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ドム
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赤文字はMAX値or注釈

ドム.pngアーマー2,7503,163ブーストチャージ190218
最高速度1,2191,401積載量1,8202,365
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190287
シールド-手持可能
スロット数6(8)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ホバー移動が可能な局地専用MSとして開発された機体。
ホバーにより長距離を高速で移動できる反面、細かい軌道変更は苦手とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高い最高速度とホバーによる平面移動の速さが非常に優秀。
    反面、ブーストチャージの低さとホバーによるジャンプ上昇速度の低さが欠点。
    ブースト容量・積載量が多くブーストの継続時間は長いが、ブーストチャージが低くブーストの連続使用は厳しい。
  • 武装面
    敵の視界とロックオンを妨害する拡散ビーム、種類が豊富で高性能なバズーカ、踏み込み距離が長いヒート・サーベルが特徴。
    中距離射撃用のマシンガンやクラッカーといった一般的な武器も用意されている。
    近距離で有効な装備が多い反面、中距離から飛んでくるBR等の射程距離が長い武器への対処は困難。
    また、ブーストチャージが低く連射兵器が少ない関係上、向かい合っての撃ち合いには向いていない。
  • 特徴
    高性能バズーカや格闘と高い機動性能による一撃離脱攻撃が強力。
    頭一つ抜けた速度でこちらに有利な間合いを取りやすいが、ホバーの都合上、三次元機動の戦闘は苦手。
    拠点凸や地下通路の曲がり角など、横幅や上昇性能から他の強襲と比べてドム系は地雷を喰らいやすいため、立ち回りに注意が必要。
    他機体より被弾面積が大きくシールドもないため、速さを過信してむやみに飛び出ると、被弾を受けることがあるので扱いは慎重に。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム・トロピカルテストタイプ2601402150-1100122028017104097
ドム2801902400-1219132019018204096
重撃.pngドム(寒冷地仕様)2801903030-1076118018015304096
ドム高機動試作機3002502430-1242134022019105915
ドム・トローペン3002502430-1228138021018203645
リック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
リック・ドム2801902480-1219122021018404096
重撃.pngリック・ドムⅡ3002503050-1123130020013603644
砲撃.pngドム・キャノン(単砲装備)2801903000-1076136018014202736
砲撃.pngドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
装甲強化型ジム28019019509901195128022015004096

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

武器-性能 Edit

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常のショットガン(5発)と異なり、1射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
    ただし、通常のショットガンより威力とロックオンが低いため、ロックオンを強化すると命中しやすくなる。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。2014/10/29のアプデで効果中の視認が完全に不可能となった。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果中はカメラガンのマーキングも見えなくなる。
    (間隔をあけず効果を掛け直した場合フラッシュ中の相手にはどう見えているのか、情報と記載を求む。)
     フラッシュ効果が本拠点攻撃時にも及ぶ事が判明。※
    フラッシュ効果中はカメラ障害を示す赤丸の印が敵に表示される。
    効果中でも射撃ヒット時はエフェクトが出る為、棒立ちでも被弾を免れると言う訳ではない。
    フラッシュ効果の重ね掛けは出来ない。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.20秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。
     フラビLvとフラッシュ効果時間
  • タイプ別解説
    • 拡散ビーム砲
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
    • 拡散ビーム砲W型
      この中では最も重く、射程距離が最長。
      集弾性能の低さはメリットになる場合もあるが、1射で与えるダメージは低くなりやすい。
    • 拡散ビーム砲M型
      弾数強化型。効果時間は短いが、マガジン火力に優れる。
    • 拡散ビーム砲F型
      威力強化型。
      マガジン火力が低く、効果時間も最短のため正確に当てる必要がある。
      フラビ特性があれば、他タイプとの効果時間の差が小さくなる。
    • 拡散ビーム砲T型
      威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
      味方や他の武器との連携向け。
       フラビ5T効果の恩恵

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。中距離射撃向け。
    近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。
    他武器からの追撃手段として重宝する。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404004,000
(4,400)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004004,500
(4,950)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    細長い剣のような格闘用武器。普段は背中に背負っている。
    一部の動作には一時的に壁などにめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    どれも少し前進しながら繰り出す。範囲はそこそこ広い。
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      射程は約90m。判定は左側から発生し、正面や右側に判定が出るのが遅い。
      正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えると良い。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。
      射程は約100m。左右に判定があるが回転の関係上、左前に判定が出るのが遅い。
      これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。
  • タイプ別解説
    • ヒート・サーベル
      初期装備。平均的な性能で、重量と威力のバランスが良い。
    • ヒート・サーベルT式
      通常格闘が3連撃に強化される。やや重いが威力も高い。
    • 軽量ヒート・サーベル
      この中では最軽量で威力も最低。各種硬直が短く、D格のブースト消費量も少ない。
    • ヒート・サーベルD式
      この中では最も重く、威力も最高。D格の動作が他とは異なる。
      D格の判定が強化されている分、ブースト消費量が多く、各種硬直も長い。
 壁際での判定について

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドムを象徴する高性能バズーカ系射撃武器。
    かなり重くバランスを割くので、これらを装備する場合は積載の強化を推奨。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させればダウンゲージレベル1,2の機体ならよろけが確定するが、発射間隔は他機体のバズーカMより長い。
      発射間隔は最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。補給可能なバズーカ系装備では最高タイの単発威力を誇る。
      弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • ジャイアント・バズtypeR
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      ばら撒きや固定物への攻撃に向く。
    • ジャイアント・バズtypeB
      バランス重視型。
      一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特に弾数が倍増している。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲210
拡散ビーム砲W型280
拡散ビーム砲M型240
拡散ビーム砲F型240
拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式300
軽量ヒート・サーベル180
ヒート・サーベルD式360
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ドムノーマル.pngドム准尉.pngドム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ドム高級.pngss_20130501_215852.jpgss_20130828_161313-crop.jpgss_20131219_134258-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180740-crop.jpgss_20150114_161443-crop.jpgss_20150114_161446-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09

ツィマッド社が開発した陸戦用MS。
ガンダムの60㎜バルカン砲の直撃に耐える分厚い装甲を持つ、重MSに分類される機体。
頭部には特徴的な十文字状のモノアイレールを採用している。
脚部に内蔵された熱核ホバーエンジンにより地表を高速で滑走することが可能で、従来の陸戦用MSに対し圧倒的な機動力を持つ。
その最高速度はなんと381km/h。この非常に高い機動力を底上げしたドム高機動試作機も存在している。
この開発にはジオン公国の主力機の座をザクⅠと争い敗れたヅダの土星エンジンの技術が投入されている。
また、その運用方法から脚部の関節疲労が少なく、メンテナンス面で歓迎された。
一年戦争後半は脚部エンジンを熱核ロケットに換装した宇宙用MSリック・ドムの生産が開始され、ゲルググが配備されるまで宇宙軍の主力を担った。
武装は主にジャイアントバズとヒートサーベルのほか、ザクの120mmザクマシンガンも扱うことが可能。
胸には固定武装として拡散ビーム砲が装備されているが、出力が弱いため敵機を損傷させることはできなかったが、カメラを焼く目くらましとして使われた。
連邦兵士からはスラスターを内蔵した大型スカートアーマーにちなみ、「スカート付き」のコードネームで呼ばれた。


有名な搭乗者としては、エース小隊「黒い三連星」(ガイア、オルテガ、マッシュ)が挙げられる。


コメント Edit

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  • こいつの場合追撃火力が無さ過ぎる、万バズ当てても追撃がマシンガンペチペチじゃ話にならねえよ -- 2017-12-27 (水) 13:58:00
  • 遂にガンダムにまで万バズを奪われてしまった。もうデブなことしか残ってない -- 2017-12-27 (水) 17:00:25
  • フラビの効果を2秒くらい延長してくれれば戦える -- 2017-12-29 (金) 22:37:56
  • ゲルMやイフリートの足元にも及ばないカス。現状の性能じゃせいぜい260が相応だろ -- 2018-02-18 (日) 13:36:23
    • 久しぶりに使ってみたけどコスト280の価値はねーわ(改行修正)持ち替え無しでバズ2つ装備できたとしても微妙だわ -- 2018-02-21 (水) 12:19:07
    • もうこいつには最高速度が高コスト並みである事以外は取柄ないよ。 -- 2018-02-26 (月) 10:17:41
    • 元々強かった武装がどれも完全にゴミと化したから今はデブでホバーのデメリットだけが目立つだけになったね。ブーストが続く範囲の長距離が早いだけで単純な強さはもう260なんてないと思う -- 2018-03-02 (金) 05:28:12
  • もう時代についていけない 使用頻度も低い骨董品はコスト下げるなりしてほしい まあドムは配りすぎたんかね -- 2018-03-05 (月) 11:49:49
    • 装甲は厚いと言っても盾込みならゲルMに並ばれるし主力だった万バズも今じゃ平凡、肝心な追撃も貧弱なマシンガンに加え扱いづらいホバーで低いブーチャとまあ使い物になる要素が欠片もないな -- 2018-03-07 (水) 20:00:47
  • バズI追加されねえかなー。現環境バズメインの機体死にすぎ -- 2018-03-19 (月) 14:26:37
    • こういう使い辛い機体だけに留めればいいのに何故か使いやすい機体にまで持たせるからなアホは。多分仮にI型追加してもここのアホ開発の事だから半年もしないうちに芋爆風ゲーに逆戻りして、また巻き添え弱体されるよ -- 2018-03-23 (金) 00:56:05
      • 逆だろ。素ドムやグフは派生機が多すぎて強化できないんだよ。こいつを強くするなら他によこせと文句言われるだけ -- 2018-03-23 (金) 01:07:44
      • グフは兎も角、ドムは好きな人以外は使ってる人がいないって言っても良い現状なんだし、普通に遊べる程度には戻しても良いと思うんだけどね。例えばドムのBZNだとDP600、Mだと590にするとかさ。 -- 2018-04-16 (月) 22:21:54 New
    • 運営見てるからここで提供とか書かない方がいい、ガイカ機とか別機体であきらかにここの内容の仕様が出される.不具合も書いたらダメ、自分らで調べさせれ。 -- 2018-04-03 (火) 05:35:21
  • カムバックガシャで金図出たけどもういらない子みたいだな -- 2018-03-30 (金) 19:53:44
    • ドムは全種類罠機体だからな -- 2018-04-04 (水) 18:05:46
      • DP制の到来はドム族の終焉を意味していた。 -- 2018-04-04 (水) 18:13:55
  • 幼い頃、最初に憧れた機体であるドムを使いだしたが、全然活躍できません。(修正)ですが童心に返って使っていきます。(修正)難しく、弱いという評価らしいが、(修正)ドム使いの先輩、初心者にアドバイスを。 -- 2018-04-05 (木) 00:23:11
    • まずは改行しない様に心がけよう。現状此奴で活躍するのは無理だから、どうしてもドム系を使いたいなら武器性能は悪くても最高速度で飛びぬけてるリック・ドムを使ったほうが良いと思う。此奴をどうしてもって話なら、此奴みたいな威力強化型のBZだとMの連射速度が通常より下がってるから、RかBを使って撃ったら隠れるって感じで使っうしか無いと思う。昔ならF一択なんだけど、現状だと射程と集弾が低いFを活用できる距離まで行くのは、此奴だと自殺行為だからお勧めはできないね。後は、現状だと此奴1機で撃破までもってけるのは稀だからマシもHでDP削り用にしたほうが良いかもしれん。 -- 2018-04-05 (木) 03:55:32
    • こいつというか性能下位MS全般はさすがにもう初心者熟練者関係なく連携できる味方との行動を前提にしないと厳しいかもしれん。武器がザクⅠとほぼ同性能のMGと全体の耐久力が上がる中威力が昔のままのBZと環境的に厳しい格闘&補助効果つき低威力SGだから同コスト帯どころか近年実装の低コスト(ジムⅡやネモ)辺りすらちょっと分が悪い。ましてや高コスト機が多い前線じゃ物陰まで届く爆風や高DPSの射撃でマトモに戦闘する前に一瞬で蒸発させられたるケースが多い。うちはネット持ち寒ドム、ワンチャン狙い大型サベドムトロ使ってるフレと小隊組んで最高コスト帯のMS狩ったりしてるけど正直これを活躍してるとは言いにくい -- 2018-04-05 (木) 06:54:32
    • 返信ありがとうございます。やはり難しいですか、、、幼稚園の時のあの気持ちが抑えきれないんだよな〜改行気をつけます。 -- 2018-04-05 (木) 23:41:31
    • たまに使うけどほぼネズミ駆除かなぁ。拡散TとマシF。機体は耐久と積載を多くしてタイマンでも削れるようにしておく。 -- 2018-04-09 (月) 16:49:36
    • ドムでもまあまあ使えるのはあるぞ。具体的には寒ドム、ドワッジ改、ドライセン。こいつ等はまあ強くはないし初心者向けとも言い難いが十分に使える水準 -- 2018-04-11 (水) 00:37:49
      • 寒ドムは現状だと銀ネットが使えるって価値しかないから、ネットを使うかどうかで決めたほうが良いね。 -- 2018-04-11 (水) 06:53:08
  • 最近は同じ武装でも(○○モード)とかで武装水増ししてる機体も多いしドムもジャイバズで複数の武装つけてくれてもいいんじゃないか?マゼラとか榴弾や焼夷弾とか連装ロケット砲をジャイアントバズ(○○モード)という体で増やしてくれ -- 2018-04-06 (金) 00:31:13
  • こいつコスト限定戦だとけっこう強いんだよなー。足最速だし。ただ今はゴミにすらならない -- 2018-04-11 (水) 01:22:04
    • バズ格ができるなら限定戦でも活躍できたんだろうけどねぇ・・・。 -- 2018-04-16 (月) 22:17:34 New
      • バズ格なくてもこの足でねずみ狙ったりマシばら撒くだけでけっこう強いぞ。限定戦じゃ腐っても万バズ自体強いし。まあ今となってはどうでもいいことだが -- 2018-04-16 (月) 23:44:57 New
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