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ドム・トローペン
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赤文字はMAX値or注釈

ドム・トローペン.pngアーマー3,9504,542ブーストチャージ210241
最高速度1,2281,412積載量2,020
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250342
シールド-手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

砂漠や荒野向けにドムを更に改良した機体。
軽量化により機動性が向上し、ホバー走行を活かした戦いがしやすくなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年11月6日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同コストのドム高機動試作機ドム寄りの性能にしたような高機動ホバー機。
    そのドム高機動試作機とは全体的な性能は劣るものの、
    ブースト容量はこちらの方が多く、高バランスであればブースト消費が抑えられるので非常に機動力が高い。
    ただし、本機はホバー機動であるため、ジャンプなど上昇能力が低く、
    ドム系列強襲機体が装備しているフラッシュビームは所持していないため、対空能力が低い点に関しては要注意。
    緊急帰投も他のドム系強襲機の中で低い。
  • 武装面
    本機が装備しているラケーテン・バズはドムが所持しているGBZと同等の性能を持っており、火力が高い。
    格闘範囲はかなり優秀なもので、ブースト容量に余裕がある本機とは相性がいい。
    さらに、ドムや高機動試作機に比べ、より威力のあるマシンガンを持ち、種類も豊富なため近中距離でのフォローもしやすい。
    金図でラケーテンよりも軽くて高威力のシュツルム・ファウストも装備可能。

  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドム280190Lv23400-1219132019018204096(8)30
ドム高機動試作機300250Lv23300-1242134022019105915(7)30
ドム・トローペン300250Lv23950-1228138021020203645(7)30
リック・ディアス(黒)300250Lv23400-1228134027018203184(6)30

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル811,650
(1,815)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
780
(936)
MMP-80マシンガンM31060/360フル611,400
(1,540)
900
(920)
1,466
(1,477)
540
(594)
680
(744)
760
(912)
MMP-80マシンガンF34020/160フル812,000
(2,200)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
760
(912)
  • 解説
    実弾を連射するフルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力と集弾性能が高い。その反面、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1459(無印,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。フルオートの中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、中距離での運用は他に劣る。
      このタイプだけは普通のMマシよりリロード時間が短い。
    • MMP-80マシンガンF
      威力強化型。威力は高いが他の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、実質的に近距離用となる。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点521,850
(2,035)
920
(936)
1,484
(1,494)
600
(680)
760
(808)
760
(912)
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点521,500
(1,650)
940
(952)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式MMP-80マシンガンM28039/279三点521,700
(1,870)
900
(920)
1,484
(1,494)
570
(627)
680
(744)
740
(888)
  • 解説
    実弾を3連射する3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力と集弾性能が高い。その反面、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1486まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      マシンガンの中では最軽量。フルオートより高性能で、中距離向き。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。単式Hに次ぐ射程距離を持ち、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      このタイプだけは普通の3点式Mマシよりリロード時間が短い。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン26018/126単発1072,500
(2,750)
960
(968)
1,468
(1,479)
720
(792)
800
(840)
760
(912)
単式MMP-80マシンガンH29020/140単発1072,000
(2,200)
980
(984)
1,468
(1,479)
810
(891)
800
(840)
800
(960)
単式MMP-80マシンガンM31030/210単発1032,200
(2,420)
960
(968)
1,468
(1,479)
690
(759)
680
(744)
760
(912)
  • 解説
    実弾を発射するセミオート式マシンガン。
    標準的なものより威力とDPが高い。
    フルオート式や三点式より弾が大きい。
    連射速度を1472まで強化すると、計算上は連射が一段階増す。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-80マシンガン
      このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、最も高威力。
    • 単式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。マシンガンの中では最も射程距離が長い。
    • 単式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力に優れる。
      普通の単式Mマシよりリロード時間が短い。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
超大型ヒート・サーベル.png超大型ヒート・サーベル50010007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘武器。ドムのものとは大分動作が異なる。
    また、刀身の色が非使用時灰→発熱時オレンジ色になっている。
    2017/10/18アップデートで超大型ヒート・サーベルが追加された。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左からの胴薙ぎ。
    • T式
      右袈裟斬り→左からの胴薙ぎ→右からの胴薙ぎ。
      三段目の判定は左右に広い。
    • D式
      右斜め振り下ろし→左前方から反時計回転斬り。
    • 超大型ヒート・サーベル
      大きく後方に振りかぶりながら袈裟斬り→左方向から横薙ぎ。
      一連の動作は非常に緩慢。
      またその場からあまり前進しない。
  • D格
    威力は超大型ヒートサーベル以外全て通常の3倍。
    • 無印,T式,軽量
      左前方から始まる水平方向の反時計回転斬り。
      ドムのD式格闘と似ているが、判定がより素直。
      完全な水平のため上方向の判定は弱い。
    • D式
      踏み込みは短いが、モーションが非常に早い。
      サーベルを片手で左上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り。
      左側の判定の発生が早く振り始めから判定があり、判定の穴が少ない。但し下方向の判定が弱い。
      前方射程は約80m。横は最も広い部分で左右それぞれ35~40mほどの幅がある。
      またD式であるが、他の機体に比べブースト消費が抑えられている。
      モーションの早さと下判定の薄さから転倒追撃はすり抜けやすい。
    • 超大型ヒート・サーベル
      左後方から振りかぶり、回転しつつ前方に大きく踏み込みながら右から左斜め後方まで素早く薙ぎ払い。
      入力直後は大きく体をひねるモーションの関係上前方判定がなくすり抜けやすいが、左後方からの振り始めに判定自体はある。
      刃の上下判定に乏しく、実質見た目通りの判定になる。箱型拠点には柵や砲台の足場に乗らないと中々届かない。
      ブースト消費が大きく、格闘機体ではない本機にとって乱発は禁物。
      D格は1~5段ほどヒットするが安定せず確率、進入角度、自機から見た対象の位置や距離によるものなのかは不明(要検証)。
  • タイプ別解説
    • 超大型ヒート・サーベル
      通常のヒートサーベルとは形状の異なる大剣を右手に持つ。非武装時はどこかに収納されている。
      D格の判定はヒットストップ制であり、倍率の概念がない。
      その為ダメージが全く安定せず、低アーマーを一撃で倒せなかったり、逆にアーマー3000超えを一撃で倒したりと運の要素が絡んでくる。
      本拠点へのダメージはヒット数に関わらず固定(?)。要追調査。
      ヒットの度に動きが止まるため、大量ヒットしている間は身動きが取れない。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ5801/9単発80910,000
(11,000)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ラケーテン・バズtypeM6403/21単発4417,000
(7,700)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ラケーテン・バズtypeF7601/3単発53013,500
(14,850)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高火力の強襲用バズーカ。ドムのジャイアント・バズと同性能。
    全体的に重くバランスを割くので、これらを装備する場合は積載の強化を推奨。
    ちなみにラケーテンとはドイツ語で「ロケット砲」のこと。
  • タイプ別解説
    • ラケーテン・バズ
      初期装備。この中では最軽量でDPが最高。
    • ラケーテン・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ラケーテン・バズtypeF
      威力強化型。
      弾数が少なく、集弾性能もかなり低いためブースト中の運用は細心の注意を払って扱いたい。
      シュツルム・ファウストより重いが、こちらは銀設計図でも装備可能で補給もできる点がウリ。
      弾速は約536m/s。
      プロトタイプ・ケンプファーのジャイアント・バズtypeFよりわずかに弾速が速い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
ハンドグレネイドM型901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
ハンドグレネイドF型1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発73615,000
(16,500)
620
(658)
630
(693)
560
(648)
720
(864)
5,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発53417,500
(19,250)
620
(658)
510
(561)
450
(560)
700
(840)
5,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48015,000
(16,500)
620
(658)
600
(660)
500
(600)
680
(816)
6,667
(7,333)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガンF340
3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
単式MMP-80マシンガン260
単式MMP-80マシンガンH290
単式MMP-80マシンガンM310
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式300
軽量ヒート・サーベル180
ヒート・サーベルD式360
超大型ヒート・サーベル.png超大型ヒート・サーベル500
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ580
ラケーテン・バズtypeM640
ラケーテン・バズtypeF760
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
コンバットカスタム3点式MMP-80マシンガンHヒート・サーベルD式ラケーテン・バズtypeF

カラーリング Edit

ss_20131205_165448-crop.jpgss_20131205_165455-crop.jpgss_20131205_165452-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131205_165457-crop.jpgss_20131205_165501-crop.jpgss_20150930_161624.jpgss_20131219_134240-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180858-crop.jpgss_20150114_161518-crop.jpgss_20150114_161521-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09F/Trop

ドムドム・トロピカルテストタイプをもとに砂漠地帯・酷暑地帯用に再設計されたMSである。
そのため、脚部のダスト・フィルターをはじめ、各所に防塵処置や冷却装置の拡張が施されており
また武装面では胸部ビーム砲をオミット、従来のバズーカよりも火力の高いラケーテン・バズを装備している。
初出展はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。
新型ガンダム奪取任務のため宇宙世紀0083、トリントン基地を襲撃する。
そしてOVA『機動戦士ガンダムUC』では、宇宙世紀0093年、ジオン残党兵が用い再びトリントン基地を襲撃した。
バリエーションとしては局地用にサンドブラウンカラーを施した機体も存在した。

2017/10/18に追加された超大型ヒート・サーベルは「機動戦士ガンダム サイドストーリーズ」において、ギー・ヘルムートが操るリック・ドムⅡに装備されていた巨大なヒートサーベル。
画像


コメント Edit

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  • アーマー5000に積載ボーナスでダメ軽減付いてさらに耐爆装甲でとても打たれ強いからしぶとく生き残れるね...速度もあるしデブを差し引いても300コスとしてみると結構破格なのでは -- 2018-10-16 (火) 00:39:20
    • ブーチャ低いのが難点だけどD出は判定かなり強いし射撃武装も一通り揃ってるから他のドム系よりはかなりまし。ただし無料配布の黒リック君と被る所が多い上にあっちの方が上昇速度が速いとかブーチャ高いとか色々足回りで勝るので無理にこいつを使う必要がほとんどない -- 2018-10-16 (火) 19:50:47
  • こいつの大剣って余所見してるクロボンをマントごと切れたりするん?? -- 2018-10-19 (金) 23:16:31
    • 3ヒットすれば出来る ただ安定しなさそうだから期待しないほうがいい -- 2018-10-20 (土) 00:33:25
  • こいつのマシンガンって単発、3点、フルオート全種類あるけどどれがオススメ? -- 2018-10-20 (土) 14:05:27
    • 基本的には単発 指怪我してるならFA -- 2018-10-23 (火) 00:56:58
  • DP制じゃない時はそこそこ強かったのになぁ。 -- 2018-10-20 (土) 18:15:48
    • ドム系はBZ格の申し子的な感じだったからなぁ と言うか単純に万BZが強かった -- 2018-10-22 (月) 15:53:47
  • このクソソード完全に産廃だよなあ。別にトローペンって感じの武器でもないしいらん調整だったわ -- 2018-10-11 (木) 20:55:27
    • 多段ヒット格闘の実験だったんだろうなー、人気機体でやってバグだらけだと尾を引くからどマイナーなこいつで -- 2018-10-12 (金) 10:24:44
    • 問答無用で強くしろまでとは言わないけど「当てやすい」「火力が高い」「拠点攻撃特化」等々、何かしら1つでもいいから特徴があれば良かったのにね。まあガンオンのユニーク武器なんて汎用武器全体強化に置いていかれてるものばっかりだしこの機体に限らんけど -- 2018-10-12 (金) 12:10:33
      • 実装当初から自分の持ってるヒートサーベル未満だったんですがそれは -- 2018-10-18 (木) 08:13:41
    • 攻撃中以外は背負って他武器との切り替え無しにして多段を止めてくれればな… -- 2018-10-12 (金) 23:09:47
    • 超大型はファンサービスみたいなものだからね。使う分にはD式のが普通に優秀だよ -- 2018-10-13 (土) 00:13:08
    • 今や普通の格闘でも盾貫通するからね、こいつの多段ヒットでワンチャン高コス強襲を盾ごとぶった切れるというミジンコレベルのメリットもなくなったよな。 -- 2018-10-14 (日) 12:11:09
    • 成功率アップ中に初めてクソソード作った僕涙目 -- 2018-10-15 (月) 23:54:37
    • グロウスバイルいないし・・・リックドムⅡは重撃だし・・・ドムフュンフもいないし・・・適当に強襲ドムのこいつでいいやって感じが(一応こいつもフュンフ系だけど) -- 2018-10-16 (火) 00:56:40
    • クソデカソードは産廃かもしれないけどカッコいいから使うよ ネタ武器にしては使える方だし -- 2018-10-16 (火) 20:47:01
    • 実装当初はかなり多段ヒットしてたけど、なんかの修正だか調整後はほとんど1~2段ヒットしかしなくなったって感じだったっけ(うろおぼえ)?結局運なのだろうけど演習でやってもNPCを一撃で倒せないことがかなりあって泣けるわ。 -- 2018-10-16 (火) 20:56:15
    • ずっと銀図でクソソード使ってたけど、強化期間きたし大剣好きだから500万使って買ってコンカス。運命を感じるね。どんなにクソで使い難い環境でもロマンはやめられないわ。 -- 2018-10-16 (火) 21:51:33
    • でももうロマンも外見だけしか無いぞ。実装当初だけはビッグトレーに右肩向ける程度に斜めで密着でD格一発で81P入ったけど、その後の調整()のせいで即座に上限3~4ヒット、9~12Pしか当たらなくなったし -- 2018-10-18 (木) 09:06:59
      • ちなみにMS相手では実装当初→よければ3ヒット(4行くこともあったか?)だが、今は2ヒット(極々稀に3ヒット?)だから普通のAPの機体もキルできん -- 2018-10-18 (木) 09:08:58
    • ちょいと演習で本拠リペポに70回位(100回するつもりだったけど飽きた)D格した結果→1段11回:2段43回:3段15回:4段3回:5段0回。D格中に止まった回数で目視カウント、リペポにぶつかるように振ると3段以上出ることもあったが、横をすり抜けるように振るとほぼ1~2段しか出ない感じでした。 -- 2018-10-20 (土) 18:28:25
    • 性能度外視で原作再現な武器実装してるゲームだからしゃーない ファンサービスよファンサービス -- 2018-10-22 (月) 15:50:05
  • なんか知らんけど将官戦場でもたまに見かける。いつも何も出来ずに死んでる。 -- 2018-10-21 (日) 03:44:58
    • DP以前にフルマスしてたのを使ってるけど何もできないってことはないよ アイテム込みHP5000超えるし耐爆あるし単マシあるしBZ復活でNBZから格闘つながるから中コス枠ではそこそこ使える -- 2018-10-21 (日) 11:10:57
    • 木主が見た奴は、下手くそなだけ。先手取れば、閉所であればユニにも勝てる。 -- 2018-10-22 (月) 10:30:45
    • 大体特攻機運用なのもある。ブスチャ低いのでバズ格で自分よりも高コストやリペポ地帯荒せれば御の字よ -- 2018-10-22 (月) 14:09:26
  • やっぱ今の環境だとロケシュでもBZNかな・・・? BZFの威力もちょっと気になったけどそもそも装甲上がりすぎて微妙かな? -- 2018-10-23 (火) 00:33:20
    • まぁFかな。装甲上がったとはいえバズFからD式D格決めればロケシュ3でも3778ダメ入るから盾受けされなければ強襲機はほぼ1コンボでほぼ倒せるので。ユニはバズFで怯まないけど、D式のモーションが優秀なのでバズで怯まなくても反撃される前に格闘入ります。勿論先手取るのが前提ですけど。 -- 2018-10-23 (火) 01:21:42
  • これで核運搬すれば失敗しても怒られませんか? -- 2018-10-23 (火) 13:24:24
  • せっかくなんでフルマスしてみたけど・・・やっぱもったいなかったなぁ。弱くはないんだけどね・・・ -- 2018-10-24 (水) 21:59:24
    • シナンジュとかでライン戦する機体じゃないからねえ。特攻するタイミングを見極めて、荒らすのがこいつの役割だと思うよ。こいつで、ペチペチとか邪魔でしかない。 -- 2018-10-27 (土) 17:48:28
  • あ”~相手の凸に箱の入り口でクソサーベルのN格連打が楽しいんじゃ~。みんなこけまくるんじゃ~。 -- 2018-10-28 (日) 13:53:11
    • あれお前か -- 2018-10-30 (火) 00:26:52
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