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ヅダ
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赤文字はMAX値or注釈

ヅダ.pngアーマー1,3301,530ブーストチャージ270310
最高速度1,1281,297積載量
(盾込での実積載)
1,500
(1,180)
1,884
(1,564)
ブースト容量1,0001,149緊急帰投性能500659
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST260TIME140220
シールド840取外不可手持可能
スロット数6(8)M-COST40

ザクⅠと次期主力量産MSの座を争った試作機を更に改良した機体。
高加速性能を持つ「土星エンジン」を搭載するが、欠陥は改修されておらず運用を誤ると機体が空中分解を引き起こす。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年09月18(新機体評価試験イベント
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


「土星エンジン」による高機動が特徴の強襲機。
常時入手可能で宇宙・地球出撃可能な強襲機体の中では、ザクⅠに次いでコストが低い。

  • 性能面
    同コストのジオン強襲機と比較するとアーマーがかなり低く設定されている反面、非常にスリムな体型で被弾しにくい。
    ブースト容量も心許ないが他機体とはブーストの仕様が異なり実速度は数値よりも大幅に高く、また空中ブースト中は下降を始めるまでの時間が約10.5秒と長い。(通常の機体は3.25秒)
    ケンプファーやジーライン(ライトアーマー)のようないわゆる特殊ブースト系列であり、連続でブーストを使いながらの高機動戦が可能。
    また、固有モジュール「土星エンジン」によりある意味無茶苦茶な機動戦も可能。
    ブーストチャージは最大強化で300台に乗り、高コスト機体にも劣らない機動戦が行える。
    帰投性能は低いが本機の足回りとマップの構造次第では、帰投せずとも拠点間のスムーズな移動が可能だ。
  • 武装面
    マシンガン、ヒートホーク、クラッカー、バズーカといった基本的な装備を揃えている。
    ユニーク武装としてはシールド内蔵型の格闘武器「シールドピック」を持つ。
    金設計図限定で内蔵型の高威力バズーカ系武器「シュツルム・ファウスト」を持つが
    威力はコスト相応に少し低くなっており、モジュールやアイテムで弾数を増やす事もできない。
    また、マスターデバイスを使用することにより「135mm対艦ライフル」を使用可能だが、性能は狙撃の同名武器とは別物なので注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ザクⅡS型24010015309901081108023015505916
グフ240100143011701100102023015605918
マ・クベ専用グフ260140155011701119116024015404556
ヅダ26014013308401128100027015005006
ザクⅡFS型28019015509901119124026015804096
ジム・ライトアーマー26014011505701138110030014508186

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
  • ウィークシューター
    発生しやすいバックショットでダメージが増えるため適用される機会は多いが、戦闘時の環境の影響を受けやすいため安定しない。
    しかし一度敵機の裏を取ってしまえば特性も相まって速攻で削りきることも可能。
  • コンバットカスタム
    ヒート・ホーク、シールド・ピックに適用。
    ブースト容量が少ないのでD格ブースト軽減の恩恵が相対的に大きい。
    またピックは最大威力が低めのため特性で補える。
  • ロケットシューター
    ザク・バズーカ、シュツルム・ファウストに適用。
    高アーマー機体を削りやすく、撃破を取るまでの時間短縮としては依然として有望。
    余談だが土星エンジンの爆発には適用されていない。

武器-性能 Edit

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル78950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。ザクⅡF型のものより20重い。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点321,100
(1,210)
9601,484600800760
(912)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点329009801,484690820800
3点式120mmマシンガンM改31048/336三点329509401,484570660760
(912)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点321,350
(1,475)
9001,484540800760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。ザクⅡS型のマシンガンと同性能。
    汎用性が高く、近,中距離向き。
  • タイプ別解説
  • 無印
    威力、集弾、射程等のバランスが良く、重量が最も軽いのも利点。
    高パフォーマンスにまとまった性能といえるだろう。
  • H改
    高い集弾性能、射程、ロックオン値をもつ。
    遠距離にも対応でき、弾がぶれにくいためブースト中に弾幕をばら撒くのに適している。
  • M改
    装弾数が多く、継戦能力が高いが、リロードが長い。
    味方を交えた中距離の撃ち合いで頼もしい存在となる。
  • F改
    最も高い火力を誇るタイプ。威力を強化すれば1200を超す。
    しかし他のタイプと比べ重量、弾数、集弾性能、射程に劣るため、近距離で真価を発揮できる。
    中距離では当てるための技量が必要となる。

単式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン25018/126単発841,8009601,468720800760
単式120mmマシンガンH改30020/140単発841,4509801,468810
(891)
800800
単式120mmマシンガンM改29030/210単発821,5509401,468690660760
単式120mmマシンガンF改35013/91単発842,0009001,468650
(715)
800760
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。ザクⅡS型と同じもの。
    他タイプより軽く、マシンガンの中ではトップクラスの性能を持つ。
    単発式のためPCスペックや回線の問題により処理落ちが起こる場合、スペック通りの性能は見込めない。
    1秒間に3発撃てない場合、DPSで3点式を下回ることになるので、使うなら1秒間に4~5発撃てることを確認したほうが良い。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500(3,850)740(888)
ヒート・ホークT式3004004,000(4,400)740(888)
ヒート・ホークD式3604004,500(4,950)740(888)
軽量ヒート・ホーク1804003,000(3,300)740(888)
  • 解説
    格闘用武器。ザクⅠのヒート・ホークと同性能。
  • 通常格闘
    全体的にあまり前進せず、判定も狭い。
    • 無印,軽量,D式
      右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • T式
      左袈裟斬り→右から左に横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右への横薙ぎ。
      判定はそれなり。D式より移動距離が短い分、ブースト消費量が抑えられている。
    • D式
      時計回りの回転斬り。
      ブースト消費量は多いが、移動距離が長く判定も強い。近距離だとスカりやすい点に注意。
  • タイプ別解説
    • ヒート・ホーク
      初期装備。
    • ヒート・ホークT式
      通常格闘が三連撃に強化されている。無印とほぼ同じ感覚で使用可能。
    • 軽量ヒート・ホーク
      この中では最軽量で威力も最低。D格の硬直と移動距離が短く、ブースト消費量も少ない。
    • ヒート・ホークD式
      この中では最も重く、威力も最高。D格のモーションが他とは異なる。

シールド・ピック Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
シールド・ピック.pngシールド・ピック2004003,500(3,850)740(888)
軽量シールド・ピック1404003,000(3,300)740(888)
  • 解説
    格闘用武器。内蔵武器なので持ち替え動作がなく、重量が軽い。
    左肩に装備した盾に内蔵された爪で引っかく。盾が大破しても使用可能。
    D格はどちらのタイプでも強制転倒させることができる。
  • 通常格闘
    右から左→左から右にそれぞれ引っかき。
    左右の範囲は狭いが、動作が速い。右側より左側の判定がやや広い。
    踏み込みが速く、通常格闘を繰り返すだけで普通に歩くより早く移動できる。
  • D格
    • 無印
      ジャンプしながら左から右にL字を書くようにえぐる。
      移動距離が短く、判定の出と消失が早い。出始めは左上にも判定がある。
    • 軽量
      左前方に突き。
      移動距離が短く、判定は左前方のみ。
      範囲が狭いが一連の動作が非常にコンパクトなので射撃武器の怯みからスムーズにD格が入る。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500(7,150)760(808)5,000(5,500)
クラッカーM改901/129255,500(6,050)820(856)4,167(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500(8,250)700(760)5,833(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

ザク・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ4201/8単発4735,000
(5,500)
8408107007403,750
ザク・バズーカtypeM5003/21単発4213,500
(3,850)
8808105607803,333
ザク・バズーカtypeF5601/3単発4777,000
(7,700)
7206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。ザクⅡF型のものと同じ。
    シュツルム・ファウストとの同時装備は出来ない。
  • タイプ別解説
    • ザク・バズーカ
      この中では最軽量で平均的な性能。
      直撃すれば怯ませる程度の威力があるため、バズ格闘などに利用しやすい。
    • ザク・バズーカtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力が高く、他タイプより弾速が少し速い。
      威力が低く、ロケットシューターでないと怯ませづらい。
    • ザク・バズーカtypeF
      威力強化型。威力は最高だがとても重く、弾数が少ない。
      集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト4002/0単発45210,000
(11,000)
6206007004,167
(4,579)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    撃ち切り式のバズーカ系射撃武器。補給不可。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    機体左側に装備したシールド裏にマウントされており、左側から発射する。
    マガジン2発装填の単発式だが発射間隔はやや長めで、2挺バズーカ系のような連射はできない。
    補助弾薬パックや補助弾薬モジュールでも弾数が増えない点に注意。

135mm対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル5608/40単発2882,500
(2,750)
908
(975)
810
(891)
520

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    実弾式の狙撃武器。ズーム可能。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    この武器を選択中は盾が機能しない。
    狙撃機体の同名武器と違い、弾速の概念が存在する。
    また、ズーム中かしゃがみ状態以外のときは弾道がぶれる。
    連射速度を965まで上げることで、連射速度が上がる?(要検証)
    射程距離は本機の武装の中では最長を誇る。
    発射時に独特のSEが鳴る。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ヅダ専用シールド.pngヅダ専用シールド320不可840
  • 解説
    軽量だが耐久値が低い盾。ビームコーティングは施されていない。
    シュツルム・ファウストがマウントされており、更に武装としてシールドピックがある関係で取り外しはできない。
    135mm対艦ライフル選択中は機能しない。

土星エンジン Edit

ヅダ専用のモジュール。スロット2・TIME+0秒扱いで、取り外し不可。
ブーストゲージが0になった後もアーマーを消費することでブーストを使用可能。

  • 効果
    オーバーヒート状態でもアーマーを消費する事でブーストを使用可能。
    ブースト移動だけでなくジャンプやD格も使用できるが、D格の動作中もアーマーを消費する。
    稼働中はアーマーが徐々に減少し、0になった時点で機体が爆発四散して周辺にダメージを与える。
    威力は少なくとも13600はあるらしい。
    即座に大破するが、自爆ペナルティは課されない。
    アーマー全快から自爆までの時間は約4,5秒ほど。
    自爆で敵を撃破した場合、投擲撃破としてカウントされる。また、専用のボーナスが付く。
  • 稼働中の状態
    ブーストの色が赤色に変化し、ブーストゲージ欄も「OUT RANGE」表示に変わる。
    ブーストのSEも通常より目立つ音に変化する。
  • 停止方法
    ブーストを止めれば土星エンジンを停止できるが、通常のオーバーヒート状態に移行する。
    この時、ブーストゲージがリセットされオーバーヒート直後の状態になる。
  • 注意点
    自爆直前に敵の攻撃を受けてアーマーが0になった場合、自爆は発動せず撃破される。
    稼働中はとても目立ちやすいため、敵にバレやすく集中攻撃を受ける可能性が高い。
    D格のブースト消費でブーストが0になった時にも発動し、アーマーを消耗する。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンM改310
3点式120mmマシンガンF改370
120mmマシンガン.png単式120mmマシンガン250
単式120mmマシンガンH改300
単式120mmマシンガンM改290
単式120mmマシンガンF改350
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
ヒート・ホークT式300
ヒート・ホークD式360
軽量ヒート・ホーク180
シールド・ピック.pngシールド・ピック200
軽量シールド・ピック140
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180
ザク・バズーカ .pngザク・バズーカ420
ザク・バズーカtypeM500
ザク・バズーカtypeF560
シュツルム・ファウスト0.pngシュツルム・ファウスト400
135mm対艦ライフル.png135mm対艦ライフル560

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

ss_20131030_170121-crop.jpgss_20131030_170136-crop.jpgss_20131030_170134-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131030_170139-crop.jpgss_20131030_170146-crop.jpgss_20150930_161612.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180638-crop.jpgss_20150114_160803-crop.jpgss_20150114_160805-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 EMS-04/EMS-10

ツィマッド社が開発した試作型高機動MS。
宇宙世紀0075年に実施されたジオニック社とツィマッド社によるジオン軍の制式MS採用試験において、ジオニック社のザクⅠに敗れてしまった。
宇宙空間での機動性と推力を重視して設計・開発されたEMS-04は、大推力を短時間で獲得できるうえに、推進方向を自在に転換できるなど、宇宙空間での高い機動性を誇っていたものの、開発コストが抑えられず、さらに採用試験中に機体が空中分解事故を起こしたことで採用を見送られた。
後に改修、欠点克服、エンジン改良を施されEMS-10として生まれ変わったとされるが、これはただのプロパガンダであった。
そのため、603技術試験隊・ヨーツンヘイムに4機が配備されるものの試験中に再び1機がエンジン暴走、大破してしまい、またその後に発生した衛星軌道上での地球連邦軍MS・ジムやモビルポッド・ボールとの戦闘でこれを撃破するも、もう1機もほぼ相打ちという形で失われてしまう。
しかしその性能自体は折り紙つきで、試験後にヨーツンヘイムに搭載機として正式配備された2機のヅダは最終決戦であるア・バオア・クー戦すら戦い抜いた。
(参考:Wikipediaなど)

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず、対艦ライフルの射程をあげてくれ -- 2017-03-14 (火) 13:34:31
  • 時代遅れの格闘ブンブン丸だが今でもこいつがロケシュだった事に悔やんでる。確かにシュツ強いんだけどね… -- 2017-03-18 (土) 20:45:50
    • 同じくピックブンブン丸だがウィクシュの俺もいる。シュツ床撃ちが多いからロケシュうらやましいよ -- 2017-03-20 (月) 04:12:31
  • 軽量ピックでも転倒とれる様になったからピック始まったな。軽量ピックマジ当てやすい -- 2017-03-24 (金) 00:23:34
    • 怯みピック練習してるけどなかなか・・・コツとかあるのかな? -- 2017-05-07 (日) 03:18:07
  • 対艦ライフルってDP制になってもダメだった? -- 2017-04-24 (月) 01:45:32
    • DP400超えじゃないとどうにもならない -- 2017-05-07 (日) 15:30:11
  • 別に盾持っててもDP軽減させていいじゃない・・・ -- 2017-04-24 (月) 06:59:52
    • 軽減させる意味が特にない。マシ怯みから内蔵ピック入れるだけの簡単な格闘やし -- 2017-04-24 (月) 09:27:50
  • 接近してシュツ1発撃ったら2発目まで持たないし,距離とってもマシンガンでDP削りきることすら難しい速度で溶けるし,楽しいながらも難しい -- 2017-05-07 (日) 15:29:34
    • シュツから入るのは弱い。相手が反撃しにくい視点からの奇襲や横槍援護のマシンガンで入って、ひざついたら即シュツ。ウィクシュで連射ロックmaxのズダ使いやすい。 -- 2017-05-29 (月) 10:32:30
      • 「ヅ」だ! -- 2017-06-10 (土) 12:01:46
  • ていうか対艦ライフルの射程,単マシHと同じなのか……これDPPSとDPSもそんな変わらんのでは…… -- 2017-05-08 (月) 20:20:59
    • ぶっちゃけ対艦は劣化MZだから、単マシとは比べ物にならない連射だから、変わらんどころか完敗ありえるよ -- 2017-06-08 (木) 17:39:22
  • 今回のガチャチケイベで初めてこいつの金ゲット!一度芋畑に自爆特攻したかったので当たって嬉しい 何か一芸あると使ってて楽しいからいいな -- 2017-05-20 (土) 23:25:35
  • アッガイTBで拾い物だと思われるゴッグヘッドを盾にできるなら、ヅダはGMを盾に出来てもいいんじゃないだろうか -- 2017-05-27 (土) 03:33:23
    • シュツとピックが出て来る頭って怖い… -- 2017-05-28 (日) 11:00:41
  • ガーベラテトラ改やアッガイTBなんてものが出てきたし、ヅダFの追加が心待ちにされるな -- 2017-05-29 (月) 23:33:20
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