Top > ハイゴッグ

ハイゴッグ
HTML ConvertTime 0.216 sec.

赤文字はMAX値or注釈

ハイゴッグ.pngアーマー2,6803,082ブーストチャージ250287
最高速度
(水中速度)
1,100
(1,320)
1,265
(1,518)
積載量1,4801,923
ブースト容量1,2801472緊急帰投性能455625
分類強襲行動可能範囲水陸
COST320TIME320422
シールド-手持可能
スロット数5M-COST30

統合整備計画によって新たに設計された機体。
軽量化による運動性能の向上と新型ジェネレーターの搭載による高出力化が行われ、非常に高い強襲能力を誇る。

実装・特徴・比較 Edit

実装日:2013年01月30日(レンタル機体のみ)2013年03月06日(本実装)
入手方法:ショップ販売レンタル要請書ジオン.jpg100,000GP、ノーマル設計図.png250,000GP、ゴールド設計図.png5,000,000GP
       ガシャコン
       DXガシャコンピックアップ


ゴッグの小型化及び機動力を向上させた水陸両用機。機体の横幅が非常に広いのが特徴。

  • 性能面
    機体性能は全体的に低め。
    アーマーはある程度あるが、直立時で横の被弾判定がジム3.5機分となっており、非常に被弾しやすい。
    ブースト中は腕を左右後方になびかせるため、横の被弾判定は更に拡大する。
    ゴッグから最高速度とブーストチャージこそ増えているものの
    ブースト容量の減少及び積載確保の厳しさ、被弾判定一概に機動力が向上したとは言い難い。
    2015年5月27日のアップデートによりヘッドショット判定が無効化された。
 機体バランス
  • 武装面
    ズゴックズゴックEとよく似た武器構成の水陸両用機。
    金設計図では威力27500の「ハンドミサイルユニット」を持つ。(通称ちくわ、ロマン砲)
    本拠点攻撃にハンドミサイルとビームカノンを組み合わせれば全機体を通してトップクラスの瞬間火力を出せる。
    ただし打ち切り兵器である為、撃った後は、戦況に応じた武器選択が難しくなるので扱いに注意。
    機体形状の都合、強化されているはずのビームカノンや格闘は他の水陸両用機の同系武器より扱いづらくなっている。
  • 特徴、立ち回り
    被弾判定の都合上真っ向からの撃ち合いになると分が悪い面が目立つ。
    特にショットガンや爆風系は、フルヒット、直撃を喰らいやすいので注意が必要。
    正面からなら味方と足並みをそろえたり、障害物の利用、または奇襲で背後に回るなど立ち回りを考えるべき。
    障害物の利用時は肩まで意識して隠れないと狙撃されるので注意。
    なおハイゴッ「」であり、ハイゴッ「」ではない(ゴッグの派生機体である)。
  • ジオン陣営内の強襲水中機体同士の比較
    調整により数値が異なる場合がありますのでご注意下さい。
名称CO
ST
TI
ME

アー
マー
シー
ルド
最高
速度
ブースト
容量
ブースト
チャージ
積載
緊急
帰投
スロ
ット
アッガイ22070不可2280-1042116020014406829
ズゴック2601402150-1100108026014805457
ゴッグ2601402650-1004140019014804097
ゾゴック3002502300-1100124025013005455
ハイゴッグ3203202680-1100120025014804555
ズゴックE3404002450-1138126028015406823

特性候補 Edit

特性.png効果
コンバットカスタム格闘のダメージが上昇し、格闘時のブースト消費量とヒット時に硬直時間を軽減
ビームシュータービーム・メガ粒子砲系武器で与えるダメージが上昇
ミサイルシューターミサイル系武器で与えるダメージが上昇
  • コンバットカスタム
    格闘モーションや判定自体に問題はないが被弾面積の都合から立ち回りがより重要になる。
    また積載量の調節で格闘を装備から外す場合は死に特性となってしまう。
  • ビームシューター
    真っ向からの撃ち合いに向いてはいないがDPSが高い3点式、連射ビームカノンと組み合わせれば削り合いで優位に立てる。
    水中時の威力上昇も合わさり高アーマー機体でも溶かしやすい。
  • ミサイルシューター
    4連魚雷の中距離戦闘力強化
    金図武器ハンドミサイルの魅力や性能を最大限に活かせる。
    ミサイルシューターに威力強化MAXなら3万ダメに迫る破壊力
    この威力ならMS相手に即死が狙えるロマン武器になる。

武器-性能 Edit

ビーム・カノン Edit

名称重量弾数モードダウン
ポイント
威力集弾性能連射速度射程距離リロード
時間
ロックオン
ビーム・カノン.pngビーム・カノン36014/112単発1782,600
(2,860)
960-690660740
ビーム・カノンH型43016/128単発1782,200
(2,420)
980-750680780
ビーム・カノンM型41030/180単発1542,100
(2,310)
960-660560720
ビーム・カノンF型4908/64単発1782,900
(3,190)
920-630620700
ビーム・カノン.png3点式ビーム・カノン47015/90三点1302,000
(2,200)
960-630600700
(840)
連射式ビーム・カノン53018/126フル1301,900
(2,090)
9601,381
(1,401)
570600740
(888)
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン54034/238フル431,100
(1,210)
820-570450700
(840)

は開発にマスターデバイスが必要な武器

  • 解説
    右腕から青いビームを発射する射撃武器。水中の相手には威力が25%増加する。
    機体の状態により発射位置が異なる。
    ガルバルディαのBRと似た性能を持つが、こちらの方が軽い。
    全体的にリロード時間が長いため、1マガジンで倒しきれない場合、致命的な隙を作る事になる。
    開発ルートはシングルアクションのビーム・カノン→ビーム・カノンH型→ビーム・カノンM型→ビーム・カノンF型。
    連射型として3点式ビーム・カノン→連射式ビーム・カノン。
    ツイン・ビーム・カノンは単体で開発できるがマスターデバイスが必要になる。
  • 発射位置について
    通常状態は機体右側から発射する。
    本機は歩行中に腕を左右に揺らすため、発射位置が左右にブレる。
    ブースト移動中も機体右よりの位置から発射する。

    このゲームでは射程内にある敵や障害物に照準を合わせて射撃すると、その位置を"最終着弾点"として弾道が調整される。
    このため、照準と発射位置に齟齬のある機体では、特に近距離戦において体感とのズレが大きい。
  • タイプ別解説
    • ビーム・カノン
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れるが、威力はあまり高くなく決め手に欠ける。
    • ビーム・カノンH型
      命中強化型。威力は低いが他の性能は高い。
      魚雷に匹敵する射程距離を持つため、魚雷との連携がやりやすい。
    • ビーム・カノンM型
      弾数強化型。発射間隔が他タイプより少し早く、連射しやすい。
      マガジン火力に優れるが、弾数以外の性能が低くDPSも低下している。
    • ビーム・カノンF型
      威力強化型。威力が高く、瞬間火力やDPSに優れる。
      集弾性能が低く射程距離も短いため、離れた相手には命中させにくい。
      弾数も少ないため、丁寧に狙っていく必要がある。
    • 3点式ビームカノン
      1クリックで三射する三点式。低COSTの三点式よりマガジン弾数が多い。
      瞬間火力とDPSに優れ、集弾性能も高いが、反動が強いため動くMS相手に全弾当てるのは難しい。
      ロックオンが低いため、ある程度接近しないと命中させにくい。
    • 連射式ビーム・カノン
      フルオート式。連射速度を1394まで強化すると、連射が一段階増す。
      ※クライアント上では表示されない小数点以下の切り上げなども存在するため、境界値になった場合しっかりゲーム内で確認を。
      全体的に高性能だが、射程距離が短いため、接近してから発射する方が当てやすい。
    • ツイン・ビーム・カノン
      フルオート式。右左右左…と交互に連射する。開発にはマスターデバイスが3個必要。
      リック・ディアス(黒)のビーム・ピストル(2挺)と同性能。
      連射速度は1472相当。
      両腕を前に突き出したまま発射するため、他タイプと異なり左右にブレない。

バイス・クロウ Edit

名称重量ダウン
ポイント
威力ロックオン
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ2404003,500(3,850)740
バイス・クロウT式3004004,000(4,450)740
軽量バイス・クロウ1804003,000(3,300)740
バイス・クロウD式3604004,500(4,950)740
  • 解説
    格闘用武器。内蔵武器なので、持ち替え動作が無い。
    一般的な内蔵式の格闘武器よりも重く、手持ち式武器並の重さがある。
    通常格闘、D格共に腕の形状とモーションによりアクが強く、判定に穴がある。
    ハンドミサイルユニットを装備していても特に問題なく使用可能。
  • 通常格闘
    一段目を連打することで歩行より早くなる。
    • 無印,軽量,D式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく。
      手から爪の先まで判定がある為、機体の真横でも爪に当たれば当たる。
    • T式
      前方にスキップしながら右腕で前方を引っかく→左腕で前方を引っかく→スキップしながら右腕で前方をえぐる。
  • D格
    全タイプ共通で、突進しながら両腕を後ろから振り上げ、前方に振り下ろして地面に叩きつける。
    発動時、場所を問わず謎のエフェクト(瓦礫が舞う、地面がひび割れる)が機体下部に発生する。
    左手は左側に向けながら頭上斜め左側を通る為、右手の右側より僅かに左手の左側の方が広く、早く地面に手を叩きつけている。
    その代り右手の方は右手を後ろ側にした時から手を空に向けている為、爪が後ろ側に向いて右後ろ側にも当たりやすくなっている。
    移動距離,硬直,ブースト消費量の目安は、(短,少) 軽量<無印,T式<D式 (長,多)の順。
    総移動距離は無印/改良は105m、軽量は98m、D式で115m程度。
    踏み込みが遅くブースト消費が多いなど欠点が目立つ。
    また硬直も長いため、特性とモジュールを揃えてもD格移動には向かない。

ハンドミサイルユニット Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離効果範囲ロック範囲
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット7801/012027,500
(30,250)
600
(660)
6,667
(7,334)
1,200

黄文字 はゴールド設計図、またはエクストラ設計図のみの装備

  • 解説
    左手に装着した超高火力撃ち切り式ミサイル。愛称は『ちくわ』。
    内蔵武器のため、持ち替え動作がない。補給不可。
    補助弾薬モジュールや補助弾薬パックを使っても弾数は増えない。
    ロックオンに必要な時間は約2秒。弾速は遅く、誘導性能も芳しくない。弾速は魚雷G型と同じ程度。
    ロックオンせずに地面や壁に撃ちこむ運用も有効だが、効果範囲が広すぎるため狭所での自爆には注意。
    非常に重く、バランス確保は絶望的。ビームカノンや魚雷と併用する場合は積載オーバー回避がやっと。
    また、DPが威力に反して設定ミスではないかというレベルで低い(威力が半分以下のシュツルム系の武器ですらDPは480程度)ので、転倒を期待して使用する場合は注意が必要である。

4連魚雷発射管 Edit

名称重量弾数ダウン
ポイント
威力射程距離リロード
時間
効果範囲ロック範囲
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管3304/281031,800
(1,975)
690
(759)
7401,6671,300
4連魚雷発射管M型3904/601021,350
(1,485)
720
(792)
7601,6671,200
4連魚雷発射管G型4504/441041,500
(1,650)
6607201,6671,400
4連魚雷発射管S型5104/241052,100
(2,300)
6307001,6671,100
4連魚雷発射管W型5304/321031,650
(1,815)
6607402,5001,200
  • 解説
    機体前面からミサイルを4発発射する。水中の相手には威力が20%増加する。
    ロックに必要な時間は、無印,G型,W型:1.2秒、M型:1.0秒、S型:1.4秒。
    弾速の目安は、(速) S型≧M型>無印≒W型>G型 (遅)。
  • 弾道について
    機体前面から約75°に撃ち上げ、一定距離上昇した後に標的へ向かっていく。
    機体の状態により上昇高度が変化する。
    上昇高度の目安は、(高) 後ろブースト中>通常>前方向ブースト中>横方向ブースト中 (低)。
    後ろ方向にブースト中は弾道が他と異なり、1時の方向に撃ち上げかなり上昇した後標的へ向かっていく。
    標的に上から降り注ぐ形になりやすいため、近距離の標的に有効。
  • タイプ別解説
    • 4連魚雷発射管
      初期装備。この中では最軽量で平均的な性能。
      性能バランスに優れ、射程距離を伸ばすとより扱いやすくなる。
    • 4連魚雷発射管M型
      弾数強化型。S型に次ぐ弾速を持ち、射程距離が最長でリロード時間も最短。
      威力は低いが遠距離からの垂れ流し、けん制や削りに向く。
    • 4連魚雷発射管G型
      誘導性能強化型。弾速が最も遅く、ロック範囲は最高。
      誘導性能に優れ、標的をねっとり追いかける。
    • 4連魚雷発射管S型
      弾速強化型。弾速と威力に優れるが、かなり重く威力以外の性能も低い。
      誘導性能が低く、やや回避されやすい点に注意。
    • 4連魚雷発射管W型
      効果範囲強化型。効果範囲に優れるが、他の性能は低い。
      バズーカのように地面に撃ち降ろす運用も可能。

装備制限一覧 Edit

名称制限カテゴリ重量
ABCD
ビーム・カノン.pngビーム・カノン360
ビーム・カノンH型430
ビーム・カノンM型410
ビーム・カノンF型490
ビーム・カノン.png3点ビームカノン470
連射式ビーム・カノン530
ビーム・カノン.pngツイン・ビーム・カノン540
バイス・クロウ.pngバイス・クロウ240
バイス・クロウT式300
軽量バイス・クロウ180
バイス・クロウD式360
ハンドミサイルユニット.pngハンドミサイルユニット780
4連魚雷発射管.png4連魚雷発射管330
4連魚雷発射管M型390
4連魚雷発射管G型450
4連魚雷発射管S型510
4連魚雷発射管W型530

橙文字 は開発にマスターデバイスを要する装備

カラーリング Edit

HY-GOGG001.pngHY-GOGG003.pngHY-GOGG002.png
デフォルト准尉以上
カラースプレーx3
少佐以上
カラースプレーx5
HY-GOGG004.pngハイゴック特殊.pngss_20130828_161503-crop.jpg[添付]
高級カラースプレーx3特殊カラースプレーx5上製カラースプレーx3カラースプレーx3
ss_20141203_181026-crop.jpgss_20150114_161640-crop.jpgss_20150114_161642-crop.jpg
錬度10以上
カラースプレーx3
錬度15以上
カラースプレーx3
錬度20以上
カラースプレーx5

機体解説 Edit

型式番号 MSM-03C
「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」に登場する、ジオン公国の水陸両用MS。
地球侵攻作戦に伴い開発されたゴッグは重装甲、メガ粒子砲など高性能であったが開発に時間がなく、充分な性能を発揮することができなかった。
しかしながら、実戦においてズゴックとの共同運用が有効であることが確認されていたことから統合整備計画において再設計されたのが本機である。
特に問題となっていた超重量、高コストの問題を解決する過程でゴッグとは全く別設計となり結果として機体理念のみゴッグを継承することとなる。
武装は腕部にビーム・カノンとバイス・クロウ、頭部に魚雷発射管を4門、胴体部には120mmマシンキャノン(未実装)を2門を装備し、追加武装としてハンド・ミサイル・ユニットを装着可能。
(参考:Wikipedia)

補足情報 Edit

肩のアーマーは水中航行時に腕を縮めて折りたたみ収納し、抵抗を軽減させ水中航行能力も高めさせる。
ハンド・ミサイル・ユニットを装備時に航行時の抵抗を軽減するためフェアリングで覆わせる意味も持つ。
折り畳みハイゴックたんprpr.jpgあれは…我が軍のMS!?_0.jpgこんな感じに
2016年8月24日の定期メンテナンスにて、この機構が実装された。

~4:42


ハイゴックVSガンキャノン


肩部分の被弾判定がジムの約3.5倍
1603.png 1892.png  1637.png
当たり判定検証動画ハイゴッグの登場は5:49~。

コメント Edit

コメント欄は他の閲覧者が不快に思わないよう、丁寧な口調で投稿して下さい。雑談は雑談用掲示板、またはしたらば掲示板でお願いします。煽りはスルー、どちらが強いなどの口論が続きそうな場合は同じくしたらば掲示板へ誘導して下さい。従わない場合や、荒らし、宣伝は差分チェッカーより通報して下さい。コメント欄のルールについてはコメント欄注意書を参照して下さい。


【過去ログ】
Vol1 | Vol2 | Vol3 | Vol4| Vol5| Vol6 | Vol7


最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チクワ打ち捨てしたらツインビームになればいいのに・・・(´・ω・`)ツカワナイケド -- 2017-04-01 (土) 14:22:11
  • 盾を持ってない機体の格闘性能アップだと…イケる -- 2017-04-04 (火) 09:19:11
  • ハイゴックの金図三回引いたら全部コンカスで泣いた、ビムシュください -- 2017-04-08 (土) 23:20:27
  • こいつ昔からが弱い弱い言われてたから弱いと思い込んでたけど、改変ベルファのために倉庫にあった金図で作って使ってみたら水中なら予想外にキル取れて強かったわ。こんな強いんならもっと前から作っとけばよかった。 -- 2017-04-21 (金) 01:39:02
    • 速度と火力は水中補正で普通に高いから攻めてる時は強い。押されると偏光BRで蒸発する -- 2017-04-22 (土) 06:50:22
    • ジオン水泳部のハイゴ・ズゴックは追撃武器がないからそれが辛いんだよね連射系使いたいがワンマガで倒しきれないと詰む、だからってSABRMは環境依存で更に相手は偏光持ち・・マシンキャノン追加してくれ -- 2017-04-22 (土) 23:48:53
      • 環境依存ではあるがDPレースでFAに勝てるのは良いよな、ロックオンがちと低いけどそれ以外のスペックは基本的に上だし -- 2017-04-24 (月) 13:46:02
      • 今の基準なら320とはいえ斉射付くレベルの糞デブだしな。以前の不意打とうが返り討ちに合うクソゲーよりは格段にマシだが物足りなさはある -- 2017-04-25 (火) 15:43:41
  • 水中装甲が入ってないやん!どうしてくれんのこれ? -- 2017-04-30 (日) 01:10:26
  • ポケ戦見ると次の日にはデッキに入ってる。その後直ぐに倉庫へ。かっこいいんだけど竹輪撃った後にイカリング付きっぱはファンを激怒させる -- 2017-04-30 (日) 03:30:10
  • 左手からの連射BR、内臓マシ、あともうちょっとマシな格闘モーション追加。この辺が欲しい。 -- 2017-04-30 (日) 20:32:56
    • そもそもこいつは近距離機体じゃないから格闘よりむしろ腰部キャノンと偏向的な武装を追加して欲しいわ。 -- 2017-05-02 (火) 16:28:00
      • 腹部はテトラの斉射と同性能、腕部に百改の斉射と同性能を実装で巨体で近距離よりな代わりに高火力とかでもいいと思う -- 2017-05-02 (火) 16:53:09
    • ハンミサ打ち終わった後ならFキーで左右ビーム切り替えできて弾も即リロードでよろ、マシンキャノンはスロットないっす。 -- 2017-05-12 (金) 11:55:03
  • プルツーキュベと同コストだってよ…水泳部の大半のコストを-20してもいいと思うんだけどね。 -- 2017-05-19 (金) 22:00:53
  • すべての機体で、魚雷と爪以外の威力を1/4程度にしたら水中戦のイメージも変わるんだけどな。
    水中でマシンガン撃てないと思うんだが -- 2017-05-29 (月) 23:12:24
    • そもそも魚雷って地上でも使えるのか? -- 2017-05-30 (火) 01:04:07
      • 現実でも魚雷発射管から誘導付き対地対空ミサイルを一応発射できる。ポケ戦でも地上施設への先制攻撃に使ってる。 -- 2017-05-30 (火) 09:25:04
    • 補足、水中でのバランスで。地上で魚雷は使えなくするでOK -- 2017-05-30 (火) 23:39:29
  • 腹マシとツインちくわ→撃ち切り斉射BR追加はよ -- 2017-05-30 (火) 00:54:50
お名前:

URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White


テスト的に表示しています。