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デルタプラス
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赤文字はMAX値or注釈

デルタプラス.pngアーマー2,4802,852ブーストチャージ320368
最高速度1,1851,363積載量1,7902,327
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520手持不可
スロット数2(2,4)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

インダストリアル7での『袖付き』との交戦により、艦載戦力の大半を失ったネェル・アーガマに補充された可変MS。
高い飛行能力をもつウェイブライダーに変形し、全領域での活動が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    性能面はAPと積載を除き、同コスト可変機のZガンダムと同程度。
    シールド装備機として体格比のAPは高めだが、積載がかなり低く積載ボーナスはあてにしづらい。
    ウェイブライダー形態へ変形可能で、燃費が悪く長距離移動には向かない代わりに
    上昇性能が高い独自のものとなっている(上昇力はZの150%程度)。
    また、変形直後はZ3のように急加速が発生する。
  • 武装面
    サーベル以外の全武装が内臓であり、切り換え時間が発生しない(構え動作は発生する)。
    DGLv2までの相手から膝付き/空中転倒を取れる金図専用武器ビームキャノンN型、
    DPが低い代わりに高いDPSを持つビームライフル等の武装を持つ。
    武器の種類が少なく、攻撃の起点となる高DP武装がビームキャノンしかない点に注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式380590Lv12850-1200136033016003182(6)10
デルタプラス380590不可Lv1248015201185128032017902732(8)10
Zガンダム380590Lv1253015201176132030021102732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52018/72フル263,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
600
(680)
720
(864)
ビーム・ライフルH57022/88フル262,800
(3,080)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
580
(664)
740
(888)
ビーム・ライフルM62030/120フル262,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
500
(600)
680
(816)
ビーム・ライフルF70010/40フル263,500
(3,850)
900
(920)
1,447
(1,460)
630
(693)
580
(664)
700
(840)

【装備解除不可】

  • 解説
    青いビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    装備解除できず、常時右手に持っているため内蔵扱いとなっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す(秒間約6.67発)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     
    DPは非常に低いが、高威力かつフルオート式のビームライフルでありながら連射速度がマシンガン並みに速いのが特徴。
    DPSはN型フル改造で22011、マガジン火力59400、DPPSは約173。
    弾速は約1650m/secと、320コスト用重撃ビームライフルと同程度。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色はラベンダー色。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      三段目は硬直時間がほんの少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      反時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      前進しながら左側を斬り払う。
      無印より硬直時間は短いが、右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4504/16二点1794,000
(4,400)
940
(946)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4808/24二点1603,000
(3,300)
960
(964)
630
(693)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5602/10二点1855,000
(5,500)
900
(910)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    シールドに内蔵された二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    弾速が速く、一般的な180mmキャノン系より効果範囲が広い。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、弾をバラ撒きやすくなっている。
      ただし即座の連射ができるほど発射間隔は短くない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3303/18三点4251,600
(1,760)
570
(684)
600
(680)
700
(840)
ビーム・キャノンM3803/30三点3751,200
(1,320)
510
(612)
640
(712)
620
(744)
ビーム・キャノンF4303/12三点2253,250
(3,575)
450
(540)
560
(648)
660
(792)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に内蔵したビームを発射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
     
    高いDPが特徴。
    集弾性能が改造できないが、立ち状態では照準通りに飛ぶため、集弾1000と推測される。
    弾速は約2000m/secと、高コストCBRのフルチャージ時と同程度。
    射撃間隔は7F。発射フレームを加え、3発を約17Fで撃ち切る。
    3発命中すればDGLv2までの機体ならよろけ状態に持っていくことができる。
    また、DGLv3の機体は残りDG125となる(追加でBRなら5発、バルカンなら3発でDGを0にできる)
    リペアトーチ等一部の武装と同じく射程の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
デルタプラス専用シールド.pngデルタプラス専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外せない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が上昇する。着地時の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    他の機体の可変形態より上昇性能が高い(約+50%の上昇性能)。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加。
    一部武器の使用が制限。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

…装備解除不可
…飛行形態時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルグレネード・ランチャー頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001A1

『機動戦士ガンダムUC』に登場する可変MS。
非変形タイプの百式改系列の量産機とは異なり、設計をδ(デルタ)計画案本来の可変タイプ(デルタガンダム)まで差し戻し、Ζ系MSの技術も反映し、量産を前提に再設計した試作機である。
完成は宇宙世紀0090年。デルタガンダムの量産試作機として少数が生産されたと言われている。
『デルタの鼓動』では0092年にロンド・ベル隊が配備を申請したものの却下されていたことが語られている。


デルタガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能となっている。
この巡航形態では単独での大気圏突入と1G重力下での飛行が可能。
機首となるシールドも同様にセンサーなどの機器が内蔵されており、Ζプラスと同様に変形用サブユニットとしての意味合いが強い。


武装は標準的なビーム・サーベルやビーム・ライフルを持つ。
ビーム・ライフルはウェイブライダー形態時はウイング・バインダーのハードポイントにマウントできる設計になっている。
ビーム・サーベルはシールドに収納され、直接2本のビーム刃を発振させることが可能。
また、ウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能する。
シールドには2連装グレネード・ランチャーも収納されているほか、先端の中央部分に固定式のシールド・ビーム・ガン(ビーム・キャノン)が装備されている。
ほかに小説版ではフルアーマー百式改用に開発されたロング・メガ・バスターも使用している。

カメラアイについては、劇中にて百式同様カメラシールドに走査ラインが発光し、その下のデュアルアイが赤く浮かび上がる演出がある。
その際カメラシールドに隠れたデュアルアイの構造を確認できる。


量産を前提としたものだが、現時点では試作段階に過ぎず、宇宙世紀0096年、ネオ・ジオンとの交戦により消耗したロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備されているといった状況である。
メインスラスターが背中にないMSとしては珍しい設計である、未だ試作品ゆえに編成の組み込みづらい規格外の機体として、同様に規格外のため単艦運用されるケースの多いネェル・アーガマに回されたというのが実情のようである。
本来は本機専用のビーム・ライフルも用意されていたが、ロンド・ベル配備時はEパックの規格問題から既に配備済みであるリゼルのビーム・ライフルを流用し使用している(同じく高出力照射モードの使用やビーム刃の形成が可能)。
アニメ版ではエピソード4でユニコーンガンダムから奪い取る形でビーム・マグナムも使用した(しかし射撃の際の負荷で携持した右腕部を損傷している)。

なお、アニメ化以降の複数の資料で、開発意図は定かでないがバイオセンサーが搭載されているとの記述が追加されている。
こうした資料では、本機が量産を想定したものである旨の記述がなくなっているものもある。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』ではバイオセンサーについて説明されており、リディが戦闘シミュレーションを行った際に、この時点での稼働レベルは低かったものの反応している。リディがニュータイプの素養を持つことを暗示していた。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
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  • 新設 -- 2018-08-13 (月) 17:42:41
    • 親切にどうも・・・やっとVol2か -- 2018-08-13 (月) 19:54:13
  • こいつのバルカンがせめて斉射バルかνガンバルカンのどっちかだったらなあ、DP削りがほぼ金のビムキャに依存してるのがこいつのネックポイントだよな、変形も航続距離短いし -- 2018-08-14 (火) 20:09:03
    • DPのためだけに通常バルカン乗っけるってのもね -- 2018-08-14 (火) 21:18:06
      • コイツの場合切り替えがないからまだ許容範囲かな・・・? -- 2018-08-15 (水) 15:54:35
      • ビムキャ→バル数発で空中叩き落し→BRって流れはできなくもないし楽しいんだけど、やっぱ迂遠なのよねえ。 -- 2018-08-23 (木) 22:30:19
    • 銀図とか武器が酷いからね、金図でも微妙なのにそりゃ増えないわ -- 2018-08-20 (月) 18:33:41
  • イケメンってだけで凄く欲しいけど、コメント見ると止めて置いた方が良さそうなんだよね。Z程度に使えるならそれでも十分なんだけど、趣味機体としてならあの程度には使えないのかね? -- 2018-08-13 (月) 22:14:22
    • どう考えてもZより弱い。DPを削れる武器がBCのみ(三発必須)だから戦闘能力はZよりも低い -- 2018-08-14 (火) 03:10:11
    • とにかくタイマンに弱い。自分にタゲが向かないように立ち回る必要がある -- 2018-08-14 (火) 03:35:37
    • 変形して高所に上がりやすいこと以外の長所が一切無いし、MSとしての性能もコスト320のジェスタのほうが良いくらいだから、今からわざわざ手に入れるだけの価値は無い -- 2018-08-14 (火) 17:10:18
    • 金武器をビームマグナム(最大出力)1発、補給不可とかにして銀にもビムキャつければ良かったのに。。これじゃ誰も回さない。 -- 2018-08-14 (火) 17:20:02
    • 弾速がとても早く威力も最高のビームマシンガン、2連グレ、もしものときの3連BC(戦場によって装備しない)と装備は良いが弾数と機体性能が低いですが個人的には380では上位の機体だと思いますよ。まぁでも400のユニコーンもあるので、前線もいけますが立ち回りがかなり必要な機体だと思います。 -- 2018-08-18 (土) 04:20:11
      • 銀図だから上位とはいかないが戦果は取れるしこんなもんかなと思って使ってる。ブーストも叩けば伸びるし -- 2018-08-24 (金) 00:16:37
      • 悠長にチンタラやってる間に溶けるのが今の環境だから こいつにできる立ち回りつったら壁に隠れて出てきた奴にちょっかいかけるぐらい -- 2018-08-25 (土) 13:25:09
    • レンタル手に入ったから使ってみたんだがコイツスゴイな。飛行形態に変形したらMS形態よりも航続距離減るんだな。これもう変形が運動性下がる以外のなにものでもない、デメリットだけの存在になってるのが笑える -- 2018-08-18 (土) 16:48:55
    • 3連BC(集弾は1000だが判定が点)にDPを依存しきっているのが大問題。類似武装持ちのクシャやシルヴァと違って追撃DPがあまりにもショボい。DG3相手は元より厳しい上にDG2以下でも1発でも外したり盾受けされるだけで先に膝を付く事になるので先手を取る法が逆に不利になる事もある不可思議な機体。シナンジュは勿論ゲルMやヅダですら楽に倒せる相手ではなく盾撃ち可能なサザビーやゲラザク相手は盾が生きている限り絶望的である。 -- 2018-08-19 (日) 16:06:04
    • Ζよりは強いと思うよ。相手の盾が機能してない状態でビームライフル撃ち始めれば高威力と連射から瞬殺できるし。乱射とか無駄打ちしまくるとすぐしぬだろけど
      自分も380では上位だと思います。立ち回りと駆け引き次第かな -- 2018-08-25 (土) 13:38:41
  • グレバウも含めてこいつもZもどうしてこんなにアーマー低いのか -- 2018-08-25 (土) 17:06:42
    • コスト100下の280が2800とかザラにあるのに少ないよな。高コス全般でそうだけど放送でも何も言及無いのはこれが正常と思ってるのかな -- 2018-08-27 (月) 03:07:34
      • ヒント 硬い硬い盾 -- 2018-09-17 (月) 19:00:30
  • パイロットのアニメ版残念補正を受け継いでしまったか・・・ -- 2018-09-05 (水) 23:59:26
  • 台湾よりコスト高いクセにそっちより弱いってどうなん -- 2018-09-06 (木) 08:41:39
  • ロングメガバスターで範囲攻撃出来るようにならないかな -- 2018-09-06 (木) 08:57:43
    • 今の仕様で爆風武器貰っても哀しみが増えるだけでは… -- 2018-09-06 (木) 11:21:40
  • ZやνのBRFAもらえれば化けそうだな -- 2018-09-10 (月) 14:05:27
    • ZはまだしもνのBRは一般BRの劣化品だから産廃以下に化けますねぇ -- 2018-09-13 (木) 15:08:21
      • 発射感覚15fが一般の劣化だと? -- 2018-09-17 (月) 23:04:29
      • 威力がな… -- 2018-09-18 (火) 12:44:08
      • 結局連射がほんのり高い程度で一発の威力が低けりゃ意味が…同じコスト帯のZのBRと比べると連射も含めて完全劣化してる -- 2018-09-20 (木) 19:42:58
  • 補給不可のビームマグナムとか無理ですかね… -- 2018-09-11 (火) 23:15:39
  • そんなに弱くはないと思うけどBRFAのDPが低すぎて草 -- 2018-09-09 (日) 10:56:37
    • BRは火力用と割り切ってしまえばなんとかなる。3枠目のあとちょっとを削るための武装が貧相すぎるんだよなあ νバルか斉射バルがあれば・・・ -- 2018-09-10 (月) 13:57:57
      • 銀プラス「あの…」 -- 2018-09-12 (水) 12:58:38
      • 銀図はホントに320ぐらいの性能しかないから…いや、ジェスタ以下だし300ぐらいか -- 2018-09-13 (木) 15:04:42
      • 銀がカスカスのカス問題を解決するためにもバルカンを斉射にしよう -- 2018-09-14 (金) 12:07:05
      • バルカンなりAPなりもう一手間加えれば良機体になれるのにな -- 2018-09-15 (土) 18:52:10
    • 盾無低コス乗ってるときに遭遇すると結構絶望する。出会うこと自体は稀だが -- 2018-09-17 (月) 20:53:08
  • こいつがメッサーラの機動力ならなあ -- 2018-09-14 (金) 18:41:51
    • 大して何も変わらん産廃のままだが -- 2018-09-15 (土) 19:25:26
  • 正直、ビーム・キャノンのロック値をもう少し上げてほしい。 -- 2018-09-16 (日) 06:34:12
  • オバヒが頻繁に起きると思っていたら、これブ-スト容量がゼータとかと比較して少ないと積載が非常に少ないのな近距離レンジで戦う機体なのに、この足回りがこの機体の評価下げてるよな -- 2018-09-20 (木) 02:08:58
    • 「変形すれば、ブースト消費が減るし容量は少なくて良いよな。他の変形機体も少ないし」と言う勘違いが起きている気がする -- 2018-09-21 (金) 02:48:20
  • 見た目はいいのに性能悪すぎだろ……変形しなくてもブースト効率悪すぎる -- 2018-09-05 (水) 22:21:50
    • 一応金設計図ならZ以上の対MS戦性能は発揮できる。とはいえコイツもZもコスト360には落とすべき性能ではある -- 2018-09-24 (月) 10:35:07 New
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