Top > ネモ(ダカール配備機)

ネモ(ダカール配備機)
HTML ConvertTime 0.316 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ネモ(ダカール配備機).pngアーマー1,6501,898ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,5001,950
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190285
シールド860手持可能
スロット数6M-COST30

『グリプス戦役』において、エゥーゴが仕様していた量産型MS。
戦後は連邦地上軍に組み込まれ、各軍事施設に配備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    コスト280で最高速度が1138と軽快に動けるのが魅力の汎用強襲機。
    ブースト容量・ブーストチャージは同コスト帯では平均的。
    一部の武器を除いて射撃中にもシールド防御が機能するため、
    盾を生かせずに倒されるということが少ないのが最大の長所。
    ただし肝心のシールドはビームコーティングこそ付加されているが耐久力は高くないため
    実弾系の攻撃数発であっさり壊れてしまう。過信は禁物。
    特性シールドガーダーを引ければ、耐久力はもう一回り向上する。
  • 武装面
    本機は頭部バルカン、二挺マシンガン以外の武装は射撃中にもシールド防御が機能する。
    フルオートのジムライフル、セミオートのビームライフル、バズーカにサーベルと
    基本的な武装は一通り揃っており、同時装備制限もない。
    やや珍しい武装としてマシンガン二挺持ちがあるが、実際の火力はジムライフルと大差ないため地味。
    目を引くような派手な武装はなく、一発の火力や瞬間火力には欠けるため
    最前線で正面から撃ち合うのは厳しい。
    足回りを生かして気付かれる前に攻撃を仕掛ける、基本に忠実な戦い方が理想的。

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル585509201,466480860780
頭部バルカン改良H型23050/350フル584009801,466570880820
頭部バルカン改良M型25075/450フル585009001,466450780760
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    なぜかこの武装は射撃中にシールドが機能しない。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル781,1009201,447600720740
ジム・ライフル改良H型36035/245フル789009401,447690740780
ジム・ライフル改良M型38060/360フル589509001,466570620720
  • 解説
    高威力のフルオート式マシンガン。
    射撃中でもシールドが機能する。
    一般的なマシンガンより威力と射程距離に優れ、弾速も若干速い。
    しかしやや重く、リロード時間・ロックオンが若干低下。反動もやや強い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ジム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型がないため単発火力は最も高威力。
    • ジム・ライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • ジム・ライフル改良M型
      弾数強化型。連射速度が早いがリロードが長い。
      連射速度を1472まで強化すると無印のDPSを上回る。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

ブルパップ・マシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)34050/250フル39800880480620780
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型37060/300フル39600920540660820
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型40080/400フル39700900450350780
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型43040/200フル39900840420560740

[自機シールド無効]

  • 解説
    両手にマシンガンを持つ二挺拳銃スタイル。この武装を選択中はシールドが機能しない。
    連射速度の項目はなく、全タイプ1472相当。
    右左右左・・・と交互に連射するタイプ。
    量産型ガンキャノン(WD隊)の100mmマシンガン(2挺)と比べて威力が低いが
    ロックオン値に優れており、持ち替え時間も通常の手持ち武器相当の早さ。

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600940690660740
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,200980750680780
ビーム・ライフルF5008/64単発1782,900920630620700
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルとほぼ同じ性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404003,500740
ビームサーベル改良型3004004,000740
ビームサーベルD出力強化型3604004,500740
ビームサーベル軽量型1804003,000740
  • 解説
    格闘用武器。本機は左手で持つ。
    刃の色はピンク色。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      振りが速い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型,軽量型
      反時計回りに回転斬り。
      前方射程は軽量86m、改良93m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発4735,0008408107007403,750
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4213,5008808105607803,333
強襲型バズーカタイプF6001/3単発4777,0007206906007203,750
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    かなり重いため、シールドや他の武器を同時に持つ場合は積載量の強化が必要になる。
    射撃中でもシールドが機能する。
    ザク系のように右脇に挟んで持つ。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4504/32単発2473,5009408407807602,500
170mmキャノンM4807/49単発2362,5009608407207602,083
170mmキャノンF5602/14単発2524,5009007207407602,917

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系武装。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    他機の180mmキャノンと同性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ネモ専用シールド.pngネモ専用シールド410可能860
  • 解説
    ビームコーティングが施された標準的な性能の盾。
    一部を除く射撃武器の射撃中も機能する。
    ブルパップ・マシンガン(2挺)を選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカン改良H型230
頭部バルカン改良M型250
ジム・ライフル.pngジム・ライフル330
ジム・ライフル改良H型360
ジム・ライフル改良M型380
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)340
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型370
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型400
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型430
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ440
強襲型バズーカタイプM520
強襲型バズーカタイプF600
170mmキャノン.png170mmキャノン450
170mmキャノンM480
170mmキャノンF560

◎印の装備はシールドを構えながら使用可能。

カラーリング Edit

#include(): No such page: カラーリング/地球連邦軍/ネモ(ダカール配備機)

機体解説 Edit

型式番号 MSA-003

『機動戦士ガンダムUC』では、旧式化により一線から退いた機体としてトリントン基地に配備されており、さらに旧式のMSで構成されたネオ・ジオン軍残党の襲撃に翻弄されている。
アニメ版では言及されていないものの『ZZ』当時より高頭身に再デザインされ、ダカールにも配備されていた2機が登場する(1機はジム・ライフルを装備)。
カプールを1機撃破するが、ジュアッグに2機とも撃破されている。
ダカールの機体は薄いブルーとダークブルーの2色、トリントン基地配備の機体は青とセールホワイトのデザートカラー。
90mmブルパップマシンガンを装備した機体や、170mmキャノン砲を装備した機体も登場した。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 2丁マシは盾が破壊されたときに発動する最終兵器として持っておけばいけるか?盾あるときはジムライフルで…問題は撃ち合ったときに片手マシより強いかだ -- 2017-03-25 (土) 14:26:23 New
    • 盾壊された時なんて、そのまま死ぬか、ギリギリ生き残るかの二択だと思うけど・・・ -- 2017-03-25 (土) 14:44:21 New
    • 2丁マシは武器説明の通り交互撃ちの連射1472なら、一番DPSの高いFでさえ7425でDPPSなんて292しかない ちなみにジムライはNでDPS8066のDPPS520 つまり2丁マシはいらない -- 2017-03-25 (土) 15:26:14 New
      • 二丁撃ちってマガジン交換、精度を無視しても瞬間火力叩き出すためにやるんだがな。ここの運営はなぜ交互撃ちにしたがるんだか。 -- 2017-03-25 (土) 21:30:16 New
      • 過ぎた火力を持たせないようにあえて弱くしてるんだろうけど……勝ってる部分がマガジン火力しかないから使えないんだよなぁ。 -- 2017-03-25 (土) 21:58:46 New
      • 交互撃ちにしたってバグレベルの弱さだろこれ盾機能しないのに少しマガジンの多いZバルカン程度の性能しかねえし -- 2017-03-25 (土) 22:52:15 New
    • なんでこんな武器を入れてきたのかほんと不思議、原作でそういう描写でもあったのかな -- 2017-03-27 (月) 05:32:27 New
      • この前コマンドと装甲に二挺ぶっこんだし、ピクシーやWD量ガンキャにもあるし、このコストは二挺って無駄な拘りが運営開発にあるのかもね。ジオン側にないのが不思議だ。 -- 2017-03-27 (月) 13:59:20 New
  • 通常グレがあれば完璧だった。まあ求めすぎか・・・ -- 2017-03-25 (土) 15:21:44 New
  • うーん、うえでもいわれてる通りEXなどのイベント無料機体でだせばちょうどよかったんじゃないかな 課金でだすならそのあとで上位機体をだせばよかったのに -- 2017-03-25 (土) 19:04:16 New
    • うえでもいわれてる通りDX産のセミストの上位機体みたいなものなのに無料はダメだろ -- 2017-03-25 (土) 22:59:45 New
    • 他の280機体の上位性能&一芸持ちに何言ってるんだコイツ・・・ -- 2017-03-26 (日) 01:02:58 New
      • 黒幕、ラルグフが既にDX産の上位互換ででてるのに何いってんだ? -- 2017-03-26 (日) 10:42:41 New
      • 上位互換の意味を理解してから使ってくれ -- 2017-03-26 (日) 11:31:25 New
    • 個人的にはこのDXで出すのにむしろちょうどよかったと思うよ。初心者以外には当たりともハズレとも言えない性能だが今回の目玉は明らかにFA-ZZだからね。 -- 2017-03-26 (日) 11:10:07 New
    • 高コスの壊れと、低コスの壊れが蔓延してる中で、そこそこ使える中コス出されても今更って感じはするわね。弱くはないけど登場が遅すぎた -- 2017-03-26 (日) 20:23:33 New
  • やっぱりホモはアカンな。 -- 2017-03-25 (土) 21:13:18 New
    • 差別主義者はどっか行ってくれ -- 2017-03-25 (土) 21:19:11 New
    • ホモはキモイほんとキモイ -- 2017-03-27 (月) 13:47:01 New
  • これが使いこなせない俺が下手だといい切れる機体だな。まちがいなく行動範囲が増えた -- 2017-03-25 (土) 21:42:24 New
  • 私には見える。νガンダムとサザビーが盾を構えながらBRを撃つ姿が・・・ -- 2017-03-25 (土) 23:35:22 New
    • コスト400とかになりそうだしいいんじゃねーの -- 2017-03-25 (土) 23:44:33 New
    • 別になんも問題ないんじゃねえの? とは言っても最高コストは間違い無いだろうし大破抑制付けられないんじゃそこまで強くもないだろうけど -- 2017-03-26 (日) 01:34:32 New
      • あら、みんなそんな感じなの?俺結構楽しみにしてるんだけどw年内に出そうだから今からDX貯めとかないと -- 2017-03-26 (日) 01:51:44 New
    • 何かしら防御面で強い効果が付くよね。νも連邦随一のノッポ(フィンファンネルに判定があれば横幅も十分)だしサザビーは言わずもがなだし、転倒無効あたりが付いただけじゃプレイヤーには散々言われるだけになりそう。 -- 2017-03-26 (日) 11:57:09 New
    • 今の高コストって交通ジオとDP制のせいでしにやすいし、盾構えながら撃てるぐらいの生存性の高さは欲しいよな -- 2017-03-27 (月) 11:29:30 New
  • こういう量産機丸出しの見た目でスリムで足生えた強襲ライン機ジオンにもほしいわ -- 2017-03-26 (日) 01:43:56 New
    • ラルグフ居るじゃん -- 2017-03-26 (日) 10:44:41 New
      • あれライン戦する機体じゃないでしょ -- 2017-03-26 (日) 11:28:02 New
      • ほんとこいつの装備いってて言ってほしい。ジオンにもこんなビムコ盾かまえたままBR打てるヤツが欲しい! -- 2017-03-26 (日) 23:29:47 New
  • ふと思ったけど高カス5だと1365くらいになって足まわり面で(改行やめてね)装甲強化くん存在すら脅かしてるけどそもそも装甲くん息してなかったわ -- 2017-03-26 (日) 01:51:24 New
    • NO!改行定期 -- 2017-03-26 (日) 12:29:56 New
    • 装甲強化はホバーなんで2足よりはだいぶ速いぞ。あとコイツが高カス5で潰してる特性の分を装甲は得られる。まあ制圧くらいだけども。 -- 2017-03-26 (日) 13:12:56 New
    • 装甲強化は中コスト運搬係としての役割もあるから単純な比較はよくないかも -- 2017-03-28 (火) 11:04:07 New!
  • ジムライN BRN マゼN 盾制御+切替 これがテンプレかね -- 2017-03-26 (日) 05:17:32 New
    • マゼラ持つくらいならBZMの方がいいよ。DP高いし。 -- 2017-03-26 (日) 08:16:20 New
  • これは完全にコストが悪い。260なら優良株だったのに。 -- 2017-03-26 (日) 09:20:41 New
    • 連邦はぶっ壊れしか評価しないよねこんなクソ強い機体貰っておいて -- 2017-03-26 (日) 09:36:19 New
      • そっすね -- 2017-03-26 (日) 09:43:05 New
      • 全然見ないから、コスト踏まえてもクソ強いって事はないんでしょうね。 -- 2017-03-26 (日) 10:30:02 New
      • ジオンもそこそこ強い来てもテトラやジオレベルじゃないと産廃扱いだけどな -- 2017-03-26 (日) 15:08:28 New
      • おう、撃ち合いに負けて顔真っ赤か? -- 2017-03-26 (日) 15:25:17 New
      • 昔っからだだけど陣営関係なく低中コスは高コスを食える一芸か高コスには出来ない一芸がなけりゃ普及はしないよ。 -- 2017-03-26 (日) 18:45:13 New
      • 間違いなく強いってかこのコスト帯の強襲じゃトップだろうけど言われてる通り中コス強襲自体が微妙だよね足周りも良いっつっても限界あるし現状は低中コスは重撃のが強いと思うわ -- 2017-03-26 (日) 20:27:15 New
      • 両軍やってればクソ強いは無いわー せめて何がクソ強いかでも書いてクレメンス -- 2017-03-27 (月) 09:23:24 New
  • こういう機体で戦場駆け回るの楽しすぎる!前に出てくれるガンダムタイプに随伴して一般兵気分に浸るの最高に飽きないけど、スコア見る限り多分あんま役にはたててないんだろうなぁ…楽しいんだけどなぁ… -- 2017-03-26 (日) 11:06:34 New
    • どうせ自分でガンダムとか乗ってもあんまり何もせずに撃破されるだけなので、これくらいのコストに乗ってパヤパヤしてるのが一番楽しい。ジェガンは320や340じゃなくて280か300コストでお願いします -- 2017-03-26 (日) 11:44:44 New
    • わかるわかる。無いものねだりだけどこれで装甲強化型ジムみたいにホバー移動できればめっちゃかっこいいのにと思うわ。 -- 2017-03-26 (日) 14:06:15 New
  • 速度あって盾攻撃できるからついつい無理に凸しがちだけど、ガーカスさんのように固いわけじゃないから簡単に溶ける。ごく普通に400くらいの距離を保って射撃する戦い方のが安定して戦果でるよね -- 2017-03-26 (日) 13:22:37 New
    • ガーカスさんは深入りしてもすぐ帰れるしね -- 2017-03-27 (月) 15:31:48 New
  • 2~3機固まってシールド構えながら射撃戦してたの見たけど、いかにもロボットの戦いっぽくて良いね -- 2017-03-26 (日) 16:13:01 New
  • 装備制限一覧を編集してみたけどシールド構えながら撃てる武器ってこれで合ってる? -- 2017-03-26 (日) 17:49:01 New
    • 合ってる -- 2017-03-26 (日) 20:57:47 New
  • 格闘が横判定めっちゃ優秀…上下は判定ないけど横判定だけならナハトといい勝負じゃないかこれ? -- 2017-03-27 (月) 00:00:27 New
    • あ、改良サベです。無印とかD出はまだ試してないけどどうなんだろ? -- 2017-03-27 (月) 00:03:43 New
  • カラー追加でトリントンに配備されてるデザートカラーがほしい。武装的にも完全にかぶるから追加実装は無理だろ。 -- 2017-03-27 (月) 00:13:50 New
    • 色固定だからあきらめろ -- 2017-03-27 (月) 08:44:53 New
    • というか劇中で盾構えながら射撃してたのはトリントンカラーの方なのにな。キャノン持ってたのも向こうだし…ダカールのみの要素なんて色と格闘とジムライフルしかない -- 2017-03-27 (月) 19:39:58 New
      • どちらの要素もないブルパップ…と思って動画見直したらトリントンでジェットストリームアタックしかけられて最初に斬られたネモがブルパップを装備してるね。2丁ではないが…たぶん片方マシのジムライフルとかぶるから2丁スタイルにさせられた模様。どちらにせよこのネモはダカール配備機という皮を被ったトリントン配備機。今からでも遅くないのでカラー追加の要望を送りましょう!!! -- 2017-03-27 (月) 20:17:36 New
  • 僕のネモのモジュはシールド大破抑制、高速補修Ⅱで決まり!高速補修のおかげで一々帰投しなくてもそのへんのLリペポで27秒前後で盾を蘇生できる(補修無しだと35秒前後)そこにシルリペの支援なんかが修理してくれればもっと短縮できる。もちろんAP回復にも反映されるから他にもいろんないいことがある。味方支援に頼りがちなモジュで少々不安定だが是非お勧めしたい。 -- 2017-03-27 (月) 21:04:40 New
    • あ、ごめんシールドガーダーだったらもうちょっとかかるかも…俺のは高機動カスタマイズなんだ… -- 2017-03-27 (月) 21:06:32 New
    • それでも27秒はちょっとなあ・・・ -- 2017-03-27 (月) 22:00:54 New
      • そうかな?帰投が10秒くらいで行きと帰りで20秒、さらにリスポンしてリペポまで向かう時間とか修理の時間とかを足したら帰投ルートだともっとかかるよ?帰投しないで現地で帰投より早く治せるのはスコアの向上にもつながると思うし。まあじっさいやっててジOが突っ込んでこないか不安な中修理するはめになるけどね… -- 2017-03-27 (月) 22:12:46 New
      • 帰投無強化で15秒だから往復だけで30秒はかかる。帰投を強化する余裕がない銀図なら十分選択肢に入るんじゃない? -- 2017-03-27 (月) 22:23:58 New
      • 連投しちゃって申し訳ないがシールドガーダー無しの未強化リペポでの盾蘇生までのタイムを計ってみたら(スマホのストップウォッチ)N=20秒前後 L=27秒前後 R=14秒前後だった。クマサンはNリペポしかないしN型もそこそこ戦場においてあるだろうからけっこういいと思うけどなぁ・・・まあ支援がいなければ無意味なんだけどね -- 2017-03-27 (月) 22:26:36 New
      • そんな大切に使うよりは盾大破抑制付けずに使い捨てた方が良いんじゃないかと思うわけだ。コスト比のスペックは良いんだし。モジュールなしパーツ使用ならCT二分半くらいだし。 -- 2017-03-27 (月) 22:49:38 New
      • この木はシールド大破抑制を付けることを前提として、さらに高速補修を付けるかどうかって話なんだけど…。 -- 2017-03-27 (月) 23:01:37 New
      • そんな前提条件があったのか。すまんかった。 -- 2017-03-27 (月) 23:08:35 New
      • 使い捨てるなら別の機体のほうがいいと思う。こいつは盾と機動性のおかげで生存率が高めだからそれを活かして連キルでスコア稼ぐ機体だと思うんだ。だから生存に必要不可欠な盾モジュは必須。しかし帰投が低く、帰って盾直してる時間がもったいない。てことで補修モジュをお勧めしたい。ガーカスみたいに盾の体力が馬鹿高いわけでもないので現地での盾蘇生は現実的だしね…こう考えるとシールドガーダーってはずれ特性なんじゃ… -- 2017-03-27 (月) 23:25:14 New
      • 連キル稼ぐなら火力高い中コス重撃か高コス強襲で良いって発想はないのか…距離とっても微妙な強襲BR使って長生きって低コスマシンガン絆キル乞食と大して変わらん -- 2017-03-28 (火) 11:35:31 New!
      • え?こいつ低コス絆キル乞食枠やろ? -- 2017-03-28 (火) 12:28:26 New!
      • 高コスほどではないがある程度は性能高いしいざ核の防衛とか拠点踏みになったら前に出づらい高コスよりは強いと思うよ(器用貧乏ってやつ?)。あとこいつは中距離で当たらないBRちまちま撃つよりは盾活かしてじわじわ近づいてジムライフルなりBRなりでDPごっそり削って連携プレーするのもよし味方がいなければサーベルでかっこよくキルするのもよし、サーベルが届かなければジムライフル、BRの高火力でそのまま撃墜するのもよしで単機キル余裕ですが。しかしこうすると盾の消耗が激しいのでどうにか盾をすぐ復活させられないかってことで僕は盾大破抑制と補修2をお勧めしたい -- 2017-03-28 (火) 12:33:58 New!
      • 火力はコスト相応である以上、こいつに優位性があるのは常時盾が割れるまでだろ。正直、使い捨てなら他強襲機とそこまで変わるとは思えない。俺は、盾大破抑制モジュ付けて味方と行動して、敵の攻撃を自身で受けるようにしつつ絆キルやってる方が価値のある機体だと思ったよ。 -- 2017-03-28 (火) 21:56:55 New!
    • あっさり使い棄てる運用ならこいつじゃなくて初期ジムのほうがいーんだよ。これ使うなら盾を生かして多少長く使う運用しないと入れる意味が無い よって盾モジュは必須。 -- 2017-03-27 (月) 22:57:54 New
      • へたくそ -- 2017-03-28 (火) 09:00:00 New!
      • モジュ無しなら190秒で戻ってこれるし盾すら使い捨てで良いわ。キルとポイント諦めて禿げる前提なら長く乗るのも有りだけど。 -- 2017-03-28 (火) 12:41:31 New!
      • 長く使うなら高コスでいい -- 2017-03-28 (火) 12:55:55 New!
      • 言ってることは分かるが必須とかアホやな~必須なモジュールなんてグレポイぐらいでしょ -- 2017-03-28 (火) 14:23:56 New!
      • つか根本的に色々手加えないと中コス強襲自体がもう終わってるんだよなあ… とてつもない瞬間火力あるだのスピードだけは380並みたいに何か高コス凌駕するものないと扱いに困るよね、今は低コス中コスは重撃のが強い -- 2017-03-28 (火) 14:51:29 New!
      • CT軽減パーツを消滅させるべき -- 2017-03-28 (火) 19:31:53 New!
    • 帰投時間も考慮するとやっぱりガーカスの方が使い勝手良いんだなぁ。あくまでもこいつに拘るなら高速補修もありなんだろうけど -- 2017-03-28 (火) 15:20:57 New!
      • ガーカス君は結局足回りと武装がな。主武装のバルカンがDPSもDPPSも貧弱すぎて、集団戦での火力は味方頼り。その上、殲滅力の低さが、結局味方の損耗を増やすから、自機に余裕があっても、結局押し込めない、あるいは、押し込まれる羽目になりやすい。ダカネモは、一応コスト相応の火力があるのが偉い。 -- 2017-03-28 (火) 21:38:47 New!
    • 他の人の意見も聞いて無モジュでやってみたけどこりゃないわ。盾が壊れたらそいつはもう毛の生えたセミストでしかない(それでいいなら何も言わない)。こいつの味(盾)を全く活かせられない。しかも敵に近づく前にバズ1発飛んできたら撃ちあう前にセミストになっちゃうし。盾大破抑制くらいはほしいって思った。シャングリラ北なら尚更。盾大破抑制は必須って言うのも無理はないと思うぜ?疑うようで申し訳ないがまさかとは思うけど使い捨てって行ってる人は未所持orモジュ未開放とかじゃないよね?スコアの伸び具合が盾抑制の有無でつきとすっぽんくらいの差がでた。…このコストでゾンビってのもなぁ…てか現環境だとゾンビアタックじゃ稼げないし -- 2017-03-28 (火) 23:11:57 New!
      • 盾を構えたまま射撃して先行するやられ役という使い方もあるんじゃないかね?そこそこ足回りがいいことと、ゾンビしにくい中途半端なコストから、それが開発の想定した運用方法な気がする。 -- 2017-03-28 (火) 23:34:37 New!
      • 結局は認識の違いだろう。射撃中シールド防御に対する重要度。火力が物足りないなら使わない。盾構えはあくまで毛が生えた程度なら使い捨て。価値を見出したならモジュール積み運用。 -- 2017-03-29 (水) 01:33:53 New!
      • 現在の仕様でこんなんに長く乗って禿げずに済む、稼げるってんなら是非動画あげて証明してくれ。それ位こいつのコスト帯自体微妙だし、まじめな話本当に使った事有んのか疑うレベル。 -- 2017-03-29 (水) 02:31:06 New!
  • コスト280で速度1300ブチャ300で装備は連邦テンプレ。使い捨てするにしても、この機動力でどこまで食い込んでから散るかが、初期ジムとの大きな違い。 -- 2017-03-28 (火) 18:23:52 New!
  • 邦地上軍に組み込まれて、ダカールに配備されていた地上仕様なのに、なんで宇宙適正もあるの?似たようなジム改やウォルフ砂は宇宙行けないのに。 -- 2017-03-28 (火) 18:46:12 New!
    • 宇宙用装備取っ払うのもタダじゃないんやで -- 2017-03-28 (火) 18:50:02 New!
    • Gジェネにもネモ(地上配備機)って名前で出てるけど普通に宇宙適正あったよ。 -- 2017-03-28 (火) 18:54:12 New!
  • 帰投遅いって人居るけどさ、コスト帯で見れば遅くはない部類で、ビムコ盾持ちで盾大破壊抑制付けれる機体並べると、上には圧倒的首位のガーカスとあまり差のないジムコマしかいないじゃないか。何度も帰投するには、とも思うが、20分乗り続ける機体でもないし十分でしょ。 -- 2017-03-29 (水) 01:39:07 New!
    • ガーカスならギリギリ死なずに帰れるパターンでも、こいつは間に合わない事多いから、costが20低い恩恵はあまり無いよ -- 2017-03-29 (水) 04:32:25 New!
      • BRのお陰で多少の火力、そこそこDPPS高いって言っても盾が脆すぎるんだよな。盾特性引けて5まで上げたらそれなりに前線で長く戦えて盾大破抑制つけて長生きさせるのも吝かではないが… -- 2017-03-29 (水) 07:27:49 New!
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

※できるだけ改行は控えましょう。(不必要にEnterで行変えない!)
※ツリー化を心がけましょう。(レス書き込む前に(ラジオボタン)をチェック!)
※誹謗中傷・煽り・機動戦士ガンダムオンライン公式の利用規約に反する書き込みは禁止です。