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ドライセン
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赤文字はMAX値or注釈

ドライセン.pngアーマー2,7303,140ブーストチャージ270311
最高速度1,2421,428積載量1,6902,196
ブースト容量1,3001,495緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20

第一次ネオ・ジオン戦争時に開発された汎用重MS。
背部のトライ・ブレードや、腕部の3連装ビーム・キャノンを組み合わせた格闘戦が得意。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年08月24日(DXガシャコンVol.37
入手方法:DXガシャコンピックアップ


  • 性能面
    継続してブースト移動をすることでケンプファーをも上回る高い最高速度を持ち、ドム系特有の低ジャンプ力が改善されたホバー機。
    ほかのドム系と比較すると地・宇適正があり、最高速度・ブーストチャージが優れるがブースト容量と積載量が低下している。
    ゾック並の大きなヒットボックスを持つため被弾しやすい。
  • 武装面
    高水準な射撃武器を揃えており、味方を交えた近距離戦を得意とする。
    本機のユニーク武器であるトライブレードは高威力のミサイルだが、DPが低いため被弾効果は期待できない。
    また射程距離と誘導性能が悪いため、回避が容易であり一対一の状況には向いていない。
    格闘武器のロング・ビーム・トマホークは通常の格闘武器より威力が高く、範囲もまずまず。
    しかしダッシュ格闘のブースト消費量が多い上に動作が鈍く、高コストかつ巨体であることも相まって気軽に格闘は振れず、お世辞にも格闘機とは言い難い。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ドワッジ改3404002480-126613602401910364320
ドライセン3404002730-124213002701690364320
ディジェ3203202430-124213402701750364430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

3連装ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン35020/80フル581,1009201,466480700760
3連装ビーム・キャノンH型42030/150フル588509601,466540680780
3連装ビーム・キャノンF型45015/60フル581,4009001,466420640740
  • 解説
    右腕からビームを発射するフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガーベラ・テトラの110mm機関砲がビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    連射速度を1472まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    この武装を選択中は、右腕のカバーが開く。
  • タイプ別解説
    • 3連装ビーム・キャノン
      最軽量で火力と精度のバランスが良い。
      マシンガン系にしては弾数がかなり少ないので、弾切れには注意が必要。
    • 3連装ビーム・キャノンH型
      集弾性能と射程に優れ、M型ではないがマガジン火力も優秀なタイプ。
    • 3連装ビーム・キャノンF型
      3種の中で最高のDPSがあるが、精度や射程は最も低い。
      マガジン火力は無印と大差はないが若干低い。
      有効射程が短いため、追撃専用等の割り切った運用をするか全弾必中を心がけたい。
 DPS

3連装ビーム・キャノン(左腕部) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン
(左腕部)
33012/84フル256509401,421480600720
3連装ビーム・キャノン
(左腕部)M型
38018/126フル255509201,421540500740
3連装ビーム・キャノン
(左腕部)F型
4208/56フル258008601,421420560680
  • 解説
    左腕からビームを3発同時発射する射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    グフ(ランバ・ラル機)の速射式フィンガーバルカンがビーム属性になったもの。ビームシューターの効果が適用される。
    3発同時に発射するため、威力は上記表示の3倍で、弾の消費は1。
    連射速度を1,433まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    この武装を選択中は、左腕のカバーが開く。
  • タイプ別解説
    • 3連装ビーム・キャノン(左腕部)
      この中では最軽量で平均的な性能。
      H型がないため、集弾性能・リロード時間はこれが最高。
    • 3連装ビーム・キャノン(左腕部)M型
      弾数強化型。
      リロード時間は一番長いが、マガジン火力・射程・ロックオンに優れる。
      N型と比べて集弾の数値は低いが射程が長いため、同じ距離での集弾に差はほぼ無い。
    • 3連装ビーム・キャノン(左腕部)F型
      火力強化型。ガーベラ・テトラの斉射式110mm機関砲に近いDPSを出すことが出来る。
      集弾性能とロックオンが悪化しているため、かなり接近しないとMS相手には命中しにくい。

斉射式3連装ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
3連装ビーム・キャノン.png斉射式3連装ビーム・キャノン52015/60フル589009001,466480500720
  • 解説
    両腕を前に突き出してビームを斉射する射撃武器。2017/2/15の調整で追加された。
    ガーベラ・テトラの「斉射式110mm機関砲」にビーム属性が付き、ビームシューターの効果が適用されるようになったもの。
    1回の発射につき両腕から同時に弾が1発ずつ、計2発発射するためダメージは表記の2倍の1800(1980)になる。
    連射速度を1472まで強化すると一段階連射速度が上昇する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    DPSは連射最大、威力最大時に14850。ビームシューターLv.3なら16335、Lv.5なら17077。
    この武装を選択中は、両腕のカバーが開く。

ロング・ビーム・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ロング・ビーム・トマホーク.pngロング・ビーム・トマホーク3104004,500740
ロング・ビーム・トマホークT式3704005,000740
ロング・ビーム・トマホークD式4304005,500740
ロング・ビーム・トマホークDⅡ式4904006,000
(6,600)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。一般的なものより威力が高い分重くなっている。
    ビームサーベル等に比べリーチが長い。
  • 通常攻撃
    • 無印
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→10時から6時への右向きの横薙ぎ。
    • T式
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→6時から右向きに1周→7時から右向きに9時への横薙ぎ。
    • D式
      6時から10時への左向きの横薙ぎ→6時から右向きに1周。
    • DⅡ式
      右から左の横薙ぎ→左から右の横薙ぎ。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,T式
      左から右への横薙ぎ。正面判定100m。
    • D式
      武器を回転させながら前方への突進。正面判定130m。
      よく似た先行量産型ゲルググ等のビーム・ナギナタD式と比較すると、巨体のお陰で上下左右の判定が更に強くなり、箱型本拠点や空中の敵への攻撃が狙いやすい。
      反面、突進距離は15m程短くなっているにも関わらず突進速度が低下し、突進後の硬直も増え、ひるみが発生する攻撃でのカウンターに弱くなってしまった。
    • DⅡ式
      5時方向から10時方向へ左向きに横薙ぎし、10時方向から4時方向への右向きの横薙ぎ。
      判定は2回あるが、当たるのはどちらか1回のみ。
      出始めの後ろに攻撃判定がある。正面判定は170mと全機体中最高だが踏み込みが遅い。

トライ・ブレード Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
ロック範囲
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード3503/361405,0005106601,300
試作型トライ・ブレード4003/301364,5005705001,200
斉射式トライ・ブレード4501/91176,5004806001,400
  • 解説
    実弾属性のトライ・ブレードを発射するミサイル系の武装。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    爆風がないので「カス当たり」が存在しない。
    威力が高くロックオン時間も短い半面、射程距離が短い。
    背部から射出されるため、背面の障害物に当たってしまう事もある。
    ロックオンに必要な時間は、無印:0.5秒、試作型:0.1~0.3秒、斉射式:0.3秒。
    2017/2/15の調整で各性能が向上した。
  • タイプ別解説
    • トライ・ブレード
      普通のミサイル同様、3発続けて撃つタイプ。
      平均的な性能で、弾数が一番多い。
    • 試作型トライ・ブレード
      単発式。ガンダム試作2号機のMLRSと使用感が似ている。
    • 斉射式トライ・ブレード
      同時に3発一斉発射するタイプ。
      威力が最高で当たれば大ダメージ確定だが、射程距離が最短で弾数も最小。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン.pngビーム・カノン5801/9単発4736,0007608107007603,750
ビーム・カノンtypeM6403/21単発4414,0008008105608003,333
ビーム・カノンtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
6406906007403,750

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    各タイプ怯ませるのに十分なDPがある。
    見た目はビームだが、爆発属性の攻撃である。
    ドムのジャイアント・バズと同性能。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      最軽量で平均的な性能。性能バランスがいい。
    • ビーム・カノンtypeM
      弾数強化型。集弾性能とマガジン火力に優れ、弾速が他タイプより少し速い。
    • ビーム・カノンtypeF
      威力強化型。重量が大きく弾数も最少。集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEF
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン350
3連装ビーム・キャノンH型420
3連装ビーム・キャノンF型450
3連装ビーム・キャノン.png3連装ビーム・キャノン(左腕部)330
3連装ビーム・キャノン(左腕部)M型380
3連装ビーム・キャノン(左腕部)F型420
3連装ビーム・キャノン.png斉射式3連装ビーム・キャノン520
ロング・ビーム・トマホーク.pngロング・ビーム・トマホーク310
ロング・ビーム・トマホークT式370
ロング・ビーム・トマホークD式430
ロング・ビーム・トマホークDⅡ式490
トライ・ブレード.pngトライ・ブレード350
試作型トライ・ブレード400
斉射式トライ・ブレード450
ビーム・カノン.pngビーム・カノン580
ビーム・カノンtypeM640
ビーム・カノンtypeF760

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 AMX-009

ハマーン率いるアクシズ軍が地球降下作戦に備えて開発した重MS。一年戦争時のドムの発展型の量産機である。
当初は地上用として開発されたが、完成した機体は宇宙戦にも適応可能な汎用機でドム系の特徴である高い耐久性と機動性を有している。
先に完成し、既に量産が開始されていたガルスJよりも総合性能で勝ったこともあり『機動戦士ガンダムΖΖ』の劇中では、中盤以降の主力量産機としての位置を占めている。



コメント Edit

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【過去ログ】
Vol1 |


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 金図ビムシュ当たったんだけどビームキャノン系2種のがよい? -- 2017-03-13 (月) 22:17:27
    • ビーム2種持つのもいいけど実際こいつで身を晒し続けるのは厳しいというか多分死ぬんでビームは斉射のみが無難かと思うよ -- 2017-03-13 (月) 23:18:02
    • 自分もビムシュなんですが、トラブレ、ビムキャH、斉射の構成で今はやってます。今は凸ではジオいないと戦犯みたいないわれ方されてますが、この子も機動力ありますし凸さえ決まればジオに負けない位の瞬間火力叩き出せるので、自分は愛用してますよ。もっとも、普通によろけるし転倒するしで凸の際のヘイト高いから、狙われたら溶けるのも早いんですがね。。その辺はジオよりコスト低いからってことで妥協してます。でもこの子、使ってて楽しいのよね。なにより量産機やし!(重要) -- 2017-03-16 (木) 22:59:55
      • あ、トラブレはもちろん斉射式使ってます。 -- 2017-03-16 (木) 23:04:32
  • コンカスの方どういう使い方していますか?コンカス引いたけど武器的に格闘持たないほうがいいような気がするのですが・・・・ -- 2017-03-15 (水) 15:32:29
    • 金コンカス大成功だったので倉庫番として愛用中。 -- 2017-03-15 (水) 17:44:55
    • トラブレ斉射にBZか3連をマップで使い分けてる。特性なんて無くても十分な火力が保証されてる。 -- 2017-03-15 (水) 22:15:22
      • そもそもトラブレ主体だとクイリロくらいしか恩恵ないしなぁ ビムシュが当たりだろうけどそこまで必要でもない -- 2017-03-16 (木) 18:25:45
    • 斉射トラブレあれば固定目標殴りくらいしか格闘振る機会がないからなぁ。そもそも体がでか過ぎて離脱もままならないし、どうしても持ちたいとかじゃ無ければ下ろしてBZか腕ガトのほうがいいかもね。 -- 2017-03-16 (木) 18:40:48
    • コンカスT式つかってる。格闘自体どれも似たり寄ったりな現状だし、結局DⅡ式でも火力不足感あるから振りと硬直が少なくて追撃いけるT式に落ち着いた。あと格闘いらんって声もあるけど、いざという場面に役立つには役立つし、斉射で射撃戦は充分だから格闘持つのありだと思うよ -- 2017-03-18 (土) 13:30:57
    • 銀コンカスだけど斉射・斉射・T式で乗ってる。この巨体で長時間身を晒したくない→身を晒しても大丈夫な場面なら格闘振れるし左右のビームキャノンより早いよね、という理由。 -- 2017-03-19 (日) 04:15:08
  • やってることキュベレイと変わらんな -- 2017-03-15 (水) 21:53:39
  • 斉射トライブレードってどう避ければいいの? -- 2017-03-17 (金) 13:56:47
    • 普通に使われる分には誘導弱いから避けれる。撃たれたと思ってすぐに回避行動移ると当たり易い程度は覚えておくと良い。 -- 2017-03-18 (土) 01:18:58
    • こういっちゃなんだけど、ぶっちゃけただの誘導弱い無爆風ミサイルやで。見た目と威力と、こいつ使う時点で極端なデカブツとしてそれなりに考えてある動かし方から繰り出されるってだけで -- 2017-04-04 (火) 19:19:53
  • 斉射トラブレってほんと鈍足キラーだよな。連邦に初期ジムけっこういるからトラブレキルが取れる取れる。なおクソデブ -- 2017-03-19 (日) 22:41:12
    • ミサ自体が低速相手には当たりやすいし、一緒に撃つ斉射も当たりやすいからな。大きな弱点はあるものの強みを活かして相手を圧倒するいい機体になったわ。グレガル共々最近のお気に入り。 -- 2017-03-20 (月) 00:26:19
    • 同時に交戦状態に移行するとやるかやられるかだけどな。200の初期コモンとw -- 2017-03-20 (月) 09:50:04
    • 実際に自分でトライブレードを使うまで連キャラだとよく食らっていた。たぶんどういう攻撃なのか分かっていないんだよ。ワンテンポ遅れて急加速する上に軌道も見難いから、知らないと回避できない。自分で使って「ああ、なるほど。こういう武器なのね」と実感できる -- 2017-04-08 (土) 11:24:34
  • ガタイの良いデブ!ZZもだけど -- 2017-04-04 (火) 20:22:28
  • トライブレード強過ぎない?トーリスリッターとか来たら勿論あるよね? -- 2017-04-11 (火) 13:32:40
    • トーリスリッター来るとしたらあるやろうね。ただジオンの機体だが -- 2017-04-11 (火) 14:02:19
    • この武器自体はタイマン前提でそこそこ動ける機体なら避けれるけど大規模みたいな状況なら普通に強いからね、おそらくホバーブーストでもなくこんなでかくもないトーリスリッターが持てば強いはず -- 2017-04-21 (金) 08:34:51
    • トーリスリッターはトラブとかナックルバスターとかインコムとか、既存の武器ばかりだから実装も楽そうやね。 -- 2017-04-25 (火) 18:05:51 New
  • 次の格闘調整で大化けしないかな・・・。ひそかに期待してたりしてる(´・ω・`) -- 2017-04-16 (日) 00:16:01
    • 今でもけっこう格闘当てようと思えば当たるよな。でもいまどき格闘じゃ落ちないんだよなあ -- 2017-04-16 (日) 00:43:45
      • (´・ω・`)そもそもコスト340のデヴで格闘ってのがハゲリスクなのが困り物よね -- 2017-04-16 (日) 00:45:43
  • GLAの再来だ、とか言ってたやつ息してるのかな -- 2017-04-25 (火) 03:11:02 New
    • 誰も言ってない定期 -- 2017-04-25 (火) 22:29:44 New
  • コスト340なのに金武器が280ドムのメイン武器とかやめて欲しいがな。弾数多いとか利点付けろよ糞佐藤ー -- 2017-04-25 (火) 20:12:26 New
    • この機体に限らず大体の340コスト機体がコスト低い機体と同じもの持ってたりするからなぁ。たまに後期バズみたいにちょっと違うやつもいるが -- 2017-04-25 (火) 21:34:05 New
    • まあこの機体で万BZとかつかわんしどうでもいいかな。だからこそ段数増やす程度ならなんの問題もないだろうけど -- 2017-04-26 (水) 08:30:40 New
      • 弾数ぐらい増やして欲しいのは同意だけど、金クイリロをトラブレ、斉射、バズで使ってるぞ。基本トラブレ芋運用だけど、不意のタイマンはバズ斉射の方がDP的に安定するからね -- 2017-04-26 (水) 08:54:27 New
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