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デザート・ジム(強襲装備)
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赤文字はMAX値or注釈

デザート・ジム(強襲装備).pngアーマー2,3002,645ブーストチャージ230264
最高速度1,0621,221積載量1,5602,028
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST260TIME140235
シールド無し手持可能
スロット数7M-COST40

ジムをベースに砂漠戦闘用として開発された機体。
安定した機体バランスで近・中距離での運用がしやすくなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2014年04月02日(DXガシャコン第12弾
入入手方法:ショップ販売レンタル要請書.png100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


デザート・ジムの強襲装備仕様。通称「強デジム」

  • 機体性能面
    ザク・デザートタイプ(強襲)のミラーにあたる。
    コスト260の強襲機としては若干緊急帰投が低く盾を持たないが、アーマーとブースト容量が高め。
    特にアーマーは320機並と硬く、モジュールスロットも若干多い。
  • 武装面
    武装もザク・デザートタイプ(強襲)のミラーだが、重撃版と同じくミサイルが内蔵タイプではない、
    頭部バルカンとマシンガンなど武装や武器重量には差がある。
    一見ユニーク武装の8連装ミサイルポッド付レール・キャノンだが、名称とは違い誘導性能はなく、
    直進して爆発を起こすが、エフェクトだけで判定はないので実質普通のマシンガン。
    分類も実弾扱いなのでロケットシューターは適用されない。
    複合武器だがメインのレール・キャノンは使用できない点にも注意。
    また、ビーム・サーベルは普通のジム系とは違いジム・コマンド・ライトアーマーと同じモーションとなっている。
    金設計図では180mmキャノンが追加され、連邦ではバズーカと180mmキャノンを併せ持つ貴重な機体となる。
  • 特性面
    強襲だがコンバットカスタムが存在しないのが特徴。
  • 他中コスト地上機との比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
陸戦型ジム(強襲装備)24010016508401042118021014205918
ジム・ライトアーマー26014011505701138110030013208186
ジム(WD隊仕様)26014014808401062116023015705004
デザート・ジム(強襲)2601402300-1062128023015603187
ザク・デザートタイプ(強襲)2601402300-1062128023015603187

特性候補 Edit

特性.png効果
対爆発装甲爆発系のダメージを軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
スプレーシュータービームスプレーガン・ショットガン系武器で与えるダメージが上昇
  • 特性別解説
    • 対爆発装甲
      バズーカによるよろける範囲の緩和が期待できる。
    • ロケットシューター
      火力の底上げができる。金設計図の180mmキャノン砲にも適用されるため
      高バランスの相手も怯ませられる。
    • スプレーシューター
      ひるみがとりやすくなり、対空性能もあがるのでMS戦の幅が広がる。
      3点も持てる為、接近時に高いDPSを叩き出せる。

武器-性能 Edit

3点式100mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン22027/189三点321,1009601,484600800760
3点式100mmマシンガンH25030/210三点329009801,484690820800
3点式100mmマシンガンM27048/336三点329509401,484570660760
  • 解説
    1クリックで3発発射される三点式マシンガン。
    8連装ミサイルポッド付レール・キャノンより軽い。
  • タイプ別解説
    • 3点式100mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 3点式100mmマシンガンH
      命中強化型。この中では最も射程距離が長く、遠距離戦にも対応可能。
      威力は低いがその他の性能は高い。
    • 3点式100mmマシンガンM
      弾数強化型。最も重いが、マガジン火力と継戦能力に優れる。
      弾数以外の性能は無印より低い。リロード時間が長い点に注意。

8連装ミサイルポッド付レール・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
レール・キャノン.png8連装ミサイルポッド付レール・キャノン28030/210フル781,050
(1,155)
9401,447
(1,460)
570780760
(912)
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンM31060/360フル58900
(950)
9001,466540680740
(888)
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF33020/160フル781,250
(1,375)
8801,447
(1,460)
510760740
(888)
  • 解説
    フルオート式マシンガンと同じ射撃武器。
    着弾すると小さな爆発を起こすが、ただのエフェクトで実弾兵器扱いされる。
    普通のマシンガンより威力と集弾性能に優れるが、リロードとロックオンが低下している。
    連射速度を1459(無印,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      集弾性能・射程距離・リロード・ロックオンはコレが最高。
    • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノンM
      弾数強化型。連射速度とマガジン火力に優れる。
      集弾性能が低いため、ある程度接近しないと当てにくい。
    • 8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF
      威力強化型。威力と瞬間火力に優れるが、威力以外の性能が低い。
      特に集弾性能とロックオンが悪化しており、実質的に接近戦用。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・スプレーガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン3205/25単発411,100840300680780
ビーム・スプレーガンF4003/18単発431,250800240680740
ビーム・スプレーガンB33603/30三点41600840210820740
  • 解説
    接近戦用の射撃武器。通称BSG。
    一射につきビームを5発撃ち出すため、全弾命中時の威力は表記の5倍。
    ビーム属性のため、ビームコーティング付きの盾に防がれると威力が半減する。
    射程距離を強化すると結果的に集弾性能が改善され、フルヒットしやすくなる。
    B3型以外は低COST機用と性能が異なり、特に発射間隔が少し短い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・スプレーガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
      特性がスプシュなら、ほぼ全ての相手を怯ませる事ができる。
    • ビーム・スプレーガンF
      威力強化型。射程距離が短いため、敵に接近する必要がある。
    • ビーム・スプレーガンB3
      1クリックで三射する三点式。瞬間火力とDPSに優れ、固定物への攻撃に向く。
      一発の威力が低く、スプシュでも怯ませづらい点と実質的な弾数が少ない点がネック。
      射程距離が最も短いため、敵にかなり接近する必要がある。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500
(3,850)
740
ビームサーベル改良型3004004,000
(4,400)
740
ビームサーベル軽量型1804003,000
(3,300)
740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500
(4,950)
740
  • 解説
    格闘用武器。ジム・コマンド・ライトアーマーと動作が同じ。
  • 通常格闘
    全体的に動作が素早い。
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      一段目は背後にも判定がある。
    • 改良型
      右袈裟斬り→6時の方向から3時の方向へ時計回りに横薙ぎ→右下から左上に斬り上げ。
      二段目以降は無印などの動作と同じ。
  • D格
    • 無印,改良型,軽量型
      左から右に横薙ぎ。
      両手を添えて振りかぶるように斬る。
      左右の判定が広く、左後ろにも判定がある。
      素ジムのD格と比べると20mほど踏み込み距離が長く、性能が良い。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。
      移動距離と硬直が長く左右の判定も広いが、ブースト消費量が多い。

180mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
180mmキャノン.png180mmキャノン4504/32単発2473,500
(3,850)
940
( )
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
180mmキャノンM4807/49単発2362,500
(2,750)
960
( )
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
180mmキャノンF5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    バズーカ系射撃武器。陸戦型ジム(強襲装備)などと同じもの。
    普通のバズーカより弾速が速い。効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    連射速度はM>無印>F。
  • タイプ別解説
    • 180mmキャノン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 180mmキャノンM
      弾数強化型。集弾性能が高く命中させやすい。
    • 180mmキャノンF
      威力強化型。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド1301/79396,500
(7,150)
7605,000
グレネイドM型901/129255,500
(6,050)
8204,167
グレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
7005,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
  • グレネイド
    初期装備。平均的な性能。
  • グレネイドM型
    弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
  • グレネイドF型
    威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。
  • 2016年11月9日統合整備計画の調整
    非常に高いダウンポイントを持つ武装となった。
    時限式なので直撃させるのは困難だが当てれば大きく体勢を崩させる事ができるだろう。

ハイパーバズーカ強襲型タイプ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(872)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
( )
ハイパーバズーカ強襲型タイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(904)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
( )
ハイパーバズーカ強襲型タイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、これらを装備する際は重量調整か積載量の強化が必要になる。
  • タイプ別解説
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプ
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ハイパーバズーカ強襲型タイプF
      威力強化型。
      特性がロケットシューターでなくても直撃すれば確実に相手を怯ませられる。
      集弾性能が低いため、近距離でないと命中させにくい。

ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー3003/211082,400
(2,640)
690
(759)
7401,6671,300
多連装ミサイルランチャー3603/421071,800
(1,980)
7207601,6671,200
高速型ミサイルランチャー4803/151092,800
(3,080)
630
(693)
7001,6671,100
  • 解説
    標準的な強襲用ミサイル。
    右手に持ったランチャーからミサイルを水平に3発発射する。
    ロックオンに必要な時間は、多連装:1.0秒、無印:1.2秒、高速型:1.4秒。
    重撃用ミサイルより射程距離が短く、陸戦型ジム(強襲装備)のものより軽い。
  • タイプ別解説
    • ミサイルランチャー
      この中では最軽量で平均的な性能。徐々に加速するタイプ。
    • 多連装ミサイルランチャー
      弾数強化型。速度が速く、常に一定。
      威力は低いが射程距離に優れるため、けん制や援護に向く。
    • 高速型ミサイルランチャー
      弾速強化型。途中から急加速するタイプ。
      威力と弾速に優れるが、射程距離や誘導性能が低下している。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ABCDEFG
100mmマシンガン.png3点式100mmマシンガン
3点式100mmマシンガンH
3点式100mmマシンガンM
レール・キャノン.png8連装ミサイルポッド付レール・キャノン
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンM
8連装ミサイルポッド付レール・キャノンF
ビーム・スプレーガン.pngビーム・スプレーガン
ビーム・スプレーガンF
ビーム・スプレーガンB3
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
180mmキャノン.png180mmキャノン
180mmキャノンM
180mmキャノンF
グレネイド.pngグレネイド
グレネイドM型
グレネイドF型
ハイパーバズーカ.pngハイパーバズーカ強襲型タイプ
ハイパーバズーカ強襲型タイプM
ハイパーバズーカ強襲型タイプF
ミサイルランチャー.pngミサイルランチャー
多連装ミサイルランチャー
高速型ミサイルランチャー

カラーリング Edit

ss_20151016_104022.jpgss_20151016_104029.jpgss_20151016_104025.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20151016_104033.jpgss_20151016_104027.jpgss_20151016_104031.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20151016_104035.jpgss_20151016_104036.jpgss_20151016_104039.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-79(RGM-79F,RGM-79SP)

デザート・ジムに強襲用装備を施したであろうMS。
機体についての詳細はデザート・ジムを参照。

ガンオンDXガシャコン紹介動画 0:29~

コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バズMとマシンガンN連射強化で結構つよいぞ -- 2016-12-14 (水) 09:51:52
    • バズMならマゼNのほうがいいんじゃない? -- 2016-12-18 (日) 21:18:46
      • この辺はどう使いたいかだね。DPや爆風範囲(隠れている敵のあぶり出しとか)を優先するならBZM、打ち合いでの使い勝手(連射間隔や集弾)を優先するなら180Nかな。 -- 2016-12-24 (土) 09:55:43
      • バズMとマゼNなら余裕でバズMのほうが強い気がする -- 2016-12-24 (土) 10:16:38
      • それ強い気がするだけやろ。強いと思うなら断言せなあかんで -- 2017-01-02 (月) 14:57:44
      • 『余裕』で『強い気』がするって日本語的にどうなんだ? -- 2017-02-16 (木) 11:42:54
      • バズMは一撃で怯みが取れる さらに3発命中でよろけが取れる -- 2017-02-27 (月) 18:45:52
  • 地味だけど安定して強い。環境の変化にあんまり左右されないなこいつ -- 2016-12-23 (金) 17:51:33
    • 装甲増やしたFSみたいなポジションだよな。足回りも次第点だし豊富な武装と高いAPでFSより安定してる。 -- 2017-01-06 (金) 19:39:23
      • (及第点・・? -- 2017-02-16 (木) 12:21:45
  • スプシュだけど どーしたらいい?BSGはずす? -- 2017-01-19 (木) 17:15:21
    • 今BSGはB3が強いから、スプシュならBSGB3、マシNかF、格闘かグレが鉄板じゃね。 -- 2017-01-20 (金) 15:11:25
      • う~んBSGB3フル強化してみたけど初手のほうがいいのですかね?トドメって感じでやってみたんですがシックリしないんすよね。下手くそには初手で当てるの難しいや。 -- 2017-01-23 (月) 13:54:08
  • 初めて練度MAXにした機体だったが、統合してから久しぶりに乗ったらこんなに武装豊富だったんだな。統合前はBZマゼラにマシかサベかだったから気づかんかったわ。 -- 2017-02-05 (日) 09:06:00
  • いつの間にか10枚たまってたガシャチケでこいつの金キター… 特性:対 爆 発 装 甲 ついてないわ… -- 2017-02-22 (水) 02:03:25
    • 当たりじゃね? -- 2017-02-22 (水) 04:54:53
    • スプシュよりはマシ -- 2017-02-24 (金) 19:13:51
    • 当たりだべ?! -- 2017-02-27 (月) 17:25:56
    • スプシュが外れで対爆やロケシュはどちらも当たりやで -- 2017-03-03 (金) 16:59:17
    • スプシュが当たりの時代にフルマスして今は倉庫番してます! -- 2017-03-23 (木) 01:09:50
      • 俺と一緒だ 当時はこいつのスプシュ5めちゃくちゃ強かったけど、今は通用しないね。 -- 2017-04-20 (木) 13:26:07
  • 此奴の対爆装甲、ハズレ化と思いきや高めのAPと相手がジオンだから撃ち合いになると強いわ。ロケシュが良かったとなとも思ったけど対爆でよかった。 -- 2017-02-27 (月) 16:57:46
    • 同じく対爆。 ダメージだけじゃなくDP低減効果があれば最高なんだけどな。 ただ言える事はスプシュじゃなくて良かった。 -- 2017-03-03 (金) 08:28:23
    • 装備に関係ないのもいいね -- 2017-03-03 (金) 19:43:20
  • DP制導入前はスプシュのこいつは、ジャイアントキリングの筆頭だったんだが落ちぶれたもんだな… -- 2017-03-24 (金) 20:46:51
    • 今でも高水準のマシンガン持ってるんだから十分戦えるだろ -- 2017-04-19 (水) 09:13:36
      • いやスプシュが落ちぶれたって話じゃないの。 -- 2017-04-19 (水) 09:19:24
    • ケンプナハト時代でもタイマン敵無しやったからな。もう使い充分潰したと言ってもいいんじゃないか。 -- 2017-04-22 (Sat) 13:59:35
  • 現環境で低コス強襲の足でこのマシ持てるのは良いねぇ。260なら別に膝ついた奴に使いやすいサーベル振って倒した後に蒸発してもいいし。俺はマシN、Dサベ、グレN持つけど将官戦場で十分遊べてるし一通り汎用装備揃ってるから人によって好みに変えられる事に加えてこの先またガンオンのシステムが変わってもやっていけそうな安心感もある。 -- 2017-05-17 (水) 05:41:47
    • 盾を持ってない分AP高いって特徴あるから盾が超強化されて持ってない奴に人権無いみたいな調整こない限りは安心 -- 2017-05-17 (水) 05:43:05
  • 消防車とこいつならどっちが強いかな -- 2017-05-28 (日) 07:20:21
    • 強襲の使い方するなら当然こっちのほうが強い。あっちは重撃運用だから火力はあっても強襲の使い方はできない -- 2017-05-28 (日) 10:16:13
  • ネモとこいつならどっちがいいだろう… -- 2017-05-29 (月) 03:43:50
    • どう使いたいかによるんじゃね?強みがまるで違う機体だよ。 -- 2017-05-30 (火) 06:53:03
    • 初心者なら盾分の耐久力がアーマーに上乗せされてるこいつのほうが扱いやすいと思う -- 2017-06-17 (土) 10:19:38
お名前:

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