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ディジェ
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赤文字はMAX値or注釈

ディジェ.pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ270311
最高速度1,2421,428積載量1,7502,275
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320400
シールド-手持可能
スロット数4M-COST30

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
旧ジオン系の技術者が開発に参加したとされ、背部に2つある扇形の放熱フィンが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:DXガシャコンピックアップ


高威力のバズーカや持ち替え動作のないビームナギナタを所持しており、近距離での戦闘や素早い連続攻撃を得意とする。

  • 性能面
    通常移動がホバーとなっており、ドム系同様平面移動に優れている。
    連邦強襲機としては総合的に機動性が高く、特に最高速度は百式を上回る高さで、容量も非常に多い。
    ドム高機動試作機と同じ最高速度を持ちながらブーストチャージもコスト平均値はあるため、移動面で困ることは少ない。
  • 武装面
    連邦強襲機としてはドム系の高性能バズーカが持てる最低コストになる。
    また格闘を持ち替え無しで使えるため、近距離戦での攻撃力、対応力は高い。
    ただ他に持てる武器が単発ビームライフルと頭部バルカン、時限式グレネイドしかないため、中距離戦は苦手。
  • 主なホバー機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ3203202430-124213402701750364430
装甲強化型ジム2801901950990119512802201660409630
ドム高機動試作機3002502430-124213402201910591530
ドム・トローペン3002502430-122813802101820364530
リック・ディアス(黒)3002502430-122813402701820318430
ドワッジ改3404002480-126614002401910364320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
9201,466480860780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
9801,466570880820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
9001,466
(1,477)
450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600940690660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型48016/128単発1782,200980750680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型4608/64単発1782,900920630620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。通称BR。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRと同じ。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカR型6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604003,500740
ビームナギナタT式3204004,000740
軽量ビームナギナタ2004003,000740
ビームナギナタD式3804004,500740
  • 解説
    格闘武器。常時左手に持っており、持ち替え動作がない。
    ただし、常にビーム刃が出ているため目立つデメリットもある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左から大きく振りかぶって右へ横薙ぎ。
    • T式
      反時計周りに二回転水平斬り。不可解なことに、薙刀の自機の方に向いているビーム刃に判定はなく実質手元の判定がないに等しい。
      前方判定120m。上下の当たり判定がかなり厳しい。
    • D式
      ナギナタを前方で回転させながら突進。ゲルググ系と同じモーションで上下の判定が強く低空で飛んでいる敵を切ることも可能。
      ただしゲルググとは逆に左手で持つため左右の判定は異なる事に注意。
      突進後、しばらくその場で静止する。前進距離は並(要検証→踏み込み140mの前方判定145m。)
      画面に表示されるナギナタの動きが毎回違って見えるため、正面からリペアポッドに突進しても当たらない場合があった。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
7605,000
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 通常はオーバースローだが、前方180度にブースト移動したまま投げた場合アンダースローになる不思議な特徴がある。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDE
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
ビームナギナタ.pngビームナギナタ
ビームナギナタT式
軽量ビームナギナタ
ビームナギナタD式
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSK-008
リック・ディアスをベースに開発されたカラバの試作型陸戦用MS。一年戦争後の軟禁状態から脱出し、カラバに参加したアムロの搭乗機となった。
アナハイム社キャリフォルニア工廠の旧ジオン系の技術者が多数開発に参加したことから、頭部をはじめゲルググとの類似点が多い。
モノアイはリック・ディアスと同型、コクピットも同機に準じて頭部に配置されている。
これらの理由により名称の由来はリックディアスから「ディ」、ジオンの型式で陸戦型を「J」と表記していたため「ディジェ」呼ばれるようにる。

右肩部は右腕をほぼ覆うシールドとなっており、左肩にはウェポンラックを装備。背部に2つある扇形のバインダーは、陸戦用に換装された放熱フィンであるほか、ブーメラン型のスローイング・バスターとしても使用可能だという。
武装は百式系のビーム・ライフルを使用するほか、近接武器として腰部にビーム・ナギナタを装備する。頭部には固定兵装であるバルカン砲を備え、携行武器にはクレイ・バズーカも用いる。

(参考:wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 武器とかにもうひと工夫欲しいよな。MK-2のデチューン版でもいいから散弾バズとか。ジ・オの劣化品でいいからサブマニュみたいのとか。背中の放熱版?の効果を固有モジュで再現するとかさアムロ例専用格闘プログラムとかで投げナタとか。イジれる余地は結構あるはず -- 2017-02-04 (土) 18:19:08
  • 比較表更新しました。やっぱ黒ディアス高性能だなぁ…武装追加も欲しいけど、もうちょっとディジェの性能上げてもいいのよ運営さん! -- 2017-02-05 (日) 10:26:15
    • 同コストが居ないのは悪意なんだろうか…?それともそのくらいしか能力がないって事なんだろうか…? -- 2017-02-05 (日) 11:17:06
      • 連邦同コストに盾持ちいないし、比べられてもねぇ… -- 2017-02-05 (日) 11:24:37
      • そもそも上のは他ホバー機との比較表だから、同コストの強襲に比較対象いないんだよね -- 2017-02-05 (日) 12:19:14
      • 盾なしの同コストに高ジェがいたがそいつと比較する? -- 2017-02-05 (日) 12:54:28
    • ページ違いかもだけど、ディジェより格上で微妙なドワッジ改と、格下でほぼディジェと互角の黒ディアスって同じ陣営内で席取り合ってるんだよな…ディジェには対岸の火事だけれども(今のところは -- 2017-02-05 (日) 11:23:27
    • 怯み取りやすい強化されたBRに比べて黒ディアスのBPはDPPS322しか無い糞武器になったし内蔵格闘あるしでコストなりの差になったと思うが。格闘自体が厳しい時代って意味で上方調整はして欲しいけど。 -- 2017-02-06 (月) 12:14:23
      • 何で二挺とかいう舐めプ武器で比べてるんだよ。そこは一挺だろ。 -- 2017-02-06 (月) 21:45:44
      • 一挺もゴミじゃね? -- 2017-02-06 (月) 23:15:52
      • 昔の仕様ならともかく今の一丁は威力2000越えたDP113の弾が秒間5.5発飛んでくるマガジン火力5万のガチ武器だぞ。単発系共通の環境に左右される欠点あるがそこは単発BRにも言えた事だしな -- 2017-02-07 (火) 18:27:13
      • ガチ武器でもなんでもねぇよ、君は連射マクロでも使ってるのか?単式MG誰も使ってないのは秒間5発連打し続ける事が難しい上にMAPやPCスペック等でそもそも弾が出ないから・・・BPもカタログスペック通り連射なんて到底無理 -- 2017-02-08 (水) 04:28:39
      • 俺もBP使ってるけど、実戦録画したの見たら概ね秒間4.7発くらいだね。十分強いけど流石に毎秒5.5発は無理かなあ。 -- 2017-02-08 (水) 19:37:24
  • このご時世にコンカス引いちまったよ。 -- 2017-02-05 (日) 02:37:37
    • ディジェに関しては当たりだと思うよ -- 2017-02-05 (日) 10:37:31
    • 怯みに即格闘ぶち込めるのがこいつの強みだし、射撃の威力上げるビムシュやロケシュで射撃戦やるよりはコンカスの方がこいつ自身の個性が活きると思うんだ 怯ませるまでの射撃の総威力ってそこまででもないし 現状格闘振ることがまともかどうかはさておき俺としてもコンカスは当たりだと思う -- 2017-02-05 (日) 12:14:51
    • 格闘使わないならこのご時世だったとしてもこいつである意味が一切ないと思ってるからコンカスがあたりだと思う。万バズ直撃させられるようになれば内臓格闘でコンボのように引き倒していけるから足回り生かしてガンガン裏取っていこう -- 2017-02-05 (日) 12:50:18
    • みんな、優しいな。ありがと。 -- 2017-02-06 (月) 19:49:41
    • ビムシュより嘉麻市 -- 2017-02-08 (水) 04:52:35
  • 連邦でも扇風機格闘やりたいんで作っとこうかな。 -- 2017-02-07 (火) 11:56:46
    • レンタルでも可。ていうかレンタルでいいんじゃねと思わなくも無い -- 2017-02-07 (火) 12:01:18
    • あのなんとも言えない音が気持ちいよな。 -- 2017-02-09 (木) 00:27:42
  • クレイR、Bの存在って意味あるのかね、金限定でクレイB3のがうれしかったんだが、もしくは2丁クレイ -- 2017-02-09 (木) 03:47:52
    • DP撒き散らす為だけに使うならRはそこそこ良かったな。リロードと範囲だけMaxにして割り切って使う感じ。 -- 2017-02-09 (木) 18:52:55
    • むしろバズ格しやすいR使ってるわ。格闘当てれば勝ちみたいなもんあるし、バズにダメージは求めてないな。 -- 2017-02-10 (金) 15:13:16
    • 強襲でB3バズもってる機体なくね? -- 2017-02-13 (月) 07:27:24
  • コイツの格闘ってDとTならどっちがいいの? -- 2017-02-18 (土) 20:43:29
  • 調整なしか...DJDJ...(届かぬ思い -- 2017-02-19 (日) 12:38:26
    • ディジェ妊娠。 -- 2017-02-26 (日) 13:47:06
  • コイツの格闘ってDとTならどっちがいいの? -- 2017-02-18 (土) 20:43:31
    • 事故って連投してしまったよごめんなさい -- 2017-02-18 (土) 20:44:17
    • 直格闘がしんでる現状なのでBR怯み即格闘を前提とするけど、地上の敵にぶち込むってならT式の方が機体前後に攻撃判定が出る分やりやすい(距離調整がほぼ要らず密着気味でもOK) ただしT式は横薙ぎなので上下方向の判定が薄く、空中の相手に当てるなら敵落下等を考慮した自力高度調整が要るので難易度が上がる -- 2017-02-18 (土) 21:12:58
      • (続き)その点D式は広くも無いが上下左右に安定した範囲を持つので空中の怯み追い討ちもやり易い 発生がT式より2F早いし威力高いし意外と奥まで伸びるのも良い ただしD式は突き出した手首より先にしか攻撃判定が無く至近距離の相手を斬れない(密着だと当たらずすり抜ける)のが最大の弱点 なのでBR怯み取りと同時にちょっとした距離調整が要る 俺は空中の相手にも安定するのと威力重視してD式使ってる D格後の追い討ち頻度は極力減らしたいしなー -- 2017-02-18 (土) 21:19:58
      • 返答に感謝。総合的にみるとDのほうがいいってことですよね?扇風機になりたいと思いまスウゥゥゥ -- 木主? 2017-02-19 (日) 16:25:34
    • DTなら、見えちゃったじゃないか!でもよく考えたらDTだったらこいつ使えるほどのテクニシャンじゃないな。 -- 2017-02-26 (日) 11:52:33
  • BRを3発当てて怯みとった瞬間にぶった斬る感じの運用が主体になってるんかな? -- 2017-02-20 (月) 00:02:23
    • よろけ取ればほぼ全ての格闘持ちが格闘安定させられるけど(横槍無ければ)、短い怯みに安定して叩き込むには持ち替え無し格闘じゃないと暴れFA射撃を許してこっちが怯む そんな中格闘を使いたいなら足が速くBRでよろけも取りやすくて良い性能の内蔵格闘してるこいつが一番!ってんじゃないかな 通常BRと内蔵(持ち替え無し)格闘ってこいつ以外じゃクゥエルくらいか? -- 2017-02-20 (月) 23:37:39
    • BRよりBZm3発ぶち込んで膝着かせたほうがよさげ -- 2017-02-24 (金) 15:29:36
      • BRはよろけまで持ってく目的で使うものじゃなくて怯み目的じゃないか? このそこそこの体躯で最初からよろけ目的ってのもリスキー -- 2017-02-24 (金) 20:33:48
      • この機体の、と言うか、万BZ系列のBZMはな、連射性能が普通のBZMより落ちてるから現環境最弱のBZMと言って良い。BZRかBR連打で怯み即D格が一番楽。 -- 2017-02-25 (土) 08:46:55
  • この子のBRなんでFAないの?運営さんオナシャス! -- 2017-02-28 (火) 22:20:24
  • ピックアップ回して金出たんだが、速度MAXが癖になるくらいすごい。で、中距離で下手に弾かわせるからついつい芋ってしまい() -- 2017-03-01 (水) 18:02:40
    • ガンオンあるある -- 2017-03-02 (木) 01:12:13
  • 将官戦場だとめったにみない。ナギナタかかえてるのを見たら俺だ -- 2017-03-01 (水) 23:41:22
  • ハイメガはまだかのぅ。。。 -- 2017-03-03 (金) 18:52:10
  • 速度とホバーとBRあるし、今週は対戦艦拠点で活躍できるのでは? -- 2017-03-08 (水) 23:16:38
  • 金図あるんだけど、BRがセミオートじゃなくてフルオートだったらなぁ・・・それが全て。 -- 2017-03-10 (金) 00:42:19
    • (´・ω・`)っても340以下のBRFAって弾速かなり遅いから340以下に限ってはSAの方が良いと思うけどなぁ -- 2017-03-10 (金) 00:45:59
      • 自分もSA派。340以下は大体BRHにしてるかなー。当てやすくマガジン火力そこそこでDPPS高くて使いやすいよ。まあ結局は好みの問題なんだろうけど -- 2017-03-10 (金) 01:06:01
    • 敵が地上にいたらBZスタート、空中ならBRスタートで、振れれば格闘で決めるから、SABRの3発ヒットで怯みは大きいけどな。FABRは連射力高いけど、4発当てないといけないのが結局遅い -- 2017-03-19 (日) 09:09:36
      • 途中で送信してもーた。なので格闘振るつもりならFABRなくても大きな問題はない 枝主 -- 2017-03-19 (日) 09:11:56
  • ディジェにシュツルムファウストをおくれ -- 2017-03-16 (木) 09:41:51
    • 要るか・・・? -- 2017-03-19 (日) 02:57:00
    • ディジェにFAビームをおくれ -- 2017-03-25 (土) 16:46:12 New!
  • この子の左肩の角みたいなのってウェポンラックだったのか・・・ -- 2017-03-19 (日) 05:31:18
  • 解説にある放熱フィンのスローイング・バスターを実装すればドライセンとやりあえるかもな(だからどうした) -- 2017-03-19 (日) 09:15:10
  • ロボット魂 ディジェにあるZのハイメガがマスデバ武器に来ればいいのになぁ -- 2017-03-20 (月) 01:08:31
  • 単発で赤箱来るたびにディジェ金図でワロタ -- 2017-03-24 (金) 18:21:05 New
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