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ヌーベル・ジムⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ヌーベル・ジムⅢ.pngアーマー2,8303,254ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,7002,210
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジムⅡの改修を行い誕生したジムⅢとは別に、新設計・生産されたMS。
頭部や胸部ダクト、スカートアーマーに装着されたシステムユニットなどが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    ガルスJ(グレミー軍機)のミラーに近い機体性能や武装になっているが、アーマー値は低めで、被弾面積は少なくなっている。
    積載が260ほど高く、ブースト容量も20ほど高いので、ガルスJ(グレミー軍機)と同じ武装であればダメージ軽減ボーナスやブースト効率が多く得られ、
    ほぼ上位互換と言ってよい性能となっている。
  • 武装面
    ガルスJ(グレミー軍機)にはない系統の武装、中型ミサイル・コンテナや、単式中型ミサイル・コンテナを持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅢ280190Lv12380-96612802101330364430
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv12830-102314002601700318430
ガルスJ(グレミー軍機)320320Lv13200-102313802601440318430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB3型35015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    グレネード・ランチャー(ネット弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。

グレネード・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(ネット弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    ビーム・ライフル系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

掃射式小型ミサイル・コンテナ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
小型ミサイル・コンテナ.png掃射式小型ミサイル・コンテナ1604/20単発25850
(935)
780
(824)
720
(792)
780
(824)
780
(936)
掃射式小型ミサイル・コンテナM型2007/35単発15700
(770)
800
(840)
690
(759)
700
(760)
760
(912)
掃射式小型ミサイル・コンテナF型2302/10単発251,150
(1,265)
760
(808)
660
(726)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右肩に装着したコンテナから小型ミサイルを水平に9発同時発射する単発式の射撃武器。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性になっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJ(グレミー軍機)の掃射式連装フィンガー・ランチャーとカタログスペックは同じ。
    これを装備すると、右肩にコンテナが装着される。

小型ミサイル・コンテナFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
小型ミサイル・コンテナ.png小型ミサイル・コンテナFA23030/210フル811,050
(1,165)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
小型ミサイル・コンテナFAH型28035/345フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
小型ミサイル・コンテナFAF型30020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左肩に装着したコンテナから小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性になっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    これを装備すると、左肩にコンテナが装着される。

中型ミサイル・コンテナ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
中型ミサイル・コンテナ.png中型ミサイル・コンテナ2404/281031,800
(1,980)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
中型ミサイル・コンテナM型2804/601021,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
中型ミサイル・コンテナG型3204/441041,500
(1,650)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
中型ミサイル・コンテナS型3604/241052,100
(2,310)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
中型ミサイル・コンテナW型3804/321031,650
(1,815)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右肩に装着したコンテナからミサイルを4連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射程距離が強襲用並みに短くなっている。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、G型:1.2秒、S型:1.4秒、W型:1.2秒。
    これを装備すると、右肩にコンテナが装着される。

単式中型ミサイル・コンテナ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
中型ミサイル・コンテナ.png単式中型ミサイル・コンテナ3904/20912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
単式中型ミサイル・コンテナM型4104/40812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
単式中型ミサイル・コンテナS型4304/12913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    左肩に装着したコンテナから単発式のミサイルを発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを装備すると、左肩にコンテナが装着される。
    ガンダム試作2号機のMLRSと似た性能のミサイル。ロックオンに必要な時間も同様に短い。

重撃用ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重撃用ビームサーベル.png重撃用ビームサーベル(二刀流)3501,0006,500
(7,150)
740
(888)
重撃用ビームサーベル(二刀流)改良型4001,0007,000
(7,700)
740
(888)
重撃用ビームサーベル(二刀流)軽量型3001,0006,000
(6,600)
740
(888)
重撃用ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4401,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流スタイル。
    刃の色はピンク。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で右前方に突き→左手で左前方に突き。
    • 改良型
      右手で右前方に突き→左手で左前方に突き→両手で内側から外側に向かって薙ぎ払い。
      動作が素早い。
  • D格
    両手で内側から外側に向かって薙ぎ払い。
    エフェクトが発生するが、エフェクトには判定がない。
    全タイプ同じ動作。威力は通常の3倍で、強制ダウン効果がある。
    ほとんど前進しない。

短距離大型ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
短距離大型ミサイルランチャー.png短距離大型ミサイルランチャー3006/18三点4411,900
(2,090)
520
(568)
5,417
(5,959)
短距離大型ミサイルランチャーM型3506/30三点4181,400
(1,540)
450
(505)
5,417
(5,959)
短距離大型ミサイルランチャーF型4006/6三点3972,400
(2.640)
350
(415)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を腰から3連射するバズーカ系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーとカタログスペックは同じ。
    最初は右腰から3連射した後、次は左腰から3連射する。
    発射位置がやや低いため、ある程度の高さの障害物に当たってしまう事もある。
    これを装備すると腰にランチャーが装着される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(ネット弾)
小型ミサイル・コンテナ.png掃射式小型ミサイル・コンテナ
掃射式小型ミサイル・コンテナM型
掃射式小型ミサイル・コンテナF型
小型ミサイル・コンテナ.png小型ミサイル・コンテナFA
小型ミサイル・コンテナFAH
小型ミサイル・コンテナFAF
中型ミサイル・コンテナ.png中型ミサイル・コンテナ
中型ミサイル・コンテナM型
中型ミサイル・コンテナG型
中型ミサイル・コンテナS型
中型ミサイル・コンテナW型
中型ミサイル・コンテナ.png単式中型ミサイル・コンテナ
単式中型ミサイル・コンテナM型
単式中型ミサイル・コンテナS型
重撃用ビームサーベル.png重撃用ビームサーベル(二刀流)
重撃用ビームサーベル(二刀流)改良型
重撃用ビームサーベル(二刀流)軽量型
重撃用ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
短距離大型ミサイルランチャー.png短距離大型ミサイルランチャー
短距離大型ミサイルランチャーM型
短距離大型ミサイルランチャーF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ヌーベル・ジムⅢ

機体解説 Edit

型式番号 RGM-86R


雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する、地球連邦軍のMS。
名称の「ヌーベル」とは、フランス語で「新しい」を意味する。


ジムⅡのさらなる性能向上を目指し、ガンダムMk-Ⅱの設計の一部を取り入れたジムⅢには、ジムⅡから改修できる規格をもつ物とは別に、全く新規に設計、製造された物とが存在した。
後者のタイプを区別のためヌーベル・ジムⅢと呼称している。
このヌーベル・ジムⅢはジェネレーターがより強力なものに変更され、それに伴い胸部の排気ダクトも増設されており、パワードジム、ネロのように4つある。
また頭部はバルカンの総弾数とセンサーを強化した新設計の物となっている。
このためジムⅡからの改修機であるタイプのジムⅢと比較して、ガンダムMk-Ⅱの簡易生産型と呼べるまでに性能が向上。
そして後にネモと同型のジェネレーターに換装してコストダウンをはかった後期生産型が作られ、第二次ネオ・ジオン抗争に至るまで主力機として運用され続けた。
バーザムという、別系統で開発されたガンダムMk-Ⅱ系量産機とは好対称の機体である。


武装はジムⅡのものを共用していた前述のジムⅢと対照的でガンダムMk-Ⅱの主力武装を装備しているが、バーザムと同様、連邦軍のMS武器の大半を装備可能となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 強いけどケツアゴ見たいでちょっとなぁ… -- 2017-10-13 (金) 21:43:14
    • どうせ後姿しかみえんだろうが -- 2017-10-14 (土) 01:44:22
      • 出撃ムービーで顔面どアップだけどな -- 2017-10-22 (日) 01:45:23 New
    • 実写版シャア「ヨバレタキガシテ・・・」 -- 2017-10-15 (日) 17:26:40
  • 後コイツだけ来たら現状のセンチネル機体揃うから、vol50次第ではこっちにつぎ込んでみようかな。 -- 2017-10-15 (日) 02:24:57
  • ヌーベルじゃない方のジムⅢが結構見かけるんだがなんなん? -- 2017-10-10 (火) 10:37:51
    • 280コストで内蔵バズマシマシだから普通に扱いやすいいい機体よ -- 2017-10-10 (火) 11:10:55
    • Z3の外れ枠に追加されたせいもあるかも、あと今週のマップが雪合戦会場が多いしね。 -- 2017-10-10 (火) 12:10:24
    • コスト比で見ればジム3は優秀だからね。スタジェとほぼ同じことが可能だし。 -- 2017-10-10 (火) 12:23:48
    • CBZ→2連→6連とかCBZ→2連(6連)→上位バルの内蔵コンボがCT190でいけるからすごく楽しいよ(´・ω・`)6連の弾詰まりだけ何とかしてくれれば -- 2017-10-10 (火) 16:45:19
    • 素でネモ3とジム3勘違いして「あの赤いのみるっけ?」とか思ってしまった。あの内股をなんとかしてくれりゃもっと使うんだが・・・ -- 2017-10-11 (水) 23:35:11
      • ネモ3は絶滅危惧種だなw コスパは相当なもんだけど -- 2017-10-14 (土) 11:37:22
      • ネモⅢはビムシュ引ければかなりの強機体だと思う 入手手段がね… -- 2017-10-14 (土) 15:26:12
      • ネモ3は来週のグレミーくんとラカン兄貴のイベントで来るでしょ。前そこで手に入れたけど確かにお得だわ -- 2017-10-15 (日) 03:34:42
  • 鉱山2拠点で、裏どりとはいえこいつ一機で8体食って、そのまま制圧できたのはちょっと脳汁でた。でも↑で書いてある通り同じ距離で戦ってくれる味方が少ないのでいつもタイマンとか裏どりみたいな格闘機みたいな動きになるな・・。 -- 2017-10-15 (日) 12:41:49
    • 掃射は移動硬直のない格闘みたいな扱いよ -- 2017-10-15 (日) 12:47:01
      • 黒幕の拡散と同じ使い方やね -- 2017-10-15 (日) 17:24:37
      • 掃射Mは集弾率を強化すると結構距離が離れてても当たってくれるから集弾を強化すると良いよ -- 2017-10-16 (月) 01:48:47
      • マスデバ使って、威力・射程・集弾MAXまで上げたよ -- 2017-10-16 (月) 02:41:30
  • こやつ、コスト上のG3と速度一緒なのか・・・。 -- 2017-10-15 (日) 19:40:56
    • ジオン機体のミラーだから、連邦基準で考えると足が速くなるね -- 2017-10-16 (月) 00:18:18
      • すごいよな典型的なゲーム脳だもの -- 2017-10-17 (火) 13:48:58
  • 掃射Mは威力、集弾、リロード、ロックオンを8割強化するとかなり強力な武器だよ、並の機体なら瞬殺できる -- 2017-10-16 (月) 01:57:10
    • 集弾より距離のがいいんじゃなかったっけ -- 2017-10-16 (月) 17:35:09
      • んだ。掃射は威力やロックオンは後回し。何は無くとも射程で次に集弾。とにかく一発でも多く目標にぶち込む事が優先 -- 2017-10-16 (月) 18:45:59
      • このバラける武器の射程あげてどうする?前に前に出て行く機体なんだから集弾の方がよくない? -- 2017-10-17 (火) 02:34:36
      • ショットガンと同じ。機体と着弾点までの距離が同じなら射程が伸びると集弾率も上がるんだな、これが -- 2017-10-17 (火) 03:55:40
      • 射程強化で集弾率が上がる恩智が大きいのはSGみたいに元々の射程が短い武器、ある程度射程が有る武器は集弾強化した方が恩智が大きい -- 2017-10-17 (火) 09:12:38
      • やっぱりまだ集弾と射程の差異が分かってない人っているんだな チュートリアルに強化項目も含めといてくれればいいのに -- 2017-10-17 (火) 09:19:04
      • 射程一つの改造項目で2種類も効果があるんだから普通射程取るだろ。つか掃射は射程と集弾両方MAXがデフォじゃないのか -- 2017-10-17 (火) 10:42:22
      • 掃射をマトモに使った事ない連邦専だから掃射の強化の仕方も理解してなくて草生えますよ -- 2017-10-17 (火) 11:02:51
      • 掃射系は射程伸ばしても上下のバラツキは抑えられないから、優先度をつけるなら集弾>射程だぞ。ただちゃんと性能を発揮させるなら集弾と射程は両方MAXにするように。 -- 2017-10-17 (火) 17:17:02
      • ↑上下のバラツキそんなにあるか?横の方がよっぽど深刻だと思うが。そうなると交戦距離が延びる+集弾も上がるし少ない改造回数でいけるんだから射程優先した方が良くね? -- 2017-10-17 (火) 20:58:54
      • インファイトで輝く武器に射程を求める必要性が…掃射単体で遠距離攻撃って元からばら蒔き目的だしBRで良いし -- 2017-10-18 (水) 01:00:43
      • だからまた掃射の強化の仕方も理解してない連邦専が適当な事言ってんな掃射は射程も集弾もMAX以外ありえないから。んでそれMAXにしたら次はリロード、んでロックオン、最後に威力でいいんだよ -- 2017-10-18 (水) 08:04:05
      • 射程を強化するのは射程を伸ばすことで得られる集弾率の上昇が目的だからだぞ 遠くからばら撒くために射程を強化するわけじゃない -- 2017-10-18 (水) 08:37:00
      • だから集弾アップの効果は射程より集弾強化のが有るって説明までされてんだろ…、どっちかを取るならインファイトで使うんだから集弾、理想はマスデバマスチケぶちこんでフル強化 -- 2017-10-18 (水) 10:27:07
      • どっちかも何も両方MAX以外ありえないから -- 2017-10-18 (水) 10:32:55
      • 下に木まで立てて偉そうにしてるが話の主旨を理解出来てないからな、射程と集弾のどっちの方が効果が有るかって話で理想の強化についての話じゃねえよ。おまけに途中でも両方強化しましょうって話も出てんだろ -- 2017-10-18 (水) 11:17:56
      • どちらかも何も片方を妥協するのがありえないから。SGみたいな射程だけあげりゃいい武器じゃねぇんだぞ、理想も何も最低限強化しておくべき項目だわ -- 2017-10-18 (水) 12:22:24
      • だから強化による効果の違いについての話であって最低限強化するのは当たり前とか関係無いし最終的には両方強化するものだって書いてるだろw -- 2017-10-18 (水) 13:10:59
      • 最終的に両方強化するならそもそもどっちがーとかする意味がねぇだろ、つかそもほも他のトンチンカンな事言ってる奴に向けて指摘してんのに理解してる奴が返してきても不毛だわ。 -- 2017-10-18 (水) 14:28:40
      • 違う話題ぶちこんで違う奴に言ってるから不毛とかそもそも書き込むべき枝が違う事に気付こうな -- 2017-10-18 (水) 14:34:13
    • ロックオンと威力は後回しでいい、射程、集弾、リロード最優先 -- 2017-10-17 (火) 20:50:24
    • 掃射Mの場合集弾MAX強化の40上げた場合の広がり具合と射程72伸ばした場合の相対的な集弾向上どちらが狭くなるのって話でしかも武器種によって強化幅違うから一概に集弾強化が射程強化が言えるわけない。どちらか一方のみの強化で選べと言われれば集弾選ぶこの武器の場合40上がるなら射程72より恩恵あるだろ -- 2017-10-20 (金) 15:21:55 New
  • 封殺小僧ー!封殺小僧見てるかー!砂糖さんありがとー!フラッシュッ!! -- 2017-10-16 (月) 12:37:38
  • 一番後ろのはずが気が付けば一番前にいる機体 -- 2017-10-16 (月) 15:14:50
    • あれ?(孤立)って事が結構あるな。 -- 2017-10-16 (月) 18:21:55
    • 一番前にいないと稼げないしな -- 2017-10-16 (月) 22:33:30
    • 全員こぞって前に出るしかないジオンと違って連邦は中距離が充実してるからねえ -- 2017-10-17 (火) 10:44:57
  • シルブレ積むのもありかなぁ、CT伸ばしたくない気もするけど それと掃射って射程強化より集弾強化のほうが良いのかね? -- 2017-10-16 (月) 16:12:41
    • 断然射程。交戦距離が伸びる上に有効射程も伸びる -- 2017-10-16 (月) 18:47:29
      • なるほどね、せっかくだからイベメカチケで叩きなおしてみる -- 2017-10-16 (月) 20:02:23
      • 断然射程ってか射程も集弾もMAX以外ありえないから -- 2017-10-17 (火) 11:03:50
      • それな、マスデバぶちこんでどうぞ -- 2017-10-17 (火) 11:38:35
      • グレガルやこいつはマスデバで強化回数15回にするのは必須レベルやで -- 2017-10-18 (水) 09:19:37
    • 短見ミサと掃射で膝付けば盾関係なく溶かすからジオン相手にシルブレの恩恵は少ない気がする。同軍だと付けても良いと思う。 -- 2017-10-18 (水) 07:58:05
    • 320以上はモジュ付けた時のCTの伸びがデカいから付けないのが正解かと -- 2017-10-18 (水) 09:16:50
      • これね。モジュ無しのCTだと意外と回転率いいから内蔵武器多いしつけないのがいいと思う。 -- 2017-10-18 (水) 11:18:18
    • 盾は大体3発も打ち込めば壊れるし、残り4発で大体の強襲機は耐えきれないけどな。シルブレ付けても大した差にならんだろう。そもそも盾相手だと短ミサでよろけなくてまともに掃射当たらない可能性まであるが -- 2017-10-18 (水) 10:08:19
  • ヌベジムの掃射の強化を理解してない奴が多いから書くか威力の強化は不要だぞ。まずは射程と集弾強化次に回転率あげるためにリロードんで次が命中精度上げるためのロックオン←ロックオンによる集弾補正があるからロックオンしないで撃つのはありえないからな。最後にまだ回数余ってたら威力でいい。フルマスデバチケできない奴は集弾と射程だけでもMAXにしろ、これだけでかなり違うから -- 2017-10-18 (水) 10:37:01
    • あれ?随分昔にロックオンの集弾補正撤廃されてなかったか? -- 2017-10-18 (水) 11:40:49
      • それはロックオンによる反動抑制効果、集弾の強化は弄られてない -- 2017-10-18 (水) 12:00:42
      • 運営のあの書き方ほんと誤解招くよね。2014年統合時在籍ユーザーなら勘違いして認識してる人相当数いると思う -- 2017-10-18 (水) 12:18:59
      • うわー、マジかー。今までロックオンいらねって手動AIMめっちゃ鍛えてきたのにw -- ずっと勘違いしてたベータ参加組? 2017-10-18 (水) 12:33:10
      • 勘違いも何もちゃんと詳細も書いてあったのに流し読みで確認怠った人ですって自分で言ってるんだよなぁ -- 2017-10-18 (水) 13:05:32
      • タイトルが「ロックオン時の集弾性補正の調整」で内容が「ロックオン時の射撃反動に低減補正がかかる仕様を廃止します。」普通に紛らわしいわ -- s? 2017-10-18 (水) 13:13:13
    • ロックするけど、ロック強化は無くてもいいかなって思って放置してる。短ミサで怯ませてからの追撃だからロック強化無くても全然使っていけるのよね -- 2017-10-19 (木) 19:36:32 New
      • まぁロックしても当たらないヤツにわかりやすく説明してるだけやでロックは自分の好きな値でええやで。 -- 2017-10-20 (金) 08:54:27 New
  • 短ミサ使ってダウン取るのマジ最高、ジオン野郎ビクンビクンしてるの見るのハマるぅー -- 2017-10-20 (金) 00:40:25 New
    • それだけなら無料機体でできますやん。 -- 2017-10-22 (日) 18:41:09 New!
    • 幕5でも使っとけ -- 2017-10-22 (日) 22:00:33 New!
  • 性能に不満はないが、歩きモーションがキツイ。あまりにもダサすぎてデッキに入れるのが困難な状況になってる。改善されればレギュラーなのだが。 -- 2017-10-19 (木) 15:41:30 New
    • 普通のジム系と同じ歩行モーションにしてくれるだけでいいのにね なんだこれって感じだ -- 2017-10-19 (木) 19:31:11 New
    • ジオンのイフ改とかと同じモーション使ってる気がする。BD2もジオンとはいえスリムなガンダムなのにイフ改モーションのおかげでガニ股で立ち姿、歩き方酷いんだよな。 -- 2017-10-19 (木) 20:25:48 New
    • FAミサ撃ってる時が1番悲しいわ。近所のジョギングおじさんかよ -- 2017-10-20 (金) 11:50:23 New
  • 金図の人、ネットガン装備してる? -- 2017-10-19 (木) 04:19:34 New
    • マップ次第で第3の武器をネットとBRで使い分けてるよ(´・ω・`) -- 2017-10-19 (木) 08:23:09 New
    • 咄嗟に飛べるネットガン機体としても入手したから常備してる。ジムへは性能の割にお高いからな… -- 2017-10-20 (金) 11:52:52 New
  • ヌーベルジムⅢって原作設定上でも「ジム」の名称を持った機体の最終形態かつ最強になるんかな?ヌーベルジムⅢ以降「ジム」の名称を持った機体って無いよね?ジェガンみたいな後継系統は別にして。 -- 2017-10-20 (金) 12:55:51 New
    • 「ジム」の名前を冠する機体はこいつが最後かな。RGMシリーズはまだまだ出続けるけど。まぁいつ後付でジムが出てくるかわからんけどね。 -- 2017-10-20 (金) 13:47:44 New
    • 早期警戒型ジムIIIやスーパーガンダムのGディフェンサーを付けたジムⅢ・D が居るが最強ならヌベやろうな 他にもヌーベルジムIII後期生産型、ストライクジムIII、ジムIIIキャノン、スキューバジムIIIなどが居るらしいがどんな機体かよくわからんw -- 2017-10-21 (土) 05:58:54 New
  • こいつと相対したら絶対やられるんだけですが!!いやまじでどうするのが正解なんだろう、遠くからチクチクか高DPでビクンビクン? -- 2017-10-21 (土) 02:55:17 New
    • 単ミサもちに近づいたら死ぬのは決まっているから中距離からBRとかあてて膝付かせたら料理したらいいんじゃないかな。待ち伏せされてたらどうにもならんが -- 2017-10-21 (土) 22:14:59 New
    • 味方を生贄にする。掃射&短ミサのリロード中だけ完全無防備になるからそこに多人数で突っ込む。掃射は強いが一機撃破分の火力しかないから釣って中距離から攻撃。 -- 2017-10-22 (日) 00:18:46 New
    • 角待ち警戒、見かけたら離れた位置から対処。ジオン側で対処する場合後者の対処方法は難しいから警戒をしっかりするしかない -- 2017-10-22 (日) 00:29:03 New
    • グレガルで対抗しろ。アーマーとDGの差がある分、短ミサ確殺の距離でなら若干有利だぞ。 -- 2017-10-23 (月) 02:34:20 New!
      • DGの差…えっ…? -- 2017-10-23 (月) 08:41:54 New!
      • エアプのアドバイスなんか聞いちゃ駄目だぞ -- 2017-10-23 (月) 09:14:06 New!
      • アーマー以外すべてこっちの方が性能上なんだよなぁ -- 2017-10-23 (月) 09:35:09 New!
  • タイマンの時に単ミサでよろけとった後に掃射Mするの苦手なクソ芋が染みついてるゴミ野郎の俺は格闘が意外と使いやすい -- 2017-10-21 (土) 12:25:25 New
    • ならこんな機体使うなって話だよなwクソコメ失礼 -- 2017-10-21 (土) 12:52:08 New
    • MK-V使って、どうぞ -- 2017-10-22 (日) 17:53:53 New!
  • モジュール何付けてる? -- 2017-10-22 (日) 02:58:26 New
    • グレガルもそうだけど、ない方が回転数的にいいよ -- 2017-10-22 (日) 03:17:36 New
    • つけてない -- 2017-10-22 (日) 18:45:00 New!
    • つけたいモジュがない。シルブレは常備候補だったが膝付かせりゃ関係ないから外した。 -- 2017-10-23 (月) 02:28:50 New!
    • ネット持つとき高速切り替え1~2 -- 2017-10-23 (月) 08:13:10 New!
  • こいつ弱いな、速度あと150くれよ -- 2017-10-22 (日) 19:36:09 New!
    • ジオン行けば? -- 2017-10-22 (日) 19:55:18 New!
      • ますます悪化するやんw -- 2017-10-23 (月) 02:29:44 New!
  • 残り13で未だ金図出ず。地獄だ -- 2017-10-22 (日) 00:29:44 New
    • そしてその金図はきっとコンカスだよ。オマエモ…ナカマニナレ。 -- 2017-10-22 (日) 19:09:58 New!
    • 13~2「ここからが本当の地獄さ」 -- 2017-10-22 (日) 22:13:25 New!
    • 結局次の10連もスカでラス2で出ました(憤怒) 絶対コンカスなんかに負けたりしない! -- 2017-10-22 (日) 22:38:52 New!
      • コンバッツ!!カスタマィズ! -- 2017-10-23 (月) 13:43:39 New!
  • 短距離ミサイルは効果範囲はあげないほうがいいの? -- 2017-10-22 (日) 23:54:11 New!
    • 考え方とプレイスタイルしだいなんじゃない?ちなみに俺はMAXにしている、ロックしきれない もしくは咄嗟の対応で適当ブッパにはその方がいい、ただ自爆しやすく自分が膝をつくこともしばしば。 -- 2017-10-23 (月) 02:35:51 New!
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