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デザートザク(ロンメル・カスタム)
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赤文字はMAX値or注釈

デザートザク(ロンメル・カスタム).pngアーマー1,8302,104ブーストチャージ280322
最高速度1,0621,221積載量1,6402,132
ブースト容量1,0801,241緊急帰投性能318523
機体タイプ狙撃地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド無し手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ザク・デザートタイプを改造したデザート・ロンメル専用MS。
ロングレンジ・ライフルを使用した長距離戦闘を得意とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年1月25日(DXガシャコンVol.41
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    狙撃機の中では最高峰の速度とブーストチャージを誇るが、ブースト容量が低コスト狙撃機並というピーキーな機体。
    積載量にはあまり余裕はなく、重量の重い武装ばかりを選択するとオーバーウェイトになりやすい。
    足回りは優秀だが息切れが早いのが欠点であり、運用に関してはブースト管理が重要となる。
  • 武装面
    従来の狙撃機のような即着弾系の武装が対艦ライフル(閃光弾)のみであり、他は全て偏差撃ちの技術が求められる。
    チャージ・ロングレンジ・ライフルは特に使用感が大きく異なるため、事前に演習でしっかりと確認を。
    ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)と武器の構成内容は同じだが、ロングレンジ・ライフル系武器の2種が実弾属性になっている点が相違点となる。
    そのため機体特性候補はジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)のビームシューターの代わりにウィークシューターになっている。
    武器の選択次第で交戦距離を気にせず戦う事も可能。
    固有モジュールの榴弾着弾予測により長距離爆撃も行いやすい。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ザクⅠ・スナイパータイプ220701130-885110018013604091040
ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)2601401350-93311602101320364740
ザクⅡF型(狙撃装備)2801901580-95712002301460318630
ザクⅡS型(狙撃装備)3002501600-98113002501460273530
デザートザク(ロンメル)3002501830-1062108028016403185(7)30
ゲルググJ3203201800-100412202301480273430
ハイザック・カスタム3203201700-100413202301600364430
アクト・ザク(狙撃装備)3404001600-1023132025016002733(5)20
ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)3002501830-1062108028016403185(7)30
ジム・スナイパーⅡ3203201680-100411802601470273430

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショットまたはバックショット時のダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
射程補正システム装備武器の射程が増加

武器-性能 Edit

ロングレンジ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ライフル.pngロングレンジ・ライフル4801/20単発9588,000
(8,800)
1,410
(1,551)
540
(632)
ロングレンジ・ライフルL型5801/12単発6406,500
(7,150)
1,470
(1,617)
500
(600)
ロングレンジ・ライフルF型6001/16単発47910,000
(11,000)
1,350
(1,485)
520
(616)
  • 解説
    高威力の実弾狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、全タイプ共通で最大10機を貫通する。
    対艦ライフルと異なり弾速の概念が存在する、弾速は約3000m/s
    判定の大きさはBCと同等程度。(要検証)
    ジム・スナイパーⅡ(ウォルフ)のロングレンジ・ビーム・ライフルと数値はミラーだが、こちらは実弾のためビームシューターが乗らない代わりビームコーティングの影響を受けないメリットがある。
  • タイプ別解説
    • N型
      バランス型。DPが他タイプより高く設定されている
    • L型
      射程距離延長型。他より射程が長いがその他の性能は落ちている。
    • F型
      威力重視型。DPはこの中では最低

チャージ・ロングレンジ・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロングレンジ・ライフル.pngチャージ・ロングレンジ・ライフル6001/8単発2755,000
(5,500)
1,170
(1,287)
500
(600)
チャージ・ロングレンジ・ライフルL型6601/10単発2763,000
(3,300)
1,230
(1,353)
400
(520)
チャージ・ロングレンジ・ライフルF型7201/6単発2756,500
(7,150)
1,050
(1,155)
450
(560)
  • 解説
    チャージ式の実弾狙撃銃。二段階ズーム可能。
    貫通能力があり、通常では最大10機、100%チャージで最大12機を貫通する。
    チャージすると威力が最大4倍まで強化され、12機まで貫通するようになる。
    100%チャージに必要な時間は、無印:約5.5秒、L型:約8.5秒、F型:約7.5秒。
    CSRと同威力でビームコーティングの影響を受けない利点はあるが、チャージ時間が長く射程距離も短い。またビームシューターのような底上げ特性も存在しない。
    また、ロングレンジ・ライフルと同様に狙撃武器としては遅めの弾速の概念が存在する、弾速は約1500m/s
    オブジェクトにぶつかって消失する判定は中心付近にしかないが、攻撃判定はその周囲を覆うように存在し、遮蔽物をすり抜けてもその部分の判定が消えることは無い模様。
    そのため遮蔽物や通路の曲がり角等、ギリギリで機体が見えない程度の位置に隠れていた場合は被弾する可能性がある。
    この辺りの仕様はアクト・ザク(狙撃装備)の大型ビーム・マシンガン(出力限界)と同じだろう。
  • タイプ別解説
    • N型
      威力はフルチャージで20000(22000)。
      バランス型で、威力はCSRFより高い
    • L型
      威力はフルチャージで12000(13200)。
      比較的射程は長いが、チャージ時間が長く威力が非常に低い
    • F型
      威力はフルチャージで26000(28600)
      非常に威力が高く、フル強化フルチャージならアーマー2860までの敵を一撃で倒せるが、射程が短い。

対艦ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力連射速度射程距離リロード
時間
対艦ライフル.png対艦ライフル56010/70単発1452,400
(2,640)
1,342
(1,366)
1,200
(1,320)
700
(760)
対艦ライフルL型6608/72単発1452,100
(2,310)
1,342
(1,366)
1,380
(1,518)
660
(728)
対艦ライフルF型6805/35単発1633,500
(3,850)
1,263
(1,295)
1,110
(1,221)
620
(696)
  • 解説
    ザクⅡF型(狙撃装備)の連射強化型ビーム・スナイパーライフルの実弾版。
    一段階ズーム可能。
    連射速度を1290(F),1355(無印、L)まで強化すると連射が一段階増す。
    また本機にはM型武装がない。
    弾速は約3000m/s
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      弾数が多く、撃ちながら偏差修正をするゆとりを持ちやすい。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となる。
    • L
      N型の性能を落とした代わりに射程を延伸したタイプ。
      連射速度を1355にすると最大の連射速度となり威力が大きく向上する。
    • F
      N型やL型とは性能が大きく異なるため、効果的な運用には慣れが必要。
      連射速度を1290にすると最大の連射速度となる。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1503,500
(3,850)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/128単発1503,250
(3,575)
980
(984)
870
(957)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF4608/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    コスト260~300の重撃機が持つ中コスト用BR

改造ザク・マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
改造ザク・マシンガン.png改造ザク・マシンガン28030/60フル49800
(880)
920
(936)
1,491
(1,500)
510
(561)
600
(680)
800
(960)
改造ザク・マシンガンM31040/120フル49600
(660)
940
(952)
1,491
(1,500)
450
(495)
500
(600)
820
(984)
改造ザク・マシンガンF33020/20フル491,000
(1,100)
880
(904)
1,491
(1,500)
480
(528)
560
(648)
780
(936)
  • 解説
    ロックオンと連射速度に優れたフルオート式マシンガン。
    ただし弾数は少なく、射程距離が短いうえにリロード時間もやや長い。
    また、連射速度が速いため反動も強い点に注意。
    連射速度を1498まで強化すると、連射速度が一段階上昇する。
    連射速度強化後のDPPSは490、通常のマシンガン(強化後DPPS520)に比べてほんの少し劣る。
  • タイプ別解説
    • N
      DPSは連射1491で6856(7541.6),連射1498で8000(8800)
    • M
      DPSは連射1491で5142(5656.2),連射1498で6000(6600)
    • F
      DPSは連射1491で8570(9427),連射1498で10000(11000)

ヒート・ホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク2404003,500
(3,850)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘用武器。
  • 通常格闘
    右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
  • D格
    左から右へ横薙ぎ。
    威力は通常の3倍。

対艦ライフル(徹甲榴弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
対艦ライフル.png対艦ライフル(徹甲榴弾)6204/24単発3677,000
(7,700)
540
(586)
3,333
(3,667)
対艦ライフル(徹甲榴弾)M型6806/36単発3674,500
(4,950)
500
(550)
2,917
(3,208)
対艦ライフル(徹甲榴弾)F型7402/12単発3679,000
(9,900)
520
(568)
3,333
(3,667)
  • 解説
    榴弾を発射する射撃武器。二段階ズーム可能だがズームによる着弾、反動に差異はない。。
    砲撃機や重撃用の榴弾とは性能がやや異なる。
    固有モジュール「砂漠のロンメル(狙撃)」により、着弾予測地点がMAP上に表示される。
  • タイプ別解説
    • N
      性能バランス型。
      マガジン火力が最も高く、全体的な性能バランスが最も良い。
      飛距離は平地で最大約1500m
    • M
      弾数強化型。
      マガジン火力はN型よりも低いが、弾数が多いためばらまきに適する。
      飛距離は平地で最大約1330m
    • F
      威力強化型。
      弾数は少ないが、1発あたりの威力が大きい。
      飛距離は平地で最大約1650m

対艦ライフル(閃光弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果時間
対艦ライフル.png対艦ライフル(閃光弾)3301/4107450
(495)
500
(600)
1,500
(1,650)
  • 解説
    着弾地点に強力な閃光を発生させ、範囲内の敵機にダメージとフラッシュ効果を与える狙撃武器。
    見た目はガンダム試作2号機のアトミックバズーカに似た閃光・音が広がる。
    補給不可。二段階ズーム可能。
    射程表記はないものの、何かに命中しなくても一定距離で炸裂する。
    限界射程は約1200程度の模様。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    相手の画面がフラッシュ状態となり、ロックオン解除/使用不可となる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    効果時間はmsとなっており、1,500で1.5秒。

ジャミングクラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
クラッカー.pngジャミングクラッカー1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミングクラッカーS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,667)
ジャミングクラッカーT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)
  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

索敵機要請クラッカー Edit

名称重量弾数リロード
時間
効果範囲
クラッカー.png索敵機要請クラッカー2801/2400
(440)
3,200
(3,520)
  • 解説
    補給不可武器。
    投擲後何かに衝突するか一定時間経過する事で爆発し、投擲位置から爆発位置まで索敵機が直線に飛び索敵を行う。
    索敵機は約8秒かけて移動し周辺の物体を味方機体のレーダーに表示させる。
    投擲強化モジュールと起爆時間延長モジュールで飛距離を伸ばすことが可能。
    なお、マップごとに見えない天井が設定されておりそれにあたるとそこで爆発してしまうため注意(特に高台の上で使用するときなど)。
    天井の高さはマップごとに異なるため、マップによっては思ったより遠くに投げれないということもある。
    なおこの見えない天井に当たるのは索敵機要請グレネイドのみで、他の武器(榴弾・着発式グレネイドなど)が見えない天井に当たるということはない。

砂漠のロンメル(狙撃) Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    シールドに対するダメージが増加する。
    榴弾武器の着弾予測地点がMAP上に表示される。
    ※地上フィールド、重力下宇宙フィールドのみ有効。
    ※「榴弾砲着弾予測」モジュールとの同時装備不可。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFGHIJ
ロングレンジ・ライフル.pngロングレンジ・ライフル480
ロングレンジ・ライフルL型580
ロングレンジ・ライフルF型600
ロングレンジ・ライフル.pngチャージ・ロングレンジ・ライフル600
チャージ・ロングレンジ・ライフルL型660
チャージ・ロングレンジ・ライフルF型720
対艦ライフル.png対艦ライフル560
対艦ライフルL型660
対艦ライフルF型680
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH480
ビーム・ライフルF460
改造ザク・マシンガン.png改造ザク・マシンガン280
改造ザク・マシンガンM310
改造ザク・マシンガンF330
ヒート・ホーク.pngヒート・ホーク240
対艦ライフル.png対艦ライフル(徹甲榴弾)620
対艦ライフル(徹甲榴弾)M型680
対艦ライフル(徹甲榴弾)F型740
対艦ライフル.png対艦ライフル(閃光弾)330
クラッカー.pngジャミングクラッカー150
ジャミングクラッカーS型180
ジャミングクラッカーT型200
クラッカー.png索敵機要請クラッカー280

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードロングレンジ・ライフル改造ザク・マシンガンF対艦ライフル(徹甲榴弾)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MS-06DRC
『ZZ-MSV』として分類されるデザート・ロンメルの専用機。局地戦用としてFタイプのザクから不用なシステムを除き軽量化したJタイプ。ザク・デザートタイプの改造機ともディザート・ザクの改造機とも言われているが、外見上D型との共通点は乏しく、むしろF型やJ型との共通点が多い。このカスタムでは肩のアーマーや頭部へのスパイク追加、またシールド形状の変更がされている。

機体名はディザート・ザクではなく「デザートザク」で正しいが、これも資料によっては「ディザートザク(ロンメル・カスタム)」など表記揺れが見られる。

本機は『機動戦士ガンダムΖΖ』における未使用デザインが、1989年発行の書籍『ENTERTAINMENT BIBLE.2 機動戦士ガンダムMS大図鑑【PART.2グリプス戦争編】』において名称・型式番号と「ΖΖ-MSV」という区分が与えられたものである。
『SD CLUB』11号掲載小説「砂漠の狐」では、オデッサ作戦以降にロンメルがキャリフォルニアベースから届いた砂漠戦用の改造キットを取り付けたザクIIでデザート・ジムと交戦している。挿絵で確認できる外観はシールド(ノーマル)と頭部(ノーマルにブレードアンテナ装備)以外は本機と共通している。
(ウィキペディアとガシャポン戦士シールより引用)

コメント Edit

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  • こいつの参考になる動画か配信ない? -- 2017-07-21 (金) 06:07:48
    • つ砂ランキング上位リプレイ -- 2017-07-21 (金) 11:19:38
  • こいつの足回りなら最前線でもうまく立ち回れば維持できんのに、後ろで他の砂みたいにコソコソ打ち回ってるやつは、チャースナ別機体持ち使うか、強襲のってください。逆に言えば前線でガンガン撃ち落としてんのに、味方が後ろに溜まるようなら戦力差あって勝てるか怪しいもんだから砂で前線ボランティアをやめてポイ厨したほうがいいレベル。 -- 2017-08-11 (金) 12:09:14
    • むしろ今は(少なくとも俺は)ゲルJやⅡS狙撃装備とかハイカスとか足回りに余裕がある奴はチャー砂系でも重撃よりやや後ろ位で飛びながら当てられないと(fa-zzとFAZZの爆風のせいで)砂やってらんね。自機移動の軸合わせ出来ないし。後陣直立ロンメルはガチ砂初心者かたまたま当たったロンメル使ってみて「うわ、使えねぇ~」とか思ってる奴だと思う。 -- 2017-08-11 (金) 18:27:01
      • わかるわ。狙撃で最前線張って前線維持してても、狙撃はいらないっていわれるからつらいわ。まぁたいていは芋砂が原因だと思ってるけど、せめてロンメルくらい足回りが軽い機体は前出てくれって思う。 -- 2017-08-11 (金) 18:36:47
      • というか飛びながら(動きながら)の方が相手の動きに合わせる事が出来て当てやすいよね。 -- 2017-08-19 (土) 23:56:19
      • レンジの長い重撃亜種と思って中衛から敵中衛を狙うのが楽しい。敵側にも同じこと考えてる奴がいると前衛のドッグファイトとはまた違った撃ち合いが始まって熱い -- 2017-08-26 (土) 04:12:53
    • ていうか、そこまで言うなら素直に強襲でも乗ってろよ。その方が貢献度高いだろ?って話じゃね? 狙撃で最前線張ってとかまぁこの機体だからまだ分からなくはないが胸張って言うのもどうかと思うぞw スナなんて基本デスリスク前線に押し付けてる分をどんだけ敵キルで取り返すかが貢献の全てだわ。芋でもガンガン当てていければそれでいいんだよ。逆に言えば当てれない奴は前線に居ようが意味無いからやめちまえ、踏むだけなら支援でも出来るわ -- 2017-09-07 (木) 07:03:00
  • アタリ機体だと言われてから使い込んでるニワカ野郎だけど、本当にいい機体だよ。特にチャージライフルが自分のプレイ環境に合ってるようで、偏差撃ちがバシバシ当たる。出撃したてピッカピカの百式が一撃で吹っ飛ぶのを見ると絶頂すら覚えるわ。スナと榴弾職人の両方を一度にできるのがデカいよなぁ、敵補給艦も敵MSも状況に合わせて葬れる。何度でも言うがホント良い機体。 -- 2017-08-15 (火) 23:48:27
    • 新車即廃車は砂の醍醐味やなw -- 2017-08-23 (水) 02:04:10
  • 砂初心者なのに金図出ました。砂で活躍してみたいのですがスナイプする武器がなかなか当たりません。砂初心者はどうやって練習するのがいいのでしょうか?何回も実践で感覚をつかむしかないですか? -- 2017-08-16 (水) 03:18:10
    • 運用法によるけどコイツは運用法が数通りあって基本がLRRN⇒R4で即膝つかせ&空中転倒⇒残弾追撃。LRRの弾速とR4の弾速は速めなので少し慣れればすぐ当てられるようになる。ほぼ必殺コンボはCLRRF~LRRFで最大与ダメ3960だが重撃やや後ろ位までしか距離が取れない上にCLRRの弾速の遅さは慣れてもキツイレベルなのでチャー砂並みにみっちり何回も撃って感覚掴むしかない。3枠目は何持っても良い。エイムに慣れてからでいいけれど砂は直立じゃほぼカウンタースナイプ食らって死ぬから止まるのは撃つ1舜かそもそもブースト吹かしながら当てられないと現環境(のジオン)での活躍は厳しいと思う。エイムは手動じゃなくて置きエイム(照準は動かさず敵が円に入ってくるところを狙う。リズム無し天国的な)や自機移動エイム(マウスはトリガーとしてのみで動かさず、自分が左右に動くことで回避とエイムを両立)が良いと思う。両方手動と違って然程ブレない。ただいざという時の手動エイムも練習するに越したことはないけどね。総じて弾速の慣れと賢くエイムすることが全て。 -- 2017-08-18 (金) 14:34:54
      • 詳しい解説ありがとうございます。マウスを動かさずに自分が動いてAIMというのは盲点でした。何度も練習してみます。 -- 木主? 2017-08-18 (金) 21:01:05
  • ゲルJ乗ってるとこいつも欲しくなるな、うざったいFA-ZZ叩き落そうにもビムコに阻まれるのよ -- 2017-09-03 (日) 20:36:07
  • この間やったんだが、小隊によるロンメルの閃光弾集団運用(4機以上推奨。凸時に合わせて敵防衛ラインに閃光弾ばら撒き。閃光で見えなくなる範囲が結構デカいから、凸時の非撃墜数がかなり低減できた。凸集団に打ち込むのもアリ、敵がばらけるから各個撃破が狙いやすい -- 2017-09-06 (水) 19:14:34
    • 似たような事はやったが、拠凸に交戦する気なんてないんだから…見えないのを良いことに喜んで突っ込んで来る将官戦場、なんとなく躊躇して足が止まってしまう下位戦場って印象だったけどな。初動3取り合戦の敵進入ラインに撃ち込んでおくのは悪くなかったぞ -- 2017-09-07 (木) 06:50:55
  • 機体サイズのせいか、連邦はスナおおいなー。対抗するためロンメルだすとスナ集中砲火 -- 2017-09-09 (土) 09:51:35
    • いまだと連邦も機体サイズ大きいのばっかりだからかなり狙いやすいんだけどねぇ。今まで砂やらない人ばっかりだったのかジオンの砂あんまりいなくてカウンタースナイプしようとすると大変 -- 2017-09-14 (木) 16:01:23
  • ロンメルのチャスナって弾速おそくない? -- 2017-09-14 (木) 16:47:32
    • 遅いよ、判定はでかいけど。てか武装解説に弾速まで書いてあるんだから読めよ。 -- 2017-09-15 (金) 07:36:21
  • 連邦主力機との相性が良いんで 元々特攻猪のくせに 最近使ってるんですが チャージFと対艦の偏差撃ちの調整がむずかしいですね… -- 2017-09-15 (金) 09:21:27
    • そもそもジオン側はHBの関係で本質的に砂との相性が良くないのは置いておくとしてチャーFは親衛ギラのスコシュツ感覚で撃つと当たりやすいかもよ?5つ上の木に説明があるから読んでみるといいよ -- 2017-09-17 (日) 17:51:37
  • DGLv設定前まではどの機体も近距離タイマンなら、LRNからBR追撃で倒せてたんだが、VガンみたいなDG3の奴らには切り替えからダウン奪うまでにやられる場合が多くてきつくなったなあ。 -- 2017-09-21 (木) 03:08:29 New
    • ニューはこいつとかCBR持ちとか、DP削り武器持ちの天敵だわ。DG3にしては細いし -- 2017-09-22 (金) 10:24:06 New
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