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ネモ(ダカール配備機)
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赤文字はMAX値or注釈

ネモ(ダカール配備機).pngアーマー1,8802,162ブーストチャージ260299
最高速度1,1381,309積載量1,5001,950
ブースト容量1,2401,426緊急帰投性能455625
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST280TIME190287
シールド920手持可能
スロット数6M-COST30
ダウンゲージ500/1000

『グリプス戦役』において、エゥーゴが使用していた量産型MS。
戦後は連邦地上軍に組み込まれ、各軍事施設に配備されている。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2017年03月22日(DXガシャコンVol.43
入手方法:DXガシャコンVol.43


  • 性能面
    コスト280で最高速度が1138と軽快に動けるのが魅力の汎用強襲機。
    ブースト容量・ブーストチャージは同コスト帯では平均的。
    一部の武器を除いて射撃中にもシールド防御が機能するため、
    盾を生かせずに倒されるということが少ないのが最大の長所。
    ただし肝心のシールドはビームコーティングこそ付加されているが耐久力は高くないため過信は禁物。
    特性シールドガーダーを引ければ、耐久力はもう一回り向上する。
  • 武装面
    本機は頭部バルカン、二挺マシンガン以外の武装は射撃中にもシールド防御が機能する。
    フルオートのジムライフル、セミオートのビームライフル、バズーカにサーベルと
    基本的な武装は一通り揃っており、同時装備制限もない。
    やや珍しい武装としてマシンガン二挺持ちがあるが、実際の火力はジムライフルと大差ないため地味。
    目を引くような派手な武装はなく、一発の火力や瞬間火力には欠ける。
    射撃中もシールドが機能することを利用すれば正面きっての撃ち合いでもかなり優位に戦えるが
    シールド耐久値が低く、ひとたび盾が壊れてしまうと最前線で戦うのは厳しい。
    足回りを生かして気付かれる前に攻撃を仕掛ける、など立ち回りを生かす戦法が有効。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
    名称CO
    ST
    TI
    ME

    アー
    マー
    シー
    ルド
    最高
    速度
    ブースト
    容量
    ブースト
    チャージ
    積載
    緊急
    帰投
    スロ
    ット
    ネモ24010014308601100108022015005008
    ネモ(ダカール配備機)28019018809201138124026015004556
    ジム・ガードカスタム300250180017601042126021016308185

特性候補 Edit

特性.png効果
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
クイックリロードリロード時間が短縮
シールドガーダーシールドの耐久値が上昇

武器-性能 Edit

頭部バルカン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
頭部バルカン.png頭部バルカン20045/315フル58550
(605)
920
(936)
1,466
(1,477)
480
(528)
860
(888)
780
(936)
頭部バルカン改良H型23050/350フル58400
(440)
980
(984)
1,466
(1,477)
570
(627)
880
(904)
820
(984)
頭部バルカン改良M型25075/450フル58500
(550)
900
(920)
1,466
(1,477)
450
(495)
780
(824)
760
(912)
  • 解説
    頭部に内蔵された射撃武器。内蔵武器のため、持ち替え動作がない。
    連射速度を1,472まで強化すると、連射が一段階増す。
    なぜかこの武装は射撃中にシールドが機能しない。

ジム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ジム・ライフル.pngジム・ライフル33030/210フル891,100
(1,210)
920
(936)
1,447
(1,460)
600
(660)
720
(776)
740
(888)
ジム・ライフル改良H型36035/245フル89900
(990)
940
(952)
1,447
(1,460)
690
(759)
740
(792)
780
(936)
ジム・ライフル改良M型38060/360フル66950
(1,045)
900
(920)
1,466
(1,477)
570
(627)
620
(696)
720
(864)
  • 解説
    高威力のフルオート式マシンガン。
    射撃中でもシールドが機能する。
    一般的なマシンガンより威力と射程距離に優れ、弾速も若干速い。
    しかしやや重く、リロード時間・ロックオンが若干低下。反動もやや強い。
    連射速度を1459(無印,H)か1472(M)まで強化すると、連射が一段階増す。
    無印,改良H型のDPPSは593.33(連射速度1459)、改良M型は495(連射速度1472)。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
  • タイプ別解説
    • ジム・ライフル
      この中では最軽量で平均的な性能。
      F型がないため単発火力は最も高威力。
    • ジム・ライフル改良H型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      射程距離が長く、離れた相手にも命中しやすい。
    • ジム・ライフル改良M型
      弾数強化型。連射速度が早いがリロードが長い。
      射程距離と集弾性能が低いため、離れた相手には当てにくい。

ブルパップ・マシンガン(2挺) Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)34050/250フル44800
(880)
880
(904)
480
(528)
620
(696)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型37060/300フル44600
(660)
920
(936)
540
(594)
660
(728)
820
(984)
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型40080/400フル44700
(770)
900
(920)
450
(495)
350
(480)
780
(936)
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型43040/200フル44900
(990)
840
(872)
420
(462)
560
(648)
740
(888)

[自機シールド無効]

  • 解説
    両手にマシンガンを持つ二挺拳銃スタイル。この武装を選択中はシールドが機能しない。
    連射速度の項目はなく、全タイプ1472相当。
    右左右左・・・と交互に連射するタイプ。
    ガンダム・ピクシーの「90mmサブマシンガン(2挺)」と比べて威力・集弾を上げた代わりに弾数・リロードが低下した性能。
    ロックオン値に優れており、持ち替え時間も通常の手持ち武器相当の早さ。
 タイプ別DPS、マガジン火力 ※記載数値以下四捨五入

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH46016/128単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルF5008/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射する射撃武器。通称BR。
    陸戦型ガンダムなどの陸戦型ビーム・ライフルとほぼ同じ性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

ビームサーベル Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル2404004,000
(4,400)
740
(888)
ビームサーベル改良型3004004,500
(4,950)
740
(888)
ビームサーベルD出力強化型3604005,000
(5,500)
740
(888)
ビームサーベル軽量型1804003,500
(3,850)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。本機は左手で持つ。
    刃の色はピンク色。
  • 通常格闘
    • 無印,D出力強化型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ。
    • 改良型
      左袈裟斬り→右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
    • 軽量型
      右から左へ横薙ぎ→左袈裟斬り。
      振りが速い。
  • D格
    威力は全て通常の3倍。
    • 無印,D出力強化型
      右から左へ横薙ぎ。
      一見すると連邦の汎用の横薙ぎ格闘だが振り終わり位置が左後方な為、
      やや左側に判定が強い。前方判定はほぼ260コスト以上の汎用格闘と同じ。
    • 改良型,軽量型
      反時計回りに回転斬り。
      前方射程は軽量86m、改良93m。

強襲型バズーカ Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ4401/8単発4735,000
(5,500)
840
(856)
810
(891)
700
(760)
740
(888)
3,750
(4,125)
強襲型バズーカタイプM5203/21単発4213,500
(3,850)
880
(892)
810
(891)
560
(648)
780
(936)
3,333
(3,667)
強襲型バズーカタイプF6001/3単発4777,000
(7,700)
720
(748)
690
(759)
600
(680)
720
(864)
3,750
(4,125)
  • 解説
    一般的な強襲用バズーカ。
    積載量に比してかなり重いため、シールドや他の武器を同時に持つ場合は積載量の強化が必要になる。
    射撃中でもシールドが機能する。
    ザク系のように右脇に挟んで持つ。

170mmキャノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン効果範囲
170mmキャノン.png170mmキャノン4504/32単発2473,500
(3,850)
940
(946)
840
(924)
780
(824)
760
(912)
2,500
(2,750)
170mmキャノンM4807/49単発2362,500
(2,750)
960
(964)
840
(924)
720
(776)
760
(912)
2,083
(2,291)
170mmキャノンF5602/14単発2524,500
(4,950)
900
(910)
720
(792)
740
(792)
760
(912)
2,917
(3,208)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    弾速が速いバズーカ系武装。
    効果範囲が狭いため、直撃狙いが基本となる。
    他機の180mmキャノンと同性能。
    射撃中でもシールドが機能する。

その他 Edit

名称重量取外し耐久値
ネモ専用シールド.pngネモ専用シールド410可能920
  • 解説
    ビームコーティングが施された盾。ビーム属性ダメージを25%軽減する。
    一部を除く射撃武器の射撃中も機能する。
    ブルパップ・マシンガン(2挺)を選択中は機能しない。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ重量
頭部バルカン.png頭部バルカン200
頭部バルカン改良H型230
頭部バルカン改良M型250
ジム・ライフル.pngジム・ライフル330
ジム・ライフル改良H型360
ジム・ライフル改良M型380
ブルパップ・マシンガン.pngブルパップ・マシンガン(2挺)340
ブルパップ・マシンガン(2挺)H型370
ブルパップ・マシンガン(2挺)M型400
ブルパップ・マシンガン(2挺)F型430
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル420
ビーム・ライフルH460
ビーム・ライフルF500
ビームサーベル.pngビームサーベル240
ビームサーベル改良型300
ビームサーベルD出力強化型360
ビームサーベル軽量型180
強襲型バズーカ.png強襲型バズーカ440
強襲型バズーカタイプM520
強襲型バズーカタイプF600
170mmキャノン.png170mmキャノン450
170mmキャノンM480
170mmキャノンF560

◎印の装備はシールドを構えながら使用可能。

カラーリング Edit

ネモ(ダカール配備機).png
デフォルト

機体解説 Edit

型式番号 MSA-003

『機動戦士ガンダムUC』では、旧式化により一線から退いた機体としてトリントン基地に配備されており、さらに旧式のMSで構成されたネオ・ジオン軍残党の襲撃に翻弄されている。
アニメ版では言及されていないものの『ZZ』当時より高頭身に再デザインされ、ダカールにも配備されていた2機が登場する(1機はジム・ライフルを装備)。
カプールを1機撃破するが、ジュアッグに2機とも撃破されている。
ダカールの機体は薄いブルーとダークブルーの2色、トリントン基地配備の機体は青とセールホワイトのデザートカラー。
90mmブルパップマシンガンを装備した機体や、170mmキャノン砲を装備した機体も登場した。

(参考:ウィキペディア)

コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こいつの良さがやっとわかってきた。ジムライをギンギンに強化するとよいね。 -- 2018-02-10 (土) 23:03:59
  • ログめぐりしてたらクイリロはマシH1本運用があるのか。 -- 2018-02-11 (日) 23:08:00
    • その運用、ほぼ無意味だぞ。常時盾が効く場面なら、大抵920の盾割れが先に来るから、武器を持ち換えようがほぼ関係ない。で、先に盾が割れないなら、大抵攻撃が来てないから、持ち換えしてもほぼ問題がない。持ち換えが絶対に発生しないため、不意の一撃を確実に盾受けできるメリットは有るが。 -- 2018-02-12 (月) 18:40:10
  • 新DXのおまけに入ってるからかちょくちょく見かける様になった気がする 何度か敵にしたけどライン戦ならどうという事ないけど突発的タイマン戦だと強いって程じゃないがうぜぇ…グレバウを安価・お手軽にした感じでメンドクサイのねん(´・ω・`) -- 2018-02-13 (火) 01:21:05
    • コスト安いし280じゃ足回りもよく武器もそれなりで高コスのCT稼ぎ終わったからとりあえずお前も一緒にしねぇ!ってできるしいい機体 -- 2018-02-14 (水) 04:26:17
      • マジで盾ある時なら、高コスト一機道ずれに出来るよな。この前のガチャのおまけで引いたけど、超お気に入りだわ。シルガダが欲しかったなぁ。 -- 2018-02-27 (火) 23:51:23
  • 継戦能力に秀でている機体。引き際を理解していればコスト以上に働ける。足周り良好で耐久と武装も申し分なく使いやすさ。 -- 2018-02-13 (火) 13:34:07
    • ただこのコストに継戦能力求める場面がどれだけあるかって話 -- 2018-02-13 (火) 15:15:35
      • 継戦能力=死ににくさ、場持ちの良さだからね。同コスト帯が死ぬ場面で生き残れたなら、その後死のうが、今頭数が減らないことが評価できる。2の内1が瀕死でも、1対1と1対2なら、2の方が勝つゲームだし。その上で、使い捨てを考慮できるコストであると考えるべきかと。 -- 2018-02-13 (火) 15:43:54
  • DXガチャのおまけで入るのって今回が初めてなの?詳しい人教えてー -- 2018-02-13 (火) 21:45:15
    • 今回が初めてです。 -- 2018-02-20 (火) 08:58:52
  • ガチャで当たって大成功シルガタだったんで使っていこうと思うんだが、武装のテンプレみたいなのある?教えて欲しい -- 2018-02-20 (火) 16:47:51
    • 好きなの使えばえぇやん。あえていうならこいつはジムマシとBRが盾構えながら撃てるからそれを活かしていきたいね!ぐらい。個人的には射撃だけで仕留めきれない事も多いので、自分より高コスを道連れにしたい時の為にサーベルも持ってる。 -- 2018-02-20 (火) 18:16:48
    • 将官戦場でジムマシH,BRH,BZNで使ってる。たぶんこの構成が一番稼ぎやすいと思う。 -- 2018-02-20 (火) 19:56:57
    • テンプレかどうかは知らんがシルガタでBRN、ジムマシN、D出に盾大破抑制で運用してる。こいつの役割はCT管理だから、CTきつい時はBRを軸に大事に立ち回って、CT空けてきたら格闘で敵の高コストを道連れにする。 -- 2018-02-25 (日) 14:44:16
  • 二挺マシ持ってる尉佐官が割といるみたいだけども頭バルに毛が生えた火力なのに集弾、DPPSがかなり酷い事になってて盾無効もだから、絶対に使わない方がいい 補足説明でそう書いておいた方がいいんじゃないか 特にDPPS330は全武器中最弱クラスで3秒間全弾当ててもダウンが取れないとか今のシステムでキツすぎる 命中率的にも三点マシ撃ってる方がまだ良い -- 2018-02-27 (火) 07:51:40
    • それを書くと客観的な視点でなくなる 情報サイトとしての信頼性をなくしてしまうので。 -- 2018-02-28 (水) 21:43:28
      • その「情報サイトとしての信頼性」とやらのために初心者にはどれが良いのやらさっぱりわからんWikiになってると思うけどなぁ。テンプレ武装の一つも載ってない攻略Wikiとかもうね。カタログスペックだけ載せられても何もわからんでしょ -- 2018-03-04 (日) 01:44:44
      • 四則演算できれば大体の強さは分かるだろ。後、初心者だろうが、昔の自分を顧みるに、使ってみて弱いと思ったら別の武器にする程度の頭もないとはさすがに思わん。 -- 2018-03-04 (日) 02:14:33
      • 例えば2丁の交互撃ちと同時発射とか、カタログスペックだけじゃわからんこと多いんだよなぁ -- 2018-03-04 (日) 08:58:56
      • その例えなら「テンプレ装備の記載は不要」って話になるが。交互撃ちや同時発射等、必要な情報をサイトは既にちゃんと載せてる。「カタログスペックだけじゃ何もわからない」事は「書いた人間の主観的テンプレ武装」をサイトに載せる理由にはならないぞ。 -- 2018-03-06 (火) 01:19:02
      • 他の機体でもコメント欄では「テンプレ装備教えてください」ってコメント多いし主観になろうとも必要とされてる情報だと思うけどなー。中には「過去ログみろや」とか言う人もいるけど過去ログまでチェックしないと分からない情報サイトは情報不足だと思う。でもまぁ自分が編集する気は無いし編集してる側が主観情報は一切載せないって方針なら仕方がないと思うけど、コメント欄でいたちごっこになってるのはどうにも思わないの?と疑問に思う -- 2018-03-23 (金) 17:15:59
      • 個人的主観によるテンプレ武装を載せるとして、間違っていると思ったら消していいのか?どれが正しいと、誰が決めるんだ?誰もが納得できる編集ルールが定まらないなら、結果として、ページ自体が荒れかねないし、信じた挙句バカを見かねないような情報が載ってるサイトなぞ、誰も信用せんだろ。で、イタチごっこと言うが、誰かの主観的意見を聞きたいのなら、コメント欄で解決させる方が問題が起こらないし、結局、無駄も少かろうと、俺は思う。 -- 2018-03-25 (日) 20:47:29
    • 基本尉佐官戦場だと皆色んな武器持ってるよね。強さを求めたら武器は固定になるけど、その階級は2挺格好いい!とかそんな理由とかで使うんじゃないかな。基本キャラゲーだから良いと思うよ。自分もジム駒2挺使って楽しんでるし。盾構えられないとかそういう人にはあまり重要ではないと思うし。ネモで2挺使いたい。が重要かと。 -- s? 2018-03-03 (土) 23:30:15
    • そういうのは「こういう理由でこっちの武器のほうがおすすめ」くらいにしといたほうがいいよ。好きで使ってるやつもいるんだろうしね。まあもちろん俺も2挺はつかわんが、GP02でアトバズ装備にするくらいはロマン好きだしな。さすがに現状のアトバズが強武器だとか2挺武器がロマンじゃないとかいうやつははおらん……と思いたい -- 2018-03-04 (日) 06:18:26
      • 格好良いのは正義だが、実装時、運営はこの機体のジムライフルにM型をなんで入れたのかね。とはいつも思うわ。実装前は二発同時発射だったんじゃないかと疑うレベルでむごい。 -- 2018-03-06 (火) 01:33:29
    • 情報だけ書いて取捨選択は当人に任せる方向で良いよ。Wikiって他人を縛るためにあるものじゃないし。でもまぁ、2挺のデータ見たけど酷い武器だなこりゃ -- 2018-03-04 (日) 06:58:07
      • いやいや、他人を縛って自分にとっての最適環境を作りたいんだよ -- 2018-03-04 (日) 20:44:08
    • 運営にできる事は、武器の属性アイコンに「シールド発動しながら射撃可能な武器」を赤とかで強調表示させることかかな・・ -- 2018-03-07 (水) 14:24:03
    • 2丁を持つのは撃っていて楽しいからだ。性能とか気にしてない。 -- 2018-03-08 (木) 12:14:40
    • 絆キル厨だけどジムマシリロード中の追撃や横槍用に当てやすい2丁持っていってる。BRの弾速は信用できん。 -- 2018-03-13 (Tue) 19:12:35
  • 最初FAMk2狙いでガチャ回してたのについでに手に入ったシルガダの使ったらこの機体が当たって良かったってなってた。ほんと280コスでこの足回りで盾構えながらマシとBR撃てるのが良すぎる相手にもよるけど盾のおかげでこっちが先にガリガリDP削っていけるのがいい -- 2018-03-04 (日) 20:07:55
    • 武装は平凡で大した事ないのに盾撃ち出来るだけでゲロビテトラにタイマンで勝てたりするしなw後個人的な話だがバズの音が良い感じする -- 2018-03-04 (日) 21:45:13
    • やる事はただの機動力高いタンク役だから評価されにくいが(コスト無視した過剰な絶対性能で俺様Tueee!出来ないと甘えsage入る連邦の機体だから尚更)普通に強いよな -- 2018-03-06 (Tue) 05:16:49
      • 最初から言われているが、この機体の実装に伴い、280~320の汎用強襲機は皆殺されてるからな。これで弱いと言われたら立つ瀬がない連中多すぎて涙出るわ。 -- 2018-03-06 (火) 13:22:50
    • 必要専用機ポイントの高さがコイツの強さを証明している -- 2018-03-08 (Thu) 06:10:31
  • コイツに頭バルっている?高カス引けたんだけどBRとジムマシだけで完結してるし高速切り替え積んで頭バル外すのもあり?意見が聞きたい。 -- 2018-03-08 (木) 02:33:59
    • いらないと思う。頭バルはシールド機能もしないし -- 2018-03-08 (木) 03:13:58
    • ヘッバルは罠。一方的に無傷でDP削ってるからって調子に乗って、マシ・BRがリロになっても欲張ってバルで更にもっと...とやってしまうのが、馴れない内のこいつの主な死因 -- 2018-03-08 (Thu) 05:37:37
    • バルカンは要らないな。ジムマシBR確定でどうしても3枠使いたいならバズーカかサーベルを持つし。 -- 2018-03-08 (木) 12:17:50
    • これ盾機能するなら全然バルカンも内蔵だからありなんだけどな。バルカンこそ一番盾を活かしながら使えそうなのに変な調整だよね -- 2018-03-08 (木) 13:28:39
      • 2丁はまだ分かるが頭バル対象外はまじで意味不明。未だに不具合だと思ってる。あの一般的な頭バルを対象外にする意図が分からん。盾発動の頭バルで劇的に変わるものでもないしモヤモヤする -- 2018-03-08 (木) 13:39:56
      • いやそれは流石にゆとりに慣れ過ぎ・ゲームそのものへの理解度低すぎ・頭悪すぎな意見だよw連ジやガンダム戦記ならともかく、下手な手持ちよりガンオンでは環境的にぶっ壊れてるんだから頭バルは -- 2018-03-09 (Fri) 02:29:05
      • まあでも、盾構えながら頭バルって映像作品でもやってるからできると思うよねぇ・・・。 -- 2018-03-11 (日) 22:08:14
  • 結局結論装備どっちなんだ?シールドガーダー前提として -- 2018-03-08 (木) 09:36:05
    • マシBRは確定としてBZか格闘かは爆発物欲しいって状況もあるし目の前でよろけた高AP機を射撃だけでは削りきれなくて困る状況もあるからお好みでとしか。個人的には格闘持っててよかったと思うことのほうが多い気がする -- 2018-03-09 (金) 01:19:19
    • 俺はマシサーベルのみだわ。BR持たない理由はブースト容量高くないので5%ボーナス欲しい、持ち替える間にマシのリロが終わる、折角盾構えで攻撃できる機体なので持ち替え時の本体被弾を無くしたい。マシの絆狙いか膝付き格闘。FAだし操作も足回りも快適重視280だから全く不満ない -- 2018-03-09 (金) 01:56:25
    • サーベル無いとギュネイ相手に何も出来ん -- s? 2018-03-10 (土) 11:55:18
  • コイツ使ってみたけど耐久力はあるけど火力はコスト相応ってかんじなのね。同コストに強襲後期ジムがいるけど向こうはビムシュがあって、そっちになれてるとタイマンじゃ倒しきれないってことがあって悶々した。まあこっちは足回りがあるけど -- 2018-03-10 (土) 11:50:17
    • タイマンする運用ならサーベル持つといいぞ 同格相手にDP負けすることは殆ど無いからよろけ切りで安定するし -- 2018-03-11 (日) 21:18:23
  • クイリロって無特性やん。これウィクシュにしろよ -- 2018-03-15 (木) 02:50:17
    • 射程補正システム欲しい -- 2018-03-15 (木) 12:03:26
      • 射程だとコスト的に割りと壊れかもな -- 2018-03-22 (木) 00:38:20
    • 二本持ちで弾切れまで撃ちきらんでも、こまめなリロードで盾構え態勢を維持できると思えば有用だよ -- 2018-03-15 (木) 16:15:01
    • クイスイもダカネモだと良かったかも? -- 2018-03-16 (金) 23:34:14
    • 機体特性を気にするような機体じゃないかなってのが使った印象。遠距離でジムライ当てて、詰めながらビーライ押し付けていく作業って気軽な感じで使ってるわ。ビームシューターあったらビムシュが欲しかったけど -- 2018-03-18 (日) 13:59:16
    • 使い続けてみたら持ち替えが厳しい状況ってのがあるからその時はクイリロが欲しいと思ったことはある -- 2018-03-18 (日) 15:54:50
  • 金図が手に入ってここのコメント見てたんですが、皆さんのおすすめのジムマシって何型でしょうか? -- 2018-03-13 (火) 07:06:03
    • 基本Nだと思うけど、俺はDP削り用って割り切って当てやすいHを使ってる。 -- 2018-03-13 (火) 07:45:20
    • BRN持つからH持ってるけどどっちでもいいようなこういう武器は人のおすすめというよりは使い比べて決めた方がええよ -- 2018-03-15 (木) 12:18:59
    • しっかり当てられるならジムマシもBRもNでいい。自分みたいにエイムが上手くないなら両方Hでもいいよ -- 2018-03-16 (金) 23:25:23
    • 皆様ありがとうございます、強化期間中でいい感じのが出来たのでBRN・ジムマシN・改良サベで運用してみようと思います。 -- 木主? 2018-03-19 (月) 18:14:39
  • コストが260だったらなぁ~って思う -- 2018-03-19 (月) 20:02:49
  • 格闘ってどれがいいんですかね? -- 2018-03-20 (火) 11:05:00
    • 改良が結構良いぞ -- 2018-03-31 (土) 17:07:30
    • 上の判定ないけど素直な範囲 -- 2018-04-14 (土) 03:18:09
  • ダカール配備機(戦場に居るとはいっていない) -- 2018-03-25 (日) 17:48:18
    • ひと枠に採用しても出る前にゲージが溶けてるな -- 2018-03-25 (日) 23:23:11
  • クイリロ(´・ω・`) -- 2018-03-20 (火) 10:01:43
    • さいきんBZもってる人よく見かけるんだけど -- 2018-04-02 (月) 12:40:01
      • クイリロ+リロMAX+リロ速度モジュでも付けてんじゃねーの?(鼻ホジ -- 2018-04-14 (土) 10:33:36
    • 武器切り替えモーション中は盾が機能しなくなるんだよね、基本リロード早い武器1つで戦うのもアリか。ジムライHのみで戦って盾が壊れたら他の武器の出番と言う感じで -- 2018-04-04 (水) 01:39:19
      • 二挺「そこで浪漫の俺の出番ってワケよ...!」 -- 2018-04-18 (Wed) 05:50:54 New
      • せ、せやな(DPS 7425・・) -- 2018-04-18 (水) 11:30:23 New
  • 高カスでガッカリしたけど強襲の高カスってだけでえらい使用感変わるのね・・・盾武器も相俟って便利でいい機体だと実感した -- 2018-04-14 (土) 10:46:55
    • 足回りが高コス並になるからね、火力はコスト相応だけどCT調整としては十分すぎるほどの性能だから愛用してる -- 2018-04-18 (水) 16:29:48 New
    • 高カスだと地味に初凸ついて行けたりとか、初凸で高コス潰したくない時に便利。 -- 2018-04-19 (木) 14:58:25 New
  • ジムライフルH、ビーム・ライフルH使ってるけど遠距離はビームのほうがいいかな?ジムライフルだとなんか豆でっぽうみたいで好きになれない。でもDPSは割りと変わらないのかな? -- 2018-04-18 (水) 05:07:23 New
    • 皆一度は陥るけど、こいつのBRいら無くね? 持つんならN一択で近距離押付けのみ。基本ジムマシメインでバズ持ったり絆用のバル持ったりかな。一応、将官でジムマシN、バルH、BRHで使い込んでみたけどジムマシとバルだけで完結する。グレ代わりにバズN持ってもいいと思うけど別にそれもいらないかな。 -- 2018-04-18 (水) 05:24:33 New
    • 連打(あるいはゲーミングマウス使用)が苦にならないか、押しっ放しで射撃しながら他の事に気を向ける方がいいか、どちらがいいか完全に好みの問題だね。むしろ選択出来るだけ贅沢な機体だ。ジオン機体見てみろよ... -- 2018-04-18 (Wed) 05:55:54 New
    • 強襲BRは弾速が遅いし実弾のジムライフルのほうが弾速としては速いはず。ただ、弾頭の大きさを見るとBRのほうが大きくて相手には当てやすいんだよね。んで、両方ともHだとDPSはビームライフルが上、DPPSは大差がない感じだから、個人的な意見としては、近~中用にBRNをもって、ミリ残し&牽制、支援は弾速が速いマシHを使うといいんじゃないかね。後、↑でバルカンの話があるが、バルカンは内蔵で使い勝手良いが、盾の発動が無いから気を付けてね。 -- 2018-04-18 (水) 06:20:32 New
    • こいつのバルはないわな。持ち替えも不用意にしないように気を付けるだけでケアできるし中遠距離マシH近距離BRNでやってる。PCに無理がないなら近距離は流石にBRの方が強いからな。BRH持とうと思ってるならDPSゴミだしリロ上げたマシHだけに絞った方がいいとは思う。BRNで近距離やるから中距離はリロ早くて有効射程長めのマシHが生きてるとは思うけどここもNでもいいとは思う。どの道そこそこ硬くてそこそこ速い代わりに豆鉄砲しか打てない低中コって立ち位置からは変わらないから火力の低さが気になるなら機体変えた方がいいと思う。 -- 2018-04-18 (水) 12:38:54 New
  • 荒廃初動北とか拠点必須だけど十中八九轢かれるってのがわかるところだと異様に頼りになるな。凸の頭数にもコストのわりに長生きしやすいからちょっとでも殴るって場面に生きるし。ぱっぱと死ねるコストだしこいつで拠点取って殴ってライン戦を高コストでってのがすごくやりやすい。 -- 2018-04-20 (金) 03:22:53 New
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