すげーなそれ、はやく動画あげてくれんかのう -- 2018-11-10 (土) 13:58:39
      • 普通に将官戦場やってたら誰だかすぐわかるもんだけどな -- 2018-11-11 (日) 04:41:32
      • 一人くらいしか思い浮かばんけど毎回はさすがに話盛ってない?でも最近また使いだして自分程度でもKG7まできてるから、うまい人なら4機積み40は楽に行けてしまうんかね? -- 2018-11-11 (日) 11:05:45 New
      • 4機積みなら1機1分で溶かしてもデッキが回る。溶けても問題ないからクロボンやシナより前にいける。回復など考えなくていいし加えて持ってる武装は他を寄せ付けない最強DPPSマシンガン。1機1分で2キルこれで合計40キル。3キルで60。けっして実行不可能な数字ではない。よほどの芋戦場じゃなければね。 -- 2018-11-11 (日) 13:04:02 New
      • 死亡してから機体選択画面までの時間、再出撃地点から交戦ラインまでの移動時間が考慮されていない。実際にランキングでKD大将の練度を調べたが、シナンジュでKG10以上ある大将でもヅダのKGは10には全く届いていなかった。一番重要なのは枝の元ネタは「毎回」としている点。たまたま絆の調子が良くてではなく「毎回」なんて無理だと否定してる -- 2018-11-11 (日) 17:29:38 New
      • KG10に届かない理由それは時間指定凸や防衛で帰投してるから。さらには毎回ヅダのみでなくMAPによって高コスのシナをデッキに投入して雪合戦してるから。ヅダの最大の強みはコスパの高さ、それを最大限出さずにシナ雪合戦する事でデッキ内でのヅダの潜在能力を殺しKてる事になる。でも悪いことでもなく雪合戦では爆風が生きるからシナ投入は正解だと思う。ヅダのみで40キルできるかどうかならYESと言えるだろう。指定凸防衛を無視し敵が多いKDエリアでKDに特化さえしてれば移動にも時間がかからず永遠にKDできる。さらにはその勢いで拠点凸に至る事もできる。連邦の低コスが死んでいる為にヅダでキルした場合ほとんどがコストボーナスがついてくる。とポイントに繋がることが多い。例え40までいかなくともシナで30キルした人とヅダで30キルとはポイントが全然違うヅダで連キルすればするほど差も広がる。順位一桁も十分視野に入る。ヅダで高順位取れる人が毎回ヅダのみで遊んでる訳じゃない。1機体で遊んでたら普通飽きるわなwしかも単純作業のヅダなら特に。 -- 2018-11-11 (日) 18:21:50 New
      • 要点絞れず長文書くやつって頭悪いからガンオンも下手なのよね -- 2018-11-11 (日) 20:10:30 New
      • そもそもヅダで毎回40~60取れるのに他の機体でそれが出来ない理由って何?誰もが毎回40~60叩き出せるならそもそもシナンジュ要らないしもっとヅダ増えてるんじゃね? -- 2018-11-11 (日) 20:33:32 New
      • 誰もなんて書いてないし否定したいだけで誇張すんな 40キルするのに死ぬ回数も多いんだから高コスの乗り方と違うくらいわからんのか -- 2018-11-11 (日) 20:36:25 New
      • え、じゃあたまたま上手い人が40キルしただけなのを問題視してるの?流石におかしくね? -- 2018-11-11 (日) 20:51:38 New
      • 今のユニシナ環境に慣れ親しんだ奴らにはゾンビアタックというのを知らんのかねw最低限自分のコスト上の機体1機殺しただけでゲージ的にはプラスになる。連邦の最前線・・ユニ・クロボン・ジO・ジェスタ・高ジェ・Z・といったところか。260機体で高コストを殺しまくればどれだけ貯金が溜まることかw 敵前線が掻き回されて後方のシナがキル取りやすくなる・相手は高コス殺されまくってラーメンが多くなる。前線押し上げにも効果絶大。いいことづくめなのになw -- 2018-11-11 (日) 21:06:59 New
      • ヅダ4機回しで40キルとシナで40キル取る立ち回りの違いが分からないキッズ沸いてて草 何が「流石におかしくね?」だよwおまえがおかしいんだよw -- 2018-11-11 (日) 21:20:05 New
      • いや、屁理屈はどうでもいいからまずヅダ以外の低コスで君らの妄想上のヅダと同じように毎回40~60K出来ない理由を教えてよ?こすりメインなのに何で他の機体でやれないの?敵がわんさか沸いてる中で特攻運用してAP高くもないのに1,2キルとか夢見すぎでしょ。 -- 2018-11-11 (日) 21:55:51 New
      • ヅダには武装による決定力があるから、さらにデッキが1機1分で十分回せる許容範囲内にいるから、機体性能が低コスの割りに高いから。などいろいろある。他に低コスだからミスして死んでも影響が少ない。おもいきったKDが可能(高コスを追いかけて殺すとか)。常に最前線で戦える。など理由を挙げたらキリがない。昔はヅダでなくザク1で同様の戦闘してたこともある(ショットガン時代)時代によって機体は変わるよ。 特攻でキル量産できないのは腕がないからとしか言いようがない(規約に違反しちゃうけど><)だから誰しもができる訳ではない。今はゾンビアタックをしてる人あまり見かけなくなったけど、昔はかなりの人数いたのよ。 -- 2018-11-11 (日) 23:02:02 New
      • 仮にそんな大立回りが出来たとして、それは最前線で死にながら相手を喰うコンセプトなんだから、それ相応の仕事してるだけなんでおかしくは無いのでは?大体ここの運営はユニシナの下方なんてしやしないんだから、ヅダ下方じゃなくて連邦も含めて他の色んな低コスをヅダ準拠の強さに合わせて上方入れてくれるのを望んだ方がよほど健全なゲームになると思うんだけどね。 -- 2018-11-11 (日) 23:36:21 New
      • おかしくはないぞ。武装が壊れでなけりゃな。他のとこでも似たようなコメしたけど。低中コス強化するなら全機体いっぺんにしろ。ジオン側のツダ・シャーザクだけ壊れまで強化してるのは糞だろ。という事だ。 ちなみにゾンビアタックが理解できてないのであればガンオン ゾンビアタックで検索すりゃゴロゴロ出てくるぞ。 -- 2018-11-12 (月) 00:02:28 New
      • そう思ってるなら、ヅダのコメ欄で暴れてないで他の上方欲しい機体のコメ欄でコメントするなりしなよ。端からみたら暴言酷いし八つ当たりにしか見えんよ。 -- 2018-11-12 (月) 00:31:12 New
      • いや・・・俺のコメのどこに暴言あるん?ゾンビアタックも知らない自分で調べもしない世代に講義してやっただけだぞ。別に八つ当たりでもないけどな(笑)細かく教えてやったぶん感謝して欲しいくらいだ。 -- 2018-11-12 (月) 00:52:35 New
      • 他の奴がチラホラ暴言吐いてるから一緒の奴かと思ってたわ。てかそこまで話判ってんだったら最初から無駄な議論させんな -- 2018-11-12 (月) 01:39:33 New
      • ああ言えばこう言う・・・ ほんと学習できないやつ -- 2018-11-12 (月) 18:08:04 New
      • それだけヅダぶっ壊れ派の主張が穴だらけの主張ってこった気にすんな -- 2018-11-13 (火) 21:13:50 New
  • ズダの土星エンジンについての質問だけど1.土星エンジン中にD格みたいなダウンする攻撃で撃墜された場合は自爆する?2.焼夷弾で燃やされてるときに土星エンジンしたらHPの減りも早くなる? -- 2018-11-11 (日) 16:43:45 New
    • 1.自爆する。ダウン後にアーマーが0になったら場合は自爆しない。2.変わらない。ブーストしてもしなくても燃焼ダメージは一定。 -- 2018-11-11 (日) 17:23:43 New
      • ん、つまりダウンする攻撃くらってそれがとどめで撃墜された場合は自爆できるって認識でいいの?D格とかはダウンしてダメージじゃなくて、ダメージ入ってからダウンって仕様? -- 2018-11-11 (日) 17:37:03 New
      • そうだよ。死んでからダウンしないでしょ? -- 2018-11-11 (日) 17:40:43 New
  • 無課金でろくな機体持って無いけど編成にズダ2機いれたら簡単に大将になれたわ。 -- 2018-11-12 (月) 00:28:02 New
    • 名前間違えんな -- 2018-11-12 (月) 00:32:43 New
      • ○ダ:おいお前、俺の名前を言ってみろ -- 2018-11-12 (月) 00:46:17 New
      • ヅラ(o´・∀・`o)ニコッ♪ -- 2018-11-12 (月) 01:05:32 New
  • 結構ここ病気患ったネガ連邦多いのな、かわいそうに。 -- 2018-11-12 (月) 18:33:10 New
    • 感情論で暴言吐く事しかできない論理的思考ができないネガジしかいないのなジオン上位者がかわいそうに。 -- 2018-11-12 (月) 21:31:31 New
    • 数か月前同じような事ディジェが言われてたよ。どっちの陣営も強い機体は来てるね。連邦の機体が貶される事は良し、ジオンの強機体が貶されたら病気。そんな考えの君の方がかわいそう。 -- 2018-11-12 (月) 21:32:06 New
      • かわいそうな思考回路してんなぁ、ネガ連だろうがネガジだろうが病的にネガネガしてる奴擁護するわけねーよ?君の言う「そんな考え方って」・・・どういう思考でそういう考えに至ったの?なんかかわいそうな人。 -- 木主? 2018-11-13 (火) 00:07:56 New
      • 勘違い○鹿野郎vs煽り耐性無し野郎、ファイ! -- 2018-11-13 (火) 00:37:56 New
    • ネガるのが生き甲斐で、飯食ってガンオンして掲示板でネガってくそして寝るだけの人生な奴にはヅダは格好の獲物。ネガ病人集まるのはガンダムゲー強機体の宿命ぞ、アキラメロン。 -- 2018-11-13 (火) 00:25:30 New
      • つ 鏡 -- 2018-11-13 (火) 00:58:51 New
  • 240までの機体だとギガン・オリザクの2強 280までだとヅダ 300だと紫シャアザク 320でアッガイTB 400で最強シナンジュ ほとんどのコストでジオン優遇されてんなwジークジオン! -- 2018-11-12 (月) 18:11:04 New
    • ギガン・・・? -- 2018-11-12 (月) 19:17:06 New
    • ギガンって足回りもアーマーもSザクにすら劣ってて、バズもマシも比較にならないくらい差つけられてる転ばないだけの柔らか低火力ゾ?オリザク、グフ、Sザクうじゃうじゃいるのにギガンなんてちらほらしかいなかった、オリザクとギガンの2強ってエアプ臭漂ってるが、トナメ本当に参加した?。あと300あたりだとガンダムヘッドTBがシャアザクのマシより上の最強のDPS、DPPSのマシンガン盾構えながら撃てるからよく調べもしないでネガってる低階級ネガ連にしか見えねぇ。あと将官戦場でTBアッガイなんて5戦に1回くらいしか見ないが?あんな戦力にならない機体が主力級で戦ってるような世界から来たの?。どこもかしこも不思議でツッコミたくなるんだが。 -- 2018-11-12 (月) 20:25:00 New
      • 息継ぎしないで言ってそう -- 2018-11-12 (月) 23:29:25 New
      • ランカーでも使ってる人結構みるアッガイTBを5戦に1回て^^; 240トナメの大将はギガン使ってる人多かったけど本当に参加したのか逆に聞きたくなるレベル -- 2018-11-13 (火) 00:55:57 New
      • あっ、本当に低階級ネガ連だったみたいだ、片手で数えられる程度の数の物好きランカーがTBアッガイ使ってるから戦場にいるとでも思ってるところが最高に草、佐官多めのごちゃ混ぜ戦場のこと言ってるんか?w。ギガンを多くの大将が使ってたーっていう妄想も優勝ジオンのリプ見れば一発で嘘ってバレるから負け犬の遠吠えにしても質が低い。いくらでもトーナメントの動画上がってるけど確認してみたら?ギガンなんて1割もいなくてほとんどオリザクグフザクSだからねエアプネガ連くん。 -- 2018-11-13 (火) 12:28:58 New
      • 気持ち悪い草と長文で読むのやめた -- 2018-11-13 (火) 14:22:01 New
      • 負け犬の遠吠えかわいい。 -- 2018-11-14 (水) 13:04:59 New
    • ギwガwンw、アイツ昔はぶっちぎり最強の低コストだったからエアプ勢が勘違いするのもわからんでもないが、ネガネガするならせめて1戦してからネガれよw。ネガくらいが数少ない生き甲斐なんだろう?。 -- 2018-11-13 (火) 00:18:44 New
      • 240までならじゅうぶん戦力で、大規模でもヅダの前はギガンだったろ -- 2018-11-13 (火) 00:57:44 New
      • ギガンは今では2強なんて程ではないね。Sザクやグレキャの単マシ機に比べたら見劣りする -- 2018-11-13 (火) 06:14:55 New
      • 強化されない弱マシと弱バズ持ってて機動性もゴミでギガンを用いる最高の要因でもあった耐久すらザクSやグフに劣ってるのに十分戦力は草、CT余裕で回るんだからぶっちぎりで強いオリザクグフザクS乗り回してる人しかいなかった。凸も勝敗を分ける要素で頻繁に起きてたのに鈍足で低火力ギガンでは戦力とはいわないよ、むしろ・・・。 -- 2018-11-13 (火) 12:40:37 New
      • おまえらの大好きなヒットボックスガーも考えて -- 2018-11-13 (火) 14:21:03 New
      • ギガンは身長低いだけでドム並みの横幅なんだが。旧ニューヤークのビルの隙間を直進で通れない -- 2018-11-13 (火) 20:46:03 New
    • エアプが煽ってるだけ。コイツ数か月やってないだろw -- 2018-11-13 (火) 06:16:58 New
      • ここ最近マウント取りたいだけの連ポーク多過ぎて困るわ。そこまでヅダの事が目に付いてストレスになってるならガンオン辞めればいいのに -- 2018-11-13 (火) 12:40:34 New
      • トナメ優勝の大将はギガン乗ってたけど -- 2018-11-13 (火) 12:46:32 New
      • ↑トナメのルールすら知らないとかやっぱりエアプじゃねーかw同じ機体を複数デッキに入れられないからギガンも使ってたんだよ -- 2018-11-13 (火) 21:41:29 New
    • 240限定戦の話ならギガンでも悪くは無いくらいの立ち位置にはなるが、あくまでグフやオリザク、2Sあたりの強機体を入れて残りに何入れようかってなったときに選択肢に上がる程度だぞ -- 2018-11-13 (火) 15:26:01 New
      • 実際トナメで金図ギガン持ってたけどこれだったよ。デッキには入ったけど出撃時でもオリザク2Sを優先して出してた。 -- 2018-11-14 (水) 21:23:36 New
      • だよな。240強襲3機入れたら残りに単式のグレキャ、DPのギガン、体格以外は有能なアッガイ、支援のどれか入れるくらいの選択肢しかなかったよな。 -- 2018-11-15 (木) 01:14:32 New
  • ヅダミラ-を連邦に渡して、LAミラ-をジオンに渡せばネガジも文句ないよね?? ジェスタよりcost60低いからユニコ-ンのCT調整に抜群だよな 土星エンジンで凸もイケルしMS戦もイケるから良い選択やな ネガジはLAでぶんぶんしとけ -- 2018-11-13 (火) 14:10:29 New
    • うるせぇダカネモでも食ってろ(ネガジ) -- 2018-11-13 (火) 20:04:30 New
    • お勤めご苦労様です。 -- 2018-11-14 (水) 13:06:47 New
    • 文句あろうが無かろうが結局決めるのはwikiの人間じゃなくて運営なんだから、変えたきゃせこせこ要望でも送れば良いんじゃないの? -- 2018-11-15 (木) 21:19:22 New!
  • 連邦にヅダミラー入荷して、ジオンにLAミラー渡せばwin-winやね -- 2018-11-13 (火) 20:49:43 New
    • 公平にするにはそれしか無いけど、初期機体の初期ジムのミラー実装ですら数年もかける運営だからな -- 2018-11-13 (火) 21:45:17 New
      • 初期ジム提供のタイムラグ考えると、上で話題になってるギガンのミラーでもそろそろ渡せる頃なんじゃないかな -- 2018-11-13 (火) 22:10:48 New
  • ヅダのコンペの経緯ってこんな感じで合ってる? 軍「今後の主力にしたいから安定性と発展性に優れた汎用機頼む」ツ社「安定性と発展性を犠牲にカリカリチューンの高性能機作りました!」 → 軍「拡張の余地をきちんと取っているザクを採用」ツ社「ヅダは政治に敗れたのだ!」 -- 2018-11-14 (水) 21:15:41 New
    • ぶっちゃけ一番の要因はコストだったと思うゾ。ザクの1.8倍って時点で厳しいやろなぁって -- 2018-11-14 (水) 21:25:21 New
      • いや、ちょっとミスったら制御不能になって加速し続けて自爆する機体ってのが一番アカンやろ。 -- 2018-11-15 (木) 01:12:19 New
      • まぁ安定性にしろコストにしろジオニックの横槍があろうと無かろうとヅダが正式採用される未来は見えないよなー -- 2018-11-15 (木) 04:10:54 New
    • 作った時点でザクなど低スぺに感じるほどのマシンスペック、純粋に戦闘力は圧倒的上ゆえにヅダが勝つと予想されていた、が試験運用でドムエンジンの超スピードに機体が耐えきれず爆散、さらにこいつ1機でザク2機作れちゃうコストの半端なさ、そういう面からやっぱザクやな!ってなった設定。政治に敗れたっていうのはヅダ製作者が言ってただけで実際こんな莫大なコストかかる機体量産なんてされる訳ない。軍が総力を挙げて超性能を作りたい!って場合はコストは度外視されるが普通はありえない、ゲルググくらいのもの。 -- 2018-11-15 (木) 14:39:13 New!
      • 得てしてコスパが重視されるのはコスパを重視してトータルの戦力としては落ちていても問題ない、あるいは数を増やせばいいと言うところで解決されるからね。ガンオンの戦場だとトータルの出せる数が決まってるからそこらへん無視して最高級機出すけど、要するに国民世論で兵士の死亡率減らしつつ数を制限しないといけないアメリカ軍みてーな流れやなこれ。いやまぁだからって欠陥あるヅダは採用されないけど -- 2018-11-15 (木) 16:53:03 New!
  • 多くのランカーが使い始めてるけど大将連中の百式がやばいね。出会いがしらコン!コン!ってたった2発でこっち死ぬんだけど。動きも速いしユニコーンより厄介だわ -- 2018-11-16 (金) 00:20:46 New!
    • ユニ相手ならやられるまでのAP減らせるかあわよくば撃破までいけるけど、百式はマジきつい先手取っても1発で怯んで2発目にはやられる事が多々ある -- 2018-11-16 (金) 02:09:11 New!
    • ユニと違って百式は一発食らったら死が確定するからなあ・・・。先手とっても軽々反撃されて死ぬし、他狙おうにも得意レンジも被ってるからきついわ -- 2018-11-16 (金) 02:22:35 New!
  • シナスタとかサザビーよりこっち乗った方が強いってのがなぁ… -- 2018-11-16 (金) 03:01:28 New!
    • 流石にそれは立ち回りの問題ゾ。まぁ低コスの方が命惜しまず突っ込みやすいから結果的に稼げる事は多々あるが -- 2018-11-16 (金) 05:42:44 New!
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