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ディジェ
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赤文字はMAX値or注釈

ディジェ.pngアーマー3,4003,910ブーストチャージ270311
最高速度1,2661,456積載量1,7502,275
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
旧ジオン系の技術者が開発に参加したとされ、背部に2つある扇形の放熱フィンが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:DXガシャコンピックアップ


高威力のバズーカや持ち替え動作のないビームナギナタを所持しており、近距離での戦闘や素早い連続攻撃を得意とする。

  • 性能面
    連邦機では珍しいホバー移動であり当初は初速が遅かったが、2018/5/23以降は初速の遅さが改善された。
    とてもコスト320とは思えない機動力を誇り、全機体中でも五指に入る最高速度を持つ。ブースト容量やブーストチャージも良好である。
    また盾は持たないが高いアーマー値を持ち、補助パーツ込みで4000に届くほどアーマーが高い。
    ホバー機特有の欠点として、非ブースト時に左右に折り返すとその場で慣性を相殺するためのスキができる。
    本機は他のホバー系機体がおおむね欠点とするブーストチャージがかなり高く、移動面では隙の少ない機体となっている。
  • 武装面
    シャア専用ゲルググと同様の格闘プログラム(投刃)や、ガンダムMk-Ⅱと同様の拡散式バズーカ&クレイ・バズーカのコンボも可能で、幅広く高水準な武装が揃っている。
    手持ちの格闘は持ち替え無しで使えるため、近距離戦での対応力、追撃力も高い。
    2017/4/19にビームライフルFA系と格闘プログラム(投刃)、2018/5/23に拡散式バズーカが追加され、格闘・射撃能力が強化された。
  • 主なホバー機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
装甲強化型ジム280190Lv1280013801195128022016604096(8)30
ディジェ320320Lv23400-1266134027017503644(6)30
ガンダムMk-Ⅱ340400Lv128001400115713003001830318320
ドム280190Lv23250-1219132019018204096(8)30
ドム高機動試作機300250Lv23300-1242134022019105915(7)30
ドム・トローペン300250Lv23400-1228138021018203645(7)30
リック・ディアス300250Lv23400-1228134027018203184(6)30
ドワッジ改340400Lv23400-1266136024019103643(5)20
ドライセン340400Lv34050-1266130027016903643(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型48016/128単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型4608/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。通称BR。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRと同じ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1302,250
(2,475)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1302,000
(2,200)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,500
(2,750)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRFAと同じ。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/4/19の調整により追加された。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発8098,500
(9,350)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4415,500
(6,050)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発53012,000
(13,200)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカR型6101/10単発7037,000
(7,700)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/7単発80910,000
(11,000)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    拡散式クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
  • タイプ別解説
    • クレイ・バズーカ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • クレイ・バズーカM型
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させればダウンゲージレベル1,2の機体ならよろけが確定するが、発射間隔は他機体のバズーカMより長い。
      発射間隔は最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • クレイ・バズーカF型
      威力強化型。補給可能なバズーカ系装備では最高タイの単発威力を誇る。
      弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • クレイ・バズーカR型
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      ばら撒きや固定物への攻撃に向く。
    • クレイ・バズーカB型
      バランス重視型。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。

拡散式クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ5805/25単発78950
(1,045)
720
(748)
420
(462)
680
(744)
780
(936)
拡散式クレイ・バズーカM型6408/40単発74800
(880)
760
(784)
390
(429)
600
(680)
760
(912)
拡散式クレイ・バズーカF型7603/12単発771,050
(1,155)
680
(712)
360
(396)
700
(760)
740
(888)
  • 解説
    クレイ・バズーカから散弾を発射するショットガン系の射撃武器。
    弾数1につき8発の散弾を撃ち出す。
    ガンダムmk-Ⅱの拡散式ハイパー・バズーカ後期型と重量以外は同性能。
    クレイ・バズーカとは武器の持ち替えが発生しない。
    2018/5/23アップデートで追加された。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。武器SLOTに入れると選択しなくても常時左手に持っており、持ち替え動作がない。
    常にビーム刃が出ているため目立つデメリットもある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左から大きく振りかぶって右へ横薙ぎ。
    • T式
      反時計周りに二回転水平斬り。不可解なことに、薙刀の自機の方に向いているビーム刃に判定はなく実質手元の判定がないに等しい。
      前方判定120m。上下の当たり判定がかなり厳しい。
    • D式
      ナギナタを前方で回転させながら突進。ゲルググ系と同じモーションで上下の判定が強く低空で飛んでいる敵を切ることも可能。
      ただしゲルググとは逆に左手で持つため左右の判定は異なる事に注意。
      突進後、しばらくその場で静止する。前進距離は並(要検証→踏み込み140mの前方判定145m。)
      画面に表示されるナギナタの動きが毎回違って見えるため、正面からリペアポッドに突進しても当たらない場合があった。

格闘プログラム(投刃) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)2804005,500
(6,050)
740
(888)
  • 解説
    ビームナギナタをブーメランのように投げて攻撃する格闘武器。
    通常攻撃とダッシュ格闘で攻撃モーションは変わらないが、
    ダッシュ格闘の威力は3倍で、強制ダウン効果がある。
    2017/4/19の調整により追加された。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 通常はオーバースローだが、前方180度にブースト移動したまま投げた場合、アンダースローになる不思議な特徴がある。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
クレイ・バズーカ.png拡散式クレイ・バズーカ
拡散式クレイ・バズーカM型
拡散式クレイ・バズーカF型
ビームナギナタ.pngビームナギナタ
ビームナギナタT式
軽量ビームナギナタ
ビームナギナタD式
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

ディジェ(デフォルト).pngディジェ(准尉).pngディジェ(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ディジェ(高級).pngディジェ(特殊).pngディジェ(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ディジェ(練度10).pngディジェ(練度15).pngディジェ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSK-008
リック・ディアスをベースに開発されたカラバの試作型陸戦用MS。一年戦争後の軟禁状態から脱出し、カラバに参加したアムロの搭乗機となった。
アナハイム社キャリフォルニア工廠の旧ジオン系の技術者が多数開発に参加したことから、頭部をはじめゲルググとの類似点が多い。
モノアイはリック・ディアスと同型、コクピットも同機に準じて頭部に配置されている。
これらの理由により名称の由来はリックディアスから「ディ」、ジオンの型式で陸戦型を「J」と表記していたため「ディジェ」呼ばれるようにる。

右肩部は右腕をほぼ覆うシールドとなっており、左肩にはウェポンラックを装備。背部に2つある扇形のバインダーは、陸戦用に換装された放熱フィンであるほか、ブーメラン型のスローイング・バスターとしても使用可能だという。
武装は百式系のビーム・ライフルを使用するほか、近接武器として腰部にビーム・ナギナタを装備する。頭部には固定兵装であるバルカン砲を備え、携行武器にはクレイ・バズーカも用いる。

(参考:wikipedia)

コメント Edit

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  • バズMの連射間隔酷く無い?バズMを通常射撃に使って持ち替え無しSGに移行するという俺の野望が……本拠点殴りが……。バズRのほうがもしかして連射早かったりするのか -- 2018-07-07 (土) 01:41:32
    • この機体のバズは拡散でハエ叩いたり膝ついたりしたところへの追撃用だからMは無いぞ。軽さでNか、威力でFか、牽制用ばら撒き用にRか好きなのを選べ -- 2018-07-27 (金) 00:53:49
  • 原作アニメの中ではSFSというかドダイ改から降りて戦った事ない‥らしいね。こっちでもそれを再現して移動系の武装みたいな感じで再現して欲しいな。袖ズサとかリ・ガズィみたいな感じの低コス版でもいいし -- 2018-07-13 (金) 22:48:33
  • GPガシャで銀が出たから試しにつかって見たけど、使いやすいね此奴。初動突に使える足回りがあるのが特にうれしい。後は、見た目がもう少しカッコよければ最高なのに -- 2018-07-21 (土) 18:03:56
    • ええ?クッソかこいいやろ?? -- 2018-07-30 (月) 00:40:36
      • ちゃんとゼータガンダム観直して来いよ。上にはリンクあったよね? -- 2018-07-30 (月) 18:00:54
  • ジオンのリックディアスの拡散クレイバズが残念仕様だったからもう少しだけディジェの天下は続きそう (^^) -- 2018-07-26 (木) 20:08:36
    • シナサザに駆逐されるこいつで天下とは一体… -- 2018-08-03 (金) 01:29:28
    • ディジェが天下取れてるんなら百式が跋扈してるはずだ しかしまったくいない つまりそういう事だ -- 2018-08-07 (火) 18:10:04
    • GPガチャから金図が出てきたら嬉しい程度で天下は取れてないぞ -- 2018-08-11 (土) 19:09:17
  • SGがこいつの持ち味なんだけど、なんかBR垂れ流して近づいて格闘って運用してしまうわ。元々SG苦手ってのもあるけど。 -- 2018-07-27 (金) 20:59:36
    • 拡散BZに慣れるとシナンジュでも怯ませられるから、そこから扇風機でズバーンと切り殺せるようになる。もうあまり見ないけどクシャは拡散BZだけでも余裕で殺せるから痛快だぞ。 -- 2018-07-28 (土) 00:06:21
  • 対爆装甲のおかげでGP02のアトバズ直撃しても生き延びれたぜ。DJつよいじゃん -- 2018-07-30 (月) 15:20:00
    • コンカス4のc格でもミリ残りしたからな。ほんとタフだわ -- 2018-07-30 (月) 19:14:21
    • 連邦艦隊吹っ飛ばした核をディジェが耐えたってなんかシュールだな -- 2018-08-02 (木) 22:22:49
  • 投刃の威力少しだけど上がったからいけるかな、盾貫通もある事だし遠隔攻撃の利点をいかして何とかできんやろか -- 2018-07-30 (月) 22:21:34
    • 実質その場格闘(判定は伸びるが)だからタイマン以外じゃ辛いんじゃ?そしてタイマンなら扇風機で良い気も… -- 2018-08-10 (金) 15:19:39
  • 掃射式クレイ・バズーカを実装してくれー、こいつに足りないのはあとは絆ぢからなんぢゃ -- 2018-08-02 (木) 22:27:02
    • 好みだろうけど掃射タイプは信頼性が低くて好きになれん。撃ち切りのくせにそれこそ接射でないと半分くらい外れてダメージ低いんだもの。得意な人はそっちのが瞬間的に火力出せるから良いんだろうけどね -- 2018-08-05 (日) 13:19:23
      • 単純に追加なら拡散、掃射、BZというある意味鬼のような性能だせるな -- 2018-09-16 (日) 00:55:19
  • 格闘も好みなんだろうけど、俺は横に広いTが一番使いやすい。 -- 2018-08-05 (Sun) 15:43:09
    • 上にも判定があるD式が当てやすいな。威力もあるし延びもいい。 -- 2018-08-08 (水) 08:53:33
    • 投刃だわ。発生と到達が早くてカットされづらいし、普通の格闘だと敵の射線通るところに踏み込んで硬直晒しちゃうってとこでも打てる。 -- 2018-08-27 (月) 14:35:27
  • GPから引いたんですけどこれ初手バズーカか拡散どっちがいいでしょうか? -- 2018-08-09 (木) 00:33:20
    • 拡散からが無難。バズ→拡散→バズなんてしなくても拡散→バズで一部除いて大概沈む -- 2018-08-10 (金) 15:26:36
  • ディジェが宇宙に行けることが証明された。はよ宇宙地上両用にしろ -- 2018-08-16 (木) 13:39:14
    • 砂糖「ディジェ(NT)を両用にしますね」 -- 2018-08-20 (月) 15:27:34
    • 宇宙専用か兼用がジオンに出るだけじゃないかな、それも赤い塗装のが -- 2018-08-24 (金) 14:28:39
      • その場合リック・ディジェが連邦にくるやろ -- 2018-08-25 (土) 20:59:43
  • 切り替えモーション無しで格闘振れるのがシナンジュ狩りにちょうどいい -- 2018-08-18 (土) 12:06:21
    • 狩りとなんぞ返り討ちに会う確率の方が圧倒的に多い -- 2018-10-15 (月) 23:09:34 New!
  • こいつほしい…DXに混ざったりしないかなあ -- 2018-08-24 (金) 12:01:18
  • GPガチャから金図出てきて喜んでたけど特性外ればっか掴まされてるからこいつを作る気が…こいつ何が当たり特性なの? -- 2018-08-24 (金) 15:35:44
    • コンカスかロケシュでしょ -- 2018-08-24 (金) 15:47:07
      • 当たり特性2/3にかけてくるわ。ありがとう -- 2018-08-24 (金) 19:10:46
      • メインウェポンが散弾だからぶっちゃけどれでも大差ないゾ(保険) -- 2018-08-24 (金) 19:31:07
      • コンカスとロケシュは拡散から持ち替えなしでいけるけど、ビムシュは… -- 2018-08-24 (金) 19:35:57
      • 木主ですがロケシュでした…持ち替え無しで撃てるってのは大きいけど現状バズ死んでるのが痛いですね… -- 2018-08-24 (金) 19:48:05
      • ビムシュよりはマシ -- 2018-08-24 (金) 21:17:49
  • こいつって銀でもいいよね? -- 2018-09-04 (火) 15:44:37
    • 大丈夫ですよ。自分も銀図だけどフルマスしちゃった。sgとお好みの格闘持ってって、どうぞ。 -- 2018-09-05 (水) 07:23:52
  • コスト+40の制限付きでドダイ改を出撃or再出撃時に使用可とかほしい。勿論航続可能距離は一般SFSの半分程度で。 -- 2018-09-08 (土) 12:57:03
    • リガズィ「だめです」 -- 2018-09-08 (土) 22:16:38
  • シナンジュ相手にワンチャンある? -- 2018-09-19 (水) 13:36:36
    • 背後から格闘で余裕 -- 2018-10-04 (木) 00:40:58
      • それならジムでもいいじゃねえかw -- 2018-10-04 (木) 00:47:16
      • ジムの足回りと格闘の性能と威力じゃ無理だぞ -- 2018-10-04 (木) 08:26:09
      • こいつの格闘使ったことないのか?隙がなくて発生も判定もいいから優秀だぞ -- 2018-10-15 (月) 20:41:24 New!
  • 強いのは間違いないんだ…ただ、射程が短いんだ… -- 2018-10-04 (木) 00:46:41
  • 約束されしBZ -- 2018-10-06 (土) 10:09:38
    • 持ち替えなしのこいつは恩恵大きそう、ロケシュが少し他より当たりになるかな? -- 2018-10-06 (土) 11:06:51
      • 正直単発威力上がったところで・・・というところなので。もうちょっと他の付加価値欲しいよねビムシュもロケシュも -- 2018-10-06 (土) 14:04:49
      • Sがないし……。 -- 2018-10-13 (土) 20:27:12 New
  • こいつの上製カラーカッコ良すぎ -- 2018-10-13 (土) 23:33:24 New
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