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ネモ(ダカール配備機)
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赤文字はMAX値or注釈

ネモ(ダカール配備機).pngアーマー2,5802,967ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,5001,950
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド1,160手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

『グリプス戦役』において、エゥーゴが使用していた量産型MS。
戦後は連邦地上軍に組み込まれ、各軍事施設に配備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    コスト280で最高速度が1138と軽快に動けるのが魅力の汎用強襲機。
    ブースト容量・ブーストチャージは同コスト帯では平均的。
    一部の武器を除いて射撃中にもシールド防御が機能するため、
    盾を生かせずに倒されるということが少ないのが最大の長所。
    ただし肝心のシールドはビームコーティングこそ付加されているが耐久力は高くないため過信は禁物。
    特性シールドガーダーを引ければ、耐久力はもう一回り向上する。
  • 武装面
    本機は頭部バルカン、二挺マシンガン以外の武装は射撃中にもシールド防御が機能する。
    フルオートのジムライフル、セミオートのビームライフル、バズーカにサーベルと
    基本的な武装は一通り揃っており、同時装備制限もない。
    やや珍しい武装としてマシンガン二挺持ちがあるが、実際の火力はジムライフルと大差ないため地味。
    目を引くような派手な武装はなく、一発の火力や瞬間火力には欠ける。
    射撃中もシールドが機能することを利用すれば正面きっての撃ち合いでもかなり優位に戦えるが
    シールド耐久値が低く、ひとたび盾が壊れてしまうと最前線で戦うのは厳しい。
    足回りを生かして気付かれる前に攻撃を仕掛ける、など立ち回りを生かす戦法が有効。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネモ240100Lv122501160110010802201500500840
ネモ(ダカール配備機)280190Lv125801160113812402601500455630
ジムⅡ・セミストライカー280190Lv125301380111912402601630409630
ジム・ガードカスタム300250Lv128001820104212602101630818530
ガンダム・ヘッド(TB)300250Lv125001620111913002401750318430

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇
  • 高機動カスタマイズ
    元々同じコスト帯の機体と比べて非常に高い最高速度が更に上昇するため、
    高コスト機体とも肩を並べて初動についていけるようになる。
  • クイックリロード
    ジムライフルとBRを同時に持つなら、リロード中にもう片方に持ち替えるだけで済むので利点が薄い。
    主にバズーカ運用で真価を発揮し、けん制の爆撃がしやすくなる。
  • シールドガーダー
    本機の特徴であるシールドを構えながらの射撃、そのシールド耐久力が上乗せされる。
    撃ち合いにおける耐久力が更に上がる反面、
    「シールド大破抑制」を付けている場合はシールドが壊れてから復活するまでに必要な回復量も増えるので
    一概にメリットだけとは言えない。

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    なぜかこの武装は射撃中にシールドが機能しない。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,750
(1,925)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル891,400
(1,540)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル661,500
(1,650)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    高威力のフルオート式マシンガン。
    射撃中でもシールドが機能する。
    一般的なマシンガンより威力と射程距離に優れ、弾速も若干速い。
    しかしやや重く、リロード時間・ロックオンが若干低下。反動もやや強い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    無印,改良H型のDPPSは593.33(連射速度1459)、改良M型は495(連射速度1472)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ジム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型がないため単発火力は最も高威力。
    • ジム・ライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • ジム・ライフル改良M型
      弾数強化型。連射速度が早いがリロードが長い。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

ブルパップ・マシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)34050/250フル441,250
(1,375)
880
(904)
480
(528)
620
(696)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型37060/300フル44950
(1,045)
920
(936)
540
(594)
660
(728)
820
(984)
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型40080/400フル441,100
(1,210)
900
(920)
450
(495)
350
(480)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型43040/200フル441,400
(1,540)
840
(872)
420
(462)
560
(648)
740
(888)

[自機シールド無効]

  • 解説
    両手にマシンガンを持つ二挺拳銃スタイル。この武装を選択中はシールドが機能しない。
    連射速度の項目はなく、全タイプ1472相当。
    いわゆる斉射式ではなく、右左の順に交互連射するタイプなのでDPSは高くない。
    ガンダム・ピクシーの「90mmサブマシンガン(2挺)」と比べて威力・集弾を上げた代わりに弾数・リロードが低下した性能。
    威力は低いが装弾数やロックオン値に優れており、持ち替え時間も通常の手持ち武器相当の早さ。

 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1783,000
(3,300)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,600
(2,860)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1783,250
(3,575)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルとほぼ同じ性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404005,500
(6,050)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004006,000
(6,600)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604006,500
(7,150)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804005,000
(5,500)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。本機は左手で持つ。
    刃の色はピンク色。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      振りが速い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ。
      一見すると連邦の汎用の横薙ぎ格闘だが振り終わり位置が左後方な為、
      やや左側に判定が強い。前方判定はほぼ260コスト以上の汎用格闘と同じ。
    • 改良型,軽量型
      反時計回りに回転斬り。
      前方射程は軽量86m、改良93m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    標準的な性能の強襲用バズーカ。
    積載量に比してかなり重いため、シールドや他の武器を同時に持つ場合は積載量の強化が必要になる。
    射撃中でもシールドが機能する。
    ザク系のように右脇に挟んで持つ。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
170mmキャノンF5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系武装。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    他機の180mmキャノンと同性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ネモ専用シールド.pngネモ専用シールド410可能1,160
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    一部を除く射撃武器の射撃中も機能する。
    ブルパップ・マシンガン(2挺)を選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカン改良H型230
頭部バルカン改良M型250
ジム・ライフル.pngジム・ライフル330
ジム・ライフル改良H型360
ジム・ライフル改良M型380
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)340
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型370
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型400
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型430
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ440
強襲型バズーカタイプM520
強襲型バズーカタイプF600
170mmキャノン.png170mmキャノン450
170mmキャノンM480
170mmキャノンF560

◎印の装備はシールドを構えながら使用可能。

カラーリング Edit

ネモ(ダカール配備機).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-003

『機動戦士ガンダムUC』では、旧式化により一線から退いた機体としてトリントン基地に配備されており、さらに旧式のMSで構成されたネオ・ジオン軍残党の襲撃に翻弄されている。
アニメ版では言及されていないものの『ZZ』当時より高頭身に再デザインされ、ダカールにも配備されていた2機が登場する(1機はジム・ライフルを装備)。
カプールを1機撃破するが、ジュアッグに2機とも撃破されている。
ダカールの機体は薄いブルーとダークブルーの2色、トリントン基地配備の機体は青とセールホワイトのデザートカラー。
90mmブルパップマシンガンを装備した機体や、170mmキャノン砲を装備した機体も登場した。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • 攻撃力に特筆すべき部分は無いが、盾構えながら戦えるのは今や必須の機能と言ってもいい。ダカネモは実に優秀。 -- 2018-07-26 (木) 15:34:54
    • 地味にマシンガンの火力が高いからシナンジュとかに抱きついて接射してると溶かせる時もある。マシンガン強化の恩恵一番受けてそう -- 2018-07-26 (木) 16:11:27
    • 地味にビームマグナム2発くらっても怯まないからユニコーンにもワンチャンある -- 2018-07-26 (木) 22:16:00
  • ユニコーン回していれば嫌でもこれの金が手に入っただろうし、この恩恵を受けた人はかなりいそうだね。 -- 2018-07-26 (木) 16:29:27
    • 攻撃力は控えめだけど、元々高かった機動力+修正でアーマー大幅アップして生存力高いから、ユニコーン倒されてもコイツが1~2機いれば余裕でデッキ回るから便利だわ -- 2018-07-26 (木) 20:10:12
      • 凸含めてユニ2機潰したらネモ→3機目の芋ユニ→ネモ→最初の2機で大体回ってるな -- 2018-07-26 (木) 22:19:54
      • シルガダだから無茶苦茶固くて中距離ならシナも怖くないっていう、盾大破抑制付けたの1機いればラーメン回避にすごいいいな -- 2018-07-27 (金) 23:39:38
  • ジムライフルの説明に反動が大きいってあるけど反動制御つけた方がいい? -- 2018-07-27 (金) 20:48:55
    • 個人的には付けなくても大丈夫なレベル 気になるなら付けなされ -- 2018-07-27 (金) 21:00:18
  • 高機動とシルガタを手に入れたけど、マシ・BRと3枠目何入れてる? -- 2018-07-28 (土) 01:33:20
    • 積載余裕ないからサーベル積んでる、バルカンは射撃3つもいらないかなって思った -- 2018-07-28 (土) 08:20:40
    • シル3でも盾抑制付けてりゃアーマー4600とかでガード攻撃できる280強襲の出来上がりやぞ、まさしくガーカッスさんよりつよ~ぃ! -- 2018-07-28 (土) 09:21:44
  • こいつのジムマシって連射と威力どっち上げるのが無難? -- 2018-07-28 (土) 09:41:27
    • 連射上げるのは最優先事項、DPSとDPPS両方が上がるんだぜ?メカチケだとロックと連射上げたぐらいで強化回数終わっちまうけどな・・・。 -- 2018-07-28 (土) 10:56:20
      • 流石にマスチケ投入は辛いので連射とロックの甘え仕様でやってみます。ありがとうございます。 -- 2018-07-28 (土) 19:42:29
  • こいつは今回の調整での大当たり機体だな。コスト上にジェスタがいるけど役割が違うし -- 2018-07-28 (土) 11:03:44
    • ジェスタと入れ替えたけど、流石に足回りは全然違うので好みはあるかな。コイツは硬くてコストが低いから、遠慮なく前に出れて面白い。 -- 2018-07-28 (土) 12:33:49
    • シールドガーダーだったら盾大破抑制を付けてライン戦、高機動だったら好きな武器一本とサーベル持って凸メインが良いと結論付けた。高機動はつぶれ役としても適任。道連れ凸最高! -- 2018-07-28 (土) 21:02:40
      • 凸や初動拠点踏みとかなら高カスのこいつの使い勝手の良さ半端じゃないよな、先頭集団で踏みに行けてやられても痛くないのはデカい -- 2018-07-29 (日) 01:50:51
      • ランキング上位のデッキにも増えてきてる。高カスとシルガダ両方いるけど高いカスの方が多いね。コスト低いから使い潰す運用の方がいいのかもね -- 2018-07-29 (日) 03:17:57
      • クイリロはどうなんだよおおお。なんとか言ってくれ~ -- 2018-07-29 (日) 03:57:51
      • クイリロは射撃武器が二個以上積めると価値が暴落するのよね・・・ -- 2018-07-29 (日) 04:04:12
      • 枝主だけど、結局ライフルHと改良型サーベルで落ち着いた(高機動)。ポッドに集う敵に切り込むのも気持ち良い。連邦兵はコイツを使ってどんどん前線を押し上げよう! -- 2018-07-29 (日) 19:16:05
      • 全部使ったけど一番要らないのはシルガダやなインフレで上がり幅があってないようなものでクイリロは武器強化をちゃんやるなら持ち替えで盾剥がれる関係上そこまで悪くない。高カスが一番強い -- 2018-07-31 (火) 00:51:11
      • 使い捨てコストの機体だから欲を言えばって感じで、どの特性でも十分役割は担えるよ。 -- 2018-07-31 (火) 01:53:48
  • ランキングでも大人気やな -- 2018-07-28 (土) 08:50:25
    • ランカーでも使ってる人結構見るねー。3枠目がサベだったりBZだったり無しだったりで面白い -- 2018-07-30 (月) 12:49:20
    • 絆力高いからな -- 2018-07-31 (火) 13:29:33
  • シルガダ4にしてしまったけど、盾の耐久40%も上がるし恩恵はあるな。 -- 2018-07-31 (火) 02:01:24
    • 2キャラ共クイリロな俺w -- 2018-08-02 (木) 22:06:15
  • マシンガンMの人多いけどDPSDPPSもNのほうが上なのになんで? -- 2018-07-31 (火) 21:15:01
    • 種付けしたいだけなら垂れ流せるm使うんじゃないの?知らんけど。 -- 2018-07-31 (火) 21:23:52
    • 玉数ほしいからMだわ -- 2018-07-31 (火) 22:10:09
    • Mは連射の強化が楽なのもいい -- 2018-07-31 (火) 22:43:06
    • Mが多いとか誰が決めたよ孕めオラァ -- 2018-07-31 (火) 22:44:46
      • 今の段階でランキング20位までにダカネモ使用者5人いるけどMが4人でHが1人 -- 2018-07-31 (火) 23:49:46
    • HもいいぞなんたってHだからな -- 2018-07-31 (火) 23:00:30
    • 攻撃的なガーカッス先輩みたいな運用したい人ならMだよ。DPPSとか気にする通常の強襲運用ならN、絆のHって感じ -- 2018-07-31 (火) 23:05:51
      • Hは絆とゆーかDP削り用やね。格闘振りやすいコストだし膝さえ付いてくれれば食える。 -- 2018-08-01 (水) 00:13:44
      • 格闘追撃狙うほどの距離で戦うならそれこそNでよくないか?中距離での命中精度生かさないならH使うメリット無いだろ -- 2018-08-05 (日) 14:23:51
      • 接近戦やるからこそ、ロック高い方がええのよ。単式なら兎も角FAMGの弾速だと中距離はどの道厳しい。 -- 2018-08-07 (火) 01:08:05
  • なんか今の環境だと盾なんて関係ないね。アーマーが多い方がいい -- 2018-08-02 (木) 20:52:26
    • 盾の耐久はわりとどうでもいいが盾構えながら攻撃できるのはじぇんじぇん違う -- 2018-08-02 (木) 21:53:41
    • DP半減効果があるので撃ち合いになったときシールドで最初の数発防げるのはかなり違うだろ・・・ -- 2018-08-02 (木) 22:23:01
    • 数あるマシンガン垂れ流し機体の中でなぜこいつが人気なのかを少しは考えるといいよ -- 2018-08-03 (金) 05:23:34
    • 一度壊れて再生できないような奴はアーマー高い方がありがたいけどダカネモみたいに常に構えてモジュで再生できるなら絶対あった方がいいわ、つか色々な機体大幅強化された今でさえダカネモ以外の中コスなんか撃ち合うラインに立つことすらこんなんだし -- 2018-08-03 (金) 19:27:51
      • 単式マシ使ってみ -- 2018-08-04 (土) 21:52:31
      • 使って遊んではみるけど正直遠くからあれでペチペチやったとこで全然キルなんかとれなくない? -- 2018-08-05 (日) 00:32:09
      • 遠距離戦の場合、単式は有効射程長いので味方のユニシナと同じ相手を狙えるのが有能。一人で撃っても牽制くらいにしかならん(牽制して撃たせないのも大事だけど)。中近距離戦の場合は弾速からくる命中精度の高さがウリ。 -- 2018-08-05 (日) 02:04:58
      • 打ち合い考えるなら余裕で寒ジムの方が強いよ。あと遠くからペチリンコキル取れないのは立ち回りの問題か階級低いかのどっちかやろな。低コストは一人で倒そうとする環境じゃない -- 2018-08-05 (日) 02:17:46
      • いや将官戦場だけど・・・正直単マシひたすら撃つって戦いしたけど結局それユニコーン使ってた方が断然キル効率よくて意味ねえなって思ったんだけど違うんかな? ダカネモなんかは常に盾活かせてまだ使い道自体はあるのかなとも思ったけど -- 2018-08-05 (日) 03:47:49
      • キル効率だけで考えるならそりゃユニシナに勝てるわけないじゃんw 低コスト単マシはユニシナラインにギリギリ立ててコスト気にせず拠点に飛び込んだりできるってのを生かさないと。まぁ単マシはこの機体には関係ないけどこいつに関しては多少長持ちするだけでちゃんと撃ち合いに参加ができるわけではないからな。 -- 2018-08-05 (日) 09:41:16
      • 匿名エアプの戯言なんて無意味だとよくわかるな。将官ランカーがそこそこ使ってるって事実がそこらの機体より優秀だと証明してる -- 2018-08-09 (木) 16:02:13
  • なんでマスチケで開発したのに成功クイリロなんだよ(´・ω・`)部隊レベルもそれなりなのに こんな僕にクイリロのオススメ武装教えてください -- 2018-08-02 (木) 20:42:02
    • デッキ構成は? -- 2018-08-02 (木) 22:24:07
    • 使う機体の金図はマスチケ複数積み基本よ。マシM・BRN・改良ならマシMのリロードがクイリロと噛み合うんじゃないかね -- 2018-08-03 (金) 14:43:23
    • 強化はやり直しきくけど開発はきかないから100%にしろとあれほど…… -- 2018-08-03 (金) 15:20:15
    • 開発時の成功大成功は気にすんな。強化する毎に成功率下がる以上、30回叩いてる間にほぼ誤差みたいなもんになるから。(紫フルマスとか金図毎回マスチケ5枚なら別) -- 2018-08-04 (土) 21:43:59
    • ぎゃははははクwwイリロww -- 2018-08-05 (日) 12:25:11
  • 使い勝手が良すぎてフルマスしてしまった。 -- 2018-08-03 (金) 19:42:03
  • 二丁マシは結局アプデの恩恵受けなかったんかな 使わん人大半だろうけど(俺を含む) -- 2018-08-05 (日) 12:17:59
    • 一応威力上がったらしいよ ジムライとBRの威力上がって結局死んだままだけど -- 2018-08-05 (日) 13:16:14
    • 一応上がったよ。でも一緒に強化された同じ連射速度のジムライMと性能比べてお察し -- 2018-08-06 (月) 01:22:06
    • 草 まぁそうだよねえ もうちょい強化してくれたら選択の幅増えてもっと楽しめるんだけどなあ -- 2018-08-06 (月) 13:47:34
      • せいしゃばるにでもなりますぐらいのありえんアッパー強化ないと盾構える唯一の利点消す武器とか使わんけどなw -- 2018-08-06 (月) 23:55:15
      • 360とかの斉射バルカン互換になる程度じゃ見向きもされないと思う。 -- 2018-08-07 (火) 01:09:41
  • ほんまクイリロとかいうクソゴミカス特性なんとかして -- 2018-08-08 (水) 02:52:24
    • ジムライフル案外リロード遅いからMGサベ構成にしてどーぞ -- 2018-08-08 (水) 12:16:57
      • ジムライサベBRでクイリロ完全ゴミやぞ -- 2018-08-08 (水) 12:52:59
    • バズマゼラが活きる環境になればクイリロもワンチャン・・・ -- 2018-08-08 (水) 23:02:53
    • シルガダと意味の薄さはどっこいだし特性はどうでも良いや。高カスぐらいならまぁ -- 2018-08-09 (木) 08:29:09
      • 流石にシルガダの意味が薄いはエアプすぎだろ。盾は溶けるから無意味とか思ってるならジムカスにでも乗ればいい -- 2018-08-09 (木) 15:56:26
      • 高カスと比べたらクイリロとどっこいやろ。インフレし過ぎてこの程度耐久増えたところで変わらん。シナンジュ少ない階級帯ならシルガダ最強かも知らんが -- 2018-08-09 (木) 22:32:58
      • つーても、3LvならBMやシナビームNを余分に1発耐えたりするのでDP勝負に持ち込んでるときは割りとデカいと思うで -- 2018-08-09 (木) 22:59:31
      • 射撃武器二本持ちしたらほぼ意味がなくなるクイリロよりはるかに有用だろシルガダは -- 2018-08-11 (土) 07:12:37
      • さすがに無特性なクイリロと比べたらマシだろう。毛ほどの上昇量とはいえそれのおかげで耐えれたなんてことは時々あるだろうから無意味ではない。 -- 2018-08-12 (日) 04:09:32
  • ランカーの装備見てもマシ以外の装備どころかマシの種類ですらバラバラなの珍しいな。まぁ型変えても特にやること変わらないし趣味でいいやってのは大きい気もするが -- 2018-08-01 (水) 00:23:53
    • BR抜き、サーベル抜き、バルカンH持ちなど本当にカスタマイズの幅広いわ -- 2018-08-08 (水) 13:48:10
  • やったね!ライバルがふえるよ! -- 2018-08-11 (土) 02:06:44
    • コスト60も上で古参の大先輩じゃないですか。敵だから情け容赦は無用だけど。 -- 2018-08-11 (土) 03:40:47
      • ガンダムヘッドTBのことじゃね? コスト300で盾構えながら高性能のジムカスFAマシ撃てる -- 2018-08-11 (土) 03:50:27
      • 普通にゲラートじゃないのか? ギャンは全然似てない -- 2018-08-11 (土) 07:48:21
      • ギャンとメイン武器の性能はほぼ同じだからシールドガーダー引けばビムコある分こっちのが堅いくらいだぞ。 -- 2018-08-12 (日) 01:23:40
    • こいつの銀フルマスしなくてよかったわ!ゲラでつかおっと -- 2018-08-12 (日) 01:55:44
  • 継続的な戦績はきついけど結構大物食いなのよねこれ -- 2018-08-11 (土) 23:37:29
  • ジオンには無料で配布されてるものを、連邦では金出して買った奴がいると思うと笑ってしまう -- 2018-08-11 (土) 09:44:44
    • そんなの言い出したらキリない。百式対策にフリッツ2万課金してゲットしたらすぐ連邦には無料でマラサイ、さらにDP制で完全に死んだ。それから今の性能になるまで1年・・・両軍そういうのは言い出したらきりないぞ -- 2018-08-11 (土) 11:20:42
      • 全然反論になってないぞ。もっとわかりやすい例出せよ。 -- 2018-08-12 (日) 02:41:35
      • 待望の実弾CBR実装したけど誰も使ってなかったな -- 2018-08-12 (日) 05:16:27
      • BR最強時代に連邦だけ300コストで上位重撃BR持って特性にビムシュまで付いてる無料機体が居た事をお忘れ?ジオンにも300コストの上位重撃BR持ち居たけどビムシュ無しの完全劣化のゴミだったよ。カイキャもコスト40も下の無料機体なのにマツゲルの専用BR持ってたよね?こんな事ガンオンじゃ多々あるんだよ。連邦だけ~とか片専の被害妄想はやめようね。 -- 2018-08-13 (月) 22:01:38 New
      • 論点ずれてるから落ち着いてw -- 2018-08-14 (火) 00:55:49 New
      • ジオンにだけ無料機体ガーとか言ってるからそんなの連邦にも散々あったろっていう話でしょ、ずれてはないんじゃない? -- 2018-08-14 (火) 02:53:21 New
      • 連邦専からしたら自分の都合の悪いのはズレてるんやろ -- 2018-08-16 (木) 00:37:06 New
    • ゲラザクのことだったら武装も機体性能も別物だぞ。盾射撃自体も珍しくないしネガる必要なくない? -- 2018-08-12 (日) 04:43:50
      • 彼は何でもネガるのが仕事なのよ。 -- 2018-08-12 (日) 10:42:05 New
      • ゲラザクは盾耐久がこいつより大幅に高いし、なにより無料配布機体というところが別物だね -- 2018-08-12 (日) 16:09:33 New
      • 無料配布はされてないけどユニコーンのおまけで出るし、供給量はどっこいな気がする -- 2018-08-12 (日) 16:57:12 New
      • その代わりこっちはBRもってるしやっぱ別物じゃね、盾もビムコ盾だし -- 2018-08-14 (火) 02:54:13 New
    • ジオン優遇だな -- 2018-08-12 (日) 16:07:51 New
    • ダカネモ持ってない=ユニコ持ってない。そういう戦力として勘定に入れられない連中は素直にジオンにいってどうぞ。 -- 2018-08-12 (日) 23:06:10 New
      • それなw -- 2018-08-13 (月) 13:52:04 New
      • マジだから困る。ユニコ回すとダカネモめっちゃ溜まるんだよな -- 2018-08-13 (月) 16:21:22 New
      • 天下のFA-ZZの副賞でありユニコーンの外れ枠だからなこいつ。ガンオンの最大の勝ち意識(残念ながらそうなる)の強機体厨機体を用意するってのをやると自然と手に入るという。どっちも当たりだけツモったとかなら知らんけどw -- 2018-08-14 (火) 00:02:52 New
      • ああ、FA-ZZの副賞だったっけこいつ ユニコーンの見た目嫌いで使いたくないから避けてたのにダカネモ金は持ってるからどこで手に入れたんだろと思ってたからなるほど -- 2018-08-14 (火) 00:10:30 New
      • 俺もこいつ当たる前にユニ金でたし「=」で言われてもな -- 2018-08-14 (火) 01:15:29 New
      • ダガネモ銀しか出ねーから作ってないから持ってないことになるな。でも金ユニコなら持ってるぞ? -- 2018-08-14 (火) 07:14:00 New
      • まあイコールで繋ぐから枝葉が気になっちゃう人が出てくるわな。ユニコーンやFA-ZZと同じガチャだから、環境機体揃えるような人はたいてい金図持ってるだろってだけでいい。 -- 2018-08-14 (火) 11:51:41 New
  • ユニコガチャに入ってたのもあってそこそこ見かけるようになったな。デッキ拡張なし且つユニコ2機しかない人は、ユニコのオマケのこいつ2機入れとけば安定だと思うよ。まぁランク49必要だけどね。 -- 2018-08-15 (水) 23:14:24 New
    • ユニコで遥か後方でガトリング撃ってるだけのやつは、ダカネモ使って前でてきてほしいわ -- 2018-08-16 (木) 16:54:01 New!
  • 金5機の中クイリロ×2高機動×3 おままじFK -- 2018-08-16 (四) 10:10:40 New!
    • クイリロはまぁあれだけど、高機動ととシルガダは好みレベルじゃないか。まぁ自分はシルガダのほうか好きだけど -- 2018-08-16 (木) 16:28:48 New!
      • 俺は高機動のほうがいいな -- 2018-08-16 (木) 18:37:08 New!
      • 俺も高機動。凸に付き合える機体は貴重。相打ち上等だし -- 2018-08-16 (木) 21:57:54 New!
      • 三種使ったけど高機動一択やな俺は -- 2018-08-16 (木) 22:24:53 New!
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