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ネモ(ダカール配備機)
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赤文字はMAX値or注釈

ネモ(ダカール配備機).pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,5001,950
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,160手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

『グリプス戦役』において、エゥーゴが使用していた量産型MS。
戦後は連邦地上軍に組み込まれ、各軍事施設に配備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    コスト280で最高速度が1138と軽快に動けるのが魅力の汎用強襲機。
    ブースト容量・ブーストチャージは同コスト帯では平均的。
    一部の武器を除いて射撃中にもシールド防御が機能するため、
    盾を生かせずに倒されるということが少ないのが最大の長所。
    ただし肝心のシールドはビームコーティングこそ付加されているが耐久力は高くないため過信は禁物。
    特性シールドガーダーを引ければ、耐久力はもう一回り向上する。
  • 武装面
    本機は頭部バルカン、二挺マシンガン以外の武装は射撃中にもシールド防御が機能する。
    フルオートのジムライフル、セミオートのビームライフル、バズーカにサーベルと
    基本的な武装は一通り揃っており、同時装備制限もない。
    やや珍しい武装としてマシンガン二挺持ちがあるが、実際の火力はジムライフルと大差ないため地味。
    目を引くような派手な武装はなく、一発の火力や瞬間火力には欠ける。
    射撃中もシールドが機能することを利用すれば正面きっての撃ち合いでもかなり優位に戦えるが
    シールド耐久値が低く、ひとたび盾が壊れてしまうと最前線で戦うのは厳しい。
    足回りを生かして気付かれる前に攻撃を仕掛ける、など立ち回りを生かす戦法が有効。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ240100Lv122501160113811402401500500840
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv125301380111912402601630409630
ジム・ガードカスタム300250Lv128001820104212602101630818530
ガンダム・ヘッド(TB)300250Lv125001620111913002401750318430

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
  • 高機動カスタマイズ
    元々同じコスト帯の機体と比べて非常に高い最高速度が更に上昇するため、
    高コスト機体とも肩を並べて初動についていけるようになる。
  • クイックリロード
    ジムライフルとBRを同時に持つなら、リロード中にもう片方に持ち替えるだけで済むので利点が薄い。
    主にバズーカ運用で真価を発揮し、けん制の爆撃がしやすくなる。
  • シールドガーダー
    本機の特徴であるシールドを構えながらの射撃、そのシールド耐久力が上乗せされる。
    撃ち合いにおける耐久力が更に上がる反面、
    「シールド大破抑制」を付けている場合はシールドが壊れてから復活するまでに必要な回復量も増えるので
    一概にメリットだけとは言えない。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    なぜかこの武装は射撃中にシールドが機能しない。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,750
(1,925)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル891,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル661,500
(1,650)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    高威力のフルオート式マシンガン。
    射撃中でもシールドが機能する。
    一般的なマシンガンより威力と射程距離に優れ、弾速も若干速い。
    しかしやや重く、リロード時間・ロックオンが若干低下。反動もやや強い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    無印,改良H型のDPPSは593.33(連射速度1459)、改良M型は495(連射速度1472)。
    無印のDPSは12839。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ジム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型がないため単発火力は最も高威力。
    • ジム・ライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • ジム・ライフル改良M型
      弾数強化型。連射速度が早いがリロードが長い。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

ブルパップ・マシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)34050/250フル441,250
(1,375)
880
(904)
480
(528)
620
(696)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型37060/300フル44950
(1,045)
920
(936)
540
(594)
660
(728)
820
(984)
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型40080/400フル441,100
(1,210)
900
(920)
450
(495)
350
(480)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型43040/200フル441,400
(1,540)
840
(872)
420
(462)
560
(648)
740
(888)

[自機シールド無効]

  • 解説
    両手にマシンガンを持つ二挺拳銃スタイル。この武装を選択中はシールドが機能しない。
    連射速度の項目はなく、全タイプ1472相当。
    いわゆる斉射式ではなく、右左の順に交互連射するタイプなのでDPSは高くない。
    ガンダム・ピクシーの「90mmサブマシンガン(2挺)」と比べて威力・集弾を上げた代わりに弾数・リロードが低下した性能。
    威力は低いが装弾数やロックオン値に優れており、持ち替え時間も通常の手持ち武器相当の早さ。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルとほぼ同じ性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。本機は左手で持つ。
    刃の色はピンク色。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      振りが速い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ。
      一見すると連邦の汎用の横薙ぎ格闘だが振り終わり位置が左後方な為、
      やや左側に判定が強い。前方判定はほぼ260コスト以上の汎用格闘と同じ。
    • 改良型,軽量型
      反時計回りに回転斬り。
      前方射程は軽量86m、改良93m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発8097,500
(8,250)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4215,000
(5,500)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発53011,000
(12,100)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な性能の強襲用バズーカ。
    積載量に比してかなり重いため、シールドや他の武器を同時に持つ場合は積載量の強化が必要になる。
    射撃中でもシールドが機能する。
    ザク系のように右脇に挟んで持つ。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4501/8単発6706,000
(6,600)
940
(946)
840
(924)
640
(712)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4803/21単発3203,500
(3,850)
960
(964)
840
(924)
580
(664)
760
(912)
2,083
(2,291)
170mmキャノンF5601/7単発5307,500
(8,250)
900
(910)
720
(792)
600
(680)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系武装。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    他機の180mmキャノンとほぼ同性能だが、DPがやや低い。
    射撃中でもシールドが機能する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ネモ専用シールド.pngネモ専用シールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    一部を除く射撃武器の射撃中も機能する。
    ブルパップ・マシンガン(2挺)を選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカン改良H型230
頭部バルカン改良M型250
ジム・ライフル.pngジム・ライフル330
ジム・ライフル改良H型360
ジム・ライフル改良M型380
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)340
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型370
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型400
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型430
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ440
強襲型バズーカタイプM520
強襲型バズーカタイプF600
170mmキャノン.png170mmキャノン450
170mmキャノンM480
170mmキャノンF560

◎印の装備はシールドを構えながら使用可能。

カラーリング Edit

ネモ(ダカール配備機).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-003

『機動戦士ガンダムUC』では、旧式化により一線から退いた機体としてトリントン基地に配備されており、さらに旧式のMSで構成されたネオ・ジオン軍残党の襲撃に翻弄されている。
アニメ版では言及されていないものの『ZZ』当時より高頭身に再デザインされ、ダカールにも配備されていた2機が登場する(1機はジム・ライフルを装備)。
カプールを1機撃破するが、ジュアッグに2機とも撃破されている。
ダカールの機体は薄いブルーとダークブルーの2色、トリントン基地配備の機体は青とセールホワイトのデザートカラー。
90mmブルパップマシンガンを装備した機体や、170mmキャノン砲を装備した機体も登場した。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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  • ジムマシどれ使ってる? -- 2018-09-01 (土) 20:26:02
    • 俺通常型。ランカー見るとNもしくはM、或いはHを使っている。 -- 2018-09-01 (土) 23:22:36
      • 10代~20代、もしくは30代~40代、または50代以上の人物。 日本人あるいは外国人の男性もしくは女性。 計画的な犯行でなければ突発的な犯行の可能性。・・・という名言を思い出した -- 2018-09-03 (月) 09:00:13
      • 田宮榮一さんね。叩き上げの有能警官だった。今年亡くなったと聞いたときは驚いた。 -- 2018-09-04 (火) 11:03:35
    • AIM弱者だからH型つかってる -- 2018-09-04 (火) 02:06:05
  • ジムマシとバルカンだけでいい?格闘も持たせてる? -- 2018-09-04 (火) 18:01:51
    • ランキング見ろ -- 2018-09-04 (火) 21:13:05
      • それ言い出したらほとんどの質問が「ランキング見ろ」で終わるし、ランキングの人のじゃなくてここの人達の意見を聞きたいんだが、それはダメなのか -- 2018-09-04 (火) 21:56:46
      • そらここの尉佐官の意見聞くよりランキング大正義だろ。ランキングにも乗ってない機体や使用感とかデータじゃわからない物ならまだしも環境機体なんぞランキング見ろで終わり -- 2018-09-05 (水) 13:46:09
    • ここで質問するのも良いですが、たまたま見かけて回答してくれる数名の意見くらいしか取れないので、強機体に付いては即座に数十名分のサンプルが得られるランキングを見るのをお奨めしますよ。ちなみに私は中コスト機体に格闘必須だと思っています。 -- 2018-09-04 (火) 22:33:48
      • 貴方の真意はどうあれ、ここの発言減らそうとするのはやめた方がいいと思いますよ -- 2018-09-04 (火) 23:04:32
      • 邪推が過ぎるな -- 2018-09-04 (火) 23:11:59
      • ならここで普通に話してもいいでしょう。ランキングはランキングの人で、ここの人はここの人。ランキングの人の機体を知りたいのではなく、ここの人の装備を木主は聞きたいのでしょう?ならば「ランキング見ろ」という答えはそもそも的外れかと -- 2018-09-04 (火) 23:31:42
      • お前は何を言っている?枝は自分の回答を言った上で、ランキングを見ることが有効な手段だと薦めているだけだろう。思い込みが過ぎるぞ。 -- 2018-09-05 (水) 08:43:14
      • 減らそうとする発言って流石に被害妄想強すぎて草。減らすもなにも何かしらを見ればわかるような必要ない質問は消えて構わないし -- 2018-09-05 (水) 13:48:52
      • では今度からは装備の質問はここではしてはいけないんだな? 「ランキング見ろ」で全て終わるから そういうことでいいんだな? -- 2018-09-05 (水) 14:32:37
      • また極端な理解するアホがおるな。 -- 2018-09-05 (水) 14:34:33
      • ↑ならば結局どういうことかわかるように説明してもらおうか 機体の装備に関する質問したら、ランキング見ろ、何かしら(ランキング)を見ればわかるような質問はするな、これを普通に解釈すれば「装備の質問はするな」とならないか? -- 2018-09-05 (水) 14:36:29
      • 別にランキングに居るような機体なら装備の質問するなでも良いんじゃない?そもそも調べたらわかること聞いてる時点で頭悪すぎてお話にならないし。上の彼は0か100かでしか考えられないみたいだし。 -- 2018-09-05 (水) 18:30:14
      • ↑「別にランキングに居るような機体なら装備の質問するなでも良いんじゃない?」で十分だろ? 赤字読めないの? -- 2018-09-05 (水) 18:48:32
  • もうちょい帰投ほしかった感。それともこんなもん? -- 2018-09-05 (水) 14:22:40
    • 求めすぎじゃないですかね -- 2018-09-05 (水) 14:35:24
    • ガーカス「図に乗るな小童」 -- 2018-09-05 (水) 15:23:26
    • ???「黙れ、小童!!」 -- 2018-09-09 (日) 14:42:01
    • ??カス「お前に俺の悲しみが救えるのか!?」 -- 2018-09-10 (月) 01:35:35
  • (´・ω・`)シールド大破抑制つけてる? -- 2018-09-04 (火) 18:18:53
    • ランキング見ろ -- 2018-09-04 (火) 21:13:40
    • 必須と言っていいレベルよ。 -- 2018-09-05 (水) 00:22:56
    • いらない。盾回復する暇あるならマシンガンなりバルカンなり垂れ流した方がいい。 -- 2018-09-05 (水) 08:35:03
    • デッキの他の機体によるだろ。大事に乗る必要あるならつけろ。 -- 2018-09-05 (水) 08:45:35
    • 大破つけねーなら寒ジムのほうがえーわ -- 2018-09-05 (水) 09:11:39
    • こいつ使うなら必須じゃねーか?シールド構えながら撃てるのが強みなのにその強みを一瞬で失うような運用するならこいつである必要性がかなり薄まる -- 2018-09-05 (水) 10:54:10
    • 盾無いと不安で途端に芋り出すから俺的には絶対に必須。ってか盾射撃出来る子は基本思考停止で付けていいんじゃない(適当) -- 2018-09-07 (金) 22:27:09
    • 1分増えるからな、ユニコ削るマップだと使い潰しで外してるわ。結局死んだら意味ないし -- 2018-09-08 (土) 01:27:10
    • 実質盾壊れたら修理にいくのはCTみたいなもの。低コストで死ぬかこいつで盾潰すかという違いやで -- 2018-09-08 (土) 12:52:54
    • つけてる けど盾のために帰投することはないな 前線近くのクマや補給艦用 あとは防衛とかで帰投したらそのついでにって感じ -- 2018-09-08 (土) 12:56:02
    • ジオジオダカダカやジオユニユニダカならダカネモである程度長く、(CT稼ぎのチキンプレイじゃなく)普通に戦う必要あるから付ける方がいい。ユニユニユニダカやユニユニダカダカなら要らんと思う。 -- 2018-09-08 (土) 15:46:42
    • こいつメインで回すっていうならつけたほうがいい。CT用に使うならいらない。ガーカスほど帰投が高くないからなぁ… -- 2018-09-08 (土) 16:11:37
    • ランカー「いらない」佐官「必要」こんな感じか -- 2018-09-08 (土) 17:16:04
    • こいつの帰投でいちいち直しに戻るのは時間ロスが半端ないから要らない派。周りにシルリペ熊が都合よくいる場面なんて少ないし -- 2018-09-08 (土) 18:33:19
    • 現状、ランキング200位まででダカネモ使ってるのが29人。特性はシルガダ10人、高カス15人、クイリロ4人くらい。盾大破抑制つけてるのは2人だけ。ランカー的にはCT伸ばしてまでつける価値はないと判断している模様。個人的にも盾大破抑制は盾回復する時間が無駄だと思うのでつけてないし、必要ないと思っています。 -- 2018-09-08 (土) 19:01:34
    • ランカーどころか将官もほとんどつけてないのが答え。階級混じる場所になると途端に必要派が増えるこれも答え。 -- 2018-09-08 (土) 22:51:13
    • ゆーても俺はランカーでも将官でも無いからやっぱ盾大破抑制は欲しいな。ベテランが要らない言ってる物がルーキーも必要無いかって言われるとそれはまた違う気がする -- 2018-09-08 (土) 22:55:44
      • まぁそれはあるんだけど最上位のセオリーを理解することで上手くなるってのは対戦ゲーだと基本だから最上位の真似した装備で練習するのが大切よ -- 2018-09-08 (土) 23:11:46
      • 大将の相手はジオやシナンジュ。ロケバズ2発、覚醒シナンジュならロケバズ1発当たればよろけて死が見えるから大破抑制いらんのよ。シルガダでCT稼ぎにはつけたくなるが。佐官サブでやると格闘ブンブン多いから弾幕も将官の半分だから盾壊れながらも生き残れるよね。なら付けたい気持ちもわかる。まあメイン機体じゃなくてCT用とか合間に使う機体なんだし突撃相討ちでよくねーかな。 -- 2018-09-09 (日) 14:40:48
      • あくまで参考として聞くのがwikiよ。すべて自称でしかないのだから -- 2018-09-09 (日) 16:08:44
      • 盾有ってもシナンジュの餌でしか無い( ´ ▽ ` )ノ -- ag? 2018-09-11 (火) 19:14:01
    • シナンジュのBR論争とかもそうだが、ランカーは小隊やそれ以上の規模で組んで、通話等も踏まえ戦ってる連中も多く「周囲の味方と密接に連携を取れる」事が前提の構成・意見が多いという事を忘れてはいけない。危険を回避しやすい環境なのかどうかは少なからず選択肢に影響あるぞ -- 2018-09-11 (火) 19:40:46
      • 連隊組んでようが雑魚野良だろうやることかわんねぇんだからそこで装備に影響(笑)なんてねーよ。このゲームが選択肢のない単純なゲームだってこと気がついてたなすぎ。 -- 2018-09-11 (火) 21:29:18
      • 周囲が積極的にカバーするかどうかを想定に入れないとか考えてなさすぎ。 -- 2018-09-12 (水) 11:59:36
      • 味方のカバーとかなんとかで武装かえるほどむずかしゲームじゃないからw 装備のバリエーションガーは晩年低階級の妄想だぜ。 -- 2018-09-13 (木) 23:11:25
    • 一度つけてみて恩恵感じるかどうか試すのが早いけどな。CT伸ばしてまでつける価値を見出せないなら外せばいいし、恩恵感じるならつければいい。あとランカーは一部除けばユニジオあたりを複数機積んで回すことが前提で機体構成させてるんで、機体足りなくてそれができない場合は最適解も違うから注意よ -- 2018-09-14 (金) 04:09:53
  • シルガダだったんだけど、当たりって何?高カス? -- 2018-09-11 (火) 23:04:46
    • 高カス。だけどクイリロじゃなけりゃなんでも良いよ -- 2018-09-12 (水) 03:27:04
  • なんか見た目がなぁ…。 -- 2018-09-12 (水) 09:47:44
  • 最近のガバ査定で将官入りして今まではジムライN格闘BRHだったけどジムライNを頭バルHに変えるべきなんだろうか…? -- 2018-09-18 (火) 05:37:22
    • ジムライ格闘バルカンでええやんけ、ジムライ外したらどう攻撃するの -- 2018-09-18 (火) 08:51:11
      • ジムライH格闘頭バルHだっけか H型を積むとしか覚えてなかったわ -- 2018-09-18 (火) 14:14:13
  • 宇宙で使える低コ機体でまともなの、連邦だとこれくらいしかない気がするんだが -- 2018-09-20 (木) 12:15:01
    • (´・ω・`)後期強襲ジムもいいわよ -- 2018-09-20 (木) 12:17:55
      • 後期強襲ジムは足回りがちょっとねえ…結局こいつのメリットはコストの割に足回りがいい、それなりの武器を持ってるっていうコスパの良さだしね -- 2018-09-20 (木) 17:44:43
    • ヅダみたいな機体ほしいよなぁ連邦も -- 2018-09-20 (木) 18:54:55
    • スネモもいいぞ。コストが40下で割と戦えちまうんだ! -- 2018-09-21 (金) 04:53:10
    • 指揮ジムも良いと思うぞ。 -- 2018-09-21 (金) 10:26:12
    • 格闘に自信ニキならジムⅡ君もいいぞ。 -- 2018-09-22 (土) 12:59:42
    • ジム改宇宙専用は金武器がジェスタBR並の武装で強いよ。まぁ宇宙専用で金図のみだから使う人めちゃ少ないけどね(´・ω・`) -- 2018-09-26 (水) 00:01:49
  • そういやこのBZマゼラ盾構えて打てるのか。10月にさらに強化されるってことだな -- 2018-09-21 (金) 22:55:51
    • 仕方ないんだがちょいと重いのが瑕だなぁ -- 2018-09-22 (土) 00:06:20
    • 銀図のワイ、倉庫行きかなぁ -- 2018-09-24 (月) 00:48:06
      • (´・ω・`)今まで通りFAMGと頭バルでいけばいいんじゃないかしら -- 2018-09-24 (月) 03:55:03
      • バズも盾が機能するぞ。防御力の増したデブに苦戦することになるかもしれんが、こいつ自体は弱くなるわけじゃなくね? -- 2018-09-24 (月) 04:04:27
      • (わざわざBZを使う必要があるのだろうか?) -- 2018-09-24 (月) 04:08:13
      • 強化幅次第よ 「ジムライで良くね?」ってなりそうではあるけど -- 2018-09-24 (月) 04:53:48
      • 頭バル…? -- 2018-09-25 (火) 18:16:03
      • (´・ω・`)頭部バルカンのことよ?つけてないの? -- 2018-09-25 (火) 18:37:03
      • 即盾の必要性がそんな高くないこの機体でバルカンを付けているのが不思議なんだろう。 -- 2018-09-25 (火) 23:39:17
      • ガチ大将は頭バルH積んでるぞ 自分は中身尉官だから積んでないけど -- 2018-09-25 (火) 23:57:58
      • 内臓ってわけじゃないからヒザツキから即追撃に使えるわけじゃないし選択肢に入るかはどうだろうね。 -- 2018-09-26 (水) 00:08:20
      • 頭バルカンは将官戦場理解してないとただの低火力武器にしかならんのよ -- 2018-09-28 (金) 23:34:19
    • シナンジュのアレに匹敵するような性能にならない限りマシンガンだけでOKで終わりそうやな -- 2018-09-26 (水) 22:55:05
  • 普通のガシャコンで金図出てびびったわ。ジェスタの銀図とか出ないかな~とか思ってたのに。 -- 2018-09-25 (火) 09:53:13
  • 連邦に数多い盾持ち強襲(ガーカス除く)すべてに対して「盾構えながら撃てない」って評価を投げかけたあたり罪深さが半端ない -- 2018-09-26 (水) 01:01:52
    • 盾で射線覆ってるわけでも無いのに射撃する度に防御姿勢解くって冷静に考えておかしな話よな。ジムコマ系の上部がウサギ耳みたいな盾ってあれ盾射撃する為にああいうデザインなんじゃないかと思わんでもない -- 2018-09-27 (木) 00:19:02
      • それ言ったら全機体ほぼそうじゃない?特にガンダム系 -- 2018-09-27 (木) 20:04:28
      • 正直もうコスト280以上の盾装備MS全員普通に盾構えながら射撃できていいんじゃないって気がする。ダカネモがアリなら他のヤツも出来てええやろ! -- 2018-09-27 (木) 21:35:17
      • いやでもユニシナが盾射撃してきたら悪夢じゃね?素で盾大破抑制も付いてんだし -- 2018-09-27 (木) 22:01:10
      • シールドをクソ薄くした上で全機体盾射撃可能とかで良いと思うわ。AP500くらいで。 -- 2018-09-28 (金) 00:28:49
    • 命中箇所に応じたダメージ判定が実装できる技術があるらしいので、現状のシールドが前方からのダメージを問答無用で防いでいるのを、盾の見た目通りの範囲のみ防御可能に修正でいいと思うわ。もちろん大規模整備計画実装で盾の大きさが重量に直結する調整もいっしょに導入で -- 2018-09-29 (土) 00:35:10
  • ジムライフル自体は平凡だよね -- 2018-09-27 (木) 20:26:20
    • 「盾構えて射撃可能」属性が付いてる武装って時点で十分非凡ですから。 -- 2018-09-28 (金) 00:26:51
    • 盾射撃は、DP有利なので実質DP耐性ありみたいなもの -- 2018-09-28 (金) 03:21:52
    • 盾射撃の特異性を承知のうえでジムライ「自体は」と言っているのでは? -- 2018-10-04 (木) 13:23:14
      • だろうな それを知ってか知らずか一々揚げ足取りみたいな事言う必要無いだろうに -- 2018-10-04 (木) 18:37:02
    • マシンガン単体で見るとロックオン下げた代わりに威力や射程を上げたよくあるタイプね。この手のはH型がすごく使いやすいわね -- 2018-10-04 (木) 18:52:30
  • 盾射撃の特異性を承知のうえでジムライ「自体は」と言っているのでは? -- 2018-10-04 (木) 13:23:09
  • マゼラNのDP低めに設定されてるわね。 -- 2018-10-06 (土) 18:04:01
    • シャアザクと一緒にやな -- 2018-10-06 (土) 23:40:12
    • シナンジュサザビーに直撃させても怯みすら取れないの辛いね。積載も低いし外した方が安定しそう。 -- 2018-10-07 (日) 01:05:57
      • シナサザから怯みでも取れるDPにしたらネガジが一斉に沸いてうるさいからこの程度でいいと思うわ -- 2018-10-07 (日) 01:30:09
  • (´・ω・`)マゼラも撃ちながら盾射撃出来るのねえ -- 2018-10-07 (日) 01:07:12
  • 結局盾の構え直しで隙を作らないジムライでいいのでは…? -- 2018-10-07 (日) 01:53:11
  • カラー変更出来ないんだよなー。なんか損、ネモともうどう違うの?て感じ。前のネモは盾構え撃ちはできなかったよね。損だな。 -- 2018-10-07 (日) 02:10:26
    • 全てが別モノ -- 2018-10-08 (月) 15:37:47
      • そもそも〜配備機って書いてあるんだからそこの軍の色になってるでしょ。配備されてる場所が違ってもカラー同じならそんなこと書かない。ジムⅡなんか良い例でしょ。トリントンに配備されてるされてるやつが色変わってないからトリントン配備機はいない。でもそこの機体が使ってたから金武器にハープンがある。カラー同じならこんな感じにZのやつとUCのやつがまとめられてる。これ専用機に対してなんでカラー変更できないねんって言ってんのと同じよ -- 2018-10-09 (火) 01:24:35
  • あーあ、マゼラ死んでたから銀図で妥協してたらこれだよ!! -- 2018-10-10 (水) 01:04:19
    • マゼラ実際強いのか怪しい部分凄い感じるけどね。一発で動きとめられるのはいいけどマガジン1しかないから完全に味方との連携が前提の使用だろうけど最初からマシンガン撃って安定させた方がいいんじゃって感じもする -- 2018-10-10 (水) 01:14:55
      • いや、逆にタイマンでワンチャン狙う用の武装じゃないか?内蔵武装持ってない機体なら、(普通は持ち換え短い)格闘でマゼ格する以外にあんま使い道はないと思う。言うとおり味方との連携なら1発のDP大きいが当たりにくい武装よりMGみたいな連射する武器のが強いし。 -- 2018-10-11 (木) 14:03:30
  • クイリロリロマックスでBzマゼラ交互おもろー -- 2018-10-10 (水) 20:44:08
    • それやったけどバズマゼラマシンガンだと膝つき取ってからの追撃火力が死んでる、バズマゼラ格闘だとマトモな撃ち合いできなくなるから結構厳しかったぞ・・・素直にマシンガン撃ってたほうがいいわ。バズN始動でマシンガンでDP削りきって格闘とかね。 -- 2018-10-12 (金) 18:10:17
  • マシHとサーベルしか持たせてなかったから、3枠目にバズN持たせてみたけど、ラインが膠着しやすいところで玉入れ状態になったときに便利だね。1発でDP800持っていけるから他の味方が追撃してくれれば膝つかせてキルになりやすい。盾射撃も地味に機能してくれる。マゼラも試したけどやっぱDGLv3をひるませられるDP700以上はないと物足りない。 -- 2018-10-16 (火) 18:10:12 New
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