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デザート・ジム
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赤文字はMAX値or注釈

デザート・ジム.pngアーマー2,4502,818ブーストチャージ200230
最高速度9381,078積載量1,3001,689
ブースト容量1,2801,471緊急帰投性能455625
分類重撃行動可能範囲地上
COST240TIME100190
シールド-手持可能
スロット数8M-COST40
ダウンゲージ500/1000

ジムをベースに砂漠戦闘用として開発された機体。
装甲に装着されたリアクティブ・アーマーにより耐久性が増したが、反面移動性能が若干低下している

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月17日(プレオープン開始時)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png30,000GP、ノーマル設計図.png50,000GP、ゴールド設計図.png100,000GP
       ガシャコン
       全てのDXガシャコン、戦闘報酬から容易に入手可能。


実弾構成の重撃機体。一部武器の切り替え速度を除いてジオンのザク・デザートタイプとミラー性能である。

  • 性能面
    現状では連邦の標準機体でチャージバズーカ系武器(レール・キャノン)が使えるという唯一の存在である。
    レア機体とは違い、特性選別や特性レベル上げをしやすいのが魅力。
  • 武装面
    レールキャノンによる範囲攻撃やミサイルによる削り(または回避行動の強制)など、初期型ジムとはまた違った運用が出来る。
    ジオンから連邦に来た重撃兵士には一番しっくりくる機体でもある。
  • 運用、特徴
    集団戦や中遠距離に強く、低コストなので気軽に使い捨て出来るのも魅力。
    どの特性もチャージバズの長所を伸ばせるので面制圧、瞬間火力、中~遠距離戦など好みの方向に生かしやすい。
    また、グレネードを3種同時に持てるので、障害物が多くバズが生かしづらい地形の時は
    「グレネード1~2種+グレネード系モジュール」といった装備セットも作っておくと役に立つ。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
初期型ジム200502280-9661240180136063610
陸戦用ジム220702350-957126019012003649
アクア・ジム(重撃装備)220702280-957122019013205919
デザート・ジム2401002450-938128020013004558

特性候補 Edit

特性.png効果
バズーカ爆風拡大バズーカの爆発範囲が拡大
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
射程補正システム装備武器の射程が増加
  • 爆風拡大
    地面当て、集団戦などの面制圧力が強化される。特に通路や閉所、占領拠点攻撃、高所からの攻撃時に優秀。
    チャージバズーカの射程限界点を利用した遠距離爆風牽制兵器としても生かしやすくなる。
    欠点は、接近戦に持ち込まれると自爆や転倒覚悟で撃つ必要性が出てくるので立ち回りは注意。
  • ロケットシューター
    ダウン、直撃狙い、短期決戦、一対一などのときに便利。
    チャージバズーカF型に組み合わせれば瞬間火力が非常に強力になる。
  • 射程補正システム
    バズーカ系よりもミサイル、マシンガンに恩恵が大きい。バランス重視。
    特にバズーカやマシンガンで狙いずらい遠距離時でもミサイル(1000m以上)で狙えるので中遠距離のアドバンテージが強くなる。
    しゃがみ撃ちによる遠距離射撃を狙う場合も便利。

武器-性能 Edit

レール・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
レール・キャノン.pngレール・キャノン4601/15単発3115,000
(5,500)
860
(874)
810
(891)
780
(824)
760
(912)
2,708
(2,979)
レール・キャノン改良M型5403/36単発2853,500
(3,850)
900
(910)
840
(924)
640
(712)
800
(960)
2,500
(2,750)
レール・キャノン改良F型6201/9単発3156,000
(6,600)
800
(820)
720
(792)
720
(776)
740
(888)
2,917
(3,208)
レール・キャノン改良S型5601/14単発2344,500
(4,950)
820
(838)
750
(825)
760
(808)
720
(864)
2,708
(2,979)
  • 解説
    チャージ式のバズーカ。
  • チャージについて
    チャージすると、威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージの場合、威力と効果範囲は1.2倍、弾速は1.1倍となる。
    100%チャージの場合、威力と効果範囲は1.5倍、弾速は1.2倍となる。
    フルチャージに必要な時間は、無印:1.4秒、改良M型:1.0秒、改良F型:2.2秒、改良S型:1.6秒。
  • タイプ別解説
    • レール・キャノン
      初期武器。この中では最軽量で平均的な性能。
      中程度のチャージ速度と十分なマガジン量、火力で継続戦闘能力が高め。
    • レール・キャノン改良M型
      弾数強化型。威力は最低だがマガジン火力に優れる。
      チャージ時間が最も短くバラマキには適しているが、リロードは最も遅い。
    • レール・キャノン改良F型
      威力強化型。威力は最高だが他の性能は低く、遠距離は苦手。
    • レール・キャノン改良S型
      弾速強化型。弾速が早く、当てやすくなっている。
      威力はやや低い。

ハイパーバズーカ重撃型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ4401/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ハイパーバズーカ重撃型タイプB36103/21三点1973,000
(3,300)
800
(820)
780
(858)
640
(712)
720
(864)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプM5203/21単発4214,000
(4,400)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,750
(4,125)
ハイパーバズーカ重撃型タイプW6201/7単発4775,500
(6,050)
760
(784)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
5,833
(6,417)
  • 解説
    一般的な重撃用バズーカ。銀設計図と金設計図では開発順が異なる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。F型がないため、最も高威力。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプM
      弾数強化型。威力は低いが集弾性能とマガジン火力に優れる。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプW
      効果範囲強化型。この中で最も重いが、効果範囲に優れる。
      特に閉所で有効なタイプ。
    • ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
      1クリックで三射する三点式。1射における総ダメージは最高。
      反動制御モジュールを使うと連続ヒットさせやすくなる。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3603/211082,400
(2,640)
810
(891)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
ミサイルランチャーM4203/421071,800
(1,980)
840
(924)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
ミサイルランチャーG4803/361082,000
(2,200)
780
(858)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
ミサイルランチャーS5403/151092,800
(3,080)
750
(825)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
ミサイルランチャーW5603/211082,200
(2,420)
780
(858)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右手に持ったランチャーからミサイルを3発水平に発射する。
    ロックオンに必要な時間は、M:1.0秒、無印,G,W:1.2秒、S:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S≧M>無印>W>G (遅)。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ミサイルランチャーM
      弾数強化型。弾速の変化が少ないタイプ。
      威力は低いが射程距離が最長かつリロード時間が最短で、援護やけん制に向く。
    • ミサイルランチャーG
      誘導性能強化型。弾速の変化が少ないタイプ。
      弾速が遅く、標的をねっとり追いかける。
    • ミサイルランチャーS
      弾速強化型。途中から急加速するタイプ。
      威力は高いが誘導性能が低く、回避されやすい。
    • ミサイルランチャーW
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、ノーロックで地面にばら撒く運用も可能。
      他の性能は平均的だが、この中で最も重い。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,416)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ジャミンググレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
リロード
時間
効果時間効果範囲
グレネイド.pngジャミンググレネイド1501/6105700
(760)
10,000
(11,000)
3,750
(4,125)
ジャミンググレネイドS型1801/8103800
(840)
8,000
(8,800)
3,333
(3,666)
ジャミンググレネイドT型2001/3106600
(680)
12,000
(13,200)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。起動後時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    挙動は他の投擲武器と同じ。
    爆発する時間は、無印:2秒、S型:1秒、T型,W型:2.5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間画面にノイズが入り、ロックオン不可になる。
    ノイズはドム系の拡散ビーム砲のように完全に見えなくなるわけでなく、目を凝らせば何とか見える程度。
    固定砲台に命中した場合、効果時間中は機能を停止させて無力化する。
    追加効果は時間経過以外にリペアポッドによって消滅させることも可能。

グレネイド(焼夷弾) Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)1501/61044,000
(4,400)
740
(792)
3,333
(3,667)
グレネイド(焼夷弾)M型1201/111033,500
(3,850)
780
(824)
2,500
(2,750)
  • 解説
    投擲武器。
    起動後、時間経過で爆発し、効果範囲内の敵にダメージと追加効果を与える。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
  • 追加効果について
    爆発の中心からの距離に応じて一定時間スリップダメージが発生し、ブースト消費量が3倍になる。
    水中の敵には追加効果は発生しない、また、追加効果発生中に水中に入ると、追加効果が消滅する。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発生しない。

100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png100mmマシンガン28035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    フルオートのマシンガン。他の重撃機が装備しているものと同じ。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点421,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(660)
800
(840)
760
(912)
3点式100mmマシンガンH25030/210三点42800
(880)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
820
(856)
800
(960)
3点式100mmマシンガンM27048/336三点42850
(935)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
660
(728)
760
(912)
3点式100mmマシンガンF31021/147三点421,200
(1,320)
860
(888)
1,484
(1,494)
540
(594)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで3発発射されるタイプのマシンガン。
    他の重撃機が装備しているものと同じ。
    ある程度連打が必要になるが、全体的に性能が高く、近~中距離射撃に向く。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。この中で最も射程距離が長い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。威力などは低いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 3点式100mmマシンガンF
      威力強化型。最も重いマシンガン。威力は高いが弾数が少ない。
      射程距離と集弾性能が低く、近づかないと当たりにくい。

単式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン20018/126単発1071,900
(2,090)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式100mmマシンガンH23020/140単発1071,550
(1,705)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
820
(856)
800
(960)
単式100mmマシンガンM25030/210単発1031,650
(1,815)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
660
(728)
760
(912)
単式100mmマシンガンF28013/91単発1072,100
(2,310)
900
(920)
1,468
(1,479)
650
(715)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    1クリックで1発発射されるタイプのマシンガン。
    全体的に軽く、威力も性能も高いが弾数が少ない。
  • タイプ別解説
    • 単式100mmマシンガン
      マシンガンの中では最軽量で平均的な性能。
      F型に次ぐ威力を持ち、ロックオンを強化すればMS戦にも対応可能。
    • 単式100mmマシンガンH
      命中強化型。射程距離はマシンガン中最長を誇る。
      威力は低いが他の性能は高く、遠距離の敵にも対応可能。
    • 単式100mmマシンガンM
      弾数強化型。威力とDPSは低いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      リロード時間が長いため、リロードのタイミングに注意。
    • 単式100mmマシンガンF
      威力強化型。威力とDPSに優れる。
      その反面射程距離と集弾性能が低く、接近しないと当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEF
レール・キャノン.pngレール・キャノン
レール・キャノン改良M型
レール・キャノン改良F型
レール・キャノン改良S型
ハイパーバズーカ強襲型.pngハイパーバズーカ重撃型タイプ
ハイパーバズーカ重撃型タイプB3
ハイパーバズーカ重撃型タイプM
ハイパーバズーカ重撃型タイプW
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
ミサイルランチャーM
ミサイルランチャーG
ミサイルランチャーS
ミサイルランチャーW
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
グレネイド.pngジャミンググレネイド
ジャミンググレネイドS型
ジャミンググレネイドT型
グレネイド.pngグレネイド(焼夷弾)
グレネイド(焼夷弾)M型
100mmマシンガン.png100mmマシンガン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
3点式100mmマシンガンF
100mmマシンガン.png単式100mmマシンガン
単式100mmマシンガンH
単式100mmマシンガンM
単式100mmマシンガンF

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ロケットシューターレール・キャノン改良S型ミサイル・ランチャーM単式100mmマシンガンF

カラーリング Edit

デザジムデフォ.pngデザジム准尉.pngデザジム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
デザジム高級.pngでジム.pngss_20130905_173424-crop.pngss_20131219_133640-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_193123-crop.jpgss_20150114_174412.jpgss_20150114_174414.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号:RGM-79F

一年戦争後期に地球連邦軍によって開発されたジムのバリエーションの1つ、陸戦用ジムを砂漠戦用に改修した機体である。
主にアフリカ・中東方面に配備されており、各関節に防塵処理と、装甲部分にリアクティブ・アーマーが装着されているのが特徴となっている。
陸戦用ジムのほぼ半数の機体はこの仕様となり、一般的なMSが故障を非常に起こしやすい砂漠戦において優位に戦ったとされる。
武装は砂漠戦に対応した8連装ミサイルポッド付レール・キャノンやハイパー・バズーカのような実弾兵器を主としているが、
冷却機構を改良した専用のビーム・スプレーガンを装備した機体も確認されている。

(参考:Wikipedia)

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |

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  • タクラマカン遺跡北で守る場合射程Lv5が重宝した。射程1000超のミサイルで牽制、マシばら撒き。相手が負けてて前にでざるを得ない状況だとバシバシ当たる。 -- 2017-03-08 (水) 00:06:01
  • マシンガン以外に近距離で使える武器が欲しくなる。(立ち回りに問題があるんだろうが)近づかれて対処できないことが多い -- 2017-05-22 (月) 11:58:21
    • そりゃもう重撃なんで…近づかれる前にCBZ➙マシじゃいかんのか? -- 2017-05-22 (月) 12:01:23
      • まぁそうですね。近づかれないように立ち回りを見直してみます。ただ用ジムのバルカンが羨ましかったんです -- 2017-05-22 (月) 12:34:22
  • 3点MGのHとMの威力が一桁多いかも。修正お願いします。 -- 2017-05-31 (水) 22:17:56
  • 今の環境だとBRないから選択肢に入らないな -- 2017-05-31 (水) 22:28:37
    • 単マシNで威力1900あるんだからこれで十分だろ。BRは何気に目立つしヘイト集める -- 2017-07-20 (木) 02:57:06
  • こいつのあたり特性って何でしょうか? 改行修正 あんまり火力ないしCT繋ぐために使うのでやっぱり絆キル目当ての爆風拡大でしょうか・・・? -- 2017-06-19 (月) 20:02:35
    • 余計な改行には注意してください。特性ですが、DP制の現在では(武器性能的に)どの属性でも大して変わりませんので、特に狙ったりする必要も、持ってる機体に対して一喜一憂する必要もないかと。そもそも爆風拡大自体がおまけ程度です。一応理論値をかいておけば、CBZF:爆風フル改造で42m、特性5で49m。BZW:爆風フル改造で85m、特性5で98m。見ての通りそれほど劇的には変わりませんので。個人的には距離補正のほうがありがたいですが、まぁそれも誤差と言われればそれまでです。 -- 2017-06-28 (水) 21:53:38
  • この機体ある意味スナイパーだね。単式Nに射程補正弾速2500mだからバコバコ当たる。くっそ狩れるが芋が増えるのでお勧めしない。 -- 2017-07-25 (火) 20:12:47
  • ん?今度のアプデで単マシのサイズ拡大や3点のDP増加(その代わり集弾低下)は、容易に射程5にできるこいつだと地味に相性よくないか -- 2017-08-07 (月) 22:09:36
    • "一部武器の"って書いてあるし、以前のショットガンの調整みたいに低コストと中コスト以上で別にしてくるかもね。 -- 2017-08-07 (月) 22:18:07
    • なおCBZは直撃でも怯みすらしなくなる模様 -- 2017-08-11 (金) 21:54:33
      • マシを主力にして戦うつもりなら、もとよりバズはB3選ぶんじゃないかな -- 2017-08-12 (土) 23:51:03
    • こいつ地味にスナイパーよ?単式Hで芋撃ちしてても弾速早いし当たる。絆でウマウマできる将官戦場の隠れたポインターだしな。 -- 2017-09-08 (金) 16:28:24
  • コスト240のこいつとWDキャノン、陸ジム支援の100mmマシがDPPS593いってない…?強化された5号機のGGより上ってどうなってんだよ… -- 2017-08-23 (水) 04:32:19
  • あのあの…強襲の方はバズの見た目変更されてマシとバズが持ち替えなしになったんだけど、こいつのマシは… -- 2017-08-25 (金) 12:56:48
    • 初期機体に何求めてんねん つーかそれやったらデザクなんか足からCBZ飛ばす事になんぞ? -- 2017-09-08 (金) 03:33:11
      • 想像したら笑ったけど、あいつのミサイルは腕に付いてるからな -- 2017-09-13 (水) 12:20:40
    • マシは兎も角そろそろCBZとミサイルの持ち替えぐらい許されて良いんじゃないかなと思わなくも無い -- 2017-09-11 (月) 01:29:28
  • 懐かしい機体やな DP制度前に俺が大将維持できたのもこの機体のおかげだった モジュもたくさん載せられるしCTも短くてアーマーも強化すれば3000に届く CBZも弾速早くて空バズ楽だし弾も豊富、追撃も3点で切り替え付ければメジャーな高コストを簡単に食えた 本当にいい機体だったなぁ(涙) -- 2017-09-15 (金) 09:15:09
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