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ドーベン・ウルフ(スペース・ウルフ隊機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(SW隊機).pngアーマー3,0003,450ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400467
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊の主力機として配備されていたドーベン・ウルフ。
チャージ式のメガ・ランチャーを装備し、中距離からの対地性能に優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    同時実装のFAZZと同性能。
    コスト340の重撃機の中では最高速度が低く積載が高めで、他は平均的にまとまっている。
    ただし、コスト380のドーベン・ウルフと同様に機体が大きい為、被弾しやすいと言う点には注意が必要。
    ドーベン・ウルフに比べると最高速度は早いがブースト容量に大きな差があるので、
    ドーベン・ウルフを使い込んでいたり、もしくは一緒に使う場合、容量の差によるオーバーヒートにも注意しよう。
    大柄な機体ではあるが、前方や側方へのダッシュ中は前傾姿勢を取ってくれるため、カメラタイプDであれば前が見える。
    しかし上方を見上げての攻撃時、特にバックダッシュ中はカメラタイプDでも機体が照準に被ってしまうため、モーションを把握した上で位置取りに気をつけよう。
  • 武装面
    メガ・ランチャー系列の取り外しが出来ないが、武器全てが内臓式という特徴がある。
    メガ・ランチャーは弾速とチャージ倍率に優れており、ジオンでは珍しく大量のバズーカ系武装での追撃も可能。
    内臓式のメリット生かし連続で攻撃できるものの、FAZZほど追撃性能は高くなく、
    また前述のように機体が大きいので、攻撃するか一旦引くかと言う慎重な立ち回りが必要になる。

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ミサイルシューター
    12連装ミサイルランチャーに有効。
  • ロケットシューター
    メガ・ランチャー、メガ粒子砲(ブラスト弾)、ハンド・ビーム砲、ビーム・キャノンに有効。
  • クイックリロード
    全武装に有効。

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
30mmバルカン砲H型28060/240フル21500
(550)
900
(920)
540
(595)
580
(664)
820
(984)
30mmバルカン砲F型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右2門の砲門から同時発射される為、1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    ドーベン・ウルフの同名武器と同性能だが、こちらはM型の代わりにH型が用意されている。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(904)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ・ランチャーF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(872)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
メガ・ランチャーS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(888)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

【装備解除不可】

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発するビームを発射する。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    本機はこの系統の武装を解除できない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。

メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)3802/20二点1664,000
(4,400)
940
(952)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
2,708
(3,666)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M4202/24二点1653,250
(3,575)
960
(968)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
2,917
(3,208)
メガ粒子砲(ブラスト弾)F4902/16二点1544,500
(4,950)
900
(920)
600
(660)
560
(648)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    マゼラ・トップ砲のように弾速が速い。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,666)
ハンド・ビーム砲M3906/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハンド・ビーム砲F4406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(726)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,666)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左の掌から着弾すると爆発するビームを6発撃ち出す。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    スタークジェガンの6連装ロケット・ランチャーと同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    カタログスペックは標準的な重撃用バズーカと同性能だが、M型の代わりにS型が用意されている。
    弾速が遅い。

有線ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲2401/104376,000
(6,600)
390
(440)
540
(632)
有線ハンド・ビーム砲M型2801/204364,000
(4,400)
420
(462)
620
(696)
有線ハンド・ビーム砲F型3201/84387,000
(7,700)
390
(429)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵に切り離した左手を向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとこの武器で攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動いている敵機に当たることは稀なため、白兵戦戦で使用するには味方との連携が必須。

12連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー4606/3642750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,834)
1,500
(1,650)
12連装ミサイルランチャーM5406/7242550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,667
(1,834)
1,400
(1,540)
12連装ミサイルランチャーF6906/1843850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,667
(1,834)
1,600
(1,760)
  • 解説
    バインダー基部に内蔵されたランチャーからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発づつ撃ち出すため、合計12発まで発射する。
    ドーベン・ウルフの同名武器とカタログスペックは同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲F型
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーF
メガ・ランチャーS
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M
メガ粒子砲(ブラスト弾)F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲M
ハンド・ビーム砲F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンS
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲
有線ハンド・ビーム砲M型
有線ハンド・ビーム砲F型
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー
12連装ミサイルランチャーM
12連装ミサイルランチャーF

●…装備解除不可な武装。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊に配備されたドーベン・ウルフ


スペース・ウルフ隊の乗機として第一次ネオ・ジオン抗争末期に6機が実戦投入され、ネオ・ジオン内乱時にはグレミー・トト率いる反乱軍に所属。
隊長機であるラカン機は、その操縦技量と相まって正規軍のキャラ・スーン操るゲーマルクを圧倒するなど高い戦果を挙げる。
また、彼の巧みな指揮の下、マシュマー・セロのザクIII改を部下たちとの連携で撃破する。

しかし、スペース・ウルフ隊はザクIII改との戦いの前に1機、ザクIII改の自爆で1機、その直後にゲーマルクの攻撃を受け2機が撃墜され、ラカン機を含む2機のみとなる。
その後ラカン機はゲーマルクを撃破寸前まで追い詰めるが、介入してきたジュドー・アーシタのフルアーマーΖΖガンダムと交戦し、撃墜される(小説版ではΖΖガンダムのハイ・メガキャノンの一撃で全機撃破される)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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  • メガランブラストキャノンFと適当に垂れ流してる(対地)。キャノンSにして全部AIM狙いすると道が開ける(笑)。飛んでる糞デブに全部叩き込めて空中爆散とれると脳汁出る。そして糞デブには意外とキャノンSなら止めとして当たる。何だろう見返してやった感半端なくて気が付いたらずっとデッキに入ってるw -- 2017-09-24 (日) 23:54:56
  • こいつ金武器じゃないと駄目と思って引かなかったけど銀当たったがキャノンが爆発属性なんだな!チャーBZ二連グレキャノンFで安定か?Sが人気みたいだけど・・・ -- 2017-09-27 (水) 13:28:38
    • CBZFとSの射程が同じで使いやすいので俺はSだな。あとはバルカン持ってる -- 2017-09-30 (土) 08:24:37
    • メガランSはチャージしても怯み取れないのがね・・・だから自分はFにしてます。銀ならメガランの他はキャノンFにバルカンNorブラストFでいいと思う。 -- 2017-09-30 (土) 20:39:49
    • 俺はバルH、メガランF、メガブラNだな。ビムキャは弾速が遅く感じて好きじゃない。メガブラもFだとばらけるしメガランFと微妙に射程も噛み合わない。金武器のハンドビームも撃ち切るまでちょっと長いし集弾が糞過ぎ。 -- 2017-09-30 (土) 22:40:36
  • ミサシュが当たった俺にミサシュでよかったと思える利点を教えてください。 -- 2017-10-05 (木) 14:32:26
    • 380の“あの”ドーベンウルフと同じ武器を一番扱える -- 2017-10-05 (木) 19:36:01
      • ありがとうございます。380ドーベンウルフの武器が一番使えるなんて感動です(白目) -- 2017-10-06 (金) 00:46:35
    • 宇宙じゃ強いんじゃね -- 2017-10-08 (日) 12:03:40
  • どうしてこいつの連射BZ系武器はFAZZのBZと比べてDPが低くなってるの? -- 2017-10-07 (土) 14:42:31
    • ジオンだからさ。 -- 2017-10-15 (日) 00:31:09
  • やったークイリロー!ミサシュじゃなかった喜び!! -- 2017-10-07 (土) 17:03:54
  • とりあえず2連ブラストのDPと爆風をFAZZの腕3連並みににしてくれ。あとついでにミサのDPと爆風も -- 2017-10-08 (日) 01:28:38
  • FAZZの下位互換にならないようにと思ってハンビ6連無理して使ってたけどこれだと18連ミサの下位互換みたいな感じになっちゃうんだな… -- 2017-10-10 (火) 19:18:37
  • お前らの呪いでミサシュ引いた(怨) -- 2017-10-11 (水) 22:54:23
  • こっちにも対艦ミサイルをつけよう(提案) -- 2017-10-12 (木) 09:46:06
    • 340だけど対艦くればミサシュにも少しは慰めになるかな… -- 2017-10-12 (木) 20:45:39
  • FAZZのミサイルはDP100で18発 この子のやつはDP40で12発なのね…威力考えても酷すぎる 範囲も弾数もあれだし、バズーカ系もDP低いし何?何なの? -- 2017-10-21 (土) 01:19:46
    • というかFAZZのミサイルが強いのはそうだけど単純にドーベンのミサイルってカタログスペック以外の部分も滅茶苦茶弱くない? ロック長いのはFAZZも同じなんだけど誘導が異様な程ドーベン弱く感じるんだけど・・・ 両方使うと明かに命中立が段違いだし正直FAZZと比べんでもドーベンのミサイル自体が普通に弱い -- 2017-10-21 (土) 02:31:53
      • 無所属ドベと同じ性能っぽいからあっちのミサイルが強化されない限りこっちも変更無いだろうな・・・。まあ無所属ドベと同時期にでたZZのミサイルよりはましではあるんだが・・・。 -- 2017-11-02 (木) 07:30:54
  • クイリロ バルH メガランF ハンビFで使ってるけど練度10カラーにできるようになってから戦果が一気に伸びた・・・やっぱ目立つ色はゴミなんやなって -- 2017-10-21 (土) 13:04:05
  • 触れたらいけない部分かもしれないけど、有線ハンドビームって何がいいところあるの? -- 2017-10-22 (日) 00:56:04
    • 鈍足巨体のこいつに近距離ロック必須の罰ゲームだからよっぽど有線ハンド使いたいって理由ない限り使うだけ無駄、自分も危険だしポイントもハゲる -- 2017-10-22 (日) 04:34:19
      • 足が速くて射程もあるSガンですら装備している人は稀というね・・・ -- 2017-11-20 (月) 12:26:08
    • 相手が「スゲーッ!あんな武器付けてる奴はじめて見た!」って喜んでくれる -- 2017-10-28 (土) 19:29:22
  • せっかくの金図が成功ミサシュ… これ使えるの? -- 2017-10-22 (日) 16:09:53
    • 特性なにでもゴミです、ソース私 -- 2017-10-22 (日) 17:47:05
    • 12連ミサイルが君をお待ちかねだよ -- 2017-10-23 (月) 13:12:00
    • ミサイルに関しちゃFAZZの18連互換を追加しなきゃダメなレベルだと思うんだが… そもそもFAZZの方で弱武器扱いされてるスプレーミサイルと比べても威力が少し高い以外は爆風が一段下だからむしろ牽制目的のミサイルとしては実質下と言っても過言じゃないくらいなのに弾数と重量とか嫌がらせレベルだろこれ -- 2017-10-30 (月) 09:06:18
  • トーリス引いたらリセットを繰り返し、トーリス三枚引いたよ こいつの金は毎回底に埋まってるのかね……そんな大層な機体でもないはずなのに -- 2017-10-25 (水) 14:53:02
    • そうそう。大層な機体じゃないからトーリスで遊んどけ。 -- 2017-10-26 (木) 02:48:20
    • 正直金武器も無理いるもんでもないしSWで遊ぶだけなら銀で十分だよ -- 2017-10-27 (金) 02:18:05
  • ミサシュ当たったので取り合えず演習で使ってみたけど駄目だねNPCスナでも避けれる性能でしたw -- 2017-10-29 (日) 05:40:15
    • 一応NPCは変な軌道してるせいかタイミングによってはプレイヤーよりも避けきったりする場合あるからそれだけじゃ判断できないよ。まあドーベンのミサイルは超糞誘導なのは間違い無いけどな -- 2017-10-29 (日) 14:56:06
  • 金図ロケシュでランチャーFブラストFキャノンS。威力リロ爆風maxにするとこれこそ重撃って感じするわ。前線の援護したり迂闊なヤツを消し炭に出来て楽しいわ。 -- 2017-10-31 (火) 03:53:33
    • 雑魚扱いされてるけど火力は高いんだよな。俺はブラストMをBR代わりに使ってるけど弾切れ激しいのが悩み。 -- 2017-11-01 (水) 01:28:36
    • FAZZと比較して騒ぐ人がどうしても多いけど相対評価じゃなくて絶対評価だと火力面はかなり高いから使ってみると意外と稼げたり稼げなかったり デブだから立ち回りには気を使うが -- 2017-11-01 (水) 02:33:41
    • 340のわりには出来る子で間違いなし。ただ特性ガチャがキツイ。クイリロも持ってるけど回転速くて後退時にブラストとキャノンをもう1セット撃てるのが利点だな。ミサシュさえ引かなければ輝ける良機体。 -- 2017-11-01 (水) 06:13:40
  • 有線ハンド・ビーム辺りをまともな性能にしてくれりゃFAZZと差別化できそうなんだけどな、とりあえず射程をSガンと同じにして一発で怯みラインにも届いてないし2点くらい撃ってもよさそうだけど -- 2017-11-08 (水) 00:52:43
    • サザビーνガンと同じ挙動で射程威力減衰した下位互換verにでもなれば使えそう -- 2017-11-30 (木) 10:39:47
  • FAZZとのキル効率の違い考えてたらそもそも、自分から死にに来てくれる餌が対連邦だと少ないのもあるんじゃないかと思い始めた。ジオン将官は定期的に相討ち覚悟で自分から近づいて来るからキルとりやすいけど連邦将官はなかなか攻めてこないからきつい。まぁ前に出るやつは前線のテトラとかが死体ごと消し飛ばしてるってのもあるんだろうけど。 -- 2017-11-18 (土) 23:40:42
    • 相打ち覚悟でつっこんでくるの大体ショキジムだぞ、せこすぎだろコストとCTと高コスト食えること考えたら -- 2017-11-19 (日) 00:08:15
      • わりとギガンとか前で見るよ、後テトラ、テトラ改とか、弾速早いから横やりいれやすいんよね。ドーベン乗ってるときどうしても下がりぎみになっちゃうから実際初期事務見逃してるのはあるかもだけど。でも今週だと青葉区でしか出してないけどあんまり初期事務前にでてこなくなってない?? -- 木主? 2017-11-19 (日) 09:39:22
  • FAZZの方が3連持ってて強くね -- 2017-11-27 (月) 07:28:34
  • 悲しみのミサシュ何とか生かせないものか…ばらまいて進路妨害にワンチャンあるかな? -- 2017-11-28 (火) 18:13:31
    • 残念だけどないね、弾速遅すぎるし上方に撃ち出すミサイルだから閉所等だと使い勝手も悪いしばら撒くにしても絶対にミサイルじゃなく他の爆発物のが良い、本当にありえない調整だと思うけどドーベンのミサシュは完全に特性無しって考えた方がいい -- 2017-11-30 (木) 06:28:46
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