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ネモ(ダカール配備機)
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ネモ(ダカール配備機).pngアーマー1,8802,162ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,5001,950
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド920手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

『グリプス戦役』において、エゥーゴが使用していた量産型MS。
戦後は連邦地上軍に組み込まれ、各軍事施設に配備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    コスト280で最高速度が1138と軽快に動けるのが魅力の汎用強襲機。
    ブースト容量・ブーストチャージは同コスト帯では平均的。
    一部の武器を除いて射撃中にもシールド防御が機能するため、
    盾を生かせずに倒されるということが少ないのが最大の長所。
    ただし肝心のシールドはビームコーティングこそ付加されているが耐久力は高くないため過信は禁物。
    特性シールドガーダーを引ければ、耐久力はもう一回り向上する。
  • 武装面
    本機は頭部バルカン、二挺マシンガン以外の武装は射撃中にもシールド防御が機能する。
    フルオートのジムライフル、セミオートのビームライフル、バズーカにサーベルと
    基本的な武装は一通り揃っており、同時装備制限もない。
    やや珍しい武装としてマシンガン二挺持ちがあるが、実際の火力はジムライフルと大差ないため地味。
    目を引くような派手な武装はなく、一発の火力や瞬間火力には欠ける。
    射撃中もシールドが機能することを利用すれば正面きっての撃ち合いでもかなり優位に戦えるが
    シールド耐久値が低く、ひとたび盾が壊れてしまうと最前線で戦うのは厳しい。
    足回りを生かして気付かれる前に攻撃を仕掛ける、など立ち回りを生かす戦法が有効。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME

    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    ネモ24010014308601100108022015005008
    ネモ(ダカール配備機)28019018809201138124026015004556
    ジム・ガードカスタム300250180017601042126021016308185

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    なぜかこの武装は射撃中にシールドが機能しない。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,100
(1,210)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル89900
(990)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル66950
(1,045)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    高威力のフルオート式マシンガン。
    射撃中でもシールドが機能する。
    一般的なマシンガンより威力と射程距離に優れ、弾速も若干速い。
    しかしやや重く、リロード時間・ロックオンが若干低下。反動もやや強い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    無印,改良H型のDPPSは593.33(連射速度1459)、改良M型は495(連射速度1472)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ジム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型がないため単発火力は最も高威力。
    • ジム・ライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • ジム・ライフル改良M型
      弾数強化型。連射速度が早いがリロードが長い。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

ブルパップ・マシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)34050/250フル44800
(880)
880
(904)
480
(528)
620
(696)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型37060/300フル44600
(660)
920
(936)
540
(594)
660
(728)
820
(984)
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型40080/400フル44700
(770)
900
(920)
450
(495)
350
(480)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型43040/200フル44900
(990)
840
(872)
420
(462)
560
(648)
740
(888)

[自機シールド無効]

  • 解説
    両手にマシンガンを持つ二挺拳銃スタイル。この武装を選択中はシールドが機能しない。
    連射速度の項目はなく、全タイプ1472相当。
    右左右左・・・と交互に連射するタイプ。
    ガンダム・ピクシーの「90mmサブマシンガン(2挺)」と比べて威力・集弾を上げた代わりに弾数・リロードが低下した性能。
    ロックオン値に優れており、持ち替え時間も通常の手持ち武器相当の早さ。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルとほぼ同じ性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。本機は左手で持つ。
    刃の色はピンク色。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      振りが速い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ。
      一見すると連邦の汎用の横薙ぎ格闘だが振り終わり位置が左後方な為、
      やや左側に判定が強い。前方判定はほぼ260コスト以上の汎用格闘と同じ。
    • 改良型,軽量型
      反時計回りに回転斬り。
      前方射程は軽量86m、改良93m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(776)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    積載量に比してかなり重いため、シールドや他の武器を同時に持つ場合は積載量の強化が必要になる。
    射撃中でもシールドが機能する。
    ザク系のように右脇に挟んで持つ。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(952)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(968)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,292)
170mmキャノンF5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(920)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系武装。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    他機の180mmキャノンと同性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ネモ専用シールド.pngネモ専用シールド410可能920
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    一部を除く射撃武器の射撃中も機能する。
    ブルパップ・マシンガン(2挺)を選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカン改良H型230
頭部バルカン改良M型250
ジム・ライフル.pngジム・ライフル330
ジム・ライフル改良H型360
ジム・ライフル改良M型380
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)340
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型370
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型400
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型430
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ440
強襲型バズーカタイプM520
強襲型バズーカタイプF600
170mmキャノン.png170mmキャノン450
170mmキャノンM480
170mmキャノンF560

◎印の装備はシールドを構えながら使用可能。

カラーリング Edit

ネモ(ダカール配備機).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-003

『機動戦士ガンダムUC』では、旧式化により一線から退いた機体としてトリントン基地に配備されており、さらに旧式のMSで構成されたネオ・ジオン軍残党の襲撃に翻弄されている。
アニメ版では言及されていないものの『ZZ』当時より高頭身に再デザインされ、ダカールにも配備されていた2機が登場する(1機はジム・ライフルを装備)。
カプールを1機撃破するが、ジュアッグに2機とも撃破されている。
ダカールの機体は薄いブルーとダークブルーの2色、トリントン基地配備の機体は青とセールホワイトのデザートカラー。
90mmブルパップマシンガンを装備した機体や、170mmキャノン砲を装備した機体も登場した。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハロチケ使うものがないからこいつ貰ったけど、この破格のコストでこれって強機体やなw -- 2018-01-02 (火) 19:17:29
  • 新兵ガチャのハロチケ将来のために取っておこうか悩んだけど、コイツのために買った・・・からのシールドガーダーありがてえ・・・ありがてえ・・・マスチケ成功だったけど・・・ -- 2018-01-03 (水) 22:33:51
    • そこは4枚使って開発してよ… 亀レス -- 2018-02-01 (木) 23:14:43
  • ガチの強機体この一言で終わる。 -- 2018-01-07 (日) 03:20:57
  • 出て暫くは弱い弱いコスト下げろ言われてたのに、えらく変わったもんやな。まぁワイはその時からコイツの強さを理解してて金設計図4機手に入れるまで回したわけだが。先見の明がなかった素人たちはハロチケから引き上げるしかなくて大変やな -- 2018-01-07 (Sun) 06:28:25
    • 回したわけだが(キリッ)チラシの裏にでも書いてろ -- 2018-01-11 (木) 01:27:12
      • それなw -- 2018-02-04 (日) 18:33:43
  • 他人のハロチケ消費させるために不自然に持ち上げてない?稼げる機体ではないやろ -- 2018-01-11 (木) 02:30:38
    • 使えるけど評価変わってなくて普通に弱い機体で終わりなんだよなぁ。使いやすいのは強みだけどコスト考えるとそれでも微妙。謎の持ち上げヤバイな -- 2018-01-12 (金) 01:44:48
    • 個人的にはアクシズとかの宙域系ならデッキに入れる価値が十分にあるし比較的稼ぎやすい。重力系では正直微妙ではある。 -- 2018-01-12 (金) 13:55:40
      • 個人的にはと仰るが、この評価は妥当だろう。良きタイミングでロックして張り付けば、宙域なら格上すら食いつつ生還できる、そんな機体。運用的にORザクと若干似てるかなあ -- 2018-01-12 (金) 23:57:58
      • 280コストってのが微妙なのかもね。高コストでがちがちに固めたデッキには入らない、けど入れれば結構活躍する機体。 -- 2018-01-13 (土) 00:21:23
    • いや、他の280と乗り比べればわかるが火力ないのにかなり稼げるよ。 -- 2018-01-31 (水) 12:33:27
      • いやいや、280の話はしてないよ -- 2018-02-01 (木) 23:41:40
      • いやいやいや、280の話たろ -- 2018-02-05 (月) 00:08:27
      • いやいやいやいやハロチケ交換の木で枝葉に拘ってるバカがお前だ -- 2018-02-13 (火) 16:03:58
  • 280の中では強いけど、所詮280だな。280コスト限定トナメでなら活躍出来ると思う -- 2018-01-17 (水) 20:00:33
    • 今だと事務改を使ったほうがいいからな -- 2018-01-17 (水) 20:13:06
      • 一応強みを言っておくと足回りがこのコストではかなり高くて初動に着いていけるのと、火力は高いがバラマキがしづらいジム改に比べると高性能なマシンガンで絆キルが取りやすいって感じ。ジム改のほうが脅威かもしれないが稼げるのはいこっち。 -- 2018-01-17 (水) 22:00:10
      • 鈍足で初期ジムと大して変わらん仕事しか出来ないジム下位こそコスト不相応なんだよなあ -- 2018-01-25 (木) 11:52:38
  • ギガンといいルナタンクといいジオンはタンク押しすぎじゃない?先に二足歩行のMS作ったのはジオンじゃなかったんか -- 2018-01-18 (木) 22:02:13
    • それが通用するのはファーストのTv版までだね・・・。一年戦争関係の映像作品やMSVの展開が長く続けば続くほど、ジオンの軍首脳部は太平洋戦争の旧日本軍以下の補給や兵站一切考えずに規格の統一もままならないトンデモ兵器開発を乱発して自分の首を絞めてジリ貧になった能無し軍隊としか言えない後付け設定が増えすぎちゃったから‥‥。イグルーのオッゴも含めて、その二者はその象徴ともいえる。 -- 2018-02-01 (木) 10:25:15
    • つーかジオンはただでさえ兵力じゃ連邦に全く勝ち目無しってレベルで差があるのに指揮系統がそれぞれ好き勝手しすぎなんだよなぁ… 漫画なんでいろいろ言うのも間違ってるけどあんなんでまともに戦争できるはずない -- 2018-02-01 (木) 21:52:39
      • しゃあないやん。ジオンは軍部に歴史が無い(培ってきたノウハウ)し、上位の指揮系統にザビ家が連なってる。MS運用もほぼぶっつけ本番で、まともな軍隊に出来たらそれこそ奇跡だわ。「ジオンに兵無し」で、連邦が徹底抗戦決めたのは、そうすれば勝てると考えられる実情だったからだし、後付けの内ゲバが酷くても納得出来るわ。 -- 2018-02-12 (月) 18:29:02
  • なんで盾射撃の役割をこのダカールネモにしたのだろう。劇中での盾越し射撃ならジムカスとかの方が記憶に残ってる、モンシア機とか言って出せば・・・あ、色すら変わらないジムカスが3機目になるのはマズイか。 -- 2018-01-27 (土) 11:41:39
  • 新DXで欲しいのが新機体じゃなくてこいつとバーザムっていう -- 2018-01-31 (水) 18:33:46
    • 俺も。しかもどっちも2個入ってる -- 2018-01-31 (水) 21:58:05
    • 私事で申し訳ないが、10連一回目でダカネモとバーザム出た。もうこのDXは回さんよ。 -- 2018-01-31 (水) 23:34:08
    • 羨ましい、それで電磁バーザム引いたらもうジオに轢かれてしまえww おめでとう -- 2018-02-01 (木) 09:37:16
    • ダカネモは普通に強いよな。あくまで普通にだが -- 2018-02-01 (木) 22:44:04
  • 最近金機体手に入れる機会多かったから金の特性使い比べしたけど一番要らなく感じたのはシルガタやな。正直噛み合ってる気がするだけで恩恵滅茶苦茶薄かった。高カスもなんともだし一週回ってクイリロが使いやすいかなって思ったぐらい。盾大破抑制付けたり長々生き残るような機体でもないし火力上がんないならちょっとした回転力向上の方がいい感じ。逆に言うとそのレベルだから特性ガチャ気にしなくていいしそこは気が楽。まぁ強い機体にはもう一歩足りないって感じだったけど遊ぶ分にはいい機体だね -- 2018-02-02 (金) 02:16:05
    • 俺のクイリロが救われた。 -- 2018-02-06 (火) 17:29:15
  • こいつFA-ZZと同時実装だったけど今回も強機体と同時実装だったな -- 2018-02-02 (金) 20:27:29
    • それでも増えないってところがコイツの限界やな。いい機体ではあるんだが -- 2018-02-03 (土) 02:06:57
      • ジム改のほうが10倍強いからな -- 2018-02-06 (火) 20:12:45
    • ルナタンマンサと同時実装だったからそれと近い数出回ってるはずなんだよな -- 2018-02-06 (火) 20:36:44
  • 特性シールドガーダーじゃなくてお通夜(´・ω・`) -- 2018-02-04 (日) 18:35:42
    • シールドガーダーとモジュール盾制御の相性ばっちり -- 2018-02-05 (月) 21:29:08
    • 金ガーダーだが個人的には高カスも欲しい -- 2018-02-06 (火) 14:23:16
      • 好みによるんだろうけど同じ低コス使い捨て機なら足周り良い方が使いやすそうだしな。あとちょっと踏み込めてたら、空飛べてたらってことがありがちだし -- 2018-02-06 (火) 21:35:51
      • あるあるだね -- 2018-02-07 (水) 17:44:36
    • シルガタじゃなければ、盾大破抑制つければ良いんだよ。クイリロも中々使いやすい。特に撃ち合いになった時には、シムマシとBRを絶え間なく撃ち続ける。 -- 2018-02-08 (木) 09:47:23
      • 大破抑制は耐久低い盾の方が相性いいよな -- 2018-02-10 (土) 22:32:39
  • サーベル無しで戦ってると追い打ちの非力さがしんどかったから、格闘持つようにした。マシH・BRH・サーベル改良で、タイマンになったらマシHで膝つかせて近ければ追撃D格or遠ければBRって感じ。 -- 2018-02-09 (金) 21:54:48
  • クイリロだったけど、外れだよね・・・。 -- 2018-02-10 (土) 22:27:51
    • 個人的にだけどこの機体の主武器はジムマシとBRでお互い撃ち切ったら持ち替えればいいから正直クイリロは他二つと比べると恩恵少ないかもしれん -- 2018-02-10 (土) 22:39:17
    • どの特性引いても対して変わらんからいいよ。 -- 2018-02-11 (日) 00:37:49
    • この機体引けた時点で当たりだからね -- 2018-02-11 (日) 09:32:41
    • シルガダと高機動がアタリでクイリロはハズレやな。シルガダないと万バズ一発で吹き飛ぶわけやから安定感がぜんぜん違う。高機動は開幕拠点踏めるのと、足回りよくて強襲BRは単純に強いってのがある。クイリロはリロードとか気になる機体ちゃうからなぁ。はっきりいってゴミやで -- 2018-02-11 (Sun) 09:42:51
  • こいつの良さがやっとわかってきた。ジムライをギンギンに強化するとよいね。 -- 2018-02-10 (土) 23:03:59
  • ログめぐりしてたらクイリロはマシH1本運用があるのか。 -- 2018-02-11 (日) 23:08:00
    • その運用、ほぼ無意味だぞ。常時盾が効く場面なら、大抵920の盾割れが先に来るから、武器を持ち換えようがほぼ関係ない。で、先に盾が割れないなら、大抵攻撃が来てないから、持ち換えしてもほぼ問題がない。持ち換えが絶対に発生しないため、不意の一撃を確実に盾受けできるメリットは有るが。 -- 2018-02-12 (月) 18:40:10
  • 新DXのおまけに入ってるからかちょくちょく見かける様になった気がする 何度か敵にしたけどライン戦ならどうという事ないけど突発的タイマン戦だと強いって程じゃないがうぜぇ…グレバウを安価・お手軽にした感じでメンドクサイのねん(´・ω・`) -- 2018-02-13 (火) 01:21:05
    • コスト安いし280じゃ足回りもよく武器もそれなりで高コスのCT稼ぎ終わったからとりあえずお前も一緒にしねぇ!ってできるしいい機体 -- 2018-02-14 (水) 04:26:17
  • 継戦能力に秀でている機体。引き際を理解していればコスト以上に働ける。足周り良好で耐久と武装も申し分なく使いやすさ。 -- 2018-02-13 (火) 13:34:07
    • ただこのコストに継戦能力求める場面がどれだけあるかって話 -- 2018-02-13 (火) 15:15:35
      • 継戦能力=死ににくさ、場持ちの良さだからね。同コスト帯が死ぬ場面で生き残れたなら、その後死のうが、今頭数が減らないことが評価できる。2の内1が瀕死でも、1対1と1対2なら、2の方が勝つゲームだし。その上で、使い捨てを考慮できるコストであると考えるべきかと。 -- 2018-02-13 (火) 15:43:54
  • DXガチャのおまけで入るのって今回が初めてなの?詳しい人教えてー -- 2018-02-13 (火) 21:45:15
    • 今回が初めてです。 -- 2018-02-20 (火) 08:58:52 New
  • ガチャで当たって大成功シルガタだったんで使っていこうと思うんだが、武装のテンプレみたいなのある?教えて欲しい -- 2018-02-20 (火) 16:47:51 New
    • 好きなの使えばえぇやん。あえていうならこいつはジムマシとBRが盾構えながら撃てるからそれを活かしていきたいね!ぐらい。個人的には射撃だけで仕留めきれない事も多いので、自分より高コスを道連れにしたい時の為にサーベルも持ってる。 -- 2018-02-20 (火) 18:16:48 New
    • 将官戦場でジムマシH,BRH,BZNで使ってる。たぶんこの構成が一番稼ぎやすいと思う。 -- 2018-02-20 (火) 19:56:57 New
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