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デザートザク(ロンメル・カスタム)
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赤文字はMAX値or注釈

デザートザク(ロンメル・カスタム).pngアーマー3,6204,163ブーストチャージ280322
最高速度1,0621,221積載量1,6402,132
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能318523
機体タイプ狙撃地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド無し手持可能
スロット数5(2)M-COST30
ダウンゲージLv1

ザク・デザートタイプを改造したデザート・ロンメル専用MS。
ロングレンジ・ライフルを使用した長距離戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    狙撃機の中では最高峰の速度とブーストチャージを誇るが、ブースト容量が低コスト狙撃機並というピーキーな機体。
    積載量にはあまり余裕はなく、重量の重い武装ばかりを選択するとオーバーウェイトになりやすい。
    足回りは優秀だが息切れが早いのが欠点であり、運用に関してはブースト管理が重要となる。
  • 武装面
    従来の狙撃機のような即着弾系の武装が対艦ライフル(閃光弾)のみであり、他は全て偏差撃ちの技術が求められる。
    チャージ・ロングレンジ・ライフルは特に使用感が大きく異なるため、事前に演習でしっかりと確認を。
    ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)と武器の構成内容は同じだが、ロングレンジ・ライフル系武器の2種が実弾属性になっている点が相違点となる。
    そのため機体特性候補はジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)のビームシューターの代わりにウィークシューターになっている。
    武器の選択次第で交戦距離を気にせず戦う事も可能。
    固有モジュールの榴弾着弾予測により長距離爆撃も行いやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅡF型(狙撃装備)280190Lv13275-95712002301460318630
ザクⅡS型(狙撃装備)300250Lv13290-98113002501460273530
デザートザク(ロンメル)300250Lv13275-1062108028016403185(2)30
ゲルググJ320320Lv23410-100412202301480273430
ハイザック・カスタム320320Lv13380-100413202301600364430
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)300250Lv13275-1062108028016403185(2)30

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ライフル.pngロングレンジ・ライフル4801/20単発9589,000
(9,900)
1,410
(1,551)
540
(632)
ロングレンジ・ライフルL型5801/126407,200
(7,920)
1,470
(1,617)
500
(600)
ロングレンジ・ライフルF型6001/1647911,500
(12,650)
1,350
(1,485)
520
(616)
  • 解説
    高威力の実弾狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、全タイプ共通で最大10機を貫通する。
    対艦ライフルと異なり弾速の概念が存在する、弾速は約3000m/s
    判定の大きさはBCと同等程度。(要検証)
    ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)のロングレンジ・ビーム・ライフルと数値はミラーだが、こちらは実弾のためビームシューターが乗らない代わりビームコーティングの影響を受けないメリットがある。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。DPが他タイプより高く設定されている
    • L型
      射程距離延長型。他より射程が長いがその他の性能は落ちている。
    • F型
      威力重視型。DPはこの中では最低

チャージ・ロングレンジ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力チャージ威力
4倍
射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ライフル.pngチャージ・ロングレンジ・ライフル6001/8単発2755,000
(5,500)
20,000
(22,000)
1,170
(1,287)
500
(600)
チャージ・ロングレンジ・ライフルL型6601/102763,000
(3,300)
12,000
(13,200)
1,230
(1,353)
400
(520)
チャージ・ロングレンジ・ライフルF型7201/62756,500
(7,150)
26,000
(28,600)
1,050
(1,155)
450
(560)
  • 解説
    チャージ式の実弾狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、通常では最大10機、100%チャージで最大12機を貫通する。
    チャージすると威力が最大4倍まで強化され、12機まで貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約5.5秒、L型:約8.5秒、F型:約7.5秒。
    CSRと同威力でビームコーティングの影響を受けない利点はあるが、チャージ時間が長く射程距離も短い。またビームシューターのような底上げ特性も存在しない。
    また、ロングレンジ・ライフルと同様に狙撃武器としては遅めの弾速の概念が存在する、弾速は約1500m/s
    オブジェクトにぶつかって消失する判定は中心付近にしかないが、攻撃判定はその周囲を覆うように存在し、遮蔽物をすり抜けてもその部分の判定が消えることは無い模様。
    そのため遮蔽物や通路の曲がり角等、ギリギリで機体が見えない程度の位置に隠れていた場合は被弾する可能性がある。
    この辺りの仕様はアクト・ザク(狙撃装備)の大型ビーム・マシンガン(出力限界)と同じだろう。
  • タイプ別解説
    • N型
      威力はフルチャージで20000(22000)。
      バランス型で、威力はCSRFより高い
    • L型
      威力はフルチャージで12000(13200)。
      比較的射程は長いが、チャージ時間が長く威力が非常に低い
    • F型
      威力はフルチャージで26000(28600)
      非常に威力が高く、フル強化フルチャージならアーマー2860までの敵を一撃で倒せるが、射程が短い。

対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
対艦ライフル.png対艦ライフル56010/70単発1453,200
(3,520)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
対艦ライフルL型6608/722,600
(2,860)
1,380
(1,518)
660
(728)
対艦ライフルF型6805/351634,500
(4,950)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式の狙撃武器。一段階ズーム可能。
    弾速の概念がある。しゃがみ中かスコープを使わないと弾が正確に飛ばない。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると連射が一段階増す。
    弾速は約3000m/s
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      弾数が多く、撃ちながら偏差修正をするゆとりを持ちやすい。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となる。
    • L
      N型の性能を落とした代わりに射程を延伸したタイプ。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となり威力が大きく向上する。
    • F
      N型やL型とは性能が大きく異なるため、効果的な運用には慣れが必要。
      連射速度を1290にすると最大の連射速度となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1855,000
(5,500)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/1281804,300
(4,730)
980
(984)
900
(990)
680
(744)
800
(964)
ビーム・ライフルF4609/721556,000
(6,600)
960
(968)
750
(825)
620
(696)
700
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    ビームを発射するセミオート式ビーム・ライフル。通称BR。

改造ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
改造ザク・マシンガン.png改造ザク・マシンガン28030/60フル551,950
(2,145)
920
(936)
1,480
(1,490)
510
(561)
600
(680)
800
(960)
改造ザク・マシンガンM31040/1201,500
(1,650)
940
(952)
450
(495)
500
(600)
820
(984)
改造ザク・マシンガンF33020/202,450
(2,695)
880
(904)
480
(528)
560
(648)
780
(936)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    普通のマシンガンより弾がほんの少しだけ大きい。
    連射速度を1485まで強化すると、連射速度が一段階上昇する。
    連射速度強化後のDPPSは490、通常のマシンガン(強化後DPPS520)に比べてほんの少し劣る。

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2408005,000
(5,500)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    斧型の格闘武器。
  • 通常格闘
    右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

対艦ライフル(徹甲榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対艦ライフル.png対艦ライフル(徹甲榴弾)6204/24単発3677,000
(7,700)
540
(586)
3,333
(3,667)
対艦ライフル(徹甲榴弾)M型6806/363674,500
(4,950)
500
(550)
2,917
(3,208)
対艦ライフル(徹甲榴弾)F型7402/123679,000
(9,900)
520
(568)
3,333
(3,667)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。二段階ズーム可能だがズームによる着弾、反動に差異はない。
    砲撃機や重撃用の榴弾とは性能がやや異なる。
    固有モジュール「砂漠のロンメル(狙撃)」により、着弾予測地点がMAP上に表示される。
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      マガジン火力が最も高く、全体的な性能バランスが最も良い。
      飛距離は平地で最大約1500m
    • M
      弾数強化型。
      マガジン火力はN型よりも低いが、弾数が多いためばらまきに適する。
      飛距離は平地で最大約1330m
    • F
      威力強化型。
      弾数は少ないが、1発あたりの威力が大きい。
      飛距離は平地で最大約1650m

対艦ライフル(閃光弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果時間
対艦ライフル.png対艦ライフル(閃光弾)3301/4107450
(495)
500
(600)
1,500
(1,650)
  • 解説
    着弾地点に強力な閃光を発生させ、範囲内の敵機にダメージとフラッシュ効果を与える狙撃武器。
    見た目はガンダム試作2号機のアトミックバズーカに似た閃光・音が広がる。
    補給不可。二段階ズーム可能。
    射程表記はないものの、何かに命中しなくても一定距離で炸裂する。
    限界射程は約1200程度の模様。
    爆風範囲はおよそ8500(要検証
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    相手の画面がフラッシュ状態となり、ロックオン解除/使用不可となる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、1,500で1.5秒。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    効果時間はmsとなっており、10000で最大10秒。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドでも解除可能。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(440)
3,200
(3,520)
  • 解説
    特殊な投擲武器。補給不可。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し、周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    この武器の爆発にはダメージがなく、ただのエフェクトである。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
  • 注意点
    マップごとに見えない天井が設定されており、それに当たるとそこで爆発してしまう(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なお、この見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

砂漠のロンメル(狙撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドに対するダメージが増加する。
    榴弾武器の着弾予測地点がMAP上に表示される。
    ※地上フィールド、重力下宇宙フィールドのみ有効。
    ※「榴弾砲着弾予測」モジュールとの同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
ロングレンジ・ライフル.pngロングレンジ・ライフル480
ロングレンジ・ライフルL型580
ロングレンジ・ライフルF型600
ロングレンジ・ライフル.pngチャージ・ロングレンジ・ライフル600
チャージ・ロングレンジ・ライフルL型660
チャージ・ロングレンジ・ライフルF型720
対艦ライフル.png対艦ライフル560
対艦ライフルL型660
対艦ライフルF型680
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH480
ビーム・ライフルF460
改造ザク・マシンガン.png改造ザク・マシンガン280
改造ザク・マシンガンM310
改造ザク・マシンガンF330
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
対艦ライフル.png対艦ライフル(徹甲榴弾)620
対艦ライフル(徹甲榴弾)M型680
対艦ライフル(徹甲榴弾)F型740
対艦ライフル.png対艦ライフル(閃光弾)330
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180
ジャミングクラッカーT型200
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロングレンジ・ライフル改造ザク・マシンガンF対艦ライフル(徹甲榴弾)

カラーリング Edit

MS-06DRC.jpg
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MS-06DRC

『ZZ-MSV』として分類されるデザート・ロンメルの専用機。
局地戦用としてFタイプのザクから不用なシステムを除き軽量化したJタイプ。
ザク・デザートタイプの改造機ともディザート・ザクの改造機とも言われているが、外見上D型との共通点は乏しく、むしろF型やJ型との共通点が多い。
このカスタムでは肩のアーマーや頭部へのスパイク追加、またシールド形状の変更がされている。


機体名はディザート・ザクではなく「デザートザク」で正しいが、これも資料によっては「ディザートザク(ロンメル・カスタム)」など表記揺れが見られる。


本機は『機動戦士ガンダムΖΖ』における未使用デザインが、1989年発行の書籍『ENTERTAINMENT BIBLE.2 機動戦士ガンダムMS大図鑑【PART.2グリプス戦争編】』において名称・型式番号と「ΖΖ-MSV」という区分が与えられたものである。
『SD CLUB』11号掲載小説「砂漠の狐」では、オデッサ作戦以降にロンメルがキャリフォルニアベースから届いた砂漠戦用の改造キットを取り付けたザクIIでデザート・ジムと交戦している。
挿絵で確認できる外観はシールド(ノーマル)と頭部(ノーマルにブレードアンテナ装備)以外は本機と共通している。

(ウィキペディアとガシャポン戦士シールより引用)


コメント Edit

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  • こいつ今まで気が付かなかったけどマシの連射速度ヅダよりさらに早いのなと思って使ってみたら割と快適やんけ・・・ -- 2020-01-10 (金) 13:04:11
    • なおマシをばら撒くコストと機体性能では無い模様 -- 2020-01-10 (金) 18:23:40
  • ビームライフル5000って中々サプライズあっていーね。近~中距離戦で逆襲できます感が。まあ、かつてジムスナイパーⅡの格闘ほどの隠し玉感はないが。 -- 2020-02-22 (土) 16:01:45
  • 最近復帰して余りの砂の弱さに驚愕した!チャーF当てても盾に吸われるだけで1体も殺せず、せめて盾貫通くらいはして欲しいと思った…中でも一番驚いたのはチャーFでまさかザニーも1発で殺せなくなってるとは、砂専の俺はもうこのゲームに何の魅力も感じなくなった!糸冬 -- 2019-05-21 (火) 07:04:18
    • 初心者ならともかく陣取りゲーで後ろからチマチマ撃ってる奴は必要ないぞ。平均して40キル位稼げるなら別だが。 -- 2020-05-24 (日) 19:38:02
      • だって陣取りばっかじゃ飽きるもん… -- 2020-05-26 (火) 10:52:48
    • 強襲が最強になって他の兵科弱体しすぎなんだよな。ガンオンのストラテジー要素が難解すぎてエンジョイ勢に受けなかったのだろうね。エクバみたいにアクション一辺倒のガンオンもなんか軽薄で受けないと思う。 -- 2020-08-21 (金) 22:19:41
  • 時々こいつで遠距離から本拠点殴ってる人物いるんだけどどうやってんだあれ -- 2020-06-17 (水) 14:23:58
    • ”射線の通らない”位置から~という意味合いなら、コイツの徹甲榴弾が同系統で最長の射程があるからそれですね。 -- 2020-06-17 (水) 18:20:15
      • いや実は城郭の箱型拠点なんですよ  -- 2020-06-23 (火) 12:24:25
      • 何処かまだ穴空いてるんじゃない?壁はあるけど穴が開いてる状態をここの運営は何度もやらかしてるし。箱型は今更誰も検証なんてしてないだろうから一人しか見つけて無い穴があっても不思議ではない。 -- 2020-06-24 (水) 01:15:23
      • そんなのあるのか? 演習で探してみるか。 -- 2020-07-01 (水) 11:30:27
    • それ本拠点じゃなくて補給艦だろ -- 2020-07-01 (水) 13:36:46
  • 閃光弾の本当の恐ろしさは、一世代前のマザーボードを搭載しているPCやグラフィックドライバの更新がうまくいってないPCを使用しているプレイヤーの至近距離で起爆させると、フリーズを誘発して戦場から離脱させられる事なんじゃよ…。 -- 2020-08-15 (土) 00:26:12
  • 針の穴を通すような炸裂スナの限界起爆でコアにダメ与えられるマップもあるけど、こいつにはないから、射線のとおる砲台か箱内の防衛機体をうっているだけじゃないのかな。 -- 2020-06-23 (火) 17:05:32
    • 一応閃光弾ならコアにも当たるのでは… ダメージ微量だけど敵軍マップの本拠点は点滅するかも? -- 2020-07-01 (水) 08:08:55
      • 過去ログ漁ってきた「102-103でダメージ判定確認、ゲームの数値だと8500」とある、爆風だけならアトバズ以上ってことかな。直撃で49ダメージだから減衰した端の方だと1桁だろうけど・・。敵の防衛わかせる勝利貢献ボランティアはできるな。拠点にかかるレダがあってもステルス機だと思って出てくるかもしれない(ASレダだとわかるのは置いた当人だけだし) -- 2020-07-01 (水) 17:52:02
      • 閃光弾されたの確認した これやられるとクソめんどくさいわ -- 2020-07-07 (火) 11:29:38
      • [北凸防衛を減らすため南拠点を点滅]とかできたら効果大だろうな。ネロ同様ポイントがはいらないので余程の勝ち意識がないとやらないだろうけど -- 2020-07-07 (火) 14:50:09
      • !?テキサス雪合戦会場で榴弾と閃光で芋れるのか -- 2020-07-10 (金) 22:32:05
      • 閃光弾のようなゴミダメージ凸に釣られて防衛湧いて南がおろそかになって割られたぞ何やってんだ -- 2020-07-13 (月) 11:41:46
      • ナビ:拠点が攻撃受けてます!→防衛+9貰いにいくかぁー -- 2020-07-13 (月) 12:39:24
    • これができるのは話題のきっかけになった城郭以外だと遺跡だろうか、爆風減衰が少なかった頃にガンキャDのお座りキャノンで遠距離から箱にダメージ与えるとかあったな。まあこいつの場合はダメゼロに等しいから2拠点MAPじゃあまり意味ないか。 -- 2020-08-15 (土) 07:14:23
      • こいつのおかげで凸100デイリーが楽に終わるようになったから超ありがたいわ -- 2020-08-20 (木) 14:04:49
      • 直撃45の武器の爆風の端のダメージで100まで稼ぐの結構時間かかりそう -- 2020-08-20 (木) 22:35:52
    • 演習で箱内空中で自爆するように撃ってみたけどヒット音はすれど拠点攻撃スコアは全然入らないねwただ固定砲台への妨害スコアはしっかり入るから、味方の凸の1機目が入るくらいのタイミングで撃てば援護になるかもね(速すぎると凸バレになるが -- 2020-10-07 (水) 22:33:03
  • この機体の武器何一つHOTが無いんだがwどないなこっちゃ? -- 2020-08-21 (金) 19:54:25
    • 機体を使われてないとそうなるよ -- 2020-09-14 (月) 22:36:49
    • 機体を使われてないとそうなるよ -- 2020-09-14 (月) 22:36:52
  • 地下ヤークの地下で、こいつの4機回しなのか延々と閃光弾を撃ってくる奴がいたんだが、これポイント入るんだな。ポイ中だったのかw -- 2021-03-14 (日) 03:05:05
    • 1ダメでも絆になるんかね -- 2021-03-14 (日) 10:49:12
    • 他の機体ではできない遊び方、たのしそうだな、いっちょやってみっか! -- 2021-05-06 (木) 00:29:56
    • まあ補給はできないんでね・・弾切れたらMGで特攻でもするんだろうか -- 2021-07-10 (土) 08:01:58
  • こいつがオーダーにあってデュナメスがいなければサザビー対策になりそうなんだけどな。実弾でシルブレ付きで長射程で低コストってまさに対サザビーみたいな性能してる -- 2021-11-05 (金) 14:07:17
    • 混合の時に使ってはいるが正直そこまで…盾は結構簡単に割れるんだけど本体にはほぼ無力だわ。嫌がらせには割と向いてるとは思うが -- 2021-11-05 (金) 17:04:03
    • (コスト20↓のザクⅡFは、シルブレⅠ付けてダメージ25%上昇を付与してもスロット空き数はこいつと同等でCTはこいつより下。チャスナMはデュナメスGNSRより射程が上。しかもDP1000↑DMG15000↑を(発車後のラグは多少あるが)1.8秒毎に3連射できるので、ビムコ軽減分を考慮してもこいつのロングライフル系より攻撃性能は上。デュナメスがいなかったとしてもこいつを使う利点は多分)ないです。いやだからこそ何かしらのテコ入れが欲しいっすけどね。 -- 2021-12-09 (木) 03:00:10
  • ファーストMSVのは「デザート・ザク」でこれはZZに出てくる「ディザート・ザク」の改造だから「ディザート・ザク ロンメルカスタム」に名称変更してほしい。 -- 2020-08-30 (日) 02:20:27
    • 「ディザート」も紛らわしいからまるごと別の名称にしてほしかった -- 2021-12-10 (金) 01:01:11
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