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ドム高機動試作機
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赤文字はMAX値or注釈

ドム高機動試作機.pngアーマー2,4302,795ブーストチャージ220253
最高速度1,2421,428積載量1,9102,483
ブースト容量1,3401,540緊急帰投性能591727
分類強襲行動可能範囲地上
COST300TIME250340
シールド-手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

ドムの機動性を更に向上させた機体。
独自に持つヒート・ランサーはリーチが長く、高い機動性による一撃離脱戦法に向いている

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日
入手ガシャ:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ドムの足回りをさらに強化した機体。非常に高い最高速度がウリ。通称「高ドム」

  • 性能面
    ドムに比べ、機動関連が全般的に強化されている。
    積載量もかなり高く、装備セット次第で高いブーストボーナスを確保しやすい。
    相変わらずコストの割りにブーストチャージが低いが、それでも一般的なレベルまで改善されているのが大きい。
     機体バランス
  • 武装面
    どちらかと言えば、格闘機寄りの性能にシフトしている。
    通常型の基本威力が4,500の高威力格闘武器とF型の基本威力が10,000の高威力バズーカを併用できるのは本機が初。
    特徴的な格闘武器はD格に癖があるため、慣れが必要。
    機動性が上がっているため、拡散ビーム砲が更に生かしやすくなっている。
  • 特徴
    全機体中でもトップレベルに高い最高速度が特徴で、特性の高機動カスタマイズを組み合わせれば更なる高速化が可能。
    速度最大強化、特性Lv3で1,438、Lv5で1,462になり、スピードアップユニットLv3を加えると最大1,499に達する。
    これはスペック上では格上のケンプファードワッジ改を上回り、宇宙適正補正の入ったリックドムよりも速い。
    コストを考えればこの速度は破格と言える。
    しかし、最高速度が非常に速いこととホバー機のため敵の上を取りにくい影響で、AIMが他機体より難しく、
    さらに射撃オンリーの戦い方だと特性や武装の差で他のドム系に比べて劣る場面がある。
    格闘武器に頼ろうにも被弾面積の大きさやホバーゆえの上昇速度の遅さ、格闘武器自体のモーションの遅さなど、不利な部分が目立つ。
  • 参考比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム2801902400-1219132019018204096
ドム高機動試作機3002502430-1228134022019105915
ドム・トローペン3002502430-1228138021018203645
リック・ディアス(黒)3002502430-1228134027018203184
ドワッジ改3404002480-1266140024019103643
リック・ドム2801902430-1219122021018404096
高機動型ゲルググ340400190011701157122029018303183
ケンプファー3604902250-1238138032017906823
装甲強化型ジム28019019508401171128022015704096
ジム・ストライカー30025017309901119124025015305005

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長
  • 機体の武装、運用構成的にどれも使う場面が多いので、これと言ってハズレはない。
    格闘を生かしたいならコンバットカスタム。
    機体個性を追求するなら高機動カスタマイズ。
    バズ・格闘の命中性や安全な立ち回り、後退性を求めるならフラッシュビーム。

武器-性能 Edit

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780300
(330)
640
(712)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果中はカメラガンのマーキングも見えなくなる。
  • タイプ別解説
    • 無印 効果時間1.20秒
      軽く、威力と集弾性能に優れるが、マガジン総火力がやや劣る。
    • W型 効果時間1.10秒
      リロードと射程で最も優れるが、集弾性能に劣る。
      集弾性能の低さは逆にメリットになる点もあるが、1射で与えるダメージは低くなりやすい。
    • M型 効果時間0.96秒
      マガジン総火力に優れるが、1射の威力は低く、効果時間も短め。
    • F型 効果時間0.70秒
      マガジン火力が少なく、効果時間も短いので正確に当てる腕が必要。
      フラッシュビーム特性を引いた場合、効果時間の増加率が大きいため、一番恩恵があるのがこのタイプ。
    • T型 効果時間1.80秒
      火力面では全てにおいて最低だが、効果時間は最高の目潰し特化型。
      バズやD格との組み合わせや、味方の支援などを考えて使わないと空気になる。
      ただし、本機はMSの中でも最高速を誇るので、あえて攻撃せず眼潰し後退用に使用するのもアリ。

 フラビLvとフラッシュ効果時間

120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png120mmマシンガン30035/245フル89950
(1,045)
920
(936)
1,447
(1,460)
570
(627)
800
(840)
760
(912)
120mmマシンガンH改33045/270フル89750
(825)
960
(968)
1,447
(1,460)
660
(726)
820
(856)
800
(960)
  • 解説
    一般的なフルオート式マシンガン。中距離射撃向け。
    近中距離で取り回しの良い武器はこれしかない。
    弾数が少ないドム系にとって、ありがたい武器。
    ダメージをすばやく蓄積出来れば早いペースで敵を撃墜出来る。
    他武器からの追撃手段として重宝する。
    SEはサブマシンガンと同じである。
    連射速度を1,459まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • 120mmマシンガン
      この中では最軽量で平均的な性能。
    • 120mmマシンガンH改
      命中強化型。最も射程距離が長く、遠距離でも命中しやすい。

ヒート・ランサー Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・ランサー.pngヒート・ランサー3104004,500
(4,950)
740
(888)
ヒート・ランサーT式3704005,000
(5,500)
740
(888)
軽量ヒート・ランサー2504004,000
(4,400)
740
(888)
ヒート・ランサーD式4304005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・ランサーDⅡ式4904006,000
(6,600)
740
(888)
ヒート・ランサーDⅢ式5504005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。通常格闘の判定が他の機体と比べ、かなり広い。
    また、単発の攻撃力も標準的な格闘武器より高い。
    2017/4/19のアップデートにより、ヒート・ランサーDⅢ式が追加された。
  • タイプ別解説
  • T式・軽量
    D格は右から左への斬り上げ。軽量は隙が小さい。
    横にかなりのダメ判定があり、これを使用するならば自機を敵から若干左にずらすことをオススメする。
    (攻撃発生時、範囲内に味方の残骸があると敵への攻撃判定が消失するバグ有り。)
    軽量は機動力を求められる本機において重量が軽いことも高相性だが、D格の判定はNやD系と比べて前方のみでやや狭く、移動距離も短い。
  • D式
    Nと同様の回転斬り。
    前方射程は約130mとやや長めで左右の判定もしっかりしているが、ブースト消費と隙も大きい。
  • DⅡ式
    D格は右から左に回転しながらの振り回しとなる。
    振りかぶってから判定が出始めるまでが遅いので、注意が必要。
    右から振り始めるように見えるが、判定が出るのは左前方からである。
    前方射程は約130mでD式と同等。
  • DⅢ式
    N格、D格共に3段格闘。ピクシー(フレッド機)等とは違い、3段のどれも前に進んでいく。
    T式と同じ威力だが最高威力、(これを除いた)最重量のDⅡ式と比べてもかなり重い。
    D格1段目は素早く無印D格のモーション。射程は84mほど。
    2段目は素早く短い当機DⅡ式のD格のモーションを行う。1段目との間にそこそこのディレイを挟め、距離を伸ばせる。最速入力で射程は200mほど。
    3段目は衝撃波を伴う振り下ろしを行う。初代のモーションに近い。最速入力で射程は240mほど。衝撃波にもエフェクトの1/2ほどの範囲に判定がある模様。
    D格ヒット時のダメージはそれぞれ通常の2倍。全段ヒットで表記の6倍のダメージが入ることになる。
    1、2段目のブースト消費は少ないが3段目で1、2段合わせた分程持って行かれる。3段目の暴発に注意。
    D格がヒットした相手は大きく浮きあがるため、多段ヒットや追撃の難易度は高い。

ジャイアント・バズ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ジャイアント・バズtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ジャイアント・バズtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    高威力の強襲用バズーカ。
    ドムのものと同じだが、種類が少なくなっている。
  • タイプ別解説
    • ジャイアント・バズ
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • ジャイアント・バズtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、他タイプより弾速が少し速い。
    • ジャイアント・バズtypeF
      威力強化型。ただし弾数が少なく集弾性能も低いため、近距離でないと命中しにくい。

クラッカー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
クラッカー.pngクラッカー1301/79396,500
(7,150)
760
(808)
5,000
(5,500)
クラッカーM改901/129255,500
(6,050)
820
(856)
4,167
(4,583)
クラッカーF改1801/49477,500
(8,250)
700
(760)
5,833
(6,417)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M改>無印>F改の順。
    • クラッカー
      初期装備。平均的な性能。
    • クラッカーM改
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • クラッカーF改
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

武器名称制限カテゴリ重量
ABCDE
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲210
拡散ビーム砲W型280
拡散ビーム砲M型240
拡散ビーム砲F型240
拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png120mmマシンガン300
120mmマシンガンH改330
ヒート・ランサー.pngヒート・ランサー310
ヒート・ランサーT式370
軽量ヒート・ランサー250
ヒート・ランサーD式430
ヒート・ランサーDⅡ式490
ヒート・ランサーDⅢ式550
ジャイアント・バズ.pngジャイアント・バズ580
ジャイアント・バズtypeM640
ジャイアント・バズtypeF760
クラッカー.pngクラッカー130
クラッカーM改90
クラッカーF改180

カラーリング Edit

高ドムノーマル.png高ドム准尉.png高ドム少佐.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
高ドム高級.pngss_20130501_220350.jpgss_20130828_161335-crop.jpgss_20131219_134231-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_180840-crop.jpgss_20150114_161506-crop.jpgss_20150114_161509-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 YMS-09J

初出はメカニックデザイン企画『MSV-R』。ドム高速実験型、ドム高速試作機とも呼ばれる。
ドムの機動性能をさらに追求したバリエーション機体として誕生したプロトタイプ機である。
ドムの特徴であるホバー走行性能を向上させるためグフ飛行試験型から開発データを導入、可動式スタビライザー付属のジェット推進パックを装備し、腰部に推進器を内蔵した。
1号機が機体バランスの問題から実験中に横転、大破したため、2号機にはスタビライザーの延長と脚部のエアブレーキが追加された。
結果的にドムの140%増(ドムの最高速度は381km/h)の最高速度を叩きだしたが、最高速度到達時間は開発要求に満たず開発は中止された。


次世代重MS用武装として開発されたヒート・ランサーを装備している。
折りたたみ機構を持つため、対地上戦艦やトーチカ、対MS戦など戦況に応じた運用が可能であった……はずなのだが、本作ではオミットされている。


北ヨーロッパで開発・運用試験された本機はオデッサ攻防戦前後に開発を終了。
オデッサ陥落によるヨーロッパ戦線の激化などにより正式採用されることはなく試験機を合わせて計9機のみ生産された。
戦後には、アフリカ解放戦線で砂漠迷彩塗装された機体が確認されている。
キャリフォルニア・ベース攻防戦でジム・ストライカーと交戦したとの資料もあるが詳細は不明。


ガンオン公式PV

モーション変更前の唐竹割りが見れる貴重な動画。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 調整内容よりもフラビの間にMGが入ってる違和感が気になってしまった -- 2017-08-23 (水) 10:49:38
  • まさかのDGの分類がLv1だそうな。他のドムもっぽいがね… -- 2017-08-23 (水) 20:53:46
    • リックディアス(黒)はLv2なんだが -- 2017-08-23 (水) 23:49:00
    • 別に影響ねぇよ・・・って思ってたけど、やたら格闘が苦しいわ。 -- 2017-08-24 (木) 22:59:07
    • 初期からいるドムが一番救われるべきデブだと思ったんだがな -- 2017-08-25 (金) 08:57:02
  • 結局MGHとDⅢだけ持ってブースト効率とダメージ軽減を稼ぐ形に落ち着いた。敵が固すぎて特性なしの万バズでは最早どうにもならないし、それならさっさとMGでこかして格闘で刈り取る魂胆。あとは9月中旬の追加調整とやらでDG分類が上がってくれれば理想どおりの動きができそうなのだが・・・ -- 2017-08-26 (土) 22:35:31
  • こんなクソデブでDG1とか実戦じゃ絶対使えねーな -- 2017-08-27 (日) 11:08:50
    • ドム系列が軒並みLv1ってのは驚くよね -- 2017-08-27 (日) 13:33:00
    • 開発だより見たけど振り分け査定基準にヒットボックス以外で速度も考慮されてるとかあったな、ドム一族速度はトップクラスだからマイナス査定食らったのかねえ 機体性能だけじゃなくて実戦での立ち位置・有効戦闘距離とでも言うかな?その辺りも考慮して欲しいよな、射撃戦メインの機体と近接挑まないと話にならん機体同列に扱うなよなぁ -- 2017-08-27 (日) 13:49:18
      • 運営にはぶっちゃけドム位太いと高カスジオくらいの速度が無いと鈍足も高速もあまり変わらない(AIMで修正できる)ってことを知って欲しい・・・ -- 2017-08-29 (火) 15:27:29
      • 速度を考慮するにしても、通常ブーストに特殊ブースト、ホバーに履帯と各種の特性を踏まえれば、ドム一族が外されるとかありえねーと思うんだけどなぁ。ビムコや複合装甲の様なダメージ減衰特性持ってるならあり得なくもないけど。 -- 2017-09-18 (月) 05:38:25
      • 上昇をグフフタイプにしてくれれば文句無いんだがなもちろん最高高度は通常でいいから -- 2017-11-07 (火) 14:37:34
  • ちょっと前の話題かと思うがDⅢ実装って聞いて例のネズミナハトおもてなし回転乱舞を期待してたんだよなぁ・・・コイツのモーションだんだん軽くなってって・・・(´・ω・`) -- 2017-08-29 (火) 15:29:51
    • 地面を滑走してるホバー機っぽい動きだとは思うよ -- 2017-11-25 (土) 06:50:12
  • たぶん小隊だろうけど遺跡でアトミックジェットストリームアタック決めてるの見たときは笑った -- 2017-09-08 (金) 13:02:30
  • バズが万バズになった当時は喜んだけど今となっては7000バズの発射間隔が短いほうのMが欲しくなる。環境とは判らないものだね(´・ω・`) -- 2017-09-17 (日) 09:53:22
    • ジャイバズMも他のBZと同じ連射間隔になればいいのにね。 -- 2017-09-17 (日) 10:21:35
    • その為のドム系R型なんだが、こいつや南国なんかの相性良さげだったり必要な機体にこそ狙ったように持たせて貰って無いというね… -- 2017-11-19 (日) 07:17:50
  • ( ´・ω・`)強化パッシブ追加されたから、次のフラッグシップまでコンカス5のこれでぶんぶんするのよー。 -- 2017-12-04 (月) 21:37:12
  • 今回のイベントで高カスレベル5フルマスしたった。他にフルマスすべき機体はあるけどロマン優先。 -- 2017-12-05 (火) 22:04:38
  • 使い易い機体になったな。マシHと格Dだけで道連れ3〜4機行ける(主観) -- 2017-12-09 (土) 17:04:38
    • 地味だけど爆風耐性が出来たのがかなりいい感じに効いてるよね。巻き込まれ爆撃でゴリゴリ削れてたのが幾分かマイルドになっただけでかなり生存率(道連れ成功率)があがったように感じる -- 2017-12-09 (土) 17:55:39
      • そういえば防御モジュに上限かかるようだどもコイツに対爆Ⅲ詰んだらオーバーなのかね・・・? -- 2017-12-13 (水) 19:50:19 New
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