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ドム
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赤文字はMAX値or注釈

ドム.pngアーマー2,4002,759ブーストチャージ190218
最高速度1,2191,401積載量1,8202,365
ブースト容量1,3201,517緊急帰投性能409591
分類強襲行動可能範囲地上
COST280TIME190285
シールド-手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ホバー移動が可能な局地専用MSとして開発された機体。
ホバーにより長距離を高速で移動できる反面、細かい軌道変更は苦手とする。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2012年12月21日(オープンβ期間中)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    高い最高速度とホバーによる平面移動の速さが非常に優秀。
    反面、ブーストチャージの低さとホバーによるジャンプ上昇速度の低さが欠点。
    ブースト容量・積載量が多くブーストの継続時間は長いが、ブーストチャージが低くブーストの連続使用は厳しい。
  • 武装面
    敵の視界とロックオンを妨害する拡散ビーム、種類が豊富で高性能なバズーカ、踏み込み距離が長いヒート・サーベルが特徴。
    中距離射撃用のマシンガンやクラッカーといった一般的な武器も用意されている。
    近距離で有効な装備が多い反面、中距離から飛んでくるBR等の射程距離が長い武器への対処は困難。
    また、ブーストチャージが低く連射兵器が少ない関係上、向かい合っての撃ち合いには向いていない。
  • 特徴
    高性能バズーカや格闘と高い機動性能による一撃離脱攻撃が強力。
    頭一つ抜けた速度でこちらに有利な間合いを取りやすいが、ホバーの都合上、三次元機動の戦闘は苦手。
    拠点凸や地下通路の曲がり角など、横幅や上昇性能から他の強襲と比べてドム系は地雷を喰らいやすいため、立ち回りに注意が必要。
    他機体より被弾面積が大きくシールドもないため、速さを過信してむやみに飛び出ると、被弾を受けることがあるので扱いは慎重に。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム・トロピカルテストタイプ2601402150-1100122028017104097
ドム2801902400-1219132019018204096
重撃.pngドム(寒冷地仕様)2801903030-1076118018015304096
ドム高機動試作機3002502430-1242134022019105915
ドム・トローペン3002502430-1228138021018203645
リック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
リック・ドム2801902480-1219122021018404096
重撃.pngリック・ドムⅡ3002503050-1123130020013603644
砲撃.pngドム・キャノン(単砲装備)2801903000-1076136018014202736
砲撃.pngドム・キャノン(複砲装備)2801903000-1028132018013902736
装甲強化型ジム28019019509901195128022015004096

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

武器-性能 Edit

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    通常のショットガン(5発)と異なり、1射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
    ただし、通常のショットガンより威力とロックオンが低いため、ロックオンを強化すると命中しやすくなる。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。2014/10/29のアプデで効果中の視認が完全に不可能となった。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果中はカメラガンのマーキングも見えなくなる。
    (間隔をあけず効果を掛け直した場合フラッシュ中の相手にはどう見えているのか、情報と記載を求む。)
     フラッシュ効果が本拠点攻撃時にも及ぶ事が判明。※
    フラッシュ効果中はカメラ障害を示す赤丸の印が敵に表示される。
    効果中でも射撃ヒット時はエフェクトが出る為、棒立ちでも被弾を免れると言う訳ではない。
    フラッシュ効果の重ね掛けは出来ない。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.20秒/W型:1.10秒/M型:0.96秒/F型:0.70秒/T型:1.80秒。
     フラビLvとフラッシュ効果時間
  • タイプ別解説
    • 拡散ビーム砲
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。強化費用も安い。
    • 拡散ビーム砲W型
      この中では最も重く、射程距離が最長。
      集弾性能の低さはメリットになる場合もあるが、1射で与えるダメージは低くなりやすい。
    • 拡散ビーム砲M型
      弾数強化型。効果時間は短いが、マガジン火力に優れる。
    • 拡散ビーム砲F型
      威力強化型。
      マガジン火力が低く、効果時間も最短のため正確に当てる必要がある。
      フラビ特性があれば、他タイプとの効果時間の差が小さくなる。
    • 拡散ビーム砲T型
      威力は最低だが、効果時間が最長の目潰し特化型。
      味方や他の武器との連携向け。
       フラビ5T効果の恩恵

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
120mmマシンガンF改34025/175フル891,150
(1,265)
840
(872)
1,447
(1,460)
510
(561)
800
(840)
760
(912)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。中距離射撃向け。
    近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。
    他武器からの追撃手段として重宝する。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。
    • 120mmマシンガンF改
      威力強化型。威力は高いが、威力以外の性能が低下している。
      射程距離と集弾性能が低く、実質的な射程距離は表記の半分程度。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    細長い剣のような格闘用武器。普段は背中に背負っている。
    一部の動作には一時的に壁などにめり込む性質がある。
  • 通常格闘
    どれも少し前進しながら繰り出す。範囲はそこそこ広い。
    • 無印,軽量,D式
      右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
    • T式
      左から右へ横薙ぎ→右袈裟斬り→左から右へ横薙ぎ。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左から右に横薙ぎ。
      射程は約90m。判定は左側から発生し、正面や右側に判定が出るのが遅い。
      正面や右側ではすり抜ける事もあるため、なるべく敵を左手側に捉えると良い。
    • D式
      8時の方向から反時計回りに回転斬り。
      射程は約100m。左右に判定があるが回転の関係上、左前に判定が出るのが遅い。
      これを使う場合、敵を右手側に捉えると当てやすい。
  • タイプ別解説
    • ヒート・サーベル
      初期装備。平均的な性能で、重量と威力のバランスが良い。
      威力を強化しておくと、高バランスの敵からもD格でダウンを奪いやすくなる。
    • ヒート・サーベルT式
      通常格闘が3連撃に強化される。やや重いが威力も高い。
    • 軽量ヒート・サーベル
      この中では最軽量で威力も最低。各種硬直が短く、D格のブースト消費量も少ない。
      高Lvコンバットカスタムで威力をフル強化すれば、D格でダウンを奪えるようになる。
    • ヒート・サーベルD式
      この中では最も重く、威力も最高。D格の動作が他とは異なる。
      D格の判定が強化されている分、ブースト消費量が多く、各種硬直も長い。
 壁際での判定について

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeR6101/10単発4575,000
(5,500)
760
(784)
810
(891)
850
(880)
740
(888)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeB6801/7単発4737,000
(7,700)
720
(748)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
  • 説明
    ドムを象徴する高性能バズーカ系射撃武器。
    かなり重くバランスを割くので、これらを装備する場合は積載の強化を推奨。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
      立て続けに2発直撃させれば確定で怯み、3発とも直撃させればダウンゲージレベル1,2の機体ならよろけが確定するが、発射間隔は他機体のバズーカMより長い。
      発射間隔は最速で64F(秒間約0.94発)ほど。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。補給可能なバズーカ系装備では最高タイの単発威力を誇る。
      弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。
    • ジャイアント・バズtypeR
      連続攻撃型。リロード時間が短く、短い間隔で発射可能。
      ばら撒きや固定物への攻撃に向く。
    • ジャイアント・バズtypeB
      バランス重視型。
      一般的な強襲用F型バズーカを重量分、強化したものに近い。特に弾数が倍増している。
      弾数が多くリロードも早めと、一発の重さと継戦能力の高さを両立。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲210
拡散ビーム砲W型280
拡散ビーム砲M型240
拡散ビーム砲F型240
拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
120mmマシンガンF改340
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式300
軽量ヒート・サーベル180
ヒート・サーベルD式360
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
ジャイアント・バズtypeR610
ジャイアント・バズtypeB680
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

ドムノーマル.pngドム准尉.pngドム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ドム高級.pngss_20130501_215852.jpgss_20130828_161313-crop.jpgss_20131219_134258-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180740-crop.jpgss_20150114_161443-crop.jpgss_20150114_161446-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09

ツィマッド社が開発した陸戦用MS。
ガンダムの60㎜バルカン砲の直撃に耐える分厚い装甲を持つ、重MSに分類される機体。
頭部には特徴的な十文字状のモノアイレールを採用している。
脚部に内蔵された熱核ホバーエンジンにより地表を高速で滑走することが可能で、従来の陸戦用MSに対し圧倒的な機動力を持つ。
その最高速度はなんと381km/h。この非常に高い機動力を底上げしたドム高機動試作機も存在している。
この開発にはジオン公国の主力機の座をザクⅠと争い敗れたヅダの土星エンジンの技術が投入されている。
また、その運用方法から脚部の関節疲労が少なく、メンテナンス面で歓迎された。
一年戦争後半は脚部エンジンを熱核ロケットに換装した宇宙用MSリック・ドムの生産が開始され、ゲルググが配備されるまで宇宙軍の主力を担った。
武装は主にジャイアントバズとヒートサーベルのほか、ザクの120mmザクマシンガンも扱うことが可能。
胸には固定武装として拡散ビーム砲が装備されているが、出力が弱いため敵機を損傷させることはできなかったが、カメラを焼く目くらましとして使われた。
連邦兵士からはスラスターを内蔵した大型スカートアーマーにちなみ、「スカート付き」のコードネームで呼ばれた。


有名な搭乗者としては、エース小隊「黒い三連星」(ガイア、オルテガ、マッシュ)が挙げられる。


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • DGとは何だったのか -- 2017-08-27 (日) 03:35:53
  • みんな言ってるけどマジでDG調整おかしすぎる……でもここで悪口言っても始まらないから、みんなで運営に抗議メールしましょ。みんなの想いで報われないデブたちを救うんだ……(涙目) -- 2017-08-28 (月) 18:56:37
    • 実際メールが殺到したから、早々におしらせで動いたんでないの?未だに雑談でも語られてる時点で、現在進行形でまだまだメールが送られてそうな気もする -- 2017-08-29 (火) 01:42:18
  • まあDGが2になろうが3になろうが怯みもしないBZと持ち替えはさむマシと格闘では結局どうにもならんのだけどな。FとM以外のBZだけでもDP600台になればバズ格ワンチャンあるのに -- 2017-08-29 (火) 14:16:36
    • そうなんんだよなぁ。特にドムの場合、起点がバズになるからそのバズでひるみすら取れないんじゃ、もう使いようが全く無いんだよなぁ -- 2017-08-30 (水) 03:39:59
    • 連邦メインだけど、ドムがマシンガン撒いてて悲しい。万バズDP600化でバズ格機体に戻して欲しかった。 -- 2017-09-08 (金) 23:49:11
      • そんな事になるとアレックスの凄い活躍が凄くなるよ -- 2017-09-13 (水) 22:23:05
  • こいつがDG1でガンキャノンがDG2とかマジで何なの?運営はマジ物のエアプなの? よほどジオンを劣勢にさせたいと見えるわ  -- 2017-09-02 (土) 02:32:12
    • 放送があった今言うことかね… -- 2017-09-03 (日) 12:07:11
      • 見てなかったけどドムに救いの手が出るんだって?うん、んなもん当たり前だろ。ちゃんと仕事しろよとしか言えない -- 2017-09-07 (木) 18:21:08
      • ほんとにな。いちいち待たせないでとっととやれやとしかいえない -- 2017-09-08 (金) 16:44:05
  • ジェットストリームアタックしたい。 -- 2017-09-08 (金) 01:02:49
    • すごい昔だけど、配布された時には流行ったよジェットストリームアタック -- 2017-09-08 (金) 11:36:40
  • ドム族がみんなDG2になるよ!!! -- 2017-09-08 (金) 21:19:04
    • 強化というより、ただただ当たり前の調整をしただけなのがなぁ。命綱のバズのDP強化はないし、倉庫番だわ…… -- 2017-09-09 (土) 02:52:10
  • 正直どのDGレベルでも怯み値は400固定のままでいいと思うがなぁ・・・BZで怯まないの辛すぎ。 それかBZメインの機体はBZのDPあげて欲しいわ BZ格勢涙目な調整をした運営の罪は重い -- 2017-09-09 (土) 12:53:03
    • DP制になってスプ格死んでLA系列が軒並み死んだと思ったらバズ格まで殺してくるとは思わなかったわ。ドム好きだけど使いみちが無くて泣きそう -- 2017-09-19 (火) 10:52:04
  • えっと・・・。ドム救済はどこに・・・。 -- 2017-09-09 (土) 13:04:21
    • DG上がったやん。それが救済やで? -- 2017-09-09 (土) 16:40:25
    • 運営「ドムピカ強くしたったで!」(発射間隔は延長) -- 2017-09-09 (土) 21:19:28
    • 運営「いや~ジオン側は愛で乗るから調整テケト~でも文句出ないと思ったのにな~」 -- 2017-09-13 (水) 22:26:50
  • マシとフラビとクラッカーで嫌がらせするウザデブ -- 2017-09-16 (土) 01:15:10
  • ドムピカ撃ってて気になったんだけど、撃った後の弾痕が明らかに8発以上あるのは気のせい? -- 2017-09-19 (火) 23:35:49
    • おれもリックドム使って気になったけど、演習BOTに当てたときのDGの減り方から見ると7発以上12発以下しか出てないんだよね -- 2017-09-20 (水) 13:36:12
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