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ドワッジ改
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赤文字はMAX値or注釈

ドワッジ改.pngアーマー2,9803,427ブーストチャージ240276
最高速度1,2661,456積載量1,9102,482
ブースト容量1,4001,610緊急帰投性能364557
機体タイプ強襲地形タイプ地上
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

MS-09ドムシリーズの最終生産タイプを砂漠戦用に改修した機体。
ホバーによる高い機動性を持ち、ヒート・トマホークを使った近接戦を得意としている 。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2016年03月23日(DXガシャコンVol.32
入手方法:DXガシャコンピックアップ


ヒート・トマホークとヒート・サーベルを同時に持つことで範囲の広い格闘攻撃を繰り出すことが可能。
高威力のビーム・カノンを所持しているが、中間距離での撃ち合いは苦手なので立ち回りには注意が必要。
速い足回りでのヒットアンドアウェイを心掛けたい。

  • 性能面
    ドム系列の340コスト強襲機。
    系列の特徴である優れた最高速度は、340コストになったことでケンプファーをも上回り、最大1456にも達する。
    アーマー・ブースト容量・積載量も高い水準でまとまっており、弱点であるブーストチャージは中コストレベルまで上がっている。
    緊急帰投はコスト相応に遅く、被弾面積も相変わらずの大きさであるため、攻撃的な機体故に取り回しには慎重さが求められる。
  • 武装面
    武装は一般的なドムシリーズのものに加え、格闘面が強化されている。
    攻撃距離の長いヒート・トマホーク(投刃)に加え、サーベルとトマホークの二刀流も可能。
    重いビームカノンを含め、どの武器を選んでも積載量にはかなり余裕がある。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    ドム系比較+α
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ドム・トロピカルテストタイプ2601402150-1100122028017104097
ドム2801902400-1219132019018204096
ドム高機動試作機3002502430-1244134022019105915
ドム・トローペン3002502480-1228138021018203645
リック・ドム2801902430-1219132021018204096
ドワッジ改 3404002480-1266136024019103643
ドライセン3404002650-1242130027016903643
シャア専用ゲルググ340400188010401176130032017403183(5)

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器で与えるダメージが上昇
フラッシュビーム拡散ビーム砲によるフラッシュ状態の継続時間が延長

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカンH型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカンM型25075/420フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合はしっかりゲーム内で確認を。
    威力が低く射程距離も短いが、重量が軽く近距離なら命中しやすい。
    DPPSは386、連射速度1段回強化後は435。
    • 頭部バルカン
      バランス型。最軽量で平均的な性能。
    • 頭部バルカン改良H型
      命中強化型。威力以外の性能が高く、射程距離が最長。
      威力とDPSの低さがネック。
    • 頭部バルカン改良M型
      弾数強化型。マガジン火力が高い。
      弾数以外の性能は無印より低い。

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・カノン.pngビーム・カノン5801/9単発4736,000
(6,600)
760
(784)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
3,750
(4,125)
ビーム・カノンtypeM6403/21単発4414,000
(4,400)
800
(820)
810
(891)
560
(648)
800
(960)
3,333
(3,667)
ビーム・カノンtypeF7601/3単発47710,000
(11,000)
640
(676)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    見た目はビームだが、実際は爆発属性の攻撃である。
    ドムのジャイアント・バズとほぼ同性能。

ビーム・カノン(出力収束型) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン(出力収束型)33010/50フル1432,900
(3,190)
920
(936)
690
(759)
620
(696)
720
(864)
ビーム・カノン(出力収束型)typeM36020/100フル1432,100
(2,310)
900
(920)
660
(726)
500
(600)
700
(840)
ビーム・カノン(出力収束型)typeF3905/25フル1434,000
(4,400)
880
(904)
600
(660)
580
(664)
680
(816)
  • 解説
    ビームをフルオートで発射する射撃武器。敵機を最大1機まで貫通する。
    エフェクトのため誤解されやすいが装備詳細の通り弾速はしっかり速く重撃用BRとほぼ等速の約1670m/s。
    特性「ロケットシューター」の効果は乗らない。
    ビーム・カノン系統との切り換えモーションが無い。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン(出力収束型)
      最軽量で平均的な性能。集弾性能、射程、リロード、ロックオンが他のタイプより高い。
      連射速度は1355相当。
      推定DPS:10,237→Max11,260 DPPS:504
    • ビーム・カノン(出力収束型)typeM
      弾数強化型。マガジン火力に優れ、発射間隔が他タイプより少し速い。
      連射速度は1368相当? ※要検証
      推定DPS:7,875→Max8,662 DPPS:536
    • ビーム・カノン(出力収束型)typeF
      威力強化型。威力は大幅に引き上げられているが、その分連射速度は落ち、弾数も少ない。
      連射速度は1342相当? ※要検証
      推定DPS:13,320→Max14,652 DPPS:476

※2017/08/23の統合整備計画にて追加

拡散ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲2104/32単発40300
(330)
800
(820)
330
(363)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲W型2805/25単発40350
(385)
680
(712)
360
(396)
740
(792)
740
(888)
拡散ビーム砲M型2408/48単発40250
(275)
820
(838)
300
(330)
660
(728)
740
(888)
拡散ビーム砲F型2403/18単発40450
(495)
760
(784)
300
(330)
700
(760)
740
(888)
拡散ビーム砲T型2603/15単発40150
(165)
780
(802)
300
(330)
640
(712)
740
(888)
  • 解説
    胸部からビームを発射し、ダメージとフラッシュ効果を与えるショットガン系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    1射で8発のビームを発射するため、全弾命中した場合の威力は表記の8倍となる。
    ドムのものと同性能。
  • フラッシュ効果について
    対MSの場合、前面に命中したときに発動する。
    発動すると敵の画面が真っ白になり、ロックオン解除・使用不可の状態になる。
    固定砲台などに命中した場合、効果時間中は機能を停止させ無力化する。
    フラッシュ効果の効果時間は、無印:1.20秒、W型:1.10秒、M型:0.96秒、F型:0.70秒、T型:1.80秒。

3点式120mmマシンガン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン27027/189三点521,250
(1,375)
900
(920)
1,484
(1,494)
600
(660)
760
(808)
740
(888)
3点式120mmマシンガンH改32030/210三点521,000
(1,100)
920
(936)
1,484
(1,494)
690
(759)
780
(824)
800
(960)
3点式120mmマシンガンF改37021/147三点521,450
(1,595)
840
(872)
1,484
(1,494)
540
(594)
740
(792)
700
(840)

ヒート・トマホーク Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・トマホーク.pngヒート・トマホーク2604005,500
(6,050)
740
(888)
ヒート・トマホークT式3204006,000
(6,600)
740
(888)
軽量ヒート・トマホーク2004005,000
(5,500)
740
(888)
ヒート・トマホークD式3804006,500
(7,150)
740
(888)
ヒート・トマホーク(投刃)2804004,500
(4,950)
740
(888)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    格闘武器。単独の格闘武器としては珍しく左手で持つ。
    格闘モーションも左手からになるので、今までの右手武器に慣れている人だと若干違和感を覚える可能性がある。
    なお、投刃を選択中は両手に何も持たない状態になる。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量,D式
      右から左へ横薙ぎ→左下から右上へ斬り上げ。
    • T式
      右から左へ横薙ぎ→左下から右上へ斬り上げ→地面に対し垂直に振り下ろす。
    • 投刃
      前方にトマホークを投げる。
      発射前に一瞬ためる動作がある。
  • D格
    ダメージは全て通常の3倍。
    • 無印,軽量
      地面に対し垂直に振り下ろす。
      効果範囲は見た目通り前方のみ。
    • T式
      右から左へ横薙ぎ。正面射程は約100m。
      斧が小さい分左右の判定も狭い。
    • D式
      左後ろから右へ横薙ぎ。
      正面射程は約85m。格闘の出が速く振った後に滑るため、移動距離が長い。
    • 投刃
      前方に若干複雑な横回転のトマホークを投げる。正面射程は約147m。
  • タイプ別解説
    • 投刃
      シャア専用格闘プログラム(投刃)よりも射程は長く、正面は約147m、D格は約183mあたりから当たる。
      振りかぶるモーションがかなり長い(シャアやディジェは9f、本機は24f)ため、少し先読みをして投げる必要がある。総硬直時間は変わらない。
      判定はシャア専用格闘プログラム(投刃)の横バージョンと言ったところで体感は同じくらい。※要検証
      アンカーと同じく回転させるとブーメランの様に飛んで戻ってくるが、ただ戻ってくるだけでは判定は発生しない。
      戻ってきたブーメランに判定が発生するのは、一度当たり判定が出た場合のみに射程圏内で発生するが、
      チュートリアルでは設置物に当ててからでも発生するので味方機でも可能性あり※要検証
      他の武器でも言えることだが、投刃の回転投げで飛んで行く方向は、視点を回した方向ではなく投げた方向から最も北に近い方向に飛ぶ。
      西側に回転投げした場合は右回り、東側に投げた場合は左回りで北へ飛んで行く謎仕様である。
      通常投げでは変化はないが、回転投げのみシャア専用格闘プログラム(投刃)同様に処理落ちで異次元判定に変わる。

ヒート・サーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル4304007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘武器。右手にヒート・サーベル、左手にヒート・トマホークを持つ二刀流。
  • 通常格闘
    サーベルで横薙ぎ→トマホークを振り下ろす。
  • D格
    反時計回りに上体を捻りながら斬る。
    ダメージは通常格闘の3倍。

耐爆装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    爆発属性ダメージを25%軽減する。
    2017/11/29アップデートで追加された。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDEFG
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカンH型230
頭部バルカンM型250
ビーム・カノン.pngビーム・カノン580
ビーム・カノンtypeM640
ビーム・カノンtypeF760
ビーム・カノン.pngビーム・カノン(出力収束型)330
ビーム・カノン(出力収束型)typeM360
ビーム・カノン(出力収束型)typeF390
拡散ビーム砲.png拡散ビーム砲210
拡散ビーム砲W型280
拡散ビーム砲M型240
拡散ビーム砲F型240
拡散ビーム砲T型260
120mmマシンガン.png3点式120mmマシンガン270
3点式120mmマシンガンH改320
3点式120mmマシンガンF改370
ヒート・トマホーク.pngヒート・トマホーク260
ヒート・トマホークT式320
軽量ヒート・トマホーク200
ヒート・トマホークD式380
ヒート・トマホーク(投刃)280
ヒート・サーベル.pngヒート・サーベル430

●…持ち替えが発生しない組み合わせ

カラーリング Edit

ss_20160324_161721.jpgドワッジ准尉.jpgドワッジ少佐.jpg
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
ドワッジ高級.jpgドワッジ特殊.jpgドワッジ上製.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20160324_161723.jpgss_20160324_161725.jpgss_20160324_161728.jpg
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MS-09H

テレビアニメ『機動戦士ガンダムΖΖ』に登場する、旧ジオン軍残党ロンメル部隊の陸戦用重MS。
ジオン公国時代にドムのバリエーションのひとつとして開発された旧世代のMSドワッジを、エースパイロット用に改修した機体。
旧ジオン軍残党・ロンメル部隊のデザート・ロンメル中佐が搭乗。


両肩の装甲後部に化学燃料方式の大型ブースター4基を装備することでベース機より24,200kg、20%の推力増加を果たし、さらに運動性を向上させた。
頭部のモノアイバイザーは大型化され、バルカン砲は2門に減らされている。
ビームカノンはドワッジ改の元々の武装ではなく、ロンメル部隊が連邦軍基地から強奪したものである。


ロンメルのドワッジ改はさらに改修されており、リニアシート導入やジェネレーターの換装がなされ、また装甲強度が向上されている。
部下として率いるディザートザクと同様、砂漠の砂中に機体を沈降させる機能がある。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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【過去ログ】
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  • ダカール・ラリーだと輝いてるな -- 2018-03-26 (月) 23:56:03
  • こいつのヒートサーベル威力高くないですかね?割りと当てやすいと思うんですけど、なんで? -- 2018-03-28 (水) 17:58:01
    • 一応二刀流だし斧を左手に常備する利点?を潰してる武器だからね -- 2018-04-01 (日) 01:18:54
  • ポッキーは美味しいからな -- 2018-04-01 (日) 00:17:14
  • ドライセンが中距離トラブレばら撒きマンになってるからこいつは南国ドムみたいにブーチャ高めにして格闘戦仕様にしてもいい気はするな、ホバーという欠点は残るし -- 2018-04-07 (土) 09:35:25
  • 格闘持つならどれがいいんだろう。今はヒートサーベル持ってるけどトマホークって使いやすい? -- 2018-04-12 (木) 08:01:20
    • 演習で使えば一発で分かるやろ素直にサーベル使っとき -- 2018-04-13 (金) 13:49:23
  • あれ?試作2号機のBR強化されんのにコイツのは強化されないのんか? -- h? 2018-05-19 (土) 00:53:52
    • 足回りで我慢してね的なやつだよ -- 2018-05-19 (土) 10:40:16
  • 340地上専用なのに320のディジェとステほぼ同じなのな コスト+20分の強みはどこにあるんだろうか -- 2018-05-19 (土) 18:17:13
    • ドライセンがどんどん強化されていくのが羨ましい、同じドム仲間だったけど取り残されてしまった -- 2018-05-19 (土) 18:58:07
      • ドライセンは両陣営でも最大クラスのデブという誓約と制約を背負ってるからな。覚悟が違う -- 2018-05-21 (月) 19:16:39
    • ステ同じでコスト違う機体なんていくらでもいるだろ、武装違うしそこが強みや!、、、武装 -- 2018-06-15 (金) 02:25:32
  • ドライセン一択だなぁ…収束がまともになれば使えるんだが… -- 2018-05-23 (水) 18:45:56
    • ユニコーンの増えすぎた今だとこっちのがまだマシになったな。短い春だった -- 2018-06-21 (木) 18:26:58 New
  • 連邦民、安心したまえよ。この苦痛の刻を耐え抜けば、ラプラスの箱を与えよう…。 -- 2018-05-25 (金) 14:49:32
  • 収束の連射性能アップ、拡散ビームを高コストBSGと同じ性能にってかんじで強化してくれや -- 2018-05-28 (月) 23:41:17
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