Top > ディジェ

ディジェ
HTML ConvertTime 0.361 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ディジェ.pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ270311
最高速度1,2421,428積載量1,7502,275
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320400
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
旧ジオン系の技術者が開発に参加したとされ、背部に2つある扇形の放熱フィンが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:DXガシャコンピックアップ


高威力のバズーカや持ち替え動作のないビームナギナタを所持しており、近距離での戦闘や素早い連続攻撃を得意とする。

  • 性能面
    通常移動がホバーとなっており、ドム系同様平面移動に優れている。
    連邦強襲機としては総合的に機動性が高く、特に最高速度は百式を上回る高さで、容量も非常に多い。
    ドム高機動試作機と同じ最高速度を持ちながらブーストチャージもコスト平均値はあるため、移動面で困ることは少ない。
  • 武装面
    連邦強襲機としてはドム系の高性能バズーカが持てる最低コストになる。
    また格闘を持ち替え無しで使えるため、近距離戦での攻撃力、対応力は高い。
    ただ他に持てる武器がビームライフルと頭部バルカン、時限式グレネイドしかないため、中距離戦は苦手。
  • 主なホバー機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ3203202430-124213402701750364430
装甲強化型ジム2801901950990119512802201660409630
ドム高機動試作機3002502430-124213402201910591530
ドム・トローペン3002502430-122813802101820364530
リック・ディアス(黒)3002502430-122813402701820318430
ドワッジ改3404002480-126614002401910364320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466480860780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
9801,466570880820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
9001,466
(1,477)
450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600940690660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型48016/128単発1782,200980750680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型4608/64単発1782,900920630620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。通称BR。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRと同じ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRFAと同じ。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/4/19の調整により追加された。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカR型6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    ドムのジャイアント・バズと同性能。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604003,500740
ビームナギナタT式3204004,000740
軽量ビームナギナタ2004003,000740
ビームナギナタD式3804004,500740
  • 解説
    格闘武器。常時左手に持っており、持ち替え動作がない。
    ただし、常にビーム刃が出ているため目立つデメリットもある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左から大きく振りかぶって右へ横薙ぎ。
    • T式
      反時計周りに二回転水平斬り。不可解なことに、薙刀の自機の方に向いているビーム刃に判定はなく実質手元の判定がないに等しい。
      前方判定120m。上下の当たり判定がかなり厳しい。
    • D式
      ナギナタを前方で回転させながら突進。ゲルググ系と同じモーションで上下の判定が強く低空で飛んでいる敵を切ることも可能。
      ただしゲルググとは逆に左手で持つため左右の判定は異なる事に注意。
      突進後、しばらくその場で静止する。前進距離は並(要検証→踏み込み140mの前方判定145m。)
      画面に表示されるナギナタの動きが毎回違って見えるため、正面からリペアポッドに突進しても当たらない場合があった。

格闘プログラム(投刃) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)2804004,500740
  • 解説
    ビームナギナタをブーメランのように投げて攻撃する格闘武器。
    通常攻撃とダッシュ格闘で攻撃モーションは変わらないが、
    ダッシュ格闘の威力は3倍で、強制ダウン効果がある。
    2017/4/19の調整により追加された。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
7605,000
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 通常はオーバースローだが、前方180度にブースト移動したまま投げた場合、アンダースローになる不思議な特徴がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
ビームナギナタ.pngビームナギナタ
ビームナギナタT式
軽量ビームナギナタ
ビームナギナタD式
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSK-008
リック・ディアスをベースに開発されたカラバの試作型陸戦用MS。一年戦争後の軟禁状態から脱出し、カラバに参加したアムロの搭乗機となった。
アナハイム社キャリフォルニア工廠の旧ジオン系の技術者が多数開発に参加したことから、頭部をはじめゲルググとの類似点が多い。
モノアイはリック・ディアスと同型、コクピットも同機に準じて頭部に配置されている。
これらの理由により名称の由来はリックディアスから「ディ」、ジオンの型式で陸戦型を「J」と表記していたため「ディジェ」呼ばれるようにる。

右肩部は右腕をほぼ覆うシールドとなっており、左肩にはウェポンラックを装備。背部に2つある扇形のバインダーは、陸戦用に換装された放熱フィンであるほか、ブーメラン型のスローイング・バスターとしても使用可能だという。
武装は百式系のビーム・ライフルを使用するほか、近接武器として腰部にビーム・ナギナタを装備する。頭部には固定兵装であるバルカン砲を備え、携行武器にはクレイ・バズーカも用いる。

(参考:wikipedia)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 |

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ワイのビムシュディジェ覚醒す。いやさ、ピックアップに課金させたいからって露骨すぎて草はえるわ。 -- 2017-04-21 (金) 16:12:55
    • 上方修正とピックアップ合わせてくるのは普通じゃない?収録が終わってから武装の追加があったmkなんとかってやつより妥当さ -- 2017-04-21 (金) 18:32:16
    • むしろ上方修正されたのに入手手段ないとか無能すぎるしな。ピックアップするのは当然の事 -- 2017-04-21 (金) 21:29:12
      • 課金させるための調整ってことを言いたいのよ。だから、数あるコスト不相応MSの調整をしない。 -- 2017-04-23 (日) 09:02:09
      • ボランティアじゃないんだから課金の為の企業努力も大事じゃね。つーかこいつも数あるコスト不相応MSの一部だし、前も今回もGPで手に入る微妙MSを弄ってた気がするんだが、5号機とか高ドムとか -- 2017-04-23 (日) 10:21:02
      • 5号機も特別増えたと感じないし高ドム()だし。課金させる努力に傾倒して過疎るのはもう学習してほしいけどな。 -- 2017-04-23 (日) 16:15:47
  • BRFAで怯ませてからの投刃TUEEEE -- 2017-04-21 (金) 18:37:00
    • 射撃から格闘へ繋ぐだけなら単発BRから持ち替えなしの格闘へ、の方が簡単だと思う 投げナタは持ち替えある代わりに判定飛んでくのが早いからD格中のDP被ダメ軽減と合わさって直出しで輝くものだと思う -- 2017-04-22 (土) 14:07:40
  • 投刃ブンブン鮭が拠点で俺TUEEEしてて顔真っ赤になってたら、ディジェが蹂躙してくれた。ざまああああああああ!w -- 2017-04-21 (金) 18:59:53
    • 拠点で投げてる時点で戦犯だからどうでもいいというマジレス -- 2017-04-24 (月) 14:05:20
  • さっき単発で金図出たけど、機体性能高くてビックリ仰天 -- 2017-04-21 (金) 18:23:31
    • ディジェは340機体と並べても性能上位だからな -- 2017-04-21 (金) 20:14:17
      • フルマスしたら非高カス銀図ジオには付いて行ける -- 2017-04-22 (土) 08:52:48
  • バズとBRの持ち替えスムーズにするために高速切替つけるか、投げナタの効率上げるために格闘制御か、どっち付けるか悩むなぁ・・・2ずつ付けると中途半端になりそうだからどっちか3付けたいんだけど・・・ -- 2017-04-21 (金) 20:18:48
    • モジュールって2が一番コスパがいいから2でいいと思うけどな。どうしてもどっちかなら高速切替派だわ -- 2017-04-21 (金) 21:27:35
      • 高速切替って2で25%短縮でもあまり体感早くなった感じがしないんですよね・・・高速切替付けるなら3がいいって個人的なイメージです -- 2017-04-23 (日) 22:19:06
      • 2・2でつけるなら1・1にして移動補助つけるわ -- 2017-04-25 (火) 01:05:02
  • 元々FA射撃がないからこその上方修正色々うけて機体性能やら万バズやらかなり高水準だったのに、FAライフルくれたおかげでかなり強くなったな。このコストでこの万能感やばいわ -- 2017-04-21 (金) 21:26:23
    • よく考えたらホバーでBRFA持ちって希少なんだよな。こんなに出世するとは思わなかった -- 2017-04-22 (土) 00:52:33
    • ホバー&デブ&ブサイクという免罪符があるからやろけど欲しい武装全部入れてくれたのね!場合によってはホバーは有利に働くしGJよ -- 2017-04-24 (月) 00:09:19
  • 投げたナギナタってどういう構造で戻ってくんの? -- 2017-04-20 (木) 19:55:16
    • トリックだよ -- 2017-04-20 (木) 20:21:40
    • ファンネルが戻ってくるのと同じ理屈で -- 2017-04-20 (木) 20:24:38
    • ヨーヨーやぞ -- 2017-04-20 (木) 20:54:16
    • アムロ搭乗機とシャア専用機しか持ってない時点で決まってるだろ。マグネットパワーだよ -- 2017-04-20 (木) 21:33:52
      • ドワッジ改「俺も投刃あるんすけど・・・」 -- 2017-04-20 (木) 22:23:37
      • おまえのは投刃という名のパチ物じゃん -- 2017-04-20 (木) 22:55:41
      • 盾無しでデブで340コストで地上限定という機体に与えられたのは、投刃のパチ物…悲しいな -- 2017-04-21 (金) 08:51:17
    • 種だとビームの力場だかで戻ってくるとかあったし、出してるビーム刃と空間とのなんかで制御してるんじゃね? -- 2017-04-21 (金) 11:29:45
    • すべてはミノフスキー粒子で説明つくんやで -- 2017-04-22 (土) 00:46:00
      • どこかの博士がダウンフォースだ!と言ってたのを思い出した -- 2017-04-22 (土) 06:29:53
    • 10回のうち1回くらい戻ってこない(補給可)になったら面白い。 -- 2017-04-23 (日) 15:03:00
    • 次元連結システムのちょっとした応用だ -- 2017-04-24 (月) 15:00:32
  • ノーパソでやると投刃の判定広がって超強いwwでもシャゲの時でもこの武器は壊れじゃないって散々ジオンさんは言ってたんだし文句はないよなw -- 2017-04-22 (土) 07:37:12
    • ねーよ -- 2017-04-22 (土) 11:50:10
    • ちょっと何を言っているのか・・ -- 2017-04-22 (土) 15:08:53
      • 低スペ環境だと起きる判定ズレのことじゃね? -- 2017-04-22 (土) 17:34:00
      • 将官戦場には関係ないし、好きにすればいいと思うぜ -- 2017-04-22 (土) 18:18:22
    • 実際ジオンロビーに移動しても、文句言ってるのは尉官ぐらいで将官がディジェにクレーム言ってる姿はあんまりみないな。連邦だと前の環境のナハトもそうだった -- 2017-04-23 (日) 10:17:42
      • 盾非装備時のD格中DP被ダメが軽減されました、って言っても2.5倍食らってたのが1.5倍になっただけなんで、通常時よりも余計にDPダメ受けるって点は同じなんだよね だから格闘にネガが飛ぶ程活躍するような環境にはならなさそうだな 良い傾向だ -- 2017-04-23 (日) 11:03:53
    • 今の環境で低スぺ野郎はポルナレフ状態でハチの巣だよ。何言ってんだか。 -- 2017-04-23 (日) 22:18:54
    • 使える場所が限られてる投げナタに文句言ってる暇があるなら、超絶ぶっ壊れのTBの6連とFA-ZZの8連榴弾の文句を言う。だがしかし、連邦機体の弱体には非常に時間がかかるゲームなのである。結果、連邦大将の参戦待ち時間はジオン大将の2倍です(マジ -- 2017-04-24 (月) 14:19:08
      • GLA→約3か月 サイコザク→約半年 うーんこの -- 2017-04-26 (水) 12:05:22
      • フレピク始め機体に限らず武器の下方修正は連邦のが時間かかってるんだよなぁ -- 2017-04-26 (水) 17:31:21
      • すぐ上の文くらい見なさいよ -- 2017-04-26 (水) 19:58:39
      • 見てますが何か?一部の例外引っ張ってきただけでしょ、比率で考えなさいよ -- 2017-04-27 (木) 00:31:10
      • GLAの弱体化に時間掛かったのだけはどう考えても当時のジオン専が階級落としして低階級狩りやった挙句勢力ゲージでジオン優勢作っちゃったせいなんだよな ライダーがこぞって連邦行ってGLA乗り回す中、勢力ゲージだけは巻き返す(勝利数だけなら連邦以上)ってんだからようやったわあんなもん -- 2017-04-27 (木) 00:49:46
      • あの時代のジオン将官戦場やれとかどんな鬼畜だよ。階級落としとかじゃなくて、あのときのGLAは本気でどうにもならないレベルで無理だったんだよ。文句言うなら、あのGLAがあって負けてた連邦佐官の異常な弱さに文句言うべき。 -- 2017-04-27 (木) 07:03:32
      • 残念ながらあの時代のランキング上位は「尉官」で埋まってまして GLAのせいでジオンが将官から佐官へ落ちるのはわかるが、いくらなんでも尉官までは落ちない おまけにGLA使えば連邦将官に余裕で上がれちゃうから当時の連邦佐官ってGLA意外と少なかったしな そしてトドメにGLA弱体化後も低階級狩り続けちゃったから集計対象戦場が平均階級大佐以上になったと どこ見ても意図してやってたとしか思えん -- 2017-04-27 (木) 22:39:40
      • 前線をアレックスが支えて1.5列目からGLAがミサイルとHRMロックして撃つだけでジオンはライン上げようがなかったもんな、懐かしい。あの頃は初動凸しかなかったけどそれに対応されるようになってからはほんと地獄やったわ -- 2017-05-06 (土) 17:02:27
    • フル○んでやるとか狂気の沙汰か・・・ -- 2017-05-07 (日) 00:54:49
  • 投刃出来るようになったんですかやったー!→持ち替えありですかヤダー! ・・・とはいえど320としては中々良い性能になったね -- 2017-04-23 (日) 14:51:48
    • こいつだからこそっていう個性がまともなレベルになったね。速い(快適ホバー)、万バズ、投刃とか。FABRという一般的なまとも武器も来たし十分 -- 2017-04-23 (日) 15:06:48
  • ホバー機体は初速が遅くて、徐々に速度が上がるから、長距離移動ならブースト貯めて一気に移動しないといけない。ちょろちょろ移動してると、数値未満の速度しか出ないよ。特にバッタするクセついてると、ホバーだとひどいことになる。 -- 2017-04-23 (Sun) 22:02:34
    • すまん、↑のにミスった -- 2017-04-23 (Sun) 22:03:12
  • 細かいことなんだろうけど、投げナタは右手で投げて、その間左手はナギナタ持っている。どうにかできんかったのかな? -- 2017-04-24 (月) 21:55:41
    • 近接格闘用のナギナタと、投刃用のナギナタが同じ一本だといつから錯覚していた? ・・・冗談はさておきこいつ設定上携行してるビームナギナタは一本だけなんかいね? まぁ二本持ってってもビームサーベルと違って同時持ちする武器じゃないし意味ないか -- 2017-04-24 (月) 22:32:28
  • 近距離でゲロビ撃ってきたテトラを投げナタで吹っ飛ばしたとき、僕は快感を覚えるんだ・・・あっ斉射はやめてください -- 2017-04-25 (火) 14:16:08
  • こいつの投刃銀でも持てるのか...いくら子供向け優遇陣営にしても、シリーズのタイトルロールのライバルの金限定ユニーク武器を何のマイナスも無くポンと渡すとかバンダイイカレてるとかのレベルじゃないな -- 2017-04-25 (火) 14:51:22
    • どっちの陣営も子供いるだろうしこっちは第1作目の主人公の乗る機体だ。ホバーで盾無しで課金機体だから許してやってくれ -- 2017-04-25 (火) 15:40:44
      • 相手も課金機体なんですがそれは -- 2017-04-25 (火) 20:46:53
      • ↑gp落ちしてるかどうかってことでしょ。DJは現状DXでしか入手手段ないけどシャゲはGPで買えるぞ -- 2017-04-26 (水) 08:23:13
      • シャゲの存在忘れてるだけだろ、それに同期のドワッジ改は何もないんだぞ -- 2017-04-26 (水) 10:14:27
      • でもドワッジ改の投げ斧がDJと同じになってもつかわないんでしょ? -- 2017-04-26 (水) 20:50:11
    • テトラ改「マジかよDJ最低だな」 -- 2017-04-25 (火) 17:36:20
    • よかったな、めちゃくちゃナギナタ投げる奴が来たぞ、ほら喜べよ -- 2017-04-27 (木) 09:36:05
    • まぁポンコツ武器だから多少はね? -- 2017-05-07 (日) 18:49:54
  • 同じホバーで地上適正限定でコストも20高いのに最高速が微妙に高い程度の差しかないデブがいるらしい。 -- 2017-04-25 (火) 17:58:58
  • まさか投刃くるとは思ってなかった、銀図売らなきゃよかった -- ? 2017-04-29 (土) 12:41:05
  • 錬度カラーが毒々しい色した昆虫みたいでヒェッってなった -- 2017-04-30 (日) 09:41:10
  • なぜだろう?移動にすごい苦労する・・・半フルマスでブーチャ9割他マックスで積載ボーナスも詰んでるのにMKより航続距離短い。ホバー始めてなんだけど補正かかってたりする? -- 2017-04-23 (日) 18:40:57
    • しばらくディジェ使ってジオンでも久しぶりにシャゲ使ったけどやっぱホバーってデメリットでしかないよね・・・ホバー機全般に言えることだけどもうちょっとキビキビ動きたいよ -- 2017-04-24 (月) 01:19:21
    • ドムとかのホバーがこまるのは上昇が遅いブーチャ低いってことだけど、ディジェはホバーと思えないブーチャの高さがあるし、ホバーの分最高速がある容量もある着地の隙もない、ってことで無駄に飛ばなきゃ普通の機体より快適なんやで。段差が多いMAP?ちゃんと使う場所選びましょう。 -- 2017-04-24 (月) 14:11:29
      • 流石に初速の遅さと滑るのがあって普通機より快適はないわ、最高速度出るのに何秒かかると思ってんだ -- 2017-04-25 (火) 01:00:19
    • ホバーは初速が15%低くて最高速度でるまで5秒かかるからそれまでは遅いよその後は速度を維持できるんで長距離は早いけど… 具体的にはディジェなんかも数値は早いけど初速は1055くらいな計算になる -- 2017-04-24 (月) 17:14:51
    • 投刃にしろバズ格にしろなんだかんだで格闘機として使うからクイックにブースト踏めないのは結構使ってて気になる部分はあるな ブーチャ伸ばせば300超えるんだけど上にもあるように長めに移動しようとするとブーストいちいちMAXまでためなきゃならんのもホバーのめんどさ。まぁその弱点あっても最高速度と質のいい武装があるからバランスってことで -- 2017-04-30 (日) 12:43:27
  • ちょっと待って、ほんへで薙刀投げてないやん どうしてくれんの? -- 2017-04-30 (日) 17:34:45
    • ガトゲル見た後だとどうでも良くなるよ。 -- 2017-04-30 (日) 18:16:35
    • 一年戦争の天パは盾投げてたしどっかでナギナタも投げてたかもしれんね -- 2017-05-20 (土) 01:27:14
      • シャアがやってたのを真似したって考えるとそれはそれで面白い -- 2017-05-20 (土) 14:59:33
  • 金図ロケシュの私に救いの手を。。 -- 2017-05-22 (月) 18:52:56
    • BRFA、投げ、万バズで完成されているから、こいつの特性にはずれは無い。 -- 2017-05-27 (土) 10:06:34
  • バズ格闘する分にはD式の方がいいかな、目立たないのはメリットだけど持ち替えあるから速攻で仕留めれない -- 2017-06-10 (土) 23:36:19
    • ひるませてからの格闘はやっぱD式使いやすいよねぇ -- 2017-06-22 (木) 20:40:16
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。




テスト的に表示しています。