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ネロ
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赤文字はMAX値or注釈

ネロ.pngアーマー2,7003,105ブーストチャージ320368
最高速度1,1951,374積載量1,4301,859
ブースト容量1,2601,449緊急帰投性能318523
機体タイプ強襲地形タイプ地・宇
COST340TIME400450
シールド無し手持可能
スロット数3(5)M-COST20
ダウンゲージ600/1200

Sガンダムとλガンダムの設計データを基に開発された量産機。
マルチロール機としての汎用性を考慮に入れられ、新人からベテランまで多くのパイロットの要求に応えられる機体となった。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2018年2月21日(DXガシャコンVol.54
入手方法:DXガシャコンVol.54


  • 性能面
    シールドがないので、アーマーは高いが積載量が低めに設定されている。
    ブーストチャージは高く設定されている。
  • 武装面
    格闘武器が装備必須。
    格闘が特徴の機体で機体特性にコンバットカスタムはないが
    固有モジュールで格闘の与ダメージとヒット時の硬直時間はコンバットカスタムLv5と同等。
    格闘武器以外はビーム・ライフルとグレネイドなので武装の選択肢は非常に少ない。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ネロ340400Lv22700-1195126032014303183(5)20
高機動型ゲルググ(ユーマ機)340400Lv2178014001195122029018303183(5)20

特性候補 Edit

特性.png効果
ウィークシューターヘッドショット、またはバックショット時のダメージの増加
高機動カスタマイズ最高速度が上昇し、ダッシュとジャンプ移動時のブースト消費量を軽減
グレネイドスロワーグレネイド系武器で与えるダメージが上昇

武器-性能 Edit

ビーム・ライフル Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル42014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・ライフルH48016/128単発1782,200
(2,420)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・ライフルM52030/180単発1542,100
(2,310)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・ライフルF4608/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700
(840)
  • 解説
    ビームを発射するセミオート式の射撃武器。通称BR。
    標準的なCOST320強襲用BRと同性能。

ビーム・ライフルFA Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA52018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・ライフルFAM型62035/210フル1301,700
(1,870)
960
(968)
1,381
(1,401)
540
(594)
500
(600)
720
(864)
ビーム・ライフルFAF型70010/70フル1302,100
(2,310)
920
(936)
1,381
(1,401)
510
(561)
580
(664)
700
(840)
  • 解説
    ビームを連射するフルオート式の射撃武器。
    標準的なCOST280~340強襲用FABRと同性能。
    連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増しDPSが向上する。
    ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

ビームサーベル(連撃二刀流) Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
ビームサーベル.pngビームサーベル(連撃二刀流)TYPE-A3106005,250
(5,775)
820
(984)
ビームサーベル(二刀流)TYPE-B4006,500
(7,150)
740
(888)

【装備解除不可】

  • 解説
    モードチェンジ機能が付いた格闘武器。装備解除不可
    アクションキーでTYPE-A「ビームサーベル(連撃二刀流)」とTYPE-B「ビームサーベル(二刀流)」に切り替え可能。
    独自モジュール「コンバットチューニング」の効果で威力+15%、ヒット時の硬直が25%軽減される。
    刃の色はラベンダー(青白い紫色)。
  • 通常格闘
    (右手)左下から右上へ斬り上げ→(左手)右下から左上へ斬り上げ。
    どのTYPEも同じ動作。あまり前進しないが、動作はとても素早い。
  • TYPE別解説
    • TYPE-A
      特殊な格闘武器。TYPE-Bよりビームサーベルが太くなっている。
      ロックオン状態で攻撃すると、ダッシュ中でなくても自動的にD格を繰り出す。
      ただしオーバーヒート状態では普通に通常格闘を繰り出す。
      • D格
        (両手)左から右へ横薙ぎ→(両手)右から左へ横薙ぎ→(両手)左から右へ横薙ぎ。
        威力は一段目が通常と同じ、二段目が通常の2倍、三段目が通常の3倍となっている。
        ブースト消費量が多く、ブースト満タン状態でも3段x2回が限界。
        一段目、二段目で止めた場合三段目まで振り切る場合と比べて硬直時間が長くなるため、状況にもよるができるだけ三段目まで振り切るようにしたい。
      • ロックオン
        動作はD格と同じ。
        ロックオン可能距離は300m。普通のD格よりブースト消費量がちょっと少ない。
        ロックオン中の格闘はMSや破壊可能な設置物をすり抜けられ、硬直時間が半減される。
        ※補給艦や氷柱など、大型オブジェクトはすり抜け不可。
    • TYPE-B
      普通の格闘武器。TYPE-Aよりビームサーベルが細く、普通のサーベルと変わらない。
      • D格
        両手を広げながら時計回りに回転斬り。
        威力は通常の3倍。
        モーションはプロトタイプガンダムをはじめとした二刀流での回転切りと同一だが、
        モーション速度と伸びが単純に強化されている。
        全機体でも有数の伸び(180m)と威力(未強化で7475)で
        前方判定が存在するのは150m程度で残り30mはサーベルのエフェクト通り
        左右にのみ判定が残る。硬直はモーション短縮されてるとは言えやや長め。
        しかし連邦汎用D式(D出力強化型)のダッシュ格闘のおよそ1.5倍伸びる為、
        強気に振っていく事が可能であり回転切りなので範囲も優秀。340コスト格闘機として十分といえる。

グレネイド Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.pngグレネイド試作型1601/79357,000
(7,700)
780
(824)
5,417
(5,959)
グレネイド改良M型1201/129256,000
(6,600)
820
(856)
4,583
(5,041)
グレネイド改良F型2101/49458,000
(8,800)
720
(776)
6,250
(6,875)
  • 解説
    投擲武器。起動した後、時間経過で爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛び、低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛ぶ。
    ボタンを押したままにすると起動したまま投擲を遅らせることができる。
    これを利用して爆発する距離を短くすることが可能。
    飛距離は、M型>無印>F型の順。
    威力と効果範囲が強化されている。
    • グレネイド試作型
      初期装備。平均的な性能。
    • グレネイド改良M型
      弾数強化型。最軽量で弾数も多いが、威力と効果範囲が低下している。
    • グレネイド改良F型
      威力強化型。最重量で弾数も少ないが、威力と効果範囲は最も高い。

着発式グレネイドG試作型 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力リロード
時間
効果範囲
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型2001/89186,000
(6,600)
840
(872)
4,583
(5,041)
着発式グレネイドG改良M型2501/148825,000
(5,500)
900
(920)
3,750
(4,125)
着発式グレネイドG改良F型3001/49317,000
(7,700)
800
(840)
5,417
(5,959)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    投擲武器。投げた後、何かにぶつかると爆発する手榴弾。
    地上マップでは放物線を描いて飛ぶ。
    低重力宇宙マップでは真っ直ぐに飛び一定距離進むと爆発する。
    グレネイドより重く、威力と効果範囲も劣る。

コンバットチューニング Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    格闘のダメージが15%上昇し、格闘のヒット時に硬直時間を25%軽減する。
    着地後の反動を軽減する。

装備制限一覧表 Edit

名称制限カテゴリ
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフル
ビーム・ライフルH
ビーム・ライフルM
ビーム・ライフルF
ビーム・ライフル.pngビーム・ライフルFA
ビーム・ライフルFAM
ビーム・ライフルFAF
ビームサーベル.pngビームサーベル(連撃二刀流)
グレネイド.pngグレネイド試作型
グレネイド改良M型
グレネイド改良F型
グレネイド.png着発式グレネイドG試作型
着発式グレネイドG改良M型
着発式グレネイドG改良F型

…装備解除不可

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ウィークシュータービーム・ライフルFAグレネイド改良M型ビームサーベル(連撃二刀流)

カラーリング Edit

[添付][添付][添付]
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
[添付][添付][添付][添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
[添付][添付][添付]
練度10以上
カラースプレーx3
練度15以上
カラースプレーx3
練度20以上
カラースプレーx5

画像募集中

機体解説 Edit

型式番号 MSA-007

1987年から1990年まで『モデルグラフィックス』に連載されていた『ガンダム・センチネル』に登場するMS。
λガンダムの上半身と、ιガンダム(Sガンダム)の下半身の設計を組み合わせて製造された、アナハイム・エレクトロニクス社の量産機。
ムーバブルフレームによるモジュール構造化の進んだアナハイム・ガンダムの量産機らしく、肩部にムーバブル・フレーム式の多目的ラッチを備えており、肩の外殻ユニットはフレームに接続されている。
これによって予備兵装や追加武装(本編では月面降下用デバイスを装着するシーンあり)が携行できるうえ、外殻ユニット自体を外してオプション・バインダーを装備するタイプ(ネロ・トレーナー)に換装することも可能。


固定武装のビーム・サーベルは膝のユニットに収納されており、ここからも本機がいわゆる「量産型Sガンダム」であることをうかがわせる。
(Wikipediaより抜粋)



コメント Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • コイツもしかして、アンネローゼ機のメタ機なのではなかろうか -- 2018-03-19 (月) 22:47:44
    • アンマン近距離火力馬鹿高そうだけど…しっかり全段当ててく3枚卸し職人ならワンチャン? -- 2018-03-20 (火) 01:10:02
  • このまっま誰も使わなく慣れば俺の専用機だな -- 2018-03-20 (火) 19:34:21
    • いいや俺だ -- 2018-03-28 (水) 19:41:06
  • すみません連邦垢でこいつのネロ金が当たったのですがユーマ機と比べて盾の有無以外どう違うんです? -- 2018-03-28 (水) 19:10:55
    • 自己解決しました 向こうは盾がある分ブーチャ低いんですね -- 2018-03-28 (水) 20:21:36
  • 尉佐官が大好きな機体(笑) -- 2018-03-29 (木) 12:08:29
    • 別にいいよ 格闘強化されたBD1だって結構見るしそうやって壊れしか乗らない勝ち意識の高い将官様が前に出てくれればキル取りやすいわ -- 2018-03-29 (木) 13:43:24
    • ゲームなんだから好きな機体のりゃいいんだべ -- 2018-03-30 (金) 21:16:40
    • こういうの見ると将官戦場はほんとテンプレ的な機体とか壊れとか強機体が大多数なのうなずけるわな・・・まぁだから階級も上いってるのかもしれんが。 -- 2018-05-09 (水) 03:58:15
  • ビームサーベルに全然AO付かねえ・・・ -- 2018-04-02 (月) 23:49:29
    • 付かないな。ネロの他の機体レンタルにすればつくじゃろか? -- 2018-04-03 (火) 00:32:11
  • 開発して高カスだったからコンカス引けなかったよ・・・ってがっかりしてたらこの機体コンカスないんだな。そう考えると高カス当たりだったw -- 2018-04-03 (火) 00:11:29
    • 当たりです。他の2個はハズレたな。コンカスはないがモジュに劣化コンカス付いてるで -- 2018-04-03 (火) 00:33:30
    • 一番の当たりは高カスだけど切りに行く場合何度か切る必要あるからウィクシュでも問題ない。実際何度か切ってるが正面から切って追撃で裏から切る場面も多い。 -- 2018-04-12 (木) 17:27:01
      • サーベルでもバックショットなのかこれ? -- 2018-04-13 (金) 06:22:02
      • 装備一覧?だっけ。特性で装備が反映されるのか点滅する項目あるよね?ちゃんと反映されてるよ。 -- 2018-04-13 (金) 21:33:29
      • なんならヘッドもあるぞ -- 2018-04-14 (土) 13:58:16
  • 悲しみのグレスロ。着発つかってる? -- 2018-04-03 (火) 15:11:36
    • 着発?BR?なにそれ美味しいの? -- 2018-04-03 (火) 15:23:07
    • 強グレだから使ってる。着発は追撃しにくいから普通のほうもって1人時間差とか炙り出しとか地雷処理とか色々使えて便利よ。格闘1本も悪くないけど環境的に射撃も爆発物もないのはちょっと -- 2018-04-04 (水) 07:40:32
  • お前ら、もうネロ!w -- 2018-04-12 (木) 17:33:27
  • 着発式フラッシュ・グレネイド持っていないのに調整入るの草 -- 2018-04-13 (金) 19:52:13
    • 追加されるんでねーの?w -- 2018-04-13 (金) 21:34:11
  • 最近、ジオンは青いサーベルを見ると怯えて飛び上がって降りてこない、情けない奴らだハハハ・・・チクショー!卑怯者ォ!降りてこーい!! で、皆こういう時どうしてんの? -- 2018-04-13 (金) 19:59:38
    • (´・ω・`)そりゃもうジャンプしてBサベでズバッと -- 2018-04-14 (土) 10:33:10
    • 戦闘中ジャンプできるよう練習しろ -- 2018-04-14 (土) 13:56:46
    • BRをスッ……って取り出せばええんやで(ニッコリ) -- 2018-04-15 (日) 17:26:12
      • その豆鉄砲しまえよ(涙) 撃ち合うと大抵負けるんだよなぁ・・・ -- 2018-04-19 (木) 09:36:54
    • ちょっとジャンプして届きそうなら切りに行くしいっぱい敵出て来そうなら下がってる。格闘機の鉄則だと思ってる -- 2018-04-16 (月) 11:57:09
  • 着発式フラッシュグレネイドとは -- 2018-04-18 (水) 17:20:40
  • 「さぁネロ君、隠し持っているものをさっさと出しなさい」「そんなものあるわけないだろぉ」「嘘を言うんじゃない!サトー君が言っているぞ、お前が着発式フラッシュグレネードを持っていると」「アイツ、まともな事今まで一度もしたことねーじゃねぇか・・・」 -- 2018-04-19 (木) 09:34:25
  • 着発式フラッシュグレイネイドて何だよw フラッシュ持ってないしグレイネイドっていう誤字 -- 2018-04-20 (金) 06:52:14
    • なんのこと言ってるのかと思ったらほんとにコイツだけ誤字っててワロタ。しかもしれっと取り消し線いれられてたw -- 2018-04-20 (金) 07:26:40
  • 違和感あると思ったら、頭と肩一回り大きいやん。。。。 -- 2018-04-20 (金) 20:43:02
  • 連邦優遇の象徴みたいな性能してるよな。いや、ユーマもネロも使用率クッソ低いけどさ -- 2018-04-23 (月) 18:45:09
    • 使われていない機体まで引っ張り出して比較しちゃうとかもう病気だな -- 2018-05-10 (木) 21:14:42
      • 同系統の機体の性能差の話なんだから使用率は別の話だと思うぞ -- 2018-05-16 (水) 11:57:52
  • タイプBのD格なら展開ファンネル当たらなかったな -- 2018-05-04 (金) 11:37:02
  • あーBRFA持たないとユマゲルの完全劣化武器になっちゃうんだなこれ -- 2018-05-10 (木) 20:49:58
  • サブキャラの佐官で使い始めたけど面白いわこれ。超高級になった初期のLAみたいな感じがする。将官戦場じゃ…角待ちか地下闘技場くらいしか無理だろうな -- 2018-05-11 (金) 01:14:51
  • 芋掘りと狭い通路での薙ぎ倒しに便利な一段格闘しかつかってないな、3段はロックオン格闘だけどあれ少し慣れてる人は常に動いてるから避けられやすいんだよね -- 2018-05-17 (木) 13:58:11
  • あの物陰に隠れてるなーって時は1.2段目は直進して、物陰に曲がれる位置で三段目発動できればそのまま物陰に滑り込んで切り刻むの好き -- 2018-05-19 (土) 19:04:34 New
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