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デルタプラス
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赤文字はMAX値or注釈

デルタプラス.pngアーマー2,4802,852ブーストチャージ320368
最高速度1,1851,363積載量1,7902,327
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,400手持不可
スロット数2(2,4)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

インダストリアル7での『袖付き』との交戦により、艦載戦力の大半を失ったネェル・アーガマに補充された可変MS。
高い飛行能力をもつウェイブライダーに変形し、全領域での活動が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    性能面はAPと積載を除き、同コスト可変機のZガンダムと同程度。
    APが若干劣る他、シールド装備機としては積載がかなり低く、積載ボーナスはあてにしづらい。
    ウェイブライダー形態へ変形可能で、燃費が悪く長距離移動には向かない代わりに
    上昇性能が高い独自のものとなっている(上昇力はZの150%程度)。
    また、変形直後はZ3のように急加速が発生する。
  • 武装面
    サーベル以外の全武装が内臓であり、切り換え時間が発生しない(構え動作は発生する)。
    DGLv2までの相手から膝付き/空中転倒を取れる金図専用武器ビームキャノンN型、
    DPが低い代わりに高いDPSを持つビームライフル等の武装を持つ。
    武器の種類が少なく、攻撃の起点となる高DP武装がビームキャノンしかない点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式380590Lv12550-1200136033016003182(6)10
デルタプラス380590不可Lv1248014001185128032017902732(8)10
Zガンダム380590Lv1218014001176132030021102732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv120801400
(1700)
1176132030017902732(6)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52018/72フル263,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルH57022/88フル262,800
(3,080)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
580
(664)
740
(888)
ビーム・ライフルM62030/120フル262,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
500
(600)
680
(816)
ビーム・ライフルF70010/40フル263,500
(3,850)
900
(920)
1,447
(1,460)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

【装備解除不可】

  • 解説
    青いビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    装備解除できず、常時右手に持っているため内蔵扱いとなっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す(秒間約6.67発)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     
    DPは非常に低いが、高威力かつフルオート式のビームライフルでありながら連射速度がマシンガン並みに速いのが特徴。
    DPSはN型フル改造で22011、マガジン火力59400、DPPSは約173。
    弾速は約1650m/secと、320コスト用重撃ビームライフルと同程度。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色はラベンダー色。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      三段目は硬直時間がほんの少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      反時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      前進しながら左側を斬り払う。
      無印より硬直時間は短いが、右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4504/16二点1794,000
(4,400)
940
(946)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4808/24二点1603,000
(3,300)
960
(964)
630
(693)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5602/10二点1855,000
(5,500)
900
(910)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    シールドに内蔵された二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速が速く、一般的な180mmキャノン系より効果範囲が広い。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、弾をバラ撒きやすくなっている。
      ただし即座の連射ができるほど発射間隔は短くない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3303/18三点4251,600
(1,760)
570
(627)
600
(680)
700
(840)
ビーム・キャノンM3803/30三点3751,200
(1,320)
510
(561)
640
(712)
620
(744)
ビーム・キャノンF4303/12三点2253,250
(3,575)
450
(495)
560
(648)
660
(792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に内蔵したビームを発射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
     
    高いDPが特徴。
    集弾性能が改造できないが、立ち状態では照準通りに飛ぶため、集弾1000と推測される。
    弾速は約2000m/secと、高コストCBRのフルチャージ時と同程度。
    射撃間隔は7F。発射フレームを加え、3発を約17Fで撃ち切る。
    3発命中すればDGLv2までの機体ならよろけ状態に持っていくことができる。
    また、DGLv3の機体は残りDG125となる(追加でBRなら5発、バルカンなら3発でDGを0にできる)

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
デルタプラス専用シールド.pngデルタプラス専用シールド550不可1,400
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外せない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が上昇する。着地時の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    他の機体の可変形態より上昇性能が高い(約+50%の上昇性能)。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加。
    一部武器の使用が制限。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

…装備解除不可
…飛行形態時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルグレネード・ランチャー頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001A1

『機動戦士ガンダムUC』に登場する可変MS。
非変形タイプの百式改系列の量産機とは異なり、設計をδ(デルタ)計画案本来の可変タイプ(デルタガンダム)まで差し戻し、Ζ系MSの技術も反映し、量産を前提に再設計した試作機である。
完成は宇宙世紀0090年。デルタガンダムの量産試作機として少数が生産されたと言われている。
『デルタの鼓動』では0092年にロンド・ベル隊が配備を申請したものの却下されていたことが語られている。


デルタガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能となっている。
この巡航形態では単独での大気圏突入と1G重力下での飛行が可能。
機首となるシールドも同様にセンサーなどの機器が内蔵されており、Ζプラスと同様に変形用サブユニットとしての意味合いが強い。


武装は標準的なビーム・サーベルやビーム・ライフルを持つ。
ビーム・ライフルはウェイブライダー形態時はウイング・バインダーのハードポイントにマウントできる設計になっている。
ビーム・サーベルはシールドに収納され、直接2本のビーム刃を発振させることが可能。
また、ウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能する。
シールドには2連装グレネード・ランチャーも収納されているほか、先端の中央部分に固定式のシールド・ビーム・ガン(ビーム・キャノン)が装備されている。
ほかに小説版ではフルアーマー百式改用に開発されたロング・メガ・バスターも使用している。

カメラアイについては、劇中にて百式同様カメラシールドに走査ラインが発光し、その下のデュアルアイが赤く浮かび上がる演出がある。
その際カメラシールドに隠れたデュアルアイの構造を確認できる。


量産を前提としたものだが、現時点では試作段階に過ぎず、宇宙世紀0096年、ネオ・ジオンとの交戦により消耗したロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備されているといった状況である。
メインスラスターが背中にないMSとしては珍しい設計である、未だ試作品ゆえに編成の組み込みづらい規格外の機体として、同様に規格外のため単艦運用されるケースの多いネェル・アーガマに回されたというのが実情のようである。
本来は本機専用のビーム・ライフルも用意されていたが、ロンド・ベル配備時はEパックの規格問題から既に配備済みであるリゼルのビーム・ライフルを流用し使用している(同じく高出力照射モードの使用やビーム刃の形成が可能)。
アニメ版ではエピソード4でユニコーンガンダムから奪い取る形でビーム・マグナムも使用した(しかし射撃の際の負荷で携持した右腕部を損傷している)。

なお、アニメ化以降の複数の資料で、開発意図は定かでないがバイオセンサーが搭載されているとの記述が追加されている。
こうした資料では、本機が量産を想定したものである旨の記述がなくなっているものもある。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』ではバイオセンサーについて説明されており、リディが戦闘シミュレーションを行った際に、この時点での稼働レベルは低かったものの反応している。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • (´・ω・`)つっよ -- 2018-07-18 (水) 16:35:26 New
  • でっ、どうなりましたか? -- 2018-07-18 (水) 16:54:59 New
    • 変わらず -- 2018-07-18 (水) 17:03:08 New
      • マジか、予想してたけどさ -- 2018-07-18 (水) 17:08:21 New
      • いや、かなり当てやすくはなってるぞ。今までと同じ距離から撃っても命中させやすい。でもBRばかり使うから弾切れもしやすくなった気がする。 -- 2018-07-18 (水) 17:29:11 New
      • 弾速が上がったが元々がそこよりも問題な点があるがごまかされたってかんじがするな -- 2018-07-18 (水) 18:06:42 New
      • やっぱダメだって再認識しただけで何もごまかせてないんだが… -- 2018-07-18 (水) 18:13:12 New
      • なんかこの流れEX-Sで見た覚えがある・・・ -- 2018-07-18 (水) 19:00:10 New
      • DG1で脆いって事実は変わらないからどれだけ強化してもそこそこ止まりな気はする。ユニシナなんとかしないと使われない有象無象からは抜け出せそうにないよね -- 2018-07-18 (水) 19:10:02 New
  • BR強化でトドメは刺しやすくなったけど根本がなあ -- 2018-07-18 (水) 17:42:52 New
    • BRだけは一級品になった。本体とその他武装がピーキーすぎてそれ以外がどうしようもないが -- 2018-07-18 (水) 18:29:36 New
      • ピーキーなんかじゃないよ 単純に性能足りてない -- 2018-07-18 (水) 18:32:16 New
      • ↑ピーキーの意味知ってる…?ま、性能足りてないのも事実だわな -- 2018-07-18 (水) 18:41:09 New
      • 使いにくいけど使いこなせば高性能ってことでしょ でもこいつにそんなとこあるかね 単純に性能足りてないだけだよ -- 2018-07-18 (水) 20:16:47 New
      • 一瞬でDG1200削るのは高性能だぞ -- 2018-07-18 (水) 22:02:52 New
      • いいところだけ抜き出して言えばそうなるな 一発でも外せばDP激減なんだがサザビーの射程距離外からこいつのビムキャ全弾確実に当てれられるニュータイプが果たして何人いるかな -- 2018-07-18 (水) 23:43:05 New
      • なんでサザビー?あいつ盾有効攻撃がメインだからそれで当てたとしてもDP半減されるだろうから狙うべき相手じゃなかろうに。そんな距離離れてるなら別の敵探そう。 -- 2018-07-19 (木) 00:31:01 New
      • こいつの射程からして1番厄介かつ交戦率が高いから例で出しただけ シナンジュは射程外にいる事多いしクシャもそう -- 2018-07-19 (木) 01:21:45 New
      • ビムキャはDP不足で高性能に至ってない  -- 2018-07-19 (木) 22:50:44 New!
  • Zのと同じになったん? -- 2018-07-18 (水) 19:39:08 New
  • 一撃3000(2800)のマシンガンって見てるとクソ強そうなんだけどあかんのか -- 2018-07-18 (水) 19:43:28 New
    • 悪くはないがコスト20足しただけでもっといいユニコーンがあるという問題が解決されないので -- 2018-07-18 (水) 20:30:53 New
      • マシンガンの交戦距離はユニシナの距離だから致し方ないのか -- 2018-07-18 (水) 20:38:18 New
      • 流石に700で撃ち合うならシナのロケバズよりマシ系のがガシガシ当たる -- 2018-07-18 (水) 20:45:57 New
      • というかそれ言い出したら大体すべての380コストに言える事だからネガる方がアホ臭いってならない? -- 2018-07-18 (水) 21:21:04 New
      • 別に。大体の380コストに言える事だったら、別にデルタプラスで言っても良いって事でしょうよ。デルタプラスだけが380コストの中で~って言ってるのなら話は別だが。 -- 2018-07-19 (木) 07:32:03 New!
    • 威力と射程が上がった代わりに連射速度が少し下がってマガジン弾数も減ってDPが半分未満になってる感じかな?これだけ見るといけんじゃね?って思うけど、いざ使ってみると強さよりDPの偉大さを実感させられる武器になってる。個人的な感想としては、こっち無視で拠点目指して一直線な敵を一方的に攻撃するような時は強いけど、その敵が反撃してきた時や、敵と対峙した時は先手を取ってても先に膝付いて逆転されるクソ武器って感じ。たぶん、使ってみたら私と同じような感想をもつ人は多いんじゃないかな?と思う -- 2018-07-18 (水) 21:40:41 New
      • まあMS相手に単品で使う武器じゃないわな -- 2018-07-18 (水) 21:46:46 New
  • 360と380の機体たち見てからこいつ見るとそこそこ良さそうに見えるが、400の機体見てからこいつ見ると使う気起きない。 -- 2018-07-18 (水) 21:11:52 New
    • まぁそういう事だよな 今後のスコア調整やCTどうしても切り詰めたい場合は選択肢に上がるかもしれないが、天下無双の最適解が存在しちゃってるから -- 2018-07-18 (水) 22:01:25 New
  • 今度こいつ回そうかなかっけー -- 2018-07-18 (水) 22:09:49 New
    • 止めないけど、こいつガンオンのネズミ男だぜ(見た目感) -- 2018-07-18 (水) 22:32:31 New
  • BRの弾速計測。弾薬消費から弾頭消滅までのフレーム数をカウント。射程600mのものを使用。概ね22F、たまに21Fとなった。恐らく1650m/secで重撃BRと同等と推定。20%程度上がったか。体感できる程度には使いやすくなったが劇的に運用が変わるほどの変化ではない感じ。 -- 2018-07-18 (水) 22:34:12 New
    • ジェスタのフルオートBRと同じ速度か、威力はともかく向こうは連射速度1472で弾も多いしDP削りの役にも立つと思うとなんだかな -- 2018-07-18 (水) 22:51:59 New
      • 威力を見ないことにされたらもうどうにもならねえなw -- 2018-07-18 (水) 22:54:57 New
      • 文句言うことしか頭にないんだろうなw -- 2018-07-19 (木) 03:02:36 New
      • 威力以外が320コストより下なら言いたくもなるわ -- 2018-07-19 (木) 08:29:49 New!
    • 確かにBRは一級品になったけど、これだけで完結はできんから、やはり追加武装ほしいわ -- 2018-07-18 (水) 22:53:39 New
    • 現状の可変機は機体性能が足かせになっているのが問題すぎる。 -- 2018-07-18 (水) 23:15:14 New
  • 放送「ビムキャをしっかり当ててダウンを取ってBRで倒す機体です」という当初のコンセプトが実装した時点でビムキャ性能落とされてどうしようもない仕上がりになっちまってんだよな。BR強化しますいうが、修正するところはそこじゃねえと思う -- 2018-07-19 (木) 00:08:35 New
    • 実装時既に追撃無しじゃ撃ち落せなくされて単なる柔らかくてBRがちょっと強いだけの錆びた百式だからな、そら売れんわなっていう -- 2018-07-19 (木) 01:47:11 New
    • ロンビですら大して強くない現状で慎重になりすぎだろうとは思ったな。あまり見かけないDG2までのマイナー狩りはできるって微妙なポジションでしかない。mk3みたいなやつだな -- 2018-07-19 (木) 02:33:41 New
    • ジオンがほぼDG3の環境になってるからこのBCを持ってしてもあまり強みになり辛いんだよな、DG2までの相手ならかなり強いんだが -- 2018-07-19 (木) 06:05:15 New!
      • そう思って同軍で主に使ってるけど、飛んでるユニコーン落とすの楽しい。 -- 2018-07-19 (木) 08:25:07 New!
    • もっと言えば金図限定っていう絞りがあるのがきつい。メインウェポン金図限定なのいい加減やめてくれ -- 2018-07-19 (木) 14:58:06 New!
  • 同コストのサザビーと比べると圧倒的に弱くてゴミだね -- 2018-07-19 (木) 04:24:47 New!
    • 背後からの包丁D格ならワンチャンあるから (..; -- 2018-07-19 (木) 04:26:26 New!
  • デルタプラスよ、安らかに(倉庫で)眠れ。 -- 2018-07-19 (木) 08:00:43 New!
  • アーマーが低すぎるから駄目だなやっぱ。可変機だからこれ以上アーマー増やされることもないし絶望的。 -- 2018-07-19 (木) 10:56:50 New!
    • 盾持ち同程度体格の機体だと一番硬い部類だと思うのだが -- 2018-07-19 (木) 11:35:48 New!
      • ユニコーン除いてね -- 2018-07-19 (木) 12:24:23 New!
      • MUなんかも使えば3000は超えるからね。盾有の強襲機の中ではユニコ除けばトップクラスよ。個人的には耐久なんかよりも武器の射程を伸ばしてユニシナとの交戦距離を変えてくれれば済むと思ってるのだがな。 -- 2018-07-19 (木) 13:36:43 New!
      • 硬さだけを言うなら素ダムの方がこいつよりある。 -- 2018-07-19 (木) 19:36:01 New!
      • 誰もユニ除いてトップとは言ってないやんけ -- 2018-07-19 (木) 19:58:02 New!
  • 弱いままだったね・・・・運営は何がしたいんだろうか? -- 2018-07-19 (木) 11:12:15 New!
    • 中島「おい磯野、ガンオペ2やろぜー」 -- 2018-07-19 (木) 11:32:43 New!
  • 同じコストのニューガンとか百式使ったほうが全然いい。 -- 2018-07-19 (木) 12:10:00 New!
    • こら、ニューガンと百式に失礼だろ。 -- 2018-07-19 (木) 12:14:24 New!
  • 儲けようと思えば儲けれるゲームをわざと壊していくアホ運営の象徴機体 -- 2018-07-19 (木) 13:32:49 New!
  • 同軍だと割と真面目にユニコーンキラー。DG2までなら確かにBCは強いんだよなぁ。問題は現ジオンの前線MSのほとんどがDG3なこと。BCのDPを放送時まで戻してくれれば活躍する目はあるんだが。 -- 2018-07-19 (木) 13:33:54 New!
    • それね。逆にこの機体のミラーがジオンに行った時がちょっと怖い。対ジオンの環境じゃ微妙扱いになってしまってるけどDG2以下多数の連邦相手なら結構有効だからね。 -- 2018-07-19 (木) 18:05:26 New!
  • 盾大破抑制が固有モジュとして備わっていたらギリギリ使えるかもって思えるけど、現状では全く候補にすら入らない。使っている時間が無駄過ぎる。もう少し手を加えさえすれば売れるのに。。。 -- 2018-07-19 (木) 13:58:11 New!
  • こいつの機体の大きさって連邦の機体だとどれと同じ?DG1だけど大きく感じるんだけど。 -- 2018-07-19 (木) 14:31:19 New!
    • ブーストダッシュ中の姿勢せいかな。長いビームライフルやシールド、背中の羽のせいで大きくみえるけど、本体は百式と同じ大きさ。というか百式系列のMSだしね。 -- 2018-07-19 (木) 17:14:40 New!
      • 百式と同じなのかサンキュー。 -- 2018-07-19 (木) 19:56:54 New!
  • 使用してる人に聞きたいんだけど、カメラBだと真正面見える?ニューガンみたいに隠れてるか気になる。 -- 2018-07-19 (木) 19:58:48 New!
    • 普通に見える。MSサイズは百式と同じだから。一年戦争のMSよりちょっと大きい程度。背中のバインダー(羽)も特別気にはならない。 -- 2018-07-19 (木) 23:15:56 New!
      • 回そうかと思ってて前が見えなかったら嫌だなって思ってたんだよね、教えてくれてありがとう -- 2018-07-19 (木) 23:54:05 New!
  • BRのDPPSが173で低すぎる。シナンジュのBRは960だし勝てるわけねぇ -- 2018-07-19 (木) 15:51:40 New!
    • 機体性能やその他武装そっちのけでBRだけ見れば割と優秀だと思うんだがな。もしBCがDG3でさえ撃ち落とせる性能になればほんの一瞬だけ閃光のように輝けるんじゃなかろうか -- 2018-07-19 (木) 17:54:00 New!
    • 通常の機体が1武器でできることを2武器必要にしました、がこいつのコンセプトだからな -- 2018-07-19 (木) 22:42:56 New!
    • ゲロビみたいなもんだからな弾速もあるしゴリゴリ削れる -- 2018-07-19 (木) 23:16:32 New!
      • 削れる(倒しきれるとは言ってない) 結局こいつはビムキャありきなんだよね先手でBR使ってもDP稼げないから逃げられるし -- 2018-07-19 (木) 23:19:50 New!
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