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ハイゴッグ
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赤文字はMAX値or注釈

ハイゴッグ.pngアーマー3,0803,542ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
1,100
(1,320)
1,265
(1,518)
積載量1,4801,923
ブースト容量1,2801,472緊急帰投性能455625
分類強襲行動可能範囲水陸
COST320TIME320424
シールド-手持可能
スロット数5(7)M-COST30
ダウンゲージ600/1200

統合整備計画によって新たに設計された機体。
軽量化による運動性能の向上と新型ジェネレーターの搭載による高出力化が行われ、非常に高い強襲能力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(レンタル機体のみ)2013年03月06日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゴッグの小型化及び機動力を向上させた水陸両用機。機体の横幅が非常に広いのが特徴。

  • 性能面
    機体性能は全体的に低め。
    高いアーマーを持つが非常に被弾しやすい。水中航行時は幾分かマシになるものの、直立時ではジム3.5機分の被弾面積となる。
    ブースト中は腕を左右後方になびかせるため、横の被弾判定は更に拡大する。また障害物の少ない水中や地上運用では真向からの撃ち合いで不利な面が目立つ。
    ゴッグと比べて最高速度とブーストチャージこそ増えているもののブースト容量の減少及び積載確保の厳しさ、被弾判定を踏まえてもデメリットが勝る。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。
 機体バランス
  • 武装面
    ズゴックズゴックEとよく似た武器構成の水陸両用機。
    金設計図では威力30000の「ハンドミサイルユニット」を持つ。(通称ちくわ、ロマン砲)
    本拠点攻撃にハンドミサイルとビームカノンを組み合わせれば全機体を通してトップクラスの瞬間火力を出せる。
    ただし打ち切り兵器である為、撃った後は、戦況に応じた武器選択が難しくなるので扱いに注意。
    機体形状の都合、強化されているはずのビームカノンや格闘は他の水陸両用機の同系武器より扱いづらくなっている。
    2018年3月14日のバランス調整により高出力ツインビームカノンが追加された。
  • 特徴、立ち回り
    被弾判定の都合上真っ向からの撃ち合いになると分が悪い面がかなり目立つ。
    特にショットガンや爆風系、フルヒット、直撃を喰らいやすいので注意が必要。
    正面からなら味方と足並みをそろえたり、障害物の利用、または奇襲で背後に回るなどDPも含めた立ち回りを考えるべき。
    障害物の利用時は肩まで意識して隠れないと狙撃されるので注意。
    なおハイゴッ「」であり、ハイゴッ「」ではない(ゴッグの派生機体である)。
  • ジオン陣営内の強襲水中機体同士の比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
ゴッグ2601402900-1004140019014804097
シャア専用ズゴック3002502530-1138126035014004554(6)
ハイゴッグ3203203080-1100128025014804555
ズゴックE3404003150-1157126028015406823

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘モーションや判定自体に問題はないが被弾面積の都合から立ち回りがより重要になる。
    また積載量の調節で格闘を装備から外す場合は死に特性となってしまう。
  • ビームシューター
    真っ向からの撃ち合いに向いてはいないがDPSが高い3点式、連射ビームカノンと組み合わせれば削り合いで優位に立てる。
    水中時の威力上昇も合わさり高アーマー機体でも溶かしやすい。
  • ミサイルシューター
    4連魚雷の中距離戦闘力強化
    金図武器ハンドミサイルの魅力や性能を最大限に活かせる。
    ミサイルシューターに威力強化MAXなら4万ダメに迫る破壊力となり、盾無しのMS相手に即死が狙えるロマン武器になる。

武器-性能 Edit

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン36014/112単発1782,600
(2,860)
940
(952)
-690
(759)
660
(728)
740
(888)
ビーム・カノンH型43016/128単発1782,200
(2,420)
980
(984)
-750
(825)
680
(744)
780
(936)
ビーム・カノンM型41030/180単発1542,100
(2,310)
960
(968)
-660
(726)
560
(648)
720
(864)
ビーム・カノンF型4908/64単発1782,900
(3,190)
920
(936)
-630
(693)
620
(696)
700
(840)
ビーム・カノン.png3点式ビーム・カノン47015/90三点1302,000
(2,200)
960
(968)
-630
(693)
600
(680)
700
(840)
連射式ビーム・カノン53018/126フル1301,900
(2,090)
960
(968)
1,381
(1,401)
570
(627)
600
(680)
740
(888)
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン54034/238フル431,100
(1,210)
820
(856)
-570
(627)
450
(560)
700
(840)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    右腕から青いビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。
    機体の状態により発射位置が異なる。
    ガルバルディαのBRと似た性能を持つが、こちらの方が軽い。
    全体的にリロード時間が長いため、1マガジンで倒しきれない場合、致命的な隙を作る事になる。
    開発ルートはシングルアクションのビーム・カノン→ビーム・カノンH型→ビーム・カノンM型→ビーム・カノンF型。
    連射型として3点式ビーム・カノン→連射式ビーム・カノン。
    ツイン・ビーム・カノンは単体で開発できるがマスターデバイスが必要になる。
  • 発射位置について
    通常状態は機体右側から発射する。
    本機は歩行中に腕を左右に揺らすため、発射位置が左右にブレる。
    ブースト移動中も機体右よりの位置から発射する。

    このゲームでは射程内にある敵や障害物に照準を合わせて射撃すると、その位置を"最終着弾点"として弾道が調整される。
    このため、照準と発射位置に齟齬のある機体では、特に近距離戦において体感とのズレが大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れるが、威力はあまり高くなく決め手に欠ける。
    • ビーム・カノンH型
      命中強化型。威力は低いが他の性能は高い。
      魚雷に匹敵する射程距離を持つため、魚雷との連携がやりやすい。
    • ビーム・カノンM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し早く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れるが、弾数以外の性能が低くDPSも低下している。
    • ビーム・カノンF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力やDPSに優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中させにくい。
      弾数も少ないため、丁寧に狙っていく必要がある。
    • 3点式ビームカノン
      1クリックで三射する三点式。低COSTの三点式よりマガジン弾数が多い。
      瞬間火力とDPSに優れ、集弾性能も高いが、反動が強いため動くMS相手に全弾当てるのは難しい。
      ロックオンが低いため、ある程度接近しないと命中させにくい。
    • 連射式ビーム・カノン
      フルオート式。連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
      全体的に高性能だが、射程距離が短いため、接近してから発射する方が当てやすい。
    • ツイン・ビーム・カノン
      フルオート式。右左右左…と交互に連射する。開発にはマスターデバイスが3個必要。
      連射速度は1486相当。
      他タイプと異なり、両腕を前に突き出したまま発射する。
      DPS約10370、ビムシュ3込み約11407、水中補正込み約12963、水中補正・ビムシュ3込み約14260。
      DPPS約368.5

高出力ツイン・ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.png高出力ツイン・ビーム・カノン5601/7単発6806,000
(6,600)
980
(984)
780
(858)
740
(792)
760
(912)
  • 解説
    威力の高いビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力+25%。
    両腕から太いビームを同時発射するが、判定は1発分の模様。
    特に表記されていないが貫通能力があり、最大1機まで貫通する。
    2018/3/14アップデートで追加された。

バイス・クロウ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ2404005,500
(6,050)
740
(888)
バイス・クロウT式3004006,000
(6,600)
740
(888)
軽量バイス・クロウ1804005,000
(5,500)
740
(888)
バイス・クロウD式3604006,500
(7,150)
740
(888)
  • 解説
    格闘用武器。内蔵武器なので、持ち替え動作が無い。
    一般的な内蔵式の格闘武器よりも重く、手持ち式武器並の重さがある。
    通常格闘、D格共に腕の形状とモーションによりアクが強く、判定に穴がある。
    ハンドミサイルユニットを装備していても特に問題なく使用可能。
  • 通常格闘
    一段目を連打することで歩行より早くなる。
    • 無印,軽量,D式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく。
      手から爪の先まで判定がある為、機体の真横でも爪に当たれば当たる。
    • T式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく→スキップしながら右腕で前方をえぐる。
  • D格
    全タイプ共通で、突進しながら両腕を後ろから振り上げ、前方に振り下ろして地面に叩きつける。
    発動時、場所を問わず謎のエフェクト(瓦礫が舞う、地面がひび割れる)が機体下部に発生する。
    左手は左側に向けながら頭上斜め左側を通る為、右手の右側より僅かに左手の左側の方が広く、早く地面に手を叩きつけている。
    その代り右手の方は右手を後ろ側にした時から手を空に向けている為、爪が後ろ側に向いて右後ろ側にも当たりやすくなっている。
    移動距離,硬直,ブースト消費量の目安は、(短,少) 軽量<無印,T式<D式 (長,多)の順。
    総移動距離は無印/改良は105m、軽量は98m、D式で115m程度。
    踏み込みが遅くブースト消費が多いなど欠点が目立つ。
    また硬直も長いため、特性とモジュールを揃えてもD格移動には向かない。

ハンドミサイルユニット Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット7801/012030,000
(33,000)
600
(660)
6,667
(7,333)
1,200
(1,320)

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に装着した超高火力撃ち切り式ミサイル。愛称は『ちくわ』。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。補給不可。
    水中の相手には威力+20%。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックオンに必要な時間は約2秒。弾速は遅く、誘導性能も芳しくない。弾速は魚雷G型と同じ程度。
    ロックオンせずに地面や壁に撃ちこむ運用も有効だが、効果範囲が広すぎるため狭所での自爆には注意。
    非常に重く、バランス確保は絶望的。ビームカノンや魚雷と併用する場合は積載オーバー回避がやっと。
    また、DPが威力に反して設定ミスではないかというレベルで低い(威力が半分以下のシュツルム系の武器ですらDPは480程度)ので、転倒を期待して使用する場合は注意が必要である。

4連魚雷発射管 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管3304/281031,800
(1,975)
690
(759)
740
(792)
1,667
(1,833)
1,300
(1,430)
4連魚雷発射管M型3904/601021,350
(1,485)
720
(792)
760
(808)
1,667
(1,833)
1,200
(1,320)
4連魚雷発射管G型4504/441041,500
(1,650)
660
(726)
720
(776)
1,667
(1,833)
1,400
(1,540)
4連魚雷発射管S型5104/241052,100
(2,300)
630
(693)
700
(760)
1,667
(1,833)
1,100
(1,210)
4連魚雷発射管W型5304/321031,650
(1,815)
660
(726)
740
(792)
2,500
(2,750)
1,200
(1,320)
  • 解説
    機体前面からミサイルを4発発射する。水中の相手には威力が20%増加する。
    ロックに必要な時間は、無印,G型,W型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S型≧M型>無印≒W型>G型 (遅)。
  • 弾道について
    機体前面から約75°に撃ち上げ、一定距離上昇した後に標的へ向かっていく。
    機体の状態により上昇高度が変化する。
    上昇高度の目安は、(高) 後ろブースト中>通常>前方向ブースト中>横方向ブースト中 (低)。
    後ろ方向にブースト中は弾道が他と異なり、1時の方向に撃ち上げかなり上昇した後標的へ向かっていく。
    標的に上から降り注ぐ形になりやすいため、近距離の標的に有効。
  • タイプ別解説
    • 4連魚雷発射管
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れ、射程距離を伸ばすとより扱いやすくなる。
    • 4連魚雷発射管M型
      弾数強化型。S型に次ぐ弾速を持ち、射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力は低いが遠距離からの垂れ流し、けん制や削りに向く。
    • 4連魚雷発射管G型
      誘導性能強化型。弾速が最も遅く、ロック範囲は最高。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 4連魚雷発射管S型
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、かなり重く威力以外の性能も低い。
      誘導性能が低く、やや回避されやすい点に注意。
    • 4連魚雷発射管W型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、他の性能は低い。
      バズーカのように地面に撃ち降ろす運用も可能。

水中装甲 Edit

  • 解説
    スロット2、コスト+0のモジュールとして搭載。
    機体固有のシステムなので取り外しは不可。そのため他モジュールとは別枠扱い。
    自機が水中にいる場合、被ダメージを一定量軽減する。
    2018/3/14アップデートで追加された。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCDE
ビーム・カノン.pngビーム・カノン360
ビーム・カノンH型430
ビーム・カノンM型410
ビーム・カノンF型490
ビーム・カノン.png3点ビームカノン470
連射式ビーム・カノン530
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン540
ビーム・カノン.png高出力ツイン・ビーム・カノン560
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ240
バイス・クロウT式300
軽量バイス・クロウ180
バイス・クロウD式360
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット780
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管330
4連魚雷発射管M型390
4連魚雷発射管G型450
4連魚雷発射管S型510
4連魚雷発射管W型530

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

HY-GOGG001.pngHY-GOGG003.pngHY-GOGG002.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
HY-GOGG004.pngハイゴック特殊.pngss_20130828_161503-crop.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181026-crop.jpgss_20150114_161640-crop.jpgss_20150114_161642-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-03C
「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する、ジオン公国の水陸両用MS。
地球侵攻作戦に伴い開発されたゴッグは重装甲、メガ粒子砲など高性能であったが開発に時間がなく、充分な性能を発揮することができなかった。
しかしながら、実戦においてズゴックとの共同運用が有効であることが確認されていたことから統合整備計画において再設計されたのが本機である。
特に問題となっていた超重量、高コストの問題を解決する過程でゴッグとは全く別設計となり結果として機体理念のみゴッグを継承することとなる。
武装は腕部にビーム・カノンとバイス・クロウ、頭部に魚雷発射管を4門、胴体部には120mmマシンキャノン(未実装)を2門を装備し、追加武装としてハンド・ミサイル・ユニットを装着可能。
(参考:Wikipedia)

補足情報 Edit

肩のアーマーは水中航行時に腕を縮めて折りたたみ収納し、抵抗を軽減させ水中航行能力も高めさせる。
ハンド・ミサイル・ユニットを装備時に航行時の抵抗を軽減するためフェアリングで覆わせる意味も持つ。
折り畳みハイゴックたんprpr.jpgあれは…我が軍のMS!?_0.jpgこんな感じに
2016年8月24日の定期メンテナンスにて、この機構が実装された。

~4:42


ハイゴックVSガンキャノン


肩部分の被弾判定がジムの約3.5倍
1603.png 1892.png  1637.png
当たり判定検証動画ハイゴッグの登場は5:49~。

コメント Edit

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  • 格闘はどれがええんや? -- 木主? 2018-04-05 (木) 20:55:11
    • コンカス4機持ちの俺が絶対的に正しい宇宙の真理を教えてあげよう。格闘はつむな!たとえコンカス5でも、だ。以上、絶対に正しい武器選択講座でした。 -- 2018-04-05 (木) 21:24:04
    • はえーサンガツ -- 木主? 2018-04-05 (木) 21:26:56
      • つーても他の選択肢がミサイルくらいなので適当に軽量とか通常型持っとくのもアリだぞ。両腕ビームのリロード長いので緊急手段としてハイメガ格闘が使えるのはデカい。 -- 2018-04-06 (金) 08:51:29
      • 積むなら軽量オススメ。軽量で十分な火力+転倒あるから、マガジン残弾次第でよろけ時にD格に切り替える事は、偶にある。※ハイメガ⇒ハンドキャノンFA(半分撃って)⇒ハイメガ、で相手がよろけた際、相手の残AP見て、逃げるかFAの残弾で仕留めるか、D格行くかを決めてる。普段(集団、乱戦時)はタゲ変えながら移動して打ち続けるから、D格は基本封印。まあ滅多に使わず、切替ミスの危険もあるので、格闘積まない(私はD式やめて軽量積んでますが)のも正解。 -- 2018-04-06 (金) 14:11:32
      • 正直ミサイル積んでても撃つ場面無いからな、今は中距離ならハイメガ初手のほうがいいしロック&四発撃ちきりまでの時間が長いからそんな暇あるなら他の武器のリロ待ったほうがいい -- 2018-04-07 (土) 10:57:08
      • ミサイル使わないか?対面してる時なんかはミサイル撃って相手が一方方向へ逃げるようなら高出力も当てやすいんだけどな。まあ俺も殆ど使ってないが。 -- 2018-04-12 (木) 20:05:06
  • こいつのハイメガ当てやすいし、リロード早い気がするのはおれだけか -- 2018-04-07 (土) 09:43:16
    • キュベレイの2連とほぼ同じで判定は大きいから当てやすいのは気のせいじゃない。ハイメガ(ハンマ等)と比べると素の威力は落ちるがN型より100程度リロード高めだからあれらに比べると速く感じるんじゃないかな? -- 2018-04-10 (火) 18:31:18
      • そうゆうことか、解説ありがと -- 2018-04-19 (木) 12:11:35
  • マスデバ武器だしツインカノン武器制限解除してくれんかな -- 2018-04-06 (金) 18:17:02
    • 最近追加武装やたら多いし、もうマスデバ解放武器ってなんだよ感あるよね。特にザク2改とか(小声) -- 2018-04-07 (土) 09:21:32
      • マスデバ入手は運だから威力控えめにしてしまったんだろうなぁ -- 2018-04-07 (土) 17:10:27
    • 武器制限解除かキュベの左腕みたいな射撃武器追加してくれんかな。相手のHPミリまで追い込んだところでFABRのリロードきてそっから逆転負けくらうこと多くて・・・。 -- 2018-04-07 (土) 16:00:17
      • あるある。今は格闘積んでるけど、ミサSノーロックもありかなぁ。あとBRNにしてマガジン火力とるとか。 -- 2018-04-10 (火) 18:15:56
    • 前ならともかく、今ツインカノン武装制限解除するとズゴE涙目になるんじゃないかな?多少火力劣ってる代わりにハイメガのお陰で短ミサみたく近付かなくてもよろけ取るのは簡単だもの。近付かなくても簡単によろけ取れて倒し切る火力も十分とかズゴEの立場が・・・ -- 2018-04-10 (火) 19:15:56
      • ツインカノン程度の制限解除されたところでそんな事にはならんよ。強化後ズゴEは初手からわざわざ短ミサ射程まで寄る必要はない -- 2018-04-12 (木) 03:52:56
      • 程度とはいうが、DPPSは低めなものの水中でのDPS約13000だぞ・・・ズゴEは短ミサ距離で戦わないなら現時点でもハイゴで良い。ハイゴは中距離でも火力それなりな上にDPレースに強いから。硬め、盾持ち相手だと火力に不安があるから格闘持たせてる人居るが、ツイン持てるなら欠点はヒットボックスだけで安全に戦える分ズゴEよりこちらのが稼ぎ易いまであるかも -- 2018-04-12 (木) 19:10:12
      • 13000ってほんのり強い程度で特別高いわけではないし、、DPPS368しかない上に、集弾820とショットガン並で重量540だぞ?使ってみればわかるが制限解除されても主流になりえる性能じゃないよ -- 2018-04-14 (土) 14:00:47
      • いや、中距離から安定して当てられるDP680のハイメガと水中特攻BRがある上で全てが内臓ってのも考慮してる?武装一つだけで見りゃ「水中で多少火力高め」なだけだろうけど・・・大体制限解除されて大して使えない武装ならそんな要求必要ないでしょ?今でも十分強いんだから -- 2018-04-15 (日) 16:54:54
      • グダグダ言ってないで金ズゴE使ってみればいいよ。その程度で脅かされる性能じゃないから -- 2018-04-16 (月) 03:04:53
      • 強いから欲しいんじゃなくてマシンキャノン無いから妥協してるだけだと思うぞ -- 2018-04-16 (月) 23:38:22
      • 近距離はハイメガ→SABRで殺しきれるんだけど、中距離だとどうしてもBR外れるから殺しきれない事が多々あるのよね。ツインがあれば安定するって話よ。 -- 2018-04-22 (日) 08:04:07 New
      • あと確かにズゴEは強いけども。ぶっちゃけた話で、ツインの武器制限無くなったハイゴとズゴEが中距離で撃ち合ったらどうなるのって考えたら解るよね。「近寄ればいいじゃん」じゃないよ?「近寄らなくてもいい」性能の話だからね。そういう話を上の葉はしてるんだから「その程度で脅かされる性能じゃない」って見当外れもいいとこだよ。 -- 2018-04-22 (日) 08:13:32 New
      • たった20コスト上なだけで全距離で性能上じゃないといけないという決まりがあるなら仰るとおりでしょうね -- 2018-04-25 (水) 14:53:35 New
  • 後はミサイルシューターの乗る、直射ミサイルか、ロック時間の短い単発ミサイル(2号機やジャジャの奴)が有るとリロの間の繋ぎに使えてミサシュも救われるんだがな、あとコンカスの救いに両腕広げて回転攻撃してくれるとベスト -- 2018-04-08 (日) 09:35:35
  • 鹵獲ちくわで二号機気分を味わえるありがたい機体 -- 2018-04-08 (日) 09:40:57
  • 格闘のコレじゃない感。サイクロプス隊みたいに踏み付けるやつが欲しい -- 2018-04-09 (月) 03:04:11
    • 撃破寒ジム盾でもええのんよ。(ボールKみたいに亜空間からとりだすタイプで) -- 2018-04-11 (水) 00:40:25
      • 敵撃破後に即座にジムの死体を取り出して見せ付けるみたいな構図になるな -- 2018-04-16 (月) 23:46:53
  • 赤マンサみたいな挙動できるなら肩前にだしてガードさせてくれぇ…一度限りの耐久性にして破損グラで肩なくなってくれたら( -- 2018-04-12 (木) 03:08:01
    • マンサは肩のアレは設定からして完全に防御兵器やぞ -- 2018-04-22 (日) 07:57:53 New
  • ( ´・ ω ・` )金図買ったらミサシュなんだったんけども謝って? -- 2018-04-17 (火) 00:27:30
    • ミサシュ、威力が上がってロックが短くなって射程も長くなるなら、まだ使い道があるんだけどな。 -- 2018-04-22 (日) 08:10:59 New
  • ( ´・ ω ・` )ワイも今ミサシュでたよ? -- 2018-04-17 (火) 00:33:04
    • ( ´・ ω ・ ` )(    >    )やーいやーいお前の金ハイゴミサイルシューター!!! -- 2018-04-17 (火) 00:37:03
    • 建物裏からロックできて撃てたなら、まだ使い道はあったようでないな。 -- 2018-04-17 (火) 03:09:36
      • 一瞬だけでも頭出してロック始まれば建物裏からでも撃てるべさ -- 2018-04-19 (木) 12:25:52
    • (   ´・ ω ・` )金ならまだアンディーッ‼できるじゃない 金コンカスとかこれもうどうすんのよ -- 2018-04-25 (水) 14:57:19 New
  • 肩でかすぎへん?ヒットボックスが辛すぎる。ブースト姿勢を変えてほしいなぁ。左肩前にした斜め姿勢になればきっと被弾がかなり減りそう -- 2018-04-19 (木) 17:43:56
    • どっちかというと射撃姿勢を変えて欲しい歩き撃ちすると腕ブンブン振るとかギャグかよ -- 2018-04-21 (土) 11:45:56
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