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ハイゴッグ
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赤文字はMAX値or注釈

ハイゴッグ.pngアーマー4,1004,715ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
1,100
(1,320)
1,265
(1,518)
積載量1,4801,923
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能455625
分類強襲行動可能範囲水陸
COST320TIME320424
シールド-手持可能
スロット数5(2)M-COST30
ダウンゲージLv2

統合整備計画によって新たに設計された機体。
軽量化による運動性能の向上と新型ジェネレーターの搭載による高出力化が行われ、非常に高い強襲能力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(レンタル機体のみ)2013年03月06日(本実装)
入手方法:ショップ販売ゴールド設計図ジオン.png5,000,000GP、シルバー設計図ジオン.png250,000GP、レンタル要請書ジオン.png100,000GP
       GPガシャコン
       DXガシャコン ピックアップ


  • 性能面
    性能は全体的にあまり高くなく、最高速度は控えめである。
    アーマーはそこそこ高いが、直立時ではジムと比べ約3.5倍の横幅となる。
    水中でブースト移動すると巡航形態になり、腕を左右後方になびかせるため、横の被弾判定は更に拡大する。
    固有モジュール「水中装甲」が追加され、水中ではダメージを一定量軽減する。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。
  • 武装面
    武装は全て内蔵タイプであり、格闘武器以外には水中補正が付いている。
    ビーム・カノン、格闘、ミサイルといったジオンの水陸強襲機によくある武装を揃えている。
    他には高DPのビームを発射する高出力ツイン・ビーム・カノンも装備可能。
    また、マスターデバイスを使うとビームを乱射するツイン・ビーム・カノンがアンロックされる。
    ゴールド設計図では高火力撃ち切り式ミサイルのハンドミサイルユニットが追加される。
  • 特徴、立ち回り
    被弾判定の都合上、真っ向からの撃ち合いになると分が悪い面がかなり目立つ。
    特にショットガンやバズーカ系は直撃を喰らいやすいので注意が必要。
    正面から行く場合は味方と足並みを揃えたり、障害物の利用や奇襲で背後に回るなど立ち回りを工夫するべし。
    障害物の利用時は、肩がはみ出ないように隠れないと狙い撃ちされるので注意。
  • 比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME
手持ダウン
ゲージ
アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
M-C
OST
ゴッグ260140Lv23905-1004140019014804097(2)40
ゾゴック300250Lv13800-110012402501300545530
シャア専用ズゴック300250Lv13800-1138126035014004554(2)30
ゼー・ズール300250Lv13800-113812802801250455430
ハイゴッグ320320Lv23860-1100128025014804555(2)30
アッガイ(TB)320320不可Lv1321512601138118028018005454(4)30
ズゴックE340400Lv23620-1157126028015406823(2)20
カプール340400Lv13410-1157124029014804093(2)20
GP01(アクア装備)340400Lv134101400115712003001790409320

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘モーションや判定自体に問題はないが被弾面積の都合から立ち回りがより重要になる。
    また積載量の調節で格闘を装備から外す場合は死に特性となってしまう。
  • ビームシューター
    DPSが高い3点式、連射ビームカノンと組み合わせれば削り合いで優位に立てる。
    水中時の威力上昇も合わさり高アーマー機体でも溶かしやすい。
  • ミサイルシューター
    4連魚雷の中距離戦闘力強化
    金図武器ハンドミサイルの魅力や性能を最大限に活かせる。

武器-性能 Edit

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン36014/112単発1783,800
(4,180)
(4,750)
940
(952)
690
(759)
660
(728)
740/330
(888)
ビーム・カノンH型43016/1281783,300
(3,630)
(4,125)
980
(984)
750
(825)
680
(744)
780/350
(936)
ビーム・カノンM型41030/1801543,200
(3,520)
(4,000)
960
(968)
660
(726)
560
(648)
720/310
(864)
ビーム・カノンF型4908/641784,300
(4,730)
(5,375)
920
(936)
630
(693)
620
(696)
700/320
(840)

[命中精度向上機能の効果あり]

  • 解説
    右腕から青いビームを発射するセミオート式の射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。()内の青文字は水中時の初期威力。
    機体の状態により発射位置が異なる。
    発射間隔は約18F(秒間3.33発)でM型のみ約15F(秒間4発)。
  • 発射位置について
    通常状態は機体右側から発射する。
    ブースト移動中も機体右よりの位置から発射する。
    このゲームでは射程内にある敵や障害物に照準を合わせて射撃すると、その位置を"最終着弾点"として弾道が調整される。
    このため、照準と発射位置に齟齬のある機体では、特に近距離戦において体感とずれることがある。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      初期装備。最軽量のバランス型。
    • ビーム・カノンH型
      命中強化型。威力を犠牲に他の性能を強化したタイプ。
      魚雷に匹敵する射程距離を持つ。
    • ビーム・カノンM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し早く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れるが、N型と比べ弾数以外の性能が低い。
    • ビーム・カノンF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力やDPSに優れる。

 DPS、DPPS比較(理論値) 2020年10月

3点式 / 連射式ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png3点式ビーム・カノン47015/90三点1304,750
(5,225)
(5,937)
960
(968)
-630
(693)
600
(680)
700/280
(840)
連射式ビーム・カノン53018/126フル3,600
(3,960)
(4,500)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740/300
(888)
  • 解説
    右腕から青いビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。()内の青文字は水中時の初期威力。
    挙動などはビーム・カノン系と同じだが、弾速は遅い。
  • タイプ別解説
    • 3点式ビームカノン
      三点式。瞬間火力とDPSに優れるが、強めの反動がある。
    • 連射式ビーム・カノン
      フルオート式。
      連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。

 タイプ別DPS

ツイン・ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン54034/238フル481,600
(1,760)
(2,000)
820
(856)
570
(627)
450
(560)
700/180
(840)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    両腕からビームを連射するフルオート式の射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。()内の青文字は水中時の初期威力。
    両腕を前に突き出したまま右左の順に交互連射する。連射速度は1485相当。
    開発にはマスターデバイスが3個必要。
    集弾性能が悪く、弾があちこちに散るため標的に接近しないと当てにくい。
     タイプ別DPS、DPPS比較、マガジン火力、リロード時間

高出力ツイン・ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png高出力ツイン・ビーム・カノン5601/7単発1,2006,000
(6,600)
(7,500)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760/330
(912)

[命中精度向上機能の効果あり] 2021/05/19の調整で追加

  • 解説
    威力の高いビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力+25%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    両腕から太いビームを同時発射するが、判定は1発分。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    弾速は500mで23F(約1304m/s)。

バイス・クロウ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ2408008,000
(8,800)
740/300
(888)
バイス・クロウT式3009,000
(9,900)
軽量バイス・クロウ1807,500
(8,250)
バイス・クロウD式3609,500
(10,450)
  • 解説
    格闘武器。両手の爪で攻撃する。
    一般的な内蔵式の格闘武器よりも重く、手持ち式武器並の重さがある。
    ハンドミサイルユニットを装備していても特に問題なく使用可能。
  • 通常格闘
    一段目を連打することで歩行より早く移動できる。
    • 無印,軽量,D式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく。
      手から爪の先まで判定がある為、機体の真横でも爪に当たれば当たる。
    • T式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく→スキップしながら右腕で前方をえぐる。
  • D格
    突進しながら両腕を後ろから振り上げ、前方に振り下ろして地面に叩きつける。
    発動時、場所を問わず謎のエフェクト(瓦礫が舞う、地面がひび割れる)が機体下部に発生する。
    動作は全タイプ共通で、威力は通常の3倍。
    左手は左側に向けながら頭上斜め左側を通る為、右手の右側より僅かに左手の左側の方が広く、早く地面に手を叩きつけている。
    その代り右手の方は右手を後ろ側にした時から手を空に向けている為、爪が後ろ側に向いて右後ろ側にも当たり判定がある。
    移動距離,硬直,ブースト消費量の目安は、(短,少) 軽量<無印,T式<D式 (長,多)の順。
    総移動距離は無印/改良は105m、軽量は98m、D式で115m程度。

ハンドミサイルユニット Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット7801/0100040,000
(44,000)
(48,000)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に装着した超高火力撃ち切り式ミサイル。水中の相手には威力+20%。()内の青文字は水中時の初期威力。
    補給不可。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックオンに必要な時間は約2秒。弾速は一般的なミサイルのG型程度。
    発射からしばらくはG型程度の低速、約300mから加速しN型程度の速度になる。

4連魚雷発射管 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管3304/281032,400
(2,640)
(2,880)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連魚雷発射管M型3904/601021,800
(1,980)
(2,160)
720
(792)
760
(808)
1,200
(1,320)
4連魚雷発射管G型4504/441042,000
(2,200)
(2,400)
660
(726)
720
(776)
1,400
(1,540)
4連魚雷発射管S型5104/241052,800
(3,080)
(3,360)
630
(693)
700
(760)
1,100
(1,210)
4連魚雷発射管W型5304/321032,200
(2,420)
(2,640)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    機体前面からミサイルを4発発射する。水中の相手には威力が20%増加する。()内の青文字は水中時の初期威力。
    ロックに必要な時間は、無印,G型,W型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S型≧M型>無印≒W型>G型 (遅)。
  • 弾道について
    機体前面から約75°に撃ち上げ、一定距離上昇した後に標的へ向かっていく。
    機体の状態により上昇高度が変化する。
    上昇高度の目安は、(高) 後ろブースト中>通常>前方向ブースト中>横方向ブースト中 (低)。
    後ろ方向にブースト中は弾道が他と異なり、1時の方向に撃ち上げかなり上昇した後標的へ向かっていく。
    標的に上から降り注ぐ形になりやすいため、近距離の標的に有効。
  • タイプ別解説
    • 4連魚雷発射管
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
    • 4連魚雷発射管M型
      弾数強化型。S型に次ぐ弾速を持ち、射程距離が最長でリロード時間も最短。
    • 4連魚雷発射管G型
      誘導性能強化型。弾速が最も遅く、ロック範囲は最高。
      他のタイプと比べ誘導性能に優れる。
    • 4連魚雷発射管S型
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、かなり重く威力以外の性能も低い。
      他のタイプと比べ誘導性能に劣る。
    • 4連魚雷発射管W型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、他の性能は低い。

水中装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    自機が水中にいる場合、被ダメージを一定量軽減する。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・カノン.pngビーム・カノン360
ビーム・カノンH型430
ビーム・カノンM型410
ビーム・カノンF型490
ビーム・カノン.png3点ビームカノン470
連射式ビーム・カノン530
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン540
ビーム・カノン.png高出力ツイン・ビーム・カノン560
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ240
バイス・クロウT式300
軽量バイス・クロウ180
バイス・クロウD式360
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット780
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管330
4連魚雷発射管M型390
4連魚雷発射管G型450
4連魚雷発射管S型510
4連魚雷発射管W型530

橙文字 は開発にマスターデバイスが必要な装備

レンタル Edit

特性武器スロット1武器スロット2武器スロット3
ビームシューター3点式ビーム・カノンバイス・クロウD式4連魚雷発射管S型

カラーリング Edit

HY-GOGG001.pngHY-GOGG003.pngHY-GOGG002.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
HY-GOGG004.pngハイゴック特殊.pngss_20130828_161503-crop.jpg
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3
ss_20141203_181026-crop.jpgss_20150114_161640-crop.jpgss_20150114_161642-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-03C

「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する、ジオン公国の水陸両用MS。
地球侵攻作戦に伴い開発されたゴッグは重装甲、メガ粒子砲など高性能であったが開発に時間がなく、充分な性能を発揮することができなかった。
しかしながら、実戦においてズゴックとの共同運用が有効であることが確認されていたことから統合整備計画において再設計されたのが本機である。
特に問題となっていた超重量、高コストの問題を解決する過程でゴッグとは全く別設計となり結果として機体理念のみゴッグを継承することとなる。
武装は腕部にビーム・カノンとバイス・クロウ、頭部に魚雷発射管を4門、胴体部には120mmマシンキャノン(未実装)を2門を装備し、追加武装としてハンド・ミサイル・ユニットを装着可能。

(参考:Wikipedia)

補足情報 Edit

肩のアーマーは水中航行時に腕を縮めて折りたたみ収納し、抵抗を軽減させ水中航行能力も高めさせる。
ハンド・ミサイル・ユニットを装備時に航行時の抵抗を軽減するためフェアリングで覆わせる意味も持つ。
2016年8月24日の定期メンテナンスにて、この機構が実装された。


~4:42


ハイゴックVSガンキャノン


肩部分の被弾判定がジムの約3.5倍
1603.png 1892.png  1637.png
当たり判定検証動画ハイゴッグの登場は5:49~。

コメント Edit

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • ハンドミサイルユニット(炸裂弾)はよ -- 2020-06-01 (月) 00:27:50
    • ロックせずに撃てば威力、減衰威力はシュツの倍で集弾1000固定のバズーカだぞ。 -- 2020-06-01 (月) 11:05:31
    • なお弾速と弾数 -- 2020-06-13 (土) 13:29:24
  • 今なら赤ロックで他の機体とかなり違う射撃位置も関係なしだな -- 2020-06-02 (火) 00:36:03
  • 高出力の威力デフォで9千くらい欲しいな。ちと火力が足りんと思うのだけど。 -- 2020-07-06 (月) 23:09:19
  • ハイゴ金図4枚あれば、ハンミサを使って遊べるね・・・。ロマン砲なだけあって、ハンミサのハードルすごい高いや。金図4枚持ってたから、ハンミサにマスチケ突っ込んで、射程MAX、威力と爆風9.5割の強化でようやくスタートラインだね。それでも迂闊な相手にしか通用しないけど、楽しい -- 2020-08-14 (金) 21:14:34
  • 稀に見るガチムチ水中ハイゴッグ硬スギィィィ -- 2020-09-21 (月) 17:43:34
  • 高出力カノン、キュベレイみたいに誘導付かんかなぁ。大分使いやすくなるのに… -- 2020-11-04 (水) 08:37:47
    • 360のdp1200武器たちに誘導ついてないのに何でこいつにつくと思うのか -- 2020-11-04 (水) 09:36:48
      • 別にそいつらまとめてついてもいいやろっての性能だし一々嫌味ったらしいこと言うほどでもないでしょ -- 2020-11-04 (水) 20:28:37
    • すげーわかる。初手の一撃が当てにくくて戦いにくいんだもんなー。AIMうんぬん言われるとそうですねとしか言えないんだけど、誘導あってもバチ当たらんよな。 -- 2020-11-14 (土) 15:55:38
    • けど結局こいつについて、リベの他の機体にもついて、オダの他の機体にもつくと、自分もやられやすくなるってことだけどな。それこそ前のロンビ祭りみたいになるぞ。 -- 2020-11-20 (金) 14:41:43
      • ぶっちゃけ低弾速のBZも300近い距離で超弾道であたるゲームだから今更じゃない?
        何で比較的弾速の速いハイメガが仕様のせいで掠りやすくなって、低弾速のBZが当たりやすくなるのか… -- 2021-02-10 (水) 02:13:57
  • なんだかんだで実装当時から水MAPあるところには持ってってるけどまあ高コス一体落としたら御の字でやってるわ・・・ただ流石にハンミサはもう補給可でいいよなそれ以外はこのままの性能でいいからさ。反論あるやついる? -- 2020-11-20 (金) 13:52:21
    • なって欲しい気もするが・・・ 補給可になったらテキサス北で輝きすぎると思うぞ。 -- 2020-11-20 (金) 15:30:05
    • 280コスのドムが威力25000のBZ持ってる時代だし、ハンミサに限らず高コス機の補給不可武器は補給可にしても良いと思うわ。テキサス北とかでの制圧力ヤバくなるってんなら補給できるのは本拠点リペポに限るとかでもいいからさ -- 2021-02-07 (日) 07:27:43
  • こいつのハイメガ、シナスタのハイメガみたいによく掠るな…弾速上げるなりしてほしいもんだが -- 2021-02-07 (日) 04:22:59
    • ハイメガ系にも誘導付ければ良いんだよ。キュベだけ付いてるのも変だし -- 2021-02-10 (水) 08:54:35
  • ツイン・ビーム・カノンが命中精度向上になってるけど高出力ツイン・ビーム・カノンの間違いかと。 -- 2021-05-23 (日) 15:37:08
    • 修正しといた -- 2021-05-23 (日) 18:47:51
  • 320以下定刻戦に出場。高出力はまぁ悪くない。でもその追撃がなぁ。お守りは格闘よりハンミサのが良さげ。 -- 2021-05-25 (火) 22:41:52
    • いや悪すぎるわ、1発じゃ少ないし射程も威力もダウンも不満しかない。1発じゃなく10発は弾倉へ50発は予備欲しい。
      格闘も時代遅れ、魚雷よわすぎ、マシンキャノンない、ビームも弱い個性しかない、ハンミサ補給できず高出と併せ持ちできず当たらない、ロケットブースターない、クロー零距離射撃ない、死体盾に出来ない、光の翼無い、アロンダイトない、パルマフィオキーナみたいにビーム砲バリア撃ちたい。ブースターと背中の背部に縦長の穴3つあるだろ?あれってガンプラじゃロケットブースター用の接合部なんだが、そこを再現してなんでロケットブースターをくれないんだ空飛ぶあれがなきゃ強襲機じゃねえよ。 -- 2021-06-05 (土) 20:33:28
    • OBからやってるのにこいつのコスト280だと思ってたわ。武器制限もきついし、320でこれは弱すぎるやろ・・・ -- 2021-06-06 (日) 19:20:20
    • 水中ならかなり強いと思うけどねえ。ビムシュ5+アイテム4は必須だけど。とにかく追撃がね・・・3点で火力で押すしかないわな。 -- 2021-06-29 (火) 15:21:45
      • 反動が原因なのか、150m程度の近距離でも3点が全然当たらない。軽減モジュ付けた方がいいのかな? -- 2021-07-13 (火) 09:53:04
      • モジュールは追い水中装甲一択。当てにくいなら素直にSABRのHの方がいいよ、DPはしっかりある。慣れてきたらNにすれば火力も出るから。 -- 2021-08-02 (月) 13:28:06
      • 水中でならN格ホーミングもえげつない挙動するので3枠目格闘もあり、高出力→SABR→ホミ格で近づいてD格とかってのも案外仕事する -- 2021-08-02 (月) 14:05:36
      • こいつの格闘なんだかんだ変な当たり判定あるもんな・・・T式のN格は必須だわ。 -- 2021-08-02 (月) 15:13:06
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