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ディジェ
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赤文字はMAX値or注釈

ディジェ.pngアーマー2,8803,312ブーストチャージ270311
最高速度1,2661,456積載量1,7502,275
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
旧ジオン系の技術者が開発に参加したとされ、背部に2つある扇形の放熱フィンが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:DXガシャコンピックアップ


高威力のバズーカや持ち替え動作のないビームナギナタを所持しており、近距離での戦闘や素早い連続攻撃を得意とする。

  • 性能面
    連邦機では珍しいホバー移動であり当初は初速が遅かったが、2018/5/23以降は初速の遅さが改善された。
    とてもコスト320とは思えない機動力を誇り、全機体中でも五指に入る最高速度を持つ。ブースト容量やブーストチャージも良好である。
    また盾は持たないが高いアーマー値を持ち、補助パーツ込みで3000に届くほどアーマーが高い。
    ホバー機特有の欠点として、非ブースト時に左右に折り返すとその場で慣性を相殺するためのスキができる。
    本機は他のホバー系機体がおおむね欠点とするブーストチャージがかなり高く、移動面では隙の少ない機体となっている。
  • 武装面
    連邦強襲機としてはドム系の高性能バズーカが持てる最低コストになる。
    シャア専用ゲルググと同様の格闘プログラム(投刃)や、ガンダムMk-Ⅱと同様の拡散式バズーカ&クレイ・バズーカのコンボも可能で、幅広く高水準な武装が揃っている。
    手持ちの格闘は持ち替え無しで使えるため、近距離戦での対応力、追撃力も高い。
    2017/4/19にビームライフルFA系と格闘プログラム(投刃)、2018/5/23に拡散式バズーカが追加され、格闘・射撃能力が強化された。
  • 主なホバー機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ3203202750-126613402701750364430
装甲強化型ジム2801901950990119512802201660409630
ドム高機動試作機3002502430-124213402201910591530
ドム・トローペン3002502430-122813802101820364530
リック・ディアス(黒)3002502430-122813402701820318430
ドワッジ改3404002480-126614002401910364320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型48016/128単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型4608/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。通称BR。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRと同じ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRFAと同じ。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/4/19の調整により追加された。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカR型6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    ドムのジャイアント・バズと同性能。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させればダウンゲージレベル1,2の機体ならよろけが確定するが、発射間隔は他機体のバズーカMより長い。
      発射間隔は最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。補給可能なバズーカ系装備では最高タイの単発威力を誇る。
      弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      ばら撒きや固定物への攻撃に向く。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特に弾数が倍増している。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ5805/25単発78950
(1,045)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型6408/40単発74800
(880)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型7603/12単発771,050
(1,155)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    クレイ・バズーカから散弾を発射するショットガン系の射撃武器。
    弾数1につき8発の散弾を撃ち出す。
    ガンダムmk-Ⅱの拡散式ハイパー・バズーカ後期型と重量以外は同性能。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/5/23アップデートで追加された。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。武器SLOTに入れると選択しなくても常時左手に持っており、持ち替え動作がない。
    常にビーム刃が出ているため目立つデメリットもある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左から大きく振りかぶって右へ横薙ぎ。
    • T式
      反時計周りに二回転水平斬り。不可解なことに、薙刀の自機の方に向いているビーム刃に判定はなく実質手元の判定がないに等しい。
      前方判定120m。上下の当たり判定がかなり厳しい。
    • D式
      ナギナタを前方で回転させながら突進。ゲルググ系と同じモーションで上下の判定が強く低空で飛んでいる敵を切ることも可能。
      ただしゲルググとは逆に左手で持つため左右の判定は異なる事に注意。
      突進後、しばらくその場で静止する。前進距離は並(要検証→踏み込み140mの前方判定145m。)
      画面に表示されるナギナタの動きが毎回違って見えるため、正面からリペアポッドに突進しても当たらない場合があった。

格闘プログラム(投刃) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)2804004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    ビームナギナタをブーメランのように投げて攻撃する格闘武器。
    通常攻撃とダッシュ格闘で攻撃モーションは変わらないが、
    ダッシュ格闘の威力は3倍で、強制ダウン効果がある。
    2017/4/19の調整により追加された。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 通常はオーバースローだが、前方180度にブースト移動したまま投げた場合、アンダースローになる不思議な特徴がある。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
拡散式クレイ・バズーカM型
拡散式クレイ・バズーカF型
ビームナギナタ.pngビームナギナタ
ビームナギナタT式
軽量ビームナギナタ
ビームナギナタD式
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ディジェ(デフォルト).pngディジェ(准尉).pngディジェ(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ディジェ(高級).pngディジェ(特殊).pngディジェ(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ディジェ(練度10).pngディジェ(練度15).pngディジェ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSK-008
リック・ディアスをベースに開発されたカラバの試作型陸戦用MS。一年戦争後の軟禁状態から脱出し、カラバに参加したアムロの搭乗機となった。
アナハイム社キャリフォルニア工廠の旧ジオン系の技術者が多数開発に参加したことから、頭部をはじめゲルググとの類似点が多い。
モノアイはリック・ディアスと同型、コクピットも同機に準じて頭部に配置されている。
これらの理由により名称の由来はリックディアスから「ディ」、ジオンの型式で陸戦型を「J」と表記していたため「ディジェ」呼ばれるようにる。

右肩部は右腕をほぼ覆うシールドとなっており、左肩にはウェポンラックを装備。背部に2つある扇形のバインダーは、陸戦用に換装された放熱フィンであるほか、ブーメラン型のスローイング・バスターとしても使用可能だという。
武装は百式系のビーム・ライフルを使用するほか、近接武器として腰部にビーム・ナギナタを装備する。頭部には固定兵装であるバルカン砲を備え、携行武器にはクレイ・バズーカも用いる。

(参考:wikipedia)

コメント Edit

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  • 格闘はD式判定強いから装備してるな。護身用に軽量でもありだと思う。 -- 2018-06-02 (土) 12:53:42
  • 背中にちょうちょのお羽ってメルヘンデザインの時点で見た目のダサさは天元突破しているから、今更手の角度くらい気にならなくない?性能的には使って楽しいからいいじゃない。 -- 2018-06-02 (土) 13:26:45
  • 交戦距離近いし、切替なしだし、万バズだし現状唯一標準的なバズーカの採用価値ある機体。だけど、積まない人もいるっていうwww -- 2018-06-02 (土) 17:20:57
    • SGワンマガで倒せなきゃ退避と割り切れば外せる。それなりに重いし積載稼げてブーストとダメ軽減の恩恵もなかなかある。BZ入れて手数多ければそれだけ被弾してるわけだし必中直撃でない人なら尚更選択肢に入る -- 2018-06-02 (土) 18:36:20
    • 持ち替え無し万BZは確かに魅力はあるよ、だが直撃以外のダメが不安定になって安定性に不安あるんだよ、だからトドメは確実に拡散or格闘でと考えたらBZ使う場面が無くなるんだよな こういう風に考えてる者が積まなくなるんじゃないかな -- 2018-06-03 (日) 01:10:52
    • 凸意識するならバズ持った方がいいと思う -- 2018-06-03 (日) 01:30:08
  • フルマスしたけどなんかオバヒしやすいなぁ。他の機体じゃそんなことないんだけど?_? -- 2018-06-02 (土) 21:03:09
    • 速度が速いとテンション上がるから興奮するんだよ -- 2018-06-02 (土) 21:39:57
    • デメリット大分無くなったけどホバーだから感覚が少し違うんじゃね? -- 2018-06-02 (土) 22:55:53
  • 核はこれでかなり決めやすくなった投げナタでキル取れるし拡散あるしすごくいい機体 -- 2018-06-02 (土) 23:08:21
  • フルマスしたいんだけどコンカスとビムシュどっちかで悩んでる 普段使ってるのは拡散M・バルH・T式装備のコンカスの方だからこっちにしようかなって思ってるけどビムシュのBR持ちも中距離対応できていいんだよなぁ・・・どっちがいいと思う? -- 2018-06-03 (日) 18:29:53
    • BR単純に持ち替えあるから結局外した、拡散の間合いに詰めようとするから結局BR無駄になるんだよね -- 2018-06-05 (火) 10:06:47
  • 某実況者が「ディジェ?普通。」と発言するあたりやっぱり普通の機体なのかな。320コストだし、「強襲ZZと比較したら強くない」と言われてしまったよ -- 2018-06-04 (月) 17:13:01
    • 実況者が言ったことすべて真実なのかあなたに問いたい -- 2018-06-04 (月) 17:20:00
      • 俺「ディジェ今回のアプデ(移動と散弾追加)で壊れになりましたねー!」実況者「え?別に普通ちゃう?そんな壊れやないで」 -- 2018-06-04 (月) 17:33:52
      • からのコメント欄の方での会話が気主コメのヤツね -- 2018-06-04 (月) 17:34:44
      • とりあえず壊れの指標が俺とは違うな俺の壊れはもっとぶっとんでる性能にしか使わん。並以上で良機体~強機体の範疇。ぶっ壊れはチート並もしくはチート手前の理不尽に近い域のゲームバランス崩壊勢 -- 2018-06-04 (月) 18:07:06
      • 後〇清か?速度については褒めてたやん。拡散について評価してないってだけで。壊れやないけど強機体でしょ -- 2018-06-05 (火) 00:35:09
      • 強くなったけど壊れではないな -- 2018-06-05 (火) 06:07:09
      • 後藤きよ〇ですな。ジオンに320であの火力と速度とブーチャがあればネズ容易にいけるんですがなぁ・・・ジオン民としては十分破格中の破格(´・ω・`)え?高ドム?運搬か格闘しかできんしブーチャも酷いから・・・え?ドワッジ改?論外の外すぎて太陽系の外いったわ -- 2018-06-05 (火) 12:26:31
      • 自分語りは他でやって -- 2018-06-05 (火) 14:14:04
      • ジオンにあるとネズ容易にいける根拠はなんなの。実現できないから好き放題言ってるとしか思えない -- 2018-06-05 (火) 14:15:19
      • 尉佐官やったら容易に行けるんちゃうの。 -- 2018-06-05 (火) 16:13:56
    • そりゃ連邦にとっては普通の機体かもしれんけどさ。改良ホバー、拡散BZ、BR、内臓格闘投げなた、バルカンで320って超破格の性能なんだよ。ジオンだと340以上でなきゃ実装されないしされてない。同期のドワッジ改君みてみ? -- 2018-06-04 (月) 18:06:43
      • 同期と比べなんてそんな比較してもな・・そんなの両軍いくらでもいるやん。つか普通と思ってる奴の方が少ないだろどこの評価切り取ってんのよ妄想強すぎないか -- 2018-06-04 (月) 18:38:58
      • 因みにジオン民の俺は320級だと黒幕…くらいしか他に使ったことないのよね。やっぱ黒幕の火力もかなり高い部類なんだが連邦優秀な機体多いよね -- 2018-06-04 (月) 19:00:01
  • 中コスSG機体としてはぶっこわれでしょ。中コスSG機体だからそんなに強くないけど。 -- 2018-06-05 (火) 14:32:05
  • 中コストとしては壊れてるかもしれんけど、そもそも中コストに出番がないから(全体で見れば)普通だよねって評価じゃないかなー -- 2018-06-05 (火) 14:54:39
  • 壊れか産廃って言葉しか知らなさそうな民しかいない -- 2018-06-06 (水) 01:09:59
  • アムロの機体だぞ。前作主人公、本作(Z)重要人物で最強のNTの一人。こんなやつが乗るんだから、それなりの性能にしないわけには行くまい。えっ?キリコってやつ?そんな量産機乗りは知らねーな。 -- 2018-06-08 (金) 10:30:22
  • 「壊れ」の定義を始めようか -- 2018-06-04 (月) 20:11:51
    • ええいこのスイッチだ!(ザクⅡが2機瞬時に爆散)←壊れ -- 2018-06-12 (火) 11:30:51
  • あくまでも強機体で壊れまではいかないと思うけど SG強くするんで拡散バズ追加します! が許されるんだったら他にもっと強化しなきゃいけない機体いくらでもいるだろうと -- 2018-06-04 (月) 21:13:42
    • コイツとガルバルディβは妙に強化を重ねてるな。最初が酷かっただけで今は他に優先すべき機体があるだろって感じ。 -- 2018-06-04 (月) 23:55:13
    • シャア専用とかリック・ディジェ出たし単純にバンダイ自体がディジェ推しなんやろ -- 2018-06-05 (火) 06:14:52
  • 久々にログインしたらディジェ君魔改造されててワロタ -- 2018-06-05 (火) 05:24:37
  • 格闘持ってない残念なディジェがちょいちょいいるな -- 2018-06-05 (火) 10:10:15
    • だって目立つじゃん積載取るやん格闘あって良かった状況少ないやん -- 2018-06-05 (火) 14:17:06
    • 目立つだけのデッドウェイト持ってどうすんだよ、今のこいつで足の止まる投げナタとかも論外 -- 2018-06-05 (火) 15:39:13
    • コンカスだから持ってるけどそうじゃなきゃ外してたと思うわ。SGMと運搬だけで生きてく方が使いやすい。 -- 2018-06-05 (火) 16:16:54
    • 投げナタは目立たないし、SGの間合いと相性いいし複数すっ転ばせたら儲けもんだからいいものだぞ -- 2018-06-05 (火) 18:54:51
      • 投げナタが目立つって言ってるんじゃないんだが・・格闘外したことないのか -- 2018-06-06 (水) 01:06:55
      • 格闘の間合いならSGでよくね?って思っちゃうんだけどどうなんだろ -- 2018-06-06 (水) 04:03:20
      • 投げナタってバル選択時と同じで何も持ってないけど俺のクライアントがおかしいの??? -- 2018-06-07 (木) 17:32:49
      • そもそも投げナタとか威力低いわ足止まるわでそんなん使う暇あったら拡散ハメでいいだろ -- 2018-06-08 (金) 02:49:20
    • だって目立つし・・・常時持ってなければ積んでもiinndakedo -- 2018-06-07 (木) 15:58:15
    • 今週のMAPは芋ほりポイントがそこそこあるから格闘ほしいな。MAPによって持ち替えやろなぁ -- 2018-06-07 (木) 22:45:35
    • 特性コンカス以外は持つ必要ないかもね。だが、コンカスならば必須だ。強制転倒の投げナタ&プロペラ突進の破壊力。中有距離はBMHがあれば十分。地下通路や近距離乱戦になるMAPでは極めて有効。 -- 2018-06-08 (金) 10:21:38
    • ユニコーンと刺し違えられる機会を逃さない為にナギナタは外せないなあ。ディジェコプター判定強いし。 -- 2018-06-09 (土) 00:33:34
  • コストもあってか、百式より前線にいるね。 -- 2018-06-06 (水) 00:54:56
    • 元々最高速はあったからホバーの加速が良くなったのと、コスト的に倒されても気持ち楽だから前に出やすいっていうのはあると思う。380だとやっぱ倒し損ねてやられた時の負担大きいし。欲を言えば耐爆装甲じゃなくて実弾装甲だったら完璧だっただろうけど、欲張りすぎだぁね。 -- 2018-06-06 (水) 23:21:12
  • 今回の大型アプデで320コスト強襲は総じて微妙という呪縛から開放され、間違いなくコスパ最高といっていい機体になった。 -- 2018-05-27 (日) 21:50:40
    • 機体性能は360、武装は340、凸もMS戦も対応可能で銀でも武装に困らない、特性が微妙なのはまあ厳選しなくともいいと思えば -- 2018-05-27 (日) 22:19:58
    • 連邦は320強襲ぶっ壊ればっかだろ何いってんだ? -- 2018-05-27 (日) 23:21:48
    • 結構前からじゃないか?<320強襲復権 -- 2018-05-27 (日) 23:22:11
    • バーザムブルーヘイズルジェスタパラス、これだけいて「総じて」とは言わせないぞ。パワジとかバニカスは死んでるがな -- 2018-05-28 (月) 13:54:26
      • 陸戦型ガンダム「…」 -- 2018-05-28 (月) 14:05:17
      • 高ジェの名前も挙げておくぞ -- 2018-05-28 (月) 14:36:36
      • スレイブレイス先輩を忘れるとか -- 2018-05-28 (月) 14:58:33
      • Ez8も入れておこう(ついでに重撃のWRも) -- 2018-05-28 (月) 23:53:58
      • ガンキャ一族「俺達にもワンチャンください!」 -- 2018-06-08 (金) 01:12:56
      • 強襲って言ってんだろw -- 2018-06-08 (金) 07:10:34
      • 高ジェは楽しいからセーフ -- 2018-06-08 (金) 10:54:16
      • ザクⅢ「俺もコスパ最高といっていい機体になったぜ!」 -- 2018-06-12 (火) 11:19:17
    • ガンオンでもディジェはディジェ先生と化すのか -- 2018-05-28 (月) 15:13:01
    • 戦闘力もさながら、バカ高い速度に加え、ホバーにしては高いブーチャとかもあって運搬面でも優秀だしな -- 2018-06-08 (金) 10:33:28
    • 何がいいって足速いから開幕で出せて一番槍で突っ込んで死ねることだな。ユニコーンでやりたくない事をやれる。 -- 2018-06-09 (土) 00:36:52
  • シナンジュが増えれば耐爆装甲が活きる場面も増えるかな -- 2018-06-08 (金) 01:33:38
  • 拡散BZくれって叫んだら実装。運営は連邦の意見は聞くんだな。 -- 2018-06-09 (土) 08:20:06
    • EX-Sは望んだ強化きましたかー?圧倒的な人気のEX-Sの強化ー?こいつは散弾追加よりホバーでの格闘機ってので話ぐらいしかでてなかったよな? -- 2018-06-09 (土) 11:41:08
    • 木的にはゲーマルクのビムコ追加とか誰も望んで無かったってことだね -- 2018-06-09 (土) 12:54:34
      • そりゃそうでしょ -- 2018-06-09 (土) 15:54:48
      • つまり望んでなくても貰えてるんだから最高じゃないか -- 2018-06-16 (土) 01:18:15 New
  • 前回、ジオンの高機動機として武井がお勧めしていた百貫デヴ、ドライセンをも上回る機動力。火力だけなら360すら平伏すMk2コンボの万バズ版、武井が大好きなシャアザクの投げナタ、格闘だけは評価されてきた先ゲルの扇風機。 佐藤に枕ってレベルじゃない。 -- 2018-06-11 (月) 06:40:28
    • それになんと最高速度は400コストのシナンジュ以上だ!シナンジュがシナンジュの癖に遅すぎるのかコイツが早いのかどっちだ -- 2018-06-13 (水) 16:23:07
  • 爆発装甲1付けてみた 固有モジュ、積載ダメ軽減も合わさって爆発武器痛くねーw -- 2018-06-11 (月) 13:14:18
    • なるほど確かにカンペキな装備だ・・・現環境で爆発武器があまり使われていないということに目を瞑ればよォ-ッ!! -- 2018-06-11 (月) 16:32:19
  • 最近この機体よく見るな 強いのか?と思い見てみたら拡散あるのか でもヒットボックス結構あるよね?フルマスしたZ3を変えてまでこの機体作る意味あるんでしょうか -- 2018-06-12 (火) 22:49:20
    • ヒットボックスあるように見えて実はRE100のモデリング使ってるから実際はかなり細め。さすがにジム・ガンダム体型よりは太いけど、ゲルググよりはかなり細いよ -- 2018-06-13 (水) 01:36:37
      • ありがとう。確かに小さかった 格闘強いしたまに使うのもアリだね -- 2018-06-13 (水) 16:12:22
    • Z3と比べると一本の武器だけで瞬間的にひるみよろけまで持っていけるのが強み。得意とする射程が狭いのが泣き所 -- 2018-06-14 (木) 18:14:52
    • 足回り良し、武装良し、コスト良しの3拍子揃った機体だからね。デメリットとしてのホバー挙動だったけど、そのホバー挙動が実用レベルに緩和されて一気に強機体になった感じ。百式なら躊躇う場面でも切り込めるし、使ってて楽しい機体だよ。 -- 2018-06-16 (土) 19:59:03 New
  • BR持つより、バルカンH持つほうがいい気がしてきた。 -- 2018-06-16 (土) 02:12:56 New
    • 低コスならまだしも、このコストで頭バルHとかツバ付けのキル乞食しかできないからやめといたほうがいいよ。中距離牽制ならビムシュじゃなくてもBRでいいし、拡散で倒し損ねた敵のトドメにしてもあまりにも決定力なさすぎる。 -- 2018-06-16 (土) 23:06:43 New
      • 唾付け奨励の環境なんだから乞食だろうが正解の一つ。牽制としてもバルでも問題ないし拡散の〆に持ち替えBRとか決定力以前にあり得ない。バルで擦ってすぐ〆られなきゃ割り切って退避考えるぐらい僻地戦闘じゃなきゃ被弾してる。積載や持ち替え気にする人や中距離打ち合い重視しないなら尚更BRなんていらん -- 2018-06-17 (日) 14:06:41 New
      • 持ち替えのない頭バルのDPSにおける優位性とかH型じゃコンマ数秒しかないんですがそれは・・・ -- 2018-06-17 (日) 20:03:53 New
      • DP合戦でのBR持ち替え(40F)を誤差と言っちゃうのはさすがに… -- 2018-06-17 (日) 20:32:09 New
      • そもそも拡散撃ってからの〆に持ち替えBRで数発撃たなきゃいけないとかガバエイムもいいとこか弾幕薄くて体晒しが許される低階級戦場でしょ。普通なら残ってもミリなんだから持ち替えて着弾始まるぐらいにはバルで処理できてる。 -- 2018-06-18 (月) 01:24:43 New
      • 拡散持ち替え長いんだから高速切替付けないの?俺高速切替3で拡散とBRだけど・・・高速切替付けてるから頭バル欲しいと思ったことない -- 2018-06-18 (月) 15:45:53 New
      • 拡散で仕留め損なうことなんて稀だし、そこまで懸念するなら持ち替えの無いBZ持てよ… -- 2018-06-18 (月) 16:49:35 New
      • ほんとこれ。追い打ちでBR数発の火力が必要な時点でアウツ。そして高速切替IIIとかコイツの唯一の長所コストからくる再出撃時間の短さ消してどーすんの?って話。窓際言って百式でシコってくださいよ。 -- 2018-06-18 (月) 20:04:02 New
    • なんでこんな頭バル推しがいるんだ・・・装備しても絶対使わないだろ・・・頭バルとか撃つくらいなら隠れてスキを伺うわ・・・俺がおかしいのか・・・ -- 2018-06-18 (月) 21:24:10 New!
      • 基本的には拡散を構えていて前に出てきた相手を倒し、持ち替えなしのバルHは、拠点防衛で迅速に1発当てたり、怯み転倒した相手に迅速に1発当てる、で多くのポイント稼げる環境だからね。 -- 2018-06-18 (月) 22:32:20 New!
      • 頭バル推しというかBRの使い所よりって話だぞ・・バルで堂々と撃ち合いに使うわけない隠れとけ。メイン拡散だと積載と持ち替えのデメリット負ったBRのリターンがそれらがない頭バルとさして変わらん。今の環境でもこいつで中距離戦やりますとか切替モジュ付けてCT増やして運用しますって人はBR持たせとけばいいよBZをカスダメ以上常に当てれる人はBZでも -- 2018-06-19 (火) 18:25:20 New!
  • 耐爆装甲なら核なんて怖くない!そう思っていた時期が僕にもありました(爆発四散) -- 2018-06-16 (土) 23:09:40 New
    • そら直撃したら消し飛ぶだろうが、爆風巻き込みくらいなら結構耐えるだろ -- 2018-06-17 (日) 11:35:53 New
      • ひどいマジレスを見た・・・ -- 2018-06-17 (日) 20:04:39 New
      • 積載5%もあれば直撃でも消し飛ばないみたいだぞ -- 2018-06-18 (月) 20:51:56 New
      • 戦術核かGP02かで意味合いが変わってくるな -- 2018-06-19 (火) 17:06:57 New!
      • 普通の核なんかどうやっても耐えんでしょ。02以外なくないか -- 2018-06-19 (火) 18:38:10 New!
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