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ドム・トローペン
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赤文字はMAX値or注釈

ドム・トローペン.pngアーマー2,4302,794ブーストチャージ210241
最高速度1,2281,412積載量1,8202,365
ブースト容量1,3801,586緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30

砂漠や荒野向けにドムを更に改良した機体。
軽量化により機動性が向上し、ホバー走行を活かした戦いがしやすくなっている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年11月6日(DXガシャコン第11弾
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    同コストのドム高機動試作機ドム寄りの性能にしたような高機動ホバー機。
    そのドム高機動試作機とは全体的な性能は劣るものの、
    ブースト容量はこちらの方が多く、高バランスであればブースト消費が抑えられるので非常に機動力が高い。
    ただし、本機はホバー機動であるため、ジャンプなど上昇能力が低く、
    ドム系列強襲機体が装備しているフラッシュビームは所持していないため、対空能力が低い点に関しては要注意。
    緊急帰投も他のドム系強襲機の中で低い。
     機体バランス
  • 武装面
    本機が装備しているラケーテン・バズはドムが所持しているGBZと同等の性能を持っており、火力が高い。
    格闘範囲はかなり優秀なもので、ブースト容量に余裕がある本機とは相性がいい。
    さらに、ドムや高機動試作機に比べ、より威力のあるマシンガンを持ち、種類も豊富なため近中距離でのフォローもしやすい。
    金図でラケーテンよりも軽くて高威力のシュツルム・ファウストも装備可能。

  • ドム系列内比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム・トロピカルテストタイプ2601402150-1100122028017104097
ドム2801902400-1219132019018204096
ドム高機動試作機3002502430-1242134022019105915
ドム・トローペン3002502430-1228138021018203645
リック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
リック・ドム2801902480-1219132021018204096

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
バズーカ爆風拡大バズーカ・榴弾系武器の爆発範囲が拡大

武器-性能 Edit

MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン26030/210フル781,0509401,447570780760
MMP-80マシンガンM31060/360フル589009001,466540680740
MMP-80マシンガンF34020/160フル781,2508801,447510760740
  • 解説
    フルオート式マシンガン。
    一般的なフルオート式より威力と集弾性能が高い。その反面、弾数が少なくリロード時間が長い。
    連射速度を1459(無印,F)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • MMP-80マシンガン
      初期装備。フルオートの中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・射程距離・リロード時間・ロックオンはコレが最高。
    • MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と連射速度に優れる。
      射程距離と集弾性能が低く、中距離での運用は他に劣る。
      このタイプだけは普通のMマシよりリロード時間が短い。
    • MMP-80マシンガンF
      威力強化型。威力は高いが他の性能が低下している。
      特に集弾性能が悪く、実質的に近距離用となる。

3点式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png3点式MMP-80マシンガン23021/168三点321,2509601,484600760760
3点式MMP-80マシンガンH26024/192三点321,0009801,484690780800
3点式MMP-80マシンガンM28039/279三点321,1509401,484570680740
  • 解説
    1クリックで3発発射される3点式マシンガン。
    一般的な3点式より威力と集弾性能が高い。その反面、弾数が少なくリロード時間が長い。
  • タイプ別解説
    • 3点式MMP-80マシンガン
      マシンガンの中では最軽量。フルオートより高性能で、中距離向き。
    • 3点式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。単式Hに次ぐ射程距離を持ち、遠距離戦にも対応可能。
    • 3点式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力と継戦能力に優れる。
      このタイプだけは普通の3点式Mマシよりリロード時間が短い。

単式MMP-80マシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
MMP-80マシンガン.png単式MMP-80マシンガン26018/126単発871,9009601,468720800760
単式MMP-80マシンガンH29020/140単発871,5509801,468810800800
単式MMP-80マシンガンM31030/210単発841,6509601,468690680760
  • 解説
    1クリックで1発発射される単式マシンガン。
    一般的な単式より威力が高い。
    動きの早い敵を攻撃するより、補給艦などの固定物を攻撃する用途に向く。
    秒間射撃は約4.2発、1486まで連射を上げると約4.5発発射できるが戦場では負荷が高いため、実際の秒間射撃は約4発だろう。
    4発の場合、DPSは7600、DPPSは348。
    4.5発の場合、DPSは8550、DPPSは391。
  • タイプ別解説
    • 単式MMP-80マシンガン
      このタイプの中では最軽量で平均的な性能。
      本機にはF型がないため、最も高威力。
    • 単式MMP-80マシンガンH
      命中強化型。マシンガンの中では最も射程距離が長い。
    • 単式MMP-80マシンガンM
      弾数強化型。マガジン火力に優れる。
      普通の単式Mマシよりリロード時間が短い。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル2404003,500
(3,850)
740
(888)
ヒート・サーベルT式3004004,000
(4,400)
740
(888)
軽量ヒート・サーベル1804003,000
(3,300)
740
(888)
ヒート・サーベルD式3604004,500
(4,950)
740
(888)
  • 解説
    ドム系おなじみの格闘武器。ドムのものとは大分動作が異なる。
    また、刀身の色が非使用時灰→発熱時オレンジ色になっている。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量
      右袈裟斬り→左からの胴薙ぎ。
    • T式
      右袈裟斬り→左からの胴薙ぎ→右からの胴薙ぎ。
      三段目の判定は左右に広い。
    • D式
      右斜め振り下ろし→左前方から反時計回転斬り。
  • D格
    • 無印,T式,軽量
      左前方から始まる水平方向の反時計回転斬り。
      ドムのD式格闘と似ているが、判定がより素直。
      完全な水平のため上方向の判定は弱い。
    • D式
      踏み込みは短いが、モーションが非常に早い。
      サーベルを片手で左上方から反時計回りに振り下ろしながら回転斬り。
      左側の判定の発生が早く振り始めから判定があり、判定の穴が少ない。但し下方向の判定が弱い。
      前方射程は約80m。横は最も広い部分で左右それぞれ35~40mほどの幅がある。
      またD式であるが、他の機体に比べブースト消費が抑えられている。
      モーションの早さと下判定の薄さから転倒追撃はすり抜けやすい。

ラケーテン・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
ラケーテン・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,666)
ラケーテン・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    形状や名称は異なるもののドムのジャイアント・バズと同性能。ただし種類は少なくなっている。
    全体的に重くバランスを割くので、これらを装備する場合は積載の強化を推奨。
    ちなみにラケーテンとはドイツ語で「ロケット砲」のこと。
  • タイプ別解説
    • ラケーテン・バズ
      初期装備。この中では最軽量でバランスが良い。
    • ラケーテン・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ラケーテン・バズtypeF
      威力強化型。
      弾数が少なく、集弾性能もかなり低いためブースト中の運用は細心の注意を払って扱いたい。
      シュツルム・ファウストより重いが、こちらは銀設計図でも装備可能で補給もできる点がウリ。
      弾速は約536m/s。
      プロトタイプ・ケンプファーのジャイアント・バズtypeFよりわずかに弾速が速い。

ハンドグレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド1301/79396,5007605,000
ハンドグレネイドM型901/129255,5008204,167
ハンドグレネイドF型1801/49477,5007005,833
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    クラッカーとは飛び方や跳ね方がやや異なる。
    • ハンドグレネイド
      初期装備。平均的な性能。
    • ハンドグレネイドM型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • ハンドグレネイドF型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

シュツルム・ファウスト Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト3001/2単発47811,000
(12,100)
6206305607205,000
(5,500)
シュツルム・ファウストF型4401/1単発48113,000
(14,300)
6205104507005,417
(5,958)
シュツルム・ファウストW型3601/1単発48011,0006206005006806,667

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    高火力な使い捨てのバズーカ系射撃武器。
    バズーカ系武器なので特性ロケットシューターの効果が適用される。
    補給出来ないがアイテムの補助弾薬パックやモジュールの補助弾薬で弾数が増加する(最大2発)。
    持ち替え動作が遅いため、隙が生まれやすい。
    弾速が強襲用バズーカより遅い。
    • シュツルム・ファウスト
      性能のバランスが良く、弾数が最も多いため、マガジン火力は最高。
      重量も軽く、持ちやすい。強化費用が安い点もメリット。
    • シュツルム・ファウストF型
      威力強化型。
      系統内で最も重く、射程距離も最短。また、自爆に注意。
    • シュツルム・ファウストW型
      効果範囲強化型。効果範囲が広く、相手の足元に撃ち込むと命中しやすい。
      ただし、相手との距離が近いと自爆しやすい点に注意。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
MMP-80マシンガン.pngMMP-80マシンガン260
MMP-80マシンガンM310
MMP-80マシンガンF340
3点式MMP-80マシンガン230
3点式MMP-80マシンガンH260
3点式MMP-80マシンガンM280
単式MMP-80マシンガン260
単式MMP-80マシンガンH290
単式MMP-80マシンガンM310
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル240
ヒート・サーベルT式300
軽量ヒート・サーベル180
ヒート・サーベルD式360
ラケーテン・バズ.pngラケーテン・バズ580
ラケーテン・バズtypeM640
ラケーテン・バズtypeF760
ハンドグレネード.pngハンドグレネイド130
ハンドグレネイドM型90
ハンドグレネイドF型180
シュツルム・ファウスト.pngシュツルム・ファウスト300
シュツルム・ファウストF型440
シュツルム・ファウストW型360

カラーリング Edit

ss_20131205_165448-crop.jpgss_20131205_165455-crop.jpgss_20131205_165452-crop.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ss_20131205_165457-crop.jpgss_20131205_165501-crop.jpgss_20150930_161624.jpgss_20131219_134240-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180858-crop.jpgss_20150114_161518-crop.jpgss_20150114_161521-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09F/Trop

ドムドム・トロピカルテストタイプをもとに砂漠地帯・酷暑地帯用に再設計されたMSである。
そのため、脚部のダスト・フィルターをはじめ、各所に防塵処置や冷却装置の拡張が施されており
また武装面では胸部ビーム砲をオミット、従来のバズーカよりも火力の高いラケーテン・バズを装備している。
初出展はOVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』。
新型ガンダム奪取任務のため宇宙世紀0083、トリントン基地を襲撃する。
そしてOVA『機動戦士ガンダムUC』では、宇宙世紀0093年、ジオン残党兵が用い再びトリントン基地を襲撃した。
バリエーションとしては局地用にサンドブラウンカラーを施した機体も存在した。


コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最高速上がったし、Dサベとグレマシ持ってレーダー壊すマンやってる。とっさに会敵しても自慢のDサベで何とかなることも多い。 -- 2016-11-29 (火) 16:32:34
  • こいつの格闘って何がいいんですかね? -- 2016-12-02 (金) 00:25:56
    • 自分はモーションの早いD式かな。4機回し結構楽しいね。確かにバズ格には不遇の時代かもしれないけどホバー移動がスイスイして楽しいわ。 -- 2016-12-03 (土) 12:35:57
  • なぜシュツ直撃でDP1000いかないのか…直撃ぐらいええやろ… -- 2016-12-09 (金) 11:24:09
  • シュツ格闘があるだけましだよ、イフシュナなんて射撃もBZクナイSGしかない回避Pも格闘属性、トロはまだマシンガンとかあるしいいじゃん -- 2016-12-11 (日) 22:01:48
    • イフシュナは闇討ち基本だから前とあんまり変わらない気がする。俺はとっさのバズで転ばなくなった分以前より楽になったと感じる。 -- 2016-12-22 (木) 07:43:36
  • ワイ、ドムトロ3機構成練度20大将。久々にガンオンInしてドムトロ産廃になってて絶望する。運営はジオンにしねとおっしゃるのか!! -- 2017-01-04 (水) 14:59:05
  • 今シュツ持ち機体縛りで将官維持してる俺から見たら凄い欲しい機体なんだよなぁ・・・もう威力とか関係ないからシュツNからマシNで追撃してD式で切り抜けるの楽しそう・・・ -- 2017-01-12 (木) 18:54:05
  • 通常ガシャコンで金来たけどどう運用するのがいいんですかねコレ? -- 2017-01-15 (日) 16:23:29
    • 格闘もシュツも息してない現状では本当に厳しいが、それでも使いたいなら味方と一緒にFAmg打ちながら隙を見て格闘やらシャツやらをぶち込んでいくスタイルじゃないかな。まともに撃ち合うと被弾面積の関係上瞬溶けするので裏どりとか闇討ちとか意識するとマシかもしれない。自分は統合前はロケシュ愛用してたけど今はうまく扱えなくて再起の日まで倉庫番してもらってる。長文になってすまん。 -- 2017-01-19 (木) 19:19:53
      • シュツも万バズも頼りにならなくなったからほんと辛いよな、強みが完璧に殺された -- 2017-01-27 (金) 19:14:20
    • 闇討ちしてるわ 後ろからFBZあてて怯ませてD格 それで楽しんでる やられた側からすると相当うぜえが顔真っ赤にしてる人が一人でもいればと思うと楽しめる -- 2017-02-01 (水) 14:36:11
    • 自分は単式Hか3点HとD式とFBZで運用してる。まともに射撃戦はできないが単式Hは射程が長くほぼ必中、3点Hもかなりがりがり当たるのでこれでアシスト狙ったり戦艦や固定物狙ったりしながら角待ちでBZ格したりしてる -- 2017-03-10 (金) 13:06:05
    • 高火力のBZForシュツと当てやすいDサベは絶対はずすべきじゃない。キツいっつっても戦場のコスト大幅に上がってるし320以上をバズ格なりシュツ格なりして1匹倒して死ねばお釣りがくる。尉佐官戦場だとしばらくやってないからよくわからないけど低コス多いなら逆にキツいかもしれないね。腕でカバーできるなら上にいるだろうし・・・。 -- 2017-03-10 (金) 13:49:03
  • ホバー機は海上走行可能とかにしないと絶滅しそうだな。 -- 2017-01-20 (金) 00:27:05
    • 超かっけぇなそれ -- 2017-02-05 (日) 12:24:23
    • 結局グフフとかが使いやすくなるだけになりそう -- 2017-03-11 (土) 07:33:16
      • グフフは飛行用なんで水吸い込んで故障して強制オバヒになる仕様で -- 2017-03-13 (月) 16:00:49
    • ドムマーメイド「ついに出番か」 -- 2017-04-04 (火) 14:58:25
    • デブで遮蔽物も無い上に糞狭いMAPの水上なんて走ったら只の的だな。とは言えなんか上方修正ほしいよね・・・ -- 2017-04-20 (木) 18:27:05 New
  • 悲報 ドムトロ調整なし・・・ -- 2017-02-10 (金) 21:09:03
    • 弱いって訳じゃないからなぁ。比較的武装も揃って格闘は出が早いし判定素直だしでそこまで調整する要素もないし300コスって考えればねぇ -- 2017-04-22 (土) 10:09:56 New
  • プロケンかドムトロかと聞かれたらコストの差でドムトロ -- 2017-03-24 (金) 01:06:46
    • ダウト。ジャンプとデブと射撃の差でプロケン -- 2017-04-04 (火) 13:17:10
      • ジャンプとデブはともかく、射撃武器はドムトロのがいいって人、いるんじゃない。具体的に言えばDPPS高いFAマシの有無。ついでに言えば高速切り替え3乗っけれるかどうかで持ち替え遅いシュツの使い勝手がだいぶ違うし。 -- 2017-04-16 (日) 13:13:47
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