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ディジェ
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赤文字はMAX値or注釈

ディジェ.pngアーマー2,7503,162ブーストチャージ270311
最高速度1,2661,455積載量1,7502,275
ブースト容量1,3401,541緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST320TIME320396
シールド-手持可能
スロット数4(6)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

リック・ディアスをベースに開発されたMS。
旧ジオン系の技術者が開発に参加したとされ、背部に2つある扇形の放熱フィンが特徴的な機体となっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:DXガシャコンピックアップ


高威力のバズーカや持ち替え動作のないビームナギナタを所持しており、近距離での戦闘や素早い連続攻撃を得意とする。

  • 性能面
    連邦機では珍しいホバー移動となっており、初速は遅いが徐々に加速するブーストを持つため長距離移動に優れている。
    連邦強襲機としては最高速度が高く、ブースト容量も非常に多い。
    また盾を持たない代わりに高いアーマー値を持ち、補助パーツ込みで3000に届くほどアーマーが高い。
    一方で前述の通りブーストの初速が遅いため、ブースト回復中に奇襲を受けるともたついてしまうというホバー機特有の短所がある。
    しかし本機は他のホバー系機体がおおむね欠点とするブーストチャージがかなり高く、移動面では隙の少ない機体となっている。
  • 武装面
    連邦強襲機としてはドム系の高性能バズーカが持てる最低コストになる。
    また格闘を持ち替え無しで使えるため、近距離戦での攻撃力、対応力は高い。
    ただ他に持てる武器がビームライフルと頭部バルカン、通常の時限式グレネイドしかないため、中距離戦は苦手。

    2017/4/19の調整により武装にビームライフルFA系と格闘プログラム(投刃)が追加され、
    格闘戦・射撃戦ともに対応力が補強された。
  • 主なホバー機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ディジェ3203202750-126613402701750364430
装甲強化型ジム2801901950990119512802201660409630
ドム高機動試作機3002502430-124213402201910591530
ドム・トローペン3002502430-122813802101820364530
リック・ディアス(黒)3002502430-122813402701820318430
ドワッジ改3404002480-126614002401910364320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH型48016/128単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF型4608/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する単発式の射撃武器。通称BR。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRと同じ。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    フルオート式のビーム・ライフル。
    性能は陸戦型ガンダムなどが持つ強襲中COST向けBRFAと同じ。
    連射速度を1,394まで強化すると連射が一段階増し、DPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    2017/4/19の調整により追加された。

クレイ・バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカM型6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
クレイ・バズーカF型7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカR型6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
クレイ・バズーカB型6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。
    ドムのジャイアント・バズと同性能。

ビームナギナタ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.pngビームナギナタ2604005,500
(6,050)
740
(888)
ビームナギナタT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ビームナギナタ2004005,000
(5,500)
740
(888)
ビームナギナタD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。常時左手に持っており、持ち替え動作がない。
    ただし、常にビーム刃が出ているため目立つデメリットもある。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右から左へ横薙ぎ→ナギナタを左前方で回転させる。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      左から大きく振りかぶって右へ横薙ぎ。
    • T式
      反時計周りに二回転水平斬り。不可解なことに、薙刀の自機の方に向いているビーム刃に判定はなく実質手元の判定がないに等しい。
      前方判定120m。上下の当たり判定がかなり厳しい。
    • D式
      ナギナタを前方で回転させながら突進。ゲルググ系と同じモーションで上下の判定が強く低空で飛んでいる敵を切ることも可能。
      ただしゲルググとは逆に左手で持つため左右の判定は異なる事に注意。
      突進後、しばらくその場で静止する。前進距離は並(要検証→踏み込み140mの前方判定145m。)
      画面に表示されるナギナタの動きが毎回違って見えるため、正面からリペアポッドに突進しても当たらない場合があった。

格闘プログラム(投刃) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)2804004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    ビームナギナタをブーメランのように投げて攻撃する格闘武器。
    通常攻撃とダッシュ格闘で攻撃モーションは変わらないが、
    ダッシュ格闘の威力は3倍で、強制ダウン効果がある。
    2017/4/19の調整により追加された。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。
  • 通常はオーバースローだが、前方180度にブースト移動したまま投げた場合、アンダースローになる不思議な特徴がある。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/12/27アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカン改良H型
頭部バルカン改良M型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
クレイ・バズーカ.pngクレイ・バズーカ
クレイ・バズーカM型
クレイ・バズーカF型
クレイ・バズーカR型
クレイ・バズーカB型
ビームナギナタ.pngビームナギナタ
ビームナギナタT式
軽量ビームナギナタ
ビームナギナタD式
ビームナギナタ.png格闘プログラム(投刃)
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型

カラーリング Edit

ディジェ(デフォルト).pngディジェ(准尉).pngディジェ(少佐).png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ディジェ(高級).pngディジェ(特殊).pngディジェ(上製).png[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ディジェ(練度10).pngディジェ(練度15).pngディジェ(練度20).png
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSK-008
リック・ディアスをベースに開発されたカラバの試作型陸戦用MS。一年戦争後の軟禁状態から脱出し、カラバに参加したアムロの搭乗機となった。
アナハイム社キャリフォルニア工廠の旧ジオン系の技術者が多数開発に参加したことから、頭部をはじめゲルググとの類似点が多い。
モノアイはリック・ディアスと同型、コクピットも同機に準じて頭部に配置されている。
これらの理由により名称の由来はリックディアスから「ディ」、ジオンの型式で陸戦型を「J」と表記していたため「ディジェ」呼ばれるようにる。

右肩部は右腕をほぼ覆うシールドとなっており、左肩にはウェポンラックを装備。背部に2つある扇形のバインダーは、陸戦用に換装された放熱フィンであるほか、ブーメラン型のスローイング・バスターとしても使用可能だという。
武装は百式系のビーム・ライフルを使用するほか、近接武器として腰部にビーム・ナギナタを装備する。頭部には固定兵装であるバルカン砲を備え、携行武器にはクレイ・バズーカも用いる。

(参考:wikipedia)

コメント Edit

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  • (´DωJ`)新設よー -- 2017-12-17 (日) 12:38:21
    • オツカレサマドスエ 赤く塗ってシャア専用気分をちょっとだけ味わいたい でもシャアカラーにしては黒っぽいかな -- 2017-12-17 (日) 12:51:37
      • どっちかというとジョニーライデンカラーだよな -- 2018-01-01 (月) 14:44:03
    • 君は最高はDJ! -- 2017-12-17 (日) 18:41:57
  • (´・ω・`)これでやっと意見を訊けるわ。ゲルカラーでも青白でもすぐにやられちゃうの。どうすれば活躍できるかしら? -- 2017-12-17 (日) 13:38:55
    • ゲルカラーでビーコンに突っ込みしてると気づかれない事結構あるぞ諦めるな -- 2017-12-21 (木) 05:44:33
  • 強化来たのに誰もコメントないとか草生えちゃ~う^ -- 2017-12-23 (土) 00:48:18
    • 見た感じわーいめっちゃ速いね閉廷解散で終わりな強化だし…… -- ? 2017-12-23 (土) 03:36:43
    • なんかホバー機が不遇なのを理解してる?のかちょいちょい速度強化することあるけど正直ホバーの速度強化しても全然意味ないんだよな。数値強化するよりホバーの初速の遅さとかその辺直したほうが遥かに強い -- 2017-12-25 (月) 04:01:10
      • よーし、速度最大強化で初速を1350と同等になるように最高速をあげちゃうぞーってなれば最強になりそう -- 2017-12-26 (火) 01:19:17
      • ホバーを特殊ブーストにしたのかと思っててがっかりした。 -- 2017-12-27 (水) 22:29:16
      • 320コスト高速機のこいつが特殊ブーストになるとかどんな夢物語だよ -- 2017-12-29 (金) 20:22:11
  • ディジェディジェ…(届かぬ思い) -- 2017-12-25 (月) 22:36:33
  • ガズアルに化けてみた -- 2017-12-28 (木) 01:11:41
    • デブがコスプレしてもデブのままなんだよなぁ -- 2017-12-28 (木) 15:08:38
  • 固有モジュール追加するにしてもただの対爆にするって面白みがないよな。アムロが乗った機体って事とかやたら目立つ放熱ファンの効果をモジュで再現するとか左型のいまいちどう収納するのかわからないウェポンラックとか固有モジュ効果にできそうな特徴的な部分結構あるのに -- 2017-12-29 (金) 03:28:46
  • 久々に乗ったけどやっぱいい機体だね。薙刀Dかブーメランか迷うわ~ -- 2018-01-01 (月) 12:05:47
    • 両方持ってってもええんやで と言っても投刃は持ち替えモーションあるから今の環境だとD式の方が俺は使用頻度高いな BR怯みに確定するの気持ち良い -- 2018-01-02 (火) 02:44:53
      • よし両方持って遊んでみるぜい -- 2018-01-03 (水) 17:56:51
  • 持ってないけどスペック的に凄い良い機体なのに、将官戦場でちっとも見ないな。 -- 2018-01-02 (火) 00:51:50
    • うん、ほかにいい機体があるので(´・ω・`) -- 2018-01-02 (火) 01:32:21
    • ホバー機体は見た目のスペックだけは良く見えるからね本当にそれだけだけど -- 2018-01-02 (火) 01:41:39
    • ドムとシャゲを合体させても結局ゴミにしかならんという。運搬機として見ても連邦はFbとかFA-ZZいるし。 -- 2018-01-05 (金) 13:11:18
    • 特徴である格闘への持ち替え動作無しも「だから何だ?」って感じで大して強みにもならんし役に立たってないもんな。投げナタの方は持ち替え動作有りにしてるのも意味不明シャゲ共々無しでいい -- 2018-01-11 (木) 03:57:00
    • 気が付いたら320コスも戦場になってるからなぁ -- 2018-01-13 (土) 19:09:11
      • 確かに、不遇の320コストと言われていた時代が懐かしいな。 -- 2018-02-14 (水) 18:22:20
  • こいつ他機に比べて特にカラーがいい感じだと思うわ、とくに上製カラー その反面か練度カラーだと汚いラインが入って残念 -- 2018-01-14 (日) 17:37:37
    • 黒系カラーが特殊じゃなく上製で使えるのいいよね 暗めの建物の中での視認性の悪さは嫌というほど実感してきたし -- 2018-01-27 (土) 11:37:28
    • 強風くらったゲルキャみたいな姿してるよな上製は -- 2018-01-29 (月) 21:02:21
  • メタスと並んでオッサンが大好きな隠れ人気機体だと思う。強化されたら溢れかえりそうなんだけどな -- 2018-02-24 (土) 04:19:37
  • 強いけどなー、ホバーと地上限定ってのが足引っ張ってる。といっても何度も強化貰ってるしこれ以上の強化はバランス的に難しそう -- 2018-02-24 (土) 17:01:19
    • そういえば最初は下位ホバーだったり格闘の硬直が長かったり機体性能も低目だったりで散々やったよね -- 2018-02-24 (土) 17:03:14
    • ドム系の上位種機ってコンセプト的には完成してるしな… -- 2018-02-27 (火) 21:49:24
    • 装甲ジム使いが乗り換えたって話も聞かないな -- 2018-03-23 (金) 22:17:58
      • 乗り換えました(小声) -- 2018-04-14 (土) 10:43:01
  • 正直投刃使うならコスト上のシャゲより強いってイメージ。テキコロのマッスルタワーとか入ると頭おかしいレベルで強い。コンカス限定かもしれんが。 -- 2018-03-10 (土) 12:37:58
  • ガトゲルの薙刀芸を何個か欲しいな。持ち替え動作なしのこいつなら光そうだし -- 2018-03-24 (土) 12:37:31
  • ゲットしたので投刃使ってみたのですが横にずれるとまるであたりません。イメージ的に水ジムのビームピックみたいな感じで当てたほうが良いのでしょうか? -- 2018-03-25 (日) 21:50:34
    • 狙って投げなくても当たる武器だと思っていたが。投げた瞬間にセンターに敵機が居れば外れないから、多分無意識に偏差を取ってる。外す外す言う人はまず当てるように振っていない場合が多いってことね。 -- 2018-03-27 (火) 14:08:34
    • 同じく当たらないし使う状況なら別の格闘武器でいいまである。狙って当たるとか夢物語の尉官戦場は別として使わんでいいと思うよ -- 2018-03-31 (土) 12:20:56
    • この武器ロックMAX強化でバカスカ当たんない?隙でかいしからそれでも弱いけど当たる距離までいけないってじゃなくて当たんないってのはよくわからん。 -- 2018-04-19 (木) 12:38:21 New
  • コンカスでたけど格闘D+投刃持ちだと切り替えにラグがあるのが気になる。切り替えモジュでスムースな切り替えになるかね。 -- 2018-04-20 (金) 23:11:02 New
お名前:

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