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ヌーベル・ジムⅢ
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赤文字はMAX値or注釈

ヌーベル・ジムⅢ.pngアーマー2,8303,254ブーストチャージ260299
最高速度1,0231,177積載量1,7002,210
ブースト容量1,4001,609緊急帰投性能318523
機体タイプ重撃地形タイプ地・宇
COST320TIME320400
シールド無し手持可能
スロット数4M-COST30
ダウンゲージ500/1000

ジムⅡの改修を行い誕生したジムⅢとは別に、新設計・生産されたMS。
頭部や胸部ダクト、スカートアーマーに装着されたシステムユニットなどが変更されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年9月27日(DXガシャコンVol.49
入手方法:DXガシャコンVol.49


  • 性能面
    ガルスJ(グレミー軍機)のミラーに近い機体性能や武装になっているが、アーマー値は低めで、被弾面積は少なくなっている。
    積載が260ほど高く、ブースト容量も20ほど高いので、ガルスJ(グレミー軍機)と同じ武装であればダメージ軽減ボーナスやブースト効率が多く得られ、
    ほぼ上位互換と言ってよい性能となっている。
  • 武装面
    ガルスJ(グレミー軍機)にはない系統の武装、中型ミサイル・コンテナや、単式中型ミサイル・コンテナを持っている。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ジムⅢ280190Lv12380-96612802101330364430
ヌーベル・ジムⅢ320320Lv12830-102314002601700318430
ガルスJ(グレミー軍機)320320Lv13200-102313802601440318430

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
クイックスイッチ武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の一定時間威力が上昇する
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル30014/112単発1504,000
(4,400)
960
(968)
810
(891)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルM型34030/180単発1333,250
(3,575)
960
(968)
780
(858)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF型3708/64単発1504,250
(4,675)
920
(936)
750
(825)
660
(728)
700
(840)
ビーム・ライフルB3型35015/90三点1162,600
(2,860)
960
(968)
780
(858)
600
(680)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    グレネード・ランチャー(ネット弾)とは武器の持ち替え動作が発生しない。

グレネード・ランチャー(ネット弾) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果時間効果範囲
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(ネット弾)4701/4単発106880
(892)
690
(759)
500
(600)
740
(888)
5,000
(5,500)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    特殊な弾を発射し、効果範囲内の敵にダメージと拘束効果を与える。
    空中の敵に当てた場合、その敵は落下する。
    統合整備計画により、ネットガン系統は爆風による効果時間の減衰が無くなったため
    カス当たりでもスペック通りの効果時間を与えることができる。
    ビーム・ライフル系とは武器の持ち替え動作が発生しない。
  • 拘束効果について
    効果時間中は移動速度が低下、ブーストが使用不可になりダッシュやジャンプが出来ない。
    効果時間はms、5000で5秒。
    自爆した場合、ダメージを受けるだけで追加効果は発動しない。
    また、エースに当てても追加効果は発動しない。

掃射式小型ミサイル・コンテナ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
小型ミサイル・コンテナ.png掃射式小型ミサイル・コンテナ1604/20単発25850
(935)
780
(824)
720
(792)
780
(824)
780
(936)
掃射式小型ミサイル・コンテナM型2007/35単発15700
(770)
800
(840)
690
(759)
700
(760)
760
(912)
掃射式小型ミサイル・コンテナF型2302/10単発251,150
(1,265)
760
(808)
660
(726)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    右肩に装着したコンテナから小型ミサイルを水平に9発同時発射する単発式の射撃武器。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性になっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJ(グレミー軍機)の掃射式連装フィンガー・ランチャーとカタログスペックは同じ。
    これを装備すると、右肩にコンテナが装着される。

小型ミサイル・コンテナFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
小型ミサイル・コンテナ.png小型ミサイル・コンテナFA23030/210フル811,050
(1,165)
940
(952)
1,447
(1,460)
570
(627)
780
(824)
760
(912)
小型ミサイル・コンテナFAH型28035/345フル81850
(935)
980
(984)
1,447
(1,460)
660
(726)
800
(840)
800
(960)
小型ミサイル・コンテナFAF型30020/160フル811,250
(1,375)
880
(904)
1,447
(1,460)
510
(561)
760
(808)
740
(888)
  • 解説
    左肩に装着したコンテナから小型ミサイルを連射するフルオート式の射撃武器。
    名称はミサイルだが、実際は実弾属性になっている。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1459まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
    これを装備すると、左肩にコンテナが装着される。

中型ミサイル・コンテナ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
中型ミサイル・コンテナ.png中型ミサイル・コンテナ2404/281031,800
(1,980)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
中型ミサイル・コンテナM型2804/601021,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
中型ミサイル・コンテナG型3204/441041,500
(1,650)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
中型ミサイル・コンテナS型3604/241052,100
(2,310)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
中型ミサイル・コンテナW型3804/321031,650
(1,815)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    右肩に装着したコンテナからミサイルを4連射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    射程距離が強襲用並みに短くなっている。
    ロックオンに必要な時間は、N型:1.2秒、M型:1.0秒、G型:1.2秒、S型:1.4秒、W型:1.2秒。
    これを装備すると、右肩にコンテナが装着される。

単式中型ミサイル・コンテナ Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
中型ミサイル・コンテナ.png単式中型ミサイル・コンテナ3904/20912,500
(2,750)
690
(759)
560
(648)
1,667
(1,833)
800
(880)
単式中型ミサイル・コンテナM型4104/40812,000
(2,200)
720
(792)
640
(712)
1,667
(1,833)
700
(770)
単式中型ミサイル・コンテナS型4304/12913,000
(3,300)
630
(693)
500
(600)
1,667
(1,833)
600
(660)
  • 解説
    左肩に装着したコンテナから単発式のミサイルを発射する。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    これを装備すると、左肩にコンテナが装着される。
    ガンダム試作2号機のMLRSと似た性能のミサイル。ロックオンに必要な時間も同様に短い。

重撃用ビームサーベル(二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
重撃用ビームサーベル.png重撃用ビームサーベル(二刀流)3501,0006,500
(7,150)
740
(888)
重撃用ビームサーベル(二刀流)改良型4001,0007,000
(7,700)
740
(888)
重撃用ビームサーベル(二刀流)軽量型3001,0006,000
(6,600)
740
(888)
重撃用ビームサーベル(二刀流)D出力強化型4401,0007,500
(8,250)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。両手にビームサーベルを持つ二刀流スタイル。
    刃の色はピンク。
  • 通常格闘
    • 無印,軽量型,D出力強化型
      右手で右前方に突き→左手で左前方に突き。
    • 改良型
      右手で右前方に突き→左手で左前方に突き→両手で内側から外側に向かって薙ぎ払い。
      動作が素早い。
  • D格
    両手で内側から外側に向かって薙ぎ払い。
    エフェクトが発生するが、エフェクトには判定がない。
    全タイプ同じ動作。威力は通常の3倍で、強制ダウン効果がある。
    ほとんど前進しない。

短距離大型ミサイルランチャー Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
短距離大型ミサイルランチャー.png短距離大型ミサイルランチャー3006/18三点4411,900
(2,090)
520
(568)
5,417
(5,959)
短距離大型ミサイルランチャーM型3506/30三点4181,400
(1,540)
450
(505)
5,417
(5,959)
短距離大型ミサイルランチャーF型4006/6三点3972,400
(2.640)
350
(415)
5,417
(5,959)
  • 解説
    至近距離で自動爆発する弾を腰から3連射するバズーカ系武装。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    ガルスJ(グレミー軍機)の胸部短距離ロケット・ランチャーとカタログスペックは同じ。
    最初は右腰から3連射した後、次は左腰から3連射する。
    発射位置がやや低いため、ある程度の高さの障害物に当たってしまう事もある。
    これを装備すると腰にランチャーが装着される。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルM型
ビーム・ライフルF型
ビーム・ライフルB3型
ビーム・ライフル.pngグレネード・ランチャー(ネット弾)
小型ミサイル・コンテナ.png掃射式小型ミサイル・コンテナ
掃射式小型ミサイル・コンテナM型
掃射式小型ミサイル・コンテナF型
小型ミサイル・コンテナ.png小型ミサイル・コンテナFA
小型ミサイル・コンテナFAH
小型ミサイル・コンテナFAF
中型ミサイル・コンテナ.png中型ミサイル・コンテナ
中型ミサイル・コンテナM型
中型ミサイル・コンテナG型
中型ミサイル・コンテナS型
中型ミサイル・コンテナW型
中型ミサイル・コンテナ.png単式中型ミサイル・コンテナ
単式中型ミサイル・コンテナM型
単式中型ミサイル・コンテナS型
重撃用ビームサーベル.png重撃用ビームサーベル(二刀流)
重撃用ビームサーベル(二刀流)改良型
重撃用ビームサーベル(二刀流)軽量型
重撃用ビームサーベル(二刀流)D出力強化型
短距離大型ミサイルランチャー.png短距離大型ミサイルランチャー
短距離大型ミサイルランチャーM型
短距離大型ミサイルランチャーF型

●…武器の持ち替えが発生しない組み合わせ。

カラーリング Edit

[添付][添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
スペシャル
カラースプレー
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 RGM-86R


雑誌企画『ガンダム・センチネル』に登場する、地球連邦軍のMS。
名称の「ヌーベル」とは、フランス語で「新しい」を意味する。


ジムⅡのさらなる性能向上を目指し、ガンダムMk-Ⅱの設計の一部を取り入れたジムⅢには、ジムⅡから改修できる規格をもつ物とは別に、全く新規に設計、製造された物とが存在した。
後者のタイプを区別のためヌーベル・ジムⅢと呼称している。
このヌーベル・ジムⅢはジェネレーターがより強力なものに変更され、それに伴い胸部の排気ダクトも増設されており、パワードジム、ネロのように4つある。
また頭部はバルカンの総弾数とセンサーを強化した新設計の物となっている。
このためジムⅡからの改修機であるタイプのジムⅢと比較して、ガンダムMk-Ⅱの簡易生産型と呼べるまでに性能が向上。
そして後にネモと同型のジェネレーターに換装してコストダウンをはかった後期生産型が作られ、第二次ネオ・ジオン抗争に至るまで主力機として運用され続けた。
バーザムという、別系統で開発されたガンダムMk-Ⅱ系量産機とは好対称の機体である。


武装はジムⅡのものを共用していた前述のジムⅢと対照的でガンダムMk-Ⅱの主力武装を装備しているが、バーザムと同様、連邦軍のMS武器の大半を装備可能となっている。

(Wikipediaより抜粋)

コメント Edit

【過去ログ】
Vol1


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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • D格はどれも同じ動き? -- 2017-10-28 (土) 23:41:11
  • 手に入れてみると印象変わったわ 思ってたほどお手軽じゃない。掃射もかなり接近しないとダメージ安定しない。掃射捨ててネット、短ロケ、BRのが安定したスコアだせるかも -- 2017-10-29 (日) 18:40:14
    • 短ロケ当たる距離なら斉射当たるだろうに -- 2017-10-31 (火) 13:46:05
    • 近距離メインのFAマシ、短ロケ、掃射にしてるわ。FAマシで牽制、短ロケでよろけたら掃射、よろけなかったら数発FAマシ当てて掃射。射撃持つならBR、特化させるならネットの方が強いんだろうけど、全内臓の方が個人的に使いやすい -- 2017-10-31 (火) 19:22:30
      • 同じくFAマシ、短ロケ、掃射。FAマシの代わりにネット持つことが多いけど、絆ねらいならFAマシかな。ネットはミサイルと同じで、敵にあたる前に既に味方によって倒されてしまうことが多々あり。 -- 2017-11-01 (水) 00:21:26
    • グレガルの時も使ったことない奴がネガってたのがなぁ・・・ -- 2017-11-01 (水) 23:55:00
      • ヌーベルが出る前に掃射もDPSが高く壊れ武器とかほざいてた奴もいたな。壊れ武器なのは短ミサやネットで動き止めて接近できて掃射撃てるから壊れ武器なのであって。短ミサが届かない場所やネット引っ掛けられないと掃射だけではほとんど火力出ないんだよね。 -- 2017-11-03 (金) 15:06:57
      • いくら兵科加味しても同じ近距離武器のSGと比べると・・・ね。他の掃射と比べてもぶっ飛んでるからそう見られても仕方ないんじゃね?高DPSと割と早めなリロード速度から対拠点、固定物(壁等)、エースへのダメージ効率も半端じゃなくもの -- 2017-11-05 (日) 16:52:58
    • グレガルもそうだけどこの機体は中途半端な距離でぺちぺち撃ち合うような機体じゃなくて接近して相手を一瞬で消炭にする機体だよ -- 2017-12-10 (日) 01:02:30 New
  • 格闘振るにしてもコンカスである利点がほとんどないなぁ -- 2017-10-30 (月) 23:57:39
    • コンカスでも格闘振るより単ミサ、ネット、掃射のほうが効率いくない? -- 2017-11-05 (日) 12:25:24
    • ネットのあと畜生掃射ねじ込むからクイスイもありがたいかと言えばあまり体感できなかったし高機動はメカチケ強化ならまず無価値、フルマスなら体感できるのかもしれないが速度30で何が変わるかは俺には分からない 全部無特性扱いでも十分イケます -- 2017-11-08 (水) 05:26:11
      • 高カスは速度もそうだけど、消費量減衰が重撃にとっては大きいんじゃないかな。元々容量高めだけど、高いからこそ1.2秒位ブースト時間伸びるし、相対的にブーチャも微量強化されてるようなもん。他重撃と違って近距離で立ち回ることも多いし、足回りの強化は馬鹿にならんよ -- 2017-11-08 (水) 15:25:04
      • 高カス使ってるけどこいつの戦闘スタイルにあってると思う。殆どブースト切れた事ないし他の重撃に乗り換えると足回りの違いが良く分かる。 -- 2017-11-09 (木) 18:19:54
  • 猪木みたいな顔とウンコ漏らしたような歩き方だけが欠点だな -- 2017-11-03 (金) 14:53:00
    • あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!! ) -- 2017-11-05 (日) 03:16:53
    • こいつで初動出撃するとデッサンの狂いっぷりに別ゲーかと勘違いするレベル -- 2017-11-09 (木) 18:16:49
  • 銀図でも全然使いやすいな -- 2017-11-08 (水) 23:27:58
  • ネットガン面白そうだと思ったけど金限定かよ -- 2017-11-09 (木) 01:31:54
  • なんかバイザーのいろとか機体色とかR-TYPEを連想させられるのは私だけだろうか? -- 2017-11-10 (金) 02:22:31
  • 全然見ないねこいつ -- 2017-11-10 (金) 23:50:57
    • いかんおつ -- 2017-11-12 (日) 00:27:26
    • 将官でもグラガルほど見ない感じはするかなぁ。いるのはいるけど。 -- 2017-11-15 (水) 08:34:43
      • 連ジの主な交戦距離の差だよ。ジオンは勝とうと思えば前に出るしかないけど連邦は少し引いても優秀な機体が揃ってる。わざわざ突出して死にたい奴なんかそうそういないでしょ? -- 2017-11-15 (水) 10:07:42
      • ↑連邦だと前に出ても味方が着いてきてくれなくて、押されてくるといつの間にか孤立してるよね。 -- 2017-11-23 (木) 04:44:35
      • ザル防衛だとねずみ刺さりまくるけどこいつで防衛するとハエ叩きがはかどる -- 2017-12-12 (火) 03:50:29 New
    • 見た目ジムで分かりにくいだけじゃないの?味方としても敵としても結構見るぞ -- 2017-11-15 (水) 10:18:33
  • 掃射の強化について。結論:両方上げたほうがいい、横幅を狭める効果は射程>集弾。両方上げるより移動射撃補助Ⅲの方が狭い、両方+移動射撃補助Ⅲだと更に狭まる。検証結果はロダに上げたけど張り方が分からんかった。 -- 2017-10-29 (日) 20:39:10
    • 掃射の集弾最高値が間違ってるので直せる方お願いします。 -- 2017-11-02 (木) 13:58:08
    • 集弾は横幅を狭める効果よりも上幅のブレを修正するのが主な役割なんじゃないっけ -- 2017-11-11 (土) 18:34:35
      • モジュの反動制御とごっちゃにしてね? -- 2017-11-13 (月) 19:21:20
      • 掃射武器の集弾は上下のブレであってるよ。バイカスの掃射とか使ってるとわかりやすい。9発の弾のまとまり具合に影響するかは知らないけど -- 2017-11-15 (水) 20:25:07
  • 此奴、戦ってて、柔らかい奴ととにかく硬い奴がいるんだけど、なんの差があるんだろうな。 -- 2017-11-10 (金) 23:48:50
    • 一応鍛えればこの細さでガンキャⅡレベルの重撃相応高アーマーになるけど、足回り偏重でアーマー強化を怠ってる機体がいるんじゃないかな? -- 2017-11-11 (土) 18:38:36
    • 銀でも一応使えるから柔いのはそれなんじゃね?あとはMUのアーマーユニットとかで多少硬くなってるとか -- 2017-11-11 (土) 19:21:59
    • 積載の高さも一応は関係すると思うが -- 2017-11-15 (水) 19:44:30
  • 出たと思ったら成功コンカス。なんか決まってたような演出だなぁ開発の悪意を感じる -- 2017-11-12 (日) 09:17:24
    • 作るときくらいケチらずマスチケ4枚使えや -- 2017-11-12 (日) 12:09:50
      • 意味ない事を押し付けるっての -- 2017-11-13 (月) 17:29:56
      • ↑以前と違ってマスチケ4枚で確定大成功なのに、自分がケチった結果、ただの成功になったことにうだうだ言うなってことや。コンカスには同情するが。 -- 2017-11-14 (火) 00:03:55
      • いくら大成功しても特性が外れじゃ意味ないんだよなあ -- 2017-11-18 (土) 11:58:38
      • むしろ4枚つかってコンカスとかだったら毛が抜けるだろ -- 2017-11-29 (水) 09:22:21
    • グレガルがコンカスで使ってるけど、この機体に関して特性差なんてないに等しいよ。 -- 2017-11-29 (水) 14:11:30
  • おそらく誤字であろう単ミサって書き込みをよく見るけど、本当に持ってる単ミサも忘れないであげてくだちい…あれも結構楽しいよ -- 2017-11-13 (月) 11:53:20
    • アーマードコアでいうと初期ミサ -- 2017-11-15 (水) 22:04:21
  • やっと金引けたけどやっぱ3枠目はネットガンよりコンテナFAに落ち着きそうだ -- 2017-11-22 (水) 19:20:36
    • マップによって変えるんだよ。狭い場所はネットある方が強いけど開けた場所で戦うのならネット外してFAマシやBRのがいいかもね。 -- 2017-11-26 (日) 17:58:24
  • ジオンはガチ機体が少なくてグレガル多いけど、連邦は全般的にガチな機体が多いからこいつの数自体は控えめだね。同じコストでヘイズル改とかも優秀だし。 -- 2017-11-23 (木) 06:02:25
    • 大将多めの戦場ならやたらと居るぞ。最近は練度カラー化してるから気付きにくいけど。 -- 2017-11-25 (土) 01:51:39
    • あれ?ジムⅢ?って時々なるから気がついてないだけで結構いる。ジムⅢじゃんと思って近づいたらヌベジムとかたまにある。 -- 2017-11-26 (日) 18:26:05
    • ルナタンク、ギガンと相性悪いのもあるかもね。グレガルはGブルと相性悪い感じだけどGブルはあまり見ない気がする。 -- 2017-12-12 (火) 13:29:47 New
      • 相性悪いのかな?ギガンは小さいからまだしもルナタンでかいし掃射で削りきれるから相性悪いとはあまり思わないかな。 -- 2017-12-12 (火) 18:30:31 New
  • こいつの掃射、グレガルのより明らかに上下のブレなく毎回同じ間隔で整然と飛んでくな…。強化具合は銀図だろうがマスチケマスデバ注ぎ込んだグレガルのが遥かに上なのに… -- 2017-11-28 (火) 05:03:50
    • 掃射で上下のブレってなんぞ。アホな勘違いネガは後から恥をかくだけだぞ・・・。 -- 2017-11-29 (水) 08:41:42
      • テトラ改は集弾強化で上下方向のブレ軽減されるし、コイツもあると思うぞ -- 2017-11-29 (水) 08:50:19
      • 実は枝主がエアプのパターンだな。掃射の集弾強化がなぜ推奨されてるのかも分かってないんだろうな。少なくともグレガルとテト改の掃射は上下のブレがあるし検証動画等もあるぞ。 -- 2017-11-29 (水) 14:15:31
      • 上下のブレはあるけど、集弾強化は横幅目当てで上げてるぞ。横幅=威力なこいつでは集弾挙げない理由が無い。 -- 2017-11-30 (木) 22:52:52
    • 調べる方法がないけど、体内蔵と腕内蔵じゃ同じ性能に設定しても飛び方違うとかあったりしてなww -- 2017-11-29 (水) 15:47:39
  • コンカスを引いたから格闘使ってみたけど、旧弱弱格闘のように踏み込みがなくて草だわ。ゴミ特性入れるなよ糞運営。 -- 2017-11-29 (水) 22:11:51
    • コンカスのこいつは防壁破壊と改良サベで隔壁壊しするのがお仕事であって、サベでMS戦すんなし -- 2017-11-30 (木) 19:06:38
      • ボランティアかよw -- 2017-11-30 (木) 22:29:25
    • 見た目マッチョマンだからサーベルもつとめっちゃかっこいいのに格闘性能しょぼすぎてマジもったいない -- 2017-12-01 (金) 10:01:39
  • 掃射Mの強化優先度って、1.威力、2.集弾、3.ロックでいいのでしょうか? 余ったらリロードと射程に振る感じ? -- 2017-12-06 (水) 02:54:15
    • 俺は1.射程2.リロ3.ロックだな、色々いじくってみたがこれが一番快適に感じた -- 2017-12-06 (Wed) 14:03:05
    • 射程・集弾が必須、リロ重要、好みのロックに振って、残りを威力。掃射のまとまり具合=命中数=火力だから、少しでもまとまる様に射程・集弾は必須。弾が1発多く当たるだけで、10%~30%くらいの火力増になる。 -- 2017-12-06 (水) 23:42:22
  • 顔かっこいい -- 2017-12-06 (水) 21:27:02
    • 小学生に「海賊の髑髏マーク描いてみて」といったら出てきそうな顔してないか -- 2017-12-06 (水) 23:48:01
      • かっこいいじゃん -- 2017-12-08 (金) 18:38:55
  • コイツの金図引き当てて作ってみたんだけど、過去ログで今まで話に上がった武器構成(ネット・短ミサ・掃射M)にしたのね。みんなは短ミサは何を使ってるの?掃射の話題が出ても短ミサだけ話題になかったから聞いてみたい。弾数を取るのか威力を取るのか・・・。ちなみに出来上がったのは高カス機 -- 2017-12-07 (木) 14:11:56
    • 短ミサは議論することもなくNだから話題にも上がらないだけかと。効果範囲が違ったりすれば、どれにするかで多少は話題にも上ったと思う。441*3で過剰なDP削りのように見えるが爆発物なので実際は減衰されるからDP削りが高いN。短ミサの威力よりその後の掃射で削りきれる。Fだとリロードも遅いし。 -- 2017-12-07 (木) 14:43:16
      • そういう事でしたか、教えていただきありがとうございました。この構成で頑張って見たいと思います。 -- 2017-12-07 (木) 14:48:50
  • ピック落ちしたらハロチケ使うか -- 2017-12-14 (木) 10:51:05 New!
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