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デルタプラス
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赤文字はMAX値or注釈

デルタプラス.pngアーマー2,7503,164ブーストチャージ320368
最高速度1,2281,412積載量1,7902,327
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能273489
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST380TIME590625
シールド1,520手持不可
スロット数2(2,4)M-COST10
ダウンゲージ500/1000

インダストリアル7での『袖付き』との交戦により、艦載戦力の大半を失ったネェル・アーガマに補充された可変MS。
高い飛行能力をもつウェイブライダーに変形し、全領域での活動が可能。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年07月04日(DXガシャコンVol.58
入手方法:DXガシャコンVol.58


  • 性能面
    性能面はAPと積載を除き、同コスト可変機のZガンダムと同程度。
    シールド装備機として体格比のAPは高めだが、積載がかなり低く積載ボーナスはあてにしづらい。
    ウェイブライダー形態へ変形可能で、燃費が悪く長距離移動には向かない代わりに
    上昇性能が高い独自のものとなっている(上昇力はZの150%程度)。
    また、変形直後はZ3のように急加速が発生する。
    2018/10/10アップデートにより、ブーストタイプが百式と同じものに変更された模様。
  • 武装面
    サーベル以外の全武装が内臓であり、切り換え時間が発生しない(構え動作は発生する)。
    DPが低い代わりに高いDPSを持つビームライフル等の武装を持ち、金図ではゲーム中最高峰のDP奪取能力を持つビーム・キャノンとのコンボが可能になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
百式380590Lv12850-1200136033016003182(6)10
デルタプラス380590不可Lv1275015201228128032017902732(8)10
Zガンダム380590Lv1285015201176132030021102732(8)10
バウ(グレミー機)380590Lv1243015201176132030018302732(8)10

特性候補 Edit

特性.png効果
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
クイックリロードリロード時間が短縮

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/270フル58700
(770)
920
(936)
1,466
(1,477)
510
(561)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23055/330フル58550
(605)
960
(968)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25070/490フル58650
(715)
940
(952)
1,466
(1,477)
480
(528)
820
(856)
760
(912)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    性能は異なるが、ユニコーンガンダムと同様に水色の実弾を発射するタイプ。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル52018/72フル553,000
(3,300)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルH57022/88フル552,800
(3,080)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
580
(664)
760
(912)
ビーム・ライフルM62030/120フル552,200
(2,420)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
500
(600)
680
(816)
ビーム・ライフルF70010/40フル553,500
(3,850)
900
(920)
1,447
(1,460)
630
(693)
580
(664)
720
(864)

【装備解除不可】

  • 解説
    青いビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    装備解除できず、常時右手に持っているため内蔵扱いとなっている。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す(秒間約6.67発)
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
     
    DPは低いが、高威力かつフルオート式のビームライフルでありながら連射速度がマシンガン並みに速いのが特徴。
    弾速は約1650m/secと、320コスト用重撃ビームライフルと同程度。

 タイプ別DPS/DPPS

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004007,000
(7,700)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604007,500
(8,250)
740
(888)

【飛行形態時使用不可】

  • 解説
    格闘武器。本機は左手にビームサーベルを持つ。
    刃の色は薄紫。
    本機唯一の持ち替えが発生する武装。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ。
    • 改良型
      左から右に斬り払い→右下から左上へ斬り上げ→反時計回りに回転しながら袈裟斬り。
      三段目は硬直時間がほんの少し長い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,改良型
      反時計回りに回転斬り。
    • 軽量型
      前進しながら左側を斬り払う。
      無印より硬直時間は短いが、右側の判定がほとんどない。
    • D出力強化型
      時計回りに回転斬り。

グレネード・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー4504/16二点1794,750
(5,225)
940
(946)
630
(693)
700
(760)
760
(912)
3,333
(3,667)
グレネード・ランチャーM4808/24二点1603,750
(4,125)
960
(964)
630
(693)
620
(696)
760
(912)
2,917
(3,208)
グレネード・ランチャーF5602/10二点1855,750
(6,325)
900
(910)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
3,333
(3,667)
  • 解説
    シールドに内蔵された二点式のバズーカ系射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    2018/10/10アップデートにより性能が強化され、反動モーションが削除された(ただし反動は普通に発生する)。
  • タイプ別解説
    • グレネード・ランチャー
      最軽量のバランス型。発射間隔がやや長く、即座の連射はできない。
    • グレネード・ランチャーM
      弾数強化型。N型より発射間隔が短く、弾をバラ撒きやすくなっている。
      ただし即座の連射ができるほど発射間隔は短くない。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3306/36三点4251,600
(1,760)
570
(684)
600
(680)
740
(888)
ビーム・キャノンM3806/60三点3751,200
(1,320)
510
(612)
640
(712)
700
(840)
ビーム・キャノンF4306/24三点2253,250
(3,575)
450
(540)
560
(648)
720
(864)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    シールド先端部に内蔵したビームを3連射する三点式の射撃武器。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    発射間隔がとても短く、ほぼ六連射できるほど速い。
     
    高いDPが特徴。
    集弾性能を改造できないが、立ち状態では照準通りに飛ぶため、集弾1000と推測される。
    弾速は約2000m/secと、高コストCBRのフルチャージ時と同程度。
    射撃間隔は7F。発射フレームを加え、3発を約17Fで撃ち切る。
    3発命中すればDGLv2までの機体ならよろけ状態に持っていくことができる。
    また、DGLv3の機体は残りDG125となる(追加でBRもしくはバルカン3発でDGを0にできる)
    リペアトーチ等一部の武装と同じく射程の改造効率がよく、フル改造で120%の射程になる。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
デルタプラス専用シールド.pngデルタプラス専用シールド550不可1,520
  • 解説
    ビームコーティングが施されたシールド。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    変形に用いるため取り外せない。

バイオ・センサー Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    機体の歩行移動、飛行形態を含めるブースト未使用時の移動速度が上昇する。着地時の反動を軽減する。
    ※効果が重複するため、モジュール【通常移動制御】は装備できない。

可変機構 Edit

  • 解説
    スロット4、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    アクションキーで変形し、飛行形態になる。
  • 【飛行形態中】
    基本最高速度+5%。可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇する。
    他の機体の可変形態より上昇性能が高い(約+50%の上昇性能)。
    ブーストダッシュ中のブースト消費量が増加。
    一部武器の使用が制限。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
頭部バルカン.png頭部バルカン
頭部バルカンH型
頭部バルカンM型
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビームサーベル.pngビームサーベル
ビームサーベル改良型
ビームサーベル軽量型
ビームサーベルD出力強化型
グレネード・ランチャー.pngグレネード・ランチャー
グレネード・ランチャーM
グレネード・ランチャーF
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンM
ビーム・キャノンF

…装備解除不可
…飛行形態時使用不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
クイックリロードビーム・ライフルグレネード・ランチャー頭部バルカン改良H型

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSN-001A1

『機動戦士ガンダムUC』に登場する可変MS。
非変形タイプの百式改系列の量産機とは異なり、設計をδ(デルタ)計画案本来の可変タイプ(デルタガンダム)まで差し戻し、Ζ系MSの技術も反映し、量産を前提に再設計した試作機である。
完成は宇宙世紀0090年。デルタガンダムの量産試作機として少数が生産されたと言われている。
『デルタの鼓動』では0092年にロンド・ベル隊が配備を申請したものの却下されていたことが語られている。


デルタガンダムと同様に巡航形態(ウェイブライダー)への変形が可能となっている。
この巡航形態では単独での大気圏突入と1G重力下での飛行が可能。
機首となるシールドも同様にセンサーなどの機器が内蔵されており、Ζプラスと同様に変形用サブユニットとしての意味合いが強い。


武装は標準的なビーム・サーベルやビーム・ライフルを持つ。
ビーム・ライフルはウェイブライダー形態時はウイング・バインダーのハードポイントにマウントできる設計になっている。
ビーム・サーベルはシールドに収納され、直接2本のビーム刃を発振させることが可能。
また、ウェイブライダー形態時にビーム・ガンとしても機能する。
シールドには2連装グレネード・ランチャーも収納されているほか、先端の中央部分に固定式のシールド・ビーム・ガン(ビーム・キャノン)が装備されている。
ほかに小説版ではフルアーマー百式改用に開発されたロング・メガ・バスターも使用している。

カメラアイについては、劇中にて百式同様カメラシールドに走査ラインが発光し、その下のデュアルアイが赤く浮かび上がる演出がある。
その際カメラシールドに隠れたデュアルアイの構造を確認できる。


量産を前提としたものだが、現時点では試作段階に過ぎず、宇宙世紀0096年、ネオ・ジオンとの交戦により消耗したロンド・ベル隊のネェル・アーガマに戦力補填として実戦配備されているといった状況である。
メインスラスターが背中にないMSとしては珍しい設計である、未だ試作品ゆえに編成の組み込みづらい規格外の機体として、同様に規格外のため単艦運用されるケースの多いネェル・アーガマに回されたというのが実情のようである。
本来は本機専用のビーム・ライフルも用意されていたが、ロンド・ベル配備時はEパックの規格問題から既に配備済みであるリゼルのビーム・ライフルを流用し使用している(同じく高出力照射モードの使用やビーム刃の形成が可能)。
アニメ版ではエピソード4でユニコーンガンダムから奪い取る形でビーム・マグナムも使用した(しかし射撃の際の負荷で携持した右腕部を損傷している)。

なお、アニメ化以降の複数の資料で、開発意図は定かでないがバイオセンサーが搭載されているとの記述が追加されている。
こうした資料では、本機が量産を想定したものである旨の記述がなくなっているものもある。
漫画『機動戦士ガンダムUC MSV 楔』ではバイオセンサーについて説明されており、リディが戦闘シミュレーションを行った際に、この時点での稼働レベルは低かったものの反応している。リディがニュータイプの素養を持つことを暗示していた。

(Wikipediaより抜粋)


コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


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  • ピックアップ入りしましたけど、戦場に増えましたか・・・? -- 2018-10-18 (木) 02:42:52
    //uploader.swiki.jp/attachment/uploader/attachment_hash/4d8a67d47dbaab222b52939d86bb9f4c55b3a1c1
    • 100円で銀図ゲット(^o^)v 金図持ってんのによぉ! ビーム・キャノンいいね。三種切り替えてハチの巣だぜぇ -- 2018-10-18 (木) 07:24:14
      • こっちは100円で金図ゲット。これで二機目だけどビムシュは出なかった。 -- 2018-10-19 (金) 00:46:45
      • 私も100円で金図ゲットしたけどウィークだったよ -- 2018-10-19 (金) 21:09:12
  • 銀は相変わらず辛いなあ・・・前よりマシだけど -- 2018-10-18 (木) 16:56:27
    • さすがに銀図使うのは戦犯過ぎる -- 2018-10-20 (土) 02:56:34
  • はぁ、マジでコイツ楽しすぎる BCNで疑似転倒ハメみたいな事も出来るし変形すりゃ物陰への逃走も早いし全てがしっくり来る 手になじむ -- 2018-10-20 (土) 02:55:45
  • こいつに乗ってる時にピーマンに遭遇した時の無理ゲー感が半端ない! -- 2018-10-12 (金) 14:12:36
    • 実際ノーチャンスだししゃーない -- 2018-10-12 (金) 14:21:11
    • ユニコーンならいけるの? -- 2018-10-12 (金) 17:00:08
      • ユニならBMとガトで簡単に怯ませられるから楽。 -- 2018-10-12 (金) 17:37:04
      • ユニでもIフィールド剥げてなければBMを3発は防がれるから遭遇戦の勝機は薄い。集団戦でも優先して狙う対象ではないからIフィールドが剥げた時に集中砲火する程度で良い。 -- 2018-10-12 (金) 18:13:11
      • けどユニコーンのBMもガトリングもデルタBRのDPSに遠く及ばないよね?なんで楽にIフィールド剥げるんだろう? -- 2018-10-12 (金) 18:39:56
      • クシャトリヤからしたら、ユニコーンは餌だゾ。攻撃確認してからバインダーでヨロケ確定からの連射8連の1コンボで食える。IF残ってる間はDPも減らないからBM3発食らってもどうもない。 -- 2018-10-12 (金) 18:51:07
      • 撃ち合う距離にもよると思うよ。近ければ近いほどクシャが戦いやすいし。 -- 2018-10-12 (金) 18:52:57
      • 元々ユニコってゲーマルクすら相手したくなかったんだからピーマン相手は尚更キッツい。でもメイン戦場は大体集団戦なんでIフィールドってそこそこハゲるから結局ユニコにやられる事は多い。近距離で遭遇したら近くにいるクロボン先生に頼れ -- 2018-10-12 (金) 21:36:03
    • そんな貴方にビームサーベル、軽量でもいいから3枠目に保険で積むと結構使う機会ある。……格闘なんていらない?なら仕方ない、大人しく落とされよう。 -- 2018-10-13 (土) 06:18:04
      • ここで軽量オススメ書いてあって実際に持ってみたら護身用として悪くなかった、モーションもカッコいいし教えてくれた人ありがとう -- 2018-10-20 (土) 20:45:15
  • これBRNとHとMの中でどれがいいの?どれもマスチケ強化として。 -- 2018-10-21 (日) 00:36:24
    • Mは論外でNかHは好みの差だと思うよ 個人的には射程長いと何かと便利だからH使ってる -- 2018-10-21 (日) 00:58:23
      • そーいやこれ、珍しくH型の威力がM型より高いのね -- 2018-10-22 (月) 20:18:45
    • BCで行動制御してから止め刺すから、自分はDPS重視してN使ってる。マガジン火力も充分だし。宙域マップだと転倒が取れないのと、凸用に射程欲しい場面があるからH使ってる。 -- 2018-10-22 (月) 15:34:36
  • 強化入る前が弱すぎて舐められてるんかしらんけど、デルタプラス見ても迂闊に飛んでる人が結構居るね。飛んでたらシナンジュも食えるけど地面に居られると意外と単独キル取りにくいな。横槍入れれば味方が食ってくれるけど。 -- 2018-10-22 (月) 12:07:47
  • ユニコ減らしてスタメンになった。シナンジュ処理しやすいのが良いね。クロボンは苦手だけど、格闘をBCでカットできればなんとか。クシャは味方とタゲ合わせないと無理ゲー。 -- 2018-10-24 (水) 07:13:09
  • クシャと双璧のぶっ壊れ。実装初期はクソザコだったがいくらなんでも強化しすぎ。BCはともかく足周りの強化まではいらんかったやろ。 -- 2018-10-24 (水) 12:16:54
    • あまり話題にならんけど速度上昇の恩恵はでかいよね。BRHをばら撒きながら左右に振るだけで今までより被弾がかなり少なくなったわ。以前は同じことしても避けきれずに被弾して動きが止まったらおしまいだったが今は全然違う -- 2018-10-24 (水) 18:31:11
      • それ速度上昇の影響じゃなくてブーストタイプ変更の恩恵だと思うよ -- 2018-10-25 (木) 22:31:24
    • ぶっ壊れと言う割に全く見ないね。ジオン側はクシャがそこそこいるけどね。 -- 2018-10-25 (木) 23:08:19
      • ぶっ壊れ言いたいだけのネガジキッズだからw -- 2018-10-26 (金) 01:13:58
      • 明らかに増えてるんですがそれは・・・。クシャはデカいから目立つだけでそんなにいないぞ -- 2018-10-26 (金) 01:39:40
      • 金図限定みたいなもんだから普及率は低いんだろう。つっても見ない試合が無い程度には居るんだが。 -- 2018-10-26 (金) 03:24:52
      • ゼータプラスの方が明らかにいるね。クシャトリヤなんて見ない。 -- 2018-10-26 (金) 14:11:31
      • すまんデルタページ間違えた。デルタはそんなに見ないけどたまにスゲーDPで負けることがあってワカラン殺しではあると思う。 -- 2018-10-26 (金) 14:12:25
      • 初期から使ってたけど強化前は自分以外に使ってる人はまずいなかった 強化後増えてはいるけどせいぜい1試合事に1、2人いればいいほう -- 2018-10-26 (金) 14:17:33
      • よく見るKD大将の何人かがデルタプラス4機積みになってるけど、全体的に見たらまだ少ないね -- 2018-10-29 (月) 13:38:56
    • 強いに間違いないがシナンジュとユニコーンがそれ以上に強いからな。集団で撃ち合う場面だと有効射程の短さゆえにロケバズにあっという間に体力持って行かれる事も多々、ユニシナのお手軽さを再認識したよ。 -- 2018-10-26 (金) 08:44:18
      • 400コストと出撃回数下手すりゃ同じだし、シールド大破抑制ないしDGレベル1だからな。でも楽しいからついつい入れちゃう。将官戦場で久しぶりに70キル届いたけさが、最低記録を出したのもコイツ。ステージと戦う場所選びは基本やね。北極も北よりは南のほうがキル取れるし(少数同士が得意)ラスト中央はやばい。 -- 2018-10-26 (金) 12:47:56
    • クシャトリヤがまずそんなに強くない。エアプすぎ。 -- 2018-10-26 (金) 14:10:51
      • ??? -- 2018-10-26 (金) 14:19:26
      • 最大射程ばら撒き雪合戦と凸火力では最強レベルじゃね? -- 2018-10-29 (月) 13:50:32
      • 本当のエアプが見つかったようだな… -- 2018-10-30 (火) 16:12:48
    • クシャ乗ってると高DPのヤバさが良く解かるから、強化来たコイツは警戒しまくりなんだけど、戦場に居ない。沼落ちする前に強化しときゃもっと回されてたろうに。 -- 2018-10-31 (水) 17:08:27
    • DG1のせいでシナにはどうあがいても勝てない程度だから問題ないわ -- 2018-11-03 (土) 20:33:10
      • シナ相手タイマンだと(金図限定だが)むしろ有利付くレベルなんだが・・・ -- 2018-11-05 (月) 23:31:43
    • んじゃこれで名実ともにナラティブとともに双璧のぶっ壊れ、だなw元々クシャアホみたいに集弾ロック射程死んでてデカイからフォローしようないって欠点あったのに、ナラティブは射程以外全揃いのゆとりっぷりw -- 2018-11-12 (月) 07:28:57 New
  • 悲しみのウィクシュ・・・。 -- 2018-10-31 (水) 23:37:03
  • たまに僻地で出会うと泣き言の一つも言いたくなるくらい強いぞ・・・増えたらダメなやつ -- 2018-11-06 (火) 06:26:18
    • 射程短いし耐久低いからライン戦だと微妙だけど不意に会った時はめっちゃ強いよな。 -- 2018-11-06 (火) 07:15:23
    • ・沼落ちしてて手に入る手段が超限定的 ・切り札のビームキャノンが金武器 ・DXガシャの相方が産廃なせいで回した人が限られる ・そもそも原作でのパイロットが一癖ありすぎる ・380コストなので「ユニシナでいい」の呪いから逃れられない これらの理由のせいでこれ以上は減ることはあっても増えることはないよ -- 2018-11-06 (火) 10:13:11
  • 充分強いんだけどナラティブに食われたような…。可変は便利ではあるんだけど防御性能がダンチすぎて。 -- 2018-11-06 (火) 12:07:36
  • ガチャで狙うならデルタプラスとリゼルのどっちの方が良いですか? -- 2018-11-02 (金) 11:58:36
    • 圧倒的にデルタプラス、ちょうど今デルタはピックアップ対象だから引きやすいし。 -- 2018-11-02 (金) 16:35:40
      • 沼って結構…回されているんかな? -- 2018-11-05 (月) 04:22:44
      • 沼はピックアップ機体に欲しいの2つ以上あれば確率的には悪くないからたまに引く。ハロチケも出るし。ただ底ありBOXと違って爆死した時は何も残らないのでキツイ。 -- 2018-11-06 (火) 07:11:40
      • 12,000円回して、金図0だった話する? -- 2018-11-06 (火) 12:21:48
    • 圧倒的にデルタプラス、ちょうど今デルタはピックアップ対象だから引きやすいし。 -- 2018-11-02 (金) 16:35:41
    • ありがとうございます!よーし、可変MS取ったるでー!! -- 2018-11-02 (金) 21:45:48
      • あー、変形はたぶん滅多に使わんと思う。変形しないほうが移動しやすから -- 2018-11-03 (土) 22:35:56
      • 高いところ上りたい時とかにショートカットできるくらいやね。便利ではあるけど。 -- 2018-11-05 (月) 19:31:51
    • 来週リゼルがパワーアップされて最高速度がデルタと同じになりブーストタイプが変更されるらしい。武装は変更後の使い勝手がどうなるか分からないがコスト320で変形時の扱いやすさなども考慮するとリゼルの選択肢も増えるかもしれない。 -- 2018-11-10 (土) 05:26:13
  • 量産機乗りとしてはスタメン不可避の良い機体だけに、ジオンにも欲しい。機体サイズ、可変、所持武装としては袖バウが理想。BCはシールドがちょうど三点メガだし(原作では埋まってるけど)、腕グレもあるし。あ、羽根ミサがBCとか嫌がらせはやめてください。あ、リ・バウで出すのも勘弁で。色塗り替えたいんじゃ -- 2018-11-08 (木) 06:13:45
  • 連邦強襲に求められる性能がシンジュと戦えるかどうかで決まる現状で強化された金図デルタプラスや新型機のナラティブは十分に合格点だと思う。とくにデルタは見た目もカッコイイしお気に入り。 -- 2018-11-08 (木) 13:56:23
    • 結局カタログスペックおばけを相手にするならハエ叩きするのが楽だってGLAテトラ相手に辿った道よな -- 2018-11-08 (木) 14:16:50
  • ベルファストの北部みたいな段差おおいとこだとコイツの変形そこそこ便利やね。 -- 2018-11-08 (木) 23:36:01
  • どうでもいいけど可変時に一定時間、通常移動速度とブースト移動速度が上昇するって常時なのか一定時間なのか軽く混乱する -- 2018-11-09 (金) 21:16:31
    • 一定時間て書いてあるんだから一定時間だろ。どこに混乱する要素があるんだ? -- 2018-11-10 (土) 00:13:06
    • どこで混乱してるのかがまったくわらん -- 2018-11-10 (土) 00:51:07
      • 閃いた。俺たちは「可変時=飛行形態に変形する動作の際」と認識しているが、木主は「可変時=飛行形態であり続けるあいだ」と認識してるんじゃねーかな。 -- 2018-11-11 (日) 01:13:46
    • どう混乱するのか考えてみたが、俺の残念な頭脳じゃ理解不能だわ -- 2018-11-10 (土) 19:37:03
    • 可変=変形可能って認識なんだが -- 2018-11-12 (月) 15:45:58 New
      • << 可 変 不 可 >> -- 2018-11-13 (火) 23:09:48 New
  • 変形の時の音がちょっとイヤ。 -- 2018-11-12 (月) 04:30:53 New
    • MSに戻る時になんかぶっ壊れそうな音するよな -- 2018-11-12 (月) 14:37:19 New
      • これ読んでから気になってしょうがないじゃないかw -- 2018-11-13 (火) 05:12:38 New
  • 金図キター!からのク イ リ ロでした。 -- 2018-11-12 (月) 16:54:38 New
    • とにかくBC撃っていかないと戦闘が組み立てられないから悪くもない -- 2018-11-12 (月) 17:01:14 New
      • なるほど( ゚д゚) -- 2018-11-12 (月) 18:04:07 New
      • あと10%威力高ければ!と同じくらいあと1秒リロ早ければ!は起こるからな -- 2018-11-12 (月) 18:29:18 New
      • クイリロしか持ってないと余計に実感しづらいあれ。全部内蔵みたいなもんだしビムキャ依存だしでクイリロとの相性自体はかなりいい -- 2018-11-13 (火) 07:00:36 New
  • どこもユニとクロボンばっかでまだ俺は強いデルタ使いに会ったことがないぞ!デルタ使いははよ大将まで上がってきて俺を驚かせて、どうぞ -- 2018-11-14 (水) 00:04:44 New
    • 上手いデルタ使いって交戦中に脇からビームキャノン差し込んで撃ち落としてくる印象。タイマン強くはあるけど、ガンガン直接キル取っていく機体じゃないよね。 -- 2018-11-14 (水) 12:12:43 New
      • まぁ、コイツはひな鳥(ユニコーン)にエサを与える親鳥みたいな感じだからな。キルカメや直接の死因はほぼユニコーンだからデルタのせいで死んだ事にすら気付いてない人多いだろうな -- 2018-11-14 (水) 12:19:14 New
      • 1機は常に使ってるけど調整時期の都合でこいつ複数揃えてるやつ自体が少ないよな。本当にタイマンが強いというよりかなり横槍性能が高い機体であってデルタ見たら足付けとくか盾構えとけばそんなに負けないからね。極論ビムコ盾なんか構えられたら全然キルまで持っていけないし、そんなにタイマン性能が高いとは思わない -- 2018-11-14 (水) 12:33:45 New
      • 完全なタイマン自体がそんな無いしね。叩き落としても、悠長にBRで削りきろうとすると色々飛んでくることが多い -- 2018-11-14 (水) 15:07:04 New
  • 変形時のブースト消費量について検証。とりあえず変形したらブーストふかし続けよう。省エネ巡航移動とか無理。 -- 2018-11-15 (木) 23:54:43 New!
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