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ドーベン・ウルフ(スペース・ウルフ隊機)
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赤文字はMAX値or注釈

ドーベン・ウルフ(SW隊機).pngアーマー4,0504,658ブーストチャージ260299
最高速度1,0041,155積載量1,7002,210
ブースト容量1,3601,563緊急帰投性能227455
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3M-COST20
ダウンゲージ700/1400

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊の主力機として配備されていたドーベン・ウルフ。
チャージ式のメガ・ランチャーを装備し、中距離からの対地性能に優れている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年7月26日(DXガシャコンVol.47
入手方法:DXガシャコンVol.47

  • 性能面
    同時実装のFAZZと同性能だが、機体サイズは大きく異なる。
    コスト340の重撃機の中では最高速度が低く積載が高めで、他は平均的にまとまっている。
    ただし、コスト380のドーベン・ウルフと同様に機体が大きい為、被弾しやすいと言う点には注意が必要。
    ドーベン・ウルフに比べると最高速度は早いがブースト容量に大きな差があるので、
    ドーベン・ウルフを使い込んでいたり、もしくは一緒に使う場合、容量の差によるオーバーヒートにも注意しよう。
    まともにカメラ距離が調整されていない機体の1つだが、前方や側方へのダッシュ中は前傾姿勢を取ってくれるため、カメラタイプDであれば前が見える。
    しかし上方を見上げての攻撃時、特にバックダッシュ中はカメラタイプDでも機体が照準に被ってしまうため、モーションを把握した上で位置取りに気をつけよう。
  • 武装面
    メガ・ランチャー系列の取り外しが出来ないが、武器全てが内臓式という特徴がある。
    メガ・ランチャーは弾速とチャージ倍率に優れており、ジオンでは珍しく大量のバズーカ系武装での追撃も可能。
    内臓式のメリット生かし連続で攻撃できるものの、FAZZほど追撃性能は高くなく、
    また前述のように機体が大きいので、攻撃するか一旦引くかと言う慎重な立ち回りが必要になる。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
アクト・ザク340400Lv13150-1042134024013702734(6)20
ペズン・ドワッジ340400Lv23600-1123130022014002733(5)20
シュツルム・ディアス340400Lv23400-1147148025014602733(5)20
ドーベン・ウルフ(SW隊機)340400Lv34050-100413602601700227320
ドーベン・ウルフ380590Lv34000-99516202502080227210
FAZZ340400Lv34050-100413602601700227320

特性候補 Edit

特性.png効果
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
ロケットシューターバズーカ・榴弾系武器が与えるダメージが上昇
クイックリロードリロード時間が短縮
  • ミサイルシューター
    12連装ミサイルランチャーに有効。
  • ロケットシューター
    メガ・ランチャー、メガ粒子砲(ブラスト弾)、ハンド・ビーム砲、ビーム・キャノンに有効。
  • クイックリロード
    全武装に有効。

武器-性能 Edit

30mmバルカン砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲23035/175フル21600
(660)
860
(888)
480
(528)
580
(664)
780
(936)
30mmバルカン砲H型28060/240フル21500
(550)
900
(920)
540
(594)
580
(664)
820
(984)
30mmバルカン砲F型32022/110フル21700
(770)
800
(840)
420
(462)
520
(616)
740
(888)
  • 解説
    頭部に内蔵されたフルオート式の射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    左右2門の砲門から同時発射される為、1発の消費で2発分になり、両方命中した場合は表示威力の2倍となる。
    ドーベン・ウルフの同名武器と同性能だが、こちらはM型の代わりにH型が用意されている。

メガ・ランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー4901/12単発2726,000
(6,600)
880
(892)
810
(891)
620
(696)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ・ランチャーF5801/8単発2737,000
(7,700)
840
(856)
750
(825)
560
(648)
740
(888)
2,750
(3,025)
メガ・ランチャーS5301/10単発2275,500
(6,050)
860
(874)
780
(858)
620
(696)
720
(864)
2,500
(2,750)

【装備解除不可】

  • 解説
    チャージ式のバズーカ。着弾すると爆発するビームを発射する。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    特性のロケットシューターに影響を受ける。
    本機はこの系統の武装を解除できない。
  • チャージについて
    チャージすると威力・効果範囲・弾速が強化される。
    50%チャージで威力・効果範囲が1.2倍、弾速が1.1倍となる。
    100%チャージで威力・効果範囲が2倍、弾速が1.2倍となる。

メガ粒子砲(ブラスト弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)3802/20二点1664,000
(4,400)
940
(946)
710
(781)
660
(728)
760
(912)
2,500
(2,750)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M4202/24二点1653,250
(3,575)
960
(964)
680
(748)
700
(760)
720
(864)
2,083
(2,291)
メガ粒子砲(ブラスト弾)F4902/16二点1544,500
(4,950)
900
(910)
600
(660)
560
(648)
720
(864)
2,917
(3,208)
  • 解説
    二点式のバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    マゼラ・トップ砲のように弾速が速い。

ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲3606/24全弾1021,900
(2,090)
740
(766)
810
(891)
580
(664)
760
(912)
3,333
(3,667)
ハンド・ビーム砲M3906/42全弾981,500
(1,650)
780
(802)
810
(891)
700
(760)
800
(960)
2,917
(3,208)
ハンド・ビーム砲F4406/12全弾1052,200
(2,420)
660
(694)
690
(759)
450
(560)
720
(864)
3,333
(3,667)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左の掌から着弾すると爆発するビームを6発撃ち出す。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    スタークジェガンの6連装ロケット・ランチャーと同性能。

ビーム・キャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン3701/8単発4736,000
(6,600)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
760
(912)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンF4301/5単発4778,500
(9,350)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
740
(888)
4,167
(4,583)
ビーム・キャノンS4001/9単発4745,500
(6,050)
800
(820)
750
(825)
680
(744)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    着弾すると爆発するビームを発射するバズーカ系射撃武器。
    弾頭の見た目はビームだが、実際は爆発属性となっている。
    カタログスペックは標準的な重撃用バズーカと同性能だが、M型の代わりにS型が用意されている。
    弾速が遅い。

有線ハンド・ビーム砲 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲2401/104376,000
(6,600)
390
(440)
540
(632)
有線ハンド・ビーム砲M型2801/204364,000
(4,400)
420
(462)
620
(696)
有線ハンド・ビーム砲F型3201/84387,000
(7,700)
390
(429)
450
(560)
  • 解説
    ロックオンした敵に切り離した左手を向かわせて攻撃する特殊なビーム兵器。
    右クリックボタンを押して敵機に対してロックオンすると攻撃態勢に入り、
    「ALL RANGE ATTACK」が赤くなった状態で攻撃ボタンを押すと一拍間をおいてビームを発射する。
    ロックオン操作を行わないとこの武器で攻撃することはできない。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    動いている敵機に当たることは稀なため、白兵戦戦で使用するには味方との連携が必須。

12連装ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー4606/3642750
(825)
810
(891)
600
(680)
1,667
(1,833)
1,500
(1,650)
12連装ミサイルランチャーM5406/7242550
(605)
840
(924)
620
(696)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
12連装ミサイルランチャーF6906/1843850
(935)
750
(825)
560
(648)
1,667
(1,833)
1,600
(1,760)
  • 解説
    バインダー基部に内蔵されたランチャーからミサイルを発射する。
    弾数1につき2発づつ撃ち出すため、合計12発まで発射する。
    ドーベン・ウルフの同名武器とカタログスペックは同じ。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
30mmバルカン砲.png30mmバルカン砲
30mmバルカン砲H型
30mmバルカン砲F型
メガ・ランチャー.pngメガ・ランチャー
メガ・ランチャーF
メガ・ランチャーS
メガ粒子砲.pngメガ粒子砲(ブラスト弾)
メガ粒子砲(ブラスト弾)M
メガ粒子砲(ブラスト弾)F
ハンド・ビーム砲.pngハンド・ビーム砲
ハンド・ビーム砲M
ハンド・ビーム砲F
ビーム・キャノン.pngビーム・キャノン
ビーム・キャノンF
ビーム・キャノンS
有線ハンド・ビーム砲.png有線ハンド・ビーム砲
有線ハンド・ビーム砲M型
有線ハンド・ビーム砲F型
12連装ミサイルランチャー.png12連装ミサイルランチャー
12連装ミサイルランチャーM
12連装ミサイルランチャーF

●…装備解除不可な武装。

カラーリング Edit

AMX-014SW.jpg[添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
AMX-014SW10.jpgAMX-01415.jpgAMX-01420.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 AMX-014

ラカン・ダカラン率いるスペース・ウルフ隊に配備されたドーベン・ウルフ


スペース・ウルフ隊の乗機として第一次ネオ・ジオン抗争末期に6機が実戦投入され、ネオ・ジオン内乱時にはグレミー・トト率いる反乱軍に所属。
隊長機であるラカン機は、その操縦技量と相まって正規軍のキャラ・スーン操るゲーマルクを圧倒するなど高い戦果を挙げる。
また、彼の巧みな指揮の下、マシュマー・セロのザクIII改を部下たちとの連携で撃破する。

しかし、スペース・ウルフ隊はザクIII改との戦いの前に1機、ザクIII改の自爆で1機、その直後にゲーマルクの攻撃を受け2機が撃墜され、ラカン機を含む2機のみとなる。
その後ラカン機はゲーマルクを撃破寸前まで追い詰めるが、介入してきたジュドー・アーシタのフルアーマーΖΖガンダムと交戦し、撃墜される(小説版ではΖΖガンダムのハイ・メガキャノンの一撃で全機撃破される)。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 3連2連戦争が起こるのなら同性能武器を両方に追加すれば良いだけなのに何故UNEIは渋るのだろう? -- 2018-03-30 (金) 16:14:46
  • CBZ SとブラストFと…三つ目が悩むわー -- 2018-03-30 (金) 23:28:09
  • ゲーマルクより武装が使いやすく、ドーベンウルフより素直に強いMS -- 2018-04-03 (火) 17:43:22
  • 対艦ミサイルのグラがあるんだし、武装として使えるようにしてほしいな。ABZ的な武装ならネタとして使えるんだけども・・・。 -- 2018-04-03 (火) 18:15:12
    • 所属不明機の死体が蹴られすぎて消滅しそう -- 2018-04-16 (月) 15:27:40
  • こいつ思った以上にデブいな -- 2018-04-04 (水) 22:06:24
    • 爆風弱体化で図体がでかいだけのゴミになって死亡かな… お疲れ様でした -- 2018-04-28 (土) 14:29:50
  • こいつも、素ドーベンも戦場で見ないな。FAZZはたくさん居るのにね。やっぱクソ運営だな -- 2018-04-05 (木) 11:16:28
    • ドーベン+ドーベン(SW)の数より尚素ZZの方が多いよな。芋でも使えて脅威になるチャゲロとBRで -- 2018-04-26 (木) 09:46:12
  • こいつロケシュじゃないと超微妙ー -- 2018-04-06 (金) 17:28:09
    • クイリロな家のドーベンちゃんはスタメン落ちしたよ -- 2018-04-14 (土) 01:05:58
  • コイツの背中みるために戦場にでてるわけじゃあねえんだW -- 2018-04-16 (月) 15:21:15
  • ランチャーSで一応ガード一発ではがすマンが出来るな、その後どうすんのか知らんけど -- 2018-04-22 (日) 19:59:23
  • これからは、この子はCBZSで直撃狙っていく子になるのかな? -- 2018-04-29 (日) 16:44:28
  • コイツ弱いっておかしいなエアプか? -- 2018-04-30 (月) 20:54:40
    • 対のFAZZのが優秀だからしょうがないね。無重力ですらミサイル使おうとは思わんわ -- 2018-05-01 (火) 12:26:34
    • 個人的には垂れ流し3連よりもパッと撃てて弾速の速い2連の方が好き、開けた空間では乗らないけどね -- 2018-05-01 (火) 13:50:32
    • まあ特定の場面では強いけど、普通に戦ったら普通に即死するから、弱いと言われるのも分かる。外宇宙のミサイ戦でも上手いスナいたらすぐやられるし -- 2018-05-01 (火) 14:05:29
      • すまん、↑はズサのページと間違えた。忘れてくれ。 -- 2018-05-01 (火) 14:06:37
    • CBZ、ビームキャノンF、メガFで消し飛ばせるぞ。いまだにスタメンで頑張ってます。 -- 2018-05-03 (木) 22:27:23
  • デカいしあーだーこーだと騒がれてるけど、そんな最前線行くか?緊急帰投最大でまあまあ帰れる奴になるんだよな。味方と一緒の敵狙ってメガFかS>追い打ちで膝付くから追い打ち付きで大体消し飛ばせられるんだけどなあ -- 2018-05-07 (月) 01:03:55
  • デカいけどマンサ程幅あるわけでも無いし。回復がいる二列目でしっかりブッパしていく機体。メガランF>キャノンF>ブラストFと繋いで消し飛ばせ。余計な小細工してる暇なんてない -- 2018-05-08 (火) 01:20:30
  • 武装のほとんどが爆発物のせいで凄まじい弱体になるなぁ。 -- 2018-05-19 (土) 13:44:58
    • まだ実際の使用感はわからんが単なる弱体じゃなくて中心判定の強化とカス当たり弱体の調整だろ カス当て頼みの人なら大幅弱体かもしれんが -- 2018-05-19 (土) 13:53:39
      • こいつは足的にも太さ的にもちょっと後ろから爆発範囲で削ったり嫌がらせがメインだろ 爆風減衰上昇は戦闘力に結構繋がるぜ -- 2018-05-22 (火) 14:59:59
    • 自分は直撃狙いで無駄な広範囲爆撃はダメージ減るし良くなるよ。今でも一撃でバリア剥しに役に立つし。他の機体も追い打ち含めて半壊してる奴はそのまま消し飛ばせる。弱い弱い言ってる奴ホントに使ってるのかなーと思う。デブだなんだいうけどこいつ横幅はその辺のデブと大して変わらぬ。お前どこから撃ってるのと思うし。 -- 2018-05-23 (水) 00:47:34
    • こいつ使うかは別にしてCBZなんかは最低ダメ保障は依然として残るし一応優位点はかなり大きい方じゃないの? -- 2018-05-23 (水) 01:33:38
      • もう最低ダメ保証はないみたいだ -- 2018-05-27 (日) 20:18:44
      • もう最低ダメ保証はないみたいだ -- 2018-05-27 (日) 20:18:47
      • 最低保障は無いけど至近距離の保証はあるからCBZはまだいいけどね -- 2018-06-08 (金) 11:25:53
  • 今さら金図当たったんですけど、もう使え・・・ないですよね?・・・。 -- 2018-05-30 (水) 20:02:42
    • 主力武装のバズ系は直撃しないとカス駄目な上に、糞デブだから直撃させるために近付くことも出来ない。ドベ好き過ぎでもない限り、同じコストならディアスでいい。 -- 2018-06-08 (金) 12:23:17
      • 同じく今回のイベガチャで当たったので様子身に来たけど、見事なまでに爆発物偏重装備のせいで環境武器が全く無いね。 -- 2018-06-08 (金) 18:07:26
  • ミサイラーって道があればなぁ・・・ -- 2018-06-17 (日) 02:49:57
  • メガランチャー要らないんだよな、外させてくれまいか -- 2018-07-09 (月) 02:14:10
  • 一応ジオンじゃなくて連邦のFAZZの方なんだけど、放置してたら尉官になってたキャラでメガランミラーのメガカノンをSで使ってみたら弾速かなり速かったから、メガランS→BZF、バルカンならシナンジュサザビー相手以外ならかなり戦えた 尉佐官戦場ならこいつも十分いける。 メガランS、多分FAZZメガカノンSのミラーだと思うから対空でも使えるので尉佐官諸君は一度お試しあれ -- 2018-07-20 (金) 23:05:26
  • 直撃でのカスダメが調整されたらしいしこの機体のチャーバズたしかチャービみたいな速度だったよね。使用感変わった? -- 2018-08-01 (水) 21:05:25
  • こいつのミサイルなんでFAZZと比べてこんなにDP劣ってるんだろうな先頭に1付け忘れてるんじゃねーかと思うわ・・・1発が140台なら甘えてるユニコーンをビクンビクンさせられそうなのにな -- 2018-08-15 (水) 02:14:02 New
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